最新photoshop教程

2023-04-11 版权声明 我要投稿

第1篇:最新photoshop教程

Photoshop实例教程照片漫画插画效果的制作-PhotoShop实例教程

照片原图

Photoshop实例教程:照片漫画插画效果的制作最终效果

1、首先,用Photoshop打开我们所要绘制的人物相片。

2、选中钢笔工具,沿原图中的吉他轮阔进行勾勒,用快捷键CTRL+ENTER将绘制的路径转化为选区,填充与原图相近的颜色,依次绘制出吉他的琴头,琴颈,琴身,琴弦,品柱和音孔各部分,注意琴颈的指板和琴身要选择用两种颜色的渐变填充,以营造光线在吉他上造成的高光效果,另外要注意的是这几个部件要分别在不同的图层中完成,以便于修改。如图。

3、在琴头上用钢笔工具结合加深减淡工具和文字工具绘制出旋钮,卷弦器和芬达品牌标志,在琴身上用白色画出高光,用画笔直接点出把位标记,吉他部分整体绘制完成。

4、用钢笔工具勾出双手的轮阔,将路径转化为选区,填充与皮肤相近的颜色,再用加深减淡工具画出手指间的指缝,指关节和胳膊的暗部,营造出双手呈现出的立体感。如图:

5、用钢笔工具画出YUI的T-shirt和衣服上的图案,这一过程要求对钢笔工具的使用得非常熟练,根据底图在衣服的相关位置,用钢笔工具勾出深浅色轮阔,画出衣服的皱折和阴影部位:

6、用钢笔勾出脖子和脸蛋的轮阔,CTRL+ENTER将路径转化为选区,填充和手臂相同的颜色,再用加深

减淡工具勾画出五官和锁骨的大致位置:

7、用加深减淡工具,进一步刻画五官,注意嘴巴的高光和脸部及脖子的阴影,营造出皮肤的质感,同

时画出脖子上的CD吊饰:

8、接下来是所有的制作步骤中最繁琐,最复杂的,那就是为漂亮的YUI妹妹添加头发。头发的制作方法我只简单说一下:首先将画笔颜色设为想要画出的的头发颜色,画笔大小设为5像素左右(视图像的大小而定),用钢笔工具沿原图的头发画出一道弧线,右击-描边路径,选择“画笔”将模拟压力勾上,就画出

了一根头发的效果,如图:

9、接下来,按住CTRL,拖动该图层,则将头发图层快速复制,再按CTRL+E向下合并图层,如此重复这一过程,头发的厚度则会增加,直到拖出想要的头发效果,再用同样的方法用较浅的颜色画出头发上的

高光,具体过程不再重复。如下图:

10、点睛之笔:

11、为人物添加背景,合并所有图层,然后用液化滤镜中的涂抹工具

修正不完美的脸型,如图:

12、最后一步,为YUI补妆,用画笔修饰眼线与睫毛,将图像调整成自已喜欢的色调,(具体方法按照个人的喜好,我的方法是将该图层复制成三层,中间一层用CTRL+I反相命令,图层模式设为颜色,最上面一层图层模式设为叠加,则出现该图像的冷色调效果)最后为成品添加边框, YUI的矢量插画最终宣

告完成:

第2篇:【Photoshop实例教程】Photoshop计算命令

Photoshop“计算工具”的功能与用法详解

在Photoshop的菜单中选择“图像”,就可以从下拉菜单中看到“计算”,这个工具在很多方面尤其是照片美容处理中有很广泛的用途。那么,Photoshop的“计算”到底能做什么?“计算”工具应该怎么用?怎么才能掌握“计算”工具呢?下面我们一一详细讲解。

初学Photoshop的同学,最早接触“计算”工具,应该是网上大堆大堆介绍通道磨皮法那几个步骤(参阅《Photoshop教程:利用“计算”打造通透皮肤》),“选择反差适中的绿色通道,然后高反差保留,然后计算,然后再高反差保留,然后再计算,然后再再高反差保留,然后再计算„„”。为什么计算过程中我们选择的是绿通道副本到绿通道副本的“强光”混合模式而不是选择“变暗”或者其他的混合模式呢?我们只是按部就班记住了这些过程,然后得出了想要的效果,但为什么计算工具有如此美妙之处呢?其实,通道磨皮法是通道作为选区功能的一次彻底的应用,它通过计算工具选取出人物皮肤需要提亮美化的部分,“计算”是通道的一个选择手段或者工具。“计算”和“应用图像”以及“图层混合模式”既有关联又有区别,要了解计算的作用,并且熟练为自己所用,就需要对通道、图层混合有一个初步的认识。今天我们就来通过实例来剖析一下Photoshop的“计算”工具有些什么功能,是如何工作的。

第一、“计算”工具和“通道”紧密关联

它在通道中运算产生,形成新的ALPHA专用通道,ALPHA通道,又是为我们所需要的选取部分。通道就是选区,实际上,“计算”也是通道“选区”作用的一个产生工具而已。

第二、“应用图像”和“计算”的区别

“应用图像”是直接作用于本图层,是不可逆的,而“计算”是在通道中形成新的待选区域,是待选或备用的。

第三、“计算”和“图层混合模式”紧密相连

要了解图层混合模式,必须从色彩开始系统了解PS的基础应用,图层混合模式的应用是中级阶段PS学习应该熟练掌握和认识的,后面附件中有各个混合模式的比例或者公式。

第四、“图层混合”、“应用图像”与“计算”

“图层混合”是图层与图层之间以某种模式进行某种比例的混合,“图层混合”是层与层之间发生关系。

“应用图像”是某一图层内通道到通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)采用“图层混合”的混合模式进行直接作用——实质上是把通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)看成为图层与图层的一种混合,只是这种混合的主题是图层内的单一通道或者RGB通道,是通道到通道发生作用而直接产生结果于单一图层,“应用图像”的结果是单一图层发生了改变。

“计算”的结果,既不像图层与图层混合那样产生图层混合的视觉上的变化,又不像“应用图像”那样让单一图层发生变化,“计算”工具实质是通道与通道间,采用“图层混合”的模式进行混合,产生新的选区,这个选区是为下一步操作所需要的。

明白了以上几点之后,下面我们通过实例了解计算是如何做出我们需要的选区,这是掌握“计算”法最最关键的一点。我们拿到一张准备PS的图片,要养成没处理之前,就要想到我们将会处理什么样子或者怎样去处理。而这里的关键,就是我们充分了解图层混合这样的光和色的比例关系。这是初级迈向高级的应用的一个坎。了解这个坎,借助“图层混合”,“应用图像”,“计算”这几个工具,飞跃这个坎。

附:图层混合模式的应用

图层混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。

混合模式在Photoshop应用中非常广泛,大多数绘画工具或编辑调整工具都可以使用混合模式,所以正确、灵活使用各种混合模式,可以为图像的效果锦上添花。

单击图层混合模式的下拉组合框,将弹出25种混合模式命令的下拉列表菜单,选择不同的混合模式命令,就可以创建不同的混合效果;图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。

正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。

溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。

变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。

正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。

颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。

线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。

深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。

变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。

滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。

颜色减淡:和“颜色加深”效果相反,“颜色减淡”是由上方图层根据下方图层灰阶程序提升亮度,然后再与下方图层融合,此模式通常可以用来创建光源中心点极亮的效果。

线性减淡:根据每一个颜色通道的颜色信息,加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对黑色无效。

浅色:该项与“深色”的效果相反,此项可根据图像的饱和度,用上方图层中的颜色直接覆盖下方图层中的高光区域颜色。

叠加:此项的图像最终效果最终取决于下方图层,上方图层的高光区域和暗调将不变,只是混合了中间调。

柔光:使颜色变亮或变暗让图像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的区域将更亮,暗于中性灰底的区域将更暗。

