ae的基本设置

2022-09-17 版权声明 我要投稿

第1篇:ae的基本设置

AE的基本设置

4、AE支持的文件格式: AfterEffects支持很多文件格式的导入,支持大部分的视频、音频、图像以及图形文

件格式,它还能将记录三维通道的文件调入进行修改。格式包括:bmp、ai、psd、jpg、gif、mov、iff、avi、mpeg、rla、rpf、tif„„其中rpf和rla为三维软件生成的带有三维信息通道的图像格式,这是高级影视合成必需的功能。其所支持输出的格式更加繁多,详见下图:

● BMP 在Windows下显示和存储位图。BMP格式可简单分为黑白、16色、256色、真彩色几种形式。多用RLE进行压缩。(最早期的图形格式,不能存储Alphe通道,现在很少用到。) ● FLC 是Autodesk公司的动画文件格式,这是以3DS中的标准格式。是一个8位动画文件,每一帧都是一个GIF图像。

● AI是Adobe Illustrator的标准文件格式。这是一种矢量图形格式。

● JPG是表态图像标准压缩格式。是一种基于PC绘图程序的专用格式,有着广泛的支持。它对存储绘图类型的图像合理有效。

● PSD Photoshop的专用存储格式,采用Adobe的专用算法。可以很好的配合AfterEffects进行使用。

● MOV 是Macintosh计算机上的标准视频格式,可以用Quick Time打开它。 ● AIF 是Macintosh计算机上的标准视频格式,可以用Quick Time打开它。 ● GIF 图形交换格式。它形成一个8位图像文件,用于网络传输。但是它只能处理256色。

● TIFF 它的特点是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。它可处理黑白、灰度、彩色图像。对于介质之间的数据交换,TIFF是位图的最佳选择之一。(位图和矢量图)

● TGA 被广泛应用的格式。TGA属于一种图形、图像数据通用格式,大部分文件为24位或32位真彩色。由于它是专门为捕获电视图像所设计的一种格式,所以TGA图像总是按行进行存储和压缩的,使它成为计算机产生的高质量图像向电视转换的一种首选格式。

● AVI 由Microsoft制定的PC标准视频格式。 ● WAV 是音频记录为波形文件的格式。

● RLA、RPF可以包括3D信息的文件格式。通常用于特效合成软件中的后期合成。该格式包括对象的ID信息、Z轴信息,法线信息等。MAYA只能出RLA,MAX可以出以上两种。RPF比RLA更先进能存储更多信息,RLA支持16位深度通道,RPF可支持32位深度通道。

● SGI 基于SGI平台的文件格式。它可以用于Combustion与SGI上的高端产品间的文件交换。

其中很多是图像序列(Sequence),这样可以充分保证合成图像原有的清晰度。

5、AE的初始化设置:

在每次工作前,你有可能根据工作需要对项目进行一些常规性的设置。选择菜单命令File>Project Settings,在弹出的对话框中进行设置:

在Display Style栏下,可以对制作节目时所使用的时间基准进行设置。

● Timecode Base:决定时间位置的基准。一般情况下,电影胶片选24fps,PAL或SECAM制视频选25fps,NTSC制视频选掉帧模式的30fps,其他可选不掉帧模式的30fps。

● Frames:按帧数计算。

● Feet+Frames:用于胶片,计算出16mm和35mm电影胶片每英尺的帧数,16mm胶片每英尺16帧,32mm胶片每英尺40帧。

● Start Numbering Frame:按数值框中输入的数值为时间显示基数,仅在Frame或Feet+Frame方式下有效。

Color Depth选项可以对项目中所使用的颜色深度进行设置。在通常情况下我们使用8bit色深度进行工作。也可以选择16bit色深度,导入16bit色图像进行高品质的影像处理。这对于处理电影胶片和高清晰度电视影片是非常重要的。在16bit色的项目中导入8bit色图像进行一些特效处理时,会导致一些细节的损失。系统会在其特效控制对话框中显示警告标志。 偏好设置:

选择菜单命令“Edit”>“Preferences”,在弹出的下拉列表中选择要进行设置的内容,打开偏好设置对话框。 1.General(一般设置)

首先是General,主要管理一些系统方面的设置

● Levels of Undo:在其中可以设置恢复的步数。After Effect 5.0最多可以进行99步恢复操作。注意,记录的恢复步数越多,会耗费更多的系统资源。 ● Show Tool Tips:当鼠标悬停于某工具按钮时,是否提示该工具信息。

● Tabbed Windows:是否使用标签功能。使用标签功能,可以将同类窗口以标签形式组织在一个窗口之中。

● Switches Affect Nested Comps:包含开关项的图像是否受到影像。一般情况下,层的开关设置(质量、变换、运动模糊、帧融合、解析度)的变换将影像包含这些开关的合成图像,以及所有嵌套在其内的合成图像。该选项将确定层开关的变化是否只影像包含开关项的合成图像。

● Default Spatial Interpolation to Linear:是否将关键帧运动中,缺省的空间差值定为线性插值法。

● Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks:在为遮罩记录动画的状态下,当你在一个遮罩上增加控制点后,会在遮罩的动画持续时间内应用新增的的控制点。同理,当你删除控制点后,整个持续时间内遮罩的该控制点都被删除。如果取消该项选择,当你删除遮罩控制点时,系统仅在当前时间点内删除控制点,其他时间段内该控制点仍然存在。

● Synchronize Time of All Related Items:选择该项可以使所有关联图标进行时间tongbu 。例如,对一个合成图像嵌套,产生另一个合成图像。当你在任意一个合成图像中拖动时间批示器进行浏览时,另一个合成图像也会同步进行浏览。不选择该项,则在当前合成图像中拖动时间批示器进行浏览时,另一个合成图像不进行同步浏览。 2.Previews(预览设置)

在General对话框中单击Next进入到Previews,该项主要是有关于节目预览设置。 在Interactive Previews栏中,你可以对工作中的交互预览方式进行设置。

● Adaptive Resolution Limit:在下拉列表中可以选择交互预览时影片使用的分辨率。 ● 在Audio Preview栏中,可以对音频的预览方式进行设置。

● Duration:预览音频持续时间。可以在数值框中输入时间来确定预览音频的持续时间。

3.Display(显示设置)

在Previews对话框中,单击Next进入Display对话框进行设置,这里可以进行运动路径关键帧以及一些显示方面的设置。

● No motion path:不显示运动路径

● All keyframes:显示运动路径上所有的关键帧。

● No more than_keyframes:显示不超过数值框中所设的帧数。 ● No more than_is_Base_:显示不超过数值框中所设时间的路径。

● Disable Thumbnails in Project Panel:选择该选项,在项目窗口中不显示素材略图。 ● Auto-zoon when resolution changes:选择该项后,改变合成图像解析度时,会自动缩放合成图像窗口,保持图像清晰度。不选择该项,则改变合成图像解析度时,合成图像窗口尺寸不变,图像清晰度降低。

● Show rendering in progress in Info Panel&Flowchart:选择该项,在信息面板上显示渲染进度。

● Hardware Accelerate Composition,Layer,and Footage Panels:硬件加速合成、层,和素材的嵌套。

4.Import(导入设置):在Display对话框中单击Next进入Import对话框进行设置。

Sill Footage:设置引入静态图片的长度。选择Length of Composition,导入静态图片长度以合成图像长度为准;选择is 0:00:01:00 Base 30,导入静态图片长度以数值框中时间为准。

● Sequence Footage:设置导入的序列图片按每秒多少帧导入。

● Interpret Unlabeled Alpha As:确定导入的带有Alpha通道的素材及其Alpha通道的类型。Ask User为每次导入带有Alpha通道的文件时,显示解释素材对话框,等待选择。Guess,由系统决定Alpha通道类型,系统不能确定时,发出蜂鸣声。Ignore,忽略透明信息。Straight(Unmatted),将Alpha通道解释为Straight类型。Premultiplied(Matted With Black),将Alpha通道解释为带黑色的Premultiplied类型。Premultiplied(Matted With White),将Alpha通道解释为带白色的Premultiplied类型。

● Default Drag Import As:After Effects允许你将资源管理器中的文件直接拖动导入到项目窗口中。当你在资源管理器中选择文件夹拖动导入项目窗口时,系统会自动将文件夹以其下的图片序列方式导入。选择Comp,则系统以文件夹方式将其导入项目。 5.Output(输出设置)

