机械与电子学院第一届大学生才艺大赛——策划书(推荐10篇)
一、活动主题:
“机电飞扬,展现我辈风采”
二、活动背景:在大学的生活是多姿多彩的,我们的才艺就该在这时绽放,不管我们的才艺
有没有人去欣赏,有没有人认同,但是,我们都要去展现,我们给一个展现自己的平台,让你们去展现、去征服他人,不管结果如何,我们有能力就应该去展现,这才是大学生!同时也是为了元旦(迎新)晚会的表演做好节目选排工作。
三、主办单位:学生会。
四、活动时间:报名时间:11月30日至12月6日
初赛时间:12月12日19点整。
决赛时间:12月19日19点整。
五、比赛地点:初赛:比赛室(55-16)等候室(55-17)
决赛:主席台
六、比赛形式:每个班出1至3个节目,个人或团体的形式,展示个人或团体才艺;节目类
型:声乐类、器乐类、舞蹈类、语言类、其它类别(武术、魔术、瑜伽、“绝活”等,书法和绘画除外)。
七、活动对象:全院学生。
八、报名方式:报到各班班长,文娱部将会把报名表交到每个班长手上(如要用到伴奏,背
景音乐等请交予班长和名单一起交给文娱部收集名单者);班长需在12月7日前交到文娱部,文娱部负责统计、整理;文娱部负责收名单的是:。
九、比赛要求:1)所有参赛选手必须在比赛前15分钟到达比赛现场并签到;
2)凡迟到、请假者一律按弃权处理;
3)表演节目要积极向上;
4)服饰、道具自备;
5)节目时间请把握好,在5分钟左右。
十、评委:1)初赛是由师兄师姐等学生评比(能邀请到老师做评委最好);
2)决赛邀请老师。
十一、奖项设置:1)一等奖(1名):奖状,班级加分
2)二等奖(2名):奖状,班级加分
3)三等奖(3名):奖状,班级加分
4)优秀奖(4名):奖状,班级加分
十二、评比标准:形象:精神饱满,着装得体,装扮符合节目主题和角色要求„„„5分;内容:节目内容健康向上,题材新颖,有时代感,贴近导游服务工作和生
活„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5分;
形式:声乐类:气息统一、吐字清晰、声音表现力强;
器乐类:姿势正确,音准、音色、节奏、技巧较完美,乐感好,能
强烈感染人,曲目难度大;
舞蹈类:动作协调、技巧娴熟、肢体表现力强;
语言类:普通话标准,方言到位,表演生动,语言表现力较强;
其他类:技巧纯熟,难度较大、观赏性强。(武术、瑜伽、魔术、“绝活”等)„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8分;
效果:能以艺术的形式,准确、鲜明、生动地表现出节目的主题思想。表
演流畅、现场发挥好,感染力强„„„„„„„„„„„„12分;
时限:表演时间少于3分钟或超过5分钟则扣1分;注:满分30分(评分表在附件1给出)。
十三、应急方案:1)晚会秩序出现不稳定的话,维持秩序的工作人员必须立刻做出处理;2)工作人员不够,及时向相关负责人报告;
3)决赛时,老师(评委)不能到场,由初赛评委顶上。
十四、部门工作:
文娱部:此次比赛的工作总负责;负责各个部门的工作进度和决赛的会场布置,比赛主持人的选择、形象设计及台词审核,并在11月30日通知各班(主要是大一和大二的班长)中午12点半开会,并负责比赛时的突发事情处理;xxx(xxx)负责秘书部工作进度,xxx(xxx)负责宣传部工作进度,xxx(xxx)负责体育部和风纪部工作进度,xxx(xxx)负责学习部和网络部工作进度,xxx(xxx)负责外联部和生活部工作进度,其中李源xxx)将作为本次活动的代理负责人,(当文娱部部长们有急事不能及时赶到是,由xxx负责现场)。
秘书部:负责通知比赛那天的工作人员和参赛者准时到场、申请比赛场地、打印
比赛所用评分表(才艺大比拼——评分表,到时文娱部会通知打印)、报名表(另外给出)、报名结束后的参赛者名单、决赛名单、获奖者名单和决赛那天的老师名单(用来折叠放的,有个三角架的那种),并负责比赛时的选手和干事的签到工作。
宣传部:在11月29日(星期一)中午出好比赛宣传海报并贴在饭堂门口和负责
参赛者名单、决赛者名单和获奖者名单的张贴。
体育部:在11月30日中午12点整至12:30和17点整至18点整在饭堂门口
摆摊宣传此次比赛。
风纪部:在12月1日中午12点整至12:30和17点整至18点整在饭堂门口摆
摊进行比赛宣传,并负责比赛时的会场秩序。
学习部:12月2日中午12点整至12:20:和17点整至18点整在饭堂门口摆摊
进行比赛宣传,负责统计比赛时选手分数的总分并交给文娱部(初赛的才交给文娱部,决赛的就直接交给主持人)。
外联部和生活部:负责比赛的物品的购买,物品在表一给出,并负责比赛时的吹
场工作,其中外联部还需另外负责邀请比赛时礼仪、嘉宾和评委。
