好玩的小学生游戏

2023-01-23 版权声明 我要投稿

第1篇:好玩的小学生游戏

运用“好玩的墙”提升区域游戏有效性

摘要:“好玩的墙”作为幼儿区域游戏的一部分,可以供幼儿操作、探索与玩耍。借助“好玩的墙”可以丰富幼儿游戏内容、提升游戏质量、减少幼儿一日活动中过渡环节的等待,给幼儿创设自由探索深度学习的机会,促进其多元化学习能力的提升。

关键词:“好玩的墙”;区域游戏;有效学习

《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出,“环境是重要的教育资源,应通过环境的创设和利用,有效地促进幼儿的发展”。在江苏省全面推进幼儿园课程游戏化建设项目中,教师们积极地开发周边教育资源,为幼儿创设丰富的户外活动环境和室内的区域游戏活动环境,以促进幼儿的学习与发展。幼儿与周围环境相互作用,区域游戏不可避免地会受到外界各种因素的影响[1]。海安市大公镇中心幼儿园在区域游戏活动的创设中,将幼儿园的公共走廊和班级的墙面资源利用起来,设置和开发了一系列“好玩的墙面游戏”供幼儿进行操作与探究,并与区域游戏活动结合起来,既补充了活动的内容,更提升了区域游戏活动的有效性。

一、“好玩的墙”的独特价值

区域游戲是幼儿室内游戏的有效载体,灵动多彩的区域环境、形式多样的游戏材料、适宜合理的教师指导,能够充分激发幼儿的学习兴趣、探究与实践。“好玩的墙”作为区域游戏的一部分,是室内游戏的点睛之笔,它让区域设置从地面向墙面延伸,既不受空间与时间的限制,又能满足幼儿的好奇心与探究欲,不断优化区域游戏的设置与内容。

(一)丰富区域游戏的内容

幼儿园班级的活动空间集区域游戏、集体活动、生活活动等于一体,存在区域游戏空间不足、活动内容不够丰富等问题,因此,教师在规划和设置班级的活动空间时,要根据幼儿发展的需要,创设适宜、有效的游戏内容,这对幼儿园教师而言是一项新的研究和挑战。而许多幼儿园的室内墙面大都被视为环境创设的一部分,缺乏互动性和游戏性。在开发区域游戏中,把这些立体的空间利用起来,将部分游戏内容呈现在墙面上,为幼儿提供更多可操作和互动的游戏空间,解决了游戏空间不足的问题,丰富了游戏的内容和形式。

(二)提升区域游戏的质量

区域游戏是幼儿获得知识和生活经验等的重要手段和途径,幼儿在区域游戏的过程中,通过具体的参与,形成对游戏过程的不同感受和体验[2]。好的游戏内容要能满足儿童学习的需要,引发儿童积极投入,“好玩的墙”除了空间的利用,还体现在游戏内容的设计上。幼儿可以自主选择,随时、随需地操作,固定的墙面变成了与幼儿互动的活的墙面。教师们根据幼儿的年龄特点和发展水平,在墙面上设置了拼图区、迷宫区、编织区以及智力游戏区(如七巧板)等。可以一个人进行游戏,也可与同伴一起合作。游戏空间的扩大和游戏内容的丰富,让每个幼儿都有机会去探索、去学习,大大提升了幼儿区域游戏的质量。

(三)减少过渡环节的等待

“好玩的墙”主要设置在公共走廊和班级内的墙面上,幼儿随时、随手便可操作起来,如,晨间来园、早操之后、活动中的过渡环节、餐前餐后、起床自主活动、甚至是离园前后等,都可以选择“好玩的墙面游戏”。幼儿与“好玩的墙”的互动,不再是统一行动,而是幼儿可掌控的,具有时间选择上的灵活性,避免了幼儿的消极等待。

二、“好玩的墙”的实施策略

“好玩的墙”从欣赏性到幼儿参与性的转变,改变了以往对墙面环境的认知,“好玩的墙”成为区域游戏活动的一部分。从墙面内容的创设、教师的支持策略、儿童的深度学习等出发,进一步优化“好玩的墙”的功能,力求让“好玩的墙”发挥最大的教育潜能。

(一)把握发展目标,创设多样墙面内容

学习不一定是游戏,但游戏一定是学习。“好玩的墙”作为新生发的区域游戏,同样蕴含着幼儿丰富的学习。有计划、有目的地将墙面游戏内容与幼儿发展目标有机融合,通过幼儿与环境相互作用,让幼儿在玩的过程中创造性游戏,在游戏过程中引发幼儿学习,使幼儿有效获得核心经验的发展。