在Import对话框中单击Next 进入 Output对话框进行设置,在输出大影片时需要进行该项的设置。

在渲染时,当渲染文件使磁盘剩余空间超出了指定限度时,After Effect认为磁盘已满,这种现象称为溢出(Overflowing)。这时,渲染文件将转入After Effects跨卷设置中指定的下一个盘符,存放渲染文件。利用跨卷设置,可以指定多个盘符存放渲染文件。

Overflowing Volumes:设置影片跨卷存放时的存放位置。

● Segment sequences at:设置每一段中存放序列文件的最大数量。 ● Segment movie files at:设置每一段中存放文件的最大数据量。

● Minimum diskspace before overflowing:设置当磁盘空间少于多少时进行跨卷存放。 6.Grid&Guides(网格和参数线设置):

在Output对话框中单击Next进入Grids&Guides对话框进行设置,该项用来设置网格、参数线的颜色、线条风格等。

在Grid栏中可以对网格进行设置。 ● Color:该选项设置网格颜色

● Style:设置网格的线条风格。选择以直线、虚线或点来显示。

● Gridline Every_Pixels:输入一个网格线间隔值及单位,并输入划分网格的值。 ● Subdivisions:可以在其中键入细分网格的数目。在Proportional Grid中你可以设置网格的相称性。Guides中可以对参考线进行设置。 ● Color:该选项设置参考线颜色。 ● Style:设置参考线的线条风格。选择以直线、虚线来显示。

Safe Margins栏中可以设置Action-safe(动作)、Title-safe(标题)在合成图像中的安全区域。

7.Label Colors(标记颜色设置)

在Grids&Guides设置对话框中单击Next进入Label Colors对话框进行设置,该项用来设置各种标记的颜色。

在After Effect中,可以利用不同颜色来区分各种属性的文件。对话框中列出标记所能使用的颜色。可以将其变为其他颜色。单击颜色块,在弹出的颜色调板中选取所需颜色或选择吸管工具在桌面任意区域吸取颜色,即可改变颜色。改变颜色后,在颜色旁边的文本框中输入新颜色名称。 8.Memory&Cache(缓存设置):

在Label Colors对话框中单击Next进入Cache对话框进行设置,该项用来设置图像和内存缓冲区大小:

Maximum Memory Usage:最大内存使用量 Image Cache:图像缓存

Maximum RAM Cache Size:最大随机缓存大小 Enable Disk Cache:允许使用磁盘高速缓存 Maximum Disk Cache Size:最大磁盘高速缓存大小 Conformed Media Cache:相对应的媒体缓存 Database:数据库 Cache:缓存

9.Video Preview(视频设置)

在Cache动画框中单击Next进入Video Preview对话框进行设置。

如果你的计算机中配有数字视频卡,可以将层、素材或者合成图像影像直接传送到电视监视器上进行预览。这样,可以得到更为准确的输出结果。

● Output Device:在下拉列表中选择使用的输出装置。

● Output Mode:在下拉列表中选择输出模式。根据你的数字视频卡的不同,可供选择的内容也有所不同。 ● Output Quality:输出品质

● Output During:Previews将内存预演内容输出到电视监视器上。

Mirror on computer monitor

Interactions

Renders 10. User Interface Colors用户界面颜色

窗口主要分为五类,Project(项目窗口)、Composition(合成窗口)、Timeline (时间线窗口)、 Tools(工具)、各种调板。

第2篇:AE输出设置详解

首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;

有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。

1.渲染队列窗口

在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl M”,或选择命令Composition>Make Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。

只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。

下面我们来认识AE的渲染队列窗口:

A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;

B为渲染进程指示,显示渲染的进度;

C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete”键,即可取消该项目的渲染任务。

点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。

2. 渲染状态

下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:

在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。

注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:

Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;

Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;

Needs Output:表示还没有指定输出的文件名;

Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;

User Stopped:表示操作者停止了渲染;

Done:表示渲染已经顺利完成。

3.渲染设置

在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口:

Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。

Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之

一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。

Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。

Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。

Frame Blending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。

Field Render:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。

Motion Blur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的” Override Shutter Angl”选择以此处设置的快门角度(Shutter Angl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进行运动模糊渲染。

Time Span:设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(Length Of Comp),或者是时间线窗口的工作时间段(Work Area Only),或者自定义(Custom),选择自定义或按下面的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框:

我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。

Frame Rate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。

Use storage overflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置:

选择菜单Edit>references>Output,打开输出偏好设置:

从Overflow Volumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;

Segment Sequences At:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出;

Minimum Diskspace Before Overflowing:指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出;

设置完毕,按下“OK”即可。

以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。

在设置窗口的下部还有一个选项“Skip Existing Files”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法使用。

4.渲染摸板设置

可以看到渲染设置还是比较耗费时间的,还好,AE为我们提供了渲染摸板设置功能,使我们可以预先定义好几个渲染摸板,然后选择调用即可,这样就不需要一次又一次的重复设置了。

选择菜单Edit>Templates>Render Settings,打开渲染摸板设置窗口:

AE已经预先定义了四个渲染模块:

Best SettingsCurrent SettingsDraft SettingsMulti-Machine Settings;

“Defaults”中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认摸板,目前都是” Current Settings”,我们可以从下拉菜单中选择其他的摸板作为默认摸板。

我们可以在“Settings”中对这些摸板进行编辑、复制、保存操作,并可以创建新的摸板、删除不需要的摸板。

在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下:

5.输出设置

在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口:

如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:

Format:选择输出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、视频格式,序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择 “QuickTime Movie”后,弹出如下对话框:

我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。

按下“Format Options”按钮也会弹出词类窗口。

Channels:选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出;

Depth:设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;

Color:颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;

以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。

如果我们选择的是输出序列图片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在设置窗口中还会多出如下的一个选项:

可以在这里设置序列图片的起始编号;

Stretch:控制输出文件的帧尺寸;

Crop:可以对输出图象进行裁剪;

Audio Output:控制音频的输出控制

6.输出摸板

同渲染设置一样,输出设置也有输出摸板可以编辑、调用。选择菜单Edit>Templates>Output Module,弹出输出摸板设置窗口:

AE内置了8种输出摸板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出摸板,我们也可以在下拉菜单中改变这些默认设置;

其他的操作与渲染摸板的设置相同。

7.日志文件(Log)

AE在渲染的同时可以生成一个文本样式(TXT)的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因及其他信息,我们可以在渲染信息窗口中看到保存该文件的路径信息。

8. 输出路径及文件名

我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。

渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,开始渲染了。

AE可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采取多种格式输出 时,首先在渲染序列窗口中选择该渲染任务,选择菜单Composition>Add Output Module,如下图:

该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种格式输出了。

AE可以对影片的单帧进行渲染,首先在时间线窗口中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单Composition>Save Frame As>File,弹出渲染队列窗口,设置参数后即可渲染出单帧;如果我们希望输出的单帧中带有AE的层信息,选择菜单 Composition>Save Frame As>hotoshop Layers,AE直接将单帧保存为多层的PSD文件,这些层与AE的层一至。

第3篇:打印AE常用渲染设置(大全)

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AE渲染设置

AE常用渲染设置

一、首先在素材窗口中选中要渲染的comp(默认为Comp 1),如图

二、按Ctrl+M打开渲染窗口(Render Window)。其中Output Module是音频、视频压缩的设置以及视频分辨率设置,可以点击右边的蓝色字体[Lossless]进行设置;Output To为渲染时保存的文件名、路径设置,同样可以点击右边的蓝色字体[Comp 1.avi]进行设置。如图

·Render按钮:开始渲染 ·Current Render:渲染进度 ·Rendering:正在渲染的文件 ·Elapsed:已渲染时间 ·Est. Remain:剩余时间

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设置完后点击一下Format Options按钮,出现Video Compression窗口,即编码器选择。这里推荐选择DivX :-) MPEG-4 Low-Motion编码器,输出后4分钟视频大小为100M左右,清晰度高,无乱码。大家可以根据自己的情况选择。这里以DivX :-) MPEG-4 Low-Motion编码器做例子。如图

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AE渲染输出设置(中英)

渲染输出的合理设置也是很重要的一个环节,不少AE爱好者就是因为没有进行合理的输出设置,使得合成的作品大打折扣。下面就将设置这方面详细的说明一下,希望对大家有所帮助。 选择Compostition>Make movie命令.对render settings和output module进行设置。

单击蓝色带下滑线的按钮,出现如下对话框:

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顺便说一下常用的视频输出格式: video for windows(AVI)格式:: 这是最常见的NTSC格式,他可以转换为MPEG和ASF格式.利用6MM摄像机拍摄的影片大多使用这种模式进行采集,因此得到广泛应用.

