动漫新闻稿(推荐15篇)
“青春盛会 活力亚洲”2013南京亚青会吉祥物“亚青圆圆”三维宣传动画短片于2012年末正式发布,该片由南京动漫文化产业公共服务平台—南京科技广场动漫技术有限公司专业团队耗时数月倾力制作,使用高新视觉技术将“亚青圆圆”这一原型为中华曙猿的动漫吉祥物形象以三维动画形式呈现,影片通过展示“亚青圆圆”与象征亚青元素的蟠桃嬉戏、追逐、融合等青春活泼的动态画面,将南京城市特色、亚青赛会理念与动漫吉祥物形象融为一体,广受青少年的青睐。
2.青奥吉祥物“砳砳”三维动画形象震撼发布PK梦工厂动画新作《极速蜗牛》
“分享青春 共筑未来”2014南京青奥会吉祥物“砳砳”三维宣传动画短片于2012年11月29日全球发布,该片由南京动漫文化产业公共服务平台—南京科技广场动漫技术有限公司专业团队以“砳砳”的原型雨花石为主题,融入奥运五环创意元素,结合高新视觉技术制作而成,该片在网上一经播出便在广大青少年中被赞“激萌”,而“砳砳”的三维动画形象更是活泼可爱、古灵精怪,与本梦工厂动画新作《极速蜗牛》中的小蜗牛“特伯”共同引领了2013动漫形象新潮流。
3.“青奥、亚青同心结”主题活动传递爱心,共结友情。
“动漫”二字既浓缩了一种文化形态,又反映了一种生活态度,细究之下它已环于我们周围、无处不在、无孔不入,若仔细翻看《动漫报》每一期的内容呈现,会逐步发现一幅笔调细腻、墨香莹然的动漫史画,从创刊之初,始至当下金蛇狂舞的硕秋,《动漫报》的每一版每一个栏目无不展现和记录党号召下文化产业发展历程。作为报人,深知报纸不光是即时新闻的递送者,也是历史脚步的承载者,厚厚的一摞报,便是一个风雨兼程两年的漫史长镜头。
《动漫报》不是大众娱乐的贩卖者,也不似学院派的文艺腔,若记录偏重于现实,那正是行业的真实倒影,一位读者在来信中说道:“总是被经典动漫所震撼,却不知震撼源于何处,惊叹的艺术和商业若无人梳理,我们永远只能后知后觉。”
动漫是艺术,而太阳总是妒忌艺术的。这两年,来到《动漫报》版面的艺术家也无不让人妒忌,这里我们目睹过许许多多的风采人物:执着动画50年的美影厂大师严定宪、《黑猫警长》的缔造者戴铁狼、《宝莲灯》导演常光希、国学漫画大师蔡志忠、著名漫画家颜开、《魁拔》导演王川、喜羊羊之父黄伟明、神界漫画创始人陈维东……在这些“正能量”的艺术家和商业家的动漫人生中,总能看到一个叫“执着”的东西。
中国人讲究五年、十年,两周年着实不是什么至关重要的节点,但日日埋头于琐碎且海量的编辑工作中,如能借两周年之机,跳出来梳理一下羽毛,让读者与“只见其文,未识其面”的编辑们当面交流,并借机与读者互动,听听“上帝”们的意见,倒也不失为一件妙事、乐事。《动漫报》两周年特别策划因此提上台面。
诚然,动漫与新闻结缘,完全可以被大部分的党报、都市报及种类繁多的杂志略带轻巧的纳入其中。行业兴则报兴,对尚在乱象伊始、前途未卜的动漫行业来说,这么一份专业关注行业的动漫类报纸,或许不能缔造互联网冲击下的报业传奇,但至少行业人知道,这是一份动漫人自己的报纸,因为需要,所以存在。
借两周年之际,道一下心声:“报人与动漫,既携手,便风雨同舟,知我者谓我心忧,不知我者谓我何求,以执着之名,无动漫不新闻!”
犊唱团
做有价值的行业媒体人
动漫是个让人追忆童年,向往年轻的心灵甜点。我们的童年从不缺少欢乐,今有幸从事动漫行业,深感中国动漫的艰辛和梦想。现国富民强、文化事业蒸蒸日上,作为动漫行业的指引者,媒体人的角色责任重大,实应献以绵薄,体现价值。
快乐与动漫并存
大学毕业即进入《动漫报》,我忐忑不安,一方面完成了专业知识的学习,一方面实现了从事新闻行业的理想。更庆幸的是,《动漫报》给我提供了广阔的学习空间和发展平台,只要你需要,大家随时都会给予热情的帮助。在编辑部,让我体会到了在快乐中完成工作的乐趣。
致亲爱的《动漫报》
来到《动漫报》的诸多日子里,我感到充实而丰盈,每天面对充满乐趣的工作,我付出,我收获,我感恩,我快乐。真的很开心见证《动漫报》两周岁的样子,愿《动漫报》走得更远。
因为热爱所以执着
《动漫报》一直与快乐为伍,与变革创新为伍,或许每个从事新闻行业的人都是执着的,执着于动漫、梦想、新闻,因为热爱所以执着,我们是快乐的动漫媒体从业者。
我们会越来越好
《动漫报》经过2年的发展和努力,得到了行业的认可和支持,拥有了属于自己的粉丝群,虽然长途漫漫,虽然风雨兼程,但我们始终相信中国的动漫一定会越来越好,我们也一定会越来越强大的。
逆境中成长
日月如梭、时光飞逝,在这两年里,积累社会经验以及专业技能的同时,目睹了《动漫报》的成长与变革,《动漫报》经历风雨,如今才历练出了这批与我们共同战斗的报人。
做行业瞭望者
从来到这里就感觉到这里浓浓的暖意和这支团队的团结。作为动漫行业这艘并不大、航行并不顺利的大船上的瞭望者,我爱这里,希望《动漫报》的未来越来越好!