强光:此项和“柔光”的效果类似,但其程序远远大于“柔光”效果,适用于图像增加强光照射效果。

亮光:根据融合颜色的灰度减少比对度,可以使图像更亮或更暗。

线性光:根据事例颜色的灰度,来减少或增加图像亮度,使图像更亮。

点光:如果混合色比50%灰度色亮,则将替换混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,则将替换混合色亮的像素,而不改变混合色暗的像素。

实色混合:根据上下图层中图像颜色的分布情况,用两个图层颜色的中间值对相交部分进行填充,利用该模式可以制作出对比度较强的色块效果。

差值:上方图层的亮区将下方图层的颜色进行反相,暗区则将颜色正常显示出来,效果与原图像是完全相反的颜色。

排除:创建一种与“差值”模式类似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。

色相:由上方图像的混合色的色相和下方图层的亮度和饱和度创建的效果。

饱和度:由下方图像的亮度和色相以及上方图层混合色的饱和度创建的效果。

颜色:由下方图像的亮度和上方图层的色相和饱和度创建的效果。这样可以保留图像中的灰阶,对于给单色图像上色和彩色图像着色很有用

亮度:创建与“颜色”模式相反的效果,由下方图像的色相和饱和度值及止方图像的亮度所构成。

下面我们来看一下这些混合模式存在于那些地方

“图层混合”:图层与图层间—上下图层间视觉改变

“应用图像”:通道与通道间—本图层直接发生改变

“计算”:通道与通道间—上下图层与本图层都不发生改变,产生新的选区

下面我们来看一张需要处理的图片。请点击“下一页”。

记住,拿到图片,我们一定要养成先观察的好习惯,这样才能有针对性的下手,我们观察出什么呢?我们发现,白色瓷杯和竹筒的质感光感都不错,基本上不用怎么动,但背景有些昏暗,我们少许对背景提提亮就可以了!

现在我们的思路有了,来看看整体提亮的效果。

按照我们初学时候的方法,应该怎么做呢?用套索工具选出白色瓷杯和竹筒,然后羽化,再反选选出背景,再对选出的背景提提高亮度亮就可以了。现在我们知道通道就是选区,下面来看看计算工具是如何应用于通道产生选区的。

为什么选蓝色通道下手?因为通道就是选区,因为我们要一个高反差的选区。对于这张图来说,只有选出一个高反差的选区,实际上就是选出了明暗的选区。选取了这个明暗的选区,实际上我们就把白瓷杯和背景分离出来了。

那怎么把白瓷杯和背景分离出来呢?我看即便蓝色通道中,白瓷杯的灰度还是反差不够大。所以我们要用到“计算”工具,通过计算强化这种反差,选出我们需要的选区。

现在,我们产生了一个ALPHA 1选区。

——思考一下!为什么这里,做了一个“线形减淡”的混合模式?

——实际意义,给选区加光,强化白瓷杯选区。

但其实这时候我们再通道内点击RBG,发现图片是没有任何改变的

——这就说明,我们的ALPHA 1只是个备用选区,待作用

——下一步,就是如何把这个选区作用于蒙版,从而让我们图片发生我们需要的调整。

我们再计算一次

这次,我们选择ALPHA1到ALPHA1通道,以“强光”的模式混合,我们发现,图片的反差,徒然增大,白场到黑场之间,几乎没有层次!要的就是这个效果!这就是我们要的选区!

计算,就是以各种光叠加的混合模式,算出或者选取出我们需要的选区!

这一步的操作,产生ALPHA2通道!

这一步很关键,按住CTRL键,同时按住鼠标左键,点击ALPHA2通道,这一步的实质是载入这个通道的“高光选区”。

出现蚂蚁线,这个高光选区选取出来了。

观察图片,我们现在选取的是高光区,基本上就是白瓷杯子这一部分了,实质上我们不对白瓷杯操作啊,我们要操作的是背景部分。

接下来,我们按住CTRL+SHIFT+I,做一个反选,稍微羽化几个像素,把我们的背景选区,载入了。接下来我们点击回RGB,回到图层,建立一个新的曲线调整图层,我们发现了什么?我们计算反选出来蒙版自动载入了,白色瓷杯部位,没有被曲线调整所影响,背景是我们要选择的部位,提亮了。

这就是计算的作用!它产生了选区,为蒙版服务的!

下面我们再来看一个相对复杂的操作。请点击“下一页”。

记住,每一步,目的要清晰——

——计算是为蒙版服务的

——蒙版是为了更精确的做选区调整图片

——通道,蒙版,图层(图层混合模式),三个概念相互紧密关联紧密作用,是PS调色之外的另一综合应用。

——计算”是混合模式的一种综合运用,以通道为载体,以蒙版为对象,在PS实践应用中,作用巨大,要理解“计算”工具,充分利用混合模式,快速选择需要选取的对象,达到高效准确的目的!

原图:

效果图:

学习计算的核心,归根到底,是理解图层混合模式,实质上是将各通道内的黑白灰图片,把这些黑白灰图片作为一个图层与另一图层混合产生新的黑白灰图片,新的黑白灰图片,作为蒙版选区为我所用,计算法混合所遵循的原则,还是图层混合的那一套!

特别提醒:上文中例证中一直以单一图层作为通道与通道间计算的载体,故一些初学者会认为计算只是单一图层间通道的混合作用,实际上图层与图层间,A图层的1通道与B图层的2通道也是能计算混合的,产生新的通道。但计算的实质是产生选区作用于蒙版这个实质是不变的。

第3篇:【Photoshop实例教程】Photoshop计算命令

Photoshop“计算工具”的功能与用法详解

在Photoshop的菜单中选择“图像”,就可以从下拉菜单中看到“计算”,这个工具在很多方面尤其是照片美容处理中有很广泛的用途。那么,Photoshop的“计算”到底能做什么?“计算”工具应该怎么用?怎么才能掌握“计算”工具呢?下面我们一一详细讲解。

初学Photoshop的同学,最早接触“计算”工具,应该是网上大堆大堆介绍通道磨皮法那几个步骤(参阅《Photoshop教程:利用“计算”打造通透皮肤》),“选择反差适中的绿色通道,然后高反差保留,然后计算,然后再高反差保留,然后再计算,然后再再高反差保留,然后再计算„„”。为什么计算过程中我们选择的是绿通道副本到绿通道副本的“强光”混合模式而不是选择“变暗”或者其他的混合模式呢?我们只是按部就班记住了这些过程,然后得出了想要的效果,但为什么计算工具有如此美妙之处呢?其实,通道磨皮法是通道作为选区功能的一次彻底的应用,它通过计算工具选取出人物皮肤需要提亮美化的部分,“计算”是通道的一个选择手段或者工具。“计算”和“应用图像”以及“图层混合模式”既有关联又有区别,要了解计算的作用,并且熟练为自己所用,就需要对通道、图层混合有一个初步的认识。今天我们就来通过实例来剖析一下Photoshop的“计算”工具有些什么功能,是如何工作的。

第一、“计算”工具和“通道”紧密关联

它在通道中运算产生,形成新的ALPHA专用通道,ALPHA通道,又是为我们所需要的选取部分。通道就是选区,实际上,“计算”也是通道“选区”作用的一个产生工具而已。

第二、“应用图像”和“计算”的区别

“应用图像”是直接作用于本图层,是不可逆的,而“计算”是在通道中形成新的待选区域,是待选或备用的。

第三、“计算”和“图层混合模式”紧密相连

要了解图层混合模式,必须从色彩开始系统了解PS的基础应用,图层混合模式的应用是中级阶段PS学习应该熟练掌握和认识的,后面附件中有各个混合模式的比例或者公式。

第四、“图层混合”、“应用图像”与“计算”