Quicktime 格式:: 美国、欧洲地区常用的格式.常用与国际化的影片,并且与Mac兼容性很强.他可以提供比较稳定的流媒体模式,因此被广泛应用于网页上.

Targa Sequence 格式:: 使用特定的编辑卡时常用的格式.在perception或者targa3000等常用的编辑卡中比较稳定,并且不压缩,因此画质比较好,拥有alpha通道.Targa Sequence将每一帧渲染为一张图片,因此如果渲染过程中发生错误,只需要把后面的帧进行处理即可.

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AE渲染设置

Use storage overflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置: 选择菜单Edit>Preferences>Output,打开输出偏好设置:

从Overflow Volumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;

Segment Sequences At:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出; Minimum Diskspace Before Overflowing:指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出; 设置完毕,按下“OK”即可。

以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。

在设置窗口的下部还有一个选项“Skip Existing Files”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法使用。

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5.输出设置

在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口:

如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:

Format:选择输出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、视频格式,序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择“QuickTime Movie”后,弹出如下对话框:

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我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。

按下“Format Options”按钮也会弹出词类窗口。

Channels:选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出; Depth:设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大; Color:颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;

以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。 如果我们选择的是输出序列图片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在设置窗口中还会多出如下的一个选项:

可以在这里设置序列图片的起始编号; Stretch:控制输出文件的帧尺寸; Crop:可以对输出图象进行裁剪; Audio Output:控制音频的输出控制

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8. 输出路径及文件名

我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。

渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,开始渲染了。AE可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采取多种格式输出时,首先在渲染序列窗口中选择该渲染任务,选择菜单Composition>Add Output Module,如下图:

该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种格式输出了。

AE可以对影片的单帧进行渲染,首先在时间线窗口中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单Composition>Save Frame As>File,弹出渲染队列窗口,设置参数后即可渲染出单帧;如果我们希望输出的单帧中带有AE的层信息,选择菜单Composition>Save Frame As>Photoshop Layers,AE直接将单帧保存为多层的PSD文件,这些层与AE的层一至。 另:

问题一: 在输出AVI视频格式时, 怎么才能输出为透明的. 答: 选择无压缩的格式,不过文件会很大,没实用价值,一般会用32位的TGA序列或TIF序列实现透明处理。

第4篇:AE基本问题解决方案

AE基本问题解决方案 问题解决, 方案 AE问题合集

Q:AE中如何输出单帧图片?

A:Ctrl+Alt+S

Q:MASK如何等比例缩放?

A:Ctrl+Alt+拖动鼠标

Q:AE中为何不能导入序列文件?

A:可能是中文目录也可能是文件名不对

Q:VCD中的DAT文件无法导入AE怎么办?

A:把把*.DAT,改成*.MPG即可

Q:添加了3D图层,Render出来却没有3D效果?

A:没有添加Camera

Q:AE中输出声音一卡一卡的,但是预览时正常?

A:一般是因为输入声音文件是MP3格式的,但是是不标准的MP3压缩格式,导致AE输出出错,这个问题同样存在于PR之中,解决方法:用其它音频软件将文件轮换成标准的WAV格式。

Q:AE中导入PSD文件做Shine效果却受到文件尺寸的限制,如何解决?

A:新建一个Null Object,然后按Ctrl+Shift+C合并成一个COMP或者新建一个comp,把你现在的这个comp放进去也可以

Q:AE中怎样做文字颤抖效果?

A:用位移几个关键帧然后反复复制这几个关键帧就行了

Q:AE中一段素材如何切割到不同的层上?

A:Ctrl+Shift+D

Q:AE中如何给一个层加多个文字特效?

A:每加一个特效前建一个Solid层

Q:在AE里若用layer->time stretch来延长素材播放时间,关键帧也会被拉长。请问有何方法在拉长素材的同时而关键帧不会移位?

A:ctrl+alt+T 就搞定了

Q:AE虽然可以通过减少时间数值来达到加快运动效果,能否向 maya 一样框选所有关键帧直接缩放来调节运动速度,这样就可以避免素材本身发生变化?

A:框选所有关键帧,按住alt拖拽最后的关键帧就可以实现 Q:为什么预览一半就自动停止了?

A:预览长度跟你的内存成正比,如果内存用完了,预览会自动停止。

解决方法:

1、加内存

2、降低预览品质

3、设置虚拟内存大小

Q: 怎样才能将Photoshop文件按层序列导入?

A:只要导入文件时在Import As中选择Compostion即可。

Q:如何虚化视频边缘?

A:添加一个Mask后设置其Mask Feather属性即可。

Q:怎样才能将同一特效快速运用于不同的层上?

A:可以通过“收藏特效”来实现:打开特效面板,右击想要重复使用的特效,然后将其保存到收藏夹中,这样就可以在其他层上通过右击选择Effect中的Recent Favorite来添加特效。

Q:在编辑状态下如何预览声音?

A:激活TimeLine面板,按下键盘上的“.”即可按照预先设定的声音预览方式进行预览。声音预览的默认长度为10秒。

Q:用AE渲染生成的AVI文件与在AE中直接用File/Export输出生成的AVI有什么不同?

A:Export主要是为了和一些外挂Codec保持兼容性以及输出其他一些格式的需要而设置的。比如你可以用AE输出SWF类型的Flash文件,也可以输出QuickTime文件。Export在很多软件中都有类似功能,可以导出一些特殊格式,但是导出的过程中少了必要的运算。在Export的时候,将直接按照AE当前的状态进行输出,

比如分辨率现在是half,视频质量并没有达到Best,以及场的设置等等等等。

而且由于不使用AE的Render Queue,你也无法管理渲染队列等高级的渲染。

用Export生成的AVI格式,里面的可选Codec也是很少很少的。 Q:像素宽高比和帧宽高比有何区别?

A:帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比。像素宽高比就是像素的宽度和高度之比。电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:3(以后就应该是16:9了)。为什么在你选择D1/DV PAL制式的时候,默认像素比是1.07,选择NTSC D1制式的时候,默认像素比是0.9呢?那是因为PAL制式的实际尺寸是768×576,

NTSC制式的实际尺寸是640×486,但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成D1/DV PAL 720×576和NTSC 720×486。但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉长一些。拉多少呢?768/720=1.067!约为1.07。NTSC制式同理,640/720=0.89,约为0.9。不过对于视频输出而言,可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比,例如我刚才说的NTSC D1制式的帧纵横比是4:3,像素比是0.9,如果你选择的是NTSC 640x480,帧纵横比还是4:3,但是像素比是1,即使用的是方形像素

Q:怎样实现倒序播放?

A:在时间布局窗口中右击选择Stretch,调节Stretch Factor为-100%即可。

Q:如何消除合成影片在播放时的滞顿感?

A:输出影片时在Avi Settings中设置Video为DV-PAL即可。

Q:如何避免使用Divx Mpeg4输出Avi文件时的跳帧现象?

A:使用Divx Mpeg4时有两个重要的参数需要设置:一个是数据传输率,另一个是关键帧之间的最大间隔。要避免跳帧现象,应该注意在压缩时不要设置太高的数据传输率,同时关键帧之间的最大间隔应该进行合适的设置。

问:什么是Gridlron X-Factor?如何能够得到它?

Gridlron X-Factor是Adobe After Effects 6.5一项新的渲染技术。不同于用多个CPU在工程的最后提供框架,Gridlron X-Factor 在网络工作中使用CPU 以提高AdobeAfter Effects 6.5 工作速度。Adobe After Effects 6.5 专业版的用户可以通过免费下载grid rending plug-in。网址:/download.问:什么是Synthetic Aperture 的Color Finesse?如何能够得到它?

答:After Effects 6.5(标准版和专业版,零售版和升级版)包括Synthetic Aperture 的Color Finesse 专业色彩校正系统。以32 位色彩空间为基础,可以在HSL,RGB,CMY 和YCbCr 色彩空间对颜色进行校正。可以调节图像的色阶,曲线,并可以在示波器中预览。Color Finesse 在After Effects 6.5 的安装光盘中,必要时候,必要时可以分别安装。

问:After Effects 是否支持Hyperthreading 和 Multiprocessors?

