桌面互动游戏(推荐15篇)
桌上角色扮演游戏桌上角色扮演游戏,即TRPG(Table-top Role
Playing Game)每个玩者控制一个人物,这个人物是由许多参数定义的-包括装备、法术、特殊技能、力量等等.其中一个玩者担任仲裁者的角色,同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物.大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素.各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的乱数程序.玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色.玩家行动的准则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性
TRPG与CRPG区别
桌上角色扮演游戏 的战斗部分
桌上角色扮演游戏需要:人物卡、骰子(从普通6面骰到二十面骰都需要)、笔、创造力及想象力。其中一个玩者担任仲裁者的角色(在龙与地下城的系统中被称为DM- 地下城主),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各 样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其 他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。
传统桌面游戏需要:人物卡、骰子(从普通6面骰到二十面骰都需要)、笔、创造力及想象力。哦,还有几本基本的手册:《玩家手册》《城主手册》等。
编辑本段起源
一九七零年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中,奇幻战略游戏“善恶大决战”(Armageddon)展示,游戏的过程则是夹杂著通信以邮件寄送资料来告知对方前一局的决定或移动,以便在两地进行游戏和面对面的方式来进行的。图版战争游戏
七零年代《魔戒》再次风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Dungeons & Dragons龙与地下城)的前身。早期的桌上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。但是TSR(TACTICAL STUDIES RULE 战略技巧研究规定)于1975年推出的“莲座帝国”(Empire of Petal Throne,融合了阿拉伯和马雅的文明,对于语言和社会阶级有详细的设定)以及Chaosium于1978年推出的“符石之谜(Runequest,这个世界的设定第一次出现在Greg Stafford的战略游戏-“白熊、红月”(White Bear , Red Moon)中)都有了十分详尽的设定。从1980年以后,“专家级龙与地下城系统”也顺著这股潮流推出了更多的补充设定;“龙枪”系列详尽的设定和小说的畅销就是一个很好的例子。TRPG历史上还存在另外一个由于要求特殊,而比较不普及的系统桌上角色扮演游戏雏形-链甲
?是“真人角色扮演游戏”(Real-Live RPG)。参与这些游戏的人物穿著戏服,携带著道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行游戏。当然,战斗的胜负或是解谜的状况不需要实际动手,都是以骰子来作决定。一九七三年时TSR推出的D&D规则奠定了TRPG的基础,“专家级龙与地下城系统” AD&D(Advanced Dungeons & Dragons)更是进一步
完善与拓展了TRPG的基本规则。使的D&D系统成为了美国桌面扮演游戏的文化象征。随着十余年数家游戏公司及无数的玩家反复测试修正,TRPG愈加完善成熟,并衍化出各种各样的游戏形式,包括大量的桌面游戏及电脑游戏。
编辑本段TRPG
角色扮演聚会
角色扮演:Role Playing Game(RPG)。但是为了与大众化的电子游戏中的RPG区分开了,现在在前面加上个“T”。TRPG。TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戏、竞赛、活动。故直译为桌面角色扮演游戏。角色扮演聚会活动,在中国一般称做“跑团”。参与者分:主持人(一般是1名);扮演者(人数在4-6名 为佳)角色扮演聚会活动,通过主持人、扮演者全体参与者的互动来实现。扮演者:通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位设想中人物的塑造和扮演,并以此人物来影响故事情节的发展;主持人:通过描述扮演者 人物所处环境、扮演剧中各角色、公平裁决、简述扮演者人物对周遭的影响、讲述事件新闻等,来构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,以此来达到同扮演者们的互 动,共同影响故事情节的发展。另外,在活动开始前,主持人要编写和选择当期活动的剧本。而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意 见。活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。语言和指示物的配合TRPG 所 使用的接口,不是像「大富翁」等桌面版图游戏所使用的游戏棋盘,也不是电子游戏所利用的显示器;游戏的接口,是各参与者之间的语言交
