职工团建活动总结

2022-09-29 版权声明 我要投稿

总结是在项目、工作、时期后,对整个过程进行反思,以分析出有参考作用的报告,用于为以后工作的实施,提供明确的参考。所以,编写一份总结十分重要,以下是小编整理的关于《职工团建活动总结》,供需要的小伙伴们查阅,希望能够帮助到大家。

第1篇:职工团建活动总结

团建活动总结

青年志愿者协会中南林业科技大学

团建活动总结

那天的西足注定是充满欢笑的,因为有我们在这里,那天的西足笑声不断,那天的西足喜悦永存。青志协的团建是协会工作完美运行的基础。增进部门之间的成员之间的感情是我们一直的希冀。借此机会让大家能更好的认识,让大家的团队意识更强,青志协是一个有爱的大家庭,让我们抛弃自己的不开心,将烦恼抛之脑后。愉快的玩耍,让我们成就我们青春的无悔事业,在志愿者这条路上渐行渐远无怨无悔。众志成城是一个永恒不变的主题,让我们获得更多的成长和能力。

1. 活动背景

新一届的青志协注入了一批新鲜力量,在协会招新完成以及早训、素拓及几次公益活动的参与之后,各部门成员已经基本确定,部门成员也有了一定凝聚力。但是由于部门建立时间的约束性,部门内部建设开展次数有限,为了让各部门内部成员以及各个部门之间更加熟悉,也为了协会干事更好的了解协会的组成及工作,培养干事们集体意识和团结合作精神,我们开展这次团建活动。我们希望通过此活动,协会干事能更快的融入这个集体,日后协会活动的运作与开展也更加方便。

2. 活动目的

a) 为了让各协会成员间更好的相互认识、熟悉、增强友谊,使他们团结友爱,互帮互助,营造良好的大家庭气氛,增强协会的凝聚力,提高协会的协调性。

b) 有利于锻炼新成员的交际、处事、领导及相互协调的能力,增强责任心,激发他们的潜力和创造力,从而提升协会的运作效率。

c) 为了提高新成员对协会的认识,明确未来协会发展的方向,为今后的工作奠定基础及促进协会未来的发展。

d) 为了使新成员尽快融入青志协的氛围中,促进大家更好的交流沟通。培养他奉献友爱互助进步

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们的责任心,促进相互之间的了解、信任。使协会和部门更好的协作,更好地为广大社会服务。

3. 活动执行范围

西园足球场

4. 活动时间

2016年11月19日

5. 活动开展情况

清晨的西足,草上的露珠还未干透,就迎来了我们这一群活泼可爱的青志协人。今天是我们协会团建的大日子,第一次团建久在这样的一天拉开帷幕,各个部门的人员陆陆续续的来到西足,迎接这样的活动,各部门忙着签到和准备工作,没过多久活动就正式开始了,各大部门摩拳擦掌欲与天公试比高。

a) 大型接力游戏

第一个项目是开小火车大家组成一列火车样子,在空旷的场地内,以六个人为一个小组,前一个人用右手抬着后一个人的右腿,每一个人都把左手搭在前一个人的肩膀上,大家一起往前越障碍走30米。有些部门的动作不到位导致翻车了,让大家忍俊不禁。但是有的部门默契的很一下子就到了终点处。紧接着就开始第二个大项的比拼。传瓶游戏:每隔5米站一个人,从第一个人一次投掷空水瓶给下一个人,若过程中有掉落,则要从第一个人重新再来。传递到最后一个人,这些游戏对于协会里的男生来说根本就不成问题,不一会就将这个项目拿下来了。袋鼠跳或许是这些游戏中比较难的一项了,套上麻袋跳到终点也许看起来简单,每隔10米站一个人,各组第一奉献友爱互助进步

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个人站在麻绳口袋里,双手提紧口袋(越障碍)向前跳,依次进行游戏,直到所有人都接力完成游戏,有快有慢的进度让在旁边观看的小伙伴们很是着急。这就是集体荣誉感的重要体现。坐大腿游戏开始大家都比较矜持,不肯上前坐下去,尤其是女生们,但是为了集体大家都勇敢的迈出了这一步坐下来了。真的佩服大家能克服自己的心理障碍,接受这样的挑战。点赞。

b) 九人十足

每组选九名队友,相邻的人绑住脚,让后一起前行,到达指定的地点,并返回起点,根据到达起点的次序决出优胜队伍。众志成城在这一刻得到了良好的体现,也是最完美的诠释,因为我们在不到五分钟的时间里能够将默契提升到一心使一个地方这个非常难得。只能说是我们的小伙伴们太厉害了能这么快的走完这里。