网络部:负责比赛现场的照相和设备(笔记本电脑、话筒、音响等)申请、调试,并且负责整理比赛选手所需的音频资料和比赛时的音频播放。
比赛时,所有学生会成员都要在比赛前半个小时到场(有课的除外),有工作的做好其工作,没有工作的听从文娱部安排。
十五、经费预算:(表一)
十六、比赛流程:
初赛:1)主持人上台简明引入主题并说明比赛规则;2)介绍到场评委;
3)选手陆续上台表演;
4)主持人宣布初赛结束。决赛:1)主持人说简明引入主题;
2)主持人介绍到场嘉宾和评委,并请嘉宾讲话(其中的一个)并宣布比赛正式开始;
3)主持人宣布选手上台比赛;
4)选手比赛完后,学习部迅速整理好选手分数,交到主持人手上,主持人即使宣布比赛名次;
5)主持人请嘉宾为获奖者颁发荣誉证书。6)嘉宾颁发证书并和获奖选手拍照留念;
一、活动名称:
山东艺术学院“青春飞扬” 校园才艺大赛
二、活动内容 :
为了展示我院大学生的风采,营造良好的校风、学风,我院将举办“山东艺术学院“青春飞扬”校园才艺大赛”活动。以此促进校园艺术文化建设,激发我院广大同学对多方面艺术学习的热情
三、活动宗旨 :
为展示我院各二级学院同学的精神风貌,以各学院的国家、省、市级优秀节目为主,展示我院在艺术培养方面的突出成果。
四、活动时间具体安排:
1、11月1日-5日海选;
2、11月8日-10日复选;
3、11月15日决赛
五、活动场地设置:
1、海选和复选场地:音乐学院演播厅(文东);长清校区设海选、复选场地;
2、决赛场地:三楼艺术剧场
六、活动要求 :
1、各二级学院选派3到4名代表参加,每位选手具备2到3项才艺
2、各学院选派的节目要代表本学院的特色
3、参赛选手要服从大赛组委会安排
七、活动规则:
1、海选由活动筹划人员担任评委负责审查、筛选。每人自选两项才艺,每项限时2—3分钟,入围者参加复选。
2、复选由各学科类专业老师担任评委负责审查、筛选。选手需选择本人三项才艺进行展示,入围者参加决赛。
3、决赛由各类专业人员及各院系领导担任评委。分为三个环节::
①闪亮登场:决赛各选手任选一项才艺进行自由展示,限时3—4分钟。结束后由评委亮分,从入围的10位选手中按分数高低排列,前7名选手进入下一轮。②命题才艺展示(主题:“和谐校园”):由评委给选手指定题目,选手自由发挥才艺,限时5分钟以内,评委根据选手的表现亮分,从7名入围选手中按分数高低排列,前4名选手进入下一轮。
③才艺大比拼:4名选手进行三轮PK,结束后由评委亮分,根据选手分数高低排列。
八、活动宣传:
1.由山东艺术学院音乐学院学生会宣传部负责报名宣传以及后期图片收集和新闻报道工作
2.山东艺术学院学生会外联部联系各主体媒介(各电台、电视台和报刊杂志)一同参加本次活动,扩大活动影响面。
通过这个活动展示我校学生的文艺才能,选拔在文艺方面有特长的人才,丰富同学们的课余文化生活,让更多的同学展示自己的才艺,表现大学生个性魅力和独特的校园文化。
二.活动口号:魅力你我,活力无限
三.主办单位:广东海洋大学校团委学生会文娱部
四.策划人员:广东海洋大学校团委学生会文娱部11新生
五.活动对象:全校师生
六.活动时间:待定
七.节目类型:舞蹈、唱歌、魔术、武术、乐器、模仿秀、绘画作品秀、摄影作品秀、相声、小品、轮滑秀、花样球类秀、评书、民间艺术、杂技、身体的特殊功能秀.......参赛作品积极向上、文明健康。
八.大赛形式:初赛由于人数较多,采取院进校制,先在院里选拔,院组织各个班级参加比赛,由各班文体委员负责本班报名,由院推优进入校比赛,校比赛分三段式,第一阶段,采取分组比赛形式,每一组由不同节目类型组成,由评委选出晋级人,第二、三阶段为半决赛和决赛,采用轮流上场形式。
九.报名方式:先在各班文体委员报名,院选时由各院负责,再由各院确定晋级的名单。
十.活动流程:
1.前期宣传
2.各院主持报名和海选
3.复赛
4.半决赛
5.决赛
十一.前期准备:
1.院准备:
2.复赛准备:
3.半决赛准备:
4.决赛准备:
十二.奖项设置:
1.院级:一等奖一名,二等奖三名,三等奖五名(证书和奖金)
2.校级:一等奖一名,二等奖三名,三等奖五名(证书、奖金和奖杯)
十三.注意事项:
2014才艺大赛
策
划
书
主办:三峡联合职业大学直属校区团委学生会 协办:三峡联合职业大学直属校区2013级学前教育
一 活动背景:
欣赏音乐作品,我们虽手不操琴,却能聆听琴瑟琵琶,神游“古典”和“浪漫”;随乐而歌,我们故无字正腔圆,却能自得其乐,唱出真我!
青春如歌,每一个梦想都积淀着动人的序曲;生活如歌,每一段经历都跃动着美丽的音符;生命如歌,每一丝感动都流淌着悦耳的旋律!
80,90的艺术是绚丽的,是张扬的。我们是新一代的三联人,我们主张快乐,我们主张想唱就唱,我们寻觅最特别的学院才艺能人!
