素拓策划书

2024-06-25 版权声明 我要投稿

素拓策划书(共11篇)

素拓策划书 篇1

电气信息工程学院

首届素质拓展训练活动

策划书

北方民族大学 电气信息工程学院 首届素质拓展训练活动

策划书

一、活动背景及主题:

二十一世纪将是一个变幻莫测的时代,达尔文进化论曾经这样说过:“生存下来的不一定是最强壮的,也不一定是最聪明的,而是最能适应变化的。”拓展培训就是通过一系列的富有挑战性的个人项目和具有艰巨性困难性的团队项目,让同学们全身心地投入,集体配合其中,通过这种培训方式,激发学员内在的潜能,强化个人的心理素质和应变能力,不断地认识自我和超越自我,同时让队员感受到个人与团队唇齿相依的关系,真真感觉到一个团队的力量,已达到增全队活力、凝聚力和创造力,进而提升团队竞争力的目的。主题:友爱、团结、合作、拼搏

二、活动目的及意义:

为了让同学们在大学生活中得到更多的锻炼,特此策划了此活动。在此次活动中,有许多的东西是我们在学习生活中所学不到的。大家都知道,在当今的社会中,知识固然重要,但能力同样重要。在此次活动中,精心为同学们策划了能够提升同学们能力的训练项目。像,通过这次活动,同学们能真切的体会到团队精神的重要性,这是我们在以后的生活中所必需的!

三、活动宗旨:

拓展培训不同于普通的任何一种形式的培训,其他培训注重知识技能的积

累,而拓展培训重视人的态度、意志力、心理状态的培养,使人们不必经理真实的艰险、紧张、自我怀疑,他人的嘲笑以及失败的挫折,就能领悟和发现真理。拓展培训并不是知识直接灌输到同学们脑中,而是经过一个个精心设计的游戏活动,让同学们是自己,激发潜能,领悟到团队合作的重要性,总之一句话,拓展培训改变人的态度,态度改变行为,行为改变命运!

四、活动特色亮点:

分队遵守随机分配原则,以达到让每名队员通过这次活动能认识更对同学院的同学,同时培养快速的适应和交流能力。从陌生的你我开始,建立彼此信任的团队精神!

五、活动对象:电信学院全体同学

六、活动时间及地点:足球场或者空地

七、活动内容:

第一环节:一起来热身

破兵相接:

游戏规则:全体围坐成圈,有某个人开始按照顺时针方向起立,自我介绍说“各位朋友好,我叫张**”第二个起立说“张**,你好,我叫杨**”第三个人起立则说“张**,杨**,你好,我叫刘**”以后的人照样说下去,强迫大家把每个人的名字记住!锻炼大家的注意力集精神!

第二环节:准备好了吗?

1、主持人介绍本次训练意义宗旨、教练和助教以及各分队。

2、请老师致词

3、每队队员要一同设计出各自的队徽,队名,口号。并进行短小的风采展示。

第三环节:智勇秀出来

每队的队员都要在每个游戏环节结束后,围坐一个圈,对每个队友进行一些积极正面点评鼓励!每个被自己队友点评鼓励过的同学,要站在圈中间回应大家一声说“谢谢” 目的:树立大家积极正确的价值观,要积极的善于发现身边朋友的优点!

 信任背摔

1、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获

得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

2、器材要求:高台最宜(桌子即可)

3、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

 齐眉棍

1、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

2、需要器材:3米长的轻棍(若干)

3、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害„„ 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

 造房子

1、项目类型:团队协作型

2、道具要求:长绳每队两根

3、详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在一定时间内,将其中一根绳子拉成一个最大的正方形,并且部分队员都要均分在四条边上。用另一个绳子组成V型接在正方形上,最终成一个房子的图形。

4、这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

5、活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

 坐地起身

1、项目类型:团队合作型

2、详细游戏规则:

a、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

b、在不用手撑地站起来;

c、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

3、活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

 解手链

1、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

2、游戏时间:15分钟左右

3、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

 地雷阵

1、时间: 15~30分钟

2、道具: ·每对参赛者一块蒙眼布。

·两根约10米长的绳子(30英尺)。

·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

概述: 这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。

3、目的:1.建立小组成员间的相互信任。

2.促进沟通与交流。

3.使小组充满活力。

4、步骤:1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

8.致游戏开场白,开场白示例如下:

几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!

 翻叶子

1、道具:塑料布

2、活动背景:世界末日来临了,蚂蚁之家抓住了飘浮在水面上的能拯救它们的最后一片叶子,它们聚集在上面,但叶子表面粘满了毒液,它们必需在保证自己不掉到水里的情况下把叶子翻过来。

3、游戏规则: 活动开始时每组所有队员站在一张1.5米见方的塑料布上,在队员不掉到地的情况下把塑料布翻过来。掉在地上一个人则扣一分,所用时间最短,掉下人数最少者胜出。

八、活动安全及注意事项:

1、遵守秩序,服从助教们的安排,按要求去求执行

2、保持场地卫生

3、要穿运动服装,注意人身安全,九、十、活动预算:器材费用(根据报名人数而定)活动后期:我们将选出一些优秀的同学去参加野外拓展训练培训。

商业策划书 篇2

在国内电子商务并不成熟的现实下,服务并不规范,没有一个统一的商务网站标准,特别是本地区基本没有成熟的商务网站。

本公司在电子商务市场并不成熟的情况下进军电子商务市场,能在竞争并不激烈的情况下占领市场,扩大市场份额,以最快的速度实现盈利。

二、市场定位,功能定位

前期类型:C2C、B2C,服务对象基于本地区市民,经营小商品,食品,书籍,软硬件等,类似于传统仓储型超市的网上超市,另建立小型二手市场平台。

后期类型:B2C,B2B,增强交易平台功能,增加企业交易、产品发布平台,扩大网上超市产品内容,从经营低价商品扩充到大件商品,高产值,高利润产品。

三、发展目标

初期:申请域名,申请贷款,吸收风险投资,制作网站。联系ISP,申请网络介入,购买服务器等软硬件设备。

6个月:建立网站,扩容网站内容,规范网站服务,吸引加盟营销商,使网站在本地区有一定知名度,建立服务网络,建立产品采购网络,建立产品配送网络,培训员工,产品采购、配送依托连锁超市等传统物流网络。依托传统物流网络可以采用合作加盟等方式,可作为一个传统零售商的从属企业。

1年:在本地区有较强的知名度,能打出自己的品牌,在网站内容上有更进一步的充实,争取更多的加盟营销商,丰富网上超市的产品,并向高端产品发展。

吸纳投资,扩大经营范围,着手建立B2B商业交易平台。

实现网站盈利。

2年:达到本地区最大的几个电子商务网站之一,巩固市场份额,网站集成,B2B、B2C、C2C三种经营方式为一体,建设独立的物流体系,降低经营成本。在巩固低端产品市场的同时,重心向高端产品发展,建立以高利润,高附加值产品为主的经营体系。

3年:收购产品供货企业,建设自己的产销体系,进一步降低产品成本。完全脱离传统零售商,物流公司,建立更便捷,更优惠的产品营销网络。

3年以后:视情况再定。

四、网站板块及风格

网站初期分为产品索引、在线交易、新品发布、BBS、二手市场,五大部分。

以后逐渐增加企业产品发布板块,增加会员板块,对付费会员实行优惠政策。

风格定位为简洁明快,图片和文字相结合,以淡色做基调。

产品网页形式采用统一模块,突出产品图片。

二手市场平台用统一格式,从产品名到产品备注都统一格式,并采用类似于易趣的信用制度,鼓励网下同城交易,避免不必要的纠纷。

仓储超市产品价格统一定价为XX.99元,百元以上产品定价为XX9.9元。

五、网站维护

初期聘请专门的数据库操作员,网站内容每天更新,制定网站规范。

六、网站推广

加入大型网站的搜索引擎,如新浪 搜狐 百度等。

初期由于和传统零售商联合,可以在连锁零售商店内做广告,并在零售商店内采取诸如买一定限额商品送会员资格的推广优惠活动。。

等网站有了一定点击率之后可以找专门的策划公司来包装。

从网页到宣传口号进行一次大的改版,打响品牌,进一步开拓市场。

七、技术方案

1、租用虚拟主机

2、操作系统:Window2000/NT

3、采用系统性的解决方案(如IBM、HP)等公司提供的电子商务解决方案

4、网站的安全包括防止病毒的袭击、防止黑客的入侵、防止因为以外事件导致数据的丢失电子商务网站还包括在交易过程中不泄漏客户的讯息,例如拥护的银行帐号、个人信息等等。使用著名公司设计的杀毒软件,并且经常定时升级,不使用来历不明的软件,注意移动存储设备的使用安全,这些可以有效地防止病毒的袭击。使用网络防火墙、定期扫描服务器发现漏洞即是打补丁,是的黑客没有入侵的道路。对付意外事故,必须每天备份数据,如果有可能,使用RAID冗余磁盘列阵进行同步备份。对客户的信息保证安全是最重要的,在交易时要注意提醒客户提高警惕,在传输数据的过程中要对数据进行加密,例如使用密钥加密数据和数字签名技术等,保证客户的权益不受到损失。

校园素拓活动策划书方案 篇3

专业分流组成了我们这个充满激情与梦想的班级, 我们朝着一个共同的目标——成为一位杰 出的某大学人, 一位杰出的某专业人。 我们为未来迈出了坚定步伐。 虽然已经过了大半学期, 但是同学之间的联系不多, 为了尽快使来自不同班的成员融入新的集体, 激发大学生各项潜 能,形成特色班级文化,提升班集体凝聚力,特举行这一次的素拓训练。

二.活动时间

年 5 月 21 号下午(具体时间可因具体天气情况而做调整)

三. 活动地点:

杏花公园(具体地点可因具体天气情况而做调整)

四. 活动目的

1) 提供一个展现自我,挑战自我的平台。

2) 加强同学间的交流与合作,培养团队意识,增强班级凝聚力,形成班级特有班级文化。

3)拓展大学生综合素质,刚强品格,提高交际能力。

五. 活动流程:

下午四点左右在杏花公园集合,并且实行签到 预计素质拓展活动如下(顺序可因具体情况而做调整) :集合完毕后,先按照一二三报数随 机分为三组,推选出各自的队长队秘,利用十五分钟确定队名队呼队歌以及队形,然后团队 展示。

(一)驿站传书

游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与 修正。

游戏介绍:全队成员排成一列,每个人这时候就相当于一个驿站,到时候由负责人 把一个带有 7 位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,要利用自己的聪明才智把 这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当 然了信息写在纸片上交给最前面的负责人!!

规则: 1,不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面 以及无限延伸面. 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的负责 人手中,计时会以举手那一刻为截止时间. 5.不能传递纸条和仍纸条 .

