5.认识键盘

2024-07-02 版权声明 我要投稿

5.认识键盘(共10篇)

5.认识键盘 篇1

教学目标: 学习键盘的基础知识。教学时间:2课时 教学过程:

键盘上有好多符号和按钮,那该如何使用呢?

一、功能键区

退出键:Esc

功能键:F1----F12 插入键:Insert

删除键:Delete 翻页键:PgUp PgDn

二、主键盘区

1、字母键:A----Z

2、数字键:1----0

3、符号键:Shift+数字键

4、光标控制键:

5、特殊控制键:

①回车键

②退格键

③大小写字母锁定键

④上下档字符换挡键 ⑤控制键

⑥空格键

三、实践园:

1、单击“开始”按钮,指针依次指向“程序”“附件”,单击“写字板”命令,打开“记事本”窗口。

2、练习输入26个英文字母。先输入小写字母,再输入大写字母。

3、输入下列符号。`1234567890-=[];’ /., ~!@#$%^&*()_+| {}:” <>?

四、成果篮:

5.认识键盘 篇2

“认识键盘”是小学信息技术课的起步教学内容, 目的是让学生掌握键盘的分区, 掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。在认识各键盘区功能的基础上, 能根据不同的要求在主键盘区和功能键盘区进行操作。课堂上, 教师应当使学生明确探究目标和思维方向, 同时, 使学生产生强烈的探究兴趣和欲望, 形成思维动力, 引导学生自主探索, 合作交流, 在小组内充分展示自己的思维方法及过程, 通过互相开拓、补充、修改, 促使各种见解、观点、意见趋于丰富与完善, 揭示知识规律和解决问题的方法、途径。《键盘游戏》就是为了解决“掌握键盘的分区”这一重难点而设计的。该游戏的下载地址为http://kj.nettime.org.cn/play.asp?id=1733。

游戏简介

游戏采用闯关的形式, 共分为初级、中级、高级三个级别, 由易而难。学生可以从主界面有选择地直接进入任何一级开始游戏 (如图1) 。在每一个级别里, 又采取了分步完成的方式。初级阶段练习的是键盘的四大分区组装, 主键盘区分组组装, 常用功能键分组组装 (如图2~4) ;中级阶段练习的是字母键按行组装以及功能键、数字、符号键分组组装, 常用功能键逐个组装 (如图5和图6) ;高级阶段练习的是大小写字母对应学习和默拼主键盘 (如图7和图8) 。学生练习时, 直接用鼠标将目标键拖曳到目标区, 如果拼装正确, 目标键与目标区重合;如果拼装错误, 目标键回到原位。

创意说明

基于任务的学习是近年来受到广泛重视的一种教学方式, 尤其在中小学信息技术课的教学中应用更为普遍。如果能让学生像迷恋游戏那样迷恋学习, 远比在郁闷中学习来得有效而持久。本游戏的设计初衷就是将“游戏教学法”与“任务驱动教学法”融合起来, 形成“游戏任务驱动法”教学模式。

1.关键是任务设计

让学生较熟练地掌握字母键位的位置, 是教师比较头痛的事, 练习时易疲劳而无趣。利用键盘游戏, 学生的兴趣就一下子高涨起来, 学生之间也会相互竞争, 从而激发上进心, 将枯燥乏味的练习变成了游戏, 从而达到本课的教学任务。在“游戏任务驱动”的教学模式中, 在教师设计的任务与游戏的配合下, 可以使学生不再感觉到是“要我做到……”, 而是“我要做到……”, 从而自己去分析问题, 并思索如何做才能达到“我要做到……”的目标。

2.以合作学习与竞争机制为要领

游戏任务的设计不仅要考虑到学生个体之间的竞争, 还要将合作学习与竞争机制包含进去, 让课堂中既包含学生的个体竞争又体现团体竞争, 从而培养出学生的合作精神、团体精神以及竞争意识。因此, 本游戏把练习内容设计成闯关大赛的游戏形式, 分成三大关卡。在教学中, 可以在每一关中以各小组的第一名作为组长兼评委, 负责协助本小组其他成员完成任务的同时, 也负责监督、评定其他小组有没有完成闯关大赛的任务, 让课堂上的闯关游戏尽可能的公平公正。以这样的形式使整节课都充满既激烈又愉快的竞争氛围, 从而体现出个人的竞争机制、团队的竞争机制以及小组的合作学习和团体精神。

3.以学生为主体

在游戏驱动教学设计时, 各个关卡、环节要有学生的主体意识。教学过程应该是师生互动过程, 教师应该当好“GM (游戏管理员) ”的角色, 调动所有“玩家 (学生) ”的积极性, 共同搞好这场游戏比赛。

4.把握好玩的尺度

教师在设计教学的游戏活动时要注意玩的尺度, 应该合理、有目的、有节制性地引入、创设适当的游戏活动, 不能以玩代教, 因玩误教。毕竟把课堂教学设计成游戏, 其最终目的是完成教学任务, 而游戏只是作为一种引领学生探究、学习信息技术知识的手段。应该根据学生情况综合多种教学方法去完成教学任务, 而不能盲目地使用游戏任务驱动法。

点评

《键盘游戏》是《信息技术教育》杂志举办的“2007全国中小学多媒体课件大赛”中的作品。可以说, 这个游戏很简陋, 既不能判断游戏是否结束, 也没有计分, 甚至连计时都没有;这个游戏也没有多大“可玩性”, 没有人物, 没有情节, 没有积分、游戏币等激励机制, 就连画面也缺乏卡通元素。之所以拿出来向大家推荐, 是因为这个游戏所展现的理念值得推崇, 即把每一个环节都分解, 都采用游戏的手段进行教学的理念。我想, 这也应该是教育软件开发的一个方向, 真正的教育软件就应该做到这一步。

5.认识键盘 篇3

随着科技的进步,越来越多的电子都朝着智能、便捷的方向发展。同时,与之相搭配的手机保护壳、移动电源、蓝牙键盘等周边产品也纷纷涌向市场,成为许多年轻人的贴身伴侣。其中,蓝牙键盘正成为一种流行的时尚配件,它不仅简单便携,而且为用户免去了线路的羁绊。当然,价格上也比普通的键盘贵上不少。根据鼎好商城2014年11月份蓝牙键盘的热销排行,价格低于200元的仅有两款,大部分蓝牙键盘的价格都在400元以上。

在寒冷的冬日,很多人喜欢在午后喝上一杯暖暖的咖啡,享受休闲的浪漫与欢乐,而对于热爱咖啡的人来说,制作咖啡更是一种惬意的情怀。随着生活水平的不断提高,许多小资便把富有生活情趣的咖啡机买回家,亲手做上一杯香醇的咖啡,品味舌尖上的温情。根据京东商城2014年11月份咖啡机的销售排行,飞利浦、小熊和德龙三大品牌受到众多消费者的喜爱,占据了销售排行前十的9个席位。这些产品价位跨度较大,主要集中在几十元到几千元之间。