答:After Effects 利用Hyperthreading 为Multiprocessors 提供支持。

问:如何保持After Effects 最新支持的更新?

答:可以订阅Adobe 在/suppot/emaillist.html 上发布的Adobe 技术电子邮件声明,了解新技术,更新软件和其他信息。After Effects 用户也可以在论坛与真实的用户实现互联。/support/forums/main.html.

问:After Effects 能否随着专业需求的增长而更加完善?

答:在标准版和专业版之间选择,和一个开阔的构建风格是第三部分的开发成为可能,例如Foundry, Digital Anarchy, Automatic Duck, Profound Effects, Synthetic Aperture,和Zaxwerks 紧密地结合After Effects 的工具和工作环境来完成作品。这就意味着有办法扩大涉及选择的的范围,而这正是其他动态图形制作工具很难达到的。After Effects 第三部分插件的完全列表详见:/products/plugins/afereffects.

问:同一软件在用于创作开头标题和用于特效电影的视觉效果上起着商业交流的重要作用吗?

答:完全是的。交流的需要——消费者,雇佣者和受雇者——每项工作的核心所在。听众与动态、动画结合的交流是获取关注得到反馈意见的最佳途径。Adobe After Effects 使高质量的动态图片,可行的视觉效果融入电影和专业视频制作,适合于 络创作者,视频热衷者,和图片设计者等相关人士。无论你是否从事创作动态图片,网站,流行唱片,制作录影带,产品展示,或者是制作销售示范产品Adobe After Effects 都将给你的工作生活带来极大的帮助。 Q:画面被鎖住..

A:关闭键盘上的Caps Lock鍵就行了

Q:我在安装AE6。5的时候,出了这么个问题,在进行到copy new files的时候,系统提示Erro 1311.Source file not found:c:AE6.5SETUPJAPANE~1.cab. Verify that the file exists and that you can access it. 无论怎么样也安不下去了!

A:因为安装包中只有英文语言包,所以在安装时选择“自定义”(custom)然后只选择安装英文(English)

Q:如何显示中文字体的名称?

A:取消”Show Font Names in English”前的”ⅴ” Q:预览为何没有声音?

A:按小键盘0键预览并且在Timeline中点右键勾选Audio才有(最好先检查喇叭是否安装好,音量设置是否开启)

Q:如何输出带通道的文件和带声音的文件?

A:在Out put / Video Output / Channels中选 RGB+Alpha ;声音则勾选Audio Output

AE用小键盘按数字键 0 ,进行的预览称为内存预览。

内存预览的时间长度与使用特技的复杂程度和AE可使用的内存大小有关,一般特效和层越多,预览起来越吃力,一般的个人电脑尤为吃力,所以许多大型制作公司都采用联机渲染的方式。

那么我们个人电脑就无药可救了?其实在不增加设备内存的情况下,我们还是有办法人工增加内存预览时长的,就是增加AE可以使用的内存量。

这个方法就是:打开Edit/Preferences/Memory & Cache…,在弹出的对话框里进行设置。

AE默认的内存可用大小,最大是内存总量的120%,最小是60%,我们只需恰当地把最小量增大,就可以增加预览时长了(当然也可以加快一些渲染输出的速度)。

一般说来,在只使用AE而不打开其它应用软件的情况下,1G内存,AE的最小内存用量可设置为60%—70%;而1G—2G内存,AE最小内存用量可设置为75%—85%;2G内存或以上的话,AE最小内存用量可以设到90%。

但是请大家注意,如果在开AE的同时,还有其它应用软件要运行,如PS、MAX等,这个参数就不适宜设置得过大。

不会设置的朋友请看下面的图: 【第一步】

【第二步】

★★★★★以上方法适用于AE 7.0,如果你的软件为CS3或以上版本,就请参照下面的解决方法★★★★★

在AE CS3(包括CS3)以前的版本,提供了对AE使用内存的控制,就是我们之前讲到的方法,利用这个方法,我们可以让AE尽可能多的使用内存来加速我们的渲染。到了AE CS4,AE进一步提供了对多处理器的控制,我们可以通过它来同时调度AE可用的内存和处理器,从而大大提高我们的工作效率。

想知道怎么做吗?请看下面的图:

第5篇:年鉴基本条目的设置

王紫晨

设置和编写好年鉴基本条目,是提高年鉴科学化水平,充分发挥年鉴作用的一个根本问题。

第一个问题,什么是年鉴基本条目?

年鉴基本条目,是年鉴中具有基础性作用的常设条目。 年鉴的结构,由类目、分目、条目三个层次构成。 年鉴条目的定义:“年鉴条目是以记载客观事实为资料主题的独立的基本信息单元”。换句话说,条目是年鉴的主体,是构成年鉴的基本信息单元,是年鉴的基本表现形式,是以客观事实为资料主题记载事物的独立载体。

具体说,条目的属性:

一是性,选题选材以年为限,着重记述内的事情,虽然也不排除跨的背景资料,但在资料和跨资料的关系时,一定要突出特点。

二是客观性,“客观事实”指记载对象——人、事、物的客观性。首先,条目必须是事实,就是说条目必须是已经完成了的历史事实。这种事实可以是成功的,也可以是不成功的,也可以是既有经验的又有教训的事实,不是历史事实的不能称作年鉴的条目。其次,条目必须是客观的,就是说

它必须是客观存在的事物,不是人的主观臆造,也不是任意杜撰的。

三是资料性。年鉴是资料性工具书,条目是年鉴的主体,资料性是条目的基本属性。读者从年鉴中获得的是有用的信息资料。“资料主题”反映了年鉴条目有别于其他工具书的资料性。辞书是词语主题,百科全书是知识主题。 “信息单元”指条目反映的一种可传递信息,而且是承载信息的整体架构中的一个基本单元。

四是独立性。条目必须是独立的,条目的主题必须是一个,具有排他性。一条目必须区别于他条目,主题不能混淆,不能交叉,一事一条,独立成篇。条目必须是完整的,它不是反映事物的某一侧面或某一部份,而是反映事物的全体、全貌、全过程,只有完整才能独立成篇。

五是规范性。按照全书统一的选题标准设立条目,同时执行统一的写作规范。

条目,按照篇幅分,可分为大条目、中条目、小条目。大条目一般在1000~1500字之间,中条目一般在500~1000字之间,小条目一般在300~500字之间。

按照内容分,可分为综合性条目和单一性条目两大类。这两大类条目的关系是:综合性条目直接向读者展示全貌,反映的是“面”,具有整体感和全面性;单一性条目是以某一重要事件、重要活动、重要成果等从不同侧面间接地反映

事物面貌,反映的是“点”,具有充实感和代表性。如人物条目、机构条目、会议条目、产品条目、单一记事条目(具体事件,如大桥竣工,暴风雪等)。

按照条目的地位和作用来分,可分为基本条目和非基本条目。年鉴基本条目,是年鉴中具有基础性作用的常设条目,年年都要写,主要是综合性条目和单一性条目中需要年年记载的常规条目;非基本条目是说明、丰富、补充基本条目的非常设条目,主要是单一性条目,不需要年年写。具体说:基本条目包括:

1、综述条目。栏目(类目)之下,可以设置一个分目“综述”,下面设一个或一组条目,都属于综述性条目,由它们来反映一项综合性事业、一个综合性工作领域、一个综合性系统内的总体情况。如工业综述。

2、概述条目。以某一事业或某项工作作为分目标题时,分目之下可以设一个概述条目,概要介绍一项事业或一个工作领域的工作及其进展情况,以概要反映内的共时性动态资料为主,但内容不必展开,其细化动态资料留在后续条目中反映。

3、概况条目。有时分目标题就是指一个单位、一个机构、或一个团体、一个部门,此分目下可以设一个概况条目。概况,顾名思义是全面情况的概括和概要。一个地方、部门或行业的概况,是其总体面貌的缩写,它犹如一面镜子,能

够反映出内相应领域发展的基本情况和主要信息。读者读了“概况”,即使不看该分目的其他条目,也能基本掌握其大致情况。

4、综合记事条目。承担对某一类事物的信息进行综合记述的任务,它以事物发展变化中的共性为基础,反映事物的发展状况、特点及其相互间的联系。综合记事性条目与概况性条目有一些相似之处。它们都是反映面上的情况,而非某个点上的情况,是众多事件的综合,而非单一事件的专门介绍。但概况性条目涉及面相对宽些,而综合记事性条目则集中于某一同类事物的记述。类如画一所学校,“概况”要画出学校坐落的方位、大门、道路、楼房、操场、人群活动等场景,而“综合记事性条目”则画其中的一项如楼房(教学楼、宿舍楼)即可。

以上四类都属于综合性条目。

5、跨的重要人物、事件、事物。注意,一是跨;二是重要的。这类基本条目属于单一性条目。如人物中的先进人物;领导机关的重要会议,领导班子名单;企业中的跨的大项目、新产品等。例如大唐国际煤化工,是阜新市经济转型的三大基地之一,虽然是一个具体事物,单一性条目,也应当作为阜新年鉴的基本条目。

以上就是年鉴的基本条目。必须通过文件的形式把它基本固定下来,保持这些条目的相对稳定性,坚持年年写,纵

不断线;坚持制度化、规范化。

第二个问题,年鉴为什么要设置基本条目?