c) 拔河

这是各部门力量的对决,男子汉们拿出你们的力量,女生们也毫不示弱地冲上队伍。看那麻绳被拉得紧紧的,听那绳子发出的滋滋声。一张张年轻的面孔上涌现的红晕,那是我们为了荣誉、为了集体而战斗留下的痕迹。各个部门之间互相切磋互相交流,最终外联部夺得冠军。其他部门纷纷表示祝贺。

d) 总结、会歌齐唱及合照

团建的最后由部长领唱会歌《最好的未来》,让我们在这优美的歌声中结束了本次团建,最后在西足的阶梯上拍了全协会的大合照,旋即解散,但是各个部门自己的私下活动继续进行着。

6. 活动总体评价

这是中南林业科技大学青年志愿者协会第一次的团建活动,大部分协会成员参与性比较高,有极个别成员因个人原因缺席了这次活动。参与活动的人员积极奉献友爱互助进步

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性很高。没有突发事件,没有发生意外情况,有此见的这是一次成功的团建活动。各部门的成员都在加强对同事的了解和认知,大家为了集体荣誉而战,都是好样的!想象着有了这样的干事,协会怎么会不发展、不有爱呢?我们都是协会的一份子,为协会添砖加瓦是我们应尽的责任,团建是为了让大家在这里更加的团结,更好的工作。“奉献 友爱 互助 进步”青志协人永不止步!

中南林业科技大学青年志愿者协会

奉献友爱互助进步

第2篇:团建活动总结

2013.6 团建活动总结

6月29日早晨八点,在领导的安排下,我和公司四十多名同事准时从公司出发,开始了为期两天的拓展培训活动。开始的时候我以为和以前一样是出去游玩两天,活动开始后,我发现此次是以团队建设为目的,并不像以前那么简单。

回想团队建设中的点点滴滴,活动中给我印象较深刻的两个项目是“信任背摔”和“盲人方阵”。首先说下“信任背摔”,毫无疑问,就是站在距离地面一米多的平台上,背朝下面由同事建起的“人床”直立倒下。在下面搭建人墙的同事都很认真,可是当我站在平台上时,还是有点紧张,平台随着我上去不停抖动,深呼吸后,随着同事“

3、

2、1”的喊出,我倒了下去。

“信任背摔”这个项目整体来说还算顺利,通过这个游戏,我深刻的感受到信任与被信任的重要性,只有足够的信任自己的团队,倒下来的时候身体才会笔直,笔直倒下不但可以减轻下面同事的负担,对自己也更安全些。由这个游戏延伸到工作生活中,我们也应该做到足够的信任对方,不管是同事还是朋友,同时也要尽力做到让团队信赖自己,才能够出色的完成某些任务。

“盲人方阵”—首先教练为我们介绍了“盲人方阵”的规则,参加此项目的所有成员都带上眼罩,然后找到绳子,把绳子做成一个正方形,过程中不可以相互说话。我们讨论了一小会,简单说了那些肢体语言代表前后左右,怎么把绳子抻成正方形。带上眼罩后,教练把要求改成了等边三角形。游戏开始后,我摸索着向前走,有人把绳子递到了我手上,可是我很快发现自己被绳子绕住了,一小会后有人拍我的手让我松开绳子,把绳子理好,接下来我就是服从安排。四十分钟后我们摘下了眼罩,总体来说是三角形,只是某些地方有些弧度,是因为我们手中的绳子握得太紧了。

通过这个项目,首先我感受到协作的重要性,在我们有共同目标的情况下,不管是领导者还是被领导者都应该站在自己的位置,朝着我们的目标努力,千万不能都坚持自己的立场,那样只会被绳子缠绕,就像游戏刚开始那样。其次,我的感受是不管做什么都应该把握适当的度,有些事情抓的太紧只会适得其反。如果最后的我们除了三个角上的成员,别的都只是轻轻的把手放在绳子上,那我们的成果会更

完美。所以平时不管是领导和员工之间,还是大家相互合作的时候,都要在对方遵守规则的基础上,给予适当的空间。再次,我觉得客户也好,平时发生的任何事情也好,都会随时发生变化,所以我们无论做什么事情,都不能太死板,要学会随机应变。总之,一个团队无论做什么都应该做到一个规则,一个说法,一种态度,合作共进。