三峡联合职业大学直属校区特此举办才艺大赛,旨在为丰富同学课余生活,为大家搭建一个多元化,低门槛,比赛与娱乐相结合的平台,释放我们三联人独有的光芒!
二 活动对象:
三峡联合职业大学直属学院全体成员
三 活动时间地点:
报名截止时间:2014年6月6日
美术作品提交截止时间:2014年6月10日
初赛阶段参赛视频提交截止时间:2014年6月10日
初赛投票截止时间:2014年6月18日
决赛时间:2014年6月20日14:00---17:00
四 活动安排:
(一)参赛要求:选手自愿报名,风格不限,形式不限。主持人不得参赛,班级评委不得参赛。每人最多参加两项比赛(一项个人一项团体)。所有参赛选手(除美术组)提交参赛视频,用于网上投票。
(二)报名方式:
在各班辅导员处进行报名
(三)评委与主持:
评委:由学院领导、班级代表组成评委团
主持:海选(2女1男)
(四)比赛规则:
1、比赛分为初赛和决赛两部分。初赛采用网络投票方式。初赛将产生20名左右
选手进入最后的决赛。决赛将采取分组进行,由选手抽签决定分组,评委将根据评分标准,秉着公平公正的原则进行评分。比赛结束后,将根据选手的成绩,由高到低评出一、二、三等奖。
2、决赛的分数将由评委严格按照评分标准,秉着公平公正的原则进行评分。采
取去掉一个最高和一个最低,最后由工作人员统计出选手的最后得分。分值设置为十分制,评委打分精确到小数点后一位,最后得分精确到小
数点后两位。
注:选手服装和化妆自理。
(五)比赛流程:
初赛阶段:美术组选手提交作品。其他组参赛选手提交参赛视频。参赛视频人气比拼,前15名进入决赛。比赛结束后,工作人员统分,并通知进入决赛的选手。决赛选手通过抽签的形式决定出场顺序。
决赛阶段:工作人员签到,布置场地,检查设备(投影仪,音响,话筒,灯光等)。2 选手到场签到,按出场顺序走位,熟悉场地,确认伴奏。如有其它特别要求须提前和工作人员沟通。比赛开始,开场表演,主持人开场。第一组比赛完毕后,嘉宾表演,公布第一组成绩。第二组比赛完毕后,美术组颁奖,公布第二组成绩。第三组比赛。嘉宾表演,公布第三组成绩。嘉宾表演。工作人员统分,书写获奖证书。颁奖典礼,比赛结束。工作人员清场,总结工作。
(六)奖项设置:
1本次比赛设一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,颁发获奖证书。2特设最佳表现奖,最具潜力奖,最佳台风奖,最具人气奖若干名。3所有进入决赛选手都将颁发“才艺大赛优秀奖”证书。
(七)工作安排:场监:负责协调及监督整个会场工作,且要对比赛的具体细节十分熟悉。
第一届电子竞技比赛(HWCG)
活动策划书
活动背景:
电子竞技产业在全球的影响力正变得越来越大。在国外,电子竞技游戏已发展到了职业化程度,职业电子竞技玩家明星成为全球所有游戏爱好者的目中的偶像。像星际这款PC游戏目前在全球风靡了近四年,得到了全球玩家的青睐,各个发达国家包括中国举行过国家级星际争霸比赛,并且在韩国举行过WCG世界杯比赛,掀起游戏竞技的又一顶峰。游戏产业在韩国不仅是国家的支柱产业,并且是韩国的国技,成为韩国三项体育竞技(足球、围棋、电子竞技)之一。未来的世界竞技场上必将出现数字竞技奥林匹克。通过世界性的电子竞技,创造数字英雄,从而体现综合国力已不再是少数人的梦想。中国政府对网吧政策的调整,从拒绝游戏到选择游戏也说明了政府对此的预见。
在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。
大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学 2 们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成
世界奥林匹克游戏大赛冠军李晓峰高举五星红旗
李晓峰荣获世界奥林匹克游戏大赛冠军
黄翔WCG2010中国区总决赛冠军
首届中国大学生电子竞技大赛开幕
首届中国大学生电子竞技大赛决赛
活动目标:
现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。主要体现为以下三个部分:
1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活
活动准备: 策划组:由夏天DV社策划部进行活动策划,活动规则制定,参赛人员的登记以及分组等
宣传组:做好活动前期的宣传工作,具体为:海报,横幅以及活动期间的拍摄报道。这些照片资料将在校园内展示,以及作为视频的幕后花絮。
解说组:各个比赛项目的队伍中选出口才较为出色的队员担任或是由社团指定人员做解说后勤保障组:在比赛期间保障参加队员的后勤准备工作以及维护比赛现场的秩序。
活动步骤:
1.比赛流程:按照参加队伍的数目决定举行比赛的场次,少则每
两个星期举行一次比赛,多则一个星期一次。每次比赛场次不多 于3小场,进行淘汰制比赛,决出冠亚军。对于冠亚军社团将给 予奖励.其他比赛流程按照参加队伍或个人的多少
2.比赛报名:参加活动的队员需要先自行组织
队伍,每支队伍不得少于5人(特殊比赛再考虑),再选出自己 队伍的队长,由队长向社团提出申请(7#130宿舍或者是打电话 报名:***),社团核实后,将记录在册。
3.每场比赛我们都会进行录制,而且我们可以自己进行解说。解
说人可以由两队推荐。
活动地点:待定
活动时间:待定。社团会通知各个队伍的比赛时间。
活动预算:海报(尺寸:90x60,数目:4张)横幅:(长度:7米,数目:1条)比赛期间的饮用水:(数目:20瓶)冠亚军奖品:(预计200元)
比赛规则:
1、鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。
2、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,5 如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
3、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
4、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
5、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
8、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
9、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决
10、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决
11、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
12、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败
各游戏具体比赛规则:
(一)反恐精英(Half-Life:Counter-Strike1.6)
比赛方式:线下5V5专业对战模式(LanGame)
1、反恐精英大赛赛制说明:
1.1 本次大赛采用小组赛赛制的形式进行。
1.2 每两队之间进行一张图的对决 1.3 胜一场积一分,负不积分 1.4平局情况,加赛一场 1.5 第一局为刀局区分CT/T
2、反恐精英大赛奖励:
冠军:团队奖状+个人荣誉证书
3、反恐精英大赛比赛规则: 3.1 比赛总则
(a)比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)每队 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英(c)每回合时间 : 1 分 45 秒
(d)利条件 : 以分数和取胜回合数为准
(e)如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合
(加时赛起始金钱为 10000)。(f)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至决出胜负。Startmoney 10000(g)正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train(h)只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式 1)。当
“ 死亡 ”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
(j)队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。(k)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
-如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。(l)检查员必须记录比赛进程
(m)所有选手必须使用 GUI 程序装备(n)每个回合核准手榴弹数量(1)Flashbangs 闪光弹 : 2(2)HE Grenades HE 手榴弹 : 1(3)Smoke Grenades 烟雾弹 : 1(o)核准控制命令
(1)Sensitivity 敏感度
