我国数字艺术创作论文

2022-04-12 版权声明 我要投稿

摘要孝文化是中华传统文化思想的重要组成成分,是中华传统文化极具代表性的内容。身处新媒体时代的有利背景下,通过对新媒体时代中国孝文化国际传播的可能性及孝文化在国际传播中存在问题的分析,探讨新媒体时代我国孝文化国际传播的可行性策略,努力构建孝文化多角度、多渠道、多路径的跨文化传播网络。下面是小编整理的《我国数字艺术创作论文 (精选3篇)》仅供参考,希望能够帮助到大家。

我国数字艺术创作论文 篇1:

数字媒体三维实际应用与未来发展

摘要:近年来我国数字媒体技术得到了非常迅速的发展,对于各个行业的发展也带来了一定的机遇,在三维动画领域中也获得了良好的应用优势。在数字媒体时代通过三维动画的应用,能够帮助创作人员实现对动画创作跟传统艺术两者的有机结合,从而创造出更加优质的三维动画作品,这样也能够确保各种艺术层次可以得到深层次的融合。该文主要就数字媒体三维动画的实际应用以及未来发展进行了探究分析。

关键词:数字媒体;三维动画;应用

在信息化技术高速发展的现在,数字媒体技术对各个领域也带来了一定的冲击与机遇,并且对三维动画的发展起到了良好的推动效果。通过数字化三维软件的应用,能够让创作者更好地将自己想象的画面呈现出来,还能够给观众呈现更加优质的视觉效果,也就对我国动画行业的发展带来了更多的可能性。因此说数字媒体三维动画技术具备非常重要的应用价值,对于我国动画行业的整体发展也有着积极意义[2]。

1 数字媒体与三维动画概述

数字媒体作为基于互联网技术的一种媒体技术,其能够利用二进制的数字语言来进行知识传播,应用形式也比较广泛,在商业以及文化等多个领域中均有着重要的应用价值。数字媒体技术是在依托数字信息技术基础上,在文化艺术指导下,将大众作为媒介的传播信息,因此在应用过程中还有着非常强的综合性[1]。除此之外数字媒体技术自身还具备有图形、视频、文字以及音频等多种表现形式。近年来我国信息技术得到了非常迅速的发展,手机等移动通信设备的数量也得到了一定程度的增加,为数字媒体的发展提供了良好的技术支撑,在人们的日常生活中也有着重要的应用意义,并且能够满足大众的实际精神需求。

三维动画也就是3D动画,近年来随着我国计算机技术的不断发展,对于三维动画的发展也提供了良好的技术支撑。三维动画主要是利用计算机软件技术,在虚拟空间中进行动画建模工作,并能够构造出立体、多维度的动画效果。在完成建模之后,可以通过添加灯光等多种方式进行形象的渲染处理,随后进行模拟动作的调整处理,在此基础上形成完整的动画视频。在三维动画领域建设过程中会涉及非常多领域的知识技术,并且有着动画建模精度高以及效率高的应用优势,在目前动画领域中得到了良好的应用效果[3]。

2 数字媒体三维技术的具体应用

2.1 带来独特的媒体形式

近年来我国动画行业得到了迅速发展,一些复杂多维度表现形式在动画作品中也得到了良好的应用效果,但是在具体操作过程中因为技术水平不足等多种条件的影响,导致了创作人员自身的真实想法无法进行完整的表达,导致了动画作品自身的立体感与空间感不足,对于动画创作行业的发展也造成了比较大的阻碍。近年来随着我国数字媒体技术的不断发展,在动画创作过程中还可以通过信息技术以及数字技术进行三维动画软件的构建,来确保各项动画创作工作的有序开展。在动画创作过程中通过三维动画软件的应用,可以将动画画面不再局限于二维状态,还能够进行更加恢宏立体场景的制作过程中,让动画画面变得更加的流畅,人物影像也可以变得更加的细腻,这样也能够让动画作品的观看体验得到进一步的提升。因此说数字媒体三维技术的应用,能够为我国动画产业的发展带来独特的媒体形式,并帮助动画创作人员更好表达自己的创作意图,对于我国动画产业的发展也有着重要意义[4]。