活动中,我记忆比较深的错误有两次,第一:在“急速60秒”中,有一次只翻牌,忘记给教练,我这样的失误不得不让下一位成员又把我做的事情重复一次,浪费了团队的时间;第二:在“团队沟通”项目中,我没能将自己得到的信息正确传达,因为没有遵守规则,传给下一位成员时丢掉了小数点。 我的错误让我得到的教训是:无论做任何事情,都需要时刻要保持注意力集中,牢记规则,违背规则只会给自己的团队带来不必要的损失。

这次团建活动是我毕业以来,第一次参加这样的活动,我深刻的感受到凝聚力的重要性,正像我们的口号一样——团结协作,谁与争锋!相信这次活动会让我受益终生,我也深信我所在的公司会在大家的共同努力下蒸蒸日上。

第3篇: 团建系列活动总结

我觉得这次团建系列活动举办相对来说比较成功,主要是大家齐心协力的结果。活动举行过程比较流畅,没有特别严重的失误,但仍旧存在不少问题,同时也有很多做得好的地方。

相对较好,明年可借鉴之处:

1. 大部分男生可以在活动当天准时到场搬运物资,且行动敏捷,快速,为活动顺利举办节省不少时间,使后续流程有有条不紊进行。 2. 一定要租借货车搬运,节省时间,充分利用人力物力。 3. 物资准备充足,前期工作充分,筹划时间较长。工作一切按部就班进行,活动过程阻力较小。

4. 由于前期工作准备充足,在明信片现场公投时,宣传部游刃有余,分工明确,投票有条不紊,计票工作分阶段进行,没有混乱,效率非常快。

5. 在评委完成评分时,部门统计相当快,比预计速度还要快,得出最终结果,给其他部门争取不少时间。

6. 各部门之间不分彼此真正能团结起来,互相帮忙,互相沟通交流。

不足之处,明年要注意:

1. 准备物资过程中一定要注意物资是否损害,一定要确保能用,这次就出现推车损坏,帐篷损坏。

2. 在举办活动时间需注意天气因素,这次活动差点就因天气而导致活动不能顺利进行。

3. 在宣传准备过程中不够充分,班级不够积极,社团不够给力,因加大宣传力度。

4. 取票区出现混乱,办公室不能很好协调解决,这也算是没有预想到的结果,下次可以做路标在门口,还有整个流程在两边门口,让学生对活动流程有所理解。

5. 微信投票区问题没有预料过,下次可以让人不定时检查,或者登进微信投票区域。

6. 在嘉宾问题上落实不好,没有及时通知好,开幕式开始了,嘉宾还没来到。下次要提前通知,尽快落实名单。

7. 在引领问题上出现混乱,没有按社团和班级提前分类,有些班级和社团是两个人一起的,导致凳子紧缺,而且分类很混乱,通知也不到位,选手也丝毫没有重视。

第4篇:关于团建活动的总结

工程一部团建活动

为了缓解上一段时间工作压力,提高团队的凝聚力,工程一部决定利用周末时间去沣峪口进行爬山活动,感受大自然的魅力,放松身心、释放压力。

1、目的地介绍

沣峪是秦岭北蔍的一条山沟,因沣裕河从这里流出而得名,沣河最终流入渭河,同时丰裕口是西安近郊一处可以爬山,观水,参加农家乐活动的一个悠闲去处。

2、活动目的

让团队在活动中释放压力、加强交流与沟通,提升凝聚力、拉近心与心之间的距离,让员工找到归属感,从而进一步提升公司管理形象和管理水平。

3、行程安排

8:30在五标项目现场集合

8:30—8:50强调活动前的注意事项以及安全,不能随手乱丢垃圾保护环境人人有责

8:50坐车出发

8:50—10:00欣赏沿途风景

10:00—3:00爬山,体验大自然的美妙与神奇,并在途中路过一家农家乐,我们顺道品尝农家特色菜。

3:00—5:00参加农家乐钓鱼活动,分享大家钓到第一条鱼时的开心与喜悦,并且活动规定按钓上鱼的重量确定奖项,第一名最快钓上鱼且重量最多的获胜者可获得100元奖金,其次第二名获得50元奖金,第三名获得10元奖金,这样的奖项提高了大家钓鱼的积极性,最终,卢迎斌以一条2斤多的草鱼获得第一名,李总以三条鱼但重量稍逊卢工获得第二名,李磊以一条小鱼获得第三名,从中我们学到了工作和钓鱼一样必须要有耐心而且坚持下去肯定是会有收获的。