认识键盘教学反思 篇4

《认识键盘》教学反思

键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是Windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,在课中安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。

教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,教学主键区、功能键区、光标控制区、小键盘区我分别采用以下几种教学方法。

1、教学主键盘区

教学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学(让学生读读、划划、议议)──反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。

2、功能键区

这部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在打开的写字板中分别按这些键,说说你能发现什么)→汇报结果(要求学生汇报发现结果,集体交流)→实践操作(让学生在实践中掌握键位和使用的方法)。通过让学生自己发现、探索,点燃学生求知的火花。最后让学生在实践中感受成功带来的快乐。

3、教学光标控制区

这部分内容需要的文本页较多,且内容简单明了,我采用了直观演示教学法教学。通过教师演示各个键的功能,通过实践操作让他们了解Delete和BackSpace键的功能区别。

4、教学小键盘

这部分内容十分简单,不是教学重点,教师要以略作介绍,学生对照教材自主实践加以练习即可。

《认识键盘》教学设计 篇5

一、教学目标

1、知识与技能:

1)掌握键盘的分区、分区的名称及其简单作用。2)掌握坐姿及敲击键盘的方法。3)了解一些常用键的位置和作用。4)熟练运用主键盘输入字符。

2、情感态度价值观:

1)逐步培养学生探索的精神,培养学生的小组协作学习的意识; 2)让学生在发现问题、解决问题的过程中,体验成功的快乐;

二、教学重点与难点

重点:掌握键盘的分区、分区的名称及其简单作用。掌握坐姿要领。难点:运用主键盘输入字符及敲击键盘的方法。

三、教学方法与手段

1、注重教学方法的灵活性,以讲授式教学方法为主,同时注意多种方法的结合,采用引导式、探究式、互动式等多种教学方法,充分调动学生学习的积极性,发挥学生的主体作用。

2、提倡学生自主学习、协作学习、探索性学习,鼓励学生学习方法的多样性。以“问题解决式”为主,注重知识的连惯性。使教学内容丰富而不单调,教学过程生动而不枯燥,吸引学生注意,提高学生的学习兴趣。

四、教学准备

1、课件

2、教学环境:机房

五、课时安排:1课时

六、教学过程

(一)激趣导入

有老师玩游戏:金山打字通软件里面的鼠的故事,并让学生认真观察老师的一举一动,然后找两位学生上前面也来玩这个游戏,让其他同学观察他们的操作与老师的操作有什么不同之处。(设计这个环节的目的是因为平时学生都习惯于鼠标操作,所以在玩这个游戏的时候学生在操作的过程中只用鼠标点击,而没有

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用到键盘,导致游戏失败)当学生主动参与其中并找出老师与学生在操作的不同时,自然就引入了下面的“认识键盘”的学习。

(二)新授

明确的告诉学生鼠标是一种常用的输入设备,除了鼠标,键盘也是计算机的一种重要的输入设备。键盘与鼠标都是与计算机交流的工具。通过键盘,可以向计算机发布命令。【出示课件】:

1、第二页:标准键盘图

让学生看几幅不同形状不同颜色的键盘图。(目的:让他们明白键盘的形状和颜色并不是单一的,但学生通过观察会发现它们的布局大体相同)

2、第三页:认识键盘的分区

先让学生看老师用课件展示的键盘图或者让学生看自己的键盘,让他们大胆的猜想一下键盘可以分成几个区。并让他们简单的说说自己的理由。下面老师就以展示的其中的一张键盘分区图为例,讲解键盘的分区:

键盘一般分成四个区,分别是主键盘区、功能键区、编辑键区和小键盘区(或数字键区)。

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功能键区状态指示灯主键盘区编辑键区小键盘区

让同桌两人结合课件展示的四个区互相指认并识记。游戏:谁的反应快

教师任意说出键盘四个分区中的一个分区名称,同桌两人为一组在键盘上指给同桌看。

3、第四页:学习主键盘区 用课件出示主键盘区:

退格键回车键空格键

并让学生观察主键盘区都有哪些键?(主键盘区有数字键、字母键、符号键和功能键,特别是26个字母键,老师领着学生从A——Z一一寻找位置。)

4、第五页:讲解功能键的作用

出示图片讲解功能键名称。

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打开记事本,教师边演示边讲解功能键作用。

空格键:每按键一次,插入一个空格,并且光标后移一格。回车键:每按键一次,光标移到下一行的最左端(另起一行)。退格键:每按键一次,删除光标前的字符。

在“记事本”窗口中有一闪烁的短竖线,称为光标,表示可在此处输入文字。

5、学生动手输入小写字母

由于教学对象是三年级的学生,学生已经非常熟悉了26个大小写英文字母,所以请学生们打开记事本,利用空格键、回车键、退格键输入以下样式的字母(学生在输入字母前老师要讲解键帽的敲击方法:用手指快速击打键帽,击打后手指要快速离开键帽,不能长时间按压键帽):

学生在输入字母的时候播放《字母歌》,师巡视并指导个别学生,同时要发现学生在输入时存在的问题,并及时解决问题。要求同桌两个相互帮忙,也可以寻求小组成员的帮助。老师在巡视的时候,发现提前输完的学生让他充当“小老师”角色来帮助其他的同学。

6、要求学生将输入的小写字母存盘保存,让学生养成对自己的成果保存的好习惯。

7、第六、七页:正确的坐姿和指法

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屏幕调至合适的位置背部与椅子垂直两手指放在基本键两脚平放在地上

操作时应注意一下几点: 身子要做正,双脚平放在地上。肩部放松,上臂自然下垂。手腕要放松,轻轻抬起。

身体与键盘的距离,以两手刚好放在基本键上为准。按键不要过重,也不宜过轻。

8、第八页:给手指安个家

师:同学们啊!刚才老师在巡视的时候发现大家在输入英文字母的时候总是用一支手指在那敲击,有的同学是用两个手指,其实咱们的十个手指在键盘上都有分工。下面,请大家将手指轻轻的放到主键盘区上,然后闭上眼睛,轻轻地触摸这些键帽,你能发现哪两个键帽和其他的不同,当你找到时睁开你的眼睛,看看这两个键帽都是谁!下面就引入定位键的学习:

F和J两个键上有个小凸起,这两个键叫做定位键,用来确定左右手食指在键盘上的位置。

A S D F J K L ;是基本键,它们是手指的家。

使用键盘时,手指在键盘上的位置是:左右手拇指放在空格键上,其他手指放在基本键上。(如下图)

