文件夹名称命名规则

2024-05-29 版权声明 我要投稿

文件夹名称命名规则(通用7篇)

文件夹名称命名规则 篇1

格式要求:严格按照学校教务在线上模板完成纸质、电子材料。

命名要求:

总的文件夹名称:班级 学号 姓名 论文题目 如:

2008级统计1班 08080202 曹佳媛 江苏房地产业发展状况及对策实证研究

总的文件夹中的文件名称:

1毕业论文封面.doc

2毕业论文材料目录.doc

3毕业论文诚信承诺书.doc

4毕业论文摘要及目录.doc

5毕业论文正文.doc

6毕业论文任务书.doc

7毕业论文开题报告.doc

8毕业论文指导记录.doc

9毕业论文评阅意见表.doc

10毕业论文答辩记录.doc

11毕业论文成绩评定表.doc

文件夹名称命名规则 篇2

内容如下:

第一条为加强医疗器械监督管理,保证医疗器械通用名称命名科学、规范,根据《医疗器械监督管理条例》,制定本规则。

第二条凡在中华人民共和国境内销售、使用的医疗器械应当使用通用名称,通用名称的命名应当符合本规则。

第三条医疗器械通用名称应当符合国家有关法律、法规的规定,科学、明确,与产品的真实属性相一致。

第四条医疗器械通用名称应当使用中文,符合国家语言文字规范。

第五条具有相同或者相似的预期目的、共同技术的同品种医疗器械应当使用相同的通用名称。

第六条医疗器械通用名称由一个核心词和一般不超过三个特征词组成。

核心词是对具有相同或者相似的技术原理、结构组成或者预期目的的医疗器械的概括表述。

特征词是对医疗器械使用部位、结构特点、技术特点或者材料组成等特定属性的描述。使用部位是指产品在人体的作用部位,可以是人体的系统、器官、组织、细胞等。结构特点是对产品特定结构、外观形态的描述。技术特点是对产品特殊作用原理、机理或者特殊性能的说明或者限定。材料组成是对产品的主要材料或者主要成分的描述。

第七条医疗器械通用名称除应当符合本规则第六条的规定外,不得含有下列内容:

(一)型号、规格;

(二)图形、符号等标志;

(三)人名、企业名称、注册商标或者其他类似名称;

(四)“最佳”、“唯一”、“精确”、“速效”等绝对化、排他性的词语,或者表示产品功效的断言或者保证;

(五)说明有效率、治愈率的用语;

(六)未经科学证明或者临床评价证明,或者虚无、假设的概念性名称;

(七)明示或者暗示包治百病,夸大适用范围,或者其他具有误导性、欺骗性的内容;

(八)“美容”、“保健”等宣传性词语;

(九)有关法律、法规禁止的其他内容。

第八条根据《中华人民共和国商标法》第十一条第一款的规定,医疗器械通用名称不得作为商标注册。

第九条按照医疗器械管理的体外诊断试剂的命名依照《体外诊断试剂注册管理办法》(国家食品药品监督管理总局令第5 号)的有关规定执行。

第十条本规则自2016 年4 月1 日起施行。

规章制度体系命名规则 篇3

根据《公司规章制度管理制度》的规定,公司初步确定了“制度、规则、办法、实施细则、标准”等作为公司制度的名称。在实际执行过程中,各部门可根据制度内容的需要,参考下列命名规则(根据约定俗成或行业惯例,暂定以下类别),予以相应调整。

一、制度:是企业管理系统的基本框架,是对某一方面、某一领域专业性职能管理系统工作的职能、管理原则、工作流程、方法等所做出的原则性的要求,是企业内部可以自成一体的专业性管理制度。

二、规则:是指涉及基础、架构、组织、决策等宏观重大管理事项所应遵循的程序和规定。

三、办法:对某项具体工作的控制环节、操作步骤或对于一个具体的项目、事物的管理所作出的要求。管理办法可以是管理制度、规定中的一个组成部分,也可以从管理制度、规定中分离、延伸出来的独成一项规范性文件。

四、实施细则:对于企业管理系统内某一个管理制度的具体实施步骤所作出的具体规定。

五、标准:是以科学、技术和实践经验的综合成果为基础,对重复性事物和概念所作的统一规定,经公司审核批准发布,作为公司内部共同遵守的准则和依据,具体包括标准、规范、规程、守则等。

 管理制度:是对涉及到集团整体的管理原则、工作流程、方法等所做出的原则性的规定和要求,是企业与国家、行业性法规相结合的、内部可以自成一体的专业性制度,是管理系统的必备组成部分,该类制度具有强制性、规范性、程序型较强等特点,主要强调做事的原则。

