在数字媒体时代, 获取信息的方式不断发展, 地质 (自然历史) 博物馆陈列品展示在数字媒体时代, 通过“数字化”保存、“多媒体”展示、“交互感”应用、“网络化”推广、“大众化”传播的数字媒体艺术设计展示新方式让观众获得最佳的博物馆体验。
随着数字媒体的进步, 特别是在交互设计发展应用的背景下, 基于虚拟现实人机交互设计的展示应用, 不仅让观众可以走近陈列品并与其产生互动交流, 数字媒体还可以生动展示陈列品形成的自然历史画面, 博物馆陈列品展示的重要特征就是实物展示, 并在展示的过程中通过陈列品实物激发观众的参与性, 运用数字媒体交互设计进行陈列品的模拟造景展示, 可以让观众在模拟造景中更好地进行参与式学习, 还可以体验到陈列品在不同自然历史情境下的状态, 以及现在和未来使用价值的自然历史画面。这种通过陈列品实物展示配合数字媒体艺术模拟造景方式展示陈列品可以让观众获得关于陈列品所在自然历史情景中无限想象可能。
在观众参观过地质博物馆陈列品实物场景展示后, 对陈列品有了初步的认识, 再借助数字媒体交互设备进入虚拟现实环境, 并通过虚拟现实人机交互的方式和陈列品全方位交互, 虚拟现实可以克服地质 (自然历史) 博物馆陈列品实物单一模拟造景再现的展示弱势, 向着虚拟现实多场景模拟, 并自由切换不同的模拟造景场景的交互式方向发展。人机互动参与的方式强化观众在不同模拟造景场景中与陈列品实物的交流互动。未来, 地质博物馆陈列品实物展示的方向是:陈列品展示数字媒体交互设计应用。
地质 (自然历史) 博物馆陈列品展示中通过“数字化”应用还原陈列品, 不但拉近观众和陈列品的距离, 还创新了地质博物馆文化信息传播的手段, 借助信息技术和多媒体技术的发展, 地质博物馆陈列品展示通过互联网移动终端和虚拟现实人机交互设备的应用, 让观众可以和地质博物馆的陈列品进行互动, 观众在互动的过程中获得新知, 增进对地质博物馆陈列品的兴趣。借助“数字化”应用还原地质博物馆陈列品以及陈列品的展示空间和情景后, 可以通过数字媒体技术中虚拟现实现人机交互设备让观众和虚拟现实空间中的陈列品进行交互式游戏互动, 在游戏互动的过程中激发观众参与, 在游戏互动中强化观众学习地质博物馆陈列品的体验感和沉浸感。
地质 (自然历史) 博物馆陈列品展示的“多媒体”应用, 是指在展示陈列品的过程中除了结合图片, 声音, 模型和场景模拟以外, 新的数字媒体技术的应用。陈列品的展陈设计手段多样化多媒体化是发展的趋势, 这种集合了包括文字, 图形, 图片, 大数据, 视频, 动画, 声音和装置的新媒体设计, 让观众的体验感上升到了新的高度。随着计算机技术的发展, 多媒体技术很大程度上改变了展示设计的手段, 也推动了展示设计的发展, 作为数字媒体分支的虚拟现实就可以实现陈列品的环境模拟再造, 陈列品的虚拟现实展示设计是通过虚拟现实技术创造和反映陈列品所处的真实环境或历史环境, 以及未来发展可能的模拟展示。在虚拟现实世界的陈列品将展示它的各种属性, 这种虚拟现实设计让展示的空间延伸到现实时空以外的无限领域, 完全超越现有的人类空间概念, 虚拟现实人机交互设计有望成为未来展陈设计的方向, 这种没有时空限制的展示方式, 让参观者可以看到陈列品的未来, 并追溯到过去, 在虚拟的空间中去接近历史中最真实的一面。