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9、第九、十页:击键手法和基准键练习

使用大拇指击空格键,使用右手小指击回车键。这样键盘就被分成了很多区域,每个手指都控制一个不同的区域。而当手指敲击完键盘后,快速回到基本键上。

(三)让学生谈谈这节课的收获。

七、小结

今天我们学习了键盘的四个分区并知道了每个区的名字。同学们啊,键盘是我们和计算机进行交流的主要输入设备之一。键盘上的键帽较多,我们应该了解它们的分布规律,熟悉按键功能,这样才能更好地使用它们。下节课我们将重点学习指法。

认识键盘教学设计 篇6

一、教学内容:

江西科学技术出版社信息技术七年级上册第4章第一节《认识键盘》

二、教学目标:

1.了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;

2.学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;

3.通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

三、教学重难点:

教学重点:认识使用主键区的几个控制键──Enter、BackSpace、Shift和CapsLock。

教学难点:双字符键,Shift和CapsLock。

四、教学准备:课件,准备好的文档

五、教学方法:

本节课知识点对于七年级的学生来说并不是太难,但是在学习过程中学生会对键盘认识感到很枯燥,失去继续学习的动力。因此在教法上我创设情境,激情导入,使学生产生强烈的探究兴趣和欲望;学法上我根据学生发展不均衡的特点,针对学生分层指导,分层教学,引导学生自主探究、尝试操作。课堂中主要采用激趣法、发现法、任务驱动法,讲练结合法,通过学习让学生直观感受键盘的分区及其功能,初步掌握键盘的基本操作。

六、教学过程:

一、谈话激趣,揭示课题

同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用计算机的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习第四章第一节:认识键盘(板书)

二、演示课件,认识键盘分类

最早的键盘只有84个键,后来人们常用的几个键和数字键分了出来,键盘的键一下子增加了17个,这就是101键标准键盘,出现了 Windws 95 操作系统后,在键盘上又多了三位成员,变成了104键标准键盘。Windows 98出现后,键盘又多了3个,变成了107键键盘,从84到107键,甚至到后来的多媒体键盘,键盘的功能真是越来越强了。现在我们最常用的还是:标准104键盘。

三、演示观察,认识五区

(出示键盘分区图)

师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?

生:五个部分。

师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?

师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的功能键区、主键盘区、编辑键区、小键盘区以及状态指示区名称中对应的作选择。(指名说)

生1:功能盘区; 生2:主键盘区;

生3:编辑键区;

生4:小键盘区;

生5:状态指示区。

师让生在自己的键盘上找到五区,和同桌学生合作认识五区的位置和名称。

四、讲练结合,尝试自学,掌握重点键

1.主键盘区

(出示主键盘区图)

师让生观察课件(主键盘区)师:通过观察课件(主键盘区),你看到了什么?

生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成;

生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。

生3:(补充说)我知道双字符键共有21个; ……

同学们说得都很好,下面我们来详细学习主键盘区上的一些常用键。(1)字母、数字、符号键

任务一:让学生自己摸索做书本43页上面的练一练 学生练习,教师下位辅导

师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键?

生:发现了很多。

师:你们想一起认识它们吗?

让生根据师指导步骤操作,(单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“记事本”命令,打开“记事本”窗口。)

师让生分别输入自己姓名的汉语拼音,然后敲“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁定键”、“Shift键”“空格键”,然后说说发现了什么。

把学生分成四人一小组,小组交流,然后让各小组分别选一名代表汇报交流的结果。

组1:我们组发现敲“回车键”后光标就到了下一行。组2:我们组发现敲“空格键”后光标就向右移动一格。

组3:我们组在敲一下CapsLock键时发现键盘右上方的一个指示灯亮了,再敲又灭了。

生:(补充说)我发现灯亮后,我再输入我名字的拼音字母都是大写字母,而我再把灯灭了后,输入的字母又回到了小写的状态。

组4:我们组发现敲退格键删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母。

组5:我们组发现Shift除了配合双字符键输入上面字符外,还可以输入大写字母。

生:(补充)我发现Shift有两个,作用是一样的。

师根据课件做补充说明,然后让生根据汇报结果,让生练习操作: 任务二:书本43页下面练一练,44页第一,第二,第三个练一练 学生练习,教师下位辅导

师:除了上面学习的那些键以外还有什么键?你们用过这些键吗? 生:Alt键,Ctrl键,WindowsXP快捷键,Tab键 教师对这些键作简单的说明。

2.编辑键区

(出示课件演示各个键的名称及功能)

让生根据师指导步骤操作打开一个课前准备好的文档,生操作各键,观察光标位置的变化,让生以小组为单位总结各键的作用。

组1:按四个光标移动键,可以让光标按照相应的方向移动一格。

组2:按Page Up和Page Down可以让整个屏幕向上翻一页和向下翻一页。组3:按Home可以使光标快速移动到本行开头,End可以使光标到本行末尾。组4:Delete键可以删除内容。

教师补充说明Insert键:这是一个插入改写切换开关键,在记事本中不起作用,只有在写字板和word软件里才起作用,我们习惯用插入状态,不习惯用改写状态,所以一般用得比较少。

师:同学们还记得之前我们学习了退格键吗,它和删除键一样,也有删除文字的功能。下面大家将光标移动到文档上的任意两个字符之间,分别敲删除键、退格键,看看这两个键的功能有何区别?

生操作。

师指名说。

生1:敲一下删除键,删除光标后面的一个字符。

生2:敲退格键,删除的是光标前面的一个字符。

3.小键盘区(教师根据需要额外加的内容)

(出示小键盘区图)

数字键位于小键盘区的左上角,与之对应的是右上角的“NumLock”信号灯。

师让生动手操作小键盘,试检验一下数字锁定键有什么功能?

生动手实践操作。

师指名说。

生1:当我敲数字锁定键时,“NumLock”信号灯亮了,我发现小键盘和我们用到的计算器的功能很相似。

生2:我也发现灯亮时输入的是数字,而灯灭的时候,我又发现小键盘上的2、4、6、8键和光标控制区中的方向键作用是一样的。

生3:我也发现灯灭时,小键盘上的0、.键也和光标上的Insert、Delete键的作用是一样的。

生4:我知道了当敲数字锁定键,灯亮时,小键盘区中的双字符键上面的字符能用,而敲一下数字锁定键,灯灭时,双字符键下面的字符能用。

四、感受成功,体验快乐

1.通过这节课的学习和操作,你学会了什么?