“图层混合”是图层与图层之间以某种模式进行某种比例的混合,“图层混合”是层与层之间发生关系。

“应用图像”是某一图层内通道到通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)采用“图层混合”的混合模式进行直接作用——实质上是把通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)看成为图层与图层的一种混合,只是这种混合的主题是图层内的单一通道或者RGB通道,是通道到通道发生作用而直接产生结果于单一图层,“应用图像”的结果是单一图层发生了改变。

“计算”的结果,既不像图层与图层混合那样产生图层混合的视觉上的变化,又不像“应用图像”那样让单一图层发生变化,“计算”工具实质是通道与通道间,采用“图层混合”的模式进行混合,产生新的选区,这个选区是为下一步操作所需要的。

明白了以上几点之后,下面我们通过实例了解计算是如何做出我们需要的选区,这是掌握“计算”法最最关键的一点。我们拿到一张准备PS的图片,要养成没处理之前,就要想到我们将会处理什么样子或者怎样去处理。而这里的关键,就是我们充分了解图层混合这样的光和色的比例关系。这是初级迈向高级的应用的一个坎。了解这个坎,借助“图层混合”,“应用图像”,“计算”这几个工具,飞跃这个坎。

附:图层混合模式的应用

图层混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。

混合模式在Photoshop应用中非常广泛,大多数绘画工具或编辑调整工具都可以使用混合模式,所以正确、灵活使用各种混合模式,可以为图像的效果锦上添花。

单击图层混合模式的下拉组合框,将弹出25种混合模式命令的下拉列表菜单,选择不同的混合模式命令,就可以创建不同的混合效果;图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。

正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。

溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。

变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而

比混合色暗像素保持不变。

正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。

颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。

线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。

深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区

域颜色。

变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。

滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。

颜色减淡:和“颜色加深”效果相反,“颜色减淡”是由上方图层根据下方图层灰阶程序提升亮度,然后再与下方图层融合,此模式通常可以用来创建光源中心点极亮的效果。

线性减淡:根据每一个颜色通道的颜色信息,加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对黑色无效。

浅色:该项与“深色”的效果相反,此项可根据图像的饱和度,用上方图层中的颜色直

接覆盖下方图层中的高光区域颜色。

“” 混

合模式的原理是:对颜色进行正片叠底或过滤,具体取决于基色,图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。“叠加”模式的公式是分两种情况,当基色小于或等于128时,(基色*混合色)/128=结果色; 当基色大于128时,255-[(255-基色)*(255-混合色)]/128 =结果色,对比前面提到的“正片叠底”和“滤色”公式可知,当基色较暗时,基色和混合色以“正片叠底”模式混合,当基色较亮时,基色和混合色以“滤色”模式混合,这两种方式以“马太效应”(亮的越亮,暗的越暗)方式组合。

简单的说,就是当对亮调的部分着色时,得到的效果和“滤色”混合模式得到的相同,基在“暗调”部分着色,得到的效果就和“正片叠底”混合模式得到的效果相同,所以“叠加”模式常常用来增大图像的亮度和颜色的反差。

柔光:使颜色变亮或变暗让图像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的区域将更亮,暗于中性灰底的区域将更暗。

强光:此项和“柔光”的效果类似,但其程序远远大于“柔光”效果,适用于图像增加强光照射效果。

亮光:根据融合颜色的灰度减少比对度,可以使图像更亮或更暗。

线性光:根据事例颜色的灰度,来减少或增加图像亮度,使图像更亮。

点光:如果混合色比50%灰度色亮,则将替换混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,则将替换混合色亮的像素,而不改变混合色暗的像素。

实色混合:根据上下图层中图像颜色的分布情况,用两个图层颜色的中间值对相交部分进行填充,利用该模式可以制作出对比度较强的色块效果。

差值:上方图层的亮区将下方图层的颜色进行反相,暗区则将颜色正常显示出来,效果与原图像是完全相反的颜色。

排除:创建一种与“差值”模式类似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。

色相:由上方图像的混合色的色相和下方图层的亮度和饱和度创建的效果。

饱和度:由下方图像的亮度和色相以及上方图层混合色的饱和度创建的效果。

颜色:由下方图像的亮度和上方图层的色相和饱和度创建的效果。这样可以保留图像中的灰阶,对于给单色图像上色和彩色图像着色很有用

亮度:创建与“颜色”模式相反的效果,由下方图像的色相和饱和度值及止方图像的亮度所构成。

下面我们来看一下这些混合模式存在于那些地方

“图层混合”:图层与图层间—上下图层间视觉改变

“应用图像”:通道与通道间—本图层直接发生改变

“计算”:通道与通道间—上下图层与本图层都不发生改变,产生新的选区

下面我们来看一张需要处理的图片。请点击“下一页”。

记住,拿到图片,我们一定要养成先观察的好习惯,这样才能有针对性的下手,我们观察出什么呢?我们发现,白色瓷杯和竹筒的质感光感都不错,基本上不用怎么动,但背景有些昏暗,我们少许对背景提提亮就可以了!

现在我们的思路有了,来看看整体提亮的效果。

按照我们初学时候的方法,应该怎么做呢?用套索工具选出白色瓷杯和竹筒,然后羽化,再反选选出背景,再对选出的背景提提高亮度亮就可以了。现在我们知道通道就是选区,下面来看看计算工具是如何应用于通道产生选区的。

为什么选蓝色通道下手?因为通道就是选区,因为我们要一个高反差的选区。对于这张图来说,只有选出一个高反差的选区,实际上就是选出了明暗的选区。选取了这个明暗的选区,实际上我们就把白瓷杯和背景分离出来了。

那怎么把白瓷杯和背景分离出来呢?我看即便蓝色通道中,白瓷杯的灰度还是反差不够大。所以我们要用到“计算”工具,通过计算强化这种反差,选出我们需要的选区。

现在,我们产生了一个ALPHA 1选区。

——思考一下!为什么这里,做了一个“线形减淡”的混合模式?

——实际意义,给选区加光,强化白瓷杯选区。

但其实这时候我们再通道内点击RBG,发现图片是没有任何改变的

——这就说明,我们的ALPHA 1只是个备用选区,待作用

——下一步,就是如何把这个选区作用于蒙版,从而让我们图片发生我们需要的调整。

我们再计算一次

这次,我们选择ALPHA1到ALPHA1通道,以“强光”的模式混合,我们发现,图片的反差,徒然增大,白场到黑场之间,几乎没有层次!要的就是这个效果!这就是我们要的选区!

计算,就是以各种光叠加的混合模式,算出或者选取出我们需要的选区!

这一步的操作,产生ALPHA2通道!

这一步很关键,按住CTRL键,同时按住鼠标左键,点击ALPHA2通道,这一步的实质是载入这个通道的“高光选区”。

出现蚂蚁线,这个高光选区选取出来了。

观察图片,我们现在选取的是高光区,基本上就是白瓷杯子这一部分了,实质上我们不对白瓷杯操作啊,我们要操作的是背景部分。

接下来,我们按住CTRL+SHIFT+I,做一个反选,稍微羽化几个像素,把我们的背景选区,载入了。接下来我们点击回RGB,回到图层,建立一个新的曲线调整图层,我们发现了什么?我们计算反选出来蒙版自动载入了,白色瓷杯部位,没有被曲线调整所影响,背景是我们要选择的部位,提亮了。

这就是计算的作用!它产生了选区,为蒙版服务的!

下面我们再来看一个相对复杂的操作。请点击“下一页”。

记住,每一步,目的要清晰——

——计算是为蒙版服务的

——蒙版是为了更精确的做选区调整图片

——通道,蒙版,图层(图层混合模式),三个概念相互紧密关联紧密作用,是PS调色之外的另一综合应用。

——计算”是混合模式的一种综合运用,以通道为载体,以蒙版为对象,在PS实践应用中,作用巨大,要理解“计算”工具,充分利用混合模式,快速选择需要选取的对象,达到高效准确的目的!