爱专业才能做专业
爱自己的动画专业,找爱的工作,在爱的氛围里,让我更加爱上了《动漫报》。在这里非常感谢一些漫画大师对我的无私指导和肯定,让我找到了方向。爱专业才能做专业,我要和它一起成长。
策划背景:如今,我们校园社团都在茁壮成长,各种各色的社团文化争相斗艳,但很多同学们都不了解各个社团的魅力,故我们动漫协会为大家提供这样的平台,各个社团展现自己的社团魅力。
活动时间:2011年月日
活动地点:学校食堂前面
主办单位:凯里学院院团委
承办单位:凯里学院动漫协会
活动介绍:动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众
活动目的:宣传社团文化,扩大社团影响力,让更多的同学理解社团魅力。希望通过这次活动的成功举办,将我们动漫协会展现出来,向学校,社会各界展示我们敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播社员对社团的喜爱和热情。让我们秀出自己的风格。
活动流程前期工作准备
活动宗旨:让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。
活动说明:动漫学院際是让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。同时我们动漫协会希望通过动漫学院際活动将我校文化艺术生活以一个崭新项目和名牌产品展现出来,向
学校、社会各界展示大学生上进,敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播对社团的喜爱和热情。动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众。例如食品的现做现卖,还有手工制品,现场画像,歌舞表演,才艺比拼,下象棋等。每一个摊位都可以尽情的把自己介绍给观众看,可以大声叫卖。举着海报在校园走动,或者穿卡通服装吸引观众。
活动开展:
前期工作:(1)社团合作:积极与各个社团交流,努力达成共识,参与的社团共同协商在食堂前摆摊的位置和所要表演的项目,做个统计。
(2)出售摊点:预计出售摊位为20个,每个摊
位售价5~20元不等。在校征集。有意者在详谈。
(3)宣传工作:在4月22号之前粘贴海报,晚
自习宣传等各类宣传方式宣传动漫祭的主
旨,活动内涵,意义。
(4)舞台装饰:将舞台的设计的所需要的装饰的物品购置。
(5)节目征集:向各个社团参与的社团征集,最好是与社团魅力有关的节目,预计10~15
个节目即可。
工作流程:(1)舞台的布置:开幕式,节目表演,闭幕式
(2)摊点的布置:从下午两点开始,各个社团陆续摆放好自己的物品,(3)出售或贩卖物品:开幕式结束后,各个摊点都可以出售自己的物品 后期工作:在动漫学院際结束后,每个社团的成员都要将自己所在摊位上的垃圾,废纸清理干净。
经费预赛;
活动进行时:当天12点,舞台布置完成,演员彩排
下午1点,摊主陆续入场,将所要出售的物品与准许证出示,不能携带易燃易爆物品。
下午2点:开幕式开始,各个摊点可以出售物品
下午7点:闭幕式、注意事项
赞助商
2012年新年的到来,国家税对收动漫等产业优惠的各项政策相继发布,在税务总局对宣传文化事业增值税和营业税优惠政策发布后,再次减税的指针指向动漫产业,也让这个需要更多政策扶持的产业在寒冷的冬季感受到了政策的温暖。
动漫企业享受税收减征政策,中国财政部和国家税务总局发布扶持动漫产业发展的增值税、营业税政策,对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,按17%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。动漫软件出口免征增值税执行时间为2011年1月1日至2012年12月31日。
动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、动漫形象设计、动漫背景设计、动漫动画设计、动漫分镜、动漫动画制作、动漫摄制、动漫描线、动漫上色、动漫画面合成、动漫配音、动漫配乐、动漫音效合成、动漫剪辑、字幕制作、压缩转码劳务,以及动漫企业在境内转让动漫版权交易收入(包括动漫品牌、形象或内容的授权及再授权),减按3%税率征收营业税。
动漫企业受到减税政策的支持,对企业和行业来说无疑都是利好的消息。对政策的出台的积极作用做出肯定的同时,对于动漫产业的税收的减免相对来说是比较滞后的。文化产业和动漫产业实施的税收政策跟我国的制造业的收税政策相同,都是实行17%的营业税,而文化产业和动漫产业作为我国的新兴产业,早在几年前受到国家财政资金的支持,而税收减免政策没有跟上,如今税务总局减免税收虽然有点晚,但是对动漫企业来说是一个利好的消息,税收的减征可以让企业减轻重负,利于企业的发展。
动漫产业作为我国的新兴产业,一直以来受到国家政策的大力支持,但是,与相邻国家日本和韩国的动漫产业相比较,我国的动漫产业发展还是有相当大的距离的。“在日韩,动漫衍生品的开发和销售,已经成为主导整个消费市场的支柱,而我国的动漫产业虽然近几年呈现出快速发展的势头,规模上来了,但是总产值并不高,因此,我国动漫产业的未来成长空间巨大,这不仅局限在动漫产品的本身,更有各种各样的衍生品”。
动漫设计工作人员,对企业的前景看好,但是压力也较大,很多做动漫的企业在重压面前没有坚持下来,最终倒闭了,如今,税收减免政策的出台,可以给企业减轻负担,增加企业的利润点。动漫企业3%的营业税即征即退的优惠政策虽然受到动漫企业的高度赞誉,但是我国在动漫产业方面的税收减征方面还有进一步减免的空间。
动漫产业应该分成新兴产业和内容产业两方面来看,而这两产业都需要培育,因此,税收的减免对企业来说尤为重要,相比其他国家,我国动漫产业方面的税收应该还有进一步的减免空间。
所谓的动漫设计师其实是具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。
