互联网时代儿童读物的设计发展研究

2022-09-11 版权声明 我要投稿

在当今社会, 儿童读物已经不仅仅是市场上的商品, 它更多承担了传播优秀知识、培育下一代的社会责任, 同时它也是一件艺术品, 儿童读物作为供儿童阅读的书籍, 除活泼的思想、动人的故事、奇妙的想象外, 还需艺术的设计和丰富的载体, 以顾及儿童各时期发育的心理状态, 吸引其阅读。所以, 儿童读物设计的内容优劣和展现的载体尤为重要。

一、随着时代的发展, 儿童读物阅读方式的转变

儿童读物真正兴起于“五四”新文化运动。随着新中国的成立, 国家对儿童读物十分重视, 迅速推动了儿童读物的发展, 但由于当时条件有限, 所以设计风格、手法、样式还是较为单一, 也可以说儿童读物的设计只是一个封面的设计。到了20世纪七八十年代, 开始关注儿童读物的内容设计, 在封面、封底、书背、勒口、环衬等部分, 产生了多种设计手法。对于儿童读物的内容也上升了一个新的阶段, 为儿童带来了丰富多彩的审美体验。90年代以后, 儿童读物的主文排版引起了关注, 利用科技的进步和载体的创新, 让各种设计材料与印刷工艺完美结合, 这样极大地丰富了儿童读物的呈现效果。

而在互联网时代, 二维平面儿童读物对故事的描绘已经不能满足现在的需求, 应在传统的儿童读物设计中融入新的元素, 采用新的载体, 结合运用视、听、触、嗅等感觉器官, 将静态的文字加入动态效果, 使二维的表现方式变成三维立体的表现, 这种新阅读模式可以更好地调动儿童的阅读积极性。

二、儿童读物在互联网时代中的新载体

针对现代儿童的阅读习惯和互联网新科技的普及, 可以将数字化媒体应用于儿童读物设计中, 如智能手机、平板电脑和点读机等, 也可以将一些新型的技术融入儿童读物中, 如AR (增强现实技术) 、VR (虚拟现实技术) 等。

1. 数字化媒体在儿童读物中的发展

随着互联网的出现, 报纸等文字书籍的衰退, 交互式体验的兴起, 让学习具有了多种形式与渠道——除了在纸质书籍上阅读外, 还包括通过数字化媒体进行灵活的学习, 可以进行非正式的、以儿童为导向的学习, 培养儿童的自主意识与创新意识。

与传统出版物不同的是, 数字化媒体可以图文并茂的展示更多信息, 采用多线性的叙事模式, 结合超链接, 真正可以让儿童做到根据自己的实际需要, 哪里感兴趣点哪里, 直接跳到感兴趣的页面, 快速补充知识点, 这种方式在儿童读物上具有很大的优势, 可以更好的让儿童获取知识, 提高阅读兴趣。

数字化媒体在手机App中也得到了很好的体现, 如手机App咿啦看书。咿啦看书含有儿童故事、有声绘本、经过翻译的英文绘本和经典童书等, 针对现在儿童喜欢玩手机游戏的现象, 具有动画、游戏和交互等阅读元素。儿童可以根据具体情况选择阅读模式、精读模式和泛读模式。精读模式是需要手动翻页播放, 通过点触画面动画进行交互体验;泛读模式采用自动翻页播放, 无点触交互设计。在开始阅读后, 绘本的一页内容便会全部显示在横屏中, 含有文本及背景动画, 配音随之播放, 更易于激发儿童的阅读兴趣, 在玩的同时学习到了知识, 同时, App内有“父母确认”设置, 家长可以设置视力保护和时间限制提醒, 到一定的时间弹出提醒, 加入亲子元素, 消除家长对孩子过多时间看电子产品, 导致视力下降的担心。

数字化媒体是关注以人为本的用户需求, 从“可用性”和用户体验两个层面进行分析, 是一种如何让产品更加方便有效、让目标用户进行愉快使用的载体, 真正的做到了以人为导向, 根据不同的儿童设置不同的阅读模式, 更加人性化的为儿童服务。

2. 新型的技术在儿童读物中的发展

在儿童读物中, 互动体验设计是不可缺少的。随着科技的发展, 人们开发了AR技术与VR技术等新型的技术。

Augmented Reality (增强现实, 简称AR) 技术:AR技术是计算机在现实影像上叠加相应的图像技术, 利用虚拟世界套入现实世界并与之进行互动, 达到“增强”现实的目的。例如漫画小说《Modern Polaxis》是一款可搭配增强现实App进行阅读的绘画小说, 讲述了一个时间旅行者的故事, 他把自己的秘密藏到了一个AR (增强现实) 层中。他认为我们世界是宇宙中的另一架飞机的投影物, 如果他能找到一种方法进入到投影光束中, 就可以穿越到地球上的任何时间和空间。而我们可以通过i Phone或iPad可以看故事中隐藏的图层和旅行者其中藏的秘密, 听到美妙的声音, 看到三维立体的动画, 增强了交互式体验, 在屏幕上增加触屏功能, 可以进行触碰点击, 打开新的维度。在儿童读物中, 可以采用这种新科技的互动方式叙述故事, 提高儿童的阅读兴趣。

Virtual Reality (虚拟现实, 简称VR) 技术:VR技术是在计算机上生成一个三维空间, 并利用这个空间提供给使用者各种感官的虚拟, 如视觉、听觉、触觉等器官, 让使用者获得身临其境的体验。例如有一本与VR技术结合拥有4D体验的儿童读物——《大开眼界恐龙世界大冒险》, 可以借助VR眼镜加手机, 看到4D版的动画, 形成立体沉浸式的视觉映像, 使儿童仿佛能够置身幻境之中, 带给孩子穿越的乐趣和眼见为实的亲身体验。这种新科技和儿童读物的结合可以吸引儿童的阅读兴趣, 身临其境的进行学习。

儿童读物在过去的人类文明阶段有自己的发展方式。而在互联网时代, 数字媒体化和新科技的发展无疑是为儿童读物注入了新的生命力, 使儿童读物更加人性化, 为儿童读物的发展带来了无限的可能。

摘要:儿童这一时期在人的一生中占有很重要的地位。这一时期, 他们的认知能力发展迅速, 对世界充满了好奇, 所以形象生动、充满趣味性的优秀书籍是儿童认识这个世界、发掘自身潜能的重要途径, 同时优秀的儿童读物也有助于儿童良好品格的塑造。随着时代的发展, 进入互联网时代, 二维平面的儿童读物对事物描绘已经不能满足现在的需求, 应与互联网时代结合, 在传统的儿童读物设计中融入新的表现方法与载体, 采用数字化媒体和新科技, 结合交互式体验方式, 丰富儿童读物的呈现效果, 可以更好地为儿童传播优秀知识。

关键词:儿童读物,互联网,设计,发展

参考文献

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