原图:

效果图:

学习计算的核心,归根到底,是理解图层混合模式,实质上是将各通道内的黑白灰图片,把这些黑白灰图片作为一个图层与另一图层混合产生新的黑白灰图片,新的黑白灰图片,作为蒙版选区为我所用,计算法混合所遵循的原则,还是图层混合的那一套!

特别提醒:上文中例证中一直以单一图层作为通道与通道间计算的载体,故一些初学者会认为计算只是单一图层间通道的混合作用,实际上图层与图层间,A图层的1通道与B图层的2通道也是能计算混合的,产生新的通道。但计算的实质是产生选区作用于蒙版这个实质是不变的。

第4篇:photoshop基础教程 详解PS磨皮教程

详解PS磨皮教程

1、 打开原图,先用橡皮图章去豆,不透明度与压力都调小一些,这样相对柔和一点,也比较自然。

2、复制图层,双击快速蒙版,快捷键Q,颜色自己定,不透明度,我个人习惯在40%。

3、用笔刷将脸部皮肤图画一遍,边缘用小笔刷细画。

4、使用橡皮工具,将不透明度调到100%,擦出五观部分,并用小笔触擦出轮廓线。

5、保留皮肤部分,边缘做适当的羽化。

6、通过通道内的快速蒙版影像查看细部,进行相应调整,降底橡皮刷的透明度来对一些边缘进行相应的羽化。

7、按住Ctrl点击通道内蒙版层得到相应的选区。

8、回到原层,删除皮肤以外的部分。

9、按住Ctrl选取蒙版选区,并保存通道,将蒙版层删除,然后进行反选,(Ctrl+Shift+I)选择皮肤部分。

10、对底层皮肤进行,滤镜-锐化-USM锐化,加强皮肤毛孔(非常重要)

11、对上层皮肤用,滤镜-模糊-特殊模糊去斑,再用高斯模糊进行柔化处理,程度根据图片大小控制。

12、将被柔化皮肤层的不透明度设在80%-90%,这样可以透出下图层皮肤的毛孔,再用色阶或曲线来降低图层的反差与色差。

13、合并所有的图层后,再复制图层,将新图层模式选为“屏幕”,降低其不透明度,(根据画面自由控制)可以根据情况对屏幕层进行相应的USM锐化,增加毛发。

14、在通道中提取保存的通道,使用套索工具,将模式选为交集,选出眼部分。

15、通过选区对底部图层,眼部用色阶提亮,以修补因之前调整而造成的与皮肤的色差,然后用历史记录画笔擦出黑眼珠。

16、对嘴唇部分进行与眼部同样的方式调整,然后调细部,去除眼白里的血丝与污物,提亮牙齿。

17、最后通过色彩平衡等调整一下颜色,这样就差不多完成发,皮肤得到改善并且保留了皮肤质感。

最终效果图

第5篇:photoshop 平面设计 教程

第一次课:

1. Photoshop发展史 托马斯兄弟

1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是 Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。

他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司——一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时 John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。

2. 应用范围

1)平面设计:平面广告、包装、海报、书记装帧、印刷、制版

2)网页设计

3)插画设计:网络、广告、CD封面、T恤

4)界面设计:软件、游戏、手机操作、MP

3、MP

4、智能家电

5)数码照片图像修复 6)动画与CG设计

7)效果图后期制作

3. 工具箱介绍(缩放

(Ctr++以中心处放大(或者按住Alt键+鼠标滚动键)、Ctrl+-以中

、心处缩小、Space+Ctrl以鼠标单击处放大、Space+Alt以鼠标单击处缩小)、移动标尺[按Alt键可测量角度]) 快捷键F、Tab的用法

4. 文件菜单介绍(文件→置入:可置入图片、pdf、EPS[为PostScript打印机输出图像而开发的文件格式]、AI[Adobe Illustrator];文件→导出→Zoomify:可平移、缩放图像) 5. 编辑菜单→还原(Ctrl+Z)、后退一步(Ctrl+Alt+Z)、前进一步(Ctrl+Shift+Z) 6. 编辑菜单→拷贝(Ctrl+C)、合并拷贝(Ctrl+Shift+C)、粘贴(Ctrl+V)、贴入(Ctrl +Shift+V) 7. 编辑菜单→变换、自由变换(Ctrl+T)、定界框的中心点换按Esc键

1). 旋转:将光标移至定界框外侧,光标显示为

。按Shift键可等比缩放。 、确认变换按回车键、取消变2). 缩放:将光标移至定界框四周的控制点上,光标显示为3). 斜切:将光标移至定界框外侧位于中间位置的控制点上,按住Shift+Ctrl键,光标会显示为或状。

4). 扭曲:将光标移至定界框四周的控制点上,按住Ctrl键,光标会显示为。 5). 透视:将光标移至定界框四周的控制点上,按住Shift+Ctrl+Alt键,光标会显示为

6). 变形:对象上会显示变形网格和锚点,拖动锚点或者调整锚点的方向线可以进行更为自由的变形操作。

7). 旋转180°、旋转90°、水平翻转、垂直翻转。 8). 可仅对选区内图形变换。 8. 实例1:图片的合成(沙发和小熊) 使用快速选择工具选取小熊,并复制粘贴到沙发适当位置。

9. 实例2:图像变换中的变形(玻璃杯贴画) 1). 选择移动工具,将卡通图像拖动到牛奶杯中,按Ctrl+T,按住Shift键将卡通图像缩小到适当大小(刚好覆盖到杯面上)。 2). 单击鼠标右键,点变形命令。

3). 拖动四个角上的锚点,将锚点对齐到杯体上。

4). 拖动上面两个锚点,产生向上的弯曲;拖动下面两个锚点,产生向下的弯曲。 5). 拖动左侧锚点,使左侧弯曲对齐到杯体;拖动右侧锚点,使右侧弯曲对齐到杯体。 6). 按下回车键确认变形。

7). 将卡通图像所在图层的混合模式设置为”正片叠底”。 10. 实例3:制作艺术相框(将某张图”贴入”到另一张图的选区内) 1). 将小狗.jpg置为当前窗口,全选小狗、按Ctrl+C组合键复制(拷贝)。 2). 将相框.jpg置为当前窗口,使用魔棒工具选中相框内部的图像。 3). 选择”编辑→贴入”命令将小狗图像粘贴到当前选区。

4). 按Ctrl+T组合键,拖动变换框的控制点将图像放大,利用移动工具将变换后的图像调整到相框中央,按Enter键确认。 11. 实例4:制作圆角矩形图片

1). 使用形状工具中的“钢笔工具”→”圆角矩形工具”,在属性工具栏设置半径(表示圆角的角度)、并选择此工具建立路径;

2). Ctrl+Enter将路径转换为选区;

3). ”选择→反向”命令或Ctrl+Shift+I反向选取选区;

4). 按Delete键将图片周边删除,删除区域变成透明区域(如果没有变成透明,请先双击图片的背景图层,去除背景图层的锁定); 5). Ctrl+D取消选区;

6). 另存为png或gif,这两种格式支持背景透明(指在photoshop中打开时为背景透明,其他格式在photoshop中打开背景为白色)。

第二次课:选择、绘画与图像修饰 1. 图像的裁剪(方法一:使用裁剪工具2.1 菜单”图像->图像大小” 2.2 菜单”图像->画布大小”

2.3 菜单”图像->裁切”与菜单”图像->裁剪”的区别:裁切命令可将图像四周的透明区域裁剪掉。

3. 编辑→渐隐菜单

(渐隐即逐渐的消隐,主要用于降低颜色调整命令或滤镜效果的强度) 3.1 滤镜→艺术效果→木刻、

编辑→渐隐木刻(实例)