2.2 提升制作效率

动画指的是将无数图画通过一定的顺序进行连贯拍摄,呈现出一种动态的画面呈现模式。在以往动画创作中要求创作者能够逐张进行动画内容的绘制,这样不仅对动画创作者的专业能力提出了更高的要求,还需要耗费大量的人力与精力,导致了动画作品的制作工作量跟制作周期过大。一旦需要进行动画修改,还需要对大量的原稿进行修改,也就造成巨大的工作量,动画制作效率过于低下。通过数字媒体三维技术的应用,创作人员能够借助于动画软件进行各项创作功能,而且不需要进行逐张动画作品的绘制,对于动画制作效率的提高有着重要意义。因此创作过程中创作人员可以先进行动画人物的建模,随后通过在关键帧上进行动作调整的方式就能够形成相应的动画动作,在修改过程中只需要在源文件内直接修改即可,从而促进动画作品的制作效率得到进一步的提升。通过数字媒体技术的应用,可以让原本三维动画画面变得更加的自然,角色动作也可以变得更加的连贯跟流畅,促进动画制作的效率得到进一步提高。此外通过数字媒体三维技术的应用,还能够有效节省制作成本,提升动画制作效益。

2.3 强化艺术水准

通过数字媒体技术下创作的三维动画作品,可以呈现出更为细致与逼真的视觉效果,这样也能够满足观众们的观影需求,为观众们带来更好的观感体验[5]。自三维动画产生之后,对于我国动画领域的发展也提供了良好的技术支撑,并且促进了数字媒体技术跟三维动画创作的有效融合,因此在动画创作领域中也获得了良好的应用效果。而《大圣归来》《哪吒之魔童降世》等优秀动画作品的出现,也为我国三维动画行业的发展注入了活力,在情感上也能够更好地引发观众们的共鸣,动画作品的艺术作品也可以得到进一步强化。

3 我国数字媒体三维动画现状概述

我国动画行业在初期发展过程中有着显著的國产风格,并且获得了良好的成就,出现了《大闹天宫》等一系列的优秀作品。自20世纪90年代起我国的数字媒体三维动画技术也得到了初步发展,并且在数字媒体发展趋势下,获得了良好的应用效果。近年来我国动画行业的不断发展,对于三维动画创作工作的资金投入跟社会关注度也越来越多,但是在三维动画发展过程中还存在有比较多的问题,重技术轻艺术、重场面轻情节的现象比较严重,在进行动画创作过程中过于重视创作技术的应用,对于动画作品的内容反而没有进行很好的控制,也就容易导致了一系列创作问题的出现。目前我国很多三维动画作品虽然画面绚丽,但是还存在有作品创作度低、剧情生硬、缺乏艺术内涵以及任务塑造不鲜明等诸多问题,对于我国三维动画的发展均造成了非常大的阻碍。

近年来我国三维动画技术得到了非常迅速的发展,对于我国动画创作行业的发展也带来了良好的技术支撑。因此我国动画行业要想得到进一步的发展,也就需要对自身的发展现状进行明确,对现有的三维动画发展模式进行不断优化与完善,这样才能够充分发挥出数字媒体三维动画的作用,促进我国动画产业得到进一步的发展。

4 数字媒体三维动画技术的发展建议

4.1 立足传统塑造经典作品

优秀的剧本也是动画创作的重要保障,只有在拥有优秀作品基础上,才能够为观众们带来无限的遐想跟启发。我国具备优秀的文化历史,并且孕育出来了非常丰厚的文化内涵,这些传统文化也是进行三维动作创作的宝贵资源。在采用数字媒体技术来进行三维动画作品的创作过程中,还可以积极应用传统文化大胆创新,汲取先进的经验,从而创作有优秀的三维动画作品。在我国的历史文化中涌现出来了神话传说、名人趣味以及历史故事等等。创作者还能够在结合这些传统文化基础上进行改编,让这些故事变得更加有深度,随后通过三维动画技术来将这些大众熟知的故事以全新的方式呈现给观众们[6]。比如说《哪吒之魔童降世》就是结合人们熟悉的神话故事进行改编的,并且对哪吒这一传统形象也进行了彻底的颠覆,并且取得了巨大的成功。通过数字媒体三维技术的应用,还能够创造出更加符合大众生活的动画作品,而优秀的作品还要通过合适的宣传来引发更多的关注,因此在我国三维动画产业发展过程中还需要做好自身的宣传工作,来为三维动画的发展营造出良好的市场氛围,对于我国三维动画行业的发展也有着重要意义。

4.2 实现软件处理技术的变革

在商业软件没有出来之前,要想为电视或者电影添加特效,还需要事先进行专门软件的开发,这也就导致了增加创作企业的创作成本。近年来随着我国数字媒体三维技术的不断发展,在电视电影行业中能够应用的商业软件也变得越来越多,这也就导致了三维影视作品的制作成本得到有效控制,对于作品欣赏价值也能够进一步提高。但是目前我国一些商业软件在应用过程中还存在有比较多的问题,难以满足不同三维动画作品的实际创作需求。在这一形势下,也就需要积极对现有的软件处理技术进行不断创新与变革,加大对商业软件的开发与优化程度,来为我国数字媒体三维技术的发展提供良好的技术支撑。

