论旅游景点和动漫产业的融合

2022-09-11 版权声明 我要投稿

一、产业整合理论

产业整合的意义意味着产业整合是与产业差异相关的工业发展范式。它指的是一种经济现象, 即原始的独立产业相互交叉, 相互渗透, 模糊或消失原有的产业边界。

(一) 工业边界和工业一体化

在技术创新, 政府对工业活动的监管或商业运营管理的变化以及市场需求变化等外部创新的推动下, 可能会出现业务边界, 产品边界, 市场边界以及工业经济活动的业务和运营边界模糊。或者消失, 最终导致形成一种新型的聚变产业, 这意味着产业多层次边界的突破和多层次产业整合的形成。

在产业整合的过程中, 由于推动产业整合的因素不同, 整合的方式也不尽相同。从工业经济活动的起点到终点, 有可能首先打破行业间的技术界限, 通过工业技术渗透促进产业界的一体化。管理创新也是可能的。通过扩大或重组工业经济活动促进产业一体化;从价值链的角度来看, 每个行业都将形成其特定的产业活动和价值链。因此, 产业整合的过程实际上是一种新的整合。产业价值链的形成过程是原始产业价值链的解构和重构过程。价值链的不同重构方法也形成了产业整合模式的多样化。综上所述, 工业集成方法可分为以下几种:

第一, 产业整合的产业渗透。这种方法主要由技术创新或管理创新驱动。通过技术的渗透和整合, 属于不同行业的价值链活动全部或部分渗透到另一个行业, 没有摩擦, 形成一种新型。行业。

第二, 产业扩展跨行业产业整合。这种整合主要通过产业间经济活动的互补和延伸实现产业一体化。通过扩展各个行业价值链的活动环节, 打破了原有行业之间的业务和运营边界, 并且各行业的界限是交叉整合的。因此, 它将给原有的行业带来新的附加功能和更强的竞争力, 并形成新的产业集成体系。

第三, 工业活动中工业活动的重组。这种整合主要是溶解原有产业的价值链, 使各个价值链的价值链活动形成一个混乱的国家价值网络, 然后提取原始产业价值链的核心增值环节, 采用新的价值观。该渠道的建设重新整合到一个新的价值链中, 以创造一种新型的融合产业。由于新的价值链包含了不同行业的核心价值创造活动, 新的融合产业具有原始产业的特征, 但它创造了一种新的商业模式, 极大地促进了产业的升级。

二、旅游景点和动漫产业的产业边界和产业整合

(一) 旅游景区产业和动漫产业的产业边界

旅游景点行业指的是一系列吸引人们旅行并提供各种景点服务以满足其旅行需求的经济活动。从供给的角度来看, “吸引人来旅游”的因素是旅游资源, 可以是名山, 河流等自然资源, 历史悠久的寺庙等传统人文旅游资源, 经济成就, 民俗等无形社会。经济和文化资源, 这些可以刺激人们旅行和吸引他们的动力的元素是旅游景点行业所依赖的“原材料”。这些“原材料”可以刺激人们的旅游动机, 但它们还不足以满足人们的旅游需求。需求, 所以必须通过一定的技术手段-“旅游开发”, 最后通过具体的“渠道” (主题公园, 博物馆, 动物园, 游乐场等各种景点的主题公园) 传递给游客“各种旅行服务产品 (各种游乐设施或活动) 。“从旅游景区产业的完整“生产过程”或业务流程的角度来看, 景区产业的各种工业经济活动是在其特定产业的范围内进行的, 旅游资源是通过相应的行业进行的。旅游景点的技术开发手段。根据具体技术标准加工, 提供相应的旅游景点服务, 然后通过具体的传播渠道和流通环节向游客分发。因此, 相应的旅游景区开发技术构成了景区产业的技术边界。旅游景点服务产品构成了景区产业的产品边界, 具体的景点服务产品交付渠道和流通环节构成了自给自足的景点产业。运营边界和业务边界。