2.学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。

3.今天我们学习的内容还真不少。我们大家一起认识了一个新朋友──键盘(生齐说),了解了键盘的各部分名称及其功能,希望同学们巩固我们所学的知识,为以后更好地和这个新朋友交往打下坚实的基础。

五、课后作业

书本53页练一练第一题

七、教学反思:

这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建构个性化教学模式的基础条件。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。

键盘是计算机最基本、最常用的输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过敲键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是Windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,在第一课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,编辑键区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。

直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘五区时,我做了 3 一个课件,将键盘上的五区分别用五种颜色圈起来并用相应的颜色文字显示,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到五区,加深了学生对键盘分区的认知力。

教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,教学主键盘区、编辑键区、小键盘区分别采用三种教学方法。

1.教学主键盘区

⑴教学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学──反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能行!激起学生自主学习的欲望与冲动,激发学生的学习热情。

⑵教学特殊控制键

现代教育理论认为,知识不是一种告诉,而是一种自我尝试和自我建构。这部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在打开的写字板中分别按这些键,说说你能发现什么)→汇报结果(要求学生汇报发现结果,集体交流)→实践操作(让学生在实践中掌握键位和使用的方法)。通过让学生自己发现、探索,点燃学生求知的火花。最后让学生在实践中感受成功带来的快乐。

2.教学编辑键区

这部分内容需要的文本页较多,且内容简单明了,我采用了直观演示教学法教学。让学生先观察课件演示,然后再自主实践。通过提出问题、解决问题让学生掌握Delete和BackSpace键的功能区别,3.教学小键盘区

这部分内容十分简单,不是教学重点,教师要以略作介绍,学生对照教材自主实践加以练习即可。

一、认识键盘 教学设计 篇7

1教学目标

1、了解键盘的发展和种类;

2、学会键盘的正确操作;

3、愿意接受规范的按键操作 2学情分析

学情分析 学生对信息技术课兴趣很浓,主要原因在于对计算机的好奇以及计算机的游戏、娱乐功能,这点很重要,只要能充分抓住并利用好这一特点,将游戏、娱乐适当蕴含于课堂,对教学效果的提高有着事半功倍的作用,这就是所谓的任务驱动法。3重点难点

1、正确按键的方法;

2、组合键的正确使用。4教学过程

活动1【导入】导入

(一)、导入

计算机是怎么知道人们下达的命令的呢?通过前面的学习,我们知道了利用小小的鼠标,就可以指挥计算机“干活”。但是,还有些指令只能通过键盘输入给计算机。键盘和鼠标是计算机不可缺少的设备,它们就像是计算机的眼睛和耳朵。如果没有键盘和鼠标,计算机就变成了瞎子和聋子,那多不方便呀!活动2【讲授】讲授

(二)、新授

⑴、出示键盘略图。⑵、介绍键盘的发展。

最初的键盘只有86个键,后来人们常用的几个键和数字键分了出来,键盘的键一下子增加了15个,这就是101键标准键盘,出现了 Windws 95 操作系统后,在键盘上又多了三位成员,变成了104键标准键盘。Windows 98 出现后,键盘又多了5个,变成了109键键盘,从86到109键,键盘的功能真是越来越强了。⑶、键盘的种类

在计算机发展的初始阶段,尽管有各种不同的品牌,可是键盘的外形几乎是一模一样的。计算机的发展,不仅使键盘的键数增加了,也使键盘的外形变化了很多。下面就向大家介绍几种有趣的键盘

A 无线键盘:这种键盘不需要用电缆和计算机连接。

B 带托键盘:这种键盘上有一个托架,击键时托架托住手腕,就不会感到手酸。

C 多功能键盘:利用这种键盘可以直接控制光盘驱动器,播放CD、VCD或者上网。⑷、键盘的分区 A 主键区;主键区里又分为字母键、数字键、运算符号键、特定功能符号键 B 功能键区;C 数字小键盘区。

⑸、基准键的认识及正确的打字姿势: 基准键: ASDF JKL;(两手的8个手指要随时放在 A S D F J K L;这8个基本键的位置上 打字姿势的口诀: 身体保持平直和放松,腰背不要弯曲,手指保持自然垂直。活动3【活动】活动

《认识键盘大家族》教学设计 篇8

一、教材分析

《认识键盘大家族》这节内容是海南出版社出版的《信息技术》教材第一册的第五,是小学阶段键盘认识和指法学习的开门篇,也是今后学习汉字录入的基础。主要教学目标是让学生在实践中熟悉键盘的分布:即主健盘区、功能键区、编辑键区、和数字键区。并在体验中掌握击键要领。本的重点是正确使用主键盘区:BaSpae(退格)、Enter(回车)、apsl(大小写转换)、Shift(上档)键。难点是双字符键、shift和BaPae键。

二、教学目标

结合我校学生情况,本教学目标如下:

知识与技能:让学生认识键盘的分区及各分区中按键的功能,初步掌握键盘的指法操作、击键的姿势、要领。

过程与方法:以分层练习为任务,让学生根据自己对键盘的熟练程度,选择不同的练习任务进行学习,面向全体,让各层次学生都对键盘有进一步认识,操作能力得到提高。

情感与价值观:鼓励学生交流,相互的交流不仅对基础差些的学生是个帮助,对程度好的学生也是一个促进,能使不同程度的学生都能保持对学习的兴趣,同时能够培养学生互帮互助的情感。同时培养学生知识迁移能力和动手操作能力

三、教学重难点分析、认识键盘的分区及各分区中按键的功能;

2、初步掌握键盘的指法操作、击键的姿势、要领。

四、说教学策略:

本节知识点对于三年级的学生来说并不是太难,但是在学习过程中学生会对键盘认识感到很枯燥。失去继续学习的动力。因此在教法上我创设情境,激情导入,使学生产生强烈的探究兴趣和欲望。学法上我根据学生发展不均衡的特点。针对学生分层指导,分层教学,引导学生自主探究、尝试操作。堂中主要采用激趣法、讲授法、实践法,通过学习让学生直观感受键盘的分区及其功能。初步掌握键盘的基本操作。

五、教具准备

、网络多媒体电脑室

2、相关教学 3、键盘图片

六、教学过程

一、激发兴趣,导入新

师:通过前面的学习,我们已能熟练的掌握了鼠标的基本操作,能指挥计算机“干活”。但很多时候光靠鼠标操作,无法实现、满足我们的要求。比如,我们想输入文字到电脑时,就必须要靠键盘。鼠标和急需盘就相当于我们的左手和右手,只要两者相互配合时,才能事半功倍。那么这节我们就一起来学习键盘。

二、明确目标,提出任务

学完本后根据自己的水平、兴趣。输入数字0-9或是字母A-Z。

三、新知识学习与练习(任务驱动、自主探究)

【教师讲解】

(1)、介绍键盘的发展。

最初的键盘只有86个键,后来人们常用的几个键和数字键分了出来,键盘的键一下子增加了15个,这就是101键标准键盘,出现了inds9操作系统后,在键盘上又多了三位成员,变成了104键标准键盘。inds98 出现后,键盘又多了5个,变成了109键键盘,从86到109键,键盘的功能真是越来越强了。现在我们常用的是:标准101键盘

多媒体出示键盘图片。

(2)、键盘的种类

在计算机发展的初始阶段,尽管有各种不同的品牌,可是键盘的外形几乎是一模一样的。计算机的发展,不仅使键盘的键数增加了,也使键盘的外形变化了很多。下面就向大家介绍几种有趣的键盘:

①、无线键盘:这种键盘不需要用电缆和计算机连接。

②、带托键盘:这种键盘上有一个托架,击键时托架托住手腕,就不会感到手酸。

③、多功能键盘:利用这种键盘可以直接控制光盘驱动器,播放CD、VCD或者上网。

(3)、键盘的分区

主键区;

主键区里又分为字母键、数字键、运算符号键、特定功能符号键

功能键区;

数字小键盘区。

5、学习主键盘区的apsL、Shift、BaSpae、Enter键的使用方法

6、基准键的认识及正确的打字姿势

基准键: ASDF L;

【教师示范】

正确的打字姿势:身体坐直,左右手的食指分别放在F和J键上,总之两手的8个手指要随时放在ASDFL。

【学生自主、合作操作】

学生上机操作

任务一:使用键盘输入数字:012346789

任务二:使用键盘输入字母:abdefghilnpqrstuvxz

操作过程:师巡视对出现的问题进行指导。

【教师讲解】

大小写转换:apsL

退 格:Baspae

换 行:Enter

空 格:键盘上最长的键

上档键:Shift键

【教师示范】

apsL、Baspae、Enter、空格键及Shift(上档键)的使用方法及作用。

【学生自主、合作、探索操作】

任务一:使用键盘操作:Baspae、Enter、空格键

任务二:使用键盘输入大写字母:ABDEFGHILNPQRSTUVXZ

任务三:使用键盘输入:!@#$%……——()——+:“”《》?~

操作过程:师巡视对出现的问题进行指导。

四、交流评价、作品

1、指名学生上讲台演示输入:0~9、a~z、apsL、Baspae、Enter、空格键及Shift(上档键)的使用。

2、学生展示其操作结果。

五、实践巩固

生自主实践,巩固学习,师个别指导。

六、堂小结

1、谁说说键盘上分为哪四个分区?

2、大家说说击键的姿势、要领有哪几点?

3、谁能说出基本键位的指法操作并示范给大家看看?

5.认识键盘 篇9

教学目标:

1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;

2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;

3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。教学重点:认识使用主键区的几个控制键──Enter、BackSpace、Shift和Capslock。教学难点:双字符键,Shift和Backspace。教学准备:课件,文档。教学过程:

一、谈话激趣,揭示课题 同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用计算机的一个重要的输入设备。我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。我们今天就来学习第6课:认识键盘(板书)

二、演示观察,认识四区(出示键盘分区图)师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗? 生:四个部分。师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗? 师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区、小键盘区、功能键区名称中对应的作选择。(指名说)生1:主键盘区; 生2:小键盘区; 生3:功能键区; 生4:光标控制区。师让生在自己的键盘上找到四区,和同桌学生合作认识四区的位置和名称。

三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键

1、主键盘区(出示主键盘区图)师让生看主键盘区的第一段文字,读读、划划、议议。师:通过读这一段,你学懂了什么? 生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成; 生2:我了解了英文字母键有26个,数字键有10个,还有许多双字符键。生3:(补充说)我知道双字符键共有21个; 生4:我学会了怎样输入双字符键上的“上一个字符”的方法。同学们说得都很好,师作适当的表扬。师:同学们在学习字符键时,有没有发现主键盘区的其他键? 生:发现了很多。师:你们也想一起认识它们吗? 让生根据师指导步骤操作,(单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写字板”窗口。)师让生分别输入自己姓名的汉语拼音,然后敲“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁定键”、“Shift键”,然后说说发现了什么。小组交流,然后让各小组分别选一名代表汇报交流的结果。组1:我们组发现敲“回车键”后光标就到了下一行。组2:我们组在敲一下CapsLock键时发现键盘右上方的一个指示灯亮了,再敲又灭了。生:(补充说)我发现灯亮后,我再输入我名字的拼音字母都是大写字母,而我再把灯灭了后,输入的字母又回到了小写的状态。组3:我们组发现敲退格键删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母。组4:我们组发现Shift除了配合双字符键输入上面字符外,还可以输入大写字母。生:(补充)我发现Shift有两个,作用是一样的。师让生根据汇报结果,让生练习操作:练习输入26个字母,先输入小写字母,再输入大写字母,看谁最先输入完。

2、光标控制区(出示课件演示各个键的名称及功能)让生根据师指导步骤操作打开一个课前准备好的文档,生操作各键,观察光标位置的变化,让生以小组为单位总结各键的作用。师:试将光标移动到文档上的任意两个字符之间,分别敲删除键、退格键,看看这两个键的功能有何区别? 生操作。师指名说。生1:敲一下删除键,删除光标后面的一个字符。生2:敲退格键,删除的是光标前面的一个字符。

3、小键盘区(出示小键盘区图)数字键位于小键盘区的左上角,与之对应的是右上角的“NumLock”信号灯。师让生动手操作小键盘,试检验一下数字锁定键有什么功能? 生动手实践操作。师指名说。生1:当我敲数字锁定键时,“NumLock”信号灯亮了,我发现小键盘和我们用到的计算器的功能很相似。生2:我也发现灯亮时输入的是数字,而灯灭的时候,我又发现小键盘上的2、4、6、8键和光标控制区中的方向键作用是一样的。生3:我也发现灯灭时,小键盘上的0、、键也和光标上的Insert、Delete键的作用是一样的。生4:我知道了当敲数字锁定键,灯亮时,小键盘区中的双字符键上面的字符能用,而敲一下数字锁定键,灯灭时,双字符键下面的字符能用。

四、感受成功,体验快乐

1、通过这节课的学习和操作,你学会了什么?

2、学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。

小班认识5教案 篇10

小班认识5教案第1篇

活动目标

1认识数字(1-5)。

2区分数字(1-5)。

3知道数字符号代表的相应意义。

4进一步提高幼儿对数学活动的兴趣及动手操作能力。

5使幼儿体会到生活中处处有数字。

重点难点

重点:认识数字(1-5)

难点:理解数字符号代表的相应意义

活动准备

1装有5个数字卡片的箱子

2彩色笔若干

3幼儿的操作材料包:橡皮泥一根筷子

活动过程

一手指谣。

二认读5以内数字。教师:说说数字像什么依次举出五个数字,让幼儿说出每个数字像什么?

