棋牌社团工作计划

2024-06-14 版权声明 我要投稿

棋牌社团工作计划(共7篇)

棋牌社团工作计划 篇1

一、指导思想:

本社团力争为学生的多方面发展提供一个舞台,在社团内开展各种棋类活动,丰富全校同学的课余生活,同时在智力上得到相应的锻炼,这有利于学生的长期成长。

二、工作概要: 每周进行社内学习活动

期中进行棋艺比赛 进行社内招新会议,计划招新

期末前两周进行的总结

三、每周工作具体内容

1、每周社内活动:每周四下午在社内活动的教室,进行棋艺交流(要求每个社员最少每个星期参加一次)。内容是象棋、五子棋、军棋等各棋类棋谱的看法,基本杀法,以及布局,中局,残局统一化等等。要求每个社员都要参加。

2、期中,进行棋艺比赛(围棋 , 象棋 , 五子棋 , 跳棋 , 军棋)看一下这一个学期里我校学生棋艺的情况 ,并向全校公布表扬。

3、在10月中旬这段时期里,社内商议招新,分别出策划书、海报/传单。4、11月下旬,进行全社新旧社员动员大会,让各社员互相有初步的了解,选出社各部门新的组长。对新的社员说明要求/目标等等,购买一些棋类等

5、期末前两周时,进行社内总结大会,各组组长概要说明一下各部门的情况,各社员也可以积极发言,说一下这一学期来的感想,完成工作总结.棋牌社团

棋牌比赛计划书(范文) 篇2

第一届棋艺大赛策划书

一、活动背景:2011年中旬,我公司顺利举办了第一届书

画摄影大赛,效果反映良好。为完善我公司企业文化建设,挖掘企业员工内在潜力,培养高素质、高文化修养的人才,决定在新年来临之际,举办第一届棋艺大赛。

二、大赛主题:拼搏向上 棋乐无穷

三、活动目的: 1.加强企业文化建设,为员工各项才艺爱好搭建一个良好的展现平台,实现“以棋会友”,加深各单位间、员工间的友好交流。2.培养员工广泛兴趣爱好,丰富业余生活,提升员工个人修养,锻炼其沉着应战的心理素质和独立思考的应变能力。

四、活动时间:2011年元旦联欢会

五、活动地点:待定

六、参赛对象:

集团公司、各分子公司爱好棋艺的员工

七、比赛项目:

中国象棋、五子棋、跳棋、扑克牌

八、事项说明:

(一)各单位推选参赛选手,填写相应表格报名参加比赛。

(二)集团公司各部门、各分子公司推荐选手人数为1~4 人,每人只限参加一个项目。

(三)参赛选手需按时到场,迟到10分钟者,视为弃权。

(四)各类棋牌比赛均分为两部分:

淘汰赛:一局赛制 决赛:三局两胜制

(五)抽签分组,抽签决定哪一方先下棋。

(六)决赛人数为单数时,采取抽签晋级赛制。

九、比赛规则说明:

(一)遵守“友谊第一 比赛第二”的原则,讲究棋德,赛出

棋风,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

(二)杜绝悔棋现象,如有悔棋,自动弃赛。

(三)每步棋思考时间不得超过3分钟,3分钟后由另一方继续下棋。

(四)中国象棋和五子棋均为大众走法,无需特殊说明。跳棋类,最多连跳3个棋子。扑克牌玩法为斗地主,点数最多为获胜。

十、奖项设置: 各类棋牌比赛均设一等奖、二等奖、三等奖和纪念奖,因棋牌难易程度不同,所赠与奖品稍有不同。

附件:报名表单 篇二:棋牌比赛策划书

哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛策划书

哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛

策划:校大学生棋类协会

时间:2007年11月5日

目 录

活动介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1 活动方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 效果评估„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 赞助方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 分工介绍„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„11 备用方案„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„12 尊敬的公司领导:

您好!感谢您在百忙之中抽出时间来阅读我们的策划书,本活动是由哈尔滨商业大学举办的一次大型棋牌比赛,活动范围波及整个哈尔滨商业大学江南和江北校区,对单位来说这也是一次良好的宣传契机,本着诚信、互利的原则,我们衷心地期待能与贵公司建立起良好的合作关系,共同促进,共同发展!

以下是有关本次活动的策划书,请您过目,并请您提出宝贵的意见,期盼回复!

哈尔滨商业大学校大学生棋类协会 2007年11月5日

联系人:朱军俊 联系方式:*** 活动介绍

活动目的:

本次活动目的主要是借棋牌活动来促进校园文化活动的发展,丰富学生课外生活,进一步促进商大校园棋术运动的发展。并为哈市十校象棋联赛的举办选拨优秀棋手,促进高校之间棋类文化交流。

比赛介绍:

本次棋类比赛棋种包括:中国象棋、围棋、五子棋、军棋等棋种,牌类比赛活动主要以斗地主(规则按照网络的上的打)为主。比赛计划定于11月24日、25日晚5:30—9:00在新区主楼0304、0305两个教室举办,此次活动预计参赛人数500人左右。活动宣传:

活动之前,全协会成员将会对活动进行大面积的宣传和筹办,于活动举办一周前在a、b、c三区贴大量广告做赛事宣传,并于活动前三天在新区食堂门口进行纳新活动,同时在这三天里利用我校广播台早晚间各播报比赛安排两次,同时会对此次活动中赞助过我们的单位一并进行冠名宣传。此次活动旨在组建哈商大第二届校棋队,分别是象棋、围棋、五子棋队,为近期哈市十校将举办的棋类联赛提供后备力量。