流和想象力冲撞。当 然,有时候为了表达上的方便,参与者还会用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。而游戏的基本规则,都写在规则书中。一局TRPG,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。扮演者随时随地都可以让自己的人物「行动」,不管是开 门、大喊、拔剑或爬墙。而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。这个时候,就需要投RPG骰子来实现。
编辑本段CRPG
CRPG是 角色扮演游戏在电子游戏中的叫法,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力 量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。CRPG的一切都同TRPG一致,除了CRPG是通过CPU和显示器实现的。
编辑本段TRPG与CRPG区别
左边的是TRPG,右边的是CRPG
(左边:TRPG;右边:CRPG)CRPG与 TRPG 之间,却有些多处不同的地方。首先,这两种不同型态的RPG在使用的接口方面,就有显着的区别;CRPG使用CPU以及程序来作为互动的接口,但TRPG 是通过人与人之间的互动来实现,发生在玩家与玩家之间的对话、纸、及骰子。从发展面来讲,CRPG是为了实现一个人玩TRPG,而产生的。如果从「规则」面来看,这两种计算核心是一样,只是CRPG的计算规则是写在游戏程序里面,有电脑来完成(所
以可以实现大量复杂数学计算)。而TRPG则是由参与者来进行计算通过骰子来取随机值。其次,在单机的电玩 RPG 中,你常可以控制许多角色,然而在 TRPG 中,你一次最好只扮演一个角色。你也许会问:为什么?答案很简单,标准的电玩 RPG 在游戏时只牵涉到「你」和「游戏软件」。所有的故事细节都已经存放在软件中,游戏会依你的反应显示出预设的讯息(这很像是在读小说,只是你无法任意跳页,除非作弊)。你只能从有限的选项中作选择,以控制你的队伍。这就是:CRPG的局限性,自由度的限制。最后,在TRPG中 并不会出现一串选项让游戏中的角色进行选择。角色并不只是一堆数值,而是在游戏世界中生活着,你可以做任何你想做的事。有些人喜欢强悍的角色,所以他会不 断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。你可以想想你的角色的人生目的,然后问其它两位朋友相同的问题,每 个人的答案都会不太相同,正如同游戏外的人生一样。这样一来,当六个玩者分别使用自己的角色同时进行游戏时,你可知道会发生什么事?答案是:绝不会出现相 同的游戏过程。一般来说,每一个角色对扮演的玩者而言都是独一无二的,所以除非人格分裂或真的是一个优秀的演员,你不能在同一场TRPG 中扮演一个以上的角色。
桌上角色扮演游戏的作用
一、人与人之间的互动;
所谓桌面游戏,简单说来就是一种在游戏板上,以骰子、模型人偶等小道具来进行的游戏。在国外已流行多年,可分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏、战略游戏、战争游戏等类别。
作为一家桌面游戏店,C-UP的经营内容,就是教你玩,陪你玩。这家成本仅在200元左右的小店,赢利的秘密何在?
玩游戏先要玩创意
C-UP的店员傅思纯告诉记者,丰富的游戏种类与趣味性极强的游戏内容,是C-UP成功的前提。现在国内绝大部分桌面游戏店以照搬国外的游戏方案为主,游戏项目较少,且受文化背景的限制,国内的游戏者很难从中获得足够的乐趣。C-UP开业之初也遇到过同样的问题,针对这种情况,他们不断设计新的游戏,店里很多游戏是他们原创的。而对于那些从网上搜集来的国外游戏项目,他们则对其进行一定的改良,使其更适合中国玩家的娱乐习惯。
玩转流行元素
针对小店的顾客以大学生为主这一实际情况,C-UP还时刻注意紧跟流行元素。早在小店开业之初,人气并不旺盛,日剧和偶像剧里一些情节,成了C-UP创业的突破口。借鉴当时热播的日剧中的情节,他们想出愚人节主题活动“黑暗晚餐”、万圣节主题活动“夜访科技楼”。这种新鲜而刺激的游戏活动一推出,立即引起了同学们的关注。
生意在游戏之外
桌面游戏在欧美地区已经风行多年,不但是一种娱乐活动,更早已演变成一种社交方式。C-UP开业后,店主傅思纯很快把握到桌面游戏的这一精髓,把小店变成了学生们沟通、交友的平台。在小店里,学生们不仅能享受到游戏的乐趣,还能够找到志同道合的朋友,甚至还有不少人通过C-UP成了情侣,这使得C-UP对学生具有了另外一种吸引力。
掘金主题活动
由于在桌面游戏中,每个玩家都需要与其他玩家沟通,大家可以通过游戏去锻炼自己的说话能力及与人沟通的技巧,傅思纯抓住了这一点,为桌面游戏注入了拓展培训的元素,为一些班级和社团进行游戏指导,赚取服务费。“如‘破冰’,是一种教新同学尽快融入集体的团队游戏。”傅思纯说,上学期,光“破冰”游戏指导,就接了10场。