4.3 做好专业人才的培养工作

要想获得良好的三维动画作品制作效果,还需要进一步加大对专业技术人才的培养力度。目前我国在进行三维动画人员的培养过程中,主要是通过高校教育的方式来进行的。但是在具体教学过程中依旧存在有师资力量匮缺、配套设施不够完善等诸多问题,部分教师在进行三维动画教学过程中还没有良好的教学实践,也就难以获得预期的动画教学效果。因此我国各政府部门与高校还要构建良好的教育培训体系,加强对动画专业的投入力度,转变现有的教育模式,这样才能够获得良好的人才培养效果。除了高校的人才培养机制之外,我国相关动画企业还要对自身的人才培养以及激励机制进行完善,做好优秀专业人才的技能培训工作,促进我国三维动画制作行业整体发展水平也能够进一步提升。只有在拥有优秀三维动画人才队伍基础上,才能够推动我国数字媒体三维产业得到进一步的发展。

4.4 营造良性竞争的市场环境

近年来我国三维动画领域得到了非常迅速的发展,也逐渐构成了较为完善的制度体系。但是目前在动画行业市场中还存在有一定程度的恶性竞争情况,也没有构建完善监督的制度体系,对于我国数字媒体三维动画行业的发展造成了一定的阻碍。针对这一情况,还需要我国的政府部门以及动画行业能够加强动画市场的监管水平,实现对现有行業漏洞的不断整治和改革,营造出良性竞争的市场环境,并且要对动画创作者的知识产品进行积极保护,来为我国三维动画创作行业的发展营造出良好的市场环境。

5 结束语

综上所述,随着数字媒体时代的到来,对于人们的日常生活环境也会产生一定的影响。三维动画作为重要的艺术表现形式,也就需要我国动画创作者们能够积极应用数字媒体三维技术,来为作品的创作增添助力,这样也能够给予动画作品注入新的内涵,对于我国三维动画产业的发展也有着至关重要的意义。

参考文献:

[1] 孔维玉.数字媒体时代下三维动画的发展研究[J].传媒论坛,2020,3(18):33-35.

[2] 曹艳.浅析数字媒体环境下三维动画艺术创作[J].魅力中国,2020(17):65.

[3] 林晓阳.中国传统连环画艺术样式借助数字新媒体技术发展探析[J].中国传媒科技,2020(7):63-65.

[4] 魏宇君.数字媒体对三维动画设计的影响[J].包装世界,2018(5):93-94.

[5] 王志岗.数字媒体三维虚拟重建技术研究[J].软件工程,2017,20(11):15-17.

[6] 王潇.数字媒体艺术对三维动画中角色设计的影响[J].传媒论坛,2018(4):123-124.

【通联编辑:谢媛媛】

作者:卓元晨 高贵平

我国数字艺术创作论文 篇2:

新媒体环境下中国孝文化国际传播策略分析

摘 要 孝文化是中华传统文化思想的重要组成成分,是中华传统文化极具代表性的内容。身处新媒体时代的有利背景下,通过对新媒体时代中国孝文化国际传播的可能性及孝文化在国际传播中存在问题的分析,探讨新媒体时代我国孝文化国际传播的可行性策略,努力构建孝文化多角度、多渠道、多路径的跨文化传播网络。

关键词 新媒体;孝文化;国际传播

习近平总书记在《中国文联十大、中国作协九大开幕式上的讲话》指出:“文化是一个国家、一个民族的灵魂。”在当前经济全球化、文化多元化的背景下,不断加强中华民族传统文化的国际性传播,不仅有助于彰显我国的综合国力,同时还可以逐步扩大我国在全球的影响力,更可以维护我国的国家文化安全,为中华民族伟大复兴做出贡献。在2017年我国政府就在中华民族传统文化发展的意见纲要中指出,通过加强“一带一路”沿线国家的文化合作,可以更好的将中华文化传播出去,可以将具有较强竞争力的中国文化传播到国际市场上,这样可以有力的探索如何将我国文化在国际上进行有效传播,同时也可以为中华文化的传播布局更广阔的空间。习总书记的讲话精神、国家陆续出台的政策,都将中华优秀传统文化的传承与推广摆在了极其重要的位置上。“一带一路”语言铺路,而语言传播的最终目的即是文化的深层交流。孝文化是中华传统文化思想的重要组成成分,是中华传统文化极具代表性的内容。《论语·学而》:“孝弟也者,其为仁之本与!”当下,孝文化仍然具有不可忽视的巨大价值。