二:先是萝卜蹲,然后 七彩连环炮 游戏方法: 男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置吹气球,直到吹破。跑 回原位置换下一个同学,如此轮换,每队十人,全部吹完后看时间

竞赛规则:

(1) 、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2) 必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹, 、否则将在总个数里面进行相应扣 减。

三疯狂的设计

游戏规则: 第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的 26 个字母中的两个,然后用最短 的时间摆出这个字母。 第二轮: 小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词, 然后用最短的时间摆出 这个单词。 游戏时间:30 分钟 四:集体兔子舞 让三组的同学们竖排站好,后一个人扳住前一个人的脚,按照兔子舞的步伐向前进,直到最 后终点,看哪组用时最少。最后一组会受到惩罚 五.活动经费预算 矿泉水 40 活动的一些准备物品 气球之类 10 元 共 50 元左右

六. 注意事项

素拓破冰策划 篇4

引言: 素拓部的新朋友们,你们带着天地灵气,挟着山川秀丽,朝气横溢,英姿勃发,你们来了!你们激情澎湃、兴高采烈地来了,踏进了这神奇的组织!这里是URHA,一个承载着光荣和梦想的地方,一个承载着校园期盼的地方。我相信你们。我相信你们有能力“迎接挑战”,相信你们会在素拓的大家庭里不断成长。

一.活动简介

1. 活动名称:素拓部破冰迎新活动

2. 活动背景:刚进行素拓部的纳新

3. 活动目的:让新成员相互认识,相互熟悉。

4. 活动对象:素拓部所有新老成员

5. 活动主办方:素拓部

6.活动负责:素拓部部长

7.活动简要:通过游戏相互了解

二.活动时间及地点

活动时间:2014 年x月x日晚21:00(暂定)

活动地点:浙江大学城市学院北校区情人坡(暂定)

注:如有变动,另行通知

三.前期准备

召集素拓部原有成员开会,讲述活动规则和注意事项等相关内容 召开工作人员会议,具体安排相关工作 具体安排如下:

1.人员安排:

项目负责人:素拓部部长(备注:素拓部部助辅助)

主持人选定:素拓部副部

参与人员邀请:副部助理

请柬制作及发送:短信形式

物品采购:部长助理

会场布置:素拓部原有成员

召开负责人会议:素拓部部长

2、经费预算:

奶茶(到场嘉宾饮用):19*5=95元

银光棒一打(用于指路):5元 双面胶(用于布置):1元 糖果(供到场嘉宾食用):10元 薯片(供到场嘉宾食用):20*2.5=50元 咪咪虾条(供到场嘉宾食用):20*0.5=10元

总计 :171元

四.活动当天

(一).到位签到

活动当日需副部助理到场负责签到

(二).活动游戏

1.自我介绍:男女交错做开,一一介绍姓名,班级,专业;由主持人随机点名,被点名者需报出主持人所指人的姓名,班级,专业。若无法报出,则接受惩罚。(进行一轮)

2.人椅 :全体成员围成一圈,每位成员将双手放在前面一位成员的双肩上; 听从主持人的指令,缓缓地坐在身后成员的大腿上。坐下后,主持人再给予指令,让成员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。(进行两轮)

3.团队节奏 :把大家随机分成若干组,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B 组跺脚,C 组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,主持人举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。(进行两轮)

4.手牵手 :分两组,各组人数不拘,并选出一领袖,排成两排。二组人面对面坐下,手牵着手; 领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作; 例如:芹菜(上举)、兔子(放下)、狐狸(放下)、菊花(上举)…….两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。(进行两轮)

5.不管三七二十一 :从1 开始报数,每逢7 和7 的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜出者产生。(进行两轮)

(三).游戏惩罚

手机软件——真心话大冒险

(四).活动结束 素拓部部长致辞

五.活动后期

1.新闻撰写

商业策划书大赛策划书 篇5

大赛竞赛章程

一、参赛方式

1、电子科技大学成都学院的同学都可申报作品参赛,大赛必须以团队的形式参加,参赛团队至少由3名同学组成(不超过5人),可以跨系、跨专业、跨年级、本专科学生相互搭配组队。

2、电子科技大学成都学院第五届商业计划书大赛于XX年3月25日正式开始进行宣传。本届大赛分初赛,复赛,决赛三个阶段,为保证参赛作品的质量,初赛将设置20%左右的淘汰率,通过初赛评审的作品将由评委评审给出指导意见,参赛队进一步修改完善作品,参与复赛评审(具体参见大赛具体日程安排)。在XX年5 月中旬的复赛阶段评选出排名前20的作品,其中排名前10位的团队进入决赛,排名11-20位的团队获得优胜奖。决赛阶段10支团队参加决赛现场答辩,产生一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。

3、团队的负责人填写“电子科技大学成都学院第五届商业计划书大赛项目申报表”,并和团队其他成员需填写“团队队员基本情况表”。按照大赛总体流程安排,及时提交报名表和参赛作品。请在4月10日前把项目申报表(文本版+电子版)提交至报名处。相应的电子材料报名表请发至大赛组委会邮箱:jingguanxuexi@sina.cn。

4、大赛组委会将组织评委对参赛作品进行认真评审,组委会将定期反馈评审意见,参赛团队可根据评审意见自愿对作品进行修改。初赛作品提交截至时间为:4月22日(参见大赛具体日程安排)。