 管理规定:对某一个专项的涉及到集团的事情或某一个专业系统内的职能性工作所作出的具体要求,该类制度具有时效性较短、变更频度较多等特点,主要强调做事的具体标准。

 管理办法:对于一项非全集团人员皆会介入的、具体工作的控制环节、操作步骤或对于一个具体的项目、事物的管理所作出的要求。管理办法可以是管理制度、规定中的一个组成部分,也可以从管理制度、规定中分离、延伸出来的独成一项规范性文件。该类制度具有时效性较短、变更频度较多等特点,主要强调做事的步骤,即流转和协调关系,流程化程度较高。

文件夹名称命名规则 篇4

Dr.Known:出现上述情况,和硬盘磁道错误没有什么直接关系,

我建议你先安装杀毒软件,并更新病毒库到最新版本,对硬盘进行一次全面的扫描操作,排除病毒干扰。另外,你还可以回忆一下出现这种现象前,安装了什么比较特别的软件没有或者把缓存盘设置在了G盘。如果没有,你可以使用msconfig命令,进入“启动”标签页,查看其中的启动项目,取消对不熟悉的软件的勾选。重新启动计算机,然后查看G盘的怪异文件夹是否可以删除或者进行操作。

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文件夹名称命名规则 篇5

2,文件夹(文件)多了是否会访问系统变慢,且难于管理?

如果是小型网站,或者分类比较少的话,就可以去掉前面的/html/方式

直接放到系统目录下,采取这样的方式:

系统目录

------xinwen//文件.htm

------jingji/2009/文件.htm

------guoji/2009/文件.htm

------bendi/2009/文件.htm

因为分类少,根目录下放不了多少文件夹

我看到很多系统,为了seo做成了文件夹的形势,就是一个新闻一个夹,比如

------bendi/2009/GuoDeGangSongZuDeDuiMa/实际上里面是一个index.html

说这样优化有利于seo,但是我不喜欢,我很讨厌在一个文件夹下面看到好几千个文件夹,然后里面只有一个文件,

对于文件命名,我做三种方式:

1,时间戳+随机四位(如果不考虑采集,可以不加随即,因为采集到的可能是一个时间的东西)

2,id

游戏活动名称及规则(最终版) 篇6

(一)二人三足跑

主持人:唐亚婕

裁判: 李贤宝 朱光照。

活动过程:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后,下一组成员才接着向前跑,直至最后一组成员成功跑完,用时最短的一组获胜。

活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

活动道具:绳子2条(或护膝),秒表1块,起跑线和终点线间距5米。

(二)快乐抱抱爆 主持人:李翠亮 裁判:陈新堂 孙传凤

活动过程:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后,下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

道具:气球50个,起跑线和终点线间距为5米,秒表一块。

(三)反口令

主持人:李文斌 裁判:谭祥微 游戏过程及规则

15人为一组,在比赛场地依次排开。参赛人员需认真倾听主持人口令。当主持人说道:“向左转”时,参赛人员必须向反方向转(即“向右转”),当主持人说道:“立正”时,参赛人员必须做出“稍息”的动作…….每次口令结束时,违规者自动退出,待所有口令结束后,所有犯规者一起接受相应“奖励”。

自选“奖励”内容:

1、俯卧撑5次或下蹲10次。

2、天旋地转。犯规者,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的位置。

3、模仿秀。犯规者,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。

4、哭笑不得。犯规者,先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。

(四)五毛和一块

主持人:夏一凡 裁判:夏一凡 李 华 游戏过程及规则: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(女同志)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快。

(五)一锤定音

主持人:王斐

裁判员:唐先荣 刘玉生 周玉禄 比赛规则与过程:

① 每组成员在规定处依次排列。

② 参赛者拿起锣锤,双手垂直放下,不准用手触摸眼罩。③ 参赛者面向任意方向,蒙住眼睛,在指定区域内原地转两圈后举起木棒敲锣。

④ 过关判定:击响铜锣者视为过关。⑤ 参赛者举起木棒后,不能做试探性的动作,只要抬手,必须击出,否则视为犯规,不算过关。⑥ 比赛中同组队员不能出声提示。⑦ 以每组击响铜锣次数多者为胜出。游戏道具:锣锤(1个)锣(1个)眼罩(1个)

(六)人物地点事件

主持人:李曼祯

裁判员:周辉 刘宋良 邹金良 比赛规则与过程:

①每组共写出15个人物,折好放在人物箱里。

②每组每次派三个人分别从人物箱、地点箱、事件箱里面抽出一张纸条,第一个人念人物,第二个人念地点,第三个人念事件。

③每组每次抽取的次数不定,以娱乐为主。

游戏道具:人物箱1个、地点箱1个(拟好的若干地点)、事件箱1个(拟好的若干事件)、笔(若干)、纸(若干)

(七)抢凳子

主持人:刘宜 黄哲

裁判:肖祝文 吴理科 孙玉兰 黄渊华 游戏规则:

游戏开始先把椅子摆成圆形(按参加人数减一计算,即6人摆5张),然后,每组参赛人员在凳子外面围成一圈,裁判放音乐时参加人员沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队,听裁判指挥)。当音乐暂停时,参赛人员要迅速抢到一张椅子坐下,没有抢到椅子的参赛人员被淘汰,再拿出一把椅子,依次类推,选出最后5名胜出者。

五、游戏程序:

1、每组参赛人员为10人/次进行;

2、每次参赛决出5名胜出者;

3、被淘汰的他(她)一次向现场任何一位异性提出要求共同完成一件事情,如合唱、跳舞。

道具:凳子(餐厅红凳子);音乐功放(裁判自行解决)

(八)接力乒乓

主持人:唐诗佳 裁判:李昌良、王科力 游戏过程:

1、红、蓝两队队员分别站立于平行线A、B、C、D四点外(A、B,C、D分别相对)。

2、两队1号队员分别从A、C点用乒乓球拍托住乒乓球行走10米至B、D点后,将球、拍交给2号队员。3、2号队员用乒乓球拍托住乒乓球后返回起点。

4、其他队员依次进行,先完成的一队为胜。游戏规则:

1、运送乒乓球时不得用手或身体的其它部位托、扶乒乓球。

2、在运送过程中乒乓球掉落,队员必须返回起点重新开始。

3、送球的队员必须双脚过线才能传球。道具准备:

1、乒乓球10个、乒乓球拍2副。

2、15,米X4米的场地。

3、口哨1个;红色、蓝色标志各1个。

参加队员:李昌良 王科力 杨志豪 唐诗佳 刘钦杰 谭建安 肖和清 厉日平杨玉芳 肖志容 翟焕华 邱素娟 谭艳 黄丽姣 高媛 彭雪梅 周英姿 谢四平

(九)《数7》

主持人:唐平荣 裁判:李书平

游戏规则:每15人为一组,小组内任意一个人先数数“1、2、3、4……”那样依次数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(7、17、27……)必须以口号“巨口铺”代替(每人报数的时间在2秒钟内),如果逢到7的倍数或含有7的数字没有用口号代替的就被淘汰。在规定的时间内剩下人数多的组胜利。

(十)《抱成一团》

文件夹名称命名规则 篇7

1.实验目的

学习并理解变量的作用域;掌握头文件的使用方法;掌握名称空间的作用和使用方法。

2.实验要求

(1)掌握全局变量和静态变量的作用域。

(2)掌握头文件的使用方法。

(3)掌握名称空间的使用方法。

3.实验内容

(1)全局变量一般在函数的外部定义,运行下面程序并思考变量的作用域。

#include using namespace std;

int a=3;//全局变量

int main(){

int a=5;cout<

(2)静态变量(static).静态变量之所以是因为静态,是因为他在整个程序生命周期的地址静止不变。也就是说在整个程序里面只保存有一份拷贝。运行下面两个程序并思考静态变量的规则。

#include using namespace std;

int max_so_far(int curr)//求至今(本次调用)为止最大值 {

static int biggest=0;//该变量保持着每次调用时的最新值,它的有效期等于整个程序的有效期,如果去掉static,同学们看看程序运行的结果是什么?

cout<

if(curr > biggest)

biggest = curr;

return biggest;}

int main()

{

cout<

return 0;

}

#include using namespace std;

void fun1()

{

static int value = 1;//体会静态变量的作用:函数调用结束后,其所占用的地址依然存在

value=value+1;

cout<

}

int main()

{

fun1();

fun1();

fun1();

return 0;

}

(3)为了实现协同开发,减少开发时间,降低错误,提高效率,C++提供了头文件和名称空间机制。一般函数、全局变量、类、名称等的声明放在扩展名为.h(称为接口interface文件)的头文件中,而其实现部分则放在相同主名,扩展名为.cpp(称为实现implementation文件),而用户的应用程序则是调用(称为应用application文件)

//E:cfun.h

头文件的定义 #ifndef FUN_H #define FUN_H

#include using namespace std;int f(int);#endif

//E:cfun.cpp

实现部分的定义 #include

int f(int x){ } #include

//E:ccpp1.cpp

应用程序的定义 int main(){

} cout<

(4)名称空间主要是为了解决重名的问题

#ifndef FUN_H #define FUN_H

#include using namespace std;

namespace n1{

namespace n2{

#endif #include

//extern int n1::a=1;//extern int n2::a=2;int f(int);} int f(int);} int n1::f(int x){ }

int n2::f(int x){ }

#include int main(){

} cout<

(1)利用头文件的方式,写出实现数学运算(+,-,*,/,%,^)的函数库(mathsx),然后在主程序中调用,体会头文件的作用

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