1 新媒体环境下中国孝文化国际传播面临的困境

孝文化虽不是中华民族所独有的文化,但却独具特色。鉴于各国因地理环境、风俗习惯、思维方式、民族性格、生活方式而产生的文化差异,对于孝文化的理解自然也不尽相同。为此,加强中国孝文化国际传播,消除因文化差异产生的误解,增进彼此的沟通和交流就显得尤为重要。在当前的实践中,由于传播技术的飞速发展,电子媒介也在突飞猛进的进步,这就使得传统的中华孝文化在传播中面临着许多困境,出现了成长的烦恼。

第一,传统孝文化专门网站建设相对滞后。在进行孝文化对外传播过程之中,孝文化专门网站的建设是非常重要的传播途径之一,但是当前我国孝文化网站建设相对滞后。当前,网络已经成为了人们接受信息,达成文化交流与认同的重要方式。在我国很多孝文化资源丰富的地区,当地孝文化网站建设相对滞后,网站建设流于形式,在大多数时候,人们只能通过政府门户网站去了解当地的孝文化资源,更不用说中国孝文化能走出国门,在国际上的传播。由于缺乏专业的孝文化网站进行系统性介绍,大大降低国际友人对于中国孝文化的关注度,直接影响到我国孝文化对外传播的效果和力度。

第二,孝文化传播内容及形式缺乏吸引力。很多孝文化传播平台并未根据时代变化适时体现出新时代孝文化的精神内涵,展示形式和展现内容缺乏时效性。传统孝文化在传播过程中并未对大众认知规律进行考量,传播形式偏重理论和思想传播,“灌输”较多互动不足,根据一项政府调查报告显示,有48%的受访青年认为我们应当大力弘扬中国的传统文化,但是也有26%的青年认为传统文化当中的内容非常的枯燥,存在着看不懂的现象,希望可以对传统文化进行改变,融入一些参与式的体验。这一调查结果在一定程度上也反映出当前孝文化传播过程中存在的欠缺。在进行孝文化传播过程之中,如何使国际友人在第一时间领会我国传统孝文化精髓,值得深思。

第三,缺乏新媒体环境下的专业孝文化网络平台建设及传播人才。新媒体时代,对专业化人才素质要求变得越来越高。既要具备较高的国学文化素养,又要掌握网络平台建设技术,熟知传播学理论及受众心理。但是在当前,基于新媒体平台的孝文化专业传播人才培养机制并不健全,人才激励机制也不完善,这就使得有志青年没有充分将自身的知识技能运用于孝文化新媒体平台传播之中。人才队伍素质良莠不齊的现状,会影响到我国孝文化在新媒体环境下的传播力和影响力。

2 新媒体环境下中国孝文化国际传播策略分析

第一,不断加强孝文化传播的软、硬件设施建设。在新媒体环境之下互联网快速发展,互联网的快速发展离不开各种硬件设施的有效支撑,通过互联网各个设施支撑才能够形成完善的新媒体体系。从当前我国孝文化网站建设上看,网站建设并不先进,甚至存在一定滞后性。一般而言,一个优秀的孝文化传播平台必须组织结构清晰、导向明确、更新及时、内容具有较强吸引力。但从当前大多数孝文化网站的运营模式来看,很多孝文化内容呈现模式单一,后期运营和维护环节均较为薄弱,更新速度滞后,链接混乱。为此,我们需要不断完善孝文化传播硬件条件建设,充分挖掘孝文化的丰富内涵,打造新媒体环境之下孝文化传播的全新硬件设施,加上积极合理的政府干预,这样才能进一步推动孝文化在全球范围的传播,促进孝文化的新媒体传播的可持续发展。除加强硬件设施之外,我们还应当加强软件的开发与建设。随着信息社会快速发展,新媒体时代为孝文化的传播提供了全新的历史机遇。在进行孝文化传播时,我们可以充分利用微信、微博、QQ等现代信息传播平台,借助动画、音频、视频等多种不同手段来进行深入发掘。与此同时,我们还可以开发各种专业的孝文化App和公众号,通过专业孝文化App和公众号来进一步传播孝文化。孔子学院是中华文化走出去的中间力量,是传递中国文化的重要平台,在全球孔院蓬勃发展的大好形势下,更应大力加强网络孔子学院官方平台建设,打造中国文化传播的优势品牌。

