儿童益智玩具调研

2024-12-13 版权声明 我要投稿

儿童益智玩具调研(精选10篇)

儿童益智玩具调研 篇1

调研团队成员:付云,张志华,梁鸿星 1.调研时间:2012.9.20-2012.10.10 2.调研对象:桌面互动运动型儿童玩具

3.调研方式:访谈法、观察法、网上资料查询法

4.调研地点:兰州义乌商贸城、兰州亚欧商厦、兰新小商品城

目录

1.前言 2.调研方向

3.6—8岁儿童的特征调研 4.6—8岁父母对玩具的要求调研 5.玩具类型调研 6.案例分析

7.中国玩具市场的调研 8.用户日记

9.与我们设计相关的玩具专利申请调研 10.调研结论与设计定位 1.前言

玩具,顾名思义是人们在生活中用以把玩、娱乐的器具。它对儿童而言是伙伴,而非冷漠的没有知觉的物质实体。他们创造了一个充满情感的世界,儿童通过玩具与世界发生的是一种生命对生命的发现和交往,与人和物的关系截然不同。他们将周围的一切都设想为是充满着生命和感情的,不管是物品、他人还是纯粹的幻觉,都被儿童打上了人格化的烙印,留下了他们自己生命的痕迹。这种生命性的关系与艺术家的内在审美体验有共同之处,因为他们都是透过物发现了背后隐藏的生命意义,在现实中或许可被称作是虚构的,然而在他们心里却无比真实,因为它激荡起了他们最真切的喜怒哀乐。也正因为世界成了儿童自我生命的一种扩展,因此带有强烈的个人特征,这种经验和情感上的独特性,亦是生命的特性所在。与工作所建构的那个充满规律和重复的世界相比,游戏建构的是一个个性与情感的世界,玩具在其中起着媒介和引导的作用。好的玩具可以最大限度地激发儿童创造的热情和想像力,而不是将儿童的行动、思维和情感固定于一套僵死不变的程序。对于日益成长着的幼儿来说十分重要的、吸引着自己的兴趣的事和所做的事,从大人的角度来看,都是一些没有意义的事和游戏。但是,对于幼儿来说,这决不单单是所谓有的玩。它是为提高孩子智能及运动能力而进行的重要工作。

综上所述,我们对互动运动型儿童玩具的调研是必要和可行的。2.调研方向

2.1目标人群

6——8岁男性儿童 2.2玩具分类

桌面互动类运动型玩具 3.6—8岁儿童的特征调研

3.1智力发展

3.1.1感、知觉特点

6-8岁的儿童能将光谱中的全部颜色与它的名称巩固地联系起来;从6岁以后,儿童能有目的、有针对性地去观察,可以按成人的要求,按照预定的任务,有意识地进行感知和观察活动。3.1.2注意的特点

无意注意在学前期已得到高度发展,在整个儿童期内,仍以无意注意占优势,有意注意正开始发展,而且注意带有情绪色彩,易受新异刺激影响,被外部明显物征所吸引。注意的各种品质在不断改善,儿童平均能看到的客体为2-3个,6-8岁儿童可连续集中注意15分钟左右。3.1.3记忆

整个儿童期,无意识记、机械识记、具体形象识记仍起着重要的作用,而有意识记、理解识记、抽象逻辑识记正迅速发展。从8岁到11岁这一期间记忆能力开始显著增长。3.1.4思维

儿童期儿童的思维发展经历了直觉行动思维、具体形象思维、抽象逻辑思维3个从低级到高级的发展阶段。学龄初期,儿童处于一个从具体形象思维为主要形式到以抽象逻辑思维为主要形式的过渡阶段,而且这种抽象逻辑思维在很大程度上仍具有很大的感性经验的成份,形象理解能力强于抽象理解能力。7-8岁已能默默思考问题。3.1.5想象

6-8岁这个时期儿童以无意想象、再造想象为主,而且经常将想象与现实相混淆;进入小学后,儿童想象有意性、创造性、现实性在日益发展,幻想也从远离现实的幻想逐步向现实主义的幻想发展,常可从小学生作文、日常谈话中反映出来。语文老师在培养学生造句、写话能力时应当注意这点,不能盲目限制批评孩子的无意想象。

3.2感情方式

6—8岁儿童的情感逐步发展,从情感的表现方式来看,仍然显得比较外露、易激动、不够稳定持久;喜怒哀乐很容易通过面部表情表现出来;从情感反映的内容来看,变得越来越丰富,出现了与学习兴趣、学习成绩相联系的理智感;热爱班集体,进而扩展到学校集体的荣誉感、友谊感、责任感、审美感;控制情感能力逐步增强。

3.3意志力较弱,自我意识加强

6—8岁儿童的意志还比较薄弱,主动性、独立性和坚持性比较差,很容易受外界的干扰。小学阶段正是意志品质形成的关键时期,家长要重视孩子意志的培养。6—8岁儿童的自我意识迅速发展,由于思维能力发展的局限性,使得他们自我评价的水平较低,这表现在:①他们善于评价别人,但还不能正确评价自己;②他们很容易看到自己的优点,但不大容易看到自己的缺点;③他们的评价标准是变化的,昨天的好朋友,今天就可能翻脸

3.4有意识记忆发展

6--8岁儿童记忆发展的特点是从无意识记向有意识记发展。从小学三年级开始,孩子的有意识记逐渐占据主导地位,即使是抽象材料也能花功夫努力记住,并能自觉检查记忆的效果。

3.5注意力弱,为新事物吸引

6--8岁儿童的注意不稳定、不持久,难于长时间地注意同一件事物,容易为一些新奇刺激所吸引。凡是生动、具体、形象的事物,形式新颖,色彩鲜艳的对象,都比较容易引起学生的兴趣和吸引他们的注意。4.6—8岁儿童父母对玩具的要求

4.1 给孩子买的玩具,要有利于孩子的全面发展

孩子各方面的素质是在活动中得以发展的,而游戏是幼儿期的孩子最喜欢的活动,玩具则是孩子游戏的物质基础,它对孩子的游戏具有导向功能——从这种意义上讲,孩子有什么样的玩具,他就有什么样的游戏(活动),然后就有什么样的发展。而每种玩具都有它特定的“发展功能”,比如,有的智力玩具主要是用于发展孩子智力的,体育玩具主要是用于发展孩子体能,增强其体质的等等。因此,为了促进孩子全面健康地发展,我们一定要注意根据“全面发展性原则”,为孩子购买具有各种各样“发展功能”的玩具,以便能更好地促进孩子身心的全面发展。

正是基于上述认识,我们主张,为孩子购买的玩具不应过于拘泥于玩具的“性别”分类(如一般我们会为男孩购买枪、车、炮、剑之类,为女孩购买的往往是布娃娃、小动物等),而应让孩子适当玩一些“异性玩具”,如男孩也可以玩小动物、布娃娃,女孩也可以玩枪、车之类。因为同情心、细心也是男孩今后发展必需的一种品质,勇敢、好动更是现代女性必需的一种品质,而且创造心理学研究表明,“中性度”的人更具有创造性。

