大学生实验报告范文

2025-01-06 版权声明 我要投稿

大学生实验报告范文(通用9篇)

大学生实验报告范文 篇1

一、引言

(一) 宣化一中进行改进英语词汇实验的必要性

我校 (宣化一中) 自2009年秋全面实行新课程, 使用新课标教材。新教材从编写理念、设计思路以及课程结构上, 更趋向于与国际接轨, 有利于培养高中学生的综合语言运用能力。但是, 新教材中成倍增长的词汇让教师和学生都叫苦不迭。教师们总感到课时紧, 学生无法真正掌握课标要求的词汇量。这一现象的产生是和我们陈旧的词汇教学方法分不开的。多年来, 教授单词的方法仍以领读、朗读、跟录音读、学生记忆生词表等方法为主。大部分学生还是以听和记笔记为主, 学生的主体作用没有得到充分发挥。针对词汇教学所布置的作业, 几乎毫无例外的是拼写单词, 或用所给的单词造句或者翻译。而检查的手段也不外乎拼单词、默写。教师教得累, 学生学得苦, 没有丝毫乐趣。词汇学习成了学生学好英语的拦路虎, 所以改进英语词汇教学的实验势在必行

(二) 选择进行爆破英语的缘由

网络学习降低了现实环境中语言交际易产生焦虑的可能性, 使学习者能在相对轻松的环境中学习英语。

安博教育集团的“爆破英语E+C模式”, 正是充分利用了网络的优势, 将传统的教学与之相结合, 给我们的英语教学提供了一个全新的模式。

爆破英语是一个个性化的学习环境, 智能记忆引擎能针对每个学生的记忆特征, 形成独有的单词学习课程, 并产生母语般的记忆效果, 记单词的效率提高2倍以上。爆破英语自推广以来, 参加的学生近20万名, 无论英语基础好坏、学习速度快慢, 成绩都取得了大幅度的提高。全国已经有500余所学校有组织地开展课程的学习, 他们普遍在短时间内获得了令人惊讶的学习效果。因此, 我校决定参与爆破英语实验。

二、实验过程

开班前, 我们发放了问卷调查表, 对学生的选择认真详细地做了调研, 以保证实验的客观性。同时, 我们还与部分学生进行座谈, 了解到新高一学生在英语学习中面临的最大困难就是词汇量和听力。单词记不住, 听力听不懂, 很多学生对此感到很焦虑, 但不知从何下手。了解到这些情况, 我们认为爆破英语可能真的能帮学生解决一些问题了。但是由于名额有限, 我们只挑选部分学生进入爆破英语的课堂。参加实验的是高一年级前六个班 (即1-6) 班, 按照成绩每班挑选10名学生, 共计60名学生, 成绩优秀的学生占30%, 中等生占40%, 学困生占30%。这样, 不同层次的学生都有机会体验一下爆破英语的学习, 同时, 我们也能通过学生的学习客观地了解爆破英语的实验效果。

在随后的课程中, 我们指导学生如何登陆使用爆破英语的网络学习课程。然后, 我们进行了一次书面测试, 希望能和实验结束时的成绩做出对比。由于学生已经熟悉了爆破英语的网络课程, 又有教师耐心的指导, 每位学生都有一定的进展。从新课标必修一开始, 词汇、短语、听力测试、奖励的阅读文章、克服烦躁的小游戏, 学生一步步融入其中。

虽然爆破英语这种全新的学习模式给学生的学习带来了很多的乐趣, 但长时间重复同样的程序, 学生也难免会感到厌烦。因此, 我们经过精心备课, 为他们准备了一些词汇小游戏。如:抢答某一话题词汇、单词接龙;一位学生用语言或肢体描述一个单词, 全班一起猜词等。游戏与学习增强了学生学习的自信。两个月以后, 在经过教师的测试合格允许下, 不少学生都已经进入必修三的学习了。不少学生都感慨:这样记单词真是又快又轻松。

三、实验结果与分析

经过两个月的实验, 无论是学生还是教师都被它的魅力所折服。首先, 爆破英语“词块学习”为学生提供了全新的词汇记忆方法。其次, 爆破英语这一教学模式使英语课堂词汇教学有很大改进, 学生主动参与到学习中, 提高了学习的效率。

在参加爆破英语实验班学习之前, 很多学生反映他们大多采用的记忆、巩固单词的方法是翻开词汇表, 孤立地背记单词, 有的学生甚至是按字母顺序死记硬背单词。在短短两个月的学习中 (共二十四课时) 绝大数学生都学完了第二模块的所有单词, 三分之一的学生学到了第三模块的单词。参加爆破英语学习的学生数是60人, 成绩优秀生是18人, 中等生是24人, 学困生是18人。他们记忆单词的速度较实验前要快, 记忆的准确度也比以前高 (以人教版新课标教材第三模块Unit1为例, 除非课标词汇外有30个单词) 。

大学生实验报告范文 篇2

为推进中小学教育质量综合评价改革,安徽省合肥市自2002年起,在全面进行课程改革的同时对学校教育教学质量进行评价改革。经过11年的探索,学校综合评价改革取得了一些成果。2013年,开始对学科检测和考试后简单公布分数甚至排名的做法深入剖析,进行《合肥市中小学学生学业成就报告单》(以下简称《学业成就报告单》)实验研究工作。前期选择了4所小学在数学学科进行实验。

二、研究目标

《学业成就报告单》实验是将传统考试从片面强调选拔、过分强调考试分数的排序作用,转变为与教育教学实现有机融合,成为教育管理和教学过程的有力工具和提升手段。

《学业成就报告单》实验以学生本身为主体,以学生个体的发展为本,满足学生的学习需求;以学生学习为中心,以学生的学习和需求为重心,发展学生潜能,为学生自学提供通向学业成功的指导及支持性服务;基于课程标准,倡导系统的观念,与学校使命、具体教学目标之间建立清晰的联系,致力于提高学生的学业成就。