5、参赛团队对商业计划作进一步丰富和充实,并于XX年5月中旬将详细而完整的商业计划书提交至大赛组委会,组委会将组织评委对作品认真评审,评选出10支参赛团队参加决赛。

6、决赛以现场公开答辩形式举行,评委当场为各小组的现场答辩打分,给出决赛成绩,并结合复赛评分结果,得出大赛总成绩,排定名次(复赛成绩占20%,决赛答辩成绩占80%),评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优胜奖奖4名。

二、大赛进程

大赛分三个阶段进行

第一阶段 初赛

初赛参赛作品均要求为一份简要但完整的商业计划书,可不包括详细市场调查数据,财务数据等。大赛于XX年4月2日启动,提交作品时间为:4月22日(参见大赛具体日程安排)。各轮评审结束后反馈评审意见,评选出20支参赛团队,评选出的队伍可参考评审意见进行作品修改完善并参加复赛。

第二阶段 复赛

复赛参赛作品要求为一份详细而完整的商业计划书,一般应当包括概要、公司、产品/服务、市场、竞争、营销/经营、财务分析、组织、回报/退出、可行性综合分析等内容,可包括图形,表格,调查问卷附件等。XX年五月中旬提交复赛作品。经评委打分,按得分高低,评出决赛作品。每份作品给出评委评语。其中10个参赛团队进入决赛,剩余10支队伍获得优胜奖。

第三阶段 决赛

XX年5月下旬左右决赛。由进入决赛的10个参赛团队参加答辩。

由电子科技大学成都学院的老师,校外知名人士组成评委会。每个参加决赛的小组利用10分钟阐述自己的商业计划,另有10分钟,由评委提问,参赛团队回答提问。

评委当场为各小组的现场答辩打分,给出决赛答辩成绩,并结合复赛评分结果,得出大赛总成绩,排定名次(其中复赛成绩占20%,决赛答辩成绩占80%)。现场公布大赛总成绩并为获奖团队颁奖。

大赛日程安排(具体日期遵照大赛组委会通知)

时间

大赛进程

XX年3月25日

3月25日正式开始大赛宣传工作

3月25日至4月1日

报名

4月2日

大赛启动仪式以及培训

4月22日

初赛作品回收

初赛评审

5月中旬

统计评审结果,并公布成绩,反馈评审意见

参赛团队抓紧时间进行市场调研,完成复赛作品

提交复赛作品,送评委评审

统计复赛评审结果,并公布分数,反馈评审意见

决赛阶段,创业团队针对评委反馈意见对作品进行最后修改

五月下旬

提交决赛作品及相关资料

决赛答辩暨颁奖典礼

大赛流程示意图(具体日期遵照大赛组委会通知)

3月25日 大赛开始宣传

初赛

4月10日前组队并提交项目申报表

XX年4月22日提交初赛作品及打印版

评审 分数统计 公布结果

反馈评委意见

团队市场调查,进行修改

复 赛

5月中旬提交复赛作品和报名表

选出

参加

决赛

团队

决 赛

XX年5月下旬

参赛作品,报名表,团队成员基本情况表都需要提交电子版

三、评审方法

委以参赛选手在征稿期限内提交的书面作品为准,按组委会和评委会制定的评分标准对作品量化评分。对于学生自行开发或参与开发的项目,大赛评分标准中设有适当的加分机制。

每件符合报名要求的作品均由数名评委分别评分,各评委所给的分数之和,即为该作品的最后得分。初赛评审侧重于问题发现及对参赛团队的指导,注重评审意见的收集反馈。

参加复赛的团队经过培训和实践支持,整理、充实、完善初赛作品,提交复赛作品。由电子科技大学的专家、学院的老师以及校外企业家组成评审委员会进行书面评比,成绩前10名的参赛团队进入终审答辩,最终评出各级奖项。

参赛团队可自行选题,牵涉到技术方面要求,可以从校内以及校外的相关研究机构的研究成果中挑选合适的项目进行商业计划设计,但要求参赛团队自行解决知识产权问题。

四、大赛奖项设置

奖 项

奖 金

一等奖

800×1=800

二等奖

500×2=1000

三等奖

300×3=900

优秀奖

200×4=800

总计

3500元

所有获奖者奖金全部由电子科技大学成都学院经济与管理工程系提供。进入复赛团队均将获得由主办单位颁发的获奖证书。

五、大赛注意事项

1、参赛作品当中不允许出现参赛队员的姓名,如需提及,请使用“甲、乙、丙、丁”或“a、b、c、d”等符号代替。

2、提交报名表后请在规定时间内(见大赛进程)将初赛作品(一份)交至大赛组委会。注意先报名后参赛,先提交项目申报表,后提交参赛作品。

3、报名表请填写清晰,联系方式应有效、常用。(手机和寝室电话等常用联系方式变更请及时通知大赛组委会)。

4、除非特殊情况,每阶段比赛期间不应有人员变动。日后有关文件(如获奖证书等)以报名表登记的人员及其姓名为准。

5、如参赛团队出现违规(如抄袭等)行为将被视为故意作弊,组委会将取消其继续参加比赛和评奖的资格。

6、所有参赛的商业计划书要求有文字版和电子版两种文本形式,初赛字数在8000字左右,复赛在15-30页之内。格式具体要求:

1)字型:大标题用二号黑体, 中标题用三号黑体, 小标题用三号楷体, 正文用小四宋体。段落间距为固定值,20磅。

2)纸型:统一用a4纸,左侧装订。

3)页边距:上2.6cm、下2.6cm、左3.0cm、右2.0cm。

4)结构层次序数:“一”、“

(一)”、“1”、“(1)”。

主办单位:经济与管理工程系

指南针超市创业策划书 篇6

【关键词】超市创业策划书 自主创业

一、创业背景及企业概况

南宁职业技术学院校本部(罗文校区)位于广西南宁市西乡塘区大学西路,距离繁华的市中心约40公里,全市只有58、804两路公交车可以直达罗文校区,距离与学校总部距离最近的大型购物超市——北京华联西大店约有半个小时车程。目前学校全日制高职在校生16500多人,教职员工500多人,内勤工作人员三百多人。

指南针超市位于南宁职业技术学院商业街所处的商圈内,地处学校学生公寓楼一楼,附近有教学区和办公区,地理位置优越。超市经营面积200平方米。超市主要客户群体是南宁职业技术学院本部(罗文校区)在校的大学生、教职工以及学校物业管理人员,所占客户群比例分别为:在校生85%、教职工5%、物业管理人员5%,超市覆盖人群达到在校人数的70%。超市创业基于学校的大学生创业支持体系下的创业铺面招标为契机,以优惠的租金租下场地,同时超市还可作为南宁职业技术学院学生课程实践、实训点,接收在校生到超市进行兼职,有服务师生、服务教学、工学结合、为学校教学改革实践提供试验田的特色。

超市主要销售食品饮料、生活用品、文体用品等日常生活用品,其中即饮即食类商品占80%,是超市主营商品。店铺利用与学校合作的优势,招收本校大学生作为兼职人员,以降低成本,同时提高超市服务质量,并利用电话、微信圈、QQ群等联系方式提供送货上门的特色服务来吸引客户。

超市由4名大学毕业生共同组成管理团队,分别担任超市的最终决策者、财务部长、采购部长和营运部长。前期每人出资三万元人民币,同时吸收10名在校生加入投资,各出资一万元人民币,合计二十四万元。每年营业利润(除去来年采购成本)按各投资人出资比例分配,这十名投资人不参与超市的日常经营管理。

现有经营规模的限制将会导致指南针超市在经营中出现商品多样化程度低、采购成本偏高等缺陷,但是目前目标市场不饱和,现有竞争者少,潜在的威胁也不大;同时由于学校地理位置较偏远,学生外出购物不便,所以客源稳定,为创业提供了基石。此外,本校所在的大学园区入驻的学校越来越多,店铺将采用O2O的方式扩大商圈的范围,未来有广阔的发展前景。

二、市场分析SWOT分析

结论:虽然指南针超市面临着客源单一,经营规模受限,采购成本偏高等缺陷,但是超市有很大的市场空间,客流稳定,竞争者少,同时可以利用与学校合作的优势,在创业初期控制成本,再以特色的服务吸引学生,扩大知名度,最终实现我们超市扩大化、连锁化的经营目标。

三、产品与服务

(一)主营商品

指南针超市主要经营的商品有:食品、饮料、文具、生活用品等,其中80%为即饮即食类商品,20%为非既饮即食类商品。同时在商品结构上尽可能的与竞争对手有差别,细分市场以获得客户的认可。商品类别包括:休闲食品、饼干糕点、糖果、冲调食品、饮料、调味品、速食品、面包主食、冻品、文化办公、家居用品、个人洁护、家用清洁、家用纸品、杀虫芳香类、针棉织品、鞋类等商品。

(二)服务特色

1.指南针超市采取送货上门的特色经营方式。客户在营业时间内,一次性购物金额累计达到10元或10元以上,可以采用电话、微信圈、QQ群等方式联系店铺,店铺会为其提供送货上门的服务。

2.送时间。外送人员由招收的六名勤工助学兼职生组成,可以利用学生对学院布局的熟悉度,提高外送速度,同时借助他们的人际关系,为超市做宣传,可以间接提高指南针超市的人气。

四、营运计划

(一)指南针超市布局图

(二)人员组织结构图

(三)商品采购管理

在签订采购合同时,需考虑与供应商协商签订以下条款:

①采购货款的结算方式为滚结,即供应商每一次送货后结清上一次进货的货款;

②每次寒暑假闭店前要把未超过保质期的未出售食品类商品退回供应商处,供应商接受退货后才结算貨款。

③采购商品由供应商运送至超市,运送过程中的安全风险由供应商承担。

3.促销管理。除传统的POP广告促销和会员卡促销等方式外。还将采用O2O(Online To Offline),线上揽客,线下客户到现实的店铺进行购买。

(四)库存、损耗管理

采用每月用量估计及定期订货的方式控制库存。针对损耗,要制定理货、铺货和陈列的标准,规范员工的操作。尽量雇佣背景良好、无不良记录的学生兼职生,加强员工的日常管理,养成员工的正确观念,并且增强员工的责任心,注意防盗。)对商品的存货采用先进先出原则,科学存放,保证超市环境干净整洁。

五、销售预测

根据市场调查分析,本校在校生在超市平均消费金额8元/日,据此做出销售预测(只作为一个参考的衡量指标)。

1.预测第一年人流量1000人/天,第一年月销售额为1000人×8元×30天=24万元,年销售额为216万元;第二年比第一年递增10%,年销售额237.6万元;第三年比第二年递增10%,年销售额261.36万元。

(3)前期利润预测:第一年因为成本投入大成本高,利润非常低,利润率只能达到1.5%,第二年成本稍降,预计利润率可以达到5%,在第三年预计可达到平均利润率7%左右。第一年:3.24万元,第二年:11.88万元第三年:18.3万元。