低价格打造高利润
C-UP主要面向大学生,所以收费较低:只需15元成为会员,就可玩一个学期。新鲜的想法,低廉的费用,使C-UP人气很旺,至今,已有会员200多名。
19速联历时半年,不断探索与研发,终于又一次带着同行无法比拟的诸多优势问世了。PC配置,外形更优、价格更优、完全顺应市场需求而生,这就是脉影桌面投影互动游戏平台。继备受追捧的脉动之后,脉影桌面投影互动游戏平台即将火爆上市。
19速联是一家集研发,生产、销售IT夜场产品于一体的综合型高新技术企业。
公司专注于图像多点式触摸等核心技术的研发和生产,为夜总会等高端消费群体,提供高科技含量、互动性极强、操作简单的多款电子化游戏娱乐项目,直接促成客人更多酒水消费。
公司以自主知识产权和独立研发为核心,以诚信务实、创新发展、共赢合作为宗旨,通过招商加盟的合作方式,与众多的娱乐连锁品牌和各国各地的加盟代理商,建立了友好和持续的合作关系。脉影桌面投影互动游戏平台一举摒弃业内一直采用的吊杆调节模式,首次提出全吸顶技术并且得以成功实现,不管安装设备的天花板多高,都能通过遥控器调整成像大小。
经了解,吸顶安装的好处在于其安装的便捷性,安全性,以及适合任意高度的场所安装。便捷性
少了吊杆这个媒介,在安装方面必然节省了很多动作,调试也仅限于游戏画面焦距的调节,而不用小心翼翼地调整吊杆。
安全性
吸顶安装的设备在后期维护和整理卫生时,不用担心会有任何的摩擦和碰撞,从而影响到投影的清晰度和感应的精准度。
适合任意高度的场所安装
笔者从19速联了解到,曾有加盟商反映,在一些不高的夜场安装带吊杆的设备时,采用最短的吊杆,设备距离桌面也只有1.5米,这样一来,在玩乐之时就会担心发生碰撞。全吸顶的设备能够适应任意高度的场所,并由遥控器完成焦距调节,完全不用担心这类事情的发生。
外观
相较脉动而言,脉影更加小巧。而在立项之初,19速联公司就有意将脉影桌面投影互动游戏平台的外观制造成一盏灯罩的模式,而19速联技术部与生产部也正在就这个提议的可行性做评估和测验。
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娱乐行业的发展也进入一个潮流时尚的模式,谁也不必再为闲暇时的娱乐生活而烦恼更多。曾经千篇一律的KTV夜店生活,在桌面投影游戏机的出现后一扫往日喝酒、唱歌、简单行酒令的单调互动,高科技的人机互动令人们的夜场生活进入一个潮时代。
e18这款桌面投影游戏机的出现就显得顺理成章,它具备最先端的技术,操作简便,实现人机多人互动,全屏多点触控游戏界面,高清画面实现3D动感视觉效果,拥有最多的18种游戏,极大丰富了人们的娱乐生活,全面提升夜店档次!许多从前在夜场只是单单应酬客人,或许不擅歌舞一直陪坐的,如今都逐渐喜欢上有e18桌面投影游戏机的真正高品位夜场生活。
智能互动,首家进入开发夜场娱乐机的高科技企业,推出的e-Bar系列彻底为夜场娱乐行业产生了革命性的影响,而最新的e18桌面投影游戏机更大一步推动了整个行业的发展,以其独到的娱乐性、新颖性以及创新性受到了夜场经营者的普遍赞扬。毫无疑问,市场上超过八成的夜场投资者都更愿意选择无论实力、质量、娱乐性等各方面都能令他们放心的e18桌面投影游戏机,曾经购置过e-Bar系列桌面投影游戏机的投资者们更是赞不绝口,从更早就开始不断询问智能互动何时推出新机型。
e18桌面投影游戏机的出现,是顺应夜场娱乐行业的需要,智能互动深知当今娱乐市场、消费者需要什么样的娱乐产品,在人气系列e-Bar的基础上再认真检讨并改良推出e18,它体积小、安装方便、维护简单,无需改变任何桌椅等空间摆设,普通茶几都能变身桌面投影游戏,独创一键式开关机,更重要的是将游戏种类增加至18款,再次成为市场上最多游戏种类的桌面投影娱乐机,同时可植入商业广告,进行酒水宣传,增加夜场盈利渠道。
镜头一:桌面结构游戏开始后不久,有些孩子就不安分起来了:宣宣飞奔到二组拿了个雪花片,桑桑和玲玲放下玩具在教室里你追我赶,满满拿着做好的飞机跑到四组和宇宇切磋……他们穿梭在各组之间,掉在地上的玩具随处可见。看到如此混乱的场面,我拉拉这个,说说那个,还不断高声提醒着:“玩具掉了赶紧捡起来,不要离开自己的位置……”
自我对话:为什么孩子们无视我的提醒,不遵守游戏规则到处乱跑呢?为什么有的孩子一开始还激情高昂。一会儿干脆放下玩具追追打打呢?是玩具不丰富?是他们根本不喜欢这些玩具?还是玩具功能太单一,不能激发他们的探索欲望?
镜头二:我拉住正离开座位的羽羽,蹲下来问她:“你为什么要离开座位呢?”羽羽委屈地指着她那组的小朋友说:“他们都把玩具拿完了,我没有玩具了!”我赶紧叫其他孩子分了一些玩具给她。转过身,我抓住飞奔的龙龙、青青和西西,问了他们相同的问题。龙龙说:“每次都玩这些玩具,我都玩腻了!”青青说:“我不想玩这些玩具!”西西说:“我在做恐龙,想找个东西做它的眼睛,可是我们这组都是大的雪花片,没有可以做眼睛的玩具。”
自我对话:仔细环顾每组的玩具,每组桌上仅有一篮玩具,这些都是孩子们从小班一直玩到大班的玩具。如此一成不变的游戏材料又怎能调动幼儿的游戏兴趣呢?幼儿喜欢的是新奇的游戏材料,我该怎样来满足幼儿的这一需要呢?
镜头三:自由活动时,一大群孩子围在一起玩我准备做计算教具的废旧筷子,瞧,他们用这些筷子拼出了房子、花园、滑滑梯……龙龙边玩边说:“咦,这个玩具真好玩!”