从事的主要工作包括:计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力,还有模型与贴图,角色动画,材质渲染,后期特效合成为一体的有动漫设计专业。目前,四维梦工场动漫设计师的发展前景相对较好,尤其是在IT信息行业发展如火如荼的今天。但是更难的也是动漫行业了,因为现在的动漫设计师的缺乏与流失,已经让人才市场变成了商业战场。
更有政府在资金、政策上大力支持动漫行业的发展,全国目前30多个动漫基地为动漫企业的发展提供技术、设备、人才等全方位的服务。权威部门统计显示:中国有5亿动漫消费者,带动1000亿人民币的市场空间。动漫行业每年以25%的发展速度向前发展。随着欧美、日韩动漫行业的发展迅速,并且已经成为国民经济支柱产业,中国动漫行业才刚刚起步,发展潜力巨大,市场前景广阔。中国动漫行业的高速发展,动画设计师人才需求量巨大。国内30多个动漫基地陆续发出动漫设计人才紧缺的通告。然而培养我国的优秀动漫人才,自古行业发展都将促进人才的需求,那么专业的动漫设计师就是现在动漫企业最宝贵的人力资源财富。
[摘要]文章通过描述河北省动漫产业的发展现状,针对如何培育动漫市场,优化动漫教育,增强动漫产业的活力,提出了的详细的、可行的方法,对于加快河北动漫规模化、产业化、商品化,最终推动河北动漫产业的快速成长和发展具有重要意义。
[关键词]动漫市场 动漫教育 动漫产业
[作者简介]张云志(1972- ),男,河北石家庄人,石家庄学院美术系,副教授,硕士,主要从事动画教学与创作;刘春雨(1975- ),女,河北涿州人,石家庄学院美术系,讲师,硕士,主要从事油画教学与创作。(河北石家庄050035)侯志江(1963- ),男,河北石家庄人,河北师范大学美术学院,副教授,硕士,主要从事油画教学与创作。(河北石家庄050016)
[课题项目]本文系2008年河北省教育厅人文社会科学研究指导计划项目“培育动漫市场、优化动漫教育、增强动漫产业活力的研究”的研究成果之一。(课题编号:SZ080811)
[中图分类号]G640[文献标识码]A[文章编号]1004-3985(2009)26-0171-02
动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,未来三五年内,将是我国动漫产业发展的黄金时期。河北省(以下简称“我省”)动漫产业起步较晚,产业规模远远低于发达省份。研究发现,制约我省动漫产业发展的瓶颈是欠缺形成产业的市场环境、动漫人才短缺、企业缺少发展资金、缺乏本地动漫品牌、动漫产业链断裂等问题。笔者认为,要想使我省动漫产业规模化、产业化、商品化,促进其快速成长和发展,当务之急是培育动漫市场,优化动漫教育,增强动漫产业活力。
一、培育动漫市场
近几年,我省的动漫产业发展迅猛,但仍处于市场培育期间,不少动漫公司收入还很不乐观。要想培育动漫市场,应从以下几个方面入手:
1.大力培育适合动漫市场发展的社会文化环境。(1)举办各类动漫活动,培育动漫文化环境。举办各类动漫博览会、交易会、动漫节、展示会等活动,为动漫文化和动漫产业、大众和业界搭建一个互动交流的桥梁和平台。同时,鼓励和支持大中小学积极参与Cosplay真人秀表演、电子竞技游戏大赛、少儿动漫创意才艺大赛、国产动画片展播、动漫在我心中征文比赛等活动。使人民群众直接体验动漫文化,让动漫文化走进千家万户。(2)建立动漫馆,零距离体验动漫。建立各级青少年动漫馆,设立Cosplay表演区、漫画手绘体验区、动画制作流程区等分区,使更多的潜在动漫产品消费者通过现场的亲身体验,增进对动漫的了解,从而产生动漫的大启蒙效果,对今后动漫市场的发展将产生积极的影响。(3)构建动漫展播体系,培养动漫消费者市场。加大我省动漫频道的建设,增设动漫栏目,鼓励高校创办动漫刊物,建立动漫产品的播映和出版平台,让更多的原创动漫作品及时播映和发表。建立优秀动漫产品评选、奖励和推广机制,增加对出版、刊载、播出和演出国产动漫产品的成本补偿;提高动画播放的价位,建立优秀动漫影片奖励制度,促进动漫成本的回收。(4)加大动漫在教育领域的影响。增加中小学及幼儿动漫化、游戏化教育产品的种类与数量;增进中小学教师的动漫技术应用,在教学中提供更加新颖的动漫化内容;增设中小学生动漫软件课程;尝试教育部门与动漫企业合作举办青少年动漫艺术活动中心等,积极从小培育对动漫形式的喜爱,为将来储备现代化动漫人才。
2.大力拓展动漫市场的规模。现阶段我省发展动漫市场,应以省内市场为基础,省外市场为导向,形成两个市场相互影响、相互促进的格局。省内市场布局上,大力推进以城市为中心、以乡镇为外围的动漫产品省内销售体系。以拥有国家动漫产业基地的石家庄、保定、邯郸为主,形成辐射全省的动漫产品集散中心;在城乡建立动漫产品销售连锁店,在超市、商场开辟动漫产品专柜;建立融产品、餐饮、音像、娱乐为一体的动漫综合性消费娱乐场所。省外市场布局,利用我省地处环渤海湾地区的地理优势,形成涵盖京、津、冀、辽、鲁三省两市的环渤海地区的动漫产业大市场。以石家庄、保定、邯郸动漫产业基地为基础,形成与京津在动画技术、人才和市场上互动的“金字塔”模式,带动我省乃至整个华北动漫产业市场的快速发展。
3.加大政策支持力度,积极培育动画产业市场主体。(1)扶持、奖励动漫企业的发展。我省多是中、小型动漫企业,普遍面临资金缺乏问题,政策扶持必不可少,需建立省市级的动漫产业发展引导基金,用于动漫公共技术服务平台、衍生产品设计平台、民间艺术素材库的建设、原创项目播出和出版的补助以及获奖作品的奖励等;还可从科技发展基金中划分一定的经费,资助具有自主知识产权的动漫产品;建立一套完整的基金绩效管理体系,合理的管理和使用基金;建立动漫产业发展担保基金,为企业融资进行担保;对为发展动漫产业的投资项目的贷款,给予一次性贷款贴息补助;政府给予税收方面的优惠。(2)基地建设上,政府应给予指导和帮助。动漫企业缺乏创业环境,建设中、小型企业的集聚基地,为它们提供研发环境十分重要。政府应优先安排动漫企业的发展用地,减免或降低规划、建设等相关费用;基地的建设还应与我省大中专院校相邻,易于人才的培养和雇用人工的便利。还要建立风险投资的运营体系,使基地从房地产型向产业生态型发展;建立动漫基地评估标准,对基地进行考核,鼓励各个基地走独具特色的发展道路,实现资源共享。对国内外知名动漫公司进驻基地,给予优惠政策。(3)打击盗版,保护动漫知识产权。动漫产业是知识经济,成本高,投入大,靠的是打出品牌的动漫形象。政府应严厉打击盗版,保护合法经营,对保护知识产权业绩突出的单位和个人给予奖励,为动漫文化营造健