年鉴设立基本条目,是由年鉴的性质和作用所决定的,是提高年鉴科学化水平,更好地为现实和历史服务的需要。

国务院《地方志工作条例》指出:“本条例所称地方志,包括地方志书、地方综合年鉴”,“地方综合年鉴,是指系统记述本行政区域自然、政治、经济、文化、社会等方面情况的资料性文献。”要求“编纂地方志应当做到存真求实,确保质量,全面、客观地记述本行政区域自然、政治、经济、文化和社会的历史与现状。”“地方志工作应当为地方经济社会的全面发展服务。”

年鉴是“资料性文献”, 这是地方综合年鉴的本质属性和特征。讲文献,就是特别强调资料的科学性,即资料的表现形式不是单纯的堆砌与汇编,而是对资料进行门类齐全、分类科学、层次清晰、结构严谨、统属合理的编纂。是以全面、系统、准确地记述上事物运动、发展状况为主要内容的资料性工具书。工具书所有的特点和属性,年鉴都具备。年鉴逐年编纂连续出版。在资料性工具书这一类别中,年鉴与百科全书、手册、指南等又不同,年鉴具有性、连续性、现实性和史册性。年鉴的作用同传统的地方志书一样,主要是资政、教化(“教化”,就是宣传教育)、存史,不同的是,传统的地方志书“存史”作用更突出,而年鉴“资

政”的作用更突出,即为现实服务的作用更突出。此外它还具有“窗口”作用。“年鉴” 的“年”,表示的是该年鉴记述的时间界限,即以年为纪录时限。“鉴”指的是年鉴这种书的性质,即年鉴所记录的内容都是实录,都具有借鉴考证的性质。鉴,古代是青铜器,是装冰或盛水的器物,人们在取冰或取水之际,很容易在冰或水中看到人的影像,于是“鉴”这个字便由器物引申出了“映照”和“镜子”的含义。“资治”,就是利用年鉴的资料,为各级领导和领导机关进行科学决策提供依据。正如邓小平同志指出的:“编辑出版年鉴,很有必要。这是国家的需要,是四化建设的需要。”而要做到这一点,就必须全面、客观、系统、准确地记述上事物运动、发展的状况。

但是,不少年鉴在条目的设置和编写上,缺乏统一认识和统一步调,随心所欲,各取所需,缺乏全局观念和存史观念,条目资料的筛选缺乏明确的目的性,造成了种种不规范问题的产生,很难说是全面、客观、系统、准确地记述。

一是条目设置不全面,漏项。由于撰稿人经常更换,每个撰稿人往往按照自己的理解设置条目,造成漏项的情况时有发生,而且在内容取舍上存有片面性。由于现在年鉴供稿是通过各部门进行的,部门领导指定撰稿人,撰稿人的写稿必然按领导意图进行,因此就几乎毫无例外地形成了歌功颂德的稿件多,能够实事求是地记载失误或不足的稿件极少的

状况。如有的工业部门,盈利时,条目中就有实现利润数;反之,就以利税出现或干脆缺项。这就使年鉴在记载历史事实上出现了一定程度的失真,降低了年鉴的可信度和存史价值,削弱了年鉴的权威性,影响了年鉴借鉴功能的发挥。

二是纵向缺乏连贯性,断线了。偶尔翻一本年鉴,可能发现不了这个问题,如果想通过翻阅某一地方历年出版的年鉴,查找某个行业某个方面的基本情况或者历年基本数据,往往会发现,这个基本情况、基本数据数据在有些年份的年鉴上有记载,有些年份则缺失,令人遗憾。这种问题带有相当大的普遍性,给修志和科研造成很大不便,对资政也缺乏科学性,的确需要引起年鉴编纂者的重视。造成这种情况的原因,是没有把年鉴作为一种系列书对待。当然,事物是在不断发展变化着的,去年有的东西,今年可能消失,去年没有的东西,今年可能产生,因为这种原因造成内容的缺失是正常的。但是基本的内容是不能断线的。

三是横向上缺乏可比性。有的年鉴存在这样的问题,同是工业方面的综合性条目,工业部门之间在材料选取上存在较大差异。如果想比较一下各工业门类的效益情况,就很难办到,因为有的有盈亏情况,有的没有,根本无法比较。造成这种情况的原因是部门撰稿人各自为政,缺乏统一要求。

四是重点不突出。有些部门的综合性条目照搬单位工作总结,谈过程、谈体会、谈经验的多,记基本事实、工

作结果的东西少。空话套话,穿靴戴帽,洋洋洒洒一大篇,实际具有价值的信息含量很少。

设置基本条目,规范写作,有助于克服这些问题,增强年鉴的科学性。

第一, 设置基本条目,是保证年鉴内容全面性的需要。 年鉴要求分门别类地记述一方之现状。全面性,就是在横排门类过程中,所选条目必须坚持横不缺要项,要严格区分各类事物的性质和遵从科学分类原则,设立基本条目,就是要保证横不缺要项,主要方面不漏下。例如,公路交通这个分目,就要有概况、公路建设、公路管理、公路养护,公路运输等各个方面,缺一不可。全面性,就要着眼于全局,条目对整个区域、整个系统具有普遍意义。要求条目写作尽可能减少主观随意性和片面性,防止以偏概全和内容残缺现象发生。

第二,设置基本条目,是保证年鉴内容系统性的需要。 系统性,就是选题时要注意条目所覆盖范围涉及内容的整个系统,要写出深层次的内容。注意把握主线,拓展深层次资料,适当反映事物的各个层面,使主题走向深化。要注意发现各个层面事物的变化,达到每个层次的要项不缺、要事不漏。例如公路建设,既要写普通公路,又要写高速公路;普通公路即要写国道,又要写省道,还要写县道、乡道、村

道;既要写公路,还要写桥梁;村道既要写砂石路,还要写村通油路。要写出深层次的发展变化来。

第三,设置基本条目,是保证年鉴内容连续性的需要。 年鉴是一年一卷、逐年编纂、连续出版的,要科学地全面反映一个地区、一个系统的情况,设立一些每年必有的基本条目是必须的,这样可以发挥年鉴的纵横可比性。反映在综合性条目中,所包含的要素年年相同,可以规范内容要求,编撰时可作规范化写作。对属于基本条目的单一性条目,同一事件也要连续逐年反映,这样通过不同年份同一年鉴同一标题或同一内容的比较,可以看到一项事业或某事物在一定时期发展变化的全过程。例如村通油路工程,在一定时期就可以作为基本条目。年鉴要求不仅纵向可比,横向也可比,例如工业各行业分目下,都设大项目和新产品条目,可以看出各行业的发展趋势。设立基本条目,保证年鉴内容连续性,纵不断线,不仅资政更科学,也为修志、科研提供了有价值的详实资料。

第三个问题,怎样编写好年鉴基本条目?