1.基于年龄,渗透儿童发展目标的层次性。游戏的目的是促进幼儿各方面能力的发展。因此,教师根据幼儿不同的年龄特点,遵循幼儿各年龄段的发展目标及规律,才能创设出有效、能够促进幼儿发展的区域环境,让每个幼儿在原有的基础上获得不同程度的提高,正如不同年龄段的“好玩的墙”,它所呈现的内容、学习兴趣以及幼儿学习方法也是不尽相同的。幼儿园以《3~6岁儿童学习与发展指南》为引领,解读小中大三个年龄段幼儿的学习与发展具体方向,把握幼儿发展目标的层次性,如:小班幼儿刚刚步入幼儿园集体生活,思维想象还不够成熟,应创设直观形象、能够吸引幼儿眼球的墙面游戏环境;中大班幼儿已有一定的主见和想象空间,那我们就应投放更多开放性的低结构材料,鼓励幼儿大胆想象与创造,创设符合幼儿年龄特点与发展目标的“好玩的墙”。

2.基于主题,融入课程发展目标的递进性。“好玩的墙”的游戏内容不是一成不变的,当一个新的主题产生时,幼儿的关键经验就会迁移到新的事物与问题,原有的墙面主题游戏无法满足幼儿的需求,随着主题的开展、课程的推进,发展目标相应改变。例如,在开展墙面游戏时,教师可结合当下主题,及时与幼儿进行讨论、改进与挖掘,而有一些墙面游戏是与课程活动同步的,就需要随着班本课程的实施而更换,使墙面保鲜保质。不同的主题游戏,有不一样的目标,也需带着不同的游戏目标与经验进行探索。面对生动的“好玩的墙”,幼儿主动在课程实施的过程中获取经验,随着课程的深入,幼儿目标与经验不断递进发展,而墙面游戏环境的改变是基础。

3.基于体验,浸润生活发展目标的日常性。《3~6岁儿童学习与发展指南》中明确提出,“要最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要”。幼儿的发展离不开实际操作,动手即动脑。在创设“好玩的墙”的过程中,我们始终把握多实际操作、亲身体验这一原则。除了常规的游戏外,结合幼儿生活自理目标,我们创设“系鞋带”“有趣的编织”“扎小辫”等与生活动手息息相关的“好玩的墙”,在墙面上,和幼儿一同布置了简单的绳子、鞋带、编织网等,鼓励幼儿多动手操作,每天动一动、玩一玩,既增强耐心,生活自理能力也在潜移默化中得到提升。

(二)根据兴趣需要,科学观察有效支持

儿童的兴趣与需要,是游戏提升的前提。教师应及时捕捉游戏中有价值的信息,通过自然观察、客观分析解读幼儿行为背后的意义,适时给予合理的支持,这样才能给幼儿创设深度学习的机会,推动幼儿学习能力的提升。

1.自然观察,捕捉游戏的有效信息。幼儿的学习与成长离不开教师的观察与支持,幼儿从创设“好玩的墙”到参与“好玩的墙”,教师需要做一名懂幼儿的观察者,不过多干预,在自然的状态下,及时观察幼儿在“好玩的墙”游戏中的需求,当幼儿出现“哇时刻”时、当幼儿不专注时、当幼儿发现问题时,教师及时给予有效支持。幼儿在与“好玩的墙”的互动中,如发现幼儿有争抢,不能平静地持续下去时,教师应提供更多适宜的材料;当幼儿的专注力不够时,应该及时分析原因,找出对策,保证幼儿与“好玩的墙”的高效互动;对幼儿的行为进行跟踪观察并做好观察记录,敏锐地捕捉有效信息,了解幼儿的需要,促进每个幼儿的个性发展。

2.解读兴趣,满足游戏的个性需要。教师的任务不是简单地追随和放任幼儿的兴趣,而是要分析他们感兴趣的事物中所包含的学习机会,解决可能遇到的困难,判断需要努力的程度,用专业的知识,发现幼儿在游戏中的闪光点和遇到的问题。在幼儿操作“好玩的墙”的过程中,因幼儿的已有经验、能力水平不同,每个幼儿在游戏中的“哇时刻”和遇到的问题也不一样。这就需要针对不同的问题进行具体分析,满足儿童游戏的个性化需要,也只有这样,“好玩的墙”才能在不断满足幼儿个性需要的过程中不断丰满有趣,同时“好玩的墙”也能促进幼儿个性化的发展,最终促使幼儿在活动中深入思考、有效学习。