《学业成就报告单》追求学情分析的个性化,促进教师教学水平逐步提高。既重视学,又关注教,尤其聚焦学生的学业进步和学习结果。

三、创新做法

1.改变单一的考查形式

《学业成就报告单》借助数据管理和相关软件的控制,用统一测试整合替代各种名目的测试,依据国家课程标准命题,引导学校和教师严格按照课程标准进行教学。评价不仅关注了学生学习的结果,更加关注了他们学习的过程;既关注学生数学学习的水平,更关注他们在数学活动中所表现出来的情感与态度。以五年级为例:先确定某单元作为考试的内容,由学校五年级年级组教师做知识分布图和试卷结构表的分解;按考试内容掌握程度的要求分为了解、理解、掌握、应用四个层次,再一一对照要求形成试卷;所出的试卷由市教研室组织专家审查并提出修改意见;命题组教师作出相应的修改,使试题符合课程标准并更具科学性、发展性;制定好的试卷由制卷人员做出标准化的答题卡、标准答案及讲解微视频等;考试结束后,采取网上阅卷,评价分析软件会自动得出学习成就报告单。

2.新潮的“成绩单”

《学业成就报告单》仅对测试中反映出的学生学习情况进行分析,不呈现分数,从而避免学校公布学生分数和以学生分数进行排队。

现在,参加实验学校的学生每次考试后都能领到了一份很新潮的“成绩单”。这个成绩单上没有分数,取而代之的是一个卡通表情和等级评价。报告单上详细记录了学生的卷面答题情况,比如计算题、填空题、选择题、解决实际问题的得分率以及失分题号,各知识点的掌握情况则用几颗红色小星星标注。“操作题还没有掌握,建议对该题型针对练习。”在报告单的最后,任课老师还会添加上类似这样的一段个性化评语。

3.像体检报告单的《学业成就报告单》

《学业成就报告单》为每位参加测试的学生提供个性化的反馈服务,针对学生试卷答题情况,进行细致的学情分析,提供落实到知识领域层面和具体知识点和基本技能的学习建议,从而提高学生学习效率,减轻学业负担。

《学业成就报告单》就像医院的体检报告单,它分为四个部分:第一部分是学业成就水平,是一个总体的评价,分为优秀、良好、合格、待合格四个等级;第二部分是卷面答题情况,对答题情况进行量化分析,给出每一种题型的班级得分率及失分的题号;第三部分是更详细的知识点掌握情况分析;第四部分是综合评语,以“定性”的形式总结学生本次考试反映出来的学习情况分析报告。(如表1)

《学业成就报告单》让学生与学生之间没有分数的高低,只有自己学习情况的不同分析报告。

4.建立了一个数据库系统

《学业成就报告单》借助数据库,分别针对学生个体、班级、年级或者更大范围不同对象生成相应的、较为准确的、详细的学情分析报告,帮助学生、学校、年级组、教师等全面快捷地了解各自的学业水平或教学效果。它定位于学情分析、教学诊断,而不是选拔和甄别学生。

《学业成就报告单》对测试内容和关键性指标进行分析诊断,分项给出评价结论,提出教学改进建议,形成一定范围(班级、年级、学校)的教育质量综合评价报告。评价报告突出教学优势特色,并对需要加强的具体问题提出教学建议。

每次考试后,给每位学生一份《学业成就报告单》,给教师两份报告单:一份是命题质量分析报告,从信度、难度、区分度、试题结构分析等方面提供数据,帮助提高教师命题能力;另一份是班级/年级/学校整体情况的分析报告及试题讲解的PPT,列出每一题的得分情况、最高分、最低分、平均分、得分率、标准差、错题学生姓名以及认知水平和各分段得分率等。通过报告单,任课老师能了解班级/年级/学生答题的整体情况,从而在教学过程中“对症下药”。这个测试测评体系不仅仅是针对学生某次考试或者单元测试,而是从进入小学到升入初中都将一直进行记录并不断总结分析。这套测评系统重视对学生的过程性评价,为教师自我反思提供数据支持。

5.扫二维码就能让家长了解孩子情况

这套评价系统能自动生成学生学业成长档案,包括薄弱学科和知识盲点,通过对每一道题的分析来帮助他们了解自己的大体情况,并能及时通过答案解析快速进行纠错。家长扫一下二维码就能看到自己孩子的学情分析,了解孩子的学习情况,在大数据系统的支持下,还可以实现与老师和其他家长的在线交流。

学生每次拿到《学业成就报告单》后,可以上网看教师对每道试题解答的微视频,及时解决测试中反映的问题。(如图1)

四、实验效果

学生家长对《学业成就报告单》实验怎么看?对此,我们做了专门的调研,在试点学校共发放606份问卷,收回586份有效问卷。统计显示:97%的家长认同这样的形式,其中42%的家长非常支持;绝大多数学生非常感兴趣。

1.取消“百分制”,为学生减负

取消百分制,是为了让学生发现自己的学习具体有哪些不足和问题,使学习更有针对性,从而达到减负的目的。

取消“百分制”,学校、班级、家长和学生不能再以分数排名。只有学生自己掌握学科知识点和技能情况的学习情况分析报告,自然减轻了他们的考试压力。

2.诊断式的《学业成就报告单》,有利于因材施教

每次考试给学生出具的学情分析报告,让学生能找到自己的知识短板。而任课教师也能拿到一份全班学生总体情况的分析报告,学校则可以得到一个年级的任课教师的教学情况。比如一道选择题,全班有多少学生做对了,哪个错误选项最多,是哪位学生出错,都有统计。通过这样的分析,任课教师能全面了解学生对考查内容的掌握情况,知道每个学生的优势和不足,从而更好地进行一对一指导。