3.2 图像→调整→去色、

编辑→渐隐去色(模式:变暗)(实例) 4. 选框工具 4.1 矩形选框工具(按住Shift键可选择连续区域)、选区的操作(全选、反选、取消选择

方法二:使用菜单”图像->裁剪”)

【快捷键Ctrl+D】、移动、拷贝至新图层、在选区内点右键有更多操作)、选区的运算(新选区 、Shift添加到选区

、Alt从选区减去

、Shift+Alt与选区交叉

) 实例:对选框范围内的动物去色

(羽化、制作旧时照片效果) 4.2 椭圆选框工具 实例:制作圆环(新建;正圆选框;填充颜色;选择→修改→收缩 20px;填充;Ctrl+D) 实例:制作旧时照片效果(椭圆选框;Ctrl+T或右键变换选区;右键选择反向;右键选择羽化;设置羽化半径为20px;Ctrl+Delete用背景色填充选区;Ctrl+D) 4.3 单行/单列选框工具Ctrl+Delete用背景色填充)

(编辑→填充 可制作实线 Alt+Delete用前景色填充 5. 套索工具 5.1 套索工具精确方式) 5.2 多边形套索工具5.3 磁性套索工具6. 魔棒工具 6.1 魔棒工具6.2 快速选择工具(实例)

(实例) (实例)

(按delete可删除上一个点、实例) (按下Alt键可连点成线。按下Capslock键可将光标从普通方式切换到7. 选择→色彩范围

(白色代表被选择的区域,黑色代表未被选择的区域,灰色代表被部分选择的区域)

7.1选择→色彩范围、图像→调整→色相/饱和度 实例:调整赛车车身颜色

选区(按Q键切换至标准模式) 7.2选择→色彩范围、“以快速蒙版模式编辑” 实例:对滑板人物抠图(选择→色彩范围;背景取色;选区反向;按Q键切换至快速蒙版方式;选择画笔工具、前景色设置为白色;)

7.3 滤镜→抽出(适合选择边缘模糊或者边缘细节较多的对象)(实例)

8. 前景色/背景色的设置(可通过吸管、颜色调板、色板调板设置。按D键可将前景色设置为黑色、背景色设置为白色。按Alt+Delete组合键可将整个图像设置为黑色(前景色),按Ctrl+Delete组合键可将整个图像设置为白色(背景色)。) 9. 画笔工具 9.1 画笔工具(绘制带有柔边效果的线条;单击‘]’增大画笔直径、单击‘[’减小画笔直径;画笔(笔刷)调板快捷键F5) 9.2 铅笔工具(绘制硬边线条,有自动抹除功能:如果光标的中心在包含前景色的区域上,则该区域将被绘抹成背景色,反之,绘抹成前景色) 9.3 颜色替换工具和橙色)

9.4 自定义画笔(编辑→定义画笔预设) 10. 图章工具 10.1 仿制图章工具10.2 图案图章工具11. 修复工具

11.1 污点修复画笔工具11.2 修复画笔工具实例:消除眼角皱纹) 11.3 修补工具(先创建选区、再拖动选区、修补设置为”源”和”目标”的区别;用

(柔角[硬度值偏小]画笔、近似匹配;实例:清除脸上斑点) (柔角画笔、替换模式、源设置为取样、按Alt键单击鼠标取样;(先按住Alt键单击鼠标取样) (只替换颜色,不覆盖背景。实例:草地涂成黄色、树木涂成红色其他区域或图案中的像素修复选中的区域;选择‘源’时,选区的图像被覆盖;选择‘目标’时,选区的图像被复制) 11.4 红眼工具(消除照片中的红眼现象)

12. 历史记录画笔工具 12.1 历史记录画笔工具

(可将图像恢复到编辑过程中的某一状态;先在‘历史记录’

;实例:图像-调整-去色、设置历史记录画笔位置、柔调板里设置历史记录画笔的源角画笔、适当画笔大小及不透明度) 12.2 历史记录艺术画笔工具13. 切片工具

(滤镜→模糊→镜像模糊、模糊方法旋转、数量25) 13.1 显示参考线和标尺

13.2 基于参考线的切片

13.3 切片选择工具(双击切片弹出切片选项;切片选项中的切片类型;切片的编辑;shift多选切片;切片的合并)

13.4 文件→存储为Web和设备所用格式 14. 动画面板

14.1 动画(帧)面板→创建逐帧动画:先创建好各图层、新建帧或面板底部复制所选帧、设置该帧显示和不显示的图层。(实例)

14.2动画(帧)面板→创建过渡动画→位置过渡:选择起始帧、面板底部复制所选帧、移动工具、按住Shift键选中起始帧与结束帧、单击动画帧过渡按钮

、参数选择位置。

14.3动画(帧)面板→创建过渡动画→不透明度过渡:选择起始帧并设置不透明度、面板底部复制所选帧、移动工具、设置结束帧不透明度、按住Shift键选中起始帧与结束帧、单击动画帧过渡按钮、参数选择不透明度。

14.4动画(帧)面板→创建过渡动画→效果过渡:选择起始帧并设置图层样式或字体变形、面板底部复制所选帧、移动工具、设置结束帧图层样式或字体变形、按住Shift键选中起始帧与结束帧、单击动画帧过渡按钮

、参数选择效果。

。 14.5 动画(时间轴)面板:选择时间点、创建关键帧15. 实例:制作红色提交按钮

1)新建图层,使用圆角矩形工具制作一个填充红色的矩形,圆角角度为10px; 2)设置矩形所在图层样式(阴影:正片叠底、75%不透明度、140角度、距离及大小为4;内发光:正常、75%不透明度、杂色#BB0A0A;渐变叠加:正常、100%不透明度、渐变色#A10F0F #DF0B0B #DF0B0B;描边:大小2px、颜色#AB080A); 3)新建图层,在矩形的左侧使用矩形选框工具,选框内使用#E1CA57填充;

4)设置该图层样式(内发光:正常、80%不透明度、杂色#F1E19B;渐变叠加:正常、100%不透明度、渐变色#B59D2B #E7CD50 #E7CD50); 5)新建图层,添加文字“确认提交”。

第三次课:绘画与图像修饰

1. 在透视状态下复制图像:滤镜→消失点("消失点”滤镜可以对透视平面进行校正编辑);用创建平面工具定义透视平面;矩形选框工具选择一个窗子;按住Alt键拖动选区;可按Alt+Ctrl+Z键多次还原 2. 图像润饰工具 2.1 模糊工具2.2 锐化工具2.3 涂抹工具2.4 减淡工具2.5 加深工具2.6 海绵工具3. 擦除工具 3.1 橡皮擦工具(在背景图层擦除,擦除的部分显示为背景色;在其它图层擦除,擦除(降低图像清晰度、柔化图像的边缘、减少图像中的细节) (增加图像清晰度、增强图像相邻像素间的对比) (使图像中的颜色产生流动的效果) (使图像变亮) (使图像变暗) (修改色彩饱和度,产生海绵吸水的效果,使图像失去光泽度) 的部分变为透明区域;模式、不透明度、流量;画笔模式中将画笔的硬度调低,可创建柔边效果;)

3.2 背景橡皮擦工具

(自动识别对象边缘,采集画笔中心的色样,并删除在画笔内任何位置出现的该颜色,使擦除区域成为透明区域;) 3.3 魔术橡皮擦工具

(自动分析图像边缘;在背景图层擦除,擦除的部分显示为背景色;在其它图层擦除,擦除的部分变为透明区域;)