康有序的市场环境。
二、优化动漫教育
近几年,我省各大院校相续增设了动漫专业。笔者认为,优化动漫教育,应从以下几方面入手:
1.整合教育资源,构建教学基地,加快各个层次的人才培养。根据我省大中专院校设置动漫专业情况,建设培养高中低三个层次人才的动漫游戏教学基地,在专业设置、师资互聘、教学设备共享、项目合作开发等方面加强合作。
2.加强校企合作,解决人才瓶颈。动漫企业更愿意聘用有经验的“实用型人才”,应鼓励高校与企业联合培养人才的方式。可探索“订单”式用人模式,由企业下人才培养订单,学校按要求培养人才;也可探索签约联合办学,学生的专业课教学、实习在企业实施,使学生积累一定的工作经验,解决学与用脱节的问题。
3.双证制教育,符合企业要求。由于动漫行业的设备投入大、软件的更新快,学校有关动漫专业的设备投入并不完善,师资对新技术的掌握相对较晚,导致了现在学位教育不能完全满足市场需求。理想状态是让学位教育和职业教育相结合即鼓励学生在取得毕业证书的同时,也去考取技能型证书。
4.建立动漫培训基地。高校拥有雄厚的硬件设备与师资力量,应投入资金成立动漫培训中心,建立公共培育基地加大对社会青年的短期技能培训。
5.兴办民间动漫学校。利用民间资金和技术,创办动漫专门学校、企业附属学校、特设专业强化训练学校等机构培养动漫人才。
6.引进省外动漫产业人才。提高待遇,大量引进动漫人才,缓解我省当下动漫师资紧缺现状。
三、增强动漫产业活力
动漫产业是一个包括创作、发行、播出、授权、衍生产品开发等环节的产业链,环环相扣。我省动漫产业要想进入发展的快车道,需通过增强各个环节的活力,大力开发衍生产品。
1.探索融资方式,增强企业张力。动漫企业较之其他行业,融资更具灵活多样性。即可利用自己服务其他领域的资金进行运作,也可向社会筹措资金,如强强联合,可与国内外动漫公司合作摄制动画片;社会投资,投资机构、企业和个人的投资:风险投资;银行贷款;电视台采购或以购带投;政府出面,搭建一个有效的融资平台,和建筑业、影视业、电信业进行合作。
2.完善动漫商业化运营模式。动漫产业是创意产业,不仅包括内容的创意,还包括对一个完整产业链的创意(创意产业=内容创意+科技形式创意+运营模式创意),运营模式的创意已成为决胜的关键因素。
国外成功的动漫商业化模式:“策划—商业计划书—样片—投资进入—动漫生产(衍生产品开发)—动画片播出—衍生产品销售—收益—再生产”。国内动漫企业尝试的几种运营模式:(1)借鉴国外商业运营模式,如湖南在动漫衍生产品开发方面的探索,动画片带动了横跨图书、音像、文具、服装、食品等行业上千种衍生产品的开发,建立全国销售网络、产品授权和专卖经营等形式,2004年盈利4.7亿元。(2)从实业切入动漫行业。如奥飞集团依托奥迪玩具起家,引进日本田宫的四驱车系列产品,并拍摄了动画片《四驱兄弟》和《四驱小子》,播出后,使四驱车玩具成为国内玩具销售的主流。近期又推出影片《火力少年王》和玩具悠悠球,《战斗王EX》和玩具陀螺。(3)走互联网道路。如绿豆蛙、悠嘻猴、兔斯基……借助互联网,把聊天工具MSN和QQ作为传播捷径,使卡通形象大红大紫,续而发展服装鞋帽等形象授权,开发网络游戏、手机游戏。
3.夯实动漫产业基础,拓展动漫产业发展渠道。(1)以“服务外包”为基础,培育“原创”,构筑我省动漫产业。我省应设立动漫服务外包基地、建立服务外包管理制度及原创孵化基地、外包和原创交流制度,依托京津,发展动漫服务外包业务,把它作为当前改变我省产业基础薄弱,获得资金、产业发展信息、先进的制作技术、动漫创意,增加就业的重要途径和产业发展的重要支撑。努力形成高、中、低各层次兼有的服务外包体系,不断地为原创积累和输送营养,为原创的快速发展提供有力支撑。(2)利用市场优势,发展动漫衍生产品行业。河北省拥有多家融商业贸易、饮食服务、交通运输、通讯信息、金融信贷为一体的国家级大型综合贸易市场,如石家庄市南三条集贸批发市场、保定白沟市场等,辐射全国32个省、市、自治区及欧、非、亚二十多个国家和地区。应充分利用贸易市场在服装、小家电、玩具、文具、电子、箱包、食品等方面建立起的全国销售网络的优势来发展动漫衍生产品,快速培育完善的具有河北特色的动漫衍生品产业。(3)探索动漫与旅游结合点,开发动漫旅游产品。我省拥有丰富的旅游资源,尝试动漫产业与旅游行业的结合,开发各种动漫旅游产品。可以依托以保定白洋淀为背景拍摄的红色经典动画片《小兵张嘎》,来带动发展保定反法西斯走廊开发建设项目,借助正定历史名人赵云进行动画片的拍摄,来带动正定旅游业的发展等,我省具有动漫与旅游产业相结合前景的项目很多,如承德避暑山庄、山海关古城开发项目、涿鹿中华三祖坛项目、邯郸女娲文化开发项目等。(4)依托燕赵文化,开发本土动漫文化,创造动漫品牌。燕赵大地的先民们在漫长的历史过程中创造出丰富的文化艺术资源,其中,民间艺术作为本土文化资源的重要载体,深受广大民众的喜欢,在动画创作中,将本土的文化资源植入到动画片的制作中,注入鲜活的创作元素,如将武强年画、曲阳石雕、唐山皮影、沧州武术等搬上动画银屏,将给观众带来新的视觉冲击,将会产生较大的社会和文化价值,利于我省动漫品牌的创建。
动漫产业关联社会的方方面面,只有努力培育社会动漫文化环境,整合现有社会动漫教育资源,深挖本土文化精髓,学习国内外成功产业链模式,动漫产业才能走上良性发展的道路。
[参考文献]
[1]李胜林.中国动漫产业的发展现状及对策研究[J].湖北成人教育学院学报,2009(2).