4.2 根据孩子不同的性格特点选择不同的玩具

有人认为,玩具是孩子的良师,是孩子的益友。其实,这一观点并不完全正确。对于某个孩子来说某种玩具可能是良师,是益友;而对另一个不同性格的孩子来说,则可能是庸师,是损友。比如,积木、积塑、棋类、串珠等需要“静心”的玩具,对于坐不住,注意力不易集中的孩子来说,多玩它们,有利于培养孩子毅力和注意的坚持性;而这些玩具,对于那些性格孤僻不爱动、沉默寡语、不合群的孩子来说,更容易令他们沉迷于此,而失去许多与人交往的机会,孩子越是沉迷于此,他们就越发变得孤僻不爱动、沉默寡语、不合群。所以说,我们在为孩子选择玩具时,除了要注意它们的一般发展功能外,还要注意根据孩子的性格特点,选择适合于他们心理健康发展的玩具。比如,给内向的孩子买特别好的玩具,让其有资本吸引其他幼儿,并从中获得与人交往、分享的快乐。又如给性格孤僻不爱动、沉默寡语、不合群的的孩子,提供动态的玩具,如惯性玩具、声控玩具等,让他们在轻松、自由、不受压制的游戏氛围中追逐汽车、飞机、坦克,踏着童车四处转,并和小伙伴一起共同操作,使用同一玩具。游戏的乐趣有效地调动着这些孩子活动的积极性、主动性,使他们产生愉快和自信的体验,逐渐形成活泼开朗的性格。

4.3 不要为孩子购买过多的玩具

许多家长认为,玩具越多,对孩子的发展越好。所以在购买玩具方面很舍得投资--只要孩子喜欢,再贵重的玩具都可以为他买下--即使手头很紧,省吃俭用也要为孩子买下他心爱的玩具„„

但研究表明,孩子同时拥有过多的玩具,不但对其心理发展没有多少益处,相反还有害处——过多的玩具会使孩子容易养成散漫,注意力不集中、不稳定,做事不认真、不细致的习惯以及喜新厌旧、见异思迁等不良性格;同时,过多的玩具,还会使孩子养成浪费的习性,不知爱惜玩具,随意把玩具弄坏再要新的,严重者还会使孩子养成玩具“破坏癖”。

相反,玩具适当地少,可在一定程度上使孩子学会专心,同时也有利于孩子研究旧玩具的新玩法,有利于充分挖掘玩具的潜在教育功能;另外,玩具稍嫌不足时,孩子就会努力创造出自己所需要的玩具,这将有利于孩子能力,特别是创造力的发展。

4.4 不要为孩子购买过于容易损坏的玩具

玩具在孩子手中主要是操作使用,而不是观赏。因此,给予孩子玩的玩具必须是结实耐用的,易损坏的玩具往往会给孩子带来失望和不快,甚至还会给孩子带来不必要的紧张,进而降低玩具的娱乐性。因为孩子在使用这些易损坏的玩具时,为了不损坏玩具,孩子玩的时候总是小心翼翼的。长期如此,当然不利于孩子心理的健康发展,有可能还会导致孩子变得有点神经质。从另一个角度来说,如果成人和孩子都不在乎玩具是否被损坏,玩具容易损坏也不利于培养孩子爱惜玩具、爱惜物品的品质。另外,对破损的玩具应及时整修。因为摆放破损的玩具,将会造成孩子不爱惜玩具的后果。

4.5 不应买动物给孩子做玩具

现实生活中,有许多家长买回一些动物给孩子做玩具——让孩子从任意使唤或者残忍虐待动物中获得乐趣。其实,我们不应该让孩子把动物视为玩具。我们应该教育孩子把动物视为人类的伙伴。孩子不应该惧怕动物,也不应对其任意使唤或者残忍虐待。虐待动物的孩子,可能怀有控制或者欺负弱小者的欲望。如果家里有鸟、狗、猫等动物,我们则应该教育孩子:这些动物能够象人一样地感受苦痛。学会与动物相处是孩子的一个准备阶段,这有利于他们学会与人进行合作。

玩具作为一种手段,一种载体,它对孩子的心理发展有积极作用,也有消极作用。因此,我们要根据各种玩具所具有功能,并结合我们孩子的特点,为我们自己的孩子选择有利于其心理健康发展的玩具。5.玩具类型调研

儿童玩具按照功能可以分为:社会生活玩具、启蒙玩具、益智玩具、音乐玩具、健身玩具、互动玩具等。按照我们的调研方向,我们设计的玩具属于互动运动型玩具 5.1 互动型玩具

针对中国的独生子女家庭增多,在独生子女家庭中,儿童 由于缺乏与之心理年龄相适应的沟通语言、游戏伙伴,而容易 形成孤独感和失落感的现状,设计师可以通过玩具的外形、声 音、表情和图像等形式的设计使其与儿童沟通,满足儿童的情 感需要,促使他们的心理向积极的方面发展,达到情感的互动。

5.2 运动型玩具

儿童处在身体发育的高峰期的时候,家长更应该引导儿童多进行运动,而户外运动类的儿童玩具则是最好的辅助工具。比如儿童通过玩儿童高尔夫玩具,可以锻炼儿童的眼力和判断能力,同时大脑通过判断球洞的位置和距离而调节手上的力度和角度又可以更好的开发儿童的大脑和促进神经系统的活动。儿童通过玩跳绳可以健身,增强身体的协调性,对于肥胖的儿童来说跳绳是最好的减肥运动。运动玩具好处多,家长应该多多指导儿童对运动类儿童玩具的运用,让儿童在体会到玩具的乐趣的同时也拥有健康的体魄。选择合适的运动工具则是最基本也是最重要的环节。现在市面上有很多运动玩具,比如篮球、水炮水枪、悬浮玩具飞刀、跳绳、滑板车、儿童高尔夫等等,家长要根据孩子的喜好和年龄特征来选择合适的玩具。

5.3 桌面型玩具

近年来,都市休闲生活、益智和社交交友的需求发展,桌面游戏逐渐流行并快速普及。桌面游戏的游戏参与者可在桌上面对面共同参与,形式有很多,如卡牌、棋盘、牌棋结合、道具等类别,常见的麻将、象棋、军棋等都属于桌面游戏的范畴。目前,欧美的桌面游戏产业已到达了繁荣的程度,而国内原创的桌面游戏仍处于起步阶段。虽然,国内桌游市场的规模已突破了十亿元,但相对于其他市场,这一规模并不算大。桌面游戏的构成并不复杂,往往只需游戏道具、规则说明和参与者,但规则和外观等设计却涵盖了认知心理学和工业设计的技术领域。6.案例分析