3.4 制作手机广告(手机移动到手机背景、魔术橡皮擦;模糊工具修饰手机边缘消除手机与背景的反差;加深工具使手机右侧边缘变暗;减淡工具使手机左侧边缘变亮;Ctrl+E合并图层;滤镜-)渲染→镜头光晕;锐化工具提高图像清晰度) 4. 渐变工具渐变类型:

1)线性渐变(以直线从起点到终点的渐变)

2)径向渐变(以圆形图案从起点到终点的渐变)

3)角度渐变(围绕起点以逆时针扫描方式的渐变)

4)对称渐变(使用均衡的线性渐变在起点的任一侧渐变)

5)菱形渐变(以菱形方式从起点向外渐变,终点定义菱形的一个角)

4.1 创建实色渐变(填充的渐变会作为背景)、杂色渐变(渐变编辑器里的渐变类型:实底、杂色)、透明渐变

4.2 制作光盘(渐变色:橙、黄、橙、黄、橙;使用角度渐变;正圆选区;从圆心处填充渐变色;选择→变换选区→Alt+Shift键从中心点调整选区大小;填充灰色到选区;再次调整选区大小;填充白色到选区) 4.3 绘制意境画”彩色的梦想”(椭圆选框、反选、羽化20px;线性渐变:橙、黄、橙;终点色块透明;从四个角的方向向中心填充渐变色;Ctrl+D;画笔、树叶、调整画笔面板参数、涂色;调整前景色、画笔涂色) 5. 填充与描边 5.1 用油漆桶工具充背景、模式为正常) 5.2 用”编辑→填充”命令填充图像(魔棒工具选择背景;先图案,模式正常;后前景色,模式叠加;不透明度均为100%)

5.3 用”编辑→描边”命令描边选区(新建图层;创建矩形选区;描边宽度为8px,位置居中;Ctrl+D;图层→图层样式→投影) 6. 创建图案

6.1 用”编辑→定义图案”命令创建图案(打开一文件;创建选区;编辑→定义图案;新建文件,白色背景;编辑→填充,使用:图案,选择刚保存的自定义图案;)

6.2 用”滤镜→图案生成器”创建图案(矩形选框;设置宽度、高度;单击生成;可多次单击;按住Alt键,取消按钮变为复位按钮)

第四次课:颜色调整

1. 图像的颜色模式(图像→模式→。。。)

1.1 灰度模式(不包含颜色,每个像素使用0到255之间的亮度值,0为黑,255为白,其它为过渡的灰色;彩色图像可调整为灰度模式) 填充图像(先用前景填充图像、模式为颜色、容差为60,再用图案填

1.2 位图模式(仅黑白两色,色相和饱和度信息被删除,只保留亮度。仅灰度模式和双色调模式才可以转换为位图模式)

1.3 双色调模式(用彩色油墨而不是不同的灰色梯度重现带色彩灰色,仅灰度模式才可以转换为双色调模式)

1.4 RGB颜色模式(R红色 G绿色 B蓝色 供显示器显示)

1.5 CMYK颜色模式(C青 M品红 Y黄 K黑

色域比RGB模式小 供彩色打印) 1.6 Lab颜色模式(进行颜色模式转换时使用的中间模式

色域最高 L亮度 a绿色到红色的光谱变化 b蓝色到黄色的光谱变化)

1.7 多通道模式(如果删除了其它颜色模式某个颜色通道,图像会自动转换为多通道模式。每个通道使用256级灰度)

1.8 8/16/32位通道(较大的位深度(每像素信息的位数)意味着图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示)

2. 图像的基本调整(图像→调整→。。。) 2.1 自动色阶(自动调整图像中的黑场和白场,将每个颜色通道中最亮和最暗的像素映射到纯白(色阶为255)和纯黑(色阶为0),中间像素值按比例重新分布。可增强图像对比度) 2.2 自动对比度(自动调整对比度,高光更亮,阴影更暗)

2.3 自动颜色(自动搜索图像来标示阴影、中间调、高光,从而调整图像对比度和颜色) 2.4 亮度/对比度(针对所有像素进行简单的线性调整) 2.5 去色(变为黑白,不改变图像的颜色模式) 2.6 色彩平衡(更改图像的总体颜色混合)

3. 图像的特殊调整(图像→调整→。。。)

3.1 匹配颜色(可将一个图像的颜色与另一个图像的颜色相匹配,使多张图片的颜色保持一致;仅适用RGB格式图像;实例:打开两个文件、单击需要匹配颜色的图片、执行图像→调整→匹配颜色命令、在‘源’选项中选择被匹配图像、适当调整亮度和颜色强度;) 3.2 替换颜色(将光标移到图像某处、单击鼠标取样、设置颜色容差、拖动色相滑块设置用于替换的颜色、适当调整饱和度及明度;) 3.3 通道混合器 实例1:通道混合器

在‘预设’下拉列表中选择‘使用红色滤镜的黑白’、适当调整源通道参数、对比原图使用去色命令后的效果; 实例2:通道混合器与红外摄影

红外摄影是一种利用红外感光设备与红外滤镜配合进行的摄影模式,拍摄结果会使水面和天空呈深色调,植物呈亮白色调,薄云和水雾等也会因被红外线穿透而使远景清晰。

打开通道混合器、勾选单色、绿色200%、蓝色-200%;编辑→渐隐通道混合器、混合模式为变亮。

3.4 渐变映射(将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色。实例:渐变映射与夕阳余晖,渐变颜色为黑、红、黄;)

3.5 照片滤镜(可模拟通过彩色校正滤镜拍摄照片的效果,允许用户选择预设或自定义的颜色向图像应用色相调整;实例:选择“冷却滤镜(LBB)”、浓度设为26%)

3.6 色相/饱和度(调整图像中特定颜色分量的色相、饱和度和亮度,或者同时调整所有颜色。适用于微调CMYK图像中的颜色)

3.7 可选颜色(用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色数量)

3.8 阴影/高光(可基于阴影和高光中的局部相邻像素来校正每个像素,从而调整图像的阴影和高光区域。适用于校正由强逆光而形成剪影的照片,或者校正由于太接近相机闪光灯而有些发白的焦点。)

3.9 曝光度(专门用于调整HDR图像色调) 3.10 反相(反转图像的颜色,创建负片效果)

3.11 色调均化(可重新分布图像中像素的亮度值,使它们更均匀地呈现所有范围的亮度级别,将最亮的值调整为白色,最暗的值调整为黑色,中间的值均匀地分布在整个灰度范围内。) 3.12 阈值(可删除图像的色彩信息,将颜色按照某个阈值转换为黑白两色。) 3.13 色调分离(按照指定的色阶数减少图像的颜色)

3.14 变化(可通过图像的缩微图调整图像的色彩平衡、对比度、饱和度,可消除图像的色偏)

3.15 黑白(将彩色图像转换为黑白图像,同时保持对个颜色的转换方式的完全控制)

第五次课:颜色调整、图层及文字工具简介 4. 颜色调整的高级操作(图像→调整→。。。) 4.1 信息调板(显示光标下面的颜色值及其它信息)

4.2 直方图(显示图像每个亮度级别的像素数量,以此可以判断图像暗调、中间调、高光的分布情况,常用作调整图像色调的参考依据)

4.3 色阶(快捷键:Ctrl+L。用来调整图像的暗调、中间调、高光的强度级别,从而校正图像的色调范围和色彩平衡。输入色阶用来调整图像的暗调、中间调、高光区域;输出色阶用来限定图像的亮度范围。)

实例1:调整亮度与对比度 实例2:设置灰点校正色偏

实例3:在阈值状态上调整(拖动暗调滑块或高光滑块时按住Alt键,图像变成阈值模式)

4.4 曲线(快捷键:Ctrl+M。允许在图像的整个色调范围<从暗调到高光>内最多调整14个不同的点,可提供最为精确的调整结果) 实例1:调整数码照片1(合并高光和暗调)

