杂志广告创意销售研究论文提纲

2022-11-15 版权声明 我要投稿

论文题目:3D打印背景下对设计及商业模式的影响研究

摘要:在社会发展的过程中,每一次科技的进步都在改变人们的生活方式,设计艺术也伴随着及技术的发展不断的延伸、拓展、融合。如同摄影技术的发明,产生了摄影艺术;电视的发明与应用,产生了影视艺术;电脑与多媒体广告的出现,产生了多媒体数字化产业等。现在一项全新的3D打印技术正在向我们走来,越来越多的人开始注意到这项新技术的神奇之处。“3D打印”这一词汇逐被人们所熟知,许多媒体争相报道该技术的相关新闻,并且著名的《经济学人》杂志将其誉为第三次工业革命。3D打印的出现,给人们带来了无限的想象空间。仿佛又一次打开了人们的思想,这一技术很快被应用于各行各业中。在社会不断发展的过程中,人们日益丰富的物质文化需求不断攀升,越来越多的人开始关注个性化产品市场,也更加注重产品为其带来的体验。越来越多的人们愿意用自己的智慧去设计并创造物品,一些关注前沿制造技术的设计师也在这次科技浪潮中抓住灵感,应用新技术制作出了更具创意与创新性的作品。但目前大多数人包括设计师,只单方面的关注了对于3D打印技术的应用,并没有从更宽广的视角去思考这一技术将为整个设计领域带来怎样的变化。本文经过大量的资料收集,对3D打印技术进行深入了解,对设计模式以及销售模式进行整理研究,分析并总结出传统设计模式和销售模式的不足,同时分别从几个阶段和形式进行阐述。经过深入的研究分析发现3D打印技术带来的新型设计模式与销售模式可以相互融合,并以网络化创意社区的形式呈现。其带来的意义不仅仅是设计和销售模式的变化,而是设计将融入到大众之中、制造从批量到分散、销售从繁到简的深刻转变。论文主要由五大部分组成,第一部分主要是阐述3D打印技术及相关基础资料的最新研究成果,为后文打下坚实的理论基础。第二部分主要阐述3D打印的概念以及不同技术的成型工艺,并对该技术的应用领域及前景进行调查研究,为后文中论述其带来影响作为理论支撑。第三部分以传统设计模式及其局限性作为切入点,从设计流程、设计观念、设计师与消费者几个方面分析并讨论了3D打印给设计模式带来的转变。第四部分通过对传统的销售模式及互联网销售模式的分别分析,结合3D打印技术的性质特点,阐述了该技术对于商业形式的影响。第五部分是对于文章分析得出的论点,通过实际案例自造型星球网站的搭建进行实践,通过实际应用来验证理论的可行性。通过以上五个部分的分析,论文最终得出结论认为,网络化创意社区服务平台的出现可以很好的将3D打印技术与创意设计、生产制造、网络销售等资源进行整合。最终整个环节将形成集设计、制造、销售于一体的自运行创新生态系统。这一全新的创新生态系统才是3D打印技术改变人们生活的根本所在。

关键词:3D打印技术;设计模式;商业模式;销售模式

学科专业:设计学

摘要

Abstract

第一章 绪论

1.1 研究背景

1.1.1 3D打印技术的兴起

1.1.2 互联网的持续发展

1.2 研究目的及意义

1.2.1 研究目的

1.2.2 研究意义

1.3 国内外研究现状

1.3.1 国内研究现状

1.3.2 国外研究现状

1.4 研究的创新点

1.5 研究方法

第二章 3D打印技术的概述与特征

2.1 3D打印的概念

2.2 3D打印技术的发展进程

2.3 3D打印技术的概述

2.3.1 SLA:立体光固化成型工艺

2.3.2 SLS:选择性激光烧结工艺

2.3.3 FDM:熔融沉积成型工艺

2.3.4 3DP:三维印刷工艺

2.3.5 Poly Jet:聚合物喷射技术

2.4 3D打印技术与第三次工业革命

2.4.1 3D打印应用领域

2.4.2 3D打印的发展前景

2.5 本章小结

第三章 在 3D打印影响下设计模式的转变

3.1 传统的设计模式的局限性

3.1.1 传统设计模式

3.1.2 传统设计模式存在的局限性

3.2 3D打印技术的影响下设计程序的效率化

3.2.1 设计流程的效率化

3.2.2 设计周期的加速

3.3 3D打印技术的影响下设计观念的个性化

3.4 3D打印技术的影响下设计师与消费者关系的模糊化

3.5 3D打印时代设计师在思维及知识结构上的转变

3.5.1 观念的转变

3.5.2 能力的要求的转变

3.5.3 专业知识的架构的转变

3.6 本章小结

第四章 3D打印影响下商业形式的转变

4.1 传统的销售模式及局限性

4.1.1 传统销售模式

4.1.2 传统销售模式存在的局限性

4.2 互联网销售模式的发展

4.2.1 互联网销售模式的优势

4.2.2 互联网销售存在的问题

4.3 销售模式转变对生产及经济形式的影响

4.3.1 销售模式转变带动的生产形式转变

4.3.2 销售模式转变带动的用户体验经济的发展

4.4 本章小结

第五章 实际案例分析

5.1 网络化创意社区服务平台概述

5.2 网络化创意社区服务平台的构成

5.2.1 业务构成

5.2.2 用户构成

5.2.3 平台构成

5.3 新型设计模式的应用

5.4 销售模式的创新性

5.5 网络化创意社区服务平台的发展

5.6 自造星球网站搭建与工作流程

5.6.1 自造星球网站概述

5.6.2 自造星球网站的架构

5.6.3 网络平台的工作流程

5.6.4 交互设计及页面设计

5.7 本章小结

第六章 结论

参考文献

致谢

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