案例:最爱的玩具:酷鼠滑车

睿睿很喜欢车,家里有各种各样的车:卡通三轮车、儿童自行车、扭扭车、酷鼠滑车、可驾驶的电动车,现在已经认识很多汽车的标志了。

睿睿妈:孩子的玩具都是爷爷、姥爷给买的,多得家里都放不下了。对于老人家无休止地买玩具,我很无奈。

分析:个人交互。玩玩具让孩子有机会相互交往。它不仅能够引发活泼的兄弟姐妹和朋友一起玩,但它能提供一个机会为家长和孩子一起玩的一样。玩具的好处2。构建一个孩子的自信。当一个孩子学会一个新玩具点亮了他们的眼睛。不管它是一个新的游戏,骑自行车,或能够发挥他们的大的兄弟或姐妹正在做的。玩帮助孩子练习和掌握的技能。它帮助他们学习创造性解决问题的能力。但孩子过多玩玩具对孩子的发育也不好,所以也要增强孩子的自制力。

7.中国儿童玩具市场的概况

中国10岁以下的少年儿童及婴幼儿人口接近3亿多人,占全国人口的25%。官方统计2001年国内玩具市场销售额为120亿元,但我国儿童玩具消费市场潜力惊人。业内人士普遍看好中国玩具市场,预测今后几年中国玩具市场将以每年40%的速度增长,到2014中国玩具市场消费额有望超过1,000亿元。

儿童玩具已由季节性转向四季销售,——以往,父母只是在过年过节才购买玩具给孩子,随着人们消费观念的改变,儿童玩具成为一年四季都受欢迎的商品。7.1社会因素 7.1.1群体

据调查,儿童由于处在人生的重要发展阶段,各方面都还没有完全成熟,对一切都感到新奇,因此儿童在购买商品时,极易受到外界环境的影响,看见别人有新玩具,“我也要”新玩具,对于电视广告中的玩具会更加注意。7.1.2家庭

近年父母已普遍认同玩具能启发儿童智力的观念,家长对孩子进行智力开发极为重视,集知识趣味、动手动脑于一体的玩具迎合了城市家长们望子成龙的心理。加上现代家庭绝大多数都只有一个孩子,父母均乐意花费在孩子身上.在4~10岁儿童玩具市场中有大部分是由孩子提出喜欢后与父母共同商量并决定购买。随着儿童年龄增长,对于玩具的需求与购买决策逐渐由父母主导转变为孩子自己主导。

就性别偏好来讲差异非常明显。七成多的女孩最喜欢毛绒玩具,而只有不到两成的男孩子最喜欢毛绒玩具。而男孩则更偏爱电动遥控、变形玩具和模型类玩具,比例分别为五成多和两个三成,相对应的女孩子最喜欢这几种玩具的比例分别为:1/5,1/10和3%。7.2心理因素

不同的消费者行为受各种各样的心理制约。比如,对儿童市场来说,玩是儿童的天性,他们需要购买玩具寻求心理上的满足,形成购买玩具的动机。儿童心理中最为显著的是好奇心理。“好奇是儿童的天性”。由于儿童对社会、人生的见识与阅历非常有限,很多司空见惯的东西在他们眼中都是新鲜的。儿童生性活泼、幼稚纯真,对奇特的、与众不同的东西会

产生强烈的“试一下”、“玩一玩”的心理。7.3市场前景

随着人们生活水平的提高人们消费需求也逐渐随之提高,现如今我国玩具市场上销售的玩具大部分处于中低档次,高档次的玩具还未成为消费主流,可以说高档次的玩具市场在我国有着巨大的发展空间。如果中国玩具消费达到亚洲平均水平,市场规模预计将突破300亿元人民币。据预计,我国玩具正以每年30%-40%的速度增长,到2010年,销售额将超过l000亿元人民币。据有关部门调查,在我国现有人口中有3.8亿左右的14岁以下的儿童,其中农村儿童3亿人,可见农村儿童玩具市场的潜力巨大。

调查显示城市儿童年平均消费35元在玩具上,而农村儿童为年平均10元;城成人年平均消费12元在玩具上,为农村成人为0元。通过两组数据足以说明农村玩具市场的潜力巨大。

8.用户日记

背景:

到了周五又是孩子们带玩具的时间了,培培带了遥控汽车玩具,并兴奋的和我说:“叶老师,这个玩具可好玩了!”吃完中饭,小朋友围在了培培身边,研究起培培的玩具。可是玩具动了几下,就不争气的停了下来,这个时培培宏急坏了,“糟了糟了,电动汽车坏掉了!”孩子们研究起坏掉的原因:骆佳宏说是因为电动玩具里面的零件出问题了,所以才不会动;刘妍觉得玩具遥控器上的电池没有电了,所以才停止不动,因为她家里以前有个玩具也发生过同样的情况。于是小朋友提议检查电池,并换上新的电池。我支持孩子们的想法,并为他们找来了新的电池,在孩子们装电池的过程中,又出现了新的问题,比如装多少,如何装等等,这时我突发奇想在科学区开一个“电池总动员”,让孩子探索根据电池的大小装电池,并进行记录。案例:

实录一: 到底用哪种电池呢?

汪奇很喜欢电动玩具,因此他经常光顾“电池总动员”这个区角。看,他拿起一个小型电风扇,拆开盖子看看,然后用7号电池比一比,太松了吧!昊昊摸了摸脑袋,再用5号试试,很快区角里传出这样的欢呼声:“快来看啊,我把电风扇装好了,它能转了!”拿起电扇汪奇兴奋的大叫,小脸上笑开了花!实录二:咦,装了电池怎么也不会动啊?

这个区角不仅是男孩子的小乐园,许多女孩子也喜欢参与。我们的刘妍就是其中的一位,不过她碰到的难题也不少。好不容易找到盖子打开来,很快找到了匹配的电池,但是,怎么装也不会转,她急的连拍了几下电动小玩具,还是不会转,眉头都皱在了一起。在经历了几次的失败之后,她求助于旁边的小朋友,汪奇把拿过去,帮刘妍三两下的装好了,可是刘妍还是很着急,“叶老师,这个电动玩具为什么我怎么装也装不好啊?”我请刘妍观察电池,发现了圆头与扁头的秘密,鼓励她看看成功的电动玩具圆头与扁头的位置。

实录三:我们是环保小卫士!