实例

2、3:调整数码照片

2、3(高光万能曲线)

实例4:调整数码照片4(曲线调板:选项→查找深色与浅色→对齐中性中间调; S曲线:可以在不明显造成高光合并和暗调合并的情况下增加明暗对比)

实例5:调整数码照片5(S曲线)

实例6:调整数码照片6(曲线调板:自动,适用于RGB各通道直方图相似的情况;白场的设置<背景房屋外墙>)

实例7:调整数码照片7(降低中间调) 实例8:调整数码照片8(提高暗调)

实例9:调整数码照片9(图像→调整→阴影,用来调整曝光不足) 实例10:调整数码照片10(图像→调整→高光,用来调整曝光过度)

5. 图层

5.1 图层初识(图层调板快捷键F7) 实例:画一个简单的人脸

(1)创建新图层(图层→新建→图层;图层调板中的新建图层按钮)

(2)复制图层(将图层拖动到新建图层按钮上;按住Alt键上/下拖动图层;图层→新建→通过拷贝的图层;图层→复制图层;使用移动工具的同时按住Alt键拖动图像)

(3)隐藏图层(图层左边的眼睛标志;按住Alt键单击眼睛标志可隐藏/显示除本层外所有的其它层) (4)图层锁定(

锁定透明像素、锁定图像像素、锁定位置、锁定全部)

(5)删除图层(将图层拖动到删除图层按钮上;按Delete键)

(6)图层分组(分组后组内所有图层可一起移动、变换、删除、复制等操作) 选择某个或多个图层后,使用”图层→图层编组”或Ctrl+G快捷键,可将它们创建在一个图层组中。 (7)图层的不透明度

(8)图层对齐(先多选图层,在设置顶部公共选项栏的对齐方式

)

5.2 通过拷贝的图层(图层→新建→通过拷贝的图层) 实例:编辑过程中创建图层(魔棒工具选背景、反选、复制、粘贴、设置图层混合模式[解释:当前图层中图像与下面图层图像混合后的效果]) 5.3 背景图层(图层→新建→背景图层) “背景”图层是较为特殊的图层,无法修改它的堆叠顺序、混合模式和不透明度。双击背景图层,可将其转换为普通图层。选择某普通图层后,执行”图层→新建→背景图层”命令,可将普通图层转换为背景图层。

5.4 选择图层(图层调板单击图层;使用移动工具的同时按住Ctrl键单击图像;使用移动工具的同时按住Ctrl+Shift键单击图像可多选图层;按住Ctrl键不连续选择图层;按住Shift键连续选择图层)

5.5调整图层位置(选择图层后上下拖动鼠标;下移Ctrl+[;上移Ctrl+];置底Ctrl+Shift+[;置顶Ctrl+Shift+])

5.6 清除图像的杂边(图层→修边→去边、移去黑色杂边、移去白色杂边) 当移动或粘贴选区时,选取边框周围的一些像素也会包含在选取内,使用修边命令可去除这些多余的像素。

5.7 图层合并(快捷键:Ctrl+E;选择单个图层时,向下合并图层;选择多个图层时,合并所选图层;Ctrl+Shift+E合并所有可见图层) 5.8 盖印图层(快捷键:Ctrl+Alt+E) 选择单个图层,按下快捷键后,可将当前图层中图像盖印至下面图层,当前图层保持不变。选择多个图层,按下快捷键后,会创建一个包含合并内容的新图层,原图层的内容保持不变。

5.9 图层复合(窗口→图层复合) 图层复合是图层调板状态的快照,记录了图层的可视性、位置和外观(不透明度、混合模式、图层样式)。通过图层复合可以快速地在文档中切换不同版面的显示状态。 5.10 样式调板 实例:创建拼图效果(双击背景图层转为普通图层、再次双击打开”图层样式”调板、选择拼图样式[第一排第七个]、单击”图层→图层样式→缩放效果”可调整贴块的大小) 5.11 填充图层(纯色填充、渐变填充、图案填充) 实例1:纯色填充(图层→新建填充图层→纯色、选择颜色、将新建的图层混合模式设置为”颜色”) 实例2:渐变填充(魔棒工具Shift键选择天空、套索工具Alt键排除部分选区、图层→新建填充图层→渐变) 实例3:图案填充(快速选择工具选择球体、图层→新建填充图层→图案、选择图案、设置缩放比例、将新建图层混合模式设置为柔光) 5.12 调整图层 实例:图层→新建调整图层→色阶、向左侧拖动中间调滑块将图像调亮、设置调整图层的不透明度(可调整图层的调整强度)、将不透明度恢复为100%、单击调整图层的蒙版缩览图选择蒙版、选择柔角画笔、前景色设置为黑色、黑色区域表示不受调整图层影响。 5.13 混合颜色带(控制当前图层和下面图层在混合结果中显示的像素) 实例1:将火焰拖动到目标图、双击图层

1、进入”混合选项”设置面板、向右侧拖动”本图层”中的黑色滑块,火焰图像中的黑色区域变为透明区域、按住Alt键单击黑色滑块并向左拖动,此时黑色滑块一分为

二、将左滑块继续向左拖动,使火焰边缘产生柔和的过渡效果。 实例2:使用套索工具选择烟花、将烟花移动到目标图、向右侧拖动”本图层”中的黑色滑块,使烟花的黑色背景变为透明、向左侧拖动”下一图层”中的白色滑块,使雕塑的手掌和星星显示完整。

5.14 图层蒙版(黑色画笔涂抹蒙版可显示下一图层图像,白色画笔涂抹蒙版可以显示当前图层图像,灰色画笔涂抹蒙版可使当前图层图像呈现半透明效果) 实例1:制作大光圈浅景深效果

1)选择背景图层,点右键单击”复制图层”(或按快捷键Ctrl+J),将背景图层复制。以下操作均针对复制图层。

2)使用”滤镜→模糊→高斯模糊”,根据实际情况设置半径参数。模糊的值越大,背景就会越虚。

3)单击图层面板上的“添加图层蒙版”按钮,为模糊层加一个蒙版。使用黑色画笔在蒙版上涂擦,将主体人物部分擦出来。

4)单击图层和蒙版之间,将图层和蒙版之间的链接解除,重新对图层进行高斯模糊操作,可调整图层的模糊程度。

实例2:从图像中生成图层蒙版(为图层1添加图层蒙版、按住Alt键单击蒙版缩览图、复制图像到蒙版)

实例3:从选区中生成图层蒙版(椭圆选区、羽化60px、单击添加图层蒙版按钮)

复制与移动蒙版(按住Alt键拖动蒙版到其它图层可复制) 启用与停用蒙版(按住Shift键单击蒙版)

链接与取消链接蒙版(取消后可单独变换图像或蒙版)

6. 文字工具 6.1 制作球体字

1)建立一个200×100像素的RGB模式的图像,背景色填充为绿色。设置前景色为黄色,输入“A”。

2)用椭圆形面罩圈选一个圆形区域,按住SHIFT键可以画一正圆。然后拖动正圆选区至合适位置。执行“图层”的“向下合并”命令合并图层。

3)执行“滤镜”|“扭曲”|“球面化”命令,使用所选范围产生球面的感觉,为了产生较强的球面效果,可把“数量”设为100。如效果不够明显,可重复操作一次。

4)执行“滤镜”|“渲染” |“光照效果”,适当调整灯光的种类及个数及灯光的参数,以产生立体效果。

5)执行“滤镜”|“渲染”|“镜头光晕”命令。光晕位置设在底部,以增加立体感。 6)最后将球面复制,粘贴至新图层并调整其色相,也可以适当旋转。

6.2 制作浮雕字

1)图像大小550×82,背景白色。

2)建立文字层,中文字体为华文彩云,英文字体为Arial Black,字体颜色为#3a518d,字号为50。 3)对文字层应用图层样式:投影,参数设置如下。

4)对文字层应用图层样式:斜面和浮雕,参数设置如下。

5)对文字层应用图层样式:描边,参数设置如下。

6)为背景层加入抽线效果。新建一文件,1×5像素,白色背景,其中靠上2像素处填充为灰色#C0C0C0。

全选背景层,点击编辑→定义图案,保存图案名为line。

7)回到原来那个图形文件,选中背景层,点击编辑→填充,使用line图案填充背景。 8)选中文字层,将图层混合模式设为”正片叠底”。

6.3 创建文字选区(使用横排文字蒙版工具)