[2]吴继新.中国动画教育的热启动与冷思考[J].浙江工艺美术,2002(3).
[3]项仲年.中国动漫业的困境[J].中国广播电视学刊,2006(8).
中国文化传媒网讯 11月23日,“中日合办动漫节、影视周——日本动漫节”在北京拉开帷幕。文化部部长蔡武与日本外务大臣玄叶光一郎出席开幕式并为活动剪彩。国家广电总局副局长张丕民、日本驻华大使丹羽宇一郎、文化部有关司局的负责同志以及中日动漫影视界代表300余人出席活动。
蔡武在致辞中说,“中日合办动漫节、影视周”是中日两国领导人的倡议,也是两国业界和人民的共同心声。此前在日本东京举办的“中日合办动漫节、影视周——中国动漫节、影视周”得到了日本官方和民间的热情支持、关心和帮助,并取得了圆满成功,相信本次日本动漫节也一定会受到中国人民的喜爱和欢迎,为中日合办动漫节、影视周全年的活动画上一个圆满的句号,为促进中日动漫的交流与合作、推动中日文化交流不断向前发展、加强中日两国人民间相互理解与友谊做出贡献,并奏响2012年中日邦交正常化40周年庆祝活动的美丽序章。
玄叶光一郎在致辞中表示,动漫和影视作品深受中日两国人民喜爱,希望中日两国多开展深入人心的交流,为改善两国国民感情、加强相互理解,推动中日战略互惠关系而做出努力。
“2011中日合办动漫节、影视周”活动系落实2010年5月温家宝总理访日时与日本领导人达成的共识。“日本动漫节”是今年活动的最后一项内容,由日本国驻华大使馆、外务省、经济产业省、总务省、文化厅、观光厅,中国文化部、国家广电总局共同主办,将于11月23日至12月7日先后在北京、上海举办,内容主要包括动漫歌曲演唱会、动漫电影放映会等活动。
以从事动漫创作的从业人员为例,刚毕业的学生优势在于思维很活跃,创作富有激情,每年产出的作品量也比较大,但是这些作品中真正能为公司所用的却很少。“公司在考虑主推一步作品时,往往要考虑后该作品的推广价值,会不会受市场欢迎,作品能否开发出衍生类商品等,这些是市场运作中不得不思考的。”这就要求动漫专业的学生能在学业阶段就尽可能地去接触社会、接触市场,为迎合市场、满足客户群需求尽早作准备。
同时,动漫产业是跨专业、跨行业的交叉型行产业,需要各类人才的积累,这才有利于培养一个相对完整而独立的动漫产业体系。浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑也在《中国动漫人才培养的问题与解决之道》一文中强调,动漫产业的发展不仅需要制作环节的人才,更需要那些掌握了先进技术又精通艺术的复合型人才。
而当前动漫教育与动漫产业发展的实际需求脱节,专业设置集中在制作环节,而像动画策划、创意、编剧、制片管理、营销推广等专业缺失,导致动漫人才既过剩又不足。
可以发现,当前的问题已经在逐步被发觉,并且在进行一些尝试改变。要发展产业,必须先培养人才,已经成为社会的共识。今天,50多家政府部门、院校、企业参会,改变了以往招聘会只有企业参会的单一模式,搭建起企业、院校、政府汇集的服务平台,让知识传授与能力培养相融会,让人才培养与人才就业相结合。
武汉清美动漫注重职业化的工作方法和团队协作的工作方式的培养,帮助学生建立满足现代化、复合型人才要求的知识结构,提升就业能力,使学员顺利完成从优质学员到企业专才的转型.武汉清美动漫学校利用自身的技术和课程优势,采用课程衔接或置换的方式教学教材紧密联系动漫企业岗位特性,专业对口,技能实用性强。学员在学习过程中,会接触到大量商业项目实训,武汉清美动漫坚持项目式的教学,它不同于岗前培训,而是游戏动漫企业成功案例的真实演练和学习,更系统、更深入、更有针对性。
发布会上,《凤凰动漫》杂志举行了隆重的创刊仪式。沈建国与周斌为杂志创刊揭幕,并分别做了讲话。沈建国充分肯定了江苏少年儿童出版社创办、运营杂志的经验和能力,并对《凤凰动漫》杂志寄予期望。周斌则在讲话中对《凤凰动漫》主创人员给予了鼓励和指导。
江苏少年儿童出版社社长钱元元介绍了凤凰出版传媒集团在出版行业中的实力及品牌优势。集团旗下的江苏少年儿童出版社自成立27年以来,出版文学、低幼、动漫、知识、教育等各类少儿读物,拥有《东方宝宝》《东方娃娃》《儿童故事画报》《少年文艺》《我爱学》《幼儿100》等大批专业少儿期刊,具有丰富的期刊制作和运营经验。截至2010年9月28日,江苏少年儿童出版社期刊、动漫、学前三大产业中心全部挂牌成立。三大产业中心,其主体目前尚处于出版环节的打造阶段,预计经过2011年和2012年的衍生产品开发和产业链延伸,至“十二五”末,将全面构建成三大产业中心。其目标是,通过产业中心的启动和运行,逐渐形成苏少社多元发展新格局。钱元元表示,自2010年她上任以来,带领新班子成员,勤于调研、精于策划、勇于开拓,克服苏少社面临的发展瓶颈,狠抓产品质量。用锲而不舍、精诚所至、金石为开的精神争取到了伍美珍、赛尔号等有很大影响力的项目,极大地鼓舞和激励了苏少社员工的士气。正是有了这样一种为少儿出版事业全身心投入和付出的理念与精神,苏少社2010年以来精品书不断涌现,图书销售排名迅速攀升,市场占有率显著提高。
比赛赛制及流程:
本场采用积分晋级赛的方式,即二十支队伍,首先通过抽签来分成五组(A、B、C、D、E),依次分别进行2个环节的比赛,根据两个环节的得分情况,总分排名前十的代表队进入总决赛,其余十支代表队获得本次大赛三等奖。
注:每个环节结束时,分别给出每队在本环节的比赛得分,进行本轮排序,增加比赛的紧张程度,激发每队选手的比赛斗志。
计分方法:每轮满分为10分,每队取评委的总分
第一轮:自选片段展示(原音重现)