活动结束后,会对获奖人员进行物质奖励:如发放实物或者代金券等,精神奖励:颁发校里承认的校队成员证书,同时会利用校广播把比赛结果播报出来,并为和我们合作过的单位按照承诺做宣传和市场调查等活动。活动背景:

1、我校由江南(原黑龙江商学院所在地即通达街138号)和江北(松北区学院路1号)两个校区组成,共有学生人数2万人左右。

2、而我协会虽然成立一年,却因为在去年的学生社团活动中表现突出,一举在商业大学54个学生社团中夺得十佳社团第一名的光荣称号,使我协会的声誉得到很大的提高,因此今年参加协会的人数一举超过去年,共容纳会员201个,加上以前老会员,共有432人。

3、我协会往年举办的活动:

(1)2006/11/12---12/12在四号楼大厅成功的举办了哈尔滨商业大学第一届民间棋类文化合作单位:美斯尼及乐可可饮料公司、图书超市文体百货。

(2)2006/11/18---11/18在主楼0110举办了哈尔滨商业大学第一届斯尼杯演讲比赛,合作单位:美斯尼及乐可可饮料公司、土冷学院。

(4)于2006/11/28成立哈尔滨商业大学第一届校棋队。

(5)2006/12/07---/12/07被评为哈尔滨商业大学十佳社团第一名

(6)2006/ 12/07为第五届社团节文艺晚会演出节目《天下无贼》、《其乐无穷》。

(7)2007/03/25---05/25在主楼大厅举办了校大学生棋类协会集中展览季

(一)合作单位:尚俯宗味火锅

(8)2007/04/07---06/07在主楼和四号楼大厅举办了哈尔滨商业大学第一届名家棋局展览。合作单位:大连海鱼酒店

(9)2007/05/12---06/20顺利出版了纪念校大学生棋类协会成立一周年贺刊。合作单位:工大集团cad班

(10)2007/05/12---05/20在主楼0605举办了哈尔滨商业大学第一届第二次棋类比赛(11)2007年10月27日晚上举办了大型围棋讲座,合作单位:枫海围棋俱乐部

(12)2007年10月28—11月30在四号楼大厅举办了哈尔滨商业大学第二届民间棋类文化展览。

(13)2007年11月9日举办了哈市十校五子棋联赛商大选拔赛。

行性分析:

1、本次活动得到了学校团委和学校相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生及其家属来观看,深受同学欢迎,并推动学校体育事业的发展,必引起全校性的轰动。

2、在校大学生达20000人,人流量大,而且本校的消费能力较高,为贵公司宣传的成效更明显。

3、本次活动得到师生关注,贵公司的产品也将得到大力的宣传。

哈尔滨商业大学第二届棋牌比赛策划方案

活动性质:由校团委、社团联合会批准并予以大力支持且由校棋类协会全权主办的一次大型校园棋牌比赛,本次活动为非营利性活动,原则上不收取任何费用。

活动目的:促进校园棋术运动发展,发扬棋术文化,促进大学生间棋类交流,丰富校园课外生活,其最主要的目的是借此次棋类比赛来组建第二届棋队去参加哈市十所高校棋类联赛。

活动时间:2007年11月23日、24日、25日晚上5:30—9:00 活动地点:商大新区主楼0304室、0305室

主办单位:社团联合会、校棋类协会

参赛棋种:中国象棋、围棋、五子棋、军棋,不分男女组、年级组

牌类比赛:以斗地主为主,规则按网络游戏规划进行

组建棋队:中国象棋队:6人;围棋队:4人;五子棋队:4人;全部由校棋协领导

活动分解: 1、2007年11月1日召开全体棋协成员大会,布置相关工作 2、11月1日—11月7日由策划部写好策划书 3、11月8日—11月23日由外联部进行外联洽谈工作 4、11月8日由文秘处根据策划书编写海报初步内容 5、11月17日、18日可以先帖一部分海报到各大宣传板,开始短信报名,记录相关报名人员的资料 6、11月21、22、23日中午12:00---13:00在新区食堂门口摆板进行现场报名,并为赞助单位进行宣传 7、11月24日白天由文秘处进行资料统计,确定参赛人数,按各棋种的人数情况制好签,并做好相关工作。8、11月24日下午4:30棋协所有会员到现场布置会场:摆放桌椅、棋具、签到、挂协会条幅、合作单位的条幅和海报内容与活动场地等相关工作。9、11月24日下午5:30~5:40所有参加比赛的选手进行抽签,并由总裁判宣读比赛规则,于5:40开始比赛 10、11月25日晚5:30~9:00复赛、决赛。11、11月26日晚上6:00..在4306教室进行颁奖典礼并进行相关抽奖等活动。12、11月27日由文秘处写好活动总结。13、12月2日作活动总结及工作报告。经费预算:

1、打印、复印策划书:30元,其中打印:12元,复印:18元

2、宣传海报纸:14×1=14元

3、制作宣传板所用大图纸:3×2=6元

4、彩笔:4×2=8元,透明胶:4×3=12元

5、大宣传单(贴在各大公寓宣传板上的)打印、复印:6元

6、添置器材:象棋4幅×4=16元,五子棋3×2=6元

扑克牌21×2=42元 共计:64元

7、报名登记表:50元(500人左右)

8、活动摄影:40元(付给相关摄影人员的费用及冲洗费用)

9、场地租用:200元,10、比赛所需水源:50元

11、给单位做条幅:10×5×3=150元

12、打印、复印活动总结:10元

13、奖励费用预算:730元

14、其他应急费用150元 合计:1518元

奖励设置:

1、象棋取前4名:一等奖1名,奖励80元或同等价值的物品

二等奖1名,奖励40元或同等价值的物品

三等奖2名,奖励30元或同等价值的物品

2、围棋取前2名: 一等奖1名.奖励50元或同等价值的物品奖励

二等奖1名,奖励20元或同等价值的物品奖励

3、五子棋取3名:一等奖1名,奖励80元或同等价值的物品奖励

二等奖2名,奖励40元或同等价值的物品奖励

4、军棋取3名:一等奖1名,奖励50元或同等价值的物品奖励

二等奖2名,奖励20元或同等价值的物品奖励

5、斗地主取3名:一等奖1名,奖励100元或同等价值的物品奖励 二等奖1名,奖励80元或同等价值的物品奖励

三等奖1名,奖励50元或同等价值的物品奖励

合计:730元

附1 :所有参赛选手除能获得现金或物品奖励以外,还将获得相关荣誉证书。

2、比赛规则均按国际、国内相关规则执行。

活动效果评估

据调查,大学生当中有70%以上喜欢各种棋牌游戏。

从以前举办的棋类比赛活动中,我们将会发现,参加棋类比赛的人数一般不下200人,而牌类比赛虽在学校里面不曾举办过大型的,但有些院里都举办过,经过我们的调查,得知有一个人数在学校排名中等的学院——土冷学院,其举办牌类比赛参加数为42人。而我校北校区共有12个学院,也就是说,平均下来,也有近500人会参加,当然我们再排除一些非自愿参加等其他原因,估计最少有300人参加牌类比赛,而何况广为普及的斗地主打牌方式呢?经过这么一评估,此次活动将会有500人参加,而参加的人数根据概率事件,基本上各班都有学生参加,通过这些人的义务宣传,几乎每个班甚至每个寝都会知道此次活动,也会知道赞助此次活动的单位。而在这次活动当中我们协会全体人员会在校园里做为期一个礼拜之久的宣传,并利用校广播进行赛事的播报活动,加上我们协会在学校里的影响很好,其举办的活动也将会受到广泛的关注。

通过此活动,将会推动新一轮棋牌运动的发展,使棋类、牌类活动得到更多人的关注,同时,赞助此次活动的企业也会在学生当中得到广泛宣传,此外我们此次活动借助大号海报、宣传单及版报等为企业做宣传,同时允诺对活动全权赞助或和赞助金额比较高(800元以上)做市场调研、市场策划等市场工作。篇三:棋牌比赛方案 xxx有限公司棋牌比赛方案

为了丰富公司职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与牌技的提高,公司工会决定举行2012职工棋牌比赛,请公司各项目部、部门组织员工踊跃参与。

一、比赛时间:2012年4月中旬,具体比赛时间提前通知。

二、比赛内容:

1、80分;

2、中国象棋;

3、斗地主;

4、五子棋;

5、四国军棋。

三、比赛相关事宜:

1、活动地点:工会“职工之家”。

2、参赛对象:公司全体人员

3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖金和证书;

4、比赛规则:详见附件。

5、报名时间:参赛选手到其部门报名,并由各部门汇总后于2012年4月10日前统一报到

公司工会。

6、比赛赛制:①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为a.b两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:a组第一vs b组第二;a组第二vs b组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

7、主办部门:xx公司工会

协办部门:xx公司团支部

四、经费预算

比 赛 规 则

(一)象棋: 1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。2)慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。

(二)四国军棋: 1)抽签决定每组对手,实行淘汰赛制。比赛最少进行两局(交换先行权),如两局战平则赛第三局,如仍战平则进行第四局,直至分出胜负。2)行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。3)地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长

> 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。4)最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋

(三)五子棋:

1、抽签决定分组,实行淘汰赛制。

2、每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。

3、落子不悔。

4、采用无禁手。

(四)80分:

1、本次比赛采用两副牌规则。采用8张底牌。

2、比赛时间为1.5小时,从2开始打,没有必打,先通过10的队伍胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的一方胜出。冠亚军决赛先通过a的队伍胜出,时间限制为三小时。

3、比赛中不得打手势、作暗号,不得查牌,否则取消比赛资格。

4、抢庄:只在第一局有效,首先亮主的玩家即为庄家,第一局可反主但不反庄。

5、亮主:在发牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌,亮出的级牌花色即为主花色。不能直接亮无主。若发牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,以第一张牌花色定为主花色。

6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于该玩家所亮级牌数量的其他花色的级牌改变主牌花,即两张相同花色的级牌可以反一张花色的级牌;反主后还可用一对大(小)王反无主,此时除了花牌(大小王)和级牌是主牌外,其他牌都是副牌。如果开始即直接用王反成无主牌,则该局打无主。

7、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。级牌相邻的牌可以组成拖拉机。

8、牌的大小按下列顺序排列:大王(红色joker),小王(黑色joker),主花色级牌,其它花色级

牌,主花色牌(级牌除外),a最大,k次之,...2最小,副牌(级牌除外),a最大,k次之,...2最小。若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

9、第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

10、罚分:出错牌必须罚分,罚分数=10×n,n为出错的牌数。

11、抠底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为抠底。抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:什么都没有,则乘的倍数等于2;若牌中含有1对,则乘的倍数等于4;且不再计算其他牌型;若牌中含有拖拉机,则乘的倍数等于 2?2^n,n为所含拖拉机的长度,且不再计算其他牌型。