事情是这样的,当他们将电池装进音乐小人时,发现小人没有任何反应,汪奇检查了一下,发现装的方法都是正确的,这时加美说,“电池没点了,我们快去告诉老师吧!”立即汪奇把他们的困惑告诉了我,我提供了两节新的电池,他们装好后发现音乐小人马上跳起了舞蹈,他们也高兴的直拍手,这时新的问题出现了,汪奇说:“我爸爸说废电池是不能乱扔的!因为里面有坏的东西!” 于是我们延伸了孩子的疑虑,在集体活动中将用好的电池和苹果心子一起埋在土里,过了一段时间去看看土里的电池和苹果心子,发现电池完好无缺,但是苹果心子却不见了!这说明废电池里面有有害物质,它是不被腐烂的,还会破坏我们的环境呢!我们要将他们收集好,然后放到专用的回收筒里。分析和反思:

这个活动是发生在我们班的真实案例,它引发了我多种层面的思考和反思。

8.1 区域活动也可以是根据孩子的需要而生成。

有些时候,我往往会被开展什么样的区域活动而苦恼,好不容易绞尽脑汁想出了一种区域,并提供了材料,接下来却为如何继续开展和生成而苦恼万分。通过这个区域活动折射给我的信息,我觉得开展区域活动也可以是根据孩子的需要而生成的,就如案例中所说孩子在一次玩具分享的时候对电池产生了兴趣,那我何不将这个兴趣点点亮,并将它延续呢?

其实,在接下来的电池总动员中,发现正负极,记录电池节数和做一个电池的环保小卫士,都不是教师强加生成的活动,而是教师根据幼儿的需要生成的,这说明教师要成为孩子真正的支持者、合作者,首先要善于发现孩子的需要,并能提供一定的条件满足孩子的需要。

8.2 支持幼儿通过自己的探究和操作找到答案

孩子在探索过程中一定会碰到各种各样的问题,这些问题有些是孩子碰到的困难,需要孩子解决;有些是下一个活动延伸的预兆,需要教师留心。无论如何,当孩子碰到这些问题的时候,作为教师,应当支持幼儿通过自己的探究和操作找到答案。

比如在案例中,一开始,我发动家长收集了很多的电动玩具,家长带来了电筒、小型电风扇和装电池的玩具,这些玩具需要电池的大小和形状都是不一样的,这需要孩子根据自己的经验进行匹配,所以第一个环节我们就让孩子自己根据玩具电池的大小进行匹配。但是在这个环节中,孩子发现根据大小装好之后,如果有圆头与扁头的两端装反了之后,电动玩具是不会动的,一开始,孩子们只能以各种方式试探着装,当成功的时候,小朋友总会很兴奋。这时我会提醒孩子看看里面的正负极,让孩子自己探索其中的规律。经过一段时间的实践,我提供了记录表,先记录电池的节数,一段时间之后,我们还可以让孩子以圆头和扁头记录电池正负极,这样便于孩子发现正负极的秘密。

那么如果教师一开始就告知幼儿怎样的是正极、怎样的是负极,那么孩子在这个过程中就缺少了探究的动力,活动中,孩子虽然不知道什么叫正极、什么叫负极,但是他们能摆弄和操作,并且兴趣浓浓,这样就够了。当他们想知道圆圆头和扁扁头名字的时候,教师再告知于他们,我想这样也不晚啊。所以,我认为支持幼儿通过自己的探究和操作找到答案,是教师在区域观察指导过程中必须要做到的。

8.3 支持幼儿新的尝试,生成主题活动,增长新的经验。这个案例的结尾环节,可以说是我没有预设的主题活动。通过活动,幼儿对前面的活动有了较多的经验后,他们又有了新的想法,“为什么这些电池不能随便乱扔。”“他们到底怎么不环保了?”其实,这是孩子在探索过程中出现的新的需要,这时教师及时开展了对比实验,让事实告诉孩子答案,其实这是让孩子通过新的尝试,增长了新的经验。尾声:

当然,这个区域活动在我们班里开设了很长一段时间。在这个过程中,我也有了新的启发:科学区域到底怎么开设、科学区域的材料到底怎样投放、科学区域的活动到底如何延伸。这些问题我都有一定的思考,并获得了一定的反思。我想无论如何,教师在开设科学区域时,要时刻注意着接住孩子抛过来的球,并以他们能够接受的方式,恰到好处的传还给他们!

9.与我们设计相关的玩具专利申请

9.1.玩具企业知识产权保护实务 商标是玩具的护身符

玩具是实用艺术品 实用艺术作品是具有实用性、艺术性并符合作品构成要件的智力创作成果,它具有实用性、艺术性、独创性和可复制性的特点 玩具在理论上应属于实用艺术品范畴·世界知识产权组织对”实用艺术作品”定义为:‘’具有实际用途的艺术作品,无论这种作品是手工艺品还是工业生产的产品。《伯尔尼保护文学和艺术作品公约》第二条第一款规定文学艺术作品包括实用艺术作品。第二条第七款规定,实用艺术品的法律保护,由各国自定如果不给予工业产权保护,则至少要给予著作权保护。我国国务院颁布的《实施国际著作权条约的规定》将”实用艺术作品’‘定义为艺术成分和实用成分不可分的艺术作品。由此可见,玩具有着实用性、艺术性、独创性和可复制性的特点。基于实用艺术品的上述特点在我国对实用艺术品的保护方式主要涉及《著作权法》、《专利法》和《商标法》.并结合实际情况作简要分析:观点:一旦实用艺术品中除去实用功能之外仍能独立存在的艺术造型(即艺术性)的部分被他人非法复制,即可确认侵权。建议:各企业不把著作权保护作为玩具(实用艺术品)的主要保护方式。9.2.关于玩具专利的案例

卖几十元的玩具赔了上万元 “铠甲勇士”专利权人来苏维权,6家侵权经销商道歉赔偿

《铠甲勇士》动漫剧在国内各地热播,铠甲勇士系列卡通玩具也热销。仿冒玩具也纷纷亮相。拥有专利权的广东奥飞动漫文化公司赴全国各地维权,把销售侵权产品的经销商告上法庭。昨天,我市6家经销商在市中级法院达成了调解协议,就铠甲勇士系列卡通玩具侵犯外观设计专利向广东奥飞公司道歉,并赔偿经济损失。我市一些动漫企业、行政管理部门、留学创业人员受邀旁听了开庭。

“奥飞动漫”自主开发了《铠甲勇士》动漫剧,但令“奥飞动漫”头疼的是,正版产品在国内刚一出现,“山寨”玩具就紧随其后出现在市场上。

经消费者投诉,“奥飞动漫”初步调查,苏州多个经销商在出售“流星枪”等侵害该公司外观设计专利权的商品,于是起诉到苏州市中院。根据“奥飞动漫”的起诉,苏州6家经销商出售的“流星枪”等玩具,正是《铠甲勇士》中卡通人物的神秘武器。作为玩具销售商,这些商家以营利为目的而在销售包装盒上印有“铠甲勇士LOGO”美术作品的玩具剑,侵犯了外观设计权。