3、“五星制”综合评价,更注重学习效果

《学业成就报告单》用等级加评语的评价方式,以学生个性为重点,彻底改变按照分数给学生进行排名的做法,引导大家真正把关注点集中在学情分析上,通过这样的评价改革直接考查学生群体的发展情况和学校的教育质量。这样,定量评价与定性评价相结合,注重全面的收集信息,根据数据和事实进行分析判断,改变了过去主要依靠经验和观察进行评价的做法;形成性评价与终结性评价相结合,注重考查学生的进步程度和学校的努力程度,改变了过去单纯强调结果、忽视发展变化的做法。

五、后续设想

目前,我们正在广泛听取一线教师、学生、家长及社会各界的意见和建议,同时进行试卷同步解析、试题库建设、互动平台开发等工作,力求使此项改革更加有效,以便再行推广。

实验报告FLASH范文 篇3

实验报告

专业:教育技术学 课程:flash 动画 学号:2013010229 姓名: 夏媛媛 教师: 刘娟

湖南师范大学教育科学学院

实验一

Flash基础动画制作

一、实验目的

1.了解动画基本概念和原理。2.了解Flash软件界面。

3.了解全部工具,掌握工具的使用。4.熟练运用Flash制作简单动画。

二、实验要求

1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。

三、实验器材

1.实验所用计算机

2.Windows操作系统。3.Flash软件。

4.实验所用动画素材。

四、实验步骤

第一步:FLASH简介与界面认识

第二步:FLASH 工具的应用

第三步:文本的使用

第四步:元件与库的使用

第五步:图层的应用

第六步:逐帧动画的使用

第七步:形状补间动画的使用

第八步:运动补间动画的使用 首帧

末帧

创建运动补间:

第九步:引导线动画的使用

第十步:遮罩层动画的使用

五、思考题

1.Flash动画应用在哪些领域以及时代特征? 2.动画中是如何表现人物行走运动?

六、实验的重点、难点及操作要点

1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画、遮罩层动画的使用。

2、操作要点如下:

第一步:创建影片剪辑“猫”,运用逐帧动画制作猫跳跃的动画。

第二步:在场景一中创建遮罩层。

第三步:在场景一中制作运动补间动画转盘

第四步:利用引导层制作背景动画的运动。

实验二

Flash交互动画制作

一、实验目的

1.了解ActionScript 2.0编程语言。

2.掌握动作面板及面板内ActionScript指令的运用。

3.熟练运用Flash中常用的ActionScript语言脚本,制作交互动画。

二、实验要求

1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品、语言脚本(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。

三、实验器材

1.实验所用计算机

2.Windows操作系统。3.Flash软件。

4.实验所用动画素材。

四、实验步骤

第一步:动作面板的应用

第一步: ActionScript的基本语法及规则

第二步:鼠标事件

第三步:影片剪辑事件

第四步:按纽的制作及应用

第五步:电子相册的制作 第六步:滑动菜单的制作

第七步:动态网站制作 第八步:游戏制作

五、思考题

1.如何编写“棒子、老虎、鸡、虫”游戏的脚本? 2.如何制作FLASH课程教学网站?

六、实验的重点、难点及操作要点

1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画、遮罩层动画的使用。

2、操作要点如下:

第一:利用“loadmovie”从外部导入图片

on(release){ i++;num--;if(num<=0){

num = 14;} _root.slide.createEmptyMovieClip(“new_mc”+i, i);_root.slide[“new_mc”+i].loadMovie(“我的收藏/pic”+num+“.jpg”);} 第二:利用“loadmovie”从外部导入swf影片,需要建立“loading”影片剪辑,用按钮进行控制加上如下脚本:

on(press){ gotoAndStop();unloadMovie(“this”);} on(press, release){ loadMovie(“guzheng.swf”, loading);} 第三:游戏中条件选择结构语句的运用,如:

stop();score=0;gamecount=0;resulttext = “";function checkResult(p, c){ switch(p){ case 1 :

if(p == c){

_root.resulttext = ”“;

} else if(c == 2){

_root.resulttext = ”“;

_root.score=_root.score+10;

} else {

_root.resulttext = ”“;

_root.score=_root.score-10;

}

_root.gamecount=_root.gamecount+1;

break;case 2 :

if(p == c){

_root.resulttext = ”“;

} else if(c == 3){

_root.resulttext = ”“;

_root.score=_root.score+10

} else {

_root.resulttext = ”“;

_root.score=_root.score-10;

}

_root.gamecount=_root.gamecount+1;

break;case 3 :

if(p == c){

_root.resulttext = ”“;

} else if(c == 1){

_root.resulttext = ”“;

_root.score=_root.score+10

} else {

_root.resulttext = ”";

_root.score=_root.score-10;

}

_root.gamecount=_root.gamecount+1;

break;default :

break;

} }

实验三

动画小短片制作

一、实验目的

1.深入了解短片动画的创作和制作过程。2.熟练掌握Flash动画的技巧。3.熟练绘制图形和处理图像。

二、实验要求

1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,以一人一组为单位,分组实验。

3.各组详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。

三、实验器材

1.实验所用计算机

2.Windows操作系统。

3.Flash软件Illustrator软件

4.实验所用动画素材。

四、实验步骤

第一步: 确定短片主题 第二步: 剧本创作。第三步: 素材搜集

第四步: 基础设定 第五步: 场景设计 第六步: 分镜头设定

第七步: 制作动画效果

将各个部件分为各个图层分别展现,然后依照分镜头稿本来进行安排播放

五、思考题

1.如何看待短片动画的艺术性和传播价值?

2.短片动画的风格与分类?