12、发牌时庄家若未守住底牌(例如多摸了一轮牌,底牌只剩4张)或是庄家扣底牌数目不对,则庄家自动下台,对方上台。

13、发牌时若出现数目错误,则重新发牌,出现三次错误以上的一方,取消比赛资格。

14、计分方法:非庄家方获得80分上台,40分为一个级别,具体算分方法如下表:

牌分 庄家升级 非庄家升级 是否换庄 0分 3级 0级 否

5—35分 2级 0级 否 40—75分 1级 0级 否 80—115分 0级 0级 是 120—155分 0级 1级 是 160—195分 0级 2级 是 >200分 0级 3级 是

16、比赛中双方出现的除本规则之外的一切分歧,听由现场裁判裁定。

(五)斗地主: 1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。6)牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个j)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910jqk)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010jj)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:444555+79 或333444555+7799jj 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555+3+8或4444+55+77。7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数

地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。篇四:棋牌比赛策划书

棋 牌 比 赛

一 活动全称

棋牌比赛

二 举办机构 策 划 书 淮阴工学院悠然其社 牌技交流协会 二〇一一年十一月十六日

主办单位: 悠然棋社 牌技交流协会 承办单位: 淮阴工学院社团联合会

三 活动地点

淮阴工学院(具体地点待定)

四 活动时间

12月3号下午,4号下午

五 参与人员

工作人员:悠然棋社及牌技交流协会会员 参 赛 者:淮阴工学院在校生均可报名参加

六 活动背景

1)当今大学生课外活动匮乏,泯灭了学生的积极性,严重影响了自身思维的发展 2)身处淮安,入乡随俗,有必要了解淮安地方文化掼蛋

七 活动目的丰富大学生课外生活,锻炼其合作能力,培养团队意识。增强学生间的竞争意识,是参赛者享受比赛的乐趣。

八 比赛内容 1)象棋比赛 2)五子棋比赛

3)掼蛋比赛

九 比赛机制

象棋比赛分男子组与女子组,采用积分编排制,每人七轮,三号下午四轮,四号下午三轮,比赛结果男女分开各取前八名。

五子棋为男女混合赛,比赛采用淘汰制(无禁手),三局两胜,直至决出前八名。

掼蛋比赛采用淘汰进阶制,选出前六强队伍,分为a b c d e f 六组,每两组进行一次比赛。积分最高的两组进行冠军角逐。

(详情见附表)十 准备工作 1)宣传工作,由社团联网络部做好网络宣传、校广播站能够做好全校宣传、赛前张贴宣传海报两张(手绘)、制作横幅两条、公示比赛结果(赛前、赛后各一份)2)象棋30副,五子棋30副,扑克牌30副(暂定)。场地安排 3)电脑一台,纸笔若干 4)奖状 份,奖品 份

十一 工作安排

赛前整理小组:整理比赛用品,使得比赛顺利进行

引导小组:引导选手和观众进入比赛场地

秩序组:维持比赛场地的秩序,保护比赛氛围 裁判组:在专人的引导下及时制作出比赛对战表,负责比赛的裁定和计分,同时对到场选手进行签到

场地清理小组:比赛结束后,整理物品,清扫场地

十二 预计费用

费用产生:1)扑克牌

五子棋

2)横幅两张 3)比赛奖品 4)奖状

附表1 竞赛规则(采用99年中国象棋规则)

一、比赛方式:

1.采用积分编排制,每局中胜记1分,负记0分,和记0.5分; 2.比赛结果按分数高低排列; 3.如果场分相同,则计算小分,小分如果也相同则加赛一轮快棋——10分钟包干,每步加时3秒。

二、象棋竞技规则:

对局时一方提议和(双方均有机会进行提和)另一方

同意既判和;

对局时,一方一旦出现以下情况,就算输: 1.帅(将)被对方“将死” 2.走棋后形成帅将对面 3.被“困毙”

4.走棋违反禁例,应变着而不变(如长将、长捉应由长将、长捉的一方应先变招)5.自己宣布认输

6.主动将自己的将(帅)送吃 7.因扰乱棋赛正常进行被裁判判为输棋 8.被裁判警告2次

9.比赛中裁决以主裁判裁决为准,不得违背。附表2 比赛要求

一、选手必须配合裁判员的工作,每个选手到场后应迅速找裁判员签到,签到后请自觉维护赛场秩序,查看对战表,等待比赛开始;

二、对战结束后示意裁判记录比赛成绩,等待下轮比赛的开始,凡不配合裁判工作的自己接判负;

三、摸子走子:碰到哪个棋子走哪个棋子,如无故乱摸棋子则判最先摸到的棋子并警告一次。

四、棋子落地生根,禁止悔棋,经查悔棋行为属实判篇五:棋牌比赛赛策划书

青岛大学

主办:青岛大学团委

承办:青岛大学学生社团联

协办:青岛大学学生社团联合会体育部

棋 牌 比 赛 策划书 合会

一:青岛大学社联简介

二:

三:

四:

五:

六:

活动宗旨 活动简介 活动安排 经费预算 商家部分

一、青岛大学学生社团联合会简介

青岛大学学生社团联合会(简称社联)系我校区学生社团联合会自治组织,是在校党总支的领导下,校团委的指导下的我校重要学生组织之一。青岛大学社团联

合会由主席、副主席组成的主席团和办公室、秘书处、实践部、体育部、宣传部、网络部、督导部、学术部等部门组成。在各个部门的协调配合,全体成员的积极

努力下,社团联合会取得了越来越突出的成绩,举办了多次精彩分呈的晚会,获

得了校园内师生的一致好评,在青岛其他学校和社会上取得良好的印象。

“源于社团,高于社团”一直是社联开展一切工作的基本依据。“服务青大社

团,繁华校园文化”是社联推行工作所坚持的宗旨。社联致力于促进社团活动的规范化、有序化,对社团进行必要的调整和标准的定位,在突出特色上下功夫,积极进取,强有力的推进了我校社团工作的开展,加强了我校社团与青岛其它高

