艺术设计在我们的日常生活中扮演着十分重要的角色, 我们的衣食住行都离不开艺术设计。它使我们的生活变得更加的多彩、方便以及含有更多的趣味性。现在我们生活中的设计多以实用和装饰为主, 这样的设计作品在我们的生活中无处不在。
现在的设计是多元化的, 一件成功的艺术作品不仅仅是需要考虑其中单方面的原因, 它是一个多学科多门类综合的专业。实用性与美观的同时向外延伸的还有许多小的细节需要我们注意。一辆汽车的生产, 就需要好多的知识理论相互融合。汽车是一个代步的工具, 它能跑能载人就行, 这也就仅仅适用于汽车起初时的要求, 随着时代的进步, 科技的发展, 人们对生活水平的要求也会越来越高, 单单是能跑能拉人的东西现在已经不能满足大多数人的需求了。这个时候就需要在实用的同时融入多个专业的知识来进一步改善它了。汽车刚问世的时候就是一个简单的交通工具, 想去一个陌生的地方只能不断的打听问路, 有时候甚至还不能一次性就找到地方, 会走许多的弯路。然而现在不会有这样的事情了, 至少会降低这种事情发生的几率。现在的科技研制出了导航软件, 在汽车上有自带的或者可以在手机上下载一个软件, 在软件上直接输入目的地我们就可以直接到达地方甚至这个软件还会告诉我们当地有什么好吃的好玩的, 哪里的东西实惠;在路上的时候还会提醒我们哪里有测速, 哪里的路段比较拥堵等等。这些便利的东西都是当代设计的产物, 它是综合的产物, 融入了许多现在的科学技术。
在艺术设计中还有一个原则需要我们去遵循, 那就是功能原则。从古至今, 人们基本都会遵循这个原则, 一件作品的价值一半会取决于它的功能性。古代, 人们捕猎只会用石头, 但随着时间的推移, 人们逐渐学会了制作工具, 通过工具来进行捕猎事倍功半, 节省了大部分的时间和人力。无论是在中国还是在世界人们都比较重视一件物品的功能性, 由于过于追求功能性, 在某一时期人们在设计的作品上广泛的增加其功能, 导致所设计的东西不伦不类, 就像是一把瑞士军刀一样, 可以当螺丝刀, 可以当小刀, 可以当开瓶器等等。但是后来人们又逐渐舍弃了这一观点, 追求“少即是多”的设计理念。把一些不必要的东西从中舍弃, 还原其本来的功能。
在功能齐全实用的条件下, 也要考虑经济因素所在其中所占的比重。任何设计的产品, 都是会受经济因素的制约的, 就像当年爱迪生发明电灯一样, 他是经过了上百次的实验的。起初他发明的电灯可以亮, 但是所选用的金属丝还是有缺陷, 再价格上有些偏高, 而且使用时间也十分的短暂, 后来改选用了钨丝, 这种东西物美价廉, 沿用至今。设计美学的经济原则我们可以从它的选材、大小、功能上进行取舍和选择。当然有的时候还是因人而异的, 同样的一把凳子, 如果用高价的木头做的和用普通塑料做的价格差出好多倍。
科学技术的发展也为我们的生活增添了不少色彩。现在的许多艺术设计都与科学技术有着密切的关联。VR技术最早的提出是在19世纪初的一本小说中出现的, 作者讲述的这个技术可以使人完全的身临其境, 包括视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉, 都像在现实世界中一样。但是现在的VR技术还是十分的有限, 不过在未来的时间里这一技术将会不断的被改进完善, 应用到社会中去。现在的一些地方已经在应用VR技术了。在国外一些先进的医院里, 医生们会通过VR技术进行模拟手术, 这不但解决了时间和空间的限制, 而且也大大节约了成本。还有的地方会用VR技术进行防火逃生演习, 或者应用在员工培训上。
艺术的设计也要遵循信息的原则, 要有时效性。在第一时间掌握信息是十分关键的。例如你想做一件东西, 但是没有信息, 不知道别人已经做过这种东西了, 就会造成最终的侵权行为。还有就是如果你想用先进的技术做一些设计就更应该掌握第一手信息, 现在的社会科技进步十分的快, 而且淘汰性也比较强, 如果不能第一时间将东西展现出来也许很快这一技术被淘汰了, 做出来的东西不一定具有什么价值。
做设计我们不能只考虑它的以上几个功能, 关键一点还是要考虑的是它的艺术价值。一件物品的好坏和价值, 和它的艺术造诣也是有很大的关系的。我们在设计作品的时候也要将这一点考虑到里面中去。我们应当遵循这一原则。
简单的来说艺术性就是它所具有不一样的意义, 与众不同的美。无论是在建筑学领域、视觉上还是科学技术产品上都有一定的价值。简单的拿一张战地纪实摄影来说, 看似是一张普通的照片, 实际却有不一样的意义, 这不仅带给了我们战争的残酷, 也使后人引以为戒, 给后人留下珍贵的影像资料。电影也是一样, 在电影中也有许多艺术原则值得我们去遵守, 例如180度轴线、镜头的运用和蒙太奇的使用等等, 这些原则也都是前人们留给我们的经验和财富, 我们应该加以利用去创造更有价值的东西。
在所有的设计原则中最应遵循的就是合理原则。凡事都应具有合理性。近些年的设计中更多的人去追寻设计物品的合理性。起初人们设计的桌椅板凳只是给人们提供便利的东西, 就是一高一矮的几何体, 一个当桌子一个当凳子。但是随着时间的推移, 时代的变迁, 这种简单的东西已经不能满足人们的需求了, 人们开始对其加以改进, 将人体机学加入到设计中去, 桌子的高低大小以及凳子的高低大小, 凳子与桌子的距离是多少合适, 以及人坐在凳子上膝盖弯曲多少度是舒服的, 凳子面的面积是多少符合人们坐等都是现在的设计家具的人们所有考虑的, 还有质地和材料, 用什么样的材料才能达到自己预期想要的舒适度和效果。这些都是设计的合理原则, 如果一把椅子被设计的不合理, 凳腿一高一低, 凳面十分的硬让人坐着不舒服, 这就是设计的不合理性, 人们是不会为不合理的东西买账的。因此我们应该遵循设计的合理性。
综上所述, 艺术设计美的原则具有以下几个原则, 设计的多元系统原则、设计的功能原则、设计的经济原则、设计的科技原则、信息原则、艺术原则以及合理原则, 具备以上原则会对我们今后生活中所设计的物品有很大的帮助, 我们今后做设计时也应具备以上原则, 结合这几个原则做设计, 并用其做比较去一一审视自己的设计是否具有这些原则。结合着这些艺术设计原则可以帮助我们设计出更多的优秀作品, 改善我们的生活方式, 提高生活质量。
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