第二,增强孝文化新媒体内容吸引力。在进行孝文化全球传播过程之中,不能仅用文字和图片方式来对孝文化进行阐释,可通过完善视频讲述方式来对中国孝文化进行系统介绍,这样可更好地方便国际友人对中国传统孝文化的过去与现在进行全面了解,使他们可以更加直观地感受中国孝文化与自身孝文化之间存在的差异,形成文化间的碰撞、交流、和谐共存的良性交流态势。与此同时,在进行内容设置时还应当加强与受众的互动,在这一过程中更好地了解观众对于我国孝文化的认知程度。

第三,重视传统孝文化数字艺术创作专业人才培育。傳统孝文化的数字化传承与创新,需要深谙文化、掌握技术的专业人才。在进行孝文化传播之时,我们应高度重视传统孝文化数字艺术创作专业人才的培养,如,通过吸纳高校相关专业学生和对现有从业人员进行在职培训的等正规教育和非正规教育相结合的人才培养方式,不断壮大和提高人才队伍的规模及素质。以科研项目、专项资金投入等方式,支持数字艺术创作人才的成长,带动并形成专业人才队伍的培养路径。

第四,推进孝文化产业数字化发展,以数字技术提升受众的参与式体验。在新媒体的环境之下,由于新媒体的传播速度非常的迅速,而且存在着去中心化的发展趋势,这不仅可以为我国传统的文化发展提供更为广阔的空间,同时也可以使我国传统文化的传播形态更加丰富,可以为广大受众提供更加多元化的体验。为了可以更好地传播我国的孝文化,我们可以基于数字技术来开展文化资源的利用,可以建立起门类齐全的孝文化遗产,并且通过数字化的技术对其进行创新开发。在这一方面,我国已有一些学者进行了有效的探索,例如通过虚拟现实技术和数字动画技术与孝文化进行融合,深入挖掘孝文化的传统精神价值,这样可以使我国的传统文化大放光彩,同时又可以使德孝文化的教育变得更加具有趣味性和娱乐性,丰富了人民群众在观看时的体验,使得传统的孝文化可以更好的贴近人们生活的实际。

3 结束语

党的十九大报告指出,深入挖掘中华优秀传统文化蕴含的思想观念、人文精神、道德规范,结合时代要求继承创新,让中华文化展现出永久魅力和时代风采。新媒体环境下,中国文化“走出去”面临着前所未有的大好机遇,作为中华传统文化极具代表性的内容,孝文化要走向世界,就必须不断加强新媒体平台的硬件和软件建设,同时深入挖掘传统孝文化的丰富内涵,提升传统孝文化的吸引力,使其在新时代、新媒体环境下焕发新的生机与活力;重视传统孝文化数字艺术创作专业人才队伍的建设及培育;利用现代数字技术与信息技术的最新成果推进孝文化产业数字化发展,使传统孝文化与现代科技完美结合,提升受众的参与式体验。

参考文献

[1]黄廓,姜飞.国际主流媒体发展战略研究及其对中国国际传播的启示[J].现代传播,2013(2):45-51.

[2]王莹.文化自信与中华优秀传统文化的对外传播[J].广东社会科学,2017(5):75-81.

[3]余日季.孝文化遗产的数字化开发与传承[J].湖北大学学报(哲学社会科学版),2017(3):14-20.

[4]杨云香.新媒体环境下中华传统文化的传承与传播[J].郑州大学学报(哲学社会科学版),2018(6):148-150.

作者:赵妍

我国数字艺术创作论文 篇3:

数说新闻

·为了进一步促进我国数字艺术创作的发展,为广大数字艺术创作爱好者提供更为宽广的交流平台,近日,Wacom中国公司再度拉开“创意绘画大赛”的战幕。本次绘画大赛是第二届Wacom创意绘画大赛,以“大未来,我来”为主题,鼓励广大爱好者通过数位板描绘美好的未来。大赛从2008年8月11日开始,将一直持续到2008年12月10日,并且分设了专业组和业余组两个小组。为鼓励各学校社团积极组织会员参与,此次Wacom绘画大赛还特设了“社团组织奖”。在最终评选时,将综合社团所有社员参赛作品的数量以及质量进行评分,并由评委会评出三名社团组织奖。

——王炳晨

·8月18日,博科公司(Brocade)公布了截至到2008年7月26日的2008财年第3季度财务报告。博科首席执行官Michael Klayko在评论公司的第三季度财报时表示:“通过卓越的运营,我们的业绩在本季度达到创纪录的水平,并且重新达到两位数的收入增长速度。这些业绩表明我们的产品路线图和解决方案很好地满足了客户的下一代数据中心对高性能、高可靠性网络的需求。我们认为这体现了基本的市场发展趋势,而客户需求仍然保持旺盛的态势。”