校社团的联系,充分挖掘了社团在校内外的文化潜力。

随着时代的发展,社会对高校学生的实践能力和责任意识的要求不断升高,我校社团的发展呈现出了前所未有的强劲态势,社团数目不断增加,呈现出“百

团争艳”的新气象。多彩的社团活动丰富了校园的文化氛围,充实了同学们的课

余生活。伴随着我校社团队伍的不断壮大,学生社团的建设与管理日益重要,社

联工作在我校学生工作中的地位与作用也日渐突出。面对新的挑战和机遇,社联

将以崭新的工作理念,严谨的工作作风,科学的工作方法,积极配合校党委和团

委关于社团的各项工作,充分利用学校各方面的有力支持,努力将我校学生社团

发展成人才培养的中心阵地,营造健康、和谐、积极向上的校园文化气息。

二、活动宗旨

在丰富的大学生活里面,我们有了许多许多的课余时间,在课余时间里又投

了许许多多的课余游戏进入了我们的生活,够级、保皇、象棋、五子棋也逐渐成为大学生活不可缺少的一部分。在文化发展的同时,够级、保皇等也成了大学文

化,为了弘扬大学文化,为了给更多的同学创造更多更好的展现自己棋牌能力的机会,为了给他们创造更宽广的展示舞台,与对手进行智力对抗的同时,在比赛

中进一步扩展自己的人际关系,认识更多的棋牌好友,让他们的能力得到进一步的升华,让他们的智力竞技能力和创造力得到更高层次的提升,因此东校区社联

体育部特此以“智者无敌”为主题举办此次棋牌比赛。

三、活动简介 活动全称:青岛大学棋牌比赛

活动主题:智者无敌

活动宗旨:弘扬我国传统棋牌艺术文化,为广大棋牌爱好者提供一个健康高雅的交流切磋平台,同时丰富校园文化,培养同学们的思索力,创造力

主办单位:青岛大学团委

承办单位:学生社团联合会

协办单位:学生社团联合会体育部

参赛对象:全体同学

比赛时间:2011年10月至12月

四、活动安排

前期工作: 1.宣传工作:(1)做海报、横幅,在各教学楼、宿舍楼、餐厅进行宣传;

(2)利用校园之声进行宣传 2.棋牌准备:五子棋、象棋、围棋各5副,扑克牌60副,秒表等 3.报名形式:(1)在湖边进行现场报名

(2)办公室报名

4.时间安排:预赛:两天(根据报名人数安排场数)

比赛项目 1.五子棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),三局 两胜制

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

比赛赛制:

预计人数较少

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为a.b两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:a组第一vs b组第二;a组第二vs b组第一。胜出2人 进行决赛。

②人数多于9人时,采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出

冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选

手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间

上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

人员安排:裁判1名 2.象棋:

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

比赛赛制:预计人数较少,采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出

冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环

制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选

手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间

上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋

人员安排:裁判1名 3.围棋

比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

比赛赛制:预计人数较少

①人数小于等于4人,采用循环制战绩相同视为并列

②人数大于4人,采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出

冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环

制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选

手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间

上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

人员安排:裁判1名 4.够级

比赛规则:(1)、本次比赛按团体形式比赛.根据比赛报名分为 3 组,第一 阶段小组循环,按照积分高低取前两名,进入第二阶段循环赛。

第二阶段循环赛共有 6 队,根据总积分排定前六名名次给予

奖励。

(2)、每轮比赛打5副牌,比赛进行中间不能换人,换位置;

(3)、每轮比赛每个桌发3副牌,每副牌打完后选手将自己的牌装

入相应的信封里,然后交换到另外一桌.每位牌手必须认真做好

物理系第一届棋牌大赛工作总结 篇3

2012年12月01日为了增加物理系的凝聚力,让大家体会集体的气氛,在信工432教室举行了棋牌大赛,这是我们洗第一届举办的棋牌大赛,我们部门的干事都充满了期待,各自为活动献计献策。在这次活动中,我们系一共有30命同学积极参与,感受到了动手动脑给我们带来的乐趣,增强了系向心力,锻炼了同学们的智力。值得高兴的是我们班级的所有同学都始终跟系走,参与到本次活动中来。

比赛项目有中国象棋、跳棋、飞行棋、斗地主。均为比赛为三盘两胜。飞行棋取一一淘汰制度。

棋牌交流项目为各自组队,自由交流、学习。

比赛前期我们还制定了参赛要求,一是遵守赛会纪律,服从赛会安排;二是参赛选手一经报名不得无故缺席;三是比赛场地禁止吸烟、赌博。但比赛当天有很多同学姗姗来迟,也有缺席的。

每场比赛前都有一定的时间让选手自由练习;我们还安排一些棋牌社的人员给大家做了指导。

尽管我们取得了一定的成绩,但仍存在着不可小视的问题。主要表现在以下几个方面。一是管理的能力与水平不够,当天棋牌大赛的工作人员严重不足;二是手段较为保守,开拓不够;三是组织比赛的能力有待激发,趣味活动的办法不多;四是开展群众性棋牌活动的积极性主动性不够。五是棋牌社员讲解不清等等。