六、风险分析

指南针超市在营运中可能会出现的风险有:假期不经营期间商品的处理风险、商品滞销风险,闭店期间超市的安全风险、即食类商品的质量风险。

文学知识竞赛策划书-策划书 篇7

编辑: 励志天下 来源: 网络 关键词: 时间: 2012-09-16 阅读: 531 次

一、活动目的:

(1)促进学生积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活;

(2)扩大同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素养;

(3)在大学生学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化

二、活动名称:趣味文学知识竞赛、主办部门:公共管理学院学生会学习部

三、活动主题:拓展文学知识,提高文学素养

四、活动形式:公共管理学院大一大二学生以班级为单位,共13个班,每班派4名代表参加 此次竞赛分为预赛和决赛两个阶段。竞赛题目难度逐渐增加。

预赛:通过抽签决定分组,有一个班级可以通过抽签直接进入决赛,其他的班级4个班一组进行一场比赛,共三场,每场有一队胜出,参加决赛。

决赛:共一场,四个班进行比赛,决出冠军队和优胜队。

五、竞赛内容:

1、中国古代文化知识;

2、中国近现代文学知识;

3、外国文学知识;

4、古今中外文人墨客的生平故事;

六、比赛流程:

18:30选手检录,智囊团入场(领队签到)

19:00比赛正式开始

第一轮:

独闯奇关(个人必答题)——选择题,每题5分,每位选手一题,答题时间不超过10秒,答对加分,答错不扣分。共四套混编题,每队选一套,每位选手,按编号轮流回答(例如:甲队2号,乙队2号,丙队2号……),不允许讨论。

第二轮

共渡险关(团队必答题)——问答题,每题10

分答对加分,答错不扣分,每队3题,答错的题目其他队可以抢答,答对加5分,答错不扣分。由各队队长代表本队轮流回答,选手之间可以讨论,每题的答题时间不得超过15秒,第三轮

知识陷阱(团队互选题)——选择题,分为“古典文学”“现代文学”“外国文学”“名人轶事”四套题,由各参赛队轮流选题指定其他任意参赛队回答(第2种方案:每队都有一题需要回答,选题权利在其前一队,例如:1队给2队选题,2队给3队选题~~~~)。若选手答不出可以求助本班的智囊团,选手答对一题加10分,答错扣5分,智囊团答对加5分,答错不扣分。每队一题。每人的答题时间不超过15秒。

第四轮

争分夺秒(团队抢答题)——选择题,每题10分,答对加10分,每题的答题总时间不能超过10秒。答错、超时或犯规不扣分,但将丧失下一题的抢答机会。

(共10道选择题,如果出现平局,可通过增加抢答题,决出最后名次。)

七、比赛规则:

1、各队参加比赛应按时到场,迟到10分钟按弃权处理。

2、第一轮个人必答题环节其他队员不能代替或告诉其答案。否则此题作废。

3、第三轮团队互选题环节,智囊团答题应有序,若出现混乱局面评委可决定取消该队智囊团答题权利。

4、主持人宣布比赛结果后,若某队对结果有疑义,可在赛后向工作人员反映,不能打断主持人,扰乱赛场秩序。

5、第四轮团队抢答题环节各队应遵守赛场秩序,在其他队获得答题权利后立即坐下,不能和其他队抢答,若出现扰乱秩序的情况,评委可酌情扣分。

八、时间要求:

第一轮共16道题四个队答题时间共3分钟。

第二轮共12道题四个队答题时间共计3分钟。

第三轮共4道题(共准备16道题)四个队答题时间共计1分钟。

第四轮共10道题,准备15道题。大概3分钟以上。考虑到主持人串场词、选手讨论等其他问题所须时间,预赛每场比赛大致需要1小时左右。决赛因有其他环节,时间适当延长,不超过2小时。

奖品设置及资金预算:

决赛结果出来后,评比出第一名为冠军队,第二名为优胜队,第三名、第四名为优秀组织奖,颁发奖状和奖品,奖品可为相关文学书籍(第一名),笔记本、学习用品等(第二、三、四名)。全部奖品所须资金大致须100元左右。其他物品如笔、水等所须资金大致为10-20元。整个活动所须资金大致为120元左右。

九、相关部门工作:

1、宣传部负责前期宣传,包括展板、黑板装饰。

2、办公室负责物品提供和回收以及赛场布置。

3、纪检部负责现场秩序的维护以及选手和观众出入场的引导,和对整个比赛进行监督。

4、组织部负责和学习部相关人员一起对比赛时间进行控制并抽出机动人员作好相关协调、沟通工作。

5、文讯部、网络部负责对赛场的情况进行报道,形成文字并通过院网络进行宣传。

备注:为了增加本次比赛的趣味性,并最大限度的提高参与的人数,决赛时增加才艺表演环节.话剧表演要求及评分细则

一、要求:

1、比赛形式:以名著或知名小说、剧本为依托的话剧比赛。

2、参赛队:进入决赛的四支队伍,由参赛队所在班级的非参赛同学参加

3、比赛顺序:由各队领班抽签决定。

二、评分细则:

1.表演分(9分):演员吐字清晰、语音标准,表演大方得体、形体动作准确优美、自然生动、细腻有感情,能充分把握剧中人性格特征;

2.内容分(6分):剧目要突出主题,关于名著或知名小说等方面内容,内容积极向上,反映当代大学生的文学素质;