撰写年鉴基本条目必须要坚持以科学发展观为指导,有一定的技术规范要求,境界要高,内容要全,条理要清晰。

第一,树立高境界的年鉴意识。

首先,要坚持以科学发展观为指导,站在历史的高度去理解、认识年鉴事业。年鉴是一种当代史,是一项有重要意

义的文化事业。我们每一个参与年鉴编纂的人都在自觉或不自觉地编写、记录着历史。编写年鉴,需要对一个行业的发展进行全面、系统、缜密的“回头看”,需要分析总结,然后将其中精华写入条目。在当前的稿件中,综合性条目的记述存在不高、不全、不深的问题。许多是由于认识不到位造成的,任务观念,被动应付,缺乏应有的历史责任感和事业心,直接影响着年鉴的质量和价值。因此,要不断深化对年鉴重要性的认识,使每个年鉴参与者树立“为国存史”、“为民编鉴”的理想信念,尽心尽力履行职责。站得高,才能看得远。只有高境界的思想认识,才可能有高质量的年鉴以及高水平的基本条目。

其次,要从高构架着眼,高标准要求。在搜集、筛选基本条目的资料时,做到“三个立足”、“三个把握”,即:立足全行业的高度,把握行业发展主线;立足全卷的高度,把握行业定位和宏观大局;立足历史的高度,把握资料的文献价值。这是选材的原则要求,也是写好基本条目的基础。具体而言,就是要胸怀全局,放眼未来,深刻认识事业的发展变化。对内的行业指导思想、工作部署、事业进程和发展形势等要从宏观上去了解、掌握,搞清楚发展的主线,重点、亮点、特点。

撰写过程中,要尽量撷其精华,运用综合、分析的方法对资料进行筛选比较和深加工,对现象作分析,对特点作归

纳,对规律作揭示。热事情,冷处理,保证记述内容的科学客观准确。这样的基本条目,才有内容上的“高”。一定要站在历史的高度,科学、客观、准确的记述。

第 二,制定恰当的内容规范,增强记述的可操作性。

要素齐全,内容完备,这是基本条目的基本要求。条目的要素包括事主、时间、地点、事情经过、原因和结果。这是总体而言。条目编写的全面性原则,要求其内容选择全面周到,基本要素一应俱全,不丢三落四。不同类型的基本条目,要求也不一样。一般“记事条目”要按什么时间、什么地点、什么人物、什么事情、为什么、结果如何进行记述;地方、部门、行业、单位的“概况”条目,一般要求按四个要素,即基本情况、完成的主要指标、发展特点、存在问题进行记述;人物条目一般要求按所在单位、职务职称、籍贯、出生年月、民族(只注明少数民族)、性别(只注明女性)、主要学历、主要经历、主要业绩、主要荣誉称号、主要社会兼职等要素列写。这些内容要素尽可能求全,以确保条目内容完整,信息周全。从条目编写实践看,条目要素不全是一大通病,具体表现为:记事条目缺少关键要素,造成事情眉目不清;概况条目主要指标数据不全,有意回避存在的困难和问题,等等。要克服这一毛病,就必须在全面掌握情况、详细地占有材料的基础上,严格按照条目的内容要素要求进行写作。同时,要兼顾事物的各个方面,全面反映社

会现实。社会现实是生动活泼的,并具有多元化的特点。条目的内容选择要与此相适应,充分兼顾到各个相关领域方方面面的情况,不能只顾一点,不及其余。

基本条目第一类就是综述条目,它的要素,也就是 内容结构,可归结为社会背景、发展概貌、基础数据、取得成绩和存在不足等五大块。“社会背景”简要记述,点及与本行业相关背景即可。对行业系统中的典型单位、突出个案要提一下,“点”“面”结合,努力求“全”。 “基础数据”,是取得成绩的最直接反映,包括能体现事物发展水平、状貌、质量、数量、性质、特征等的数据,如“工业生产”的产量、产值、产销率、销售收入、利税及其各项比增(减)数据,“一个都不能少”,而且要保持相对稳定,以使数据连续、系统,具有明确的可比性。记述“存在的不足”,是年鉴“鉴戒性”的要求,也是资料全面性的一个方面。但是,对于这类内容的记述,同样要点到为止,恰到好处。

内容要“全”,并不是说不分有无价值,什么资料都收集,这样就会把基本条目变成了包罗万象的“大杂烩”。而应从社会需要、存史角度去分析利用资料。综述性条目没有必要详细介绍本部门业务上的具体做法和经验,更不必详细介绍工作过程,否则就成了一个部门的工作总结。对于纯粹的部门内部事务,如干部培训教育、思想政治学习等没有多大社会价值的资料,要坚决摒弃不用。

第三,要重点编写好综合记事条目。

前面讲年鉴的基本条目,可以分为五大类:综述条目,概述条目,概况条目,综合记事条目,跨的重要人物、事件、事物。这五类,最多的而且最难写的是综合记事条目。综合记事条目承担对某一类事物的信息进行综合处理,概括记述的任务。它以事物发展变化中的共性为基础,反映事物的发展特点及其相互间的联系。综合记事条目是年鉴中大量采用的表现形式,无论综合性年鉴还是专业性年鉴,这种条目都占有较大比重。

综合记事条目与综述条目有许多相同之处。它们反映的都是面上的情况,而非某个点的情况;是众多事件的综合,而非单一事件的专记。但综述条目在选题取材上需考虑整个分目的总体布局及分目内各个条目之间逻辑上的联系,要有恰当的分析评述,而综合记事条目选题取材则较为灵活。综合性和记事性的有机统一,是综合记事条目的显著特点,具体来说,有如下几个方面:

一是综合面上的重要事件。如前所述,综合记事条目的内容并非许多单一事件的罗列和数据的简单相加。而是从事物的性质、特点出发,运用概括和归纳的方法,将面上大量的、分散的同类事件集中提炼,“熔”成一体,实现微观材料的宏观反映。例如运输生产:“2009年,全市道路运输高效发展,运输服务保障能力不断提升,运输生产增长势头良

好。在全市村村通客车的基础上,继续加快运力结构调整步伐,逐步完善客运网络,增强了道路运输保障能力,实现了道路运输生产持续稳定增长。全年全地区累计更新出租汽车1023台,更新线路班车39台,新增货车5436台,全地区已有线路车辆422台,出租车3044台,货运车辆23638台,运力与运量总体适应。又开通了阜新-铁岭、阜新-西乌旗等4条高速线路。全年共完成客运量1003万人,同比增长8.3%,旅客周转量65968万人公里,同比增长16.4%,货运量2766万吨,同比增长13.4%,货运周转量395717万吨公里,同比增长27.9%,均为历史最高水平。同比增长幅度在全省处于领先水平。建立了汽车维修救援服务网络,实施救援406次。”这里面,有总结概括性记述,有货车、班车、出租车,有货运、客运,有同比,有突出典型——高速线路。

总之,要从总体上去把握与记述,从而达到综合记事的要求。

二是概括事情的各个层次。综合记事类项目并不是只停留在表面层次上,而是进行深层次的发掘。事物的发展变化,不是个别因素或单一行为所造成的,而是其中相互联系、相互制约的众多因素共同作用的结果,这些因素构成了不同的层次,其间蕴藏着许多生动的内容。如果没有对各个层次的挖掘和概括,势必堙没许多有价值的信息资料,综合记事也就不可能达到一定的广度和深度。因此,综合记事类条目在

记述事实,介绍情况时,首先根据条目主题,确定若干层次或方面,然后再通过层次联结各有关事件。比如反映公路建设,通常按其内容划分为等级公路、乡村道路、桥梁建设等若干方面,再将主题范围内各个方面的事件分别集中概括。这样,综合记事条目的内容也就自然丰满了。

三是突出事物的特点。综合记事条目与单一记事条目有所不同,后者大都以内出现的新事物、新情况、新问题为其题材,本身就具有新意和资料价值。而前者所反映的内容既有各职能部门的经常性工作,如“城市规划管理”、“商业信贷”等,还有不少需要连续记载的资料,如 “菜篮子工程”等等。这些“老题材”,如果不着力揭示其特点,难免年年“老面孔”。从一定意义上说,综合记事,就是对事物特点的概括记述。因此,这类条目在选题选材上,总是十分注重特点;在记述方法上则通过角度的变换,反映其不同于往年的措施、做法及成效等。此外,有的条目还通过纵横比较的方法来体现特点。

基本条目与非基本条目是统帅与被统帅的关系,是骨骼与血肉的关系,两者是相辅相成的一个整体。如果两类条目各自游离,互不联系,就会使分目的整体性受到削弱。在这两类条目的有机结合中,基本条目应当承担主要任务。这当然不是说,基本条目要把各非基本条目一一归纳进去,而是在编写基本条目时要注意兼顾非基本条目。对于那些与全局