“奥飞动漫”请求法院判令苏州经销商停售并销毁侵权商品,赔偿经济损失。昨天,在法官主持下,苏州商家与“奥飞动漫”签下调解协议,并赔偿对方经济损失。

这6个案件是涉嫌侵犯知名动漫作品《铠甲勇士》衍生产品而引发的侵犯外观设计专利权纠纷案,审判过程对如何有效保护动漫衍生产品具有示范意义。为此,市中院邀请了相关动漫企业人员、行政管理部门代表、留学创业园人员等观摩庭审。

“奥飞动漫”人士介绍,“奥飞动漫”有专门的打假团队,打假手段非常多。而苏州的这些商家觉得很委屈,这些侵权产品大多来自义乌小商品市场或者别的批发渠道,“进货的时候完全不知道,收到传票才知道这些小玩意居然侵权了!”但是侵权事实摆在面前,6家经销商选择了调解,并赔偿了经济损失。“玩具只卖几十元钱,这次倒赔了上万元,真个亏大哉!” 法官支招

经销商如何规避侵权风险? 在苏州市中院审理的知识产权案件中,动漫产业衍生产品侵权案近年来数量攀升,呈现“一次横扫一大片”的特点。民三庭庭长朱劼纯介绍,市中院组织旁听,就是向社会公开展示专利案件审判流程和侵权判定标准,同时也为帮助苏州动漫产业强化风险防范意识,为留学创业人员营造创新创业的良好司法环境。

提醒:“经销商如何规避风险?一是看产品的进货价格,山寨产品的价格一般明显低于市场同类产品价格,商家进货时切莫贪图小便宜。二是保留正规的销售发票,这样一旦涉及侵权,就能够证明你销售的产品来自正当的销售渠道,属于规范的经营活动,责任也仅止于停止销售,而不用赔偿损失。” 9.3.玩具知识产权的热点问题 问题一:什么是玩具产品的知识产权? 答:在目前的知识产权法律体系下,玩具产品的知识产权主要体现在四个方面:商标权、版权、专利权和反不正当竞争权。问题二:企业已经在国内拥有了自主知识产权,为什么还要在国外申请自主知识产权? 答:很多国内玩具企业在不止一个海外市场销售它们的产品,或许可\特许海外合作伙伴使用其知识产权。然而,知识产权的一大特征是具有地域性,也就是说,依一国法律取得的权利只能在该国境内有效,受该国法律保护。因此,玩具企业为了使自己的知识产权在国外也同样受到保护,就十分必要在产品出口国也进行知识产权的申请和注册登记。

问题三:国际知识产权保护的法律依据(以商标权、专利权和版权为例)? 答:主要依据以下六个公约和/或地区条约,国家法律法规: 1)巴黎公约下的专利合作条约(简称PCT)(专利权)2)伯尔尼公约(版权)3)地区条约(如欧洲专利局、非洲地区工业产权局等)4)马德里协议(商标权)5)世界贸易组织协定中《与贸易有关的知识产权协议》(简称TRIPS)6)国家法律法规

问题四:如何在国外申请知识产权? 答:玩具企业如果需要在国外申请知识产权,有三个途径可以考虑:

10.结论

这是第一次完整的去设计一件东西,从构思到完成,学到了许多,但从中也发现了许多的问题。

首先,发现自己对软件的不熟,很多都很难做出自己想要的样子和效果。使得所设计的东西最后在造型上有所下降。其次,发现自己的手绘很少,现在自己没有那个习惯去想把自己所想的东西啊画出来,而是想直接的做出来,我觉得这方面做的不好,以后做东西的时候,我会强迫自己要从手绘开始,这样无论对以后原件的保存还是对自己都是十分重要且有意义的。这次的设计过程我还发现到,完成一件设计产品真的不是件简单的事,我觉得在这次设计中我学会了平静,浮躁的人只会有那一时的冲动,平静的人才会有最后的完成。所以在构思时我认为我们需要浮躁的冲动与激情,到做设计时,我们就需要平静的做它。附录一:

游戏规则:

1.游戏过程中只能使用两根手指进行游戏,超过两根手指接触足球或足球场,则视为犯规。

2.游戏过程中以中心线为界,游戏者不得越界,手指只能在自己所在半边的足球场内活动,越界则视为犯规。

3.每进一球得一分,五分为一局,得满五分的游戏者测胜利。4.踢入球门而没有弹出的球,才算一分。反之算没有得分。

儿童益智玩具调研 篇2

1 互动设计理念概述

互动设计理念随着互动体验而来, 基于人机交互借助产品或服务的创新, 使得人和人的交流互动更加容易化。互动设计使得人和有“意识”的产品的互动变成现实, 产品的“意识”源于微机处理器对人体操作的反馈。互动设计存在于人和人或人和人造物之间的相互交流中, 可以有效缓解技术对象、技术系统与人之间的关系, 在互动基础上实现产品功能的新定位, 将这样的理念用于儿童益智玩具开发上, 同样有效。互动模式的儿童益智玩具研发时, 要基于特定的原则, 让儿童可以充分体会到益智玩具的独特个性, 达到真正启发儿童智力的效果。其中, 易用性原则是儿童益智玩具最基本的原则, 确保玩具操作简单易懂, 可供所有儿童自行使用;其次, 可用性原则也很重要, 必须保证儿童益智玩具满足儿童成长习性, 使得儿童在玩玩具过程中可以真正在玩具营造的环境中体验角色互动, 进而启发智力;最后, 要确保玩具的可参与性原则, 保证儿童在玩玩具过程中可以真正从精神上感知玩具的乐趣。

2 儿童益智玩具特点

1) 益智性。益智玩具最大特点是益智性, 是区别于普通玩具最显著的特点。首先, 益智玩具的设计从文字、语言、图形上要符合儿童的认知需求;其次, 要贴合儿童的成长特性, 满足儿童的成长需求;[1]最后, 益智玩具要融合创新性、逻辑性及独立能力的养成等特性, 真正激发儿童智力。

2) 娱乐性。玩具最主要功能是让儿童获得快乐, 任何玩具在设计过程中要始终把握玩具的娱乐性。益智玩具顾名思义就是提升儿童的智力, 故益智玩具的设计必须基于娱乐性前提下, 促使儿童在得到欢乐的同时促进智力发展。

3) 安全性。玩具设计的初衷是给儿童带来快乐, 快乐是建立在安全保障基础上的。由于儿童对外界危险基本上毫无感知能力, 故益智玩具设计研发时, 要对玩具的全方面进行安全监控, 包括玩具造型及材质, 最大程度上保障玩具的安全性。

4) 互动性。益智玩具又一大特点是互动, 主要表现在儿童和玩具的互动, 以及儿童和玩具营造的游戏环境中角色的互动。儿益智玩具可以促使儿童进行不断探索, 锻炼儿童的实践动手操作能力。儿童在玩玩具的同时, 可以和玩具营造的游戏角色培养良好的合作关系, 形成良好且独特的思维模式, 提高儿童的思维能力。儿童和玩具营造的角色间的互动交流, 可以大大提升儿童感知能力和语言能力。