3.给予支持,激发幼儿的主动参与。在幼儿区域游戏中要以儿童为本位,贴近幼儿生活,尊重幼儿的想法,关注幼儿游戏行为及游戏过程[3]。“好玩的墙”的使用者是幼儿,那么参与的主体也应该是幼儿,教师只是引导者和支持者,需循循善诱,配合支持幼儿参与到改进、创作、优化“好玩的墙”的过程中。“好玩的墙”不是教师单纯的主观意愿,而是通过倾听幼儿的心声、面对面地商讨,一起来对墙面内容进行谋划,如墙面方位的选择,墙面内容的填充与更新,让幼儿真正成为“好玩的墙”的主人。在发现问题、解决问题的过程中发展幼儿各方面的能力,创设与提升“好玩的墙”的过程即是幼儿学习的过程。正因为幼儿的亲自参与体验,“好玩的墙”的内容才更符合他们的学习能力,参与度更高,游戏兴趣的持续时间也会更长。

(三)聚焦学习品质,助推幼儿深度学习

《3~6岁儿童学习与发展指南》指出,要充分尊重和保护幼儿的好奇心和学习兴趣,帮助幼儿逐步养成积极主动、认真专注、不怕困难、敢于探究和尝试、乐于想象和创造等良好学习品质。在游戏中培养幼儿的学习品质,教师应积极地为幼儿创设游戏的条件,开发不同类型游戏培养儿童的学习品质,促进幼儿的深度学习。

1.关注有效学习,创设情境。当幼儿在与“好玩的墙”积极互动时,在有趣的游戏和有效的师幼互动、幼幼互动中完成诸多方面的学习,可谓是“寓教于乐”。不同的游戏情境,幼儿获得的学习效果是多元化的,我们可以通过不同的情景创设,引导幼儿多方位的有效学习。棋类游戏、拼图等属于规则游戏,能有效发展儿童思维,一般需要两人及多人参与,此类游戏可以帮助幼儿“去自我中心”,培养规则意识,发挥创造性思维。数学类游戏可以培养儿童敢于探究和主动尝试的能力,“比高矮”“图形变变变”“按规律排序”“辨方向”等数学类操作游戏可以鼓励幼儿根据自己的意愿进行探索与尝试,在实际操作中有效培养儿童不怕困难、敢于探究与尝试的学习品质。科学探究类的“走迷宫”“乒乓球的轨迹”“根的秘密”等游戏具有科学性和挑战性。此外,墙面还可以作为儿童发展艺术才能和表演的空间,幼儿可以在艺术墙上涂涂画画,也可以借助一些材料进行墙面的装饰和布置,甚至是为自己创设一个舞台背景,进行艺术表演等。在艺术墙的自由创作与想象中,幼儿对于美有了切实感受,并开始表达与创造。

2.关注游戏过程,多元评价。评价是促使幼儿再认识的过程,也是促进深度学习的重要元素。“好玩的墙”的游戏不仅能再现幼儿的学习情况,还能记录幼儿的成长历程。教师要善于利用评价环节,对幼儿的游戏情况进行评价,给予幼儿“说”的机会。教师在对幼儿游戏评价时,一方面可以材料为切入点,对幼儿的游戏与材料的互动进行针对性的评价;另一方面,教师可以从游戏问题入手,帮助解决遇到的问题。通过幼儿间的相互评价、师幼评价、个体评价等多种评价方式,不断拓展游戏的内容,发展幼儿的认知能力,加深其思考的维度,为游戏内容的深入提供依据。

3.关注核心经验,内化延伸。学能致用、举一反三是学习的重要目的之一,也是深度学习的重要特征。幼儿将已有的学习经验进行内化迁移、应用,这是幼儿走向深度学习的重要方法。在墙面游戏中,幼儿创造性地将自己的想法应用于新的游戏中,亦是一种迁移运用。例如,在墙面“恐龙世界”拼图游戏中,幼儿在游戏结束后将作品保留下来,与同伴分享交流,不断重组已有核心经验,进而进行一系列有关恐龙世界的延伸探究活动。

教育的基本任务是让幼儿在适宜的环境中得到自然的发展,教师的职责在于为幼儿提供适宜的环境,为幼儿提供活动和表现能力的机会和条件[4]。正因为幼儿的参与和互动,“好玩的墙”使常规的区域游戏充满了灵性。灵活地运用“好玩的墙”,引发幼儿深入游戏,给幼儿提供学习和互动的环境,让幼儿与环境产生互动效应,从而在环境中迸发生长的力量!