5:30集合队伍,原路返回,确保每位员工平安到家

4、总结

通过本次活动,更加拉近了员工们之间的距离加深了员工们之间的友谊,提高了团队凝聚力,使大家在紧张的工作之余得到了更好的放松,让员工充分体会到企业文化的丰富以及找到了归属感,使整个工程部员工提高了战斗力,让员工更有激情更好的投入到下一步工作中。

工程一部

2014年12月2日

第5篇:有关公司团建活动总结

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第6篇:树虎团建,团建活动小游戏大全

1、十五二十

从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、

5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、

5、

10、

15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。

2、真心话和大冒险

通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。

3、傻瓜拳

两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了淫荡版。

4、剪刀、石头、布

最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有童年的可怜虫!

5、七八九

把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到

1、

3、

4、

5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子, 摇色子的顺序就倒转一下。

6、数七

一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。

7、大话色盅

每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。

8、飞镖

历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。

9、打枪打枪

做庄的人用手指着某一个人或自己,"砰"一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。

10、猜色子

准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。

11、俄罗斯转盘

取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。

12、小蜜蜂

口令是"两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动 作,同时口中发出"啊啊"两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。

13、数青蛙

口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。。。。。。",以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。

14、007

由开始一人喊"0"指定一人,那人马上喊"0"再任指另一个人,第三个人喊"7"用手比作手枪状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出"啊"的声音,出错人的罚酒。

15、棒棒鸡

分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。

16、猜词语

在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。

17、划拳

两人对坐,口中喊一数字(0—10),同时一支手比出一个数字来(0—5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划

18、库克船长

玩法和007类似,由开始一人喊"库"指定一人,那人马上喊"克"再任指另一个人,第三个人喊"船"后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定一个人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒。

19、抓老鼠

所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”。第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续。出错为止。喊“抓住了”的时候,必须把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头。

20、手口不一

所有人一起喊“说一套做一套,手口不一”。然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输。

21、吸星大法

男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传。OK,你有足够的肺活量可以玩无限多动作,可以跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:)

22、撕纸

差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次

23、比大小

每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗?”在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张,把原来的牌扔掉(不得差回去),最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。

24、色子玩法

两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒。

25、传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

26、国王游戏

就是有很多张牌(或者纸),其中有一张是写着“国王”,其他的就编号1。2。3……。等数字,然后大家就开始抽,抽到“国王”的人可以在不看其他人数字的前提下,

指定几号(如2号和3号)做某事。比如说:2号和3号互相打架!或是1号和6号接吻等等。

27、接龙

第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是记不全前面人说的。

28、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

29、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

30、五毛和一块 道具:不需要

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号施令

规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块

5、 6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就 狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

31、碰球

比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈 下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。

32、猜牙签

由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。

33、大小西瓜

没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。

34、我猜,我猜,我猜猜猜

道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。

35、开火车

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

36、唐僧,妖精,孙悟空

两人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。

37、官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他 三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

38、杀人游戏

参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名

道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替

角色:捕快、杀手、平民

胜负:

捕快找出隐藏的杀手---捕快赢

杀手杀光捕快---杀手赢

规则: 拿出19张牌,指定抓到4张A 的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外有一名法官游戏开始由法官发一张牌给大家每个人记住自己的牌这时法官宣布 "天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛".........

接着法官宣布"杀手们请睁开眼睛" 抓到4张A的"杀手"悄悄 的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布"请杀手们达成共识杀掉一个捕快"4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声 响).........共同指定一个人.........杀掉他。

然后法官宣布" 杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛"抓到4张K 的"捕快"悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布"请捕快达成共识指出杀手" 4个捕快这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。

接着法官宣布"请捕快们闭上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睁开眼睛了"。等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的 那个人出局。

然后大家展开讨论平民、杀手、捕快随意发言指正谁有可能是杀手。杀手们可以诱导平民一起帮自己指正捕快是杀手捕快们也可以诱导平民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理指正杀手经过讨论(

3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、捕快还是平民)。

然后法官宣布剩下人重新闭上眼........循环以上规则

最后一直到一方全军覆没捕快赢或者杀手赢

杀人游戏的窍门:

1、一定要 仔细观察每个发言人的逻辑性

2、找出发言者的偏袒性

3、错误的诱导对方的判断性

4、拉拢自己的支持者

39、江湖刀棍

人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?

40、数字陷阱

游戏人数:10人一桌为宜。

规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍。

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