本次的工作已告结束。在这次活动中,棋牌活动取得了成绩,并收获了很多经验,这离不开老师、主席团对我们工作的支持,以及

棋牌大赛策划书 篇4

一、活动目的:本次“新秀杯”乐棋赛以选拔2010届新生优秀棋牌者,创建校园社团文化,锻炼本协会新成员为目的。

二、活动主题:以棋会友,陶冶心灵,棋乐无穷

三、主办单位:

承办单位:

四、比赛时间:

五、比赛地点:

六、比赛项目:象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主

七、参赛对象:全院象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主爱好者。

八、比赛规则:

(1)象棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。每局限时40分钟,40分钟内每步限时2分钟,超过40分钟限时30秒一步。

(2)围棋:采用中国式数子法,黑贴子3又3/4子。按积

分编排制,积分高者名次列前。

(3)五子棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制

(根据报名人数竟参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,每一轮比两局,前三名出线),复赛采用

积分编排制,无禁手,和棋做白方胜。

(4)跳棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。比赛的形式为三种颜色、小跳。(5)斗地主:斗地主个人赛采用积分淘汰制,每场比赛积分最高的1名选手直接晋级下一轮比赛,比赛为积分淘汰制,每轮比赛一桌3名选手将进行6局的斗地主比赛。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。

(6)所有比赛以猜子确定先手,到场后抽签决定选手对局对手。

九、比赛形式:所有参赛人员以自愿报名为原则,每人原则上只能报一个项目。

十、奖励办法:每个项目评出一、二、三等奖各一名,获院团委颁发的证书,获棋牌协会颁发的奖品。视每项参赛人数评优秀奖若干名,获社团总会颁发奖状。

十一、所需申请的场地:

所需申请物资:活动展板2块、桌子50张、椅子

100张、帐篷8顶。

十二、相关部门的工作安排:

1、组织部负责申请场地、物资,维护现场秩序。

2、宣传部负责制作海报、横幅,并于6号前张贴。

3、外联部负责联络参赛人员,拉活动赞助。

4、技术部确定裁判人员,裁判人数由参加比赛人数而定,并负责对裁判进行培训。

十三、报名时间和地点: 报名工作人员安排(待定)

十四、比赛前一天工作安排:

组织部组织全体人员于下午18:30集中到1教大厅,对比赛进行相关安排。

十五、比赛当天工作安排:

比赛当天早上7:00,协会所有负责成员必须到现场,把桌子、椅子、帐篷搬到文化广场并摆放好。具体人员安排(待定)。

十六、比赛流程:

9:00启动仪式开始,裁判与选手代表宣誓。9:15比赛选手进入赛场,裁判确定选手就位情况,9:30比赛正式开始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30

十七、比赛结束:

11月13、14日晚全体成员清理赛场。11月14日评选出优

胜者,22日例会上颁发证书和奖品,秘书部对此次活动做出总结,整理比赛相关资料并归档。

十八、相关注意事项:

1、注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱

丢垃圾。

2、注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起的冲突。

3、如若下大雨导致比赛无法顺利进行,则移至4教101、102教室举行。

棋牌比赛活动总结 篇5

一活动背景

1)当今大学生课外活动匮乏,很少有机会参加全校性的大型活动

2)身处淮安,入乡随俗,有必要了解淮安地方文化掼蛋

二活动目的丰富大学生课外生活,锻炼其合作能力,培养团队意识。增强学生间的竞争意识,是参赛者享受比赛的乐趣。

三比赛前期工作

(1)拟定此次比赛的策划书,制定比赛流程及规则。

(2)宣传工作:总共有28人报名。此次的宣传采取了两种方式:

A.11月25号在南苑与北苑公告栏张贴海报,这种方法报名的效果较好,达到了宣传的目的。

B.11月26日在南苑及北苑宿舍楼内张贴公告。

报名方式:鉴于人员较少,报名直接联系工作人员,进行登记。

四比赛期间的工作

(1)工作人员提前到场,张贴海报、条幅、赛程,布置场地等;

(2)在比赛开始前进行选手的签到,并讲解详细规则;

(3)由工作人员适当安排没到场的选手。

五 比赛后期的工作

(1)清理比赛场地;

(2)比赛结束后,进行颁奖活动。

(3)进行在后总结,分析不足。

六 动基本情况

本次活动于12月3日4日两天举行,包含中国象棋,五子棋,掼蛋比赛,其中五子棋比赛于3号下午结束,中国象棋和掼蛋比赛于4号下午结束,五子棋比赛共五轮,比赛取前八名.中国比赛共七轮,取前八名.掼蛋比赛采用淘汰制,取前十名.比赛于4号下午4点准时结束.七 优点