有关的重要的非基本条目,应适当地在基本条目中点一笔,而在非基本条目中展开。

第四个问题,实现年鉴基本条目规范化的途径 年鉴基本条目的规范化问题既是一个理论课题,又是一个工作实践问题;既需要多角度多层次的探讨,又需要从编辑部到撰稿人各方面的共同努力才能实现。基本条目的规范化需要从以下几方面入手:

一是统一认识,达到步调一致。基本条目编纂中出现的若干问题,从表面看,问题大多出在撰稿人那里;深层次分析,问题出在编辑人员身上,特别是主编。编辑人员对此认识不足,看法不一致,缺乏规范意识,也就不能对撰稿人进行有效的指导,提不出建设性的意见。因此,首要的任务是提高编辑人员对基本条目规范化重要性的认识,探讨实现规范化的途径,统一思想,牢牢抓住基本条目的规范化不放,坚持下去,取得切实成效。

二是通过制定规章制度,强制推行。在统一认识调查研究,上下结合,摸清情况的基础上,应当起草关于年鉴基本条目规范化的文件,以编纂委员会文件形式,发至各供稿单位,要求各供稿单位共同遵守。文件在对基本条目的规范化作出总的一般规定的前提下,对每一单位的供稿内容和基本要素作出了具体规定,这样就解决了供稿中的随意性问题。工作方式也由过去的单位供什么稿就编什么,变成要求单位

供什么稿就提供什么稿的格局,使主动权始终掌握在编辑部手中。

三是发挥编辑和撰稿人的工作主动性和创造性。从原则和方针的确定到具体运作落实,编辑起着桥梁的作用。在规范化文件的形成过程中,需要编辑发挥工作的主动性,深入了解供稿单位的工作情况,为编辑部提供准确的第一手资料,才能使制定的文件符合各个单位的实际情况,避免无的放矢。在文件执行过程中,更需要编辑人员的创造性劳动,把文件规定落实到每个供稿单位,使供稿符合编辑部意图。同时,还需要编辑人员精心加工,不断解决出现的新问题。年鉴撰稿人要增强责任心,研究本单位、本部门应当设立哪些基本条目,学习掌握基本条目的写作规范。

四是研究新情况,解决新问题。基本条目的规范化,实际运行过程中会不断出现一些新情况、新问题,需要不断研究解决。如在规范化文件中对单位提供哪些数据都有详细规定,许多数据可能会在统计资料、文献、全市概况中重复出现,这种情况在年鉴中是允许的。有些概况的事项在每卷年鉴中会重复出现,这也是必要的。新情况新问题的出现是必然的,任何事物的发展都是如此。但不能因此怀疑基本条目规范化方向的正确性。

研究基本条目规范化问题同研究其他任何问题一样,要避免绝对化,从一个极端走向另一个极端,基本条目规范化

本身也是绝对性和相对性的统一,共性和个性的统一,不可顾此失彼。强调基本条目规范化的同时,要力戒僵化和教条。基本条目规范化并不排斥多样性和个性化,恰恰相反,基本条目规范化本身也需要多样性和个性化。我们既要写好基本条目,也要写好非基本条目。只有这样,年鉴内容才会全面、客观、系统,年鉴内容才会丰富、生动、鲜活。这是年鉴生命力之所在。

第6篇:(1) 党支部设置的基本原则。

按照党章规定:“企业、农村、机关、学校、科研院所、街道、人民解放军连队和其他基层单位,凡是有正式党员3人以上的,都应当成立党的基层组织”。“根据工作需要和党员人数,经上级党组织批准,分别设立党的基层委员会、总支部委员会、支部委员会。”党章关于基层组织设置的规定,是以生产、工作和行政单位原则确定的。在社会主义国家,为了组织社会生产和社会生活,建立了各种类型的生产、工作和行政单位,每个公民都在一定单位中工作和生活,这些单位构成了一个整体的社会。社会主义的各项事业都是在这些基层单位中进行的。党为了实现自己的任务,就必须在这些单位建立党的支部。按照生产、工作、行政单位建立党支部,这是党支部设置的基本原则。

(2)党支部设置的基本要求。①凡有正式党员3人以上不足50人的基层单位,设立党的支部委员会。②党员在50人以上不足100人的,设立总支部委员会,下设若干支部委员会。③经上级党组织批准,党员超过50人的也可不设总支部委员会,而设支部委员会。④党员超过100人,可设立党的基层委员会,但经上级党组织批准,也可不设党的基层委员会,而设总支部委员会。⑤正式党员不足3人,没有条件单独成立党支部的单位,可与邻近单位的党员组成联合党支部。⑥凡有正式党员3人以上,执行临时任务时间较短或由于某种原因暂时成立不起来正式党支部

的,可成立临时党支部。

党支部的组织形式

来源:文山州地震局党支部 时间:2007-5-14 9:02:00 浏览:596次

一、党支部委员会的产生

党支部委员会是党支部的领导班子。党章规定:党的支部委员会由支部党员大会选举产生。在一般情况下,支部委员会不采取任命或指定的办法,但在某种特殊情况下,如新建立党支部,党员之间相互不太了解;有些问题较多,不具备选举条件,可以由上级党组织临时指定,经过一段工作以后,条件具备后,就及时进行民主选举。

二、党支部委员的职数和设置

党支部委员的职数和设置应根据党员人数和工作需要来确定。一般情况下,党支部委员的职数应当是单数,以3—5人为宜,最多不超过7人。可分别设支部书记、组织委员、宣传委员、纪检委员。支部多的还可以设副书记、保密委员、统战委员等。党员人数不足10人的党支部一般不设支部委员会,只设书记一人,必要时可增设副书记一人。支部委员会实行集体领导,有些工作不一定要设专门委员,可采取分工负责的办法予以解决。

三、党支部委员会的任期

按照党章规定,支部委员会每届任期2年。凡任期届满的支部委员会,都应召开党员大会,按期进行改选。如有特殊情况,需要提前或延期改选,要经上级党组织同意。支委会因人员工作变动或其他原因缺额,影响支部正常工作时,如果支委会任期届满,应召开支部党员大会改选支部委员会;如果不到改选时间,可以召开支部党员大会进行改选。上级党组织要帮助基层党支部创造条件,按期改选支部委员会,对于更好地发扬民主,健全党内民主生活,加强支部委员会的自身建设,不断改进支部工作,都具有重要的意义。

四、党支部委员会的职责

支部委员负责领导和处理党支部的日常工作,党支部委员会会议一般每月召开一次。根据需要也可以随时召开。支部委员会对支部党员大会负责,支部全体党员负责,同时,也向上级党组织负责,接受上级党组织领导。党支部委员会的职责是:

1、贯彻执行上级党组织的指示、决定和支部党员大会的决议;

2、做好对党员的教育和管理,搞好党支部的自身建设;

3、处理好党支部的日常事务,按期向支部党员大会和上级党组织报告工作;

4、开展经常性的思想政治工作,关心群众的政治、经济和文化生活;

5、领导工会、共青团、妇联等群众组织的工作,充分发挥其作用;

6、保证监督行政工作的正确方向和本部门的各项任务的顺利完成。

“公推直选”是指采用党员、群众推荐和党员大会选举相结合,直接选举产生基层党组织书记、副书记、委员;“两推一选”是指由党员、群众公开推荐基层党组织书记、副书记和委员初步候选人,候选人经街道、乡镇党委讨论并批复后,提交党员大会民主选举产生党组织书记、副书记及委员。

探索国企党支部“公推直选”的意义及需注意的问题

党的十七大报告提出:改革党内选举制度,改进候选人提名制度和选举方式。推广基层党组织领导班子成员由党员和群众公开推荐与上级党组织推荐相结合的办法,逐步扩大基层党组织领导班子直接选举范围,探索扩大党内基层民主多种实现形式。近年来,在南京等地开展的基层党组织换届改选“公推直选”就是改革党内选举制度的一种探索。其方式就是基层党组织领导班子成员候选人由组织推荐、党员推荐、群众推荐和个人自荐相结合产生,再由全体党员直接选举的一种选举方式。