(2)Fast Weapon Switch 快速武器按钮(3)Adjust_crosshair 调节 crosshair(4)m_filter 1/0(5)一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)必须使用默认皮肤。
-不允许在比赛中使用盾牌。
-允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。使用非默认地图结构使用地图BUG 3.3 如果比赛发生断线
(a)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
* 第三回合开始前:重新开始
* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。(b)如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800。(c)如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
(d)选手受到两次警告后将失去比赛资格。3.4 此项目取决于以下方面予以修正:
(a)使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;(b)游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;(c)防伪程序发布和 / 或防伪功能;
(d)游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。3.5 一经报名则同意以上全部规则。
(二)魔兽对战部分
比赛地图:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadows TheTwoRivers 1. 名称:魔兽争霸:Warcraft3:The Frozen Throne 2. 游戏版本:冰封王座1.21 3. 参赛人数: 2人或4人 4. 种类:对战类 5. 版权:Blizzard 6. 比赛模式:1V1;2V2 7. 比赛地图:LostTemple,TurtleRock,TwistedMeadows,TwistedMeadows TheTwoRivers 比赛地图如果双方选择同一地图,则用选择好地图比赛,如果双方协商不好则按照主客场地图,每站队选取各自主场地图,剩余一局由裁判随即抽取 8.胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,断线的情况根据详细规则的7来判定。详细规则:
1. 比赛速度设定:fastest。
2. 选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。
3. 联赛资格赛单败淘汰阶段每局比赛限时60分钟,从8强双败淘汰阶段开始每局比赛限时90分钟;联赛每局比赛限时90分钟。在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
4. 比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
5. 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
6. 比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。7. 比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。8. 禁止使用软件本身存在的漏洞。
9.比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
10、魔兽争霸大赛奖励: 冠军:团队奖状+个人荣誉证书
3.11 球场选择:随机 3.12 比赛用球:随机 3.13 观众声援:公平3.14 主场观众数:公平3.15 客场观众数:公平
3.16 其他设置选手可根据自己习惯设定。
3.17 每场比赛开始前,选手有5分钟的设置电脑时间。
注意事项:比赛中的战术调整(更换球员,设定战术,阵形设定)必须在分钟以内完成。整场比赛中只允许使用3次暂停。犯规将受到警告一次。
2(三)DOTA部分:
(1)、版本:dota专业地图1.71b(2)、队伍构成:每支队伍人数为5人,可以有1--2名替补,(3)、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名(4)、比赛模式:CM模式