——王炳晨

·8月13日,微软亚洲研究院十周年创新论坛引起了本地区科技界、学术界的极大关注。微软亚洲研究院十周年创新论坛旨在探讨可能影响人类未来的新技术趋势,展望飞速发展的信息科技为亚洲、为世界带来的积极影响。卸任后首次来华的比尔·盖茨以“开展下一个十年的创新”为主题发表了精彩演讲,对未来IT创新,充满了期望。

——王炳晨

·8月7日,Riverbed科技公司宣布,公司凭借其Steelhead设备被Everything Channel选为“CRN新兴技术供应商”。只有那些提供高利润率解决方案的提供商和以创新和易用技术削弱业界巨头影响的公司才有资格入选CRN的“新兴技术”供应商名单。

——王炳晨

·欧洲最大的多媒体出版组织——欧洲影音协会(EISA)于近期公布了2008~2009年度欧洲最受欢迎的数码影像产品名单,富士公司再度出现其中。富士S5pro于07年荣膺EISA最佳进阶相机后,富士公司倍加珍惜这一荣耀,继续开拓发展,于08年初发布了一款色彩还原能力超群甚至不逊色于专业反转胶片效果的数码相机——S100fs。短暂半年间,S100fs经历了市场的考验,获得用户的首肯,才在此次的EISA评选再度荣膺,获得了最佳大变焦相机的称号。

——苏锋

·尼康公司最新宣布尼康3款专业级产品获得欧洲影音协会(EISA)颁发的两项具有权威性的奖项。D3数码单镜反光相机被授予“2008-2009欧洲专业相机”,AF-S尼克尔14-24mm f/2.8G ED和AF-S尼克尔24-70ram f/2.8G ED则被冠以“2008-2009欧洲专业镜头”的称号。D3已经贏得了日本照相机出版俱乐部的“CAMERA GRAND PRIX2008年度相机大奖”和欧洲技术影像出版协会(7tPA)的“2008欧洲最佳专业级数码单反相机”大奖。由此,D3已经荣获本年度影像行业主要的三项大奖。

——苏锋

·8月7日,索尼影视娱乐公司、泰盛文化有限公司、卓越亚马逊共同宣布:今年暑期将在中国大陆发行首批C区蓝光影碟,卓越亚马逊将进行网上独家首发,定价175元,首批预购的消费者将在第一时间体验蓝光科技带来的视听享受。首批在中国发行的索尼蓝光影碟包括《蜘蛛侠3》、《垂直极限》、《丛林大反攻》(冯小刚、葛优配音)、《反恐特警组》、《极限特工》五部影片,这批蓝光影碟均采用了全区码设定,可在任何区码的蓝光碟机以及PS3上播放。

——苏锋

·近日,华硕导航仪R700为了让更多新老司机更好地了解北京的道路变化与新建设施,进行了全新的道道通地图图资升级。更新的内容涉及到:电子眼播报人性化;增加定点提醒(电子眼)开关。同时,电子眼数据全部更新,此功能可以帮助驾驶员更加清晰地了解到道路情况,防止出现不必要的交通事故。为配合体育场馆的增加与道路改建,数据方面也提升了更多内容。

——苏锋

·华硕电脑大陆地区传出最新暑期促销信息,晶品系列新上市不久的22英寸新品液晶VK222降价200元进行促销,这款备受网友关注的液晶拥有时尚出色的工艺设计、双界面输入、5000:1高对比度、130万像素摄像头等多项亮点,而今价格仅为2199元,的确是用户物美质高的好选择。

——冯华

·在电信咨询公司弗若斯特沙利文中国公司(Frost&SullivanChina)举办的第二届优秀移动应用软件及终端评选活动中,摩托罗拉公司荣获“2008手机风向标”两项大奖:新一代智能手写PDA明A1600和魔幻音乐手机MOTOROKR E8分别荣获“优秀导航手机奖”和“优秀音乐手机奖”。

——冯华

·日前,LG电子与娱乐技术提供商杜比实验室有限公司(Dolby)联合宣布,LG将成为在手机上应用杜比移动环绕声(DolbyMobile)技术的制造商。根据双方签署的协议,LG将获许在其生产的手机中内置杜比移动环绕声技术。LG电子移动通信事业部总裁兼首席执行官Skott Ahn博士表示:“在全球范围内将杜比移动环绕声技术置入手机之中,巩固了LG在移动通信业和多媒体手机领域的领先地位。此项技术将提高多媒体手机的音质,而且我们希望杜比移动环绕声技术能为手机行业带来新的趋势。LG一直致力于为客户提供最佳的手机功能,与杜比公司的合作将帮助我们兑现对用户的承诺。”