问题:12345的形状各像什么?根据幼儿的描述选择变成儿歌,帮助幼儿认识数字(1像铅笔能写字、2像鸭子水上漂、3像耳朵听声音、4小旗迎风飘、5像钩子挂东西)

3从数字箱抽卡片,读数字

教师:请小朋友抽出一张卡片,然后大声读出卡片上的数字,这项练习,幼儿轮流从箱子里摸出数字卡片,并读给大家听。正确的小朋友掌声鼓励,错误的小朋友再给他(她)一次机会。大家帮助他说正确,反复进行。

4涂色:(出示大树的图)

教师:让幼儿把树上的数字1涂成红色、数字2涂成绿色、345也用同样的方法,多次进行。

三找找数字1和5。

教师介绍材料操作内容:

问题(1)小朋友看看图上有什么?(小鱼、太阳、数字等)

(2)找找看,图中有哪些数字宝宝?(1、2、3、4、5)幼儿找出所有数字大声认读数字。

四理解数字代表的相应意义。

教师提出操作要求,幼儿操作。幼儿分五组,根据教师提示,在筷子上串上数字。

教学反思

本次教学活动的开始,我用了手指谣,因为我们每只手是五个手指。大部分孩子都知道,我尽量把手指谣和今天我们认识的1~5各数联系在一起,通过老师和幼儿的对话把本次活动的重点引出来。幼儿容易理解和掌握,促进幼儿思维能力的发展。

本次教学内容是,结合纲要的.五个领域与幼儿生活的经验相贴近。自主学习,让幼儿已有经验的基础上,主动学习。而且教育活动都以三个级别制定活动目标,体现了课程领域的综合和渗透,而且还顾忌幼儿的发展水平。

我想,一位专业的幼儿教师,应该用多种教学方法调动孩子的学习兴趣,使孩子自主学习,教师和孩子的互动密切配合,教师随机应变,达到孩子的锻炼目的,和教学目的。

但是,还是有一部分孩子没有被老师调动起来,这是我在以后工作需要改进的地方。

本节课的教学效果通过各位老师的评析,达到了教学目的,本节课的优点就是幼儿大部分都能参与活动,不足的地方就是有一小部分幼儿没有被调动起来。

通过各位评课老师的点评,如果重新让我再上这节课,我根据幼儿年龄段的学生特点,探究合作学习。再创新能力方面需要进一步培养和提高,保护能力弱得自尊和积极性,让全体的孩子得到锻炼和发展。

小班认识5教案第2篇

活动目标

1认识数字(1-5)

2区分数字(1-5)

3知道数字符号代表的相应意义

4初步培养观察、比较和反应能力。

5引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

重点难点

重点:认识数字(1-5)

难点:理解数字符号代表的相应意义

活动准备

1装有5个数字卡片的箱子

2彩色笔若干

3幼儿的操作材料包:橡皮泥一根筷子

活动过程

一手指谣。

二认读5以内数字。教师:说说数字像什么依次举出五个数字,让幼儿说出每个数字像什么?

问题:12345的形状各像什么?根据幼儿的描述选择变成儿歌,帮助幼儿认识数字(1像铅笔能写字、2像鸭子水上漂、3像耳朵听声音、4小旗迎风飘、5像钩子挂东西)

3从数字箱抽卡片,读数字

教师:请小朋友抽出一张卡片,然后大声读出卡片上的数字,这项练习,幼儿轮流从箱子里摸出数字卡片,并读给大家听。正确的小朋友掌声鼓励,错误的小朋友再给他(她)一次机会。大家帮助他说正确,反复进行。

4涂色:(出示大树的`图)

教师:让幼儿把树上的数字1涂成红色、数字2涂成绿色、345也用同样的方法,多次进行。

三找找数字1和5。

教师介绍材料操作内容:

问题(1)小朋友看看图上有什么?(小鱼、太阳、数字等)

(2)找找看,图中有哪些数字宝宝?(1、2、3、4、5)幼儿找出所有数字大声认读数字。

四理解数字代表的相应意义。

教师提出操作要求,幼儿操作。幼儿分五组,根据教师提示,在筷子上串上数字。

教学反思

本次教学活动的开始,我用了手指谣,因为我们每只手是五个手指。大部分孩子都知道,我尽量把手指谣和今天我们认识的1~5各数联系在一起,通过老师和幼儿的对话把本次活动的重点引出来。幼儿容易理解和掌握,促进幼儿思维能力的发展。

本次教学内容是,结合纲要的五个领域与幼儿生活的经验相贴近。自主学习,让幼儿已有经验的基础上,主动学习。而且教育活动都以三个级别制定活动目标,体现了课程领域的综合和渗透,而且还顾忌幼儿的发展水平。

我想,一位专业的幼儿教师,应该用多种教学方法调动孩子的学习兴趣,使孩子自主学习,教师和孩子的互动密切配合,教师随机应变,达到孩子的锻炼目的,和教学目的。

但是,还是有一部分孩子没有被老师调动起来,这是我在以后工作需要改进的地方。

本节课的教学效果通过各位老师的评析,达到了教学目的,本节课的优点就是幼儿大部分都能参与活动,不足的地方就是有一小部分幼儿没有被调动起来。

通过各位评课老师的点评,如果重新让我再上这节课,我根据幼儿年龄段的学生特点,探究合作学习。再创新能力方面需要进一步培养和提高,保护能力弱得自尊和积极性,让全体的孩子得到锻炼和发展。

小班认识5教案第3篇

活动设计背景

我设计的这个活动是小班上学期的英语活动,对于小班年龄段的幼儿来说,英语是个新鲜事物,他们对此有着浓厚的兴趣,他们喜欢英语单词、律动、儿歌……认识新的英语单词是他们值得骄傲的事情之一。

活动目标

1、了解几种常见水果名称,愿意模仿和学说单词“apple”、“banana”、“pear”、“orange”。

2、初步理解句子“I like apples”。

教学重难点

重点:认读单词“apple”、“banana”、“pear”、“orange”。

难点: 理解句型I like…

活动准备

材料准备:挂图、大小单词卡、点读笔;水果(苹果、香蕉、梨、橘子)、布袋。

环境准备:将装有4种水果的小单词卡分别放在幼儿椅子下。

活动过程

一、Warming-up(热身活动)

教师和幼儿一起表演歌曲Hello,并相互问好。

二、Presentation(内容呈现)

1、教师拿出装有水果的布袋,让幼儿伸手到布袋里摸一摸,再闻一闻,猜猜口袋里装的是什么。

2、请幼儿将水果从布袋里拿出来,教师用英语逐一介绍“Apple,apple,It’s an apple.”

其他水果方法同上。

3、教师出示挂图,用点读笔点读挂图上的单词,引导幼儿跟读。

三、Practice(活动操练)

游戏:大声小声

1.教师分别出示“apple”“banana”的大单词字卡,教师小声读,幼儿大声跟读;教师大声读,幼儿则小声读。

2.教师出示“pear”、“orange”的大单词字卡,教师从下往上举,教读声音由小到大,幼儿跟读声音也由小到大,反之,教师从上到下举时,声音由大到小,最后到没声。

四、Production(创造巩固)

1、游戏:教师出示“banana”大单词字卡,说出句型“I like banana”,请拿到“banana”小单词卡的幼儿把字卡举起,并将其放入贴有”banana”小单词卡的篮子内。

“apple”、“pear”、“orange”的方法同上。

2、师幼道别

师幼同唱《Goodbye song 》。

五、活动结束

小班认识5教案第4篇

活动目标:

1、初步感受乐曲中情绪的变化,能听辨音乐信号作出相应动作。

2、能跟着图谱,初步学习骑马扬鞭、甩鞭的动作,掌握“x0/x0/xxxx/x0”的节奏。

3、在游戏中,体验打破气球成功的愉悦感。

活动准备:

flash视频、图谱、小红旗15面

活动过程:

1、情景导入,引起幼儿兴趣。

今天老师给小朋友带来一段很好听的音乐,我们一块儿来听一听,看看你们能听到什么?是什么东西嘭的一声?