比赛方式:采取淘汰制.(5)、1.胜负判定:
1.甲乙两队比赛,若甲队队长打出GG,则乙队获胜,反之若乙队队长打出GG,则甲队获胜.2.若甲队主基地被乙方攻破则乙队获胜,反之若乙队主基地被甲方攻破则甲队获胜.3.若甲队五全部退出,则乙队获胜.反之若乙队五全部退出,则甲队获胜
(6). 比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
(7). 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
(8). 比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛(9). 比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。(10).禁止使用软件本身存在的漏洞。
(11). 比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
总结语:
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
为了丰富同学们的课外生活,促进同学们全面发展,提高同学们的才艺能力,经管学院将于2011年3月15日举行一次大型的才艺大赛。
一:主题:飞扬个性,展现自我二:对象:广东科学技术学院全体学生
三:时间:3月15日
四:地点:S1-104
五:大赛流程
(一)才艺大赛初赛:(1)由经管艺术团组织各班长或文艺委员开会并由其各自班同学报名,每个班必须准备两个节目(2)在各栋宿舍的公布栏贴海报通知。
1:时间待定
2:地点待定
3:内容歌唱 舞蹈模特 小品等才艺表演
4:对象广科全体学生
5:评委团长及各队队长
6:要求表演内容需健康,有一定的表演技巧等。7:录取选出三十名选手进入复赛
8:评分标准(1)表演内容5分
(2)表演技巧3分
(3)舞台台风2分
总共10分
(二)才艺大赛复赛
1:时间待定
2:地点待定
3: 内容歌唱 舞蹈 模特 小品等才艺表演
4:对象初赛被选中的三十名选手
5: 评委团长及各队队长
6:要求表演内容需健康,上进的;表演技巧能力较强。7:录取选出十五名选手进入决赛
8:评分标准(1)表演内容 5分
(2)表演技巧 3分
(3)舞台台风 2分
总共10分
(三)才艺大赛决赛
1:时间3月15日
2:地点S1_104
3:内容歌唱 舞蹈 模特 小品等才艺表演
4:对象复赛被选中的十五名选手
5:要求表演内容需健康,上进;表演技巧能力强。6:评委学院老师
7:录取选出十名优秀选手
8:评分标准(1)表演内容 5分
(2)表演技巧 3分
(3)舞台台风 2分
总分10分
六:会场布置
(1)初赛复赛:申请教室作会场进行表演,将课桌摆在墙边,后面摆两三排课桌给评委和记分员坐。
(2)复赛:在S_104布置会场,前两排是评委和记分员,侧边是嘉宾,如下图
评委和记分员
七:注意事项
(1)比赛前检查舞台灯光和麦克风等。
(2)切记要维持好秩序,确保比赛顺利完成。
(3)记分员需又快又准地评分,确保比赛能够顺利完成。八:经费预算
(1)气球2包20块
(2)彩带10块
(3)水30块总60块 嘉宾嘉宾
主办单位:数学与计算科学学院
承办单位:数学与计算科学学院学生会女生部
策划书团总支学生会
一、活动背景
终于,我们等到了美丽的季节;终于,我们实现了我们的大学梦;终于,我们步伐轻盈地踏入了心仪已久的大学!由此,我们迎来了2013级充满激情、青春无限的新同学们。铿锵的步伐、响亮的口号、嘹亮的军歌是他们大学生活的序言。然而,正文,从现在开始!这是一支为青春编排的舞蹈;这是一支为
收获谱写的欢歌;这是一个展示大学生青春风采的舞台;这是
一场欢迎2013届新生的盛会!我们用晚会翻开大学篇章、放
飞大学生的青春梦想!
二、活动主题
青春梦想*今晚起航
三、活动宗旨
一个陌生的环境,一个全新的生活节奏,我们共同努力,在学习科学文化知识的同时,注重对各种才能的挖掘和培养,以晚会的形式,展现年轻一代对美的追求、对艺术的理解和对
生活的热爱。浓厚校园文化氛围,为明天的辉煌画上一到亮丽的色彩!
四、活动时间
1、初赛:11月16日下午(暂定)
2、复赛:11月23日下午(暂定)
3、决赛:11月30日晚(暂定)
五、活动地点
1、初赛:周转房(暂定)
2、复赛:大学生活动中心(暂定)
3、决赛:图书馆东报告厅(暂定)
六、活动对象
12级、13级数学与计算科学学院在校生
七、活动要求
节目积极向上,体现大学生风采。可个人、团队或以班级为单
位参赛,也可班级之间联合参赛,形式不限(如:歌舞综合、乐器斗琴、曲艺、武术、自创情景剧等),创新者优先,不得照
抄网上作品。(注:为带动大一新生的积极性,我部门为每个班