自我对话:我恍然大悟,原来所谓的新奇游戏材料就在我们身边。一些废旧的材料如果能够妥善利用,就能够成为幼儿喜欢的游戏材料。不过废旧材料易损坏。卫生方面也欠缺,必须严格筛选。
镜头四:“小朋友都很喜欢玩桌面结构游戏,但我们的游戏材料还不够丰富,怎么办呢?”兰兰说:“去多买些玩具!”晓晓提出了质疑:“可是我们没钱啊!”龙龙大声说:“那我们自己赚钱买玩具,我们可以收集矿泉水瓶子拿去卖!”我鼓着掌问:“除了瓶子,还有哪些废旧东西可以卖?”孩子们议论起来:“废报纸。”“旧书。”“旧铁丝。”……我开心地说:“从明天起小朋友们就发动爸爸妈妈一起收集可以卖钱的废旧物品,一起赚钱买玩具,好吗?”在取得了孩子们的同意后,我写了一份关于收集玩具和废旧物品的倡议书发给家长,家长们看后非常支持。两个星期后,孩子们和爸爸妈妈收集来的废旧物品堆成了一座小山,我们找来了收废品的叔叔,一共卖了157.20元。根据孩子们的兴趣,我用这些钱购买了一些新的游戏材料!
自我对话:我真庆幸自己没有包办代替,而是把问题抛给幼儿,让他们在讨论中找到了解决问题的办法。其实。幼儿已在生活中积累了一些知识经验,只是他们尚不懂得如何去挖掘。作为教师,就是要引导幼儿将已有的知识经验转化为解决问题的能力。
镜头五:我给孩子们播放着幻灯片——有地上满是玩具的图片,有争抢玩具的图片,有小朋友撞在一起的图片……问:“你们觉得这些图片美吗?玩桌面结构游戏时你们这样做对吗?”孩子们异口同声地说:“不对!”“哪里不对呢?”我追问道。安安说:“不该抢玩具,大家应该一起玩!”榛榛说:“不应该在教室里乱跑,会摔跤的!”……“刚才小朋友们提到的都是玩桌面结构游戏时应该遵守的规则,那还有哪些规则需要遵守呢?小朋友们自己来制定游戏规则,好吗?”孩子们兴奋起来,争先恐后地发表着自己对游戏规则的看法,他们还把制定的游戏规则画成画张贴在了墙上。
每一个新的时代都会诞生能够代表其本身的代表作。21世纪首个十年整个社会的变化和发展,和九十年代相差非常大。而在人们娱乐文化里,伟大的作品——e18桌面互动游戏正是在这种背景和诉求下诞生的,为新时代的夜场潮人提供了最给力的休闲方式和对象,夜店娱乐的变革从这里开始。
记者在还没有正式对夜场进行走访调查之前,就在陪同朋友去放松的时候体验过e18的魅力,因此才会毫不犹豫地想要去了解这个市场的价值有多大。目前装有e18桌面互动游戏的夜店数量还不算多,但已经装有e18产品的夜店,都很明显比其他还保持在传统娱乐方式的要来得更加红火。e18桌面互动游戏是这个伟大的科技时代的产物,开发者智能互动深深了解当今夜场娱乐需要什么样的刺激和变化,凭着自己多年的互动游戏开发经验,为夜店潮人和老板们创造出这样一份惊喜。多点触控、3D视觉特效、LED级别高清画面等完美诠释了新娱乐的人机互动。
在娱乐产业领域拥有多年研究经验的曹先生发表了意见,现代社会发展到今天,生活每一个角落都充斥着高科技,唯独夜场娱乐一直还保持着传统的K歌、扑克骰子等休闲方式。e18带着实现变革的使命诞生,并努力不断改进提升自身的价值,帮助夜场甚至整个地区的娱乐创业提升到一个新的起点。一个地区甚至一个社会的整体娱乐文化的发展,决定于每一家夜店的自觉提升,因此夜店老板亦应意识到自己的责任感,e18桌面互动游戏不但是带来更多财富的娱乐工具,更是实现新科技娱乐理念和夜场娱乐结合,将地区娱乐业推到一个新档次的契机。
谈到当今社会娱乐需求时,曹先生说,娱乐消费在国内人们的生活中占的比重越来越大,成为了基本生活支出外最重要的一项消费支出,它本身既带有经济意义,又带有娱乐文化的意义。我国的娱乐业起步于改革开放初期,历经了迅猛增长、规范发展、稳步提升的过程,进入21世纪后再次进入迅猛增长的势头,这种现象不但反映了社会经济、生活水平的提高,还非常直观的表达了人们对更好娱乐享受的渴求。e18桌面互动游戏这样新的科技产品的诞生,也正是顺应了这个时代的社会娱乐需求。
一,开启xp远程桌面功能
1.在xp的“我的电脑” 右击然后在打开菜单点击“属性”进入,如下图所示。
2.如下图我们点击“远程”标签 3.在远程标签中找到“远程桌面”,在“容许用户连接到这台计算机”前打上对勾后点击确定按钮即可完成XP下远程桌面连接功能的启用 4.到下面我们还可以增加远程桌面的用户哦二,远程连接其它服务器