参考文献:

[1]黃秀玲.试谈影响幼儿区域游戏因素积极效应的发挥[J].读写算,2020(27):33.

[2]蔡玉静.用“观察”让区域游戏“活”起来——基于观察的幼儿区域游戏构建[J].新课程(综合版),2019(7):112.

[3]刘雅琴.儿童本位,支持幼儿在区域活动中的深度学习——幼儿自主性区域游戏活动的研究[J].山西教育(幼教),2020(10):57.

[4]张敏姿.源于自然的艺术——如何创设幼儿园的环境[J].新课程(教研),2011(11):43.

责任编辑:石萍

本文系江苏省教育科学“十三五”规划重点自筹课题“基于‘自然观察’的幼儿游戏适宜性指导实践研究”(B-b/2020/02/263)的阶段性研究成果。

收稿日期:2021-07-30

作者简介:戴小红,海安市大公镇中心幼儿园(江苏海安,226623),高级教师,主要研究方向为学前教育、教育管理。

作者:戴小红

第2篇:小学作文:好玩的网络游戏

好玩的网络游戏

去年过新年时,我看到贾淇元哥哥玩 在玩QQ飞车,看了之后我就问爸爸能不能帮我下载到桌面后来爸爸同意了。我开心极了,直到今天我的角色已经升到55级了!我玩了一年觉得非常好玩就推荐给我的同学:朱吉玩。然后我发现玩飞车的人越来越多了!巨蟹座的,所以我每次都上巨蟹星。有好多只精灵,我有一只100级的和一只86级的。要不是我的同学吕康旭让我去领100级的精灵我还没有呢

这么多网络游戏让我每次上的时候别无选择了,每次玩的时间最多的就是QQ飞车了。

不过只有周末和放假的时候才可以玩。而且每天只能玩一小时。

上大班的时候,有一次姐姐到我家来,她说:“妹妹,你要不要玩奥比岛?”我答应了,一看有好多个岛呀!我们班的同学也越来越喜欢玩了!

赛尔号也很好玩,里面有好多个星球,因为我是

摩尔庄园上面的有些摩尔有超级拉姆,我一直想要一只,可是十元钱一个月呢,不如去买买能吃能用的呢,所以爸爸妈妈都没同意。不过我只要有一只拉姆就可以心满意足了。

第3篇:好玩的游戏

开火车 用具无 人数两人以上多多益善 方法在开始之前每个人说出一个地名代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后假设你来自北京而另一个人来自上海你就要说“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”大家一起问“往哪开”你说“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说“上海的火车就要开。”然后大家一起问“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象说“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。 兴奋点可以增进人与人的感情而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点无!

4、箩卜蹲将参与者分成四堆以上每堆人手牵着手围成一圈给每堆人以颜色或数字命名任意指定一堆萝卜开始统一下蹲同时还要念词再指定别的萝卜堆做同样动作目标要一致依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜白萝卜先蹲蹲的时候念“白萝卜蹲白萝卜蹲白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

7、大瞎话由一人蒙上眼睛扮"瞎子"坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人就问"瞎子""这个行不行"。"瞎子"如果说不行就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩根据每个人的表情来猜测谁被选中了而参与的人不能告诉瞎子。当然被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目要被选定的人去完成。和大冒险一样节目越荒唐越刺激越好。下一轮由上一轮被选定人来做瞎子。

第4篇:好玩的游戏

游戏一:坐气球。

每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。

游戏二:纸杯传水。

每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

游戏三:顶橘子

每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。

这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。

另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说几个很high的惩罚方法。

1。学广告。

大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。

2。表演

例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。

3。朗读

准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪,。。。。”呵呵,让他大声读出来,里面还可以要求动作。

4。吻桌子(柱子)

被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!