六、实验的重点、难点及操作要点

1、重点、难点:矢量图形的绘制和位图的处理,动画特效的实现。

2、操作要点如下:

第一:绘图。画图是最基本的基本功,图画的不好基本上是做不出好的动画来的。illustrator软件图形的绘制要比Flash强大的多,可以两个软件同时兼用。

第二:分类。制作动画时,应该及时地做好分类工作。静态的图形将其转化成图形符号;要做按纽的,将其转化为按纽符号;小的动画片段将其转化为影片符号。第三:使用ActionScript指令。在动画中,一般运动常见的指令,如stop、gotoAndPlay和gotoAndStop等。

第四:运用按钮。使用按钮指令可以起到非常好的效果。

第五:依据剧本和分镜头绘图。绘制出各种人物、场景和道具,将绘制出的图形来制作各种人物表演的片断。将人物片断合成,制作出各个场景的动画片段。最后将整个场景串联起来,进一步调整细节,完成整个整个动画。

实验四

FLASH课件制作

一、实验目的

1.了解动画课件的创作和制作过程。2.熟练掌握Flash动画的技巧。3.熟悉ActionScript 2.0编程语言。

4.掌握动作面板及面板内ActionScript指令的运用。

二、实验要求

1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。2.分清实验具体步骤,以一人一组为单位,分组实验。

3.各组详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。

三、实验器材

1.实验所用计算机

2.Windows操作系统。3 FLASH软件

四、实验步骤

第一步: 做好课件所需要的每一帧

第二步: 新建一个图层,在每一帧下面写上停止程序

第三步: 在每个有需要帧制作好按钮,按钮写转到所需要帧的程序

五、实验的重点、难点及操作要点

1、新建一个FLSH动画文件

2、做每一帧的画面

JSP实验报告 篇4

package com;

public class UserInfo { private String username=“";

private String password=”“;

private String repassword=”“;

private String realname=”“;

private String sex=”“;

private String age=”“;

private String born=”“;

private String address=”“;

private String introduce=”“;

public String getUsername(){

return username;

} public void setUsername(String username){

this.username = username;

} public String getPassword(){

return password;

} public void setPassword(String password){

this.password = password;

} public String getRepassword(){

return repassword;

} public void setRepassword(String repassword){

this.repassword = repassword;

} public String getRealname(){

return realname;

} public void setRealname(String realname){

this.realname = realname;

} public String getSex(){

return sex;

} public void setSex(String sex){

this.sex = sex;

} public String getAge(){

return age;

} public void setAge(String age){

this.age = age;

} public String getBorn(){

return born;

} public void setBorn(String born){

this.born = born;

} public String getAddress(){

return address;

} public void setAddress(String address){

this.address = address;

} public String getIntroduce(){

return introduce;

} public void setIntroduce(String introduce){

this.introduce = introduce;

}

}

(2)用户注册页面的代码如下:

<%@ page contentType=”text/html;charset=gb2312“ language=”java“

im port=”java.sql.*“ errorPage=”“%> 用户注册

name=“form1” onSubmit=“return

用户名:
密码:
确认:
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性别:  男    女

年龄:
出生:
地址:
介绍:

实验报告的格式与内容[范文] 篇5

1.封面

内容;程序设计基础实验报告

班级

姓名

学号

2.预习报告

内容:本次实验的相关知识点

三种循环语句的语法与语义;在实验中应该注意的问题;

3.实验报告(另起一页)

内容:(1)实验题目:P37-6(用三种循环语句实现)

(2)实验目的:熟练掌握三种循环语句的应用

学会使用各种循环语句进行程序设计

(3)实验原理:算法

(4)程序代码:

(5)运行结果:

大学生实验报告范文 篇6

随着高等学校教学向网络化发展,学生撰写实验报告以及教师批改实验报告的自动化也变得越来越有必要。实验报告提交系统为高校师生提供了一个实验报告网上提交和批改平台,它既方便了老师布置和批改实验报告,也可以使学生在上机的时候就能够在线提交实验报告,对实验结果进行保存。本文根据实验教学的特点,构建一个在线实验报告系统。

1系统框架

本系统采用zend studio作为开发环境和工具,PHP作为开发语言,Mysql作为数据库,Web服务器采用Linux系统,Apache作为服务器架构,实现信息的管理和发布。系统框架结构如图1所示。

LAMP所有组成产品均是开源软件,是国际上成熟的架构框架,很多流行的商业应用都是采取这个架构,和Java/J2EE架构相比,LAMP具有Web资源丰富、轻量、快速开发等特点,与微软的.NET架构相比,LAMP具有通用、跨平台、高性能、低价格的优势,因此LAMP无论是性能、质量还是价格都是企业搭建网站的首选平台。

2系统功能设计

2.1功能总体设计

本系统使用者角色有管理员,教师和学生,所以系统分为三个子模块:为学生用户提供的学生系统模块、为教师用户提供的教师系统模块、为管理员用户提供的系统管理员模块。每个用户登录有自己相应的权限,系统功能结构图如图2所示。

2.2学生系统模块

学生进入实验报告提交系统前,必须先通过身份验证,验证成功,才能进行其他操作。系统设置的权限的限制设置可以保证系统的安全性,用户可以根据自己的权限得到相应的操作界面,得到权限内的数据,如图3所示。

(1)未完成实验报告提交:老师布置实验作业后,学生查看实验报告必须要在老师限定时间内,提供实验报告,这样老师才能通过系统查看学生提交实验报告,并提交成绩,学生才能查看自己的成绩。实验报告提交期限过后,系统自动设置为不可提交。

(2)超时实验报告查询:在老师限定时间内没完成的报告作业会在此处显示,并且不能提交。

(3)已完成实验报告查询:老师批改完成的实验报告会在此处显示,学生可以查看分数并且能导出实验报告。

(4)个人信息管理:学生可以在此处修改密码。

2.3教师系统模块

教师进入系统后,可以布置实验报告,查看实验报告、批改实验报告并登录成绩,如图4所示。

(1)布置实验任务:老师布置实验作业,学生在需要在截止日期前完成。(2)批改实验报告:学生提交实验报告后,老师批改作业,打分并写下评语。(3)查询并导出学生成绩:老师批改完成作业后,可以查看实验报告,将成绩导出成excel表保存。(4)导入学生信息:老师能将存储在excel表中的学生信息导入到数据库。(5)导出学生信息:老师能将数据库中批改的报告导出成excel表。