1.在“开始”——》”附件“——》”远程桌面连接“点击,如下图所示,
友情提示
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该子系统为会议室会议发言构建多席位、高保真的发言设备网络,提供有效的话筒管理手段,保证会议室的发言秩序。
发言系统是会议室的基本功能之一,而使用传统的模拟话筒抗干扰能力较弱。同时,对于会议室灵活变动的要求,考虑到模拟话筒使用不便(每个话筒都要一个单独的线路),对比分析后采用数字话筒。在数字发言系统中,会议主席可以利用主席机上面的话筒优先键使所有正在发言的代表话筒暂时或永久静音,使主席能掌握控制会议的权利。而且所有的话筒采用手拉手的方式连接,只要从控制室引一路线到会议室就可以让整个发言系统运行起来,安装拆卸都特别方别方便,大大提高了会议的灵活性。
1.1.2 系统组成决策会商室及监控大厅各配置一套嵌入式数字发言表决系统,会商室系统包括1个主席单元和21个代表发言单元以及一台中央控制主机;监控大厅系统包括25个代表单元及一台中央控制主机。
设备布置图见设计图纸。
中央控制主机功能:
基本话筒管理功能;
四种话筒工作模式:开放话筒按钮控制发言请求(自动)、切换话筒按钮切换。
已开启的话筒(FIFO)、语音开启话筒、按住按钮发言;
基本内部通讯功能,可以对操作人员、主席进行对讲; 独立自动摄像机定位控制软件模块;
使用控制 PC 软件或遥控器时可以扩展会议功能; 可调节音频输入的灵敏度;
可调节音频输出的灵敏度;
桌面微博和桌面有什么关系呢!其实这是一款由 主打的一款桌面美化软件,他能让你的桌面漂亮起来,告别老式的死板模样,
桌面版使用教程
。 官方PC客户端软件“微博桌面”已正式对外发布, 1. @联想功能,方便输入好友用户名 2. 主界面换肤,让你的桌面“彩”起来 3. 鼠标悬停头像或用户名即可显现名片
不管你承不承认,微博恐怕是目前互联网上最火的应用了。如果说博客的成功是将博主与观众紧密联系到一起,那么微博之妙就在于人与人之间的无缝结合。众所周知,如今的微博大多都是网页应用,即使厂商设计得再好,实际使用中也不及客户端方便。于是几天前,一款真正的官方版 客户端(微博桌面)亮相网络,那么这款小工具是否好用?能否替代现行的网页版本?下面就请跟随笔者一起去体验一番吧。
1. 安装与登录
安装包体积很小,仅有6.82MB。安装过程没有什么特别,依旧是许可协议、安装路径那老一套,大约半分钟左右时间,安装即告结束。
登录界面是不是有些似曾相识,没错!微博桌面的登录窗口正是模仿的传统IM工具。可以看到除了大家熟悉的记住密码、自动登录外,这里还特别提供了一个状态按钮,包括“在线”、“忙碌”、“离开”、“隐身”等几个IM工具的经典状态。难不成这微博以后也会向IM靠拢?后面笔者将详细介绍。
2. 多彩界面
登录过程没有什么可说的,密码验证后便进入到微博桌面的主界面。可以看到这个界面仍然是和大家熟悉的IM有着很多相似,大大的头像、方便的快捷按钮、当然还有那个非常神秘的状态切换符。
和QQ所不同的是,微博桌面并没有设计专门的菜单键,而是直接集成在了头像图标上。将鼠标悬停上去后,可以直接看到主菜单。为了满足不同网友的喜好,微博桌面提供了一键换肤功能,点击右上角换肤按钮,即可在软件提供的调色板中任意搭配颜色了。
3. 实时提醒
以往使用网页版时,最大的问题就是无法收到新微博,总是需要很麻烦地手动更新,
而这一点在桌面版中似乎很容易解决,每隔一段时间(1分钟)它就会自动检查是否有新微博发出,如果有则会将新微博数直接显示到按钮上(9条以上显示“N”),同时还会伴随一声清脆的“啵~~~”。
那么这些新微博该怎么查看呢?很简单!直接点击这个按钮就可以了。怎么样?和网页版一模一样吧,而且这个界面还支持鼠标滚轮的快速滑动,速率也被设置得十分舒服。而当微博中含有图片或视频时,点击后也会打开一个专门的显示框。除了具备历史存储功能外,显示框还专门加入了图像左旋、右旋及快速下载功能。但有一点就是,这里的图像无法正常进行大小缩放,显然这可是一个十分低级的Bug!