5) 情感化。互动技术的儿童益智玩具可以使得儿童在玩游戏的同时感受到不同的情感关爱, 改善单纯的儿童和玩具的互动, 在智能玩具营造的游戏环境中体验和其他角色的互动情感, 进而提高儿童的情感交流及语言表达能力, 促使儿童智力得到提升。

3 益智玩具材料、造型及功能确定

3.1 益智玩具材料选择

从儿童安全性出发, 益智玩具的材料必须是符合国家相关安全规范的安全无毒材料。结合儿童成长的生理及心理特点, 益智玩具材料必须满足几点:1) 材料质地必须无毒无害且舒适, 杜绝使用有陌生感和压抑感等, 可能会给儿童造成不舒服的材料;2) 在满足玩具主体需求的情况下, 尽可能选取环保材料, 即可回收、耐用、可降解的材料, 促使儿童玩玩具的同时可以自由发挥想象, 营造更多欢乐;3) 不可回收利用的材料选取时, 尽可能选择降解时间短、不易产生环境污染的材料。

3.2 益智玩具造型及功能

在满足儿童成长需求的情况下, 对智能玩具的形态、功能及互动模式进行不断完善, 充分展现玩具的益智性和互动性。外观造型上, 益智玩具要尽可能避免尖锐棱角, 防止安全隐患的发生;功能上, 益智玩具主要营造良好、愉悦的游戏环境, 使得儿童在欢乐的氛围中和游戏营造的角色进行互动交流体验, 进而提升儿童的智力。

4 互动设计理论在儿童益智玩具中的应用

4.1 创建游戏互动场景

儿童益智玩具设计研发时, 一定要充分结合儿童成长情况和玩具主题, 尽可能多的营造不同的互动场景, 给儿童带来更多不同的互动体验。[2]互动模式下的儿童益智玩具, 在设计研发过程中有新意的游戏体验情景是玩具的核心, 这样可以培养儿童在感受不同情感体验的基础上, 不断提升儿童的创新能力。

4.2 改善用户体验

传统的益智玩具设计, 其设计只考虑到儿童和玩具的单一体验, 忽略了儿童和外界环境的互动, 一定程度上限制了儿童的全面成长。而互动模式下的益智玩具, 其设计完善了儿童和玩具的单一体验, 促使儿童可以在玩具营造的环境中不断变换体验角色, 给儿童提供了更多和玩具营造游戏环境中的角色的互动交流机会, 使得儿童在游戏体验层面更完善、更全面。

4.3 创设益智环境

基于互动理论设计的儿童益智玩具, 主要是在满足儿童对玩具的具体需求上, 营造一个适合儿童成长心理和生理特性的互动交流环境, 赋予玩具具备益智性, 如动手操作、手脑并用、思维转换等, 给儿童创建了一个愉快、欢乐的游戏环境, 改善儿童的情感交流体验, 且提高儿童智力发展。

5 结语

综上所述, 基于用户体验和玩具互动趋势的发展, 互动模式的儿童益智玩具完全打破了传统玩具的设计理念, 注重儿童在益智玩具营造的游戏环境下不断探索、思考, 提升了儿童的玩具体验感受, 增进儿童和外界的互动交流, 对于促进儿童身心健康成长、与社会融洽适应具有重要意义。

摘要:互动模式的儿童益智玩具可以有效辅助于儿童全身心教育, 展现现代高科学技术的发展, 在二胎政策全面开放的时局下, 高科技的、易于儿童智力开发、协调儿童身心健康发展的互动模式儿童益智玩具的设计已势在必行。本文基于互动技术理论, 将益智玩具和互动理论、周围环境等紧密结合, 以期实现益智玩具在儿童成长阶段的心理和生理上的最大启发作用。

关键词:互动设计,儿童益智玩具,设计

参考文献

[1]邢冰洁.儿童益智玩具的互动性设计研究[D].河北科技大学, 2015.

开家儿童益智玩具店 篇3

另类选址:

把生意从广州搬回老家

创业起始,小李的经历可谓一波三折。原来,小李在广州工作多年,最初的小本生意正是从广州白云区做起来的。

2005年秋天,小李所工作的公司接洽到一家广州的新兴玩具品牌,主营拼图、积木、变形金刚等益智玩具,她当时就觉得“益智”玩具老少皆宜,是个好的小本创业方向,于是取出了自己多年的积蓄来进货,在白云区的某大型社区旁开起时尚玩具店。

虽然微观选址不错,可小李没想到的是,在批发市场林立的白云区,自己的中档益智玩具属于“高不成低不就”的范畴:同样的遥控赛车玩具,高档商场中卖四五百元,自己店里卖的只要两百元钱不到,却由于品牌知名度不够而无法吸引高端消费者的目光,而一般消费者随便就可以在批发市场买到廉价的玩具,小李档口的玩具又相对贵了。

经营了半年,小李的生意始终处在“鸡肋”状态,她终于看清了症结:生意做不起来,归根结底还是选址问题,如果能搬到北京路上,找对了目标客户群,自然不愁不好卖。

然而,一个小本创业的白领,哪有资金搬到北京路去,小李琢磨再三,想到老家郴州近年来发展很快,市中心也兴建了北京路这样的步行街,品牌店铺林立,生意都很红火,而铺面租金较之广州低廉很多。那么,不如就搬回老家去重新来过。想到做到,小李立即实地勘察,找到了兴隆步行街的二楼商场,这里不仅是郴州名副其实的“北京路”,而且还毗邻几个人口密度很大的新兴社区,地理位置可谓得天独厚。

由于是一家新兴的商场,商家给小李的铺租相当低廉,15平方米的铺面,租金仅仅一千多元,可小李思忖:铺面太小了,小朋友走动试玩玩具不方便,遥控小汽车也跑不远,影响整体形象。最后她确定了一间40多平方米的商铺,租金约为3000兀。

之后,她到广州将商铺顶手给了亲戚,拿着1万元的顶手费与几万元的新产品正式进驻郴州,并举办了别开生面的开业仪式。但凡光临小店的小朋友,都免费获赠彩色氢气球:她还印刷了色彩斑斓的书签传单,到附近住宅区派送,书签上印制的均是小店的拳头产品,既有公仔娃娃,又有变形金刚,别说是小朋友见到后开心,就是大人看了也赏心悦目。一开业便赢得了满堂彩。

营销创新:

玩具比赛赢得人心

成功开业之后,小李反复琢磨如何做旺店里的人气,邻居家的DIY首饰店带给她很大的启示。

小李发现,这家店之所以能在商场中取得最好的业绩,主要就是依靠DIY的动手模式,凝聚一大批熟客:如果没有DIY这个平台,小店也与普通的精品饰物店没有任何区别,很容易淹没在众多小店当中。那么,自己的玩具生意是否也可以如法炮制DIY活动呢?既然卖的是益智玩具,不如就搞几次玩具大赛吧!让小朋友们动手动脑,看看谁拼图拼得快,谁搭积木搭得巧?