2.4系统管理员模块

系统管理员进入系统后,可以进行学生管理、教师管理、课程管理、个人信息管理数据库管理等权限,如图5所示。

(1)课程管理:管理员能够添加课程,删除课程。(2)学生管理:管理员能够添加学生,删除学生。(3)教师管理:管理员能够增加老师,删除老师。(4)个人信息管理:管理员能修改自己的密码。(5)数据库管理:管理员能维护数据库。

3关键技术

3.1基于B/S的架构

该系统是一个典型的基于Web的应用,所以采用了流行的B/S架构来实现。在B/S架构中,用户界面、应用程序和数据管理分开,有利于充分发挥各端的优势,客户端只需安装能够浏览网页的Web浏览器即可访问服务器,运行应用程序,与其主机的体系结构无关,当应用程序改变时,不需要对客户端进行更新或重新安装,整个体系结构灵活、便于扩展、伸缩性好。

3.2实验报告提交时限的设置

本系统规定了学生提交实验报告的最后时限,如果学生超过教师规定提交实验报告的最后时限,则不能提交,但可以看到教师给出的评语和分数。本系统在releaseassignment表中设置了最后时限的字段,当学生访问时,取到作业时,将最后时限字段的值与服务器时间比较,如果超过时限,则将写实验报告的放置到超时作业中;若未超过时限,学生可以点击未完成作业上交,系统查询出学生未提交的报告显示,其功能界面如图6所示。

3.3导入导出文档

通过phpexcel和phpword开源框架,老师可以导入学生的信息,导出学生的成绩。方便了老师统计学生的成绩。

4结束语

通过使用本系统,学生提交实验报告的时间由原来的一周缩短到两小时,同时还避免了催交实验报告的现象(因为在规定的时间内不提交,系统就会自动停止本次实验报告的提交);教师批改是实验报告的时间由原来的一周缩短为两小时,而且还不受地点的影响(只要有网络就可以随时批改);学生知道实验报告的评价情况由原来的两周甚至更长时间缩短到四小时。另外该系统能将学生实验报告存储和留档,方便统计和分析,也便于随时查询实验报告,为全面评价学生对实验知识的掌握提供一个客观依据。

摘要:通过对学生课程实验报告提交系统的分析,利用MYSQL作为数据库开发环境和PHP作为开发语言实现了教师管理,课程管理,学生实验报告撰写、提交、查询以及学生实验报告的批改、成绩管理等功能的B/S系统。文章对课程实验报告提交系统的功能模块设计和系统构架进行了较为详细的描述。

关键词:实验报告,在线提交,批改

参考文献

[1]顾韵华,李含光.数据库基础教程[M].电子工业出版社,2014.

[2]软件开发技术联盟.PHP+My SQL开发实战[M].清华大学出版社,2013.

[3]黄凤良,徐明,吴文婷,夏春梅,冯丽,吴菲.实验报告自动生成系统设计[J].实验科学与技术,2011,9(1).

[4]贾梦瑶.基于WEB的开放式实验室管理系统的设计与实现[D].(硕士论文).电子科技大学,2014.

[5]许丹,汪诗林.虚拟实验环境下通用实验报告系统的设计与实现[J].计算机工程与设计,2007,28(18).

“友情”的实验报告 篇7

实验器材:试管三支,“金钱”溶液、“名利”溶液、“爱心”溶液各50mL,“友情”粉末少许。

实验目的:当今社会,友情在人们生活中所占的分量似乎越来越轻,然而,人们的生活、工作和学习其实都离不开友情。本实验可测出“友情”粉末与不同物质在一起时所产生的不同反应,让人们进一步了解友情的重要性。

实验步骤:取出三支试管,放进相同质量的“友情”粉末,然后分别倒入“金钱”“名利”“爱心”三种溶液,观察三支试管内发生的不同的化学反应现象。

实验现象:①倒入“金钱”溶液的试管中,原来光芒四射的友情粉末,顿时变得混浊,释放出一种具有刺激性气味的气体,并有黑色固体物质生成。

②倒入“名利”溶液的试管中,“友情”粉末立刻“灰飞烟灭”,留下一种叫做“仇恨”的血红色物质。

③倒入“爱心”溶液的试管里,立刻生成一颗颗叫做“挚友”的固体物质。

实验结果:友情+金钱=狂风+暴雨+有害物质

友情+名利=仇恨+烦恼+有害物质

友情+爱心=挚友+快乐+有益物质

实验结论:友情不是靠金钱、名利来维护的,而要用爱心去催生。在心与心的交流中产生感应,友情才能地久天长。

注意:“金钱”和“名利”两种溶液与“友情”发生反应后生成的物质,若不经过处理,对人类健康、对环境的危害极大,应及时处理。

(指导老师:鲁作富)

【简评】从实验名称到实验器材,再到实验步骤和实验结论,乍一看,这不就是一份规范的实验报告么?你若真那么认为,就大错特错了。作者借用实验报告这种形式巧妙地诠释了自己对友情的理解。实验器材和实验步骤都是作者精心设计的,既与常见的化学实验有着相似之处,又很容易让人体味到其用意。实验结论点明意旨,引人深思。

大学生实验报告范文 篇8

硬件环境

IBM/ PC 及其兼容机 软件环境

统 操作系统 DO S

编辑程序 EDIT 或其她编辑程序

序程编汇ﻩ 汇编程序 M ASM、E XE

连接程序LIN K、EXE 序 调试程序 DEB UG、EXE 三、实验内容:

:、在屏幕上显示如下信息:—-— —- ------—-—---— — ------—-Panda

2— —- --— — ---—-—-———-----— —-—--Cat

3-——--------------———- -——-Ra bbit

4— — -— —-— — -— —--— — --- —- --——------Pig—— ------—--—--—-—---— —- --—EXI T

(Plea se

ch oo se 1, 2, 3,4or 5)—- ----入 若输入 1, 显示“I like e

p panda ”后程序结束;若输入 2, 显示“I

lik e cat” ”后程序结束;若输入 3,显示“I

lik e rab bit t入 ”后程序结束;若输入 4, 显示“I do n’t l like pig ”后程序结束;若输入 5,程序直接结束;若输入其它字符,显示“You

pr ess an error key!“ 后程序结束.1)流程图

2)源程序 DATA SEGMENT

INFOR1 DB 0AH,0DH,”1-—-—----—-—Panda:$"