(1)工作人员都能较准时到场,使比赛能够按时开始。

(2)在比赛过程中,所有裁判基本上都能到场,作为裁判,他们都很认真负责,确保了比赛的顺利进行。

八 问题

(1)有一些参赛选手未到,导致赛场秩序有点混乱。以后举办比赛前应查明这些情况,在赛前及时对赛程进行调整,尽量确保大部分参赛选手的到场,避免类似问题的发生。

(2)本次比赛宣传力度不够,参赛选手较少。以后举行比赛前应加大宣传力度,确保有更多象棋爱好者参与比赛。

棋牌章程 篇6

社团棋牌协会

棋牌协会

段小刚

2008-12-24

棋牌协会简介

棋牌协会建于2001年6月,2002年3月经团委批准正式注册成立。是在学院校团委领导下,校学生社团联合会指导下从事校内外棋牌运动的群众业余体育组织。

棋牌类运动是我国古老而悠久有丰富的文化底蕴,是族文化长河中的一颗璀珠,至今广泛流传,有深群众基础.战国时期,已经有关于象棋的正式记载,如:《楚辞·招魂》中有“蓖蔽象棋,有六簿些;的运动,具中华民璨的明厚的了分曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。”。《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:“足下千乘之君也,„„燕则斗象棋而舞郑女。”由此可见,远在战国时代,象棋已在贵族阶层中流行开来了。据上述情况及 象棋的形制推断,象棋当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,分别为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时,“投六箸,行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。春秋战国时的兵制,以五人为伍,设伍长一人,共六人,当时作为军事训练的足球游戏,也是每方六是象征当时战斗的棋制的基础上,一种叫“塞”的不投箸,摆脱侥幸取胜的秦汉时行,当时又称塞戏为“格五

人。由此可见,早期的象棋,一种游戏。在这种

后来又出现棋戏,只行棋了早期象棋中成分

期,塞戏颇为盛”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。三国时期,象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序 》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐时期,象棋活动稳步见开记

展,史籍上屡载,其中最重《士礼居丛《梁公九谏》则天梦中下国天女的记僧孺《玄怪要的是书》载中对武象棋频叙和牛录》中关于宝应元年(公元 762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合现在能见到的北宋初期饰有“琴棋书画”四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广戏图》著术世,间还行“象戏

等问民流大”。

象经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋“家澈户晓”,成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的“棋待诏”中,象棋手占一半以上。民间有称为“棋师”的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《 金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋 象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名

本着“以棋会友,加强校内棋友们的联系;切磋棋艺,提高校内棋友们的水平;丰富生活,增添校内棋友们的乐趣。提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。”的宗旨,协会团结全校棋牌爱好者和积极分子,调动一切积极因素,推动全校群众性棋牌运动的开展和棋牌技术水平的提高,增进校、院、系之间棋牌界的交流和友谊,促进全校学生的友好交往和全面发展,使其有一个终身爱好的体育活动项目。协会每年都会开展许多有趣味,有意义的活动,比如每周三晚上七点到九点例行的棋牌交流,每学期在校内开展的“以棋会友”棋牌类比赛等。

协会的活动内容包括了中国象棋、围棋、五子棋、跳棋、桥牌、扑克等其他棋牌类活动。按照“以象棋为中心,辐射所有棋牌”的思路,我们有重点有针对性的开展活动,努力让活动方式多样化、活动内容生动化、活动效果显著化,以满足不同水平的棋牌爱好者的要求。

在2009年我协会进行了管理机构的的改组,管理层的增设是为了更好地服务于全体会员,另外,为了更好的管理协会还制定了章程:

矿业大学成人教育学院棋牌协会章程 第一章 总则

第一条 本协会定名为矿业大学成人教育学院社团棋牌协会。

第二条 成教学院棋牌协会(以下简称本会)是在院团委和社联合会领导下,由本学院学生组织和管理的学团组织。

第三条 本会开展中国象棋、围棋、跳棋、五子棋、扑克牌等活动,丰富、活跃课余生活,增进身心健康,促进社会主 义物质文明和精神文明的建设。

第二章 组织

第一条 本会组织是在成教学院领导下开展活动。第二条 本会设主席一名、副主席三名.职务

姓名

班级

联系电话 主席

段小刚

地质089 *** 副主席

张二豹 矿建089 *** 副主席

王瑞

矿建089 *** 副主席

王顺顺

地质089 ***(同时协会还下设有办公室、宣传部、棋牌研究部,由副主席负责相关事宜,协助主席工作。)

第三条 会长由协会会员选举产生,任期一年。

第四条 会长负责协会的组织工作,定期召开会员会议,让会员更加清晰地了解协会的日常工作和发展规划。

第五条 下设部门负责协会的发展,协助主席组织开展活动,负责与其他院校棋牌协会间的联系和交流。

第三章 会员

第一条 凡我院学生,承认本会章程,由本人提出申请,均可吸收为会员。现有会员王彦昌,马海博,田爱宇,王波,兰翔等

第二条 协会会员要自觉遵守协会章程,积极参加协会组织的活动,维护协会的利益。

第三条 会员有权也有义务对协会的各项工作提出意见和建议。

第四条 会员权利:有参加本会组织的各项活动的权利;有推选和被推选权利;对本会工作有提出意见和建议的权利;有申请退会的权利。第四章

协会经费

第一条 协会经费的主要来源由企业、班级赞助、校团委补贴等三部分组成。

第二条 资金用途:协会资金主要用于会员活动费用;组织交流费用;支付竞赛时的费用及其他相关费用。第三条 协会经费由协会自行管理,实行经费支出“一支笔”管理制度。

第四条 定期将经费收支情况向协会会员通报。

第五章

举办活动

本次象棋比赛活动,本着公平、公正、公开的原则,以中国棋院审定的《中国象棋竞赛规则》为依据,采用男女混打的方式,特设女子特别奖;小组赛采用本人抽签的办法,决出八强后采用循环赛制。在裁判组的严格监督下,保证每盘比赛的公正,最后决出冠、亚、季军。详情请见后面的附表。

比赛活动流程:

11月13日(周二)晚6点半----10点:象棋比赛初赛;

11月15日(周四)晚6点半----10点:象棋比赛决赛;