微博页面同样加入了“转发”、“回复”、“评论”等传统互动操作按钮,点击即可使用。而当我们将鼠标悬停到页面底端,点击那个向上按钮时,即可快速收回列表框。
很幸运的是,在测试过程中笔者又发现了一个低级Bug,那就是微博桌面竟然无法查看他人评论,而网页版中颇受人欢迎的“原文论坛”则压根没有设计。当然这个问题我想应该不是什么技术原因(毕竟手机版都已支持),那么到底还需要用户等多久呢?也许应该给开发者提提醒了。
4. 神奇的写博
写微博是每位微博用户每天必做的事,和熟悉的网页版一样,微博桌面也为大家提供了一个非常好用的写博面板。虽然依旧还是那个140字限制,但表情、图片、视频链接、音频链接样样俱全。而且在发现你还会见到一些很人性化的设计,比如临时引用一个博友,却忘记了名字,不妨输入@+前几位字母,这时微博桌面便自动显示出与之匹配的博友名称。
此外图片上传也在桌面版中更加容易,不必点击什么“上传图片”,试着直接把照片拖拽进来吧。怎么样? 这个办法是不是方便多了。
5. IM揭秘
正如QQ马不停蹄地将微博并入IM, 也在朝着IM不断努力。点击主界面的第四个按钮,我们便进入到微博桌面的“IM聊天”功能。正如大家所看到的,这里的设计几乎和QQ一模一样。不但具有和QQ一样的联系人、联系人分组,而且顶端也被设计上了方便的快捷查找栏。
梦幻桌面的用法
要使用“梦幻桌面”,必须保证你显卡支持DirectX 9,即支持Aero特效;系统所在分区的剩余空间不少于7GB。另外,由于该组件目前只为英文界面的Vista提供,所以,使用简体中文版Vista系统的用户,需要下载安装Vista英文语言包。
安装Vista英文语言包后,单击“开始”→“所有程序”→“Windows Update”,系统会自动检查可用的更新,在“有可用于下载的Windows Ultimate Extras”栏中,你会发现Windows DreamScene及其他Extras(额外项)已出现在眼前了(如图1)。
单击“查看可用Extras”按钮展开更新项,在显示列表中,选择要更新的项目,因为这里我们主要是能使用“梦幻桌面”,所以就选中“Windows DreamScene”并安装。
右击桌面空白处,在弹出的右键菜单中选择“个性化”,打开“个性”化窗口,在“桌面背景”项下,单击“图像位置”栏的下载拉箭头,此时你会发现,在下拉菜单中,多了几个跟“梦幻桌面”有关的选项,它们分别是“Windows梦幻桌面”和“视频”等(如图2)。这几项的作用其实类似,都可以让你把硬盘中保存的M P E G、W M V 等格式的视频文件,作为壁纸来显示。具体操作起来很简单,我们这里就不再赘述。
关于梦幻桌面的几个传说
最近,在网络上还流传着几个关于Vista“梦幻桌面”的传说,之所以冠以传说二字,是因为这些方法固然有的可用,但有的直到现在还在困扰笔者,所以写出来有待方家释疑。
传说1 “梦幻桌面”可在任何版本的Vista系统中使用
该消息称,Vista“梦幻桌面”已被破解,只要下载相应的破解文件,并按照指明的方法操作,即可让“Vista”用于任何版本的Vista系统(不过我一直到现在都没有实验成功)。
传说2 “梦幻桌面”已在Windows Vista Ultimate简体中文版的系统更新项中提供,无需安装英文语言包。
也许笔者的Windows Vista Ultimate简体中文版有些特别,所以直到发稿时为止,也没在未安装英文语言包的简体中文版的更新项中找到它的影子。
传说3 把视频文件的后缀名改成WMV,就能在“梦幻桌面”上使用任何类型视频文件。
有些视频文件可以,有些不可以,你可以多试几种,反正改后缀名也不费劲。
软件名称:Windows Vista英文语言包
软件版本:N/A
授权方式:Windows Vista用户免费使用
软件大小:251MB
下载地址:http://tinyurl.com/2q8mlt
小知识
什么是Ultimate Extras?
Ultimate Extras是微软为Ultimate用户提供的一项软件服务,目的是增加旗舰版的附加价值,让更多的消费者能够选择该版本。目前,微软推出的Ultimate Extras插件,除“梦幻桌面”外,还有BitLocker(驱动加密)和EFS增强等。
(导演脚本)
编制:xxx
二〇一四年六月九日
第一部分 演练情况简介
演练时间:2014年 6 月 18日 演练地点:三楼会议室 演练主持: 演练控制: 主持人: 1.介绍参加本次演练的人员组成及观摩演练的公司领导。
2.宣布会场纪律。3.请公司领导讲话。