——冯华

支付宝可承载用户超2亿

支付宝在近日成功完成了酝酿半年已久的战略升级,这一升级旨在解决支付宝未来3~5年内的高速发展需要。目前,全球最大的支付厂商Paypal在全球用户数为1.8亿左右,而支付宝此次升级完成后,将可以承载超过2亿用户,这将令支付宝有可能在较短的时间内赶上并超越Paypal成为全球最大的第三方支付厂商。

我国网民数量达到2.53亿人跃居全球第一

7月24日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第22次中国互联网络发展状况统计报告》指出,截至2008年6月底,我国网民数量达到2.53亿人,超越美国跃居世界第一位。据悉,此次是CNNIC首次以数据证实我国网民数量超越美国。报告同时指出,目前我国拥有个人博客或个人空间的网民比例达到42.3%,用户规模达到1.07亿人。其中,半年内更新过博客或个人空间的网民比例为28%。

Isuppli预测今年传统硬盘销售量将达到5.73亿块

市场分析机构iSuppli称,今年第一季度全球硬盘厂商销售了1.37亿块硬盘,较上年同期增长了21%。尽管固态硬

盘销售量节节攀升,传统硬盘的需求依然强劲,iSuppli预测,今年传统硬盘销售量将达到5.73亿块,较上年增长11%。

欧盟批准惠普139亿美元收购EDS

7月25日,惠普公司对外声称,欧盟已经无条件地批准该公司以139亿美元收购EDS的交易。据悉,今年5月,惠普宣布将以139亿美元收购IT服务厂商EDS,约合每股25美元,交易完成后,惠普将跃居全球第二大IT服务商,规模仅次于IBM。该交易此前已经通过了美国政府的反垄断调查,但仍需通过EDS股东的批准。

仅8.8%企业用户运行Vista系统

市场调研厂商Forrester Research日前发布的调查报告显示,在大型或超大型企业中,只有不到9%的PC运行WindowsVista。据了解。参与调查的5万名企业用户中,87.1%的用户仍然运行WindowsXP,只有8.8%的用户运行Vista。

2012年触摸屏手机的销量将突破2.3亿部

市场研究公司IMS Research日前发表的最新报告预计,触摸屏手机在经过一年火爆销售行情后,销售增长的速度将更快。IMS Research预计,尽管去年全球触摸屏手机的销量还不足3000万部,但是到2012年触摸屏手机的销量将会超过2.3亿部。

2013年全球短信营收将达1770亿美元

市场研究公司ABI Research日前在其最新的一份研究报告中称,在所有信息类服务中,手机短信仍是最大的创收服务,将继续保持领先的市场地位,到2013年,全球手机短信服务营收将达1770亿美元。

福布斯评出十大奢侈手机最贵达13.4万美元

日前,《福布斯》网站评出了全球十大最奢侈的手机,诺基亚的Vertu排名第一,但最贵的是诺基亚的另一款PeterAloisson版8800Arte,价格高达8.5万欧元(约13.4万美元)。

7月份任天堂Wii发货量为索尼Ps33倍

日本游戏杂志发行商Enterbrain公布最新统计数据显示,在截止7月27日的四周中,日本游戏市场的任天堂Wii发货量为171851部,而索尼PS3仅发货54823部,前者再次以3:1的压倒性优势打败后者。在游戏掌机的销售中,索尼PSP在日本的发货量为256765部,任天堂DS发货量为217639部。

今年上半年我国平板电视销量达572万台

7月31日,工业和信息化部、中国电子视像行业协会和奥维咨询联合发布的2008年第二季度中国电子信息产业经济运行公告显示,今年上半年CRr彩电销量为1127万台,同比下降20%,占彩电总销量的63%。与此同时,平板电视的销量继续攀升,销量为572万台,与去年同期相比,增长率达到71%,占彩电总销量的近1/3。等离子电视销量为81万台,同比递增202.7%。

今年全球低价迷你笔记本电脑出货量预计将达802万台

位于我国台北市的信息通信技术业研究机构市场情报中心日前表示,今年全球低价迷你笔记本电脑出货量预计将达到802万台,明年全球低价迷你笔记本电脑的出货量将达到1830万台,年增长率高达128%。据了解,全球三大笔记本电脑厂商惠普、戴尔和宏基将会针对该市场相继推出自己的产品,这将会进一步促进该市场的健康发展。

今年6月全球芯片销售额达214亿美元

Carnegie研究公司分析师Bruce Diesen日前表示,今年6月份全球芯片销售比去年同期的200亿美元增长7%,达到214亿美元,相较于5月份218亿美元的销售额则出现微幅下降,该分析师预测称,2008年全球芯片收入将增长3%。销量将增长11%。

