《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感

2025-01-24 版权声明 我要投稿

《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感(精选4篇)

《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感 篇1

之所以说它“老旧”,是因为这是一部经典IP的重启之作,整部电影的核心设定,都沿袭自1995年的老版《勇敢者游戏》——现实中的人物被“吸”进了游戏当中,然后在游戏里经历一番神奇的冒险。但,就是这么一个看似老套的设定,就是被新版的编剧和导演给玩出了各种花来。

看过《决战丛林》的朋友想必都很清楚,这部重启之作之所以能在旧概念的基础上为我们带来层出不穷的新意和乐趣,最根本的原因在于,编剧和导演彻底让片中的四位主人公进入了游戏。他们不但换了一副游戏里的皮囊在里面大玩“角色扮演”,而且游戏过程当中的种.种设定,也一概符合我们对于一款老式游戏的认知和想象。

说白了就是,片中的人物不得不真人上阵来完成一场RPG闯关,里面当然少不了惊险刺激的冒险和动作场面,但给我们留下更深印象的,则是里面那些因为真人和游戏角色的错置和反差带来的层出不穷的“笑果”。

比如现实里的强健猛男弗里奇,在游戏里却是喋喋不休的娘炮动物学家;而现实里弱不禁风的斯宾塞,则成了游戏里智勇双全、万夫莫敌的勇石博士(自然是由强森扮演);最令人忍俊不禁的,则是现实里身材火辣的美女贝瑟尼,在游戏里却成了肚皮滚圆、身材臃肿的奥布伦教授,而杰克·布莱克的一系列反串表演每一次都能精确戳中你的笑点。

好了,如果你回忆起了《决战丛林》里的种.种惊险与“笑果”,那你大概也就不难想象它的续作《勇敢者游戏2:再战巅峰》会是怎样的画风。

整体来说《再战巅峰》基本上完全延续了《决战丛林》的风格和模式,依然是上一集的四位主角,依然是被吸进了一台老旧的游戏机里开始一场RPG游戏,依然延续了不同角色之间不同的功能作用设定,依然是一个角色三条命,几个角色需要互相配合,才能一路顺利闯关,拿到最终象征胜利的宝石。

上一部的四人组悉数回归,这一次还加入了新的游戏角色而续集的变化,则是在前作的基础上把冒险和喜剧两个方面的效果,都提升一个台阶。在影片上映前,国内外的媒体好评就频频刷圈,观影过后,确实忍不住点赞。

首先是动作冒险方