4.请演练控制人介绍演练基本情况。演练控制人: 基本情况介绍:为了提高公司生产安全事故应急管理水平,强化应急人员实施事故 预警,应急响应,指挥与协调和现场处置的能力.根据建委安监站以及集团公司 关于开展应急演练周活动的要求以及集团公司 《关于组织开展 2014 年“全 国安全生产月”活动的通知》的安排,集团公司生产管理部与市政二公司、征远公司、拓野公司、修远公司共同组织本次演练活动。
一、演练目的
通过坍塌应急演练使全体项目部人员掌握应急坍塌的正确方法,熟悉坍塌后施工现场紧急疏散的程序,确保在坍塌事故发生时使坍塌应急工作能够快速、高效、有序的进行从而最大限度保护工人的生命安全,特别是减少不必要的非坍塌伤害,同时通过演练活动培养大家服从指挥、相互协作的品德,提高突发事件下的应急反应能力和自救互救能力。检验并完善应急预案中存在的问题,提高应急预案的实用性和可操作性。
二、演练类型
国务院《突发事件应急演练指南》和颁布的国家标准《安全生产应急演练指南》规定,演练类型可分为下列类型.按内容分类:综合演练和专项演练 按形式分类:桌面演练和现场演练
按目的分类:检验性演练,研究性演练和示范性演练 今天组织的演练类型为:
三、响应级别
本次演练设定为四级应急响应.即:需要项目部各个部门响应的紧急情况, 由项目部公司生产安全事故应急指挥小组下设的专项应急救援组织开展应急救援工作,实施应急响应。
简单介绍《郑州第二市政建设集团有限公司生产安全事故综合应急预案》中关于响应分级的规定。
5.1 响应分级
郑州第二市政建设集团有限公司针对事故危害程度,影响范围和单位控制事态的能力,将事故分为四级应急响应,分级负责。
5.1.1 Ⅰ级应急响应 适用于较大事故及以上级别的事故,由国家,省或市应急管理机构统一指挥,xx股份有限公司生产安全事故应急指挥部配合政府应急管理机构开展应急救援工。
5.1.2 Ⅱ级应急响应 适用于发生一般事故,且必须利用股份公司所有相关部门及一切资源的紧急情况,由股份公司生产安全事故应急指挥部总指挥,副总指挥组织开展应急救援工作, 进行处置。
5.1.3 Ⅲ级应急响应适用于一般事故, 需要两个或多个部门响应的紧急情况,由公司生产安全事故应 急指挥部下设的专项应急指挥组(未启动专项预案的由事故部门领导)组织开展应急 救援工作,进行处置。
5.1.4 Ⅳ级应急响应适用一般事故, 用一个部门正常可以利用的资源即可处理的紧急情况,由发生事故的部门领导组织开展应急救援工作,进行处置。
四、预案选择
本次演练预案为项目部生产安全事故应急预案体系中的专项应急预案之一《坍塌事故应急预案》。
演练过程中涉及到项目部各职能部门及各个岗位相关人员的现场处置方案。
五,假设目标事故
假设目标事故:xxx 项目部污水沟槽施工中发生坍塌
六、情景事件设置
为了使本次演练贴近实战, 达到预定目的.根据国务院《突发事件应急演练指南》和即将颁布的国标《安全生产应急演练指 南》的要求,演练策划人员在本次演练中设置了 5个情景事件, 22个问答题,71 个回答要点.涉及事故预警,事故应急,应急 终结三个阶段。
七、演练方式
本次演练采用会议室影像投影和问答方式进行,由演练控制人员根据情景事件提出问题,分别请参演单位五个救援小组负责人进行回答。
演练过程中公司领导,演练主持人可随机提问.为了便于公司领导对演练过程的评判和演练评价人员记录 演练过程以及观摩人员的学习,投影屏幕将显示情景事件,提问及答题要点。
八、答题方式
答题人根据情景事件和控制人员所提的问题面对观众口头回答。回答过程中可出示有关图表或文件,一般情况下由各小组负责人回答问题,较复杂的问题可进行简短协商后回答。
九、答题效果评价
答题人所答问题和有关说明将由演练记录人员进行记录并判断是否有效。
所答问题符合投影屏幕显示的“答题要点”或有关预案的规定时,评判为有效。
投影屏幕显示的“答题要点”只作为评判回答是否有效的参考依据,回答范围超出“答题要点”时,如果该措施对事故应急有效,则判为措施有效。
第二部分 演练
主持人宣布: xxx 项目部污水沟槽施工现场局部坍塌事故应急预案桌面演练现在开始。
情景事件: 2014 年 6 月某日 10 时,xxx 项目部正在进行污水沟槽开挖时出现塌方现象,配合机械清理槽底的两名作业人员被埋。
请 xxx 项目部应急救援小组组长回答问题: 1.应急救援小组接到报告后怎样进行信息报告? 2.目前情况下应急救援小组怎样进行现场处置?
生产安全事故应急办公室主任(安技环保部经理),应急行动现场指挥(技改基建部经理)向应急总指挥报告上述信息后, 总指挥下令: xxx 分公司 xx 车间厂房南侧墙体及部分屋架发生坍塌事故 应急行动结束。
休息十分钟.请记录人员整理演练记录,稍后进行演练评价与总结。
第三部分 演练评价
主持人: 现在进行,演练评价。请观摩人员发表意见或建议。
请集团安全生产管理部报告演练汇总结果。
请:公司领导对本次演练进行点评并对不足项提出整改要求。
请:总经理总结发言
应急预案桌面演练圆满结束!