地质 (自然历史) 博物馆陈列品展示的“交互感”开发强调陈列品和观众之间的交互性, 在传统的学习过程中, 参观者是被动接受学习, 而在数字媒体时代, 虚拟现实人机交互设备可以帮助参观者, 通过参与的方式学习认识陈列品, 还可以实现近距离的和展品互动。参与互动性展示的互动设计体现了展陈设计者对参观者“体验感”的重视, 增强“体验感”也是数字媒体艺术设计的趋势, 在新的时期给予展陈设计更多的表现可能, 就要通过强化“交互感”让原本简单的陈列品展示与现代数字媒体的网络化传播理念相结合, 借助数字化传播的新手段, 让陈列品可以“触手可及”。地质 (自然历史) 博物馆陈列品展示的“交互感”开发应用是最符合观众的“体验感”, 也是和数字媒体艺术设计的理念最相符的, 在“交互感”开发应用的过程中, 不断强化参观者的“体验感”, 不仅可以激发参观者的热情, 还提高观众对陈列品的学习兴趣和研究热情。
地质 (自然历史) 博物馆陈列品展示传播的“网络化”开发让原本在固定场所进行展览的陈列品, 随着网络技术的发展, 特别是5G的发展, 在信息网络化的时代, 陈列品展示可以通过互联网与多媒体技术结合, 将传统的单调信息整合成丰富的多媒体信息, 并通过网络平台把多媒体信息传播到世界上每一个“网络化”覆盖的地方。地质 (自然历史) 博物馆陈列品展示传播的“网络化”开发应用作为一种现代化的展示设计方向, 让观众可以没有距离的体验到陈列品的魅力, 陈列品作为文化信息符号的网络化传播, 也随着网络技术的发展, 借助互联网传播和数字媒体展示, 加快了陈列品的数字化脚步。数字媒体艺术把陈列品进行数字转化, 并通过网络进行传播, 通过人机交互的方式, 让观众真实体验还原的陈列品, 这将成为未来地质 (自然历史) 博物馆陈列品展示发展的新趋势。
地质 (自然历史) 博物馆陈列品展示从精英教育到大众化的文创产业开发的过程中, 借助数字媒体让博物馆中的陈列品更加易于理解和接受, 特别是通过虚拟现实展示, 是观众在参观学习的过程中通过虚拟现实创造的虚拟现实场景, 进行轻松学习和自由交互的环境。在大众化开发中, 可以通过数字媒体交互设计的理念对陈列品进行交互式游戏开发, 在游戏互动的过程中激发观众参与, 在游戏互动中强化观众学习地质博物馆陈列品的体验感。地质 (自然历史) 博物馆陈列品展示文创的“大众化”开发, 始终坚持观众“体验感”第一位, 在数字媒体艺术设计展示陈列品的设计中, 始终坚持以人为本、突出“大众化”设计的理念作为最基本的展示设计原则。
地质 (自然历史) 博物馆的参观者作为主体, 在观看陈列品, 认识和理解陈列品的过程中, 不仅仅看的是陈列品本身, 更是陈列品蕴含的内容和背后的故事, 参观的过程是文化历史展示、传播、学习的过程。地质博物馆在展示陈列品的过程中不仅扮演科学文化教育的角色, 更扮演科技文化信息知识传播的角色。地质 (自然历史) 博物馆在以陈列品为科技文化信息载体的传播过程中, 坚持以实物展示为主, 数字媒体展示为辅的发展方向。随着计算机互联网科技的进步, 数字媒体艺术的应用, 特别是在交互设计发展应用的背景下, 基于虚拟现实人机交互设计展示的应用拓宽了地质博物馆展示的空间, 虚拟现实人机交互设计不仅让观众可以走近地质博物馆的丰富陈列品并能与其产生互动交流。地质 (自然历史) 博物馆陈列布展发展新趋势是应用数字媒体交互设计实现全方位立体展示陈列品。
摘要:地质 (自然历史) 博物馆陈列品展示通过数字媒体艺术设计让观众在观赏的同时参与到陈列品数字化模拟造景的自然历史画面中, 通过人机交互的方式, 强化知识学习和兴趣激发。博物馆陈列品展示的数字媒体艺术设计创新性应用, 是在观众参观博物馆陈列品的过程中配合数字媒体艺术设计应用, 借助数字化模拟造景场景中还原的陈列品, 帮助观众更好地感受陈列品, 学习陈列品, 体验陈列品, 并在数字媒体艺术设计中强化观众的“沉浸感”“交互感”“体验感”。
关键词:地质 (自然历史) 博物馆,陈列布展,数字媒体,交互设计
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