第5篇:一个好玩的游戏

今天,因为我们听话,于是老师答应让我们玩一个游戏。玩什么游戏啦?大家七嘴八舌的讨论着,终于想到了一个又好玩又有趣的游戏——贴鼻子。

老师给我们介绍游戏的规则:就是在黑板上画了一个小丑的脸,但没有鼻子,需要你把鼻子准确地贴在小丑的脸上,但不许看哦!不过,可以叫同组同学帮忙指挥。

游戏开始了,先由其他同学玩游戏。我看到有的同学把鼻子贴到眼睛上,有的同学把鼻子贴到嘴巴上,逗得大家哄堂大笑。马上轮到我了,我心里紧张得七上八下。我担心自己搞不清方向呀!万一贴到鼻子外面,那可惨了!终于轮到我了,老师把我的眼睛蒙上,眼前一片漆黑,我连

忙指定了五乐婧帮忙指挥。我听着指挥员的指挥,小心翼翼地往前走。“左边、左边,右边……”王乐婧说道。随着全组同学的鼓掌声,我迫不及待地拉开布,一看,哈哈,贴准了!我为自己组里又加了一分!其他同学也不甘示弱,发挥水平,都为自己组加了分。我们开心得连蹦带跳。

游戏结束后,我总结了一句:再玩“贴鼻子”游戏,一定要把握好方向,还有就是要和自己的同伴配合好哟!

今天语文课上,王老师像往常一样给我们讲作文的描写与叙述,同学们都在津津有味地认真听讲。过一会儿,王老师在黑板上一边画一边说:

“有一个漂亮的小宝宝,张着一双炯炯有神的大眼睛,樱桃的小嘴巴。”然后,转过身很神秘的看着我们,笑眯眯地对我们说:“你们看看,这个小宝宝缺少什么啊?”“鼻子鼻子,没有鼻子”,眼尖的同学一眼就看到那个可爱的宝宝没有鼻子。王老师接着说:“我请你们帮他画上一个鼻子。”话还没说完,同学们就高兴得手舞足蹈了。游戏开始了,同学们都争先恐后的想试试自己的身手,王老师找了五名同学。

我是第二个上场画的,我胸有成竹,很有自信的走到讲台,王老师用她的手捂住我的眼睛,确定我看不见之后,让我在原地360度转三圈。我慢慢地走到黑板前,我开始有些紧张,小心翼翼地东摸摸,西摸摸,不知画在哪里好,想

画又不敢画,最后,我鼓足勇气,一鼓作气画了上去。王老师把手拿开,我睁大眼睛一看,“妈呀”,鼻子画到了黑板的边上,连脸蛋都没碰到呢,同学们哈哈大笑起来,我的脸都红了,忍不住地也笑起来。

最后出场的是晋萧月,同学们都感觉她能够准确地把鼻子画上。王老师也用手捂住她的眼睛,原地连续转了三圈,把她转得晕头转向,扶着她跌跌撞撞地来到黑板前,等她站定之后,犹豫半天不敢画,她慢慢地抬起手上下摸摸,正要画时,“错啦错啦”“向左点”不对不对,再向右点,”同学们你一言我一语,让晋萧月更慌张了,她立刻把手缩了回来,不知道该往哪里画,她站在那里犹豫不定,最后她不顾一切地画上去

了。刹那间教室里鸦雀无声,过了一会儿,同学们哄堂大笑起来,有的同学笑得前俯后仰,有的同学还迫不及待地跑到黑板前一看,鼻子居然画到了小宝宝的脸上。这时晋萧月面红耳赤,不好意思地回到座位上,和同学们一起开心地笑着。

游戏在同学们的欢声笑语中结束了,它不仅给我们带来快乐,同时还让我们懂得以后要多多帮助盲人,让他们也感到幸福快乐,感受人间的温暖,人间处处都有爱。

这个有趣的游戏经常在我的梦中出现,在梦中带给我快乐

第6篇:作文好玩的游戏

好玩的游戏

习作要求

1. 能够简要地写出游戏的玩法与规则。

2. 仔细观察人物的动作、语言、神态及场面气氛特点,能够详略

得当地叙述游戏的过程。

3. 亲身体验游戏的乐趣,捕捉内心感受,写出对人的启迪。 教学目标

1、让学生在游戏过程中,抓住人物的动作、语言、神态、心理活动等,把游戏经过写具体。

2、联系自己的生活经验,写出真实的感受。

3、修改自己的习作,养成修改习作的习惯。

教学重难点:

把游戏经过写具体,抓住活动中的人物动作、语言、神态、心理活动等细节描写;写出真实的感受。

课前准备:

1、 一面小鼓

2、 一朵红色绢花

教学过程

一、 积累妙词佳句

1、 指名读三十一页的词语。

2、轮读、领读等多种形式,熟读成诵。

3、生默写,师检查。

4、范读佳句选登 A ,讨论这个句子的形象生动之处,找出拔河时动作的词语,用▲标出来,再用波浪线勾画出修饰词。

5、自学佳句选登B C。

二、阅读短文,回答问题

1、指名读《斗蛋游戏》。

2、说一说,这篇习作是按什么顺序写的。

可以按照游戏前,游戏中,游戏后的顺序;也可以说是先简介概括干什么,再写两场比赛,最后写游戏感悟。

(板书:游戏前游戏中游戏后)

3、找出文中描写典型人物动作、神情、语言的词语和句子。 抓住游戏者的动作、神情、语言

(板书:典型人物 :动作、神情、语言)

5、找出文中观众反应的句子,画出场面描写,作者采用了什么句式呢?

(板书:场面描写)

6、文中哪个句子点明了文章的中心呢?

(板书:感悟道理)

二、 创设情境,指导习作

1、激情导入

玩是孩子的天性!在玩中我们享受着前所未有的快乐,在玩中我们释放着我们的本真,在玩中我们感悟着生活。瞧,这是一面具有战斗力的小鼓,这是一朵绚烂的花朵,今天我们就来开心玩一把!让花

儿在鼓声中绽放。今天的游戏名字就是——击鼓传花。

2、准备传花

选出一名击鼓员坐在中间的鼓前,蒙上眼睛,同学们围坐成一圈或者几圈。

教师宣讲击鼓传花的游戏规则。

学生交流赛前的心里想法。

3、一轮传花

引导学生观察花起花落;观察传花时的动作;观察及时、不及时扔出花的同学神情不同。教师相机指导。

4、二轮传花

引导学生观察击鼓者被蒙上眼睛后的样子,敲鼓时的动作。教师相机指导。

5、三轮传花

引导学生观察表演者的神情、动作、语言,引导学生观察观众的反应。教师相机指导。

三、自主习作,记录精彩

鼓励学生下笔不停,下笔不语

四、欣赏评价,修改作文

1、师生共同评赏两篇习作。

同学们,请停下手中的笔。让我们一起分享你的智慧吧!愿意和大家分享习作的同学请举手!好,这个同学,掌声欢迎!学生读自己习作。

他的题目是(),这个题目(),读内容,一步一步进行评价。

他的文章详略得当吗?他的文章什么地方让你感受最深?哪些地方还要再进行修改?

2、 学生自改,互相修改。

刚才我们欣赏了两位同学的习作,找到了优点,发现了不足,请同学们现在就开始自己读自己的作文,进行修改。改完后,和同桌前后桌进行互评互改,相信修改后你的习作会更棒!

板书设计

击鼓传花

游戏前心情

典型人物动作神情语言游戏中{

观众反应气氛特点

游戏后感悟生活

第7篇:好玩的经典集体游戏

1. 我爱你、不要脸

游戏规则:所有参加游戏的人站成一圈,由其中一个人开始对旁边的一个人说“我爱你”,旁边那个人有两种选择,一就是对下一个说“我爱你”、二就是对上一个人说“不要脸”,同理,一直往下传;最开始那个人也可以说“不要脸”开始,总之,就是不管是从“我爱你”和“不要脸”中的哪一个开始,轮到的那一个人只能是要嘛顺着传下去,要嘛对传下来的那一个人说相反的;这个游戏只要有三个人以上就可以玩,实用性很广!

惩罚措施:这个惩罚措施叫作“时间、地点、人物、事件”,选出四个人来出题,一个人负责想时间、一个人负责想时间、一个人负责想地点、一个人负责想人物、一个人负责想事件,这四个人在出题的过程中可以任意发挥,没有任何限制,但是相互之间不要交流,可以参考其他四个人之外的人的意见,出好之后,被抓的人按照出好的时间、地点、人物、事件以情景剧的形式表演出来。

2.