3.服装、道具及场景布置分(2分):服装要符合剧中人的身份、特点、合体、大方,场景布置及道具安排要能准确反映剧目表达的内容及环境;

4.现场效果分(3分):现场观众反映程度,评委主观印象及演员的现场发挥;

“商业点子策划书”大赛策划书 篇8

一.活动的目的和活动意义:

1. 21世纪的中国处在一个快速发展的阶段,创业成为这个时代最响亮的字眼,造就辉煌人生,实现人生意义,创立一番事业,为社会创造就业成为中国新时代青年精神深处的需求,创业者、企业家成为这个时代被推崇备至的.英雄。

创业风潮正在大学生中愈演愈烈,继党的xx大正式提出了“以创业带动就业”的口号后,国务院办公厅也转发了人力资源社会保障部等部门的(关于促进以创业带动就业工作指导意见)。在这样的一股大潮中,涌现出了无数的弄潮儿。中国,需要创业者;中国的未来,将属于这些勇于创新的人!

然而很多创业方面的比赛,最后的实施行不是很大,同学们都已经偏离了社会的需求,很多人只是去为了那个证书,而提出些离自己有一大距离的的创业点子,虽然在长远上有一定的意义,但同学们在校期间还是不能实现自己的想法,此次特举办此比赛,旨在让更多的同学能提出实践性强的点子,点子分为两种。这些点子必须能在太原市范围内能够实现。

一是创业项目,提出一些可行性强的创业点子,针对那些获奖的点子,可以由中北大学大学生创业协会和一些有经验的老师和同学指导,并组建团队,将此项目做出来。而那些可行性强又我们学生难以做成的,可由山西省中小企业服务中心及其引介的企业来完成(带讨论)。

二是营销方案,获奖的作品,由作者和中北大学大学生创业协会寻找相应企业,在谈妥的情况下,该方案由企业,中北大学大学生创业协会,及作者真正实施出来。

2. 不管是进行创业融资、广告宣传还是举办一次活动都需要一份好的策划书,而我们对策划书的了解有多少呢?所以我们想通过这次活动让更多的人对策划书有更深一步的了解。

首届大赛面向中北大学所有在校学生,热忱欢迎中北大学生群体中有创业梦想有智慧有能力的高素质同学的加入。

二、组织机构

指导单位:山西省中小企业服务中心

共青团中北大学委员会

山西省高校通

主办单位:

中北大学大学生创业协会

三、奖项设置

(一)大赛奖项

奖项

奖励

一等奖(一名)

获奖证书+奖品

二等奖(二名)

获奖证书+奖品

三等奖(三名)

获奖证书+奖品

优胜奖(三名)

获奖证书

(二)其他奖励

1、大赛获优胜及以上奖项者,将由作者和中北大学创业协会等将项目成功实施出来。

2、大赛获优胜及以上奖项者,将有优先权参加中北大学大学生创业协会举办的活动和比赛。

四、大赛介绍

一、大赛日程表

日期

赛程

备注

11-25至12-03

初赛宣传及报名

中央大道

12-04至12-06

初赛

12-07至12-11

准备决赛

12-12

决赛

教室

二、流程介绍

1.大赛前期宣传及报名

时间:11月25日—12月03日

地点:中央大道,文韬餐厅

在网站上及高校通进行宣传

在中央大道上挂一条条幅,在文韬餐厅挂一条条幅。并在中央大道上展出策划书的范文。

在中央大道和文韬餐厅前面设点让同学报名,报名在每天放学高峰期进行就行。报名时告诉报名者公共邮箱及密码(公共邮箱,密码),让其去了解此次活动的具体安排,并告知在12月3日前将策划书以word形式发到保密邮箱里。

2.初赛

选出十二篇好的策划书,并在7日通知这些策划书的策划者准备决赛。

1. 决赛

时间:12月12日

地点:教室(待定)

一.。让入围者更详细的介绍他们的策划方案,主要以ppt形式进行。时间为六分钟。

二. 现场评委及嘉宾提问相关问题,以确保此策划真正可行。时间为六分钟。

三.评委及嘉宾给获奖作者颁奖,及获奖选手代表感言

创业策划书模版创业沙龙策划书 篇9

一、活动目的:

为积极鼓励和支持在校大学生以及社会有志之士发现自我和灵活创业,克服创业迷茫,培养创业者的创业技能与主动精神,我公司于山西工商学院举办创业沙龙活动。它将为广大具有创业梦想的有志青年提供一个与创业指导专家、有创业激情的老师、以及与有想法的伙伴进行交流的优秀平台。

二、活动主题:

“龙诚众创-创业新概念论坛”

三、活动时间:

05月11日16:30

四、活动地点:

博言堂

五、举办方:

主办:xx工商学院就业指导中心

承办:xx龙诚众创空间有限公司

六、应邀嘉宾

赵秀峰:硕士国际职业师(高级)资格、国家注册(二级)心理咨询师、中国心理卫生协会委员、国家心理咨询师、培训讲师、荣格心理咨询有限公司高级心理咨询师、青少年心灵成长导师、高级讲师。培训风格简单实用,易于领悟、掌握和实际操作。授课过程中全身心投入,鼓励学员参与,同时运用多种培训方法,使培训生动活泼,轻松愉快。

七、活动内容:

16:20~16:30开场准备,人员入场

16:40~17:00公司创业项目介绍(10分钟)

北格校区工商学生创业O2O项目路演(10分钟)