级提供节目,可作参照表演)。
八、活动准备阶段
1、宣传:
①学生会女生部将于10月28号在12级、13级各班宣传,3号报名截止;
②新媒体拓展部在数学学院网站宣传并提供报名表,也
可个人QQ宣传;
③
整个过程比赛会在校广播站以及校园网上以及官方
微博公布;
④决赛时,会在各人流集中地(如食堂、教室)张贴海报;
⑤请柬:决赛时,会邀请本院系各位老师及校其他院系
学生会负责人前来观看演出。
2、决赛前安排
6:30分晚会正式开始,6点准时请各班同学老师进入会
场,各负责人负责各表演者的节目,做好应急措施(如:若
有节目有突发状况,迅速报告,下一个节目替上)。
九、活动开展阶段
1、开场:我院文艺部舞蹈队开场舞,主持人介绍各出席嘉宾及老
师,并宣布晚会正式开始;
2、开展:
第一轮:
按照表演节目的不同类型把节目分为四组:
①第一环节:主持人报幕后,每组比赛前播放选手参赛视频,视频结束即刻表演,三组表演结束后第一环节结束。
②第二环节:同上
③第三环节:同上
④第四环节:同上
每一环节结束后,评委打分,最后由统分组统计分数,评选
出每环节最优秀选手晋级,其余选手获优秀奖。
注:中场统分时间,嘉宾节目表演;
第二轮:
⑤由晋级的四位选手进行30秒才艺表演或拉票,之后,各院主
席团投票。统分组进行最后统分:评委打分占70%,各院系主
席团投票占20%,微博投票占10%,评选出一等奖、二等奖、三等奖获得者。
注:统分时间,由主持人主持我部门提供的挤气球小游戏。
3、结束
①颁发优秀奖:主持人宣布三等奖、二等奖和一等奖获
得者,并颁发奖状,且和颁奖老师合影留念;
②在体育部的有序安排下,老师同学们有秩序离开会场,学生会
成员留下打扫卫生。
十一、奖项设置及活动预算
一等奖:1名
二等奖:1名
三等奖:2名
优秀奖:若干
十一、联系人及联系方式
1、联系人:数学与计算科学学院院学生会女生部负责人:张皓 2、3、联系方式:***4、学生会官方微博:安师院数学院学生会、新浪微博、腾讯微博
团总支
数学与计算科学学院女生部
学生会
策
划
书
控制学院学生会艺术团
新生才艺大赛策划书
一、活动目的为丰富校园生活,提高学生艺术气质,展现我院大学生的青春
个性与风采;同时让大一新生更好的融入丰富多彩的大学生活,感受
学院大家庭的温暖,突出渲染大学生个性魅力和奇特的校园文化,充
沛展现新一代大学生的综合文化素质和良好大众形象。
二、活动主题
歌舞青春 活力控院
三、活动时间
2011年10月21日
四、活动地点
大学生活动中心
五、活动对象
控制学院11级、10级全体同学
六、主办单位
控制学院学生会艺术团
承办单位
七、报名方式
以班级为单位,将报名表于17日交到艺术团负责人手中,联系
方式:
八、活动内容及流程
1、安排到会人员入座
1、主持人致开场词,介绍评委以及到场特殊嘉宾,并宣布比
赛开始。
2、比赛环节:选手的节目类型不加限制,可以是歌曲、舞蹈、乐器演奏等,根据事先抽定的顺序依次进行表演节目,评委根
据每位选手的情况进行打分,由记分员计分,每五位选手为一
组公布比赛成绩
3、特殊嘉宾演唱,欢迎大一新生
4、公布比赛结果并颁发奖状
5、主持人做结束寄语,然后宣布仪式结束
九、评委打分规则
表演内容:健康文明、积极向上,无明显反对主义(10分)
舞台表现:自然得体、落落大方(6分)
外表形象:服装整洁、搭配得当(2分)
节目创意:中心明显、构思独特(1分)
十、前期工作1、21日下午,比赛选手进行彩排,并将节目所需伴奏交给相关
人员,乐器表演自备乐器。比赛前签到,若在规定时间内未到服务台
签到者,视为自动放弃行为。
2、采购活动所需物品:气球,茶水,杯子,彩带,礼花,请柬,胶带音响设备,摄影,幻灯片,剪彩物品,签字横幅。放置宣传板,悬挂横幅,张贴海报。
十一、活动工作人员安排
1.总负责人:
2.邀请嘉宾:
3.物品购买:
4.活动宣传:
5.现场接待:
6.主持人:
7.签到:
8.现场布置:
十二、财物预算
1、舞台设计:背景设置、彩带、气球。鲜花
2、演出:含服装、道具、化妆
3.横幅、展板、音响设备
十三、奖项设置
一等奖,节目数量的10%
二等奖,节目数量的15%
三等奖,节目数量的25%
十四、注意事项
1.在比赛现场设立服务台。工作如下:比赛时选手的入场签到以及
指导选手进入指定席位和对本次活动的咨询。
2.设立选手席舞台右侧的座位
3.要求礼仪队协助我部门工作,负责站礼仪并负责引导。
4、在场人员将手机调为振动或关机。所有人员不得大声喧哗。要保持会场安静。
学生会艺术团
活动策划
一、活动背景