为了培养和推进我院师生们的创新意识、动手创造能力,调动全体师生对于计算机技术的积极性,丰富同学们的课余生活,增强同学们对于桌面外观改造的大胆尝试,增进师生之间友谊,北京交通大学海滨学院计算机协会决定举办本次“面美化大赛”。
一、比赛形式及报名要求:
以个人形式参加,全体师生均可参赛。关于团队赛教师与学生参赛作品要求相同。每人只允许参加一个团队,每个团队只允许提交一项作品。
二、校内外宣传
在学校公告栏张贴有关比赛的海报,在学校BBS发布比赛有关内容,在机房桌面背景中添加比赛有关介绍。
三、参赛作品形式及要求:
1、作品内容健康向上,有独特的创意,主题不限,作品不得出现抄袭、仿造,作品使用原创素材将按比例加分。
2、要求选手介绍自己的设计思想,运用的插件,整体风格及所表达的含义。
3、作品最终保存格式位jpej格式(初审用),大小和屏幕分辨率保持一致。
4不得抄袭网络上的现成方案,要求作品具有100%原创性
5、为了保证比赛的公平性,统一使用桌面美化软件《雨滴桌面秀》,操作系统为win7(任意版本)。
6、作品上交时必须将最终视频所涉及到的全部元素一并上交,包括美化过程中使用的图片(原创素材提供psd文件),插件,视频(动态桌面),音乐文件等。
7、选手可以通过文字、图片或者视频的形式,附在作品最后,将个人或团队的创作过程记录下来,并将创作过程中的感受、收获或者有意思的事情予以介绍和展示。
五、培训及提交作品:
1、培训:x月x日,计算机协会大讲堂将会组织一次集中培训,培训过程中,有意参赛的师生可以向主办方报名,报名后即可开始准备作品。
2、准备作品:报名的选手在培训期间以及培训之后的10天之内,必须完成作品的全部要求,报名者必须提交作品。
3、上交作品:x月x日之前,作者随时可以图片(视频)初稿。
六、初赛及作品修改
1、初赛时间为x月x日至x日。
2、初赛由评审团对每一项作品进行打分,选出10项作品进入决赛,并选出10项颁发优胜奖,同时评委对进入决赛的作品提出修改建议。初赛满分100分,其中作品创意占50分,原创性占30分,展示效果占20分。
*
3、初赛结束之后在学校BBS进行为期5天的网上投票,投票结果计入决赛成绩。(备选)
4、作品修改时间为x月x日至x日。选手针对评委提出的建议和意见酌情对作品进行修改完善(以最终展示为准),但是作品不得更换,主要内容不得变更。
七、决赛暨颁奖仪式
1、决赛时间为x月x日。
2、决赛比赛顺序在比赛开始前使用抽签软件决定。
3、选手自带笔记本进行展示,展示以出现欢迎接界面开始,系统启动项加载完毕后,静态展示30s-1min,然后选手对作品进行5分钟以内的简单介绍(要求选手介绍自己的设计思想,运用的插件,整体风格及所表达的含义。)
4、决赛现场展示由作品展示、选手自我介绍及作品介绍、评委提问三部分组成。决赛为现场评委打分,评出1-10名,并举行颁奖仪式。满分100分,其中作品创意占30分,制作水平及展示效果占20分,评委提问占20分,原创性占25分,*观众现场投票折合0~5分,网上投票结果折合0~5分(备选)
5、统计比赛结果的同时,由校领导对整个比赛进行点评。
6、决赛最后举行颁奖仪式。
八、参评评委:
1、初赛以海选形式进行(作品提交数量客观的情况下),由计协内部审核选出10部优秀作品(你懂得),若作品数不够(你也懂得)。
3、复赛决赛现场评委:由xxx10位老师和xxx10位学生组成。
九、奖项设置:
设立一等奖1名,奖金300元,二等奖3名,奖金100元,三等奖6名,奖金50元;同时设立最佳创意奖2组、最佳制作奖2组、最佳展示奖2组、最佳团队奖2组、最佳人气奖2组,每组奖金各50元;优秀奖10组,奖金各50元;另设突出贡献奖,奖励为此次大赛做出突出贡献的个人或集体。
北京交通大学海滨学院
桌面其实不是只能静止不动的,实际上,Windows的桌面设置是兼容GIF图片格式的。只要你拥有下载或者制作一张尺寸足够大的GIF图片,并将其设置为桌面壁纸,你的桌面就拥有了动起来的能力。不过一般来说,GIF动画文件质量比较低(最多只能显示256色)。如果图片尺寸太大的话就会特别占系统资源,所以并不是有很多人喜欢使用。GIF这一招是不划算了,除此之外,难道我们就再也没有什么手段来美化桌面了吗?非也!
与2D挥泪告别!让你的桌面不再懒
Linux系统中的各种3D效果一定让不少windows用户羡慕不已。其实,想要让桌面看起来更漂亮的话,我们并不用一定要使用Linux系统。在Windows下我们一样可以用法国程序高手制作的Yod'm 3D实现桌面3D效果。 下载解压后,运行Yod'm3D exe.它的图标就会出现在屏幕右下角系统托盘区,现在就可以启动3D桌面效果了。这个软件没有界面,单击托盘图标也只会出现options(选项)和APropos(关于)菜单。它的控制十分简单,我们可以通过快捷键进行操作。Ctrl+Shift是效果启动键,当长按这两个键以后,桌面就会被折叠成为一个方盒子。Ctrl+Shift结合鼠标就可以控制桌面左右翻转,滑轮键控制盒子的放大与缩小。
怎么样,效果不比Linux的差吧?有了这一利器,桌面就能得到适当的运动量了。瞧咱们健美的桌面比原来帅了不少呢!
勤打工!桌面当上放映员
你的桌面经过以上的3D转化已经变成“多面佳人”了。但桌面的用处不只如此。你是否想让你的桌面变得更有用一些呢?
桌面能用来放视频吗?就在前几年,为桌面播放这一功能甚至有人推出过专用的软件。而现在呢?很多软件已经集成桌面播放的功能了。将不动的壁纸变成实时播放的电影,酷!
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