作为国有企业的基层党支部在换届改选过程中实行公推直选有什么现实意义?以及应注意哪些问题?笔者就此谈谈自己见解,以作有益探讨。

一、国有企业基层党支部推行公推直选的意义

(一)公推直选将竞争机制引入党内,提供了基层党支部创新的动力机制。公推直选有利于把党内权力的授予和配置权交给每一个党员,在民主的基础上形成了党内权力的合法授受关系。这样的权力关系必然使党支部领导班子,特别是党支部书记始终处于广大党员的监督和约束之下,从而培育干部正确的权力观。公推直选对保障权力运行符合党的宗旨,对基层党支部发挥服务、协调功能,强化党支部书记的责任感和使命感,在党支部内形成对员工负责、为员工办事、受员工监督、请员工评判的良好执政导向,提高领导班子公信力大有裨益。

(二)公推直选是新形势下干部选拔任用机制改革的有益探索。党的十七届四中全会提出,坚持民主、公开、竞争、择优,提高选人用人公信度,形成充满活力的选人用人机制,促进优秀人才脱颖而出,是培养造就高素质干部队伍的关键。作为一种探索,公推直选将党管干部和党管人才的原则与拓宽选人视野、建构党员诉求表达机制有机统一,坚持组织推荐、党员个人自荐、党员群众联名举荐相结合的方式,给更多符合条件的人创造了平等参与的机会。

(三)公推直选保障和维护了党员的主体地位和基本权利,培养了他们发展党内民主的能力。虽然一直以来基层党支部的换届改选都是经过基层民主推荐候选人,经过上一级党委审核批准后,基层党支部再进行召开支部大会选举的方式选举基层党支部委员会和党支部书记,但是在选举的全过程中或多或少的存在一些未能充分体现民主的地方,公推直选中党员主体地位的回归、党员民主权利的落实所引发的党员参与激情,将为党内民主提供持续的发展动力,并使“党内民主意识普遍增强、民主制度不断健全、党的创造活力充分发挥”。

(四)公推直选机制能够激发基层党支部的活力,有利于党支部协调党群关系。中国共产党执政61年的一条基本经验就是坚持立党为公、执政为民,保持党同人民群众的血肉联系。党组织能否把握群众的根本利益,能否解决老百姓面临的现实问题,直接关系到党的执政能力和先进性建设。

在开展公推直选中,将党内干部的选举过程完全展示在党员和群众面前。因为公推充分考虑和体现了群众公认的原则,创造性地通过现场提问、信任投票等方式,使群众的意见有效纳入党内选举的程序中。因此要求竞职人选进行公开承诺,以此约束和监督其权力运行。及时把新一届班子成员特别是“一把手”的任职承诺转化为任期工作目标,加强对新一届党支部委员会向党员负责、为群众服务情况的跟踪管理。这一程序将党的密切联系群众的作风建设和党员干部服务基层的能力建设统一起来,提供了落实党的宗旨的实践平台,为党夯实执政基础、扩大群众基础创造条件。

二、国有企业基层党支部推行公推直选中应注意的问题

虽然公推直选对加强基层党支部的各项工作有积极的现实意义,但是就目前企业的基层党支部的实际状况而言,如果开展基层党支部的公推直选,以下三个方面的问题值得注意。

(一)企业普通党员的综合素质是否适应直选需求。目前煤矿企业的多数员工都是八十年代参加工作的,这些基层党支部党员的年龄都偏大,他们的文化水平也不高,大部分是高中或相当于高中,其文化程度达不到现在企业对管理人员文化水平的要求(学历大专以上),同时由于他们长期在生产一线工作,很多人未接触到管理工作。

特别是近年求职取向的变化,使得一些有知识、有文化的人员不愿意到煤矿工作,造成煤矿用工也“荒”。虽然煤矿企业尽力招收了一些大中专毕业生来企业工作,但生产一线的员工的补充,通过社会招工,年龄已经放宽到38岁,文化考试成绩也相当低,个别的文化程度也只能写自己的名字而已,并且有很多人都在农村加入了中国共产党。因此,在企业基层党支部推行公推直选应注意现有基层党支部党员的综合素质是否达到直选的要求。

(二)广大党员在认识上能否真正认同直选。由于公推直选是基层党支部换届改选的一种新尝试,广大党员对这种方式还不很了解,对于已经习惯了过去实行了几十年的选举方式,他们对公推直选能否真正接受?是否真正认同?一是在实施过程中是否存在选上党支部书记后的“权、利”等因素,出现人人都“自荐”或搞小团体、搞小动作的现象?二是实行公推直选有可能将那些平时办事认真,坚持原则、执行制度逗硬的党支部书记落选,而将那些执行制度不严,办事不坚持原则的所谓老好人选上?为此,企业要进行基层党支部的公推直选,就要考虑能否得到广大党员和群众的认可。

(三)现行制度体系是否能形成直选机制。虽然国有企业的干部使用和管理体制经过多年的改革,已经得到很大程度的改变,但实际工作中还未真正实现干部的能上能下制度。一个人提升为企业的管理人员后,只要工作能够推得走,没有违反党纪、政纪和企业的规章制度,没有犯大的原则性错误,那么他就可以在管理岗位上一直干着。

如果企业现在在基层党支部中推行公推直选,势必将那些坚持原则、执行制度逗硬的党支部从书记岗位上选下来,而被选下来的支部书记在企业管理人员实行定员、定编的情况下又如何安置?因此,企业要在基层党支部换届改选中推行公推直选应考虑现行干部制度体系是否能形成直选机制。

三、结束语

公推直选作为新时期党建工作的一种新思路、新的探索,因此我们应着眼于新的发展,在更高的平台、更高的标准上落实党员的民主权利,实现干部管理理念和评价体系的创新,使党内民主适应科学发展的新需要。同时,要针对企业发展的实际,将公推直选纳入企业的基层党建新格局中统筹考虑,稳步推进,注重实效,使企业基层党支部建设更好地适应新时期党建工作的要求。

党支部换届选举的程序

1.决定换届

党支部 ①党总支部委员会任期三年,党支部委员会任期两年,任期届满后应及时换届; ②作出换届选举的决定。

2.向上级党委请示报告

党支部 书面报告内容: ①换届的理由及时间; ②下届党支部委员会成员及正副书记名额; ③选举办法和差额的比例。

3.审查并下发批复

上级党委 ①审查换届理由是否充分,时间安排是否得当;委员和正副书记名额是否合理;选举办法是否符合规定; ②下发批复,同意召开党员大会换届选举。

4.召开支委会或支部扩大会

党支部 ①集体总结本届党支部的工作; ②讨论下届支部委员会班子的初步人选; ③将初步人选向上级党委汇报,并征得原则同意。

5.做好换届筹备工作

党支部 ①成立换届筹备小组; ②起草工作报告; ③拟定具体日程安排; ④拟定选举办法(草案)。 6.召开支委会或支部扩大会 党支部 ①讨论并修改工作报告; ②听取筹备工作小组汇报筹备工作情况; ③研究决定换届的日期、议程等有关事项。

7.对党员进行换届教育

党支部 ①讲清换届改选的目的、意义、计划、安排和要求; ②组织党员学习《党章》的有关部分。

8.召开全体党员大会

党支部 实到会党员必须达到应到会党员的五分之四方可开会,内容有:

①致开幕词; ②通过会议议程; ③党支部书记工作报告。 9.党员讨论工作报告

党支部(党小组) ①讨论工作报告; ②提出修改意见。 10.党支部扩大会

党支部 ①听取各党小组(党支部)对工作报告的意见,并修改工作报告; ②布置酝酿候选人工作。

11.酝酿讨论候选人

党支部(党小组) ①讨论选举办法(草案); ②酝酿候选人建议名单(候选人可自下而上提名,也可由上届党支部在征求意见的基础上提出建议名单); ③推荐监票人。

12.党支部委员会会议 党支部 ①听取各党小组(党支部)酝酿候选人情况汇报;

②确定候选人名单(含不少于20%的差额); ③修改选举办法。

13.党员大会选举

主持人 ①通过选举办法; ②通过监票人; ③按选举程序进行选举; ④宣布选举结果。

14.召开第一次支委会

召集人 ①由上级党组织指定召集人; ②无记名投票选举党支部书记; ③讨论各委员的具体分工。

15.向上级党委报告改选情况

新一届党支部委员会报告内容: ①换届改选概况; ②当选的党支部委员和分工的具体名单,以及每个人的得票数。

16.审批

上级党委 ①经集体讨论后下发关于报批单位的党支部书记、其他支委的批复; ②将批复报上一级党委备案。

17.归档

党支部

①有关改选的资料; ②上级党委的批复。

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