INFOR2 DB 0AH,0DH,”2—-—-——--———Cat:$”

INFOR3 DB 0AH,0DH,"3---—---——-—Rabbit;$”

INFOR4 DB 0AH,0DH,"4---—------—pig:$“

INFOR5 DB 0AH,0DH,”5--—--——--—-EXIT:$"

INFOR6 DB 0AH,0DH,”(please choose 1,2,3,4 or 5——-):$“

INFOR7 DB 0AH,0DH,”I like Panda:$“

INFOR8 DB 0AH,0DH,"I like Cat:$”

INFOR9 DB 0AH,0DH,"I like Rabbit;$"

INFOR10 DB 0AH,0DH,”I like pig:$"

INFOR11 DB 0AH,0DH,”you press an error key!:$” DATA ENDS

;数据段结束 CODE SEGMENT

;代码段开始 Y Y Y Y N N N N N 开始 选项 用户输入 Al=1 Al=2 Al=3 Al=4 Al=5 You press an error key 结束 I like panda I like cat I like rabbit I like do not

ASSUME

CS:CODE,DS:DATA

;段寻址 START: MOV AX,DATA

;将 data 得数据存入ax 中

MOV DS,AX

;为 ds 赋值

MOV DX,OFFSET

INFOR1

;返回变量 INFOR1 段内偏移地址【运行后在屏幕上显示字符 1--——--—--—-Panda:】

MOV AH,09H

INT 21H

;执行九号功能调用

MOV DX,OFFSET

INFOR2

MOV AH,09H

INT 21H

MOV DX,OFFSET

INFOR3

MOV AH,09H

INT 21H

MOV DX,OFFSET

INFOR4

MOV AH,09H

INT 21H

MOV DX,OFFSET

INFOR5

;返回变量 INFOR5 段内偏移地址【运行后在屏幕上显示字符 5—-—--——----EXIT:】

MOV AH,09H

INT 21H

MOV DX,OFFSET

INFOR6

MOV AH,09H

INT 21H

MOV AH,01H

INT 21H

CMP AL,“1’

JE

Panda

CMP AL,'2’

JE

Cat

CMP AL,”3’

JE

Rabbit

CMP AL,’4'

JE Pig

CMP AL,’5’

JE PEND

JMP Other Panda:

MOV DX,OFFSET INFOR7

MOV AH,09H

INT 21H

JMP PEND Cat:

8ROFNI TESFFO,XD VOMﻩ H90,HA VOMﻩ H12 TNIﻩ JMP PEND Rabbit:

MOV DX,OFFSET INFOR9

MOV AH,09H

H12 TNIﻩ

JMP PEND Pig:

MOV DX,OFFSET INFOR10

H90,HA VOMﻩ INT 21H

JMP PEND Other:

MOV DX,OFFSET INFOR11

MOV AH,09H

H12 TNIﻩ

JMP PEND PEND:

MOV AH,4CH

INT 21H CODE

ENDS

END START

2、、从键盘输入一字符,判断该字符就是小写字母、大写字母、数字或其它字符.若输入为小写字母, 显示“Y You

I nput a Lo wer case Letter!”;若输入为大写字母, 显示“You Inp ut a Uppercase L et ter!”;若输入为数字,显示“Yo ou Input a Digit!“;

若输入为其它字符,显示“You Inpu t

Ot her Let tt er!”。、编程指导 字 数字 0  9得ASC II 码为30H 39H;大写字母得 ASCII 码为 4 1H  5AH,小写字母得AS CI I码为61H 7AH。本题目将字符分为小写字母、大写字母、数字及其它字符,得 根据键入字符得 AS CII 码值判断其所属类型, 并显示相应得信息 息.字符串显示使用功能号为 09H 得 得 DOS 功能调用, 接收键盘输入得单个字符使为 用功能号为 01H 得 得 DOS 功能调用。

2、流程图及程序框图 1)流程图 2)源程序 DATA SEGMENT

INFOR1 DB 0AH,0DH,”Please Press Any Key to input a letter:$"

INFOR2 DB 0AH,0DH,”You input a lowercase letter!$”

INFOR3 DB 0AH,0DH,“You input a Uppercase letter!

$”

INFOR4 DB 0AH,0DH,"You input a Digit!

$”

INFOR5 DB 0AH,0DH,“You input Other letter!$” DATA ENDS CODE SEGMENT

ASSUME

CS:CODE,DS:DATA START:

MOV AX,DATA

; 显示信息“Please Press Any Key to input a letter”得指令序列以及接收从键盘输入一个字符得指令序列

MOV DS,AX

MOV

DX,OFFSET

INFOR1

H90,HA

VOMﻩ

INT

21H

MOV AH,01H

INT 21H Y Y Y Y Y Y 显示提示信息“Please Press Any Key to input a letter” 及功能号为 1 得接收键盘输入单个字符得指令序列 开始 结束(AL)<’0’(AL)<=’9’(AL)<’A’(AL)<=’Z’(AL)<’a’(AL)<=’z’ 输入得就是小写字母,显示信息 输入得就是大写字母,显示信息 输入得就是数字,显示有关信息 输入得就是其它字符,显示信息

CMP

AL,’0’

JB

OTHER

CMP

AL,’9’

JBE

DIGIT

CMP

AL,’A“

REHTO

BJﻩ ”Z',LA

PMCﻩ REPPU

EBJﻩ CMP

AL,’a’

JB

OTHER

“z',LA

PMCﻩ JBE

LOWER

JMP

PEND LOWER:

;显示“You Input a Lowercase Letter!”得指令序列

MOV DX,OFFSET INFOR2

H90,HA VOMﻩ INT 21H

出跳序程使应后支分个一完行执意注;