二十支参赛队伍对初赛时的动漫片段,进行团队的现场配音展示,每队时长2分钟。由评委为每队进行打分。(共二十个动漫片段)
第二轮:指定片段配音
由大赛评委会提供五个动漫片段(A、B、C、D、E),二十支参赛队伍根据抽签情况,对本队对应的动画片片段进行现场配音展示。每队时长为2分钟。由评委为每队打出第二轮的分数。
迎奥运、树新风、共建和谐齐大
活动宗旨:
立足书法、动画、摄影,培养学生书画摄影兴趣,陶冶艺术情操,提高自身素质与修养。
承办部门:
齐齐哈尔大学书法协会、齐齐哈尔大学动漫画协会、齐齐哈尔大学摄影协会
活动时间:
1、作品征集4月21日—5月10日
2、展出时间5月14日--21日
3、展出地点 西主阳光大厅
活动形式:
参赛、展览、专家点评
具体措施:
1、为保证“迎奥运、树新风、共建和谐校园”书法动漫摄影展有较多的同学参与和提高参展作品质量,先经各学院组织挑选优秀作品,然后上交校学生社团,参加展览。
2、通过校团委、社联及承办协会初步筛选,入围作品在阳光大厅展出。
3、邀请校书、画、摄影专业老师和有关权威人士进行评奖。
作品要求:
参赛作品特别要契合主题,内容积极健康向上,在近期创作的书法动漫摄影作品均可。
书法类:
一、古诗、词及中外名篇、警句格言、自作诗、词,包括现代诗均可。
二、作品规格:
1、传统毛笔书法:四尺宣纸对开以上,八尺整纸以内。
2、现代硬笔书法:a4纸为宜。
3、毛笔、硬笔书体不限,草书、篆书另附释文,正书作品附内容出处。
摄影类:
一、参赛作品一律7英寸,手机摄影作品5英寸,不装裱,单幅、组照(不超过10幅)不限;所有报名作品如无特殊原因均不退还请自留底片
二、上交作品同时上交作品相关说明(含有拍摄时间、地点和表达意义,要求100字以内)注明姓名,专业,院系名称,手机号等具体信息。
三、学校享有对参赛作品使用权,同时将对图片作者进行标示。参赛作品中如有涉及肖像权等问题,由作者自行解决,主办单位不负任何责任。
四、要求主题鲜明,表现力强,内容不限。作品要求思想健康,积极向上。作品必须为本人创作,不得抄袭或借用他人之作
动漫类:
一、纸张规格:四开纸。
二、素描 水粉画等均可上交,可以交原创作品 也可临摹其他作品。
作品征集方式:
1、请在作品背面右下角用铅笔正楷注明作者姓名、联系电话、学院班级。
2、各学院以院为单位,于5月10日将作品一并交至西主245。
3、个人作品送至:齐大西区主楼245室(校社联办公室)
作品奖励:
展出将以书法、动漫、摄影分别评出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖若干。
在中国新媒体动漫发展进程中,手机动漫逐渐成了最重要的组成部分,2011年至2013年,手机动漫市场增长率分别达到33%、40%、32.9%,远高于动漫产业整体的增长率。
今年,中国进入4G时代,新技术带来了手机动漫产业链巨大的改变,将带动更多的终端产品进入新媒体动漫领域,也将吸引更多的人参与到内容创作中,这些变化体现在传播机制、盈利模式、品牌经营、营销手段等方面,推动整个新媒体动漫产业向纵深方向发展。
为了应对4G带来的变化,推动产业提质升级,打造中国新媒体动漫产业的行业标准,同时与国际动漫产业相接轨,2013年7月,文化部公布了手机(移动终端)动漫的标准体系。就标准来看,不仅涵盖了手机动漫运营的核心环节,也成为引导产业整体提升的强力保障,起到了“行业发展起点高、创业企业门槛低”的“一高一低”作用,形成动漫产业乃至文化产业新的经济增长点。
网络运营商的升级改造
标准发布后,中国移动、爱奇艺、腾讯等几大主要手机、网络运营商都围绕标准进行了各自平台的升级改造。腾讯微漫APP的改造主要在文件格式方面,打造的腾讯动漫服务平台让作品进入时就符合标准;中国移动手机动漫基地对全系列产品实现标准化,积极开拓自身产品与海外产品的对接,还通过动漫编审资格认证培养动漫产业人才;爱奇艺网站在进行标准应用后,可以根据手机设备的特征适配最清晰的码流,提高了观看体验。
围绕手机动漫标准的重点工作可从以下三方面进行:首先强化内容提供商专业化培训,免费开放动漫编审资格培训和认证考试;其次是进一步优化制作工具,在现有基础上优化审核流程,将内容以最快速度推向市场;再次是面向非移动用户开放服务,通过平台开放、产品融合、第三方支付等多种手段实现一体化体验。
在产业发展过程中,通过基础改造、平台升级、技术支撑、应用培训、调研、宣传推广等方式,推动手机(移动终端)动漫标准在行业中的应用和持续优化、改版、升级,并结合产业发展实际趋势推出符合手机(移动终端)特点的动漫产品。
手机(移动终端)动漫标准发展方向
在未来,手机(移动终端)动漫标准发展方向有以下方面,一是硬件环境——规定手机生产厂商专门推出宽屏幕、大流量、高清晰的动漫手机,并在手机制造中严格按照手机动漫行业标准制定有关配置;二是运营商的软件规范——要规范准入和播放的系统管道,规范配套软件的使用;三是服务商——作为动漫内容的软件转换服务者、推广者以及运营服务者,内容安全、版权管理等行业规范化很重要;四是内容制作商——应大力开展理论研究,引导动漫公司从品牌定制、行业应用、跨界融合等方面进行创作转型。
从标准发布到根据标准举办主题创作活动,再到运营平台的升级改造、创作工具的研发和示范产品的创作,以及教材的编写和人才的培养,这一系列举措所表现出的不仅仅是手机(移动终端)动漫标准自身的发展演变,同时也是建立起手机(移动终端)动漫标准和产业研究与发展的长效化机制。
XXXX学校:
贵校根据学校专业建设及教学的需要,召集中国矿业大学、江苏师范大学、徐州工程学院及学校计算机教研组等人,与2016年12月16日在贵校会议室召开专业计算机采购的论证会,综合各位专家的建议和意见,对贵校采购专业计算机事宜形成以下报告:
一、学校动漫及美术设计专业办学的现状
动漫及美术设计专业是学校为适应市场需求而开办的专业,主要培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的平面设计、网页设计、影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等数字媒体领域内工作的应用性专业人才。该专业学生毕业时,经国家职业技能鉴定考试合格者可获得劳动保障行政部门颁发的相应的中级职业资格证书。
目前学校的动漫及美术设计专业共三个年级五个班级104名在校学生,主要发展方向为平面、动画、影视后期等三个方向,就业面向的行业主要为:各类动漫、动画公司、多媒体设计公司、网站设计公司、平面、传媒广告、公司报社、杂志社媒体传播公司、数码设计与制作公司等。
二、学校动漫及美术设计计算机实训室现状
学校在2009年建设专门的动漫机房在2014年已经报废,2012年建设的专业机房,由于硬件配置和系统老化,已经无法运行新版本的程序履行教学功能,2015年后动漫及美术设计专业学生的专业课程,由于没有合适的专业机房,只能在新配置的公共机房开展教学。
由于公共机房教学安排班级较多,课程安排较散,而动漫及设计专业实训课程每周要18节-22节左右,并且基本要求连续4节连上才能达到教学实训要求。学生的学习、训练和比赛集训都比较困难,为了更好的为教学服务,让学生技能水平符合社会行业要求,专业性机房的添置势在必行。
三、学校动漫及美术设计专业计算机配置的需求 动漫及美术设计专业计算机配置,需要安装软件主要有:Windows 10(中文版)、Microsoft Office(中文版)、Autodesk 3D MAX(中文版)、Adobe Flash(中文版)、Autodesk MAYA(英文版)、Adobe Photoshop(中文版)、Autodesk 3DSMAX(中文版)、Adobe Premiere(中文版)、Adobe AfterEffect(英文版)等专业图形图像及动画设计软件。可以满足学校动漫专业学生平面设计、二维动画、场景设计、动画手绘、影视后期等专业课程的教学、实训任务,也可以为其它专业电脑设计方面和计算机基础教学提供服务。
为了适应相关教学需要,机房内教学用计算机应不少于40台,配置应满足要求最高的影视后期课程教学3-5年内需求,建议机房机器配置为i7处理器,16g内存,独立8g显卡,240g固态硬盘以上标准。为方便学校机房管理,建议配置最好为品牌电脑。
职业学校培养的是技能型和实用型人才,既要具有扎实的专业理论知识,又要有较强的操作技能,还要符合用人单位的需要。为适应未来数字媒体行业对不同岗位的工作需求,同时计算机机房还应配备10台左右动画渲染工作站电脑及5台苹果macpro视频工作站,满足用于校企合作教学、技能大赛集训等任务。
一、开设目的:
近几年,随着素质教育的不断深入,在中小学美术课上已经出现了漫画内容.许多地方还开设了漫画学习班、漫画学校、少儿漫画大赛等等。在小学,美术课是学生喜欢的一门课,而动漫课则是以美术为基础,利用电脑绘图的一种新兴艺术形式。
人的全面发展是人类努力追求的教育理想,动漫课程不仅作为美育的一个重要门类促进这一理想的实现,而且,动漫课程本身就包含情感与理性的因素、脑力与体力的因素,所以在促进人的全面发展方面,其作用是独特的。漫画创作的过程其实就是一种创造的过程。
二、资金投入:
学校第一期投入资金4万元,购置了学生用手绘板20块,教师用手绘板2块,第二期预计投入资金3万元购置学生用手绘板23块,做到上课时人手一块手绘板。
三、课程设置:
学校将动漫课作为一门校本课程,在四五年级开设。四年级以漫画为主,由单幅漫画到多幅漫画。五年级在四年级的基础上学习动画课程,制作逐帧动画。学校制订了动漫课程指导纲要,并编写了教材。
四、动漫课程的主要任务:
培养学生对动画漫画的兴趣和意识,让学生了解和掌握制作和绘制动画漫画基本知识和技能,了解动漫的发展及其应用对丰富人们日常生活的深刻影响。通过动漫课程使学生正确认识和理解与动漫相关的文化、思维和思维拓展等问题,培养学生良好的绘画素养,把动漫制作作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应多元化社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
五、动漫课程教学目标:
动画漫画课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识和情感需求。小学阶段的教学内容安排要有各自明确的目标,要体现寓教于乐的侧重点,要注意培养学生利用动漫制作对其他课程进行学习和探讨的能力。努力创造条件,积极利用动漫形式开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。抓准学生心理,从时下主流的动画和学生兴趣入手。
1、了解动画漫画的应用环境及绘画的一些表现形式。
2、建立对电脑绘画的感性认识,了解动画漫画在日常生活中的作用,培养学生学习、使用电脑绘画的兴趣和意识。
3、在使时学会与他人合作,学会使用手绘板等动漫设备进行学习。
4、能够独立使用手绘板进行漫画绘制,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。