想到做到,小李于是设计了详尽的比赛规则,将3岁到16岁的儿童分为三个活动组,从自己的产品中挑选出与其智力相当的益智玩具作为比赛用具。第二天,她就在门店里张贴出大版面的“比赛”广告,鼓励小朋友们踊跃免费报名,优胜者可拿“大奖”。既然是益智玩具比赛,又有免费奖品可拿,周边的家长自然趋之若鹜,首期比赛立时招来了三十多位小朋友。

比赛场面热烈非凡,宾主尽欢,得到奖品的小朋友对于裁判小李心生好感,没有得到奖品的小朋友也缠着大人给他们购买了小店的产品,一个周六下午,小李不但没有因为颁发免费奖品而利润受损,反而多卖出去十几件大型玩具。

之后,她如法炮制,定期比赛,果然收效甚佳。“玩具是小朋友玩的,可钱是家长掏出来的,要尽量让家长们看到玩具的益处,商家才能做长久生意。”经营两年来,小李觉得最大的心得就是这句话。

★投资经验:

抓住目标客户群,正确选址,是李小姐成功的关键。二线城市步行街,往往毗邻住宅区,既有商业的繁荣,又有主流消费群的追捧,经营可谓事半功倍。小李通过举办玩具比赛笼络住周边小朋友,让家长确实看到“益智玩具”的好处,从而获得稳定客户群。

★投资风险:

儿童益智玩具调研 篇4

当遇到不同类型的顾客,需提供不同的服务方法:

烦躁的顾客:要有耐心,温和地与他交谈。

有依赖性的顾客:他们可能有点胆怯,有依赖性。你态度要温和,富于同情心。为他们着想,提

些有益的建议,但别施加太大的压力。

对产品不满意的顾客:他们持怀疑态度,对他们要坦率,有礼貌,保持自控能力。

想试一试心理的顾客:他们通常寡言少语,你得有坚韧毅力,提供周到服务,并能显示专业水

准。

常识性顾客:他们有礼貌,有理智,用有效的方法待客,用友好的态度回报。

为什么要倾听顾客的声音

根据统计,一个不满的顾客背后有这么一组数据:

一个投诉不满的顾客背后有25个不满的顾客

24人不满但并不投诉

6个有严重问题但未发出抱怨声

投诉者比不投诉者更愿意继续与公司保持关系

投诉者的问题得到解决,会有60%的投诉者愿与公司保持关系,如果迅速得到解决,会有

90%—95%的顾客会与玩具店继续保持关系

⑴ 适时介绍的最佳时机:

■当顾客长时间注视某一玩具时

■当顾客触摸玩具时(稍做等待后)

■当顾客表现出寻找某玩具的状态时

■当顾客停下脚步驻足观看时

■当顾客与同伴评价议论某种玩具时

■当顾客抬起头时

⑵ 适时介绍应注意的原则:

■留意顾客及同伴的反应

■投其所好地向顾客推荐劝说

■鼓励顾客发表自己的意见

■避免多人、多次介绍(2人以上)

■使用陈述性语言,实事求是

■给予顾客较多的主动权

■结合顾客特点给予个别关注

益智儿童故事精选 篇5

一天,他走过一个学馆门口,看见学馆里的画师,拿着一支笔,正在画画,他不自觉地走了进去,对画师说:

“我很想学画,借给我一支笔可以吗?”

画师瞪了他一眼,“呸!”一口唾沫吐在他脸上,骂道:

“穷孩子想拿笔,还想学画画?做梦啦!”

说完,就将他撵出门来。

马良是个有志气的孩子,他说:

“为什么穷孩子不能拿笔,连画也不能学呢?我就是要学画画!”

从此,他下决心学画,每天用心苦练。他到山上打柴时,捡一根枯树枝,在沙地里学着描飞鸟。他到河边割草时,用草根蘸蘸河水,在岸石上学着描游鱼。晚上,回到家里,拿一块木炭,在窑洞的壁上,又把白天描过的东西,一件一件再画一遍。

他没有笔,但还是坚持学画画。

益智儿童谜语及答案 篇6

谜底:一

谜题:田字不出头,不许申甲由,一笔添成字,算你是将才。(打一字)

谜底:团

谜题:有水行船多,遇人问什么,生草太严厉,开口笑声乐。(打一字)

谜底:可

谜题:高爷爷的头,李爷爷的脚,郑爷爷的耳朵。(打一字)

谜底:郭

谜题:头尾都是一,腰身也是一,听来都是一,其实不是一。(打一字)

谜底:三

谜题:有心走不快,见水装不完,长草难收拾,遇食就可餐。(打一个字)

谜底:曼

谜题:左边绿,右边红,左右相遇起凉风,绿的喜欢及时雨,红的最怕水来攻。(打一字)

谜底:秋

谜题:半边有毛半边光,半边味美半边香。半边吃的山上草,半边还在水里藏。(打一字)

谜底:鲜

谜题:一点一画长,一撇到东洋,东洋两棵树,长在石头上。(打一字)

谜底:磨

谜题:有人金光闪,有事闹翻天,有才闭上眼,有日挤时间。(打一字)

谜底:门

谜题:说千不是千,两撇挂两边,日头落地下,够你猜半天。(打一字)

谜底:香

谜题:上不在上,下不在下,人有它大,天没它大。(打一字)

谜底:一

谜题:四四方方一座城,里边住着十万兵,另有八万去打仗,还有二万守着城。(打一字)

谜底:界

谜题:一字九横六直,几个学生不知,一同去问老师,老师想了三日。(打一字)

一种儿童学习玩具 篇7

授权公告号:CN205121925U

授权公告日:2016.03.30

专利权人:湘潭大学

地址:411105湖南省湘潭市雨湖区西郊羊牯塘湘潭大学

发明人:傅燕翔;曹勇;余祥杰

古代儿童有哪些玩具? 篇8

古代许多儿童玩具往往和节日结合在一起。古代儿童在春节庙会期间能接触到很多玩具,这些玩具大多带有吉祥意义。例如古人认为风车可以带来一年的好运,“春风起,风车转,四时顺,兆丰年”。古人在立春有“鞭春牛”的习俗,用土做成牛的形状,大牛肚中放置许多小春牛,大牛碎后,小春牛被人们争相拾抢,既是吉祥物又是孩子的玩具。端午节前后,大人通常给儿童佩带香包,香包五颜六色,有各种动物形状,还能散发香气,是儿童非常喜欢的玩具之一。我们现在还可以见到的布老虎也是端午时节大人送给儿童的玩具之一,有驱病避灾的含义。“兔儿爷”是清朝时中秋节的儿童玩具。“兔儿爷”用泥巴塑成,造型多为兔头人身,头戴金盔,有的还插着令旗,骑着鹿、狮子、老虎等,十分威武。还有一种肘关节和下颔能活动的“兔儿爷”,俗称“叭哒嘴”,更讨人喜欢。