气球飞到空中的时候我们可以用什么瞄准把它打破呢?

2、熟悉乐曲,利用视频、看图谱、唱词的形式分段欣赏音乐。

①看图谱掌握A段音乐的关键节奏。

候,他就会说:驾,驾,嚅嚅喘嘱,驾!我们一块儿来学一学。

②唱词欣赏音乐的BC段。

3、完整欣赏音乐,骑上“真正的马”玩。

4、创设戴“望眼镜”的情景,幼儿再次完整欣赏。

5、利用视频,创设“追气球得红旗”的情景,激发幼儿再次完整欣赏表现。

小班认识5教案第5篇

活动目标:

1.引导幼儿认识红、黄、蓝、绿四种颜色,感受色彩的美。

2.能熟练地区分红、黄、蓝、绿四种颜色,感受寻找颜色的快乐。

3.培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5.激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。

活动准备:

1.颜色标志牌(红、黄、蓝、绿)若干,未涂色的小花图片若干。

2.《认识颜色》的白板课件。

3.教师头饰、花姐姐头饰、裙子各一件。

活动过程:

一、认识颜色

1.教师带头饰扮色彩妈妈,邀请幼儿做颜色宝宝,激起幼儿参与活动的兴趣。

(妈妈和宝宝的角色使幼儿感到亲切,以游戏的方法导人使幼儿参与活动的兴趣立刻被调动起来。)

(1)请幼儿带上颜色标志牌,相互观察,并说一说自己是X色宝宝。

(颜色标牌帮助幼儿很快进入角色,幼儿在相互观察和讲述中分享经验,增进了彼此间的相互学习,教师则可从旁观察幼儿对颜色的认知情况。)

(2)玩游戏《妈妈宝宝抱一抱》,巩固对四种颜色的认识。玩法:教师唱“x色宝宝你在哪里?”戴相应颜色标志牌的幼儿边唱"我在这里,我在这里,妈妈抱一抱,边走向教师和教师互相抱一抱。

(和妈妈一起游戏总是非常愉快的,抱一抱的动作既满足了小班幼儿的心理需要,又帮助其明确每种颜色的名称。)

二、熟练掌握红、黄、蓝、绿四种颜色

1.观看白板课件

师:今天小熊亮亮来到野外郊游,当他爬呀爬呀,终于爬上山顶的时候看到了漂亮迷人的风景,心情特别好。(观看小熊坐在山坡上的白板)

师:那小朋友猜一下,小熊都看到了哪些东西,都是什么颜色的?

教师请小朋友来完整地回答完问题。

师:原来小熊爬到了山顶看到了那么多颜色丰富的东西,这些五颜六色的东西把山顶装饰地非常漂亮。小朋友,你们看了开心吗?(幼:开心)

(背景图为幼儿创设了一个良好的隐性教育环境,引导幼儿的思维由单一的颜色扩展到五彩的大自然当中,并为下一环节做好铺垫。)

2.引导幼儿说一说生活中哪些东西是红(黄、蓝、绿)色的,感知色彩的美。

(从观察颜色、找相同的颜色到讲述生活中各种物品的颜色,逐步深入,加深幼儿对红、黄、蓝、绿四种颜色的认识。在讨论中幼儿的思维得到扩展,在感知生活中的色彩美的同时,也提高口语表达能力。)

三、巩固红、黄、蓝、绿四种颜色。

1.观看白板第三张flash动画。

师:过了一会儿,四个小魔女飞过来对小熊说:我们想要和你一起玩游戏,好吗?小熊很爽快地答应了。

师:你们猜猜他们玩什么?(请小朋友简单回答)

2.观看第四张白板课件。

原来呀,他们要玩捉迷藏的游戏,四个小魔女要分别躲进他们身边的小花朵里藏起来,小熊闭上眼睛开始数数,数到15小熊就会去抓他们了。但是呀这些小花很小气,只允许和他长得相同颜色的小魔女躲进花朵里,小朋友,你们能帮助小魔女们藏进花朵里吗?(幼:能)

师:那我就请小朋友上来帮助小魔女们分别躲进花朵里。(请小朋友上台来操作,老师在旁边指导用法)

3.观看第五个白板课件

师:游戏做完了,但是小魔女们和小熊的肚子却饿得咕咕叫了,于是他们便坐在草坪上吃起了小熊带来的食物。看,好多水果呀,五颜六色的。

师:那些水果是红(黄、蓝、绿)色的?(既巩固了颜色,有让小朋友复习了以前学过的水果名字)

4.观看第六张白板课件。

师: 小熊和小魔女们都吃饱了,但是还剩下了许多的水果,不能浪费食物啊,所以要把他们打包带回家,但是小熊很爱护环境,他的包包都装满了刚刚吃东西扔出来的垃圾,装不下了,怎么办呢?

师: 于是小魔女想了个办法,说:我们都有各自的魔法袋子,但是我们的魔法袋子只能装跟我们袋子相同颜色的水果。小朋友,我们来帮小魔女们把水果装进他们各自的魔法袋子吧。(请小朋友上台来把水果装进袋子)

四、结束部分

1.花姐姐和小朋友共同表演(小花)。

2.幼儿和花姐姐一同外出游戏。

小班认识5教案第6篇

活动目标:

1、培养幼儿对图形的兴趣和数学活动常规。

2、初步发展幼儿的观察力、分析能力和概括能力。

3、感知并说出三角形的基本特征,能找出和三角形相似的物体。活动准备:多媒体、课件各一,图形若干。

活动分析:

观察、对比是孩子们探究的过程,通过图形的对比引导幼儿感知三角形的基本特征,作为本次活动的重点。活动中运用课件直观、形象的特点,通过多种游戏形式,采用启发法、提示法,引导幼儿进一步掌握并概括三角形的基本特征,从而突破难点部分。活动的结束之际,组织幼儿进一步从生活环境中找出像三角形的物体,作为活动的延伸环节,自然结束。

活动过程:

一、导入

采用观察法,通过课件中图形宝宝的口吻引出三角形。

二、展开

1、采用游戏法引导幼儿在众图形中寻找三角形。

2、引导幼儿观察三种三角形的共同特征,发现三角形有三条边、三个角。

3、动手操作。

a.幼儿从图形筐中找出三角形,分别数出边、角的数量,进一步掌握三角形特征。

b.观察并说出三角形像什么。

4、游戏“猜猜我是谁”。组织幼儿根据图形渐渐露出部分猜测出图形,进一步巩固幼儿对图形特征的认识。

5、游戏“捉迷藏” 幼儿从简单的画面中找出三角形。

6、引导幼儿观察并找出活动室中那些物品像三角形。

三、延伸

请幼儿到生活环境中进一步寻找三角形的踪迹。

小班认识5教案第7篇

活动目标

1.与同伴分享玩玩具的快乐。

2.学习使用礼貌用语。

3.初步培养幼儿有礼貌的行为。

4.学会保持愉快的心情,培养幼儿热爱生活,快乐生活的良好情感。

5.让幼儿知道愉快有益于身体健康。

教学重点、难点

通过本堂的活动鼓励幼儿和同伴共同分享玩具并感受快乐。

活动准备

1.材料准备:(1)幼儿自带玩具。(2)教师准备一些玩具.2.环境准备:创设“玩具屋”,所需用品如:(桌椅等)。

活动过程

一、交流介绍玩具

1.教师先出示自己带来的玩具,并向幼儿介绍玩具。2.请幼儿介绍自带的玩具,边介绍边示范玩法。(提示:教师要注意关注胆小内向的幼儿,对其他的幼儿要给予适当的鼓励)。

二、交换玩具玩

1.幼儿先玩自己的玩具。

幼儿玩玩具时教师要随时观察幼儿的表现,于幼儿交流玩玩具的情况,引导幼儿观察别的幼儿玩玩具,引起他的兴趣,问题:想玩别人的玩具,应该怎么办?

2.交流借玩具的礼貌用语

要玩别人的玩具,先要有礼貌,要说:“请”,征得对方的同意后才能玩,并要有礼貌的说:“谢谢”。

1.幼儿多次交换玩具,大家一起玩,教师要表扬能主动交换玩具的及一起玩的幼儿,教师与幼儿一起交流大家一起玩玩具的乐趣。

三、结束

归还整理玩具

请幼儿将别人的玩具归还,然后整理好自己的玩具。

活动延伸:

创设“玩具屋”

教师与幼儿一起创设“玩具屋”,将所有的玩具都放在“玩具屋”内,请一名幼儿当屋主,其他的幼儿向屋主借自己喜欢的玩具玩。但说话必须要有礼貌,才能把玩具借给他玩。例如:请把小熊的玩具借给我玩好吗?在玩“玩具屋”之前请幼儿讨论,如果我和别的小朋友都喜欢一个玩具都喜欢同一个玩具,我应该怎么做?

教学反思

根据小班幼儿的年龄特点,在活动中我设计让幼儿先玩自带的玩具,然后再借别人的玩具玩,并在借别人玩具时注重礼貌用语的使用。因为现在的幼儿在平时生活中不注重礼貌用语的使用,不喜欢和其他幼儿共同分享自己的玩具,通过本次活动,幼儿能够主动和同伴分享玩具,感受快乐。达到了活动目标。

小班认识5教案第8篇

活动目标

1、认识常见的交通标志,知道标志是社会生活环境中不可缺少的一种符号。

2、了解标志的作用和特征。

3、培养幼儿的规则意识,激发幼儿对交通标志的兴趣。

4、激发幼儿的想象创造标志,培养幼儿的创造能力。

5、使幼儿学会按标志行动。

教学重点、难点

重点:教幼儿认识部分安全标志,掌握其含义,培养自我保护意识和能力。

难点:引导孩子在日常生活中遵守交通规则,较好的处理突发事件,注意安全。

活动准备

1、教学活动课件,安全图片。

2、事先创设好逛公园环节的场景(如马路、十字路口和各种图片)。

3、万宝箱两个、幼儿用的小标志若干,幼儿设计标志用的纸笔等材料。

4、小老鼠布偶一个。

活动过程

(活动过程的表述不必详细到将教师、学生的所有对话、活动逐字记录,但是应该把活动的主要环节很清楚地再现,即开始环节、基本环节、结束环节、延伸环节。注:重点表述基本环节)

一、故事导入:

师:小朋友,今天早上有个小动物委托我们帮他一个忙。到底是谁呢?它又遇到了什么困难呢?我们快一起来看看吧!(师出示布偶表演情景戏)

师:前几天小老鼠舒克新买了一辆小汽车,这不今天早上它就开着它的小车来我们威海游玩,但是一进城,它发现我们的马路上到处有着很多它不认识的标志,这些标志它从来没有看见过,也不知道是什么意思,所以它不敢开车进城,只好来请教我们小朋友了!

二、认识交通标志(播放课件,引起幼儿兴趣)

师:瞧!小老鼠舒克把这些交通标志都给画了下来,我们快一起来看看它们都代表着什么意思吧!

课件出示各种交通标志的图片,请幼儿自由发表自己的意见,试着说出这些分别是什么标志,分别代表着什么意思)

师:刚才小朋友都说出这些标志的意义,那到底说的对不对呢?曾老师来告诉你吧!(师详细讲解每个交通标志的名称及意义)

游戏——我指你说:(教师可指出标志图片,让幼儿说出标志名称及含义,以让幼儿巩固复习)

三、交通标志作用大

师:现在我们都知道了很多交通工具的意义,那小朋友你们想象一下,如果我们生活中没有了这些交通标志,那会变成什么样子呢?(幼儿自由想象回答)

师小结:交通标志在我们的生活中起着重要的作用,如果没有了交通标志,那马路上的车就会随意乱行,没有规则,互不谦让,很容易引起车祸;如果没有交通标志人们就不知道什么是停车场,那车辆就会随意停放,这对我们的行走和生活都会造成很大的影响;如果没有了交通工具,上班的时候马路就会混乱,这样会影响人们的工作的等等,所以我们可以看出交通标志是社会生活环境中不可缺少的一种符号;是缺一不可的,我们都应该认真的去执行这些交通标志所表达的含义,做一名优秀的交通小标兵。

四、以游戏、情景表演活动,巩固幼儿对标志的认识。

(1)玩《山洞掏宝》的游戏。

教师事先将部分安全标志的卡片放入两个箱里,然后将幼儿分成两组,分别让两组幼儿摸,摸到后说出标志的名称,遇到这种标志应怎样做。

(2)情景表演《逛公园》

领幼儿在逛公园的活动中,为走过的路、十字路口、公园中见到的各种图片贴上相应的标志。

对以上活动中表现突出的幼儿及时表扬鼓励,并颁发“安全小卫士”奖章。

五、活动延伸

师:今天我们认识了许多标志,知道了各种标志说明什么,见到它们时应怎么办。但幼儿园里还有很多小朋友不懂得要注意安全,下面请你们当一回“小小设计师”帮幼儿园设计一些标志,贴上去提醒大家注意安全。

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