三、七过

游戏规则:所有人围成一圈,由其中任何一个人开始喊1-9中的任何一个数字,然后顺时针或者逆时针的依次传下去,但是每逢3的倍数或者是7的倍数必须喊过、以及个位数为3或者是7的也必须喊过、还有该数字里面含3或者7的数字也必须喊过,喊错或者反映太慢则算出局;

例如:

2、过、

4、

5、过、过、

8、过、

10、

11、过、过、过、过、16... …; 扩展:为了减小游戏难度也可以为“逢3过”、逢“7过”等; 惩罚措施:

所有被抓的人(最好抓出5个左右),由前到后站成一对,然后有其他没有被抓到的人想一个歇后语或者是成语,然后告诉被抓那一队人的最后一个,首先由他表演给倒数第二个人,再由倒数第二个人表演给倒数第三个人(在表演的时候前面的还没有轮到的人不可以看)... …最后由最前面那个人说出这个歇后语(成语)是什么!

3. 悄悄话

游戏规则:所有参加游戏的人分成两队(没对最好有10人左右,并排站),选出1-2个人作为裁判,两队分别想一句话(越饶口越好,五个字以内),然后两队的第一个人,分别把想好的那句话告诉对方的第一个人,由第一个人以悄悄话的形式告诉旁边的人,再依次往下传,看哪一队最先传到最后一个人,看哪一队传的又快有准,以准确为先,速度其次,判断输赢;

例如:板凳确实长;各个地级市等; 惩罚措施:输掉的那一队,所有人前后站成一列,并把双手搭在前面一位的肩上,一齐向前跑,在跑的同时必须发出“嘟嘟嘟... …”的声音(俗称开火车),再开回来,中途不可脱节;

4. 007 游戏规则:所有参与人员围成一圈,有其中一个人开始喊“0”,并指圈内任何一个人,被指的人也喊“0”, 并指圈内任何一个人,被指的人喊“7”, 并指圈内任何一个人,被指的人喊“啪”,并指圈内任何一个人,被指的那个人不动,两边的人喊“啊”,同时双手举起,这样一个轮回就结束,再由不动得那个人开始,同样在游戏的过程中不能喊错,也不能反应过慢;

惩罚措施:所有被抓的人站在中间,由其他的任意一人提问题(任何方面的任何问题都可以,没有任何限制),被抓的人必须如实回答,这也就是大家俗称的“真心话大冒险”。

5. 一个人来了

游戏规则:所有参与人员围成一个圈,有其中任何一个人开始,脚往前迈一步,右手微微举起,嘴中喊出一个人来了,这三项动作同时进行,然后下两位则同时重复前一位的动作,只是嘴中喊两个人来了,再下三个人则是做动作的同时喊三个人来了,以此类推四个人来了,四个人来了、三个人来了、两个人来了、一个人来了... …喊错或者是反映没有跟上节奏者出局;

例如:一个人来了、两个人来了、三个人来了、四个人来了、四个人来了、三个人来了、两个人来了、一个人来了、一个人来了、两个人来了、三个人来了、四个人来了、四个人来了、三个人来了... …

惩罚措施:此惩罚措施口味较重,选择使用,由被抓到的女生平躺,男生在她上面做虎卧撑,在男生往下的同时,女生必须配合发出相应的声音(比如:啊...),这个惩罚措施俗称加“强版虎卧撑”

6. 蛊惑船长

游戏规则:所有参与人员围成一圈,由其中一个人开始喊“呼噜、呼噜...”,同时双手对着眼睛做成望眼镜的样子,他旁边的两个人则像外侧做划船动作,同时最里面要喊“嘿咻、嘿咻...”,中间那位在任何事后可以指圈内的任何一个人,并说蛊惑船长,则三个人动作停止,由被指的那个及旁边的两位重复最开始那三位的动作,未反应过来或者是说错的出局;

惩罚措施:这个有点绝,慎重使用,被抓的人围成一圈,由其他人为他们准备一张小纸,五个平方厘米左右,然后要他们只用嘴唇吸着纸片传递一圈,要求是不能用嘴咬,不能用手,只能用嘴唇。 7. 杀人游戏(也叫天黑请闭眼)

游戏规则:这个游戏规则,比较复杂,但是很受广大年轻朋友所喜爱,考验的是每一个人的逻辑推理能力、表演能力、等等,具体游戏规则可以百度一下! 8. 其他经典惩罚措施

a) 树袋熊:被抓的人一男一女搭配好,男的站立,女的双手握紧并挂在男的的脖子上,双脚夹在男士的腰上,男士用双手拖住女士的两只脚,开始做蹲起,一般做5-10个即可!

b) 用屁股写电话:被惩罚的人背对着观众,一起用臀部写出某一个手机号码或者是座机号码(要加区号),具体哪个号码可有其他人任意想;

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