DNEP PMJﻩUPPER:

; 显示“You Input a Uppercase Letter”得指令序列 MOV DX,OFFSET INFOR3

H90,HA VOMﻩ H12 TNIﻩ DNEP PMJﻩDIGIT:

; 显示“You Input a Digit!”得指令序列 MOV DX,OFFSET INFOR4

H90,HA VOMﻩ INT 21H

JMP PEND OTHER:

; 显示“You Input Other Letter!”得指令序列

5ROFNI TESFFO,XD VOMﻩ MOV AH,09H

H12 TNIﻩPEND:

MOV AH,4CH

H12 TNIﻩCODE

ENDS

END START

企业经营模拟沙盘实验报告封面 篇9

实 验 报 告

实验课程名称: 企业经营模拟沙盘演练 学 院: 体育学院 专 业 班 级: 体育141,体育142 小组号及CEO姓名学号: 第四组 詹静 14473105 姓名学号分工: CTO易达14473122 CFO王超14473117 CSO杨鹏宇14473217 实验指导教师: 潘伟强 专业技术职务: 讲师 实验时间: 16-17-1 第14周 实验成绩: 批阅老师: 潘伟强

一、实验目的:

通过企业经营模拟沙盘演练了解企业模拟管理模型以及企业决策博弈理论,全面模拟真实企业的运营管理过程。学生在虚拟运营中完成从注册、运营、管理等所有决策,通过这种实验可以有效地将所学知识转化为实际动手能力,锻炼学生的综合素质,提升学生的创新创业意识,增强学生的就业、择业能力。

二、实验内容及体会(字数不少于3500)

本次参赛共有29组,作为第四组的财务总监CFO,可以说其职责是最艰辛的,也是最锻炼实战技能的一个岗位。CFO的职责可归纳为:制定投资计划,评估应收账款金额与回收期预估长、短期资金需求,寻求资金来源掌握资金来源与用途,妥善控制成本洞悉资金短缺前兆,以最佳方式筹措资金分析财务报表、掌握报表重点与数据含义运用财务指标进行内部诊断,协助管理决策如何以有限资金转亏为盈、创造高利润、编制财务报表、结算投资报酬、评估决策效益。知其职责,接下来便是我在公司4年企业经营下来的阶段体验。ERP沙盘模拟实战阶段

1.第一阶段:提交广告费用,抢订单。这个步骤是整个模拟至关重要的一步,俗话说万事开头难。首先,生产总监根据生产线的数量,预测产能,为营销总监的抢单做数据支持。营销总监根据市场情况和公司的生产力,以及对竞争对手的预测分析,并与财务总监的沟通,确定广告费的支出。当广告费排名出炉之后,便是营销总监根据手中数据,在现有情况下,选择对本公司最为有利的产品订单。在该过程中,由于没有认识到广告费用的重要性,与缺乏对竞争对手的战略特点研究,就本着CFO本职对流动资金的可流动性的保守预测失去了选择订单的机会。正是广告费用的投入不足,从而失去大订单,导致第一年的产品供过于求。企业没能在第一年当上龙头企业,从而导致产品知名度、美誉度不高,没能为接下来的企业经营活动提供有利条件。而次年的广告投入过高,所接的订单很多,但产能不足,导致部分订单无法按时交货。

2.根据订单生产,交货。这个步骤是很好完成的,因为事先已经经过周密的预测,所以采购总监根据订单,从财务总监手中支出资金下料,生产总监根据生产线能力进行有序的生产,订单完成时交货,获得货款。

该阶段,我们起初由于盲目的生产导致库存积压,也导致现金流短缺,对我们原先计划进一步开拓新市场的能力造成重创。

3.生产规模的决策。这个步骤主要是由生产总监、营销总监和财务总监共同完 成的。营销总监根据市场趋势分析预测出今后的市场需求,运营总监根据数据进行决策,生产线的数量,生产线的种类(手工,半自动,全自动,全自动/柔性),以及厂房的闲置和利用。

4.市场的拓展,和产品的研发。营销总监分析市场,预测未来时间内,市场的 走向和产品的趋势,根据分析结果,通过与财务总监的沟通,对不同的市场(北京,上海)和不同的产品(P1,P2,P3,P4)以及ISO9000和ISO14000认证做出不同的资金投入。该阶段中通过这4轮的学习,本人认为,只要集中打入一个市场,并且尽量区别于其他竞争对手,就可以争取到理想的订单。

5.资金的运作。可以说整个模拟中,财务总监是最辛苦的。每一笔资金的流入 和流出,都要经过财务总监的纪录。财务总监在每年年初预测整年的资金状况,根据预测决定贷款(长贷,短贷)、贴现、高利贷,保证流动资金的持续。通过该阶段的模拟练习,才切身感觉到要学会利用借贷的权利来为企业寻找增值机会,而不是对那巨额的财务费用而虎视眈眈,要具有长远的眼观敢于借贷,勇于借贷。

以上是沙盘模拟的基本阶段,以下是本人作为CFO在本次沙盘模拟中的心得体验。

ERP沙盘模拟心得

1.生产规模要符合订单的需要。第一年的盲目生产,第二年的盲目投放广告,都是不明智的选择。

2.突破原有的思维,敢于冒险——“借钱生钱,借鸡生蛋”。在沙盘中,我总 认为还是保守一点好。少的借贷就意味着以后的负担少,但是我忽视了,企业要发展就要适应变化的市场,并能预测市场,这样才能先于别的企业占有更多市场。开始在没有购买生产线时资金是不少但购买生产线后资金就周转不灵了,但之前没有接长贷就这样就陷入了资金周转不灵的泥沼中了。3.不要盲目多元化战略。根据自身的经营能力,来专攻一个有潜在价值的市 场远比逐一开拓来的更实在一些。