由于旅游景点行业和动漫行业都为消费者提供休闲和娱乐消费内容, 因此两者都可以归类为内容行业。根据内容产业的结构特征, 内容产业包括内容和渠道两部分, 因而也可以将两大产业的价值创造活动进一步分为两个主要环节:内容产生 (简称“内容”) 和内容通信 (称为“频道”) 。从旅游景区产业的简化价值链, 包括旅游资源识别和景点规划的三大主要价值创造活动-旅游资源开发-吸引力产品销售, 这三个价值活动中景区的规划设计娱乐项目或活动实际上是吸引力内容产品的生产链接。景区相应配套设施及其空间区域载体的建设也是景区产品的展示和传播或销售环节。同样, 动画产业的产业结构可以简单地分为两部分:内容制作和内容传播:动漫产品的开发和生产活动是动画内容的生产环节, 动漫书籍和视听的发布和发行以及影视和在线交流是动画内容的交流环节。显然, 这两个行业都有自己独特的“内容”和“渠道”, 从而形成了两者之间明确的“内容界限”和“渠道界限”。

(二) 旅游景区产业和动漫产业的产业整合过程和模式

随着人们生活水平的提高, 人们越来越追求多样化和个性化的休闲娱乐需求。游客除了“追求新奇, 寻求陌生, 寻求专业, 寻求差异”外, 更注重体验性参与式旅游活动。为了应对消费者需求偏好的这种变化, 增强自身竞争力, 旅游景区行业和动漫产业的一些龙头企业通过细分各自产业价值链中的价值活动, 确定了其价值活动的利弊。。然后, 通过技术手段的创新, 突破原有的产业界限, 渗透或延伸到彼此的传统产业活动, 然后结合其内部价值活动, 优化, 重组, 整合和创新两个产业价值活动, 最后优化并整合。它涵盖了两大产业核心价值活动的新价值链, 实现了两大产业的整合与发展。

第一, 动漫主题公园式整合发展模式。这种综合发展模式是通过工业渗透实现旅游景区产业和动漫产业的产业整合。它主要是为动漫产业的先锋企业突破其动漫产品的文化内涵的优势和广泛传播所获得的市场优势。原有的工业活动边界通过技术创新将工业活动传播到旅游业, 打破两大产业的技术界限, 开发以动漫为主题的动漫产品??, 促进两大产业的产品整合, 终于形成了一种新型的融合产业---动漫主题公园, 实现了两大产业的融合。

第二, 动漫开发模式和旅游景点整合。该模型还通过产业渗透的整合实现了两个产业的整合。主要在旅游景点行业和动漫产业企业中运用动漫表演技术, 制作方法和虚拟现实技术, 真正吸引产品, 特别是自然风光和人文历史遗迹景观动画, 虚拟化, 在虚拟世界中创造真实世界景点在真实景点中创造虚拟世界, 使行业边界内的行业价值链活动渗透到彼此的工业领域, 形成你我之间的融合状态。从内容产业的角度来看, 这种整合模式实际上是由技术创新驱动的。它通过两个行业的渠道整合和内容整合促进两个行业的整合。吸引力行业使用动漫产业的沟通渠道。通过景区的真实内容, 动漫产业将自然或人文景观的地理空间作为动画虚拟内容的展示载体, 通过两者的相互融合, 动漫产业可以增加其实际体验由于景点内容的注入。着名景区的知名度可以带来更好的市场效应;吸引力产业通过动漫传播渠道得到更广泛的传播, 也可以通过静态吸引力产品的动态和动画来丰富景区产品的内容。

摘要:本文回顾了产业整合的基本理论, 探讨了旅游产业与动漫产业整合的过程和模式, 以及如何通过二者的整合实现两个动漫产业。大型产业的互动发展最终得出结论。推进政策建议, 加快两个行业的整合和发展。

关键词:旅游景点,动漫产业,互动发展

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