自从迈入21世纪以来, 手机成为社会公众不可或缺的物品之一, 并且由于各种各样的图片不断出现, 交流方式发生了翻天覆地的变化。个体利用带有表情的图片来表达自己对事物的看法或者态度。将多个动作连续的图片叠放于一起, 便可以形成动画表情。这种动画表情因为制作较为简易, 表达较为清楚, 文件相对较小, 逐渐被社会大众广泛应用, 并且在动画行业中占据着越来越重要的作用。
逐格拍摄、木偶是传统三维动画的一般表现形式, 它具有属于自身独特的魅力, 是三维动画成型中的重要一环。但是随着科技地不断更新, 计算机模拟制作三维动画已经成为新的制作方式。利用计算机制作三维动画, 首先需要对故事的总体背景有较为清晰地理解, 并进行独特的设计, 包括场景以及人物模型, 然后以现实为依托具体呈现, 从而形成完整的三维动画。
计算技术的发展一般是从二维扩展到三维, 带动三维动画的发展过程中, 势必会带动二维动画的发展, 其中具体体现在二维长短片的动画。利用计算技术, 可以实现故事背景制作以及人物角色制作上的分离, 可以先绘制关键部位的动画, 随后连接各个关键部位, 在连接处采用动作帧, 并将其设定为一定时间内的连续播放, 便完成了整个动画制作过程。
网络应用的动画是一种平面作品, 它最大的特点便是其具有交互性能, 可以接受远程控制, 随时切换播放状态以及播放内容。由于其卓越的交互性能, 深受广大群众所喜爱, 也是当前动画应用最多的一种。例如常见的手机动画、网络广告动画、网络游戏动画等。
1) 设计先行
进行动画制作的前提便是有具体章程可以依据, 这便是设计, 包括背景设计、人物角色设计等。在设计的过程中, 要明确故事发生的背景, 渲染的感情基调, 人物角色的形象以及动作, 并对分画面镜头、帧数进行确定。
2) 具体制作
第一, 绘制背景。背景是动画总体的感情基调, 制作过程应慎之又慎。第二, 原画。动画中的人物角色以及视频应该交由原画师进行制作。因为他们对着因素了解得更为透彻。第三, 动画的中间画。中间画的主要作用是连接前后两个动画, 所以中间画的制作可以交由画师的助手完成。第四, 描线。将设计好的图片描绘在赛璐片上, 在一些部位甚至要利用彩色描线。第五, 定色和着色。对描绘好的赛璐片进行涂色。
三维动画的制作过程一般为三部分, 第一部分为前期制作, 第二部分为动画片段, 第三部分为后期合成。前期制作包括对故事背景的设计以及人物角色的设计;动画片段主要为着色、建模、道具控制、灯光控制, 并制做出实际模型, 确保其可以在场景中进行独立的动作从而形成完整的动画。后期合成主要是将获得的粗糙动画进行处理, 使其达到预期成果, 成为完整具备特殊意义的动画。
GIF动画是当前社会应用较多的一种动画, 社会公众利用GIF动画表达自己的态度, 较为简洁、生动。在制作GIF动画时, 我们会发现其存在两种模式, 一种是时间轴的动画模式与帧动画的模式。帧动画模式较为便捷, 可以根据设计查看每一帧的动画, 并且可以预览, 保证其制作一直达到预期成果。时间轴的动画则较为烦琐, 不过所达到的高度也比较高。通过分层可以设置动画出现的时间以及位置。
移动、联通和电信是我国当前三大电信运营商, 所以动画市场一直采用这三家所制作的标准。但是因为三家公司对于动画的需求不同, 导致其规定的标准存在诸多差异, 使得动画市场环境较为复杂, 用户在浏览以及下载动画时, 会遇到诸多的问题, 不利于动画市场的发展。虽然三家公司已经注意到了这个问题, 但是目前尚缺乏统一的行业标准, 动画市场依旧处于不稳定的状态之中。所以, 统一的行业标准, 必会在市场的需求下应运而生。
新媒体如今已经成为动漫产业传播的主要途径。并且由于新媒体的交流性更强、耗费的成本较低, 所以, 在未来, 新媒体必将成为动画不可缺少的平台。利用新媒体, 动漫产业的传播范围会更广, 会为越多的人了解。
在新媒体模式中, 渠道商在动画产品的版权价值被发挥得较大, 利用其进行收费、提升口碑、扩大用户量, 这些都是由渠道商所掌握的。但是内容的提供者地位较低, 积极性不高, 所以动画的质量越来越低。但是由于市场对于动画的需求越来越大, 消费越来越高。为了满足市场的需求, 动画的市场越来越大, 内容提供商的地位势必会提高。
二维动画与三维动画在目前是分离的, 二者泾渭分明, 各有各的特点。但是由于二者在设计上并没有本质上的差别, 且二者又各自具有自己的特色, 将二者进行融合, 可以达到优势互补。将二者进行融合主要体现以下几个方面, 场景使用三维, 人物使用二维。并且, 将二者交叉使用, 利用三维进行整体的布局, 利用二维表现其内的精神以及神韵。
新媒体艺术下, 动画与新媒体的结合给动画制作带来了翻天覆地的变化, 例如, 公众群体更为广泛、传播速度更为快速、形式更加丰富、主题内容更加清晰。这既满足了大众的使用、娱乐需要, 又充分发挥了新媒体的特点, 使新媒体的自身价值得以体现, 同时促进动画制作不断创新。可见, 新媒体已然成为动画制作的重要载体, 将促使动画市场日益强盛, 制做出更多能够满足大众审美需要的动画产品。
摘要:电子信息技术的发展带来了动画产业的进步, 社会公众对于动画的认可度越来越高, 并自发地进行动画制作。当前, 在新媒体艺术背景下, 动画类型主要有图片表情动画、三维模拟仿真动画、二维长短片动画、网络应用动画等。对这些动画类型的制作途径进行分析, 可以对当前形势下的动画分类有较为直观的理解, 并且可以对动画发展趋势有较为准确的预测, 营造良好的动画市场环境。
关键词:新媒体,二维动画,三维动画
[1] 贾小琳.试论新媒体艺术设计的互动性特点[J].新闻战线, 2017 (6x) :136.
[2] 赵鹏.新媒体艺术设计的发展困境与对策[J].青年记者, 2017 (26) :98-99.
[3] 曹美玉.艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计探析[J].科技经济市场, 2016 (12) :8.
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