4.团队协作精神与沟通最重要。我在沙盘中深深得体会到财务和各部门的紧密 联系,广告的预算和现有资金的关系,原料的采购和现有资金的关系等等如果财务部门没有向各个部门提供及获取有效的信息就有可能造成企业的资金出现短缺的问题,从而影响到整个企业经营,所以信息的有效沟通是多么的重要!ERP沙盘模拟实训小结

通过此次的ERP沙盘模拟对抗课程我有一个最大的感受,就是“决策是如何影响结果的”,以及在市场中你要熟悉它的“游戏规则”并且认真地遵守这些规则。“数据很重要”在我的脑海里也留下了深刻的印象。就要对市场有着准确地判断,但是判断的依据就是数据了,当CEO征求我的营销策略的时候我不能仅仅给他一个结果,还要对其进行说明这个结果是如何从一大堆的数据中得来的。

经过此次的企业经营的模拟训练中,很满意大家的成绩,协作的愉快。我了解了企业的经营运作过程,树立了良好的全局意识,认识到了ERP系统在企业管理中的重要作用。我从实训课程中学到了很多书本上没有的东西,为步入社会顺利开展工作打下了坚实的基础。还从而领悟到,游戏就是生活,每个人应做好自己的人生规划,不要走一步算一步,做好每一天,为以后的成功铺下基石。机会总是给有准备的人的!

企业经营模拟沙盘沙盘演练游戏,是我第一次接触的创业游戏。在这次比赛中我们获得了倒数第一名的成绩,源于我是CEO 决策失误。在第一季度我花费了大把的金钱砸在广告上,希望获得商业巨头,垄断行业,但是没有想到制造产品的过程中出现问题。一条手工线能生产1000件产品,一条手工线上有2个工人,一个工人只能生产900件商品,还有报废率只有630件商品。为了解决这个问题我买了高级的生产线,结果要下周期才能用因为资金紧张卖掉了,还有我觉得失败的主要原因是原料堆积太多了,没有成品,还有高利贷等高利息的紧急借贷都是造成经营失败的原因。最后,请第一名发表意见,他们的经验是没钱时想办法赚钱,有钱时想办法投资。

我作为小组成员,在这里总结一下我从这次实训中得到的一些经验: 1.在犯错误中学习在沙盘模拟训练中,我认为多犯错误收获更大。不管你犯了多少低级可笑的错误,暴露了多少自身存在的缺点,有多少决策和执行的失误,都不会给企业造成任何实际的经济损失。此外,模拟经营中那些痛苦的教训和失败的经历却更能令我们在特定的竞争环境下,有与实战相比更深切并且具体的体会。2.构建战略思维

我们应该用一种战略的眼光去看待业务的决策和运营,我们要根据产品的需求预测作出正确而有效的企业运营决策,然后在资金预算允许的范围内,在合适的时间开发新产品,提高公司的市场地位。在此基础上,开发本地市场以外的其它新市场,进一步拓展市场领域,从而再扩大生产规模,采用现代化生产手段,努力提高生产效率。另外,六个人还要各尽其责,在必要的基础上,充分利用其他企业良好的人力资源,为企业进一步发展作铺垫,从而使企业获得更好的经济效益。从小的方面来说,每组中必须指定一个负责任务清单的核查.每步都需要六个人集中精力去听,去做,不能出一点差错.要不,会直接影响到本年的报表不平或是下一年的任务混乱。

3.受用于群体决策

我组成员在这一点上占据了很大优势,最后优秀成绩的取得在很大程度上归功于我们的群体决策。在巨大的竞争压力和时间压力下,要想取胜就必须快速建设能力超群的高效团队,形成团队个体之间的优势互补,运用团队智慧,对环境变化做出准确的判断和正确的决策。在没有经验的一群人中,如果就按照自己分内的职责作事,不情愿别人插手的做法,无疑是很狭隘并且没有发展的。实训感悟:

管理一间公司真的很不容易,从资本、资产、损益的来源、企业资产与负债和权益的结构,企业经营的利润和成本关系。如果我们做错了其中的一个程序,很容易让公司损失,所以要很认真地去做好每一个程序,不容许出现差错。

经营过程中,我们遇到了资金不足、生产能力不足或过剩、如何进行市场开发和

产品转产、如何合理投放广告接生产单等一系列的问题。这些问题已经让我们手忙脚乱,焦头烂额了,但是还有很多情况是我们在现实生活中没有接触过的问题,在操作的过程中就发现自己做了很多的不合理的决定,例如未能及早开发新产品、投资生产线的建设、市场的开发不及时、广告投放不是太多造成浪费就是太少拿不到想要的订单等等。因为不熟悉操作,一上来就错过了年初的长期贷款,建造生产线的时候不知道每一个季度都要投资,结果导致生产线都只是建造了一季度就停滞在那,浪费了宝贵的时间,而已经建成的生产线又没有进行生产,有是一大损失,最后一季度,我们竟然忘记了开发市场,还有,我们考虑到钱快不够了,就买了一点点原材料,结果,我们订单有了,但是我们的产品没有生产,结果就白白浪费了赚钱的机会。最后一天,我们又从头来了一遍,虽然有之前决策的一些经验,但是,我们就先前的错误改了另一个方案,可是,到了3、4季度我们的企业就出去资金不足了,有亏损的迹象了,大家都非常的担心,我们很认真的一步步进行讨论,就是很难将企业的资金调整过来,在第二年的经营中,我们拼尽全力,不惜放弃一些产品的开发,放弃更多的利益实施应收账款的贴现。在这个时候,我们组都还是出现了严重的事情,权益为亏损,面临着破产。其实我们觉得,最后的成绩并不主要,重要的是我们在实习的过程中学到的东西。虽然只是模拟的实习,我们已经从中深切的感受到,市场就是一个没有硝烟的战场,它是非常残酷的,也明白了“团队精神”的重要性,也许你很聪明,也许你很有能力,但是在面对残酷的市场竞争时,一个人的力量是绝对不够的,你需要团队的智慧和力量,只有每一个人各尽其职,相互配合,共同努力才能将企业经营好。

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