浅析新媒体背景下的动画分类制作及发展趋势

2022-09-11 版权声明 我要投稿

一、新媒体艺术下的动画分类

1. 图片表情的动画

自从迈入21世纪以来, 手机成为社会公众不可或缺的物品之一, 并且由于各种各样的图片不断出现, 交流方式发生了翻天覆地的变化。个体利用带有表情的图片来表达自己对事物的看法或者态度。将多个动作连续的图片叠放于一起, 便可以形成动画表情。这种动画表情因为制作较为简易, 表达较为清楚, 文件相对较小, 逐渐被社会大众广泛应用, 并且在动画行业中占据着越来越重要的作用。

2. 三维模拟仿真的动画

逐格拍摄、木偶是传统三维动画的一般表现形式, 它具有属于自身独特的魅力, 是三维动画成型中的重要一环。但是随着科技地不断更新, 计算机模拟制作三维动画已经成为新的制作方式。利用计算机制作三维动画, 首先需要对故事的总体背景有较为清晰地理解, 并进行独特的设计, 包括场景以及人物模型, 然后以现实为依托具体呈现, 从而形成完整的三维动画。

3. 二维长短片的动画

计算技术的发展一般是从二维扩展到三维, 带动三维动画的发展过程中, 势必会带动二维动画的发展, 其中具体体现在二维长短片的动画。利用计算技术, 可以实现故事背景制作以及人物角色制作上的分离, 可以先绘制关键部位的动画, 随后连接各个关键部位, 在连接处采用动作帧, 并将其设定为一定时间内的连续播放, 便完成了整个动画制作过程。

4. 网络应用的动画

网络应用的动画是一种平面作品, 它最大的特点便是其具有交互性能, 可以接受远程控制, 随时切换播放状态以及播放内容。由于其卓越的交互性能, 深受广大群众所喜爱, 也是当前动画应用最多的一种。例如常见的手机动画、网络广告动画、网络游戏动画等。

二、新媒体艺术下的动画制作

1. 专业二维动画制作

1) 设计先行

进行动画制作的前提便是有具体章程可以依据, 这便是设计, 包括背景设计、人物角色设计等。在设计的过程中, 要明确故事发生的背景, 渲染的感情基调, 人物角色的形象以及动作, 并对分画面镜头、帧数进行确定。

2) 具体制作

第一, 绘制背景。背景是动画总体的感情基调, 制作过程应慎之又慎。第二, 原画。动画中的人物角色以及视频应该交由原画师进行制作。因为他们对着因素了解得更为透彻。第三, 动画的中间画。中间画的主要作用是连接前后两个动画, 所以中间画的制作可以交由画师的助手完成。第四, 描线。将设计好的图片描绘在赛璐片上, 在一些部位甚至要利用彩色描线。第五, 定色和着色。对描绘好的赛璐片进行涂色。

2. 三维动画制作

三维动画的制作过程一般为三部分, 第一部分为前期制作, 第二部分为动画片段, 第三部分为后期合成。前期制作包括对故事背景的设计以及人物角色的设计;动画片段主要为着色、建模、道具控制、灯光控制, 并制做出实际模型, 确保其可以在场景中进行独立的动作从而形成完整的动画。后期合成主要是将获得的粗糙动画进行处理, 使其达到预期成果, 成为完整具备特殊意义的动画。

3. GIF动画制作

GIF动画是当前社会应用较多的一种动画, 社会公众利用GIF动画表达自己的态度, 较为简洁、生动。在制作GIF动画时, 我们会发现其存在两种模式, 一种是时间轴的动画模式与帧动画的模式。帧动画模式较为便捷, 可以根据设计查看每一帧的动画, 并且可以预览, 保证其制作一直达到预期成果。时间轴的动画则较为烦琐, 不过所达到的高度也比较高。通过分层可以设置动画出现的时间以及位置。

三、新媒体艺术下动画技术发展趋势

1. 统一行业标准

移动、联通和电信是我国当前三大电信运营商, 所以动画市场一直采用这三家所制作的标准。但是因为三家公司对于动画的需求不同, 导致其规定的标准存在诸多差异, 使得动画市场环境较为复杂, 用户在浏览以及下载动画时, 会遇到诸多的问题, 不利于动画市场的发展。虽然三家公司已经注意到了这个问题, 但是目前尚缺乏统一的行业标准, 动画市场依旧处于不稳定的状态之中。所以, 统一的行业标准, 必会在市场的需求下应运而生。

2. 动漫行业广泛化

新媒体如今已经成为动漫产业传播的主要途径。并且由于新媒体的交流性更强、耗费的成本较低, 所以, 在未来, 新媒体必将成为动画不可缺少的平台。利用新媒体, 动漫产业的传播范围会更广, 会为越多的人了解。

3. 价值链中内容价值增大

在新媒体模式中, 渠道商在动画产品的版权价值被发挥得较大, 利用其进行收费、提升口碑、扩大用户量, 这些都是由渠道商所掌握的。但是内容的提供者地位较低, 积极性不高, 所以动画的质量越来越低。但是由于市场对于动画的需求越来越大, 消费越来越高。为了满足市场的需求, 动画的市场越来越大, 内容提供商的地位势必会提高。

4. 二维动画与三维动画融合

二维动画与三维动画在目前是分离的, 二者泾渭分明, 各有各的特点。但是由于二者在设计上并没有本质上的差别, 且二者又各自具有自己的特色, 将二者进行融合, 可以达到优势互补。将二者进行融合主要体现以下几个方面, 场景使用三维, 人物使用二维。并且, 将二者交叉使用, 利用三维进行整体的布局, 利用二维表现其内的精神以及神韵。

四、结语

新媒体艺术下, 动画与新媒体的结合给动画制作带来了翻天覆地的变化, 例如, 公众群体更为广泛、传播速度更为快速、形式更加丰富、主题内容更加清晰。这既满足了大众的使用、娱乐需要, 又充分发挥了新媒体的特点, 使新媒体的自身价值得以体现, 同时促进动画制作不断创新。可见, 新媒体已然成为动画制作的重要载体, 将促使动画市场日益强盛, 制做出更多能够满足大众审美需要的动画产品。

摘要:电子信息技术的发展带来了动画产业的进步, 社会公众对于动画的认可度越来越高, 并自发地进行动画制作。当前, 在新媒体艺术背景下, 动画类型主要有图片表情动画、三维模拟仿真动画、二维长短片动画、网络应用动画等。对这些动画类型的制作途径进行分析, 可以对当前形势下的动画分类有较为直观的理解, 并且可以对动画发展趋势有较为准确的预测, 营造良好的动画市场环境。

关键词:新媒体,二维动画,三维动画

参考文献

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[3] 曹美玉.艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计探析[J].科技经济市场, 2016 (12) :8.

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