第六次课:矢量工具与路径、综合实例 7. 矢量工具与路径

7.0 位图图像与矢量图形的区别

位图即栅格图像,由许多小方块即像素组成,可以表现色彩的变化和颜色的细微过渡,能产生逼真的效果。保存位图图像时,系统需要记录每一个像素的位置和颜色值,所占用存储空间较大。受分辨率的制约,位图图像包含固定的像素数量,在对其进行旋转或缩放时,很容易产生锯齿,如将图像变大后,由于ps不能为它创建新的像素,图像会变得模糊。 矢量图是通过数学的向量方式进行计算得到的图形,与分辨率没有直接关系,不包含像素。矢量图所占用存储空间较小,最大优点是可以任意旋转和缩放而不影响到图形的清晰度和光滑性。适合创建图标、Logo等内容,缺点是不能创建过于复杂的图形。典型的矢量图软件有Illustrator、 CorelDraw、FreeHand、AutoCAD等。

7.1 路径的基本概念

路径(PATH)是PHOTOSHOP中的重要工具,是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段,主要用于进行光滑图像选择区域及辅助抠图,绘制光滑线条,定义画笔等工具的绘制轨迹,输出输入路径及和选择区域之间转换。创建工作路径后,可以使用它来创建选区、创建矢量蒙版,或者对路径进行填充和描边,从而得到光栅化的图像。

开放式路径

闭合式路径7.2 形状工具

其中分别表示”形状图层”、”路径”、”填充像素”。 ”填充像素”用来绘制带填充色的位图形状,没有路径;”路径”用来创建单纯的工作路径,无填充色;”形状图层”用来创建带填充色的有路径的矢量图形,其中形状为一个矢量蒙版。

直线工具可以画带有箭头的线段,可通过设置。 自定义形状工具可通过7.3 钢笔工具

设置。

路径是由一个或多个直线路径或者曲线路径段组成的,而用来连接这些路径段的对象便是锚点。

锚点包含有方向线,方向线的端点为方向点。方向线和方向点的位置决定了曲线的曲率和形状,移动方向点能够改变方向线的长度和方向,从而改变曲线的形状。当移动平滑点上的方向线时,将同时调整平滑点两侧的曲线路径段;移动角点上的方向线时,则只调整与方向线同侧的曲线路径段。

实例1:绘制直线路径(按住Ctrl键在空白地方单击可结束绘制) 1)通过快捷键Ctrl+H可隐藏/显示路径。 2)在路径面板空白地方单击可取消路径的选择。

3)在路径面板单击某路径后点右键可复制路径、删除路径、建立选区、填充路径、描边路径;双击可存储路径。

4)按住Ctrl键单击某路径,可建立该路径的选区。

5)按住Alt键单击某路径,可显示该路径的锚点,但没有锚点的方向线。

实例2:绘制曲线路径

“钢笔选项”下拉调板的”橡皮带”选项勾选后,绘制路径时可以预先看到将要绘制的路径段,从而可以判断出路径的走向。

实例3:绘制转角曲线(心形)路径(提示:用快捷键Ctrl+‘ 可显示网格,通常用来画对称图形;设置“编辑→首选项→参考线、网格和切片”,可调整网格线颜色;按住Ctrl键切换为直接选择工具、按住Alt键切换为转换点工具)

1)路径选择工具

。选择路径后,路径显示不带方向线的锚点,拖动鼠标可移动路径;按住Alt键拖动鼠标可复制路径。

2)直接选择工具。选择路径后,路径显示带方向线的锚点。选择某锚点拖动鼠标可移动锚点,锚点左右两侧的曲线也会随之变化。移动平滑点的任一方向点可调整该锚点两侧的曲线。移动角点的方向点只能调整该锚点某侧的曲线,如果按住Alt键则可以调整该锚点两侧的曲线。

3)如果当前工具为钢笔工具,按住Ctrl键单击路径相当于切换到直接选择工具,按住Ctrl键可移动锚点(不依附于网格),按住Alt键移动方向点可调整该锚点某侧的曲线,按住Alt键移动锚点可调整该锚点两侧的曲线。

实例4:创建自定义形状(路径调板、编辑→定义自定形状)

实例5:添加锚点工具(单击鼠标可创建一个角点、单击并拖动鼠标可创建一个平滑点)、删除锚点工具(选择锚点后按Delete键将删除该锚点及锚点两侧的路径) 实例6:编辑形状图层

1)灵活使用”添加锚点工具”。

2)当前工具为直接选择工具时,框选形状时可选择多个锚点,移动形状中的某条曲线时可改变形状。

3)当前工具为钢笔工具时,按住Ctrl键选择路径后,将光标移动到曲线上可添加锚点,按住Ctrl键框选可选择多个锚点。

7.4 文字与路径

沿路径排列文字、移动路径上的文字、翻转路径上的文字、编辑文字路径。

8. 综合实例:黄金岁月 素材: 黄金岁月素材01.psd

黄金岁月素材02.psd

1)同时打开上述两个素材; 2)通过移动工具,将”黄金岁月素材02.psd”里的人物拖动到”黄金岁月素材01.psd”里,释放鼠标,此时会产生一个新的图层,将人物调整大小并移动到适当位置;

3)关闭”黄金岁月素材02.psd”窗口;

4)在”黄金岁月素材01.psd”窗口内新建一图层,通过多边形套索工具,在图像底部创建如下图所示的选区;

5)选择 编辑→描边 命令,为选区描边,参数设置见下图:

6)按Ctrl+D取消选区,如下图:

7)用橡皮擦工具擦除描边生成图像的左、右、底部线条,如下图:

8)选择 图层→图层样式→外发光 命令,参数设置如下:

点确定后效果如下:

9)单击工具箱中的直排文字工具,输入文字”黄金岁月“,华文琥珀字体,80点字号,白色;

10)选择 图层→栅格化→文字 命令,将文字图层转换为普通图层,利用矩形选框工具一一选择栅格化后的文字并通过移动工具将文字移动到适当位置;

11)选择 图层→图层样式→斜面和浮雕 命令,参数设置如下:

点确定后效果如下:

12)选择 图层→图层样式→描边 命令,参数设置如下:

上图的颜色参数可自选。点确定后效果如下:

13)新建一图层。使用钢笔工具在图像的适当位置(右上角)画一个曲线路径(可自选),如下图:

14)沿该路径输入文字,文字要求是”学号+姓名”,如“P1001060101张三“,(注意:浦江学院的学生学号前一定要加上P),使用36号黑体,如下图:

15)在图层调板中选择”黄金岁月”文字层,点右键选择”拷贝图层样式”,再选择刚建立的学号姓名文字层,点右键选择”粘贴图层样式”,并隐藏“斜面和浮雕“样式,最后效果图为:

第6篇:【Photoshop实例教程】Photoshop打造欧美照片的颓废效果

打造颓废效果

最终效果

第一步:打开原图,ctrl+J复制图层,ctrl+shift+U去色

第二步:图像—应用图像,让图像黑白对比度更强

第三步:ctrl+U着色,不同的参数最终效果会各不相同

第四步:回到背景层,复制图层,去色,将此图层放至最上方,改为强光

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