5、知道使用软件制作动漫,区别于传统手绘,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。
六、小学动漫课程的价值主要体现在以下几个方面:(一)陶冶学生的情操,提高审美能力
现代社会科学技术的高速发展,需要人的丰富而高尚的情感与之平衡。因为情感性是动画艺术的一个基本品质,也是动漫学习活动的一个基本特征,所以动漫课程能陶冶学生的高尚情操,提高审美能力,增强对自然和生活的热爱及责任感,并培养他们尊重和保护自然环境的态度以及创造美好生活的愿望与能力。(二)引导学生参与文化的传承和交流
美术是人类文化最早和最重要的载体之一,运用美术形式传递情感和思想是整个人类历史中的一种重要的文化行为。在现代社会中,随着信息化进程的加快,动漫作为一种有效而生动的信息载体,越来越广泛地出现在人们的生活中。通过对美术课程的学习,有助于学生熟悉动画漫画的媒材和形式,理解和运用视觉语言,更多地介入信息交流,共享人类社会的文化资源,积极参与文化的传承,并对文化的发展作出自己的贡献。
(三)发展学生的感知能力初形象思维能力
感知觉是思维的必然前提。形象思维是一种重要的思维方式。在学校体系中,大多数课程都是建立在抽象符号的基础上,而动漫课程则更多地让学生接触实际事物和具体环境,有利于发展学生的感知能力,从而为思维提供丰富的营养。动漫课程能逐步培养学生的形象思维能力,提高学生的综合思维水平。(四)形成学生的创新精神和技术意识
在知识经济时代,创新精神是社会成员最重要的心理品质之一。动漫制作教学过程的情趣性、表现活动的自由性和评价标准的多样性,全电脑绘制则提供了创造活动最适宜的环境。通过动漫课程培养的创造精神,将会对学生未来的工作和生活产生积极的影响。
(五)促进学生的个性形成和全面发展
尊重和保护人的个性是现代社会的基本特征。在动漫学习过程中,对动漫学习内容和方式的选择,必然受到学生个性的影响,所以动漫课程是最尊重学生个性的课程之一。动漫课程在引导学生形成社会共同的价值观的同时,也努力保护和发展学生的个性。
七、具体实践:
动漫课是在美术的基础上,加以变化改进的,也可以算得上是一种艺术表现形式。平时在上课的前五分钟,会给学生找一些优秀的动画短片来播放。然学生接触和学习的不光是动画本身的热闹,而是看看门道,提升自身审美。放完短篇后,会根据短篇内容展开课程。
引用大量的有特色的国内外动画,如:中国水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,布偶动画《阿凡提的故事》等等。让学生看到的不仅仅是动画片而是中国的文化,开阔思维。以积极向上主题和人物形象让学生创作漫画作品,动脑动手的同时也可以再次受到教育。
以现实生活中的场景和人物为素材,让学生产生亲切感,临摹绘画,熟练绘画工具——手绘板。后逐步让学生脱离临摹,根据自己生活中的观察,来凭借印象直接绘画和创新源于生活和高于生活。
利用电脑带给我们的便捷,可以最大限度的发挥学生想象力。可以用校鼓号队为题材,让每个人为学校鼓号队设计一套衣服。让他们不但参与到了动漫中,还为学校做了贡献
利用绘图软件中各种的笔触,可以画出各种风格的作品。最后可以根据自己的喜好与想象,任意创作出一幅只属于自己的漫画作品。不能单单只是一张画,画中要有情节,有内容。逐步向四格和多格漫画过渡。
未来:移动互联网是方向
近年来,随着智能手机和3G网络的快速普及,移动互联网飞速发展,手机首次超越了台式电脑成为第一大上网终端,带动了手机动漫产业的发展,为传统动漫内容的推广和商业化运作提供了新的市场机会。2012年中国动漫产业产值已达到760亿元,动漫产业用户呈现快速增长趋势,预计2013年比2012年增长34%,发展潜力巨大。
随着国家政策对动漫产业的支持,行业市场逐步成熟,在运营商的推动下,动漫的盈利模式也日渐清晰,用户付费意愿也不断增强、广告盈利模式及多版权运营等盈利模式日渐成熟。
据了解,全国动漫爱好人群约1.6亿,其中54.3%的人对手机动漫感兴趣,有58%的用户愿意每月支付超过5元的使用费。
业内预计,到2014年,中国手机动漫市场规模将达30亿元。以中国电信爱动漫的运营情况来看,2013年发展用户数已近1.2亿,2013年新增收入已经突破1个亿。各项数据表明,移动互联网凭借多方优势已成为数字动漫发行的新媒体。
商业模式:
手机动漫成为创新助力
与会代表认为,新媒体为传统动漫发行注入了新的活动和商机,呈现出了势头喜人,但还存在盈利模式不够成熟稳定,版权意识不强,产业链亟须整合等问题,中国新媒体动漫联盟的成立,顺应了产业的需求,相信能在促进产业整合、促进行业规范和产业发展等方面发挥积极的作用。
对于新媒体给动漫产业带来的影响,与会专家认为,在数字化媒体将成为主流媒体的情况下,新媒体动漫并不是单纯的传统纸质漫画电子化,而是需要全新的变革。“读图”和“碎片”是这个时代阅读行为的重要特征,动漫若要打开市场,需要顺应和利用这种阅读趋势,从题材选择、表现形式、创作方式、推广营销上都考虑阅读习惯。
新媒体动漫联盟的成立,是我国动漫数字化升级的重要标志之一,也是移动互联网推动动漫产业变革的必然结果。可以预见,新媒体动漫将成为中国动漫市场飞跃式发展的关键点。联盟将有望推进产业资源整合,开拓和创新手机动漫表现形式、应用、服务内容及领域,逐步探索符合现有市场需求的经典动漫形象和作品,重现类似上海美影时代的中国原创动漫的辉煌。
对于产业的升级有专家认为商业模式的创新将是突破口。新媒体动漫联盟的成立,对于探索和构建以动漫创意为核心、移动互联网技术为基础、手持终端用户为目标市场的我国新媒体动漫发展盈利新模式和创新形式的发展平台具有重要意义。