比赛地点:新

(二),新

(三)教室

比赛活动奖励:

棋: 一等奖(1名)

二等奖(2名)

三等奖(3名)

棋: 一等奖

二等奖

三等奖(各1名)

五子棋: 一等奖

二等奖

三等奖(各1名)

鼓励奖若干名 附表一 比赛对阵规则、比赛用时及成绩计算

对阵规则

小组赛采用本人抽签的办法,如某选手抽到A1,同时A组有十名选手,那么他首轮将对阵A10,以后几轮可能会轮空,是否轮空由裁判组决定。

循环赛采用轮换制,即不管比赛结果如何,棋手的对阵形势总是固定的,如一号选手他将依次对阵二号、三号、四号、五号、六号、七号选手。

选手的循环赛号码由选手在比赛前自己抽签决定。

比赛用时

本次比赛各类比赛的每局比赛时间:

象棋每局的比赛时间为30分钟包干,可适当延长5分钟,允许迟到的时间为10分钟;

围棋每局的比赛时间为80分钟包干,可适当延长10分钟,允许迟到的时间为15分钟.成绩计算

1.循环赛排名大分高者在前;大分相同者比较小分,小分为各轮所遇对手的大分之和。

2.最后积分相同者如不影响冠、亚军排名,允许并列,否则由实战解决。

3.连续三轮弃权者取消本次比赛资格。

附表二 象棋比赛细则

以中国棋院审定的《中国象棋竞赛规则》为依据,采用男女混打的方式。

每局比赛由开局方执红先行,从双方同意比赛开始计时开始。

小组赛采用两局单淘汰制,即两胜或一胜一和胜出,胜者积3分,负者积0分;打成一平或两和就加赛一局决胜负,仍下和则判双方打成平手,各积1分;

循环赛采用一局定胜负制,胜者积3分,负者积0分,平局双方各积1分。

每局比赛结束后请比赛双方在自己桌旁等耐心待裁判员登记结果,结果未登记前请勿离开。

一.活动简介

棋类项目在我国及全世界有着众多的爱好者,更是深受学生们喜爱的智力类体育项目.这是三棋联赛的基础,举办此次比赛,对加强我校大学生的文化修养,培养大学生多方面的思维方式,丰富大学生课余生活,活跃校园气氛以及推动棋类文化在校进一步开展,具有积极意义.二.活动宗旨

楚汉相争,是智能的较量,让中国象棋带我们进入那没有硝烟的战争;谁先连珠,是智力的斗争,让五子棋带引我们走入那获胜的喜悦中.在棋类对弈中,我们可以明白许多人生的道理,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以全局观念看待问题,提高分析问题的能力.三.活动概述

1.比赛项目:象棋

五子棋

跳棋

2.比赛定位:全院学生

3.举办单位:社团棋牌协会

4.承办单位:机电067-1

5.比赛时间:2007年11月中旬

6.比赛地点:新(2),新(3)

四.比赛奖项设置

棋: 一等奖(1名)

二等奖(2名)

三等奖(3名)

棋: 一等奖

二等奖

三等奖(各1名)

五子棋: 一等奖

二等奖

三等奖(各1名)

五.活动宣传

1.宣传时间:2007-11-8~2007-11-9

2.宣传方式:黑板报宣传

六.经费用途

1.购买活动所需器材(五子棋5副,约40元)

2.够买所需奖品(约60元)

第五章

附注

第一条 本章程自会员大会通过之日起生效。

第二条 本章程的修改权及解释权归社团棋牌协会所有。

在全体会员及主席,副主席的努力下,我协会正逐步发展壮大,但我们还会继续奋斗,谢谢。

棋牌比赛策划 篇7

准电2011年度冬季棋牌娱乐竞技比赛策划方案

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为庆祝1机组A级检修取得的丰硕战果,弘扬公司企业文化、营造和谐欢乐的氛围,增强团队凝聚力,展现员工积极向上的精神风貌,公司工会、团委联合举办以“激情博弈 棋乐融融”为主题的2011年度冬季棋牌娱乐竞技比赛。经过各分工会的踊跃报名,现将具体事宜通知如下:

一、活动主题:激情博弈棋乐融融

二、活动地点:多功能厅

三、活动时间:另行通知

四、活动安排:

此次活动因报名人数较多,工会决定先由各分工会自行组织初赛,比赛器具由党建工作部提供,各分工会按照以下表格决出进入党建工作部组织的后续比赛名单,表格如下:

具体比赛规则:

(一)升级:

按照升级通用规则,规定采取淘汰赛制,两人一组,每轮剩下一半选手晋级下一轮,取前三名。

1、2和A为必打牌

2、拣分方满80分为破牌,在此基础上,每增40分,升一级。

3、主叫方未被拣分为大光头,一次过关;被拣40分以内为小光头,升一级。

4、主叫方打J,被拣80分后被J抠,主叫方回归打2;主叫方打A,被拣80分后被A抠,主叫方打J。

5、操底后,主叫方扣抵拣分,拣分方扣抵加分。

(二)打对家

按照对家通用规则进行抽签分组,每三人一组,采取积分淘汰制,赢1家积1分,2家积4分,3家积18分,先积满18分的一组晋级到第二轮,最终取前三名。

(三)中国象棋:

采用三局两胜制,具体规则如下:

(1)红棋先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

(2)开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。

(3)走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次,超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场。

(四)围棋:

采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数

黑方子数≤184为输,≥185为赢

白方子数≤176为输,≥177为赢

前半小时,时间不限定。后半小时,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣0.5子。

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