佳能小型数码相机全球销量累计突破1亿台

近日,佳能(中国)有限公司正式对外宣布,佳能小型数码相机全球销量累计突破1亿台。自1996年7月推出第一款小型数码相机,佳能公司至今共推出了106款小型数码相机产品。PowerShot 600是佳能公司推出的第一款数码相机,而四年后的Digital IXUS数码相机更是引发了爆发性的增长。

我国移动电话用户突破6亿大关

工业和信息化部日前发布的统计数据显示,今年前6个月,全国累计净增电话用户4413.5万户,总数达到95707.8万户。其中,移动电话用户增加5345.1万户,总数达到6.01亿户,而固定电话用户持续减少,宽带用户则稳步增长。

2015年全球无线宽带用户总数将达21亿

市场调查机构Analysys Mason日前发表最新研究报告指出,2015年全球无线宽带用户总数将超过20亿,达到21亿,无线宽带服务营收将达7840亿美元,营收增长约24倍,这主要得益于无线技术的不断开发,产品性能的不断改进,以及运营商开展的更加灵活的价格策略。

工商银行个人网银客户突破5000万户

中国工商银行披露称,截至8月4日,工行个人网银客户已突破5000万户,与8年前工行个人网银业务推出之初的20万户相比,客户数量增长了24倍。与此同时,工行电子商务在线支付业务也保持了快速增长的势头。今年上半年,工行在线支付交易额已经达到了343亿元,同比增长96%。

2010年索尼锂电池月产量将提升至7400万块

索尼公司近日宣布,公司将投资近400亿日元(3.71亿美元)以增强锂电池生产能力。据悉,这是索尼公司对锂电池投资的第一阶段,索尼将在今后三年内重振其组件和半导体业务的核心部分,锂电池生产就是其中一部分,到2010财年,索尼的锂电池月产量将从目前的4100万块提升至7400万块。

二季度全球大尺寸TFT液晶面板发货增长了6%

显示器市场专业调研机构DisplaySearch公布最新调查数据显示,今年二季度全球大尺寸TFT液晶面板发货比一季度增长了6%,比去年同期增长了23%,达到1.179亿块。DisplaySearch表示,二季度笔记本电脑面板发货3720万块,比一季度增长13%,比去年同期增长37%,创历史新高。

上半年全球芯片销售额达到了1275亿美元

8月4日,美国半导体产业协会表示,在海外需求的推动下,今年上半年全球芯片销售额达到了1275亿美元,同比增长了5.4%。其中,第二季度全球芯片销售额为647亿美元,同比增长了8%,高于第一季度3.8%的增长幅度。

2013年全球手机购物用户将达21亿

据研究机构Juniper最新出炉的研究报告显示,到2013年全球将有21亿移动用户通过手机来购买及下载数字产品。该研究机构将数字产品定义为音乐(手机铃声和歌曲)、门票、电视节目以及游戏等,涵盖一切能通过手机购买并下载到手机上的内容。

今年全球WiWi,热点市场份额将增加40%

ABI研究机构预测,今年全球WiFi热点市场份额将增加40%,热点市场增长最明显和集中的区域继续保持在欧洲,欧洲市场中英国保持着长期的领先地位。

CN城名年增长率高达94.6%

据中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布数据显示,截至到7月底,我国CN域名注册量已达到1236万个,年增长率达94.6%。CNNIC报告指出,我国CN域名注册量已超过德国.de域名,成为全球第一大国家顶级域名,CN域名在我国域名体系中所占的比重越来越大。

第2季度国内C2C市场规模达257亿元

易观国际发布的《2008年第2季度中国C2C市场季度监测》数据显示,今年第二季度国内C2C市场交易规模达257,25亿元,较今年一季度增长25%。C2C网上零售市场在线商品已基本覆盖日常生活的大部分消费品,其中规模较大的为图书音像出版物、化妆品、饰品、居家用品和女装。

二季度全球CPU销量增长16.1%

8月15日,市场调查公司IDC公布二季度全球计算机微处理器市场调查数据显示,二季度全球计算机处理器的销售量比一季度增长了3.1%,比去年同期增长了16.1%,其中英特尔的销售量比一季度增长了4.3%,比去年同期增长了20.8%。

二季度等离子面板出货量达350万片

市场调研机构DisplaySearch最新发布的报告显示,今年第二季度,等离子面板出货量大增,达350万片。1080p(全高清)产品出货量较第一季度增长89%,较去年同期增长333%,1080p占整体等离子面板出货量比率达到21%。

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