为深入贯彻落实《包头医学院关于开展2013年大学生心理健康活动的通知》(包医学字[2013]3号)精神,推进我校大学生心理教育工作的深入开展,全面提升大学生心理健康素质,提高心理委员的职业能力素养,在第十四届“5·25我爱我”大学生心理健康节暨包头医学院大学生心理健康活动月来临之际,本学院特此举办包头医学院第一届心理委员技能大赛。
二、活动主题
我心我show——“承担共同责任,促进心理健康”
三、活动目的为了提高心理委员工作水平和能力,更好地发挥班级心理委员在心理健康教育工作中的作用,培养学生健全的心理素质,宣传心理健康知识,促进同学们积极地追求心理健康。充分发挥心理委员的作用,明确职责,增强实践能力。从而更好的帮助同学们解决心理问题、缓解精神压力,促进交流与沟通,丰富和活跃校园生活。增强同学们的自信心,自豪感和积极向上的思想,繁荣校园文化。
四、活动时间
2013年6月1X日
五、活动地点
学术报告厅
六、活动对象
各院系班级心理委员
七、主办方
包头医学院学生处
八、承办方
包头医学院护理学院
九、活动流程
比赛以公平公正为原则,以丰富和活跃校园文化生活、促进交流与沟通,明确心理委员职责,增强实践技能,宣传心理知识为宗旨。
(一)前期活动宣传
通过向各学院发布本次比赛通知,制作横幅,在各宿舍楼张贴通知,由护理学院学生会宣传部制作宣传展板在食堂门口展示,联合“包医之声”广播站、包头医学院网站进行同步宣传。
(二)具体比赛环节
1、由各院系选拔优秀心理委员作为本院班级心理委员代表参赛。
2、选手抓阄选出自己的出场序号。
3、主持人介绍本次活动、嘉宾、评委。
4、由活动主办方代表发言。
5、由活动承办方代表发言。
6、我心我秀
本环节为选手的第一环节,即“自我介绍”。内容包括选手姓名,学院,性格以及担任心理委员以来的经历和感受以及对以后工作的展望,形式不限,可以演讲,也可以用PPT展示。(时间不超过5分钟)
7、心理案例分析
本环节为选手的第二环节,即“应变能力测试”。选手随机抽取场景,有工作人员配合选手完成题目要求,选手用时越短、解决问题的方法越独特得分就会越高。(心理案例类型主要为学习、生活、人际交往、恋爱、择业、就业、创业等大学生常见的心理问题,时间不得超过10分钟)
8、评委现场提问环节并给出相应的点评及分数
评委根据心理委员的现场表现提出相应的问题由选手回答并根据选手的整体参赛表现给出相应的评价及给出得分。
9、本次大赛选手的得分采用评委和现场观众代表共同评分得出,其中评委评分占60%,观众评分占40%。
十、奖项设置
本次大赛设一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖。
护理学院
高效·创新
桂林理工大学人文社会科学学院
“我的新生年”系列活动之新生才艺大赛策划书
一、活动目的:
为了给刚踏入大学的同学们创造一个展现自我的舞台,也为了丰富同学们的校园文化生活,活跃我院的人文气息;同时也为了发掘我院更多的具有文艺特长的同学,故举办本次比赛。
二、活动主题:
舞动青春,演绎梦想
三、活动对象:
桂林理工大学人文社会科学学院2011级全日制在校本科生
四、活动时间:
2011年10月21日(星期五)20:00 ~ 22:00(决赛时间)
五、活动地点:
待定
六、主办单位:
人文社会科学学院团委、学生会
七、承办单位:
人文社会科学学院学生会文艺部
八、基本流程:
1、前期宣传:
(1)、10月14日:学生会文艺部召集各班文艺委员开会,通知相关事宜。
(2)、10月17日:学生会文艺部成员到各班进行宣传,并发放报名表。
(3)、10月18日:学院学生会将在学院宣传栏张贴海报进行宣传。
报名和初选(10月20 ~ 10月24日):
请各班文艺委员专门负责组织本班的报名和初选工作,并于10月19日中午之前推荐本班2~3个节目参加决赛,每个节目时间不得超过5分钟,可以以个人或团体形式参赛,团体不得超过八人。节目名单交至文艺部各班负责人处,各班级初选方式由所在各班级自行决定,所推荐的节目直接获得决赛资格。
2、决赛流程(2010年10月21日20:00 ~ 22:00):
主持人登场,介绍评委、嘉宾、活动环节及评分标准等。
各节目参赛者依据抽签的顺序上场展示才艺。 前3个选手演出结束后收取评分条,后面依次收取。 每3个选手表演完后公布一次得分情况。 互动游戏
嘉宾给获奖参赛者颁奖
九、奖项设置 一等奖:1名,证书 二等奖:2名,证书
三等奖:3名,证书
十、经费预算:详见“附件1”
十一、筹备工作表:详见“附件2”
人文社会科学学院学生会文艺部二〇一一年十月十八日
附件1:
“我的新生年”系列活动之新生才艺展现大赛经费预算
人文社会科学学院学生会文艺部
二〇一一年十月十六日
团结·奉献
附件2:
高效·创新
桂林理工大学人文社会科学学院
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