书籍是人类文明发展的重要标志之一, 是知识传播的重要工具。近年来, 伴随着科学技术的快速发展, 特别是网络出现之后, 电子书、多媒体等传播媒介数字化的发展, 使传统书籍受到了一定程度的冲击, 甚至曾有人预言, 传统书籍将被电子出版物所取代。面对数字化时代的挑战, 未来的书是什么样的, 人们将用怎样的方式进行阅读, 如何将传统书籍的优势与新媒介特点相结合, 是作为书籍装帧设计者需要思考的问题。
目前, 大多数设计师依然认为书籍装帧设计就是对书籍的美化与装饰, 侧重于书籍封面、版式、文字、插图、色彩等方面的研究。著名设计师吕敬人教授提出了书籍的“五感设计”, 注重书籍的“体验性设计”, 而这种设计理论实现的有效方法就是将“交互设计”融入到书籍装帧中去。“交互式书籍设计”的提出为书籍设计开拓了一种新的设计思路和角度, 这种设计方式将人与书之间建立起一座沟通的桥梁, 使读者不再单方面地接受书籍所传递的信息, 而是以一种对话的形式融入到书籍内容中, 进行信息交流, 读者身份从单纯的“读者”转变为“参与者”。交互设计与书籍设计方法的结合, 是一种创新与尝试。
传统的书籍, 信息是以线性的方式进行传递的, 有目录、章节, 每一章都有固定的标题, 每一页都有固定的页码, 阅读流程是向着一个方向的。而网络超文本文学的出现则改变了这种方式, 它将文章内容资料通过关键词联系贯穿到一起, 形成一个网状系统, 读者可以选择不同的路径进入到指定的位置, 选择自己想要阅读的内容。我们可以尝试采用一种全新的书籍装帧形式, 将这种交互的功能融入到传统书籍设计之中。
约翰逊的《不幸》一书是一个很好的范例。整本书没有华丽的包装, 从传统意义上讲甚至很难称之为“书”。我们首先看到的是一个很普通的盒子, 盒子里装着一堆活页纸, 有单页的, 也有四五页装订在一起的, 活页纸的单面或者双面印有文章内容, 简洁朴实, 感觉更像直接用打印机打印出来的, 小说封面是一张单页, 只印有书名与作者的名字。盒子里有一张阅读说明, 告诉读者小说共有二十七章, 第一章和最后一章做了特别的标注, 以确定文章的开始与结束部分, 其它二十五章则可以自由拆动, 按照读者想要的顺序来重新装订。我们会问, 这种方式究竟有何意义?这就是设计师的独到之处, 他将超文本文学的互动功能巧妙地融入进来, 鼓励读者用自己的方式创造阅读顺序。读这本小说或许不能简单地称之为“读”, 而是一种体验, 更像是在触摸某个人的记忆。活页自由的组合形式仿佛是我们的记忆, 就如同我们想起某个认识的人, 总是会想到在某时或某地与他在一起的情景, 而不是一个连续的时间过程。设计师创意的精髓在于改变了传统书籍装订的模式, 把组织信息的权利交到了读者手中, 不同顺序的组合都会使小说呈现出新的过程与意味。
在传统的书籍装帧设计中, 我们应用的设计元素都是二维的, 而“交互式书籍设计”则更加注重对空间的利用, 将平面设计要素由静态到动态转化、由平面到立体转化。麦克卢汉曾说过, 一张纸如果忽略它的厚度, 它就是一个二维的平面;如果是很多张纸叠在一起, 它们就形成了一个三维度的空间, 并且每张纸之间又会形成一个新的空间。作为设计师可以利用这种空间实现设计元素从二维到三维的转变, 让读者通过打开或闭合书籍页面产生有效的互动。
阿迪达斯有一款杂志广告十分新奇有趣。这个广告是一个系列, 共有四幅图片, 每张图片上分别是做出不同运动姿势的女孩, 举哑铃、弯腰、抬腿和做仰卧起坐, 每一张图片占据一个对页。当我们翻到这一页面, 看到的只是一个穿着阿迪达斯运动服的女孩, 但是当你将这一页面不间断地打开与闭合后, 就产生了有意思的一幕, 图片中的人物随着页面的翻动运动起来。这正是广告创意的初衷, 体现的是阿迪达斯所倡导的运动精神。但我们可以想象, 如果没有读者的参与与互动, 这些就只是一组静止的图片。这项设计通过合理利用三维空间, 将二维图形进行扩展, 引导读者进行互动。
书籍的整体设计也是一种三维空间形式。有一种被称作“立体书”的书籍已经在设计中得以实现。比如, 我们在儿童读物、宣传册、贺卡设计中经常看到一种自动弹起式设计, 书籍展开后, 会形成一种立体形态, 非常直观形象, 有利于与读者的沟通。这种设计要求设计师必须对纸张的空间构建有一定了解, 而且要注意立体造型与生产实际之间的协调关系, 以达到技术生产要求。
一本具有交互性的书籍不仅仅是用来阅读的, 书籍设计的每个细节要能够引导读者与书籍之间产生情感的互动。
我们可以通过书籍的材料产生互动。不同的材料有不同的肌理, 感觉也是不一样的, 触觉给人带来的感受, 无法用语言和文字来代替。在设计中运用不同的材质, 或纸张, 或金属, 或人造毛皮, 甚至可以加入高科技元素, 比如触摸屏。让读者在阅读过程中通过触觉体验激发兴趣, 用参与的方式接受书籍信息。需要注意的是, 材料的选择要根据书籍的内涵、书籍设计的理念来确定, 做到适度、环保。
可以通过引导读者动手产生与书籍内容的互动。人们通过写写画画可以表达自己的想法, 一些设计师正是从这个角度出发, 给读者提供表达自己的空间。有一本关于风筝的书, 每一章都配有一幅黑白的风筝图稿, 读者可以根据书里的介绍和自己的爱好给风筝涂上颜色, 读完了一本书, 就会画出五六张风筝图片, 读者可以对自己的绘画作品进行收藏。要让读者主动地参与到书籍中来, 可以把书籍设计成一本可以玩的“玩具”或“游戏”, 这是一种很好的双向式互动。
可以通过书籍的细节结构激发读者的探索欲望, 产生互动。对书籍的局部做特殊的结构处理, 让读者采用撕开、抽拉、折叠等方法获取信息。撕裂不能简单地被理解为毁坏, 它可以在设计师的引导下去寻找书籍所传递的信息。折叠的方式可以塑造书籍的空间趣味, 将一张纸折叠后, 它就由一个平面转化为多种空间关系。抽拉的方式可以理解为纸空间造型中的拉环设计, 主要用在单页上, 通常用于书页的切口位置, 通过抽拉形成纸张表面的移动, 显示出被隐藏的信息。
书籍装帧作为一种视觉设计, 首先是以人为本的设计, 如何适应信息化时代的变化, 用交互的形式发展其内涵, 是其创新的方向。交互式书籍将会成为未来书籍发展的趋势, 它使传统书籍重新焕发了活力。
摘要:交互式书籍装帧设计为人与书之间建造起一座沟通的桥梁, 使读者不再单方面地接受书籍所传递的信息, 而是以一种对话的形式融入到书籍内容中, 进行信息交流, 读者身份从单纯的“读者”转变为“参与者”。
关键词:交互设计,装帧设计
[1] 吕艳.浅谈书籍装帧艺术中的交互设计[J].中国经贸, 2010 (24) :148-149.
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