17:10~18:10 创业思维与心理---导师讲授

课程内容:

1、创业思维的六字真言:韧、悟、诚、简、忍、梦

2、创业心理及企业选择

3、创业金子塔及创业者应具备的三要素

4、产生企业构思的途径及思路

18:10~18:30 “路演女神——工商站”颁奖典礼以及获奖学生发言(十分钟)

工商学院子空间学生运营主席发言(五分钟)

素拓培训心得 篇10

为了培养大学生的思想政治素质,培养创新精神和实践能力,系里为我们展开了一次培训,希望能普遍提高大学生的人文素养和科学素质,实现学生素质和能力的全面提高。

经过这次培训,我们了解到了素质拓展内容不仅包括学生在校期间除课堂教学成绩,提高自身综合素质产生的,积极作用和重要经历和取得的主要成绩,还包括思想政治与道德素养、社会实践与志愿服务、科学学术与创新创业、文化艺术与身心发展、社团活动与技能培训及其它。

其实,我们应该知道素质拓展证书的认证流程,以致于我们能够顺利拿到素质拓展证书。院级认证中心认证有:各系要进行收集汇总——将申报表打印出来进行公示——证书填写—由院和系素质拓展中心分别存档——团支部签字盖章,由院认证中心审核盖章——毕业前保存发放证书。其中,素质拓展证书填写时要坚持实事求是的原则,使用比较规范的描述性语言;要注明参加的活动;填写和认证以学期为单位。

其具体内容为,1、思想政治与道德修养项目主要反映学生参加学生参加党团组织、社团活动及在思想认识、道德品德等方面的表现。主要形式有:参加党校、业余团校学习及成绩;征文活动;理论知识竞赛项目;受到好人好事表彰等。2社会实践征收志愿服务主要反映学生组织或参加各类社会实践、志愿服务等活动以及在活动中的表现

和取得的成果。

3、科技学术与创新创业项目主要反映学生课外从事创新创业活动以及参加各级各类科技、创业等竞赛活动及取得的成绩。

4、文体艺术与身心发展项目主要反映学生参与文体艺术活动及取得的成绩,以及有益于身心健康发展的其他经历。

5、社团活动与社会工作项目主要反映学生组织或参与各种团活动,担任学生干部及在组织、管理方面的情况。

6、技术培训及其他项目要反映学生参加各类技能培训及取得的成绩,以及未被上述所包含的其他重要经历或成果。

经过培训,我们明确了解素拓的相关知识和达到素拓方面的具体要求,比如可以多参加活动,从各个方面提高思想认识,还有从事科技方面的创新,这样从各个方面来提高自身的思想素质,从而做一名合格的适应于目前社会的大学生。

物理与信息工程系学生分会办公室委员

温红

班级素拓 篇11

集美大学政法学院法学1212班

班级综合素质拓展活动及聚餐策划书

一、活动名称:综合素质拓展活动及聚餐

二、活动目的:增强班级凝聚力,培养学生团结、互助的精神,改变部分同学胆小、腼腆的性格,促进同学间的交流,同时增强同学之间的信任,也考验同学的知识和智慧。

三、活动时间:2013年10月28日下午三点及晚上

四、活动地点:庄重文体育场、李记小厨

五、活动所需物品:大卡纸五张,小卡纸六张,马克笔五枝、气球一包、吸管一包、橡皮圈若干。

六、活动流程:

1、下午三点万人操场集合,主持人宣布活动开始,共六个环节 A环节、分组

所有参加培训的人员围成一圈走,报数统计参加活动的人数。本次活动一共分为4组,分别从1到4循环报数,按所报数字1、2、3、4将人员分为4组。各小组用10分钟时间,选出各组的队名、队长、展示的造型、口号,时间到后,每组展示造型喊出口号,选出最受欢迎队伍加两分。

B环节、背夹球

规则:每组每次2人,背夹一个气球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,气球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。(第一名六分,第二名四分,第三名两分,第四名一分。)

C环节、齐心猜数字

规则:在操场上铺六张卡纸,分别写上1、2、3、4、5,6,翻过来数字朝下,把顺序弄混后,每组一次派一个组员上来翻牌,按照1、2、3、4、5、6的顺序把牌翻开,不符合该顺序的牌要盖上放回原处。根据每组完成的时间长短记名次,按名次计分。(第一名六分,第二名四分,第三名两分,第四名一分。)D环节、解手链 规则:让每组圈着站成一个向心圈。先举起右手,握住对面那个人的手;再举起左手,握住另外一个人的手;在不松开手的情况下,想办法把这张乱网解开成圆

圈。根据每组完成的时间长短记名次,按名次计分。(第一名六分,第二名四分,第三名两分,第四名一分。)

E环节、吸管运输

规则:每组每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个橡皮筋,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

F环节、一块五毛

规则:每组分散站开,主持人说出男女生所代表的钱数,游戏开始后主持人随便说个钱数,大家要在最短的时间内组成相应钱数的小团队,最后根据剩下每组组员人数的多少决定名次,按名次计分。

2、两名同学统计总分,在统计的时候,全班同学围成一个圈,每个人都坐在自己后面那个人的腿上,主持人说开始后开始计时,看大家能够坚持“坐”多久。

3、统计出结果后请老师宣布结果并给第一组颁发奖品,给输的组惩罚,并对本次活动进行总结,作评价讲感受。

4、从万人操场步行出发去班搓。

七:经费预算:30元/人

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