古代儿童还有许多可以发出声响的玩具,主要有陶哨、泥哨、拨浪鼓、小锣鼓、手推响车等。古代的哨子大都做成动物的形状,有牛形、鸡形等,小孩子吹响时仿佛是牛在叫、鸡在打鸣,非常好玩。拨浪鼓我们现在也可以见到,古代儿童玩的拨浪鼓多种多样,有长形如腰鼓的,有扁形似大鼓的,还有扁圆如烧饼的。鼓两侧的弹丸有的用两粒玻璃珠子,有的用两颗树种子,也有的用磨光的酸枣核。

陀螺至今仍是深受儿童喜欢的玩具之一。现在的陀螺用各种材料做成,一般都是上大下尖,有的还涂上颜色。将尖头着地,用绳子抽它,陀螺旋转时就会形成一圈光环,十分好看。中国早在宋朝时就已经出现了类似陀螺的玩具,名字叫做“千千”。它是一种长约三公分的针形物体,放在象牙制的圆盘中,用手撑着旋转,比赛时谁转得最久就为赢家。

儿童玩具安全知识 篇9

儿童在身体和心智上的不成熟使得他们最易受到伤害。游戏是儿童的天性,玩具是儿童最亲密的伙伴。玩具质量不合格,会危及他们的身体健康和人身安全。

2.玩具的质量问题主要表现在以下几方面。

a.是因力产品设计不合理;或制造工艺不合标准,造成各方面的安全隐患。

b.因为用于生产玩具的原料或表面涂层如油库中的有害金属(铅、铬、锑、砷、钡、铜和汞)超过一定量时;也会给使用者造成威胁。

对玩具行业运行现状的调研报告 篇10

一、**市玩具行业运行现状

1、出口大幅下降。受国际市场需求那一世小说网 穿越小说网 言情小说网 免费小说网减弱、人民币升值、原材料价格和劳动力成本上升等因素影响,**市玩具行业形势严峻,出口销售呈持续负增长态势。从五家玩具样本企业调查数据看,今年1-9月份全部销售收入为8656万元,比去年同期下降43.8%,其中免抵退销售收入5321.1万元,同比下降达51.8%。如降幅最大的盐城彩虹工艺品有限公司,2007年1-9月份免抵退销售收入5481.5万元,而今年1-9月份免抵退销售收入仅468.4万元,比去年同期净减少5013万元,降幅高达91.5%。

2、效益负向增长。今年以来,该市玩具企业经营效益大幅下滑。从5家样本企业调查看,1-9月份利润总额呈负增长态势。由于该市玩具企业大部分均兼做纺织品,从8月份开始,纺织品出口退税率提高了2个百分点,加之部分企业已基本消化了前期订单,新的订单价格有所上升,因此,9月份,企业的利润总额回升,然而累计亏损仍十分严重。如前面提及的盐城彩虹工艺品有限公司1-9月份累计亏损人民币206.8万元,其中9月份赢利0.93万元,而去年1-9月份赢利123.09万元。用该企业负责人的话说:从事玩具行业20多年,第一次遭遇到如此巨大的困难。

3、入库税金骤减。今年以来,玩具企业入库税金较上年同期下降较为严重。从五户玩具样本企业看,今年1-9月份累计入库增值税和企业所得税413.99万元,其中免抵调库收入为271.49万元,而上年同期入库税款和调库数分别为905.11万元和746.44万元,降幅分别达54.26%和63.63%。

4、企业关停严重。该市玩具行业大多系中小企业,对政策和环境应变能力相对较弱,抗风险能力较差。随着国内外经济环境趋紧,企业生产经营每况愈下。一些为大企业提供配套服务的小型玩具加工企业,一方面自身不断上升的成本因素难以消化,加之上游企业拖欠资金严重,引发大量的加工型小玩具企业退出了市场竞争,截止2008年9月底,该市已有约三分之一的玩具企业关停。

尽管玩具企业举步维艰,但现存的大多数企业仍选择艰难的负亏经营,其主要原因:一是玩具行业属劳动密集型企业,一旦企业停产,熟练工人将大量外流;二是企业停产将失去长期以来建立的客户群,这对企业将是致命的。因此,从2008年11月1日起调高玩具商品的出口退税率的税收政策,对出口玩具企业无疑是雪中送炭。

二、玩具企业面临困境的主要原因

1、进口国经济环境恶化。该市玩具行业主要出口美国、欧洲两大市场,今年以来,随着国际金融危机加剧,全球经济增速放缓,特别是美国次贷危机从金融保险领域向实体经济蔓延,其国内企业生产经营严重滑波,甚至倒闭,居民的购买力大大减弱,对进口商品需求则大幅减少。如**市创意工艺品有限公司3月份出口美国一笔50万美元玩具,而美国进口商已于近期宣布破产,导致该笔货款将无法收回。

2、汇兑损失继续扩大。玩具行业属劳动密集性产业,出口最大的优势在于价格低廉,行业平均利润率仅2—3%,因此,对汇率的变化非常敏感。汇改以来,人民币相对美元累计升值达21%,以外贸生产为主的玩具企业利润被汇率波动吞噬严重。今年以来,为防范美元的持续贬值,不少玩具企业改由相对坚挺的欧元结汇,然而,下半年欧元的汇率下跌严重并超过同期的美元,欧元汇率由年初的11跌至目前的8.94,去年以美元计价的玩具企业损失惨重,而今年改由欧元计价同样遭受重大损失。

3、贸易壁垒频增。今年以来,欧盟、美国、日本等近40个国家和地区纷纷出台新安全环保标准,特别是美国《2008年消费品安全改进法案》中玩具“含铅禁令”和“强制第三方认证”的通过并生效,进一步提高了玩具的准入门槛,玩具出口的检测费用大幅飙升,使得国内玩具行业雪上加霜。如,过去一份检测报告能多批次使用,而现在要对每一批合同、每一种玩具的所有用料和零配件进行分次检测,仅此一项较过去平均增加费用10倍以上,约人民币10万元。

4、经营成本上升。去年以来,玩具企业的经营成本增速惊人,主要表现在两个方面:一是原材料大幅上涨。如截止今年月底,玩具常用的面料毛绒和短毛绒每米增加了0.5—1元,pp棉每吨上涨200元,pe袋每吨上涨3000元。以**市神龙玩具有限公司2007年全年用量来测算,300万米毛绒用量和500吨pp棉用量就增加成本300多万元。二是人工成本大幅增加。2008年新《劳动合同法》正式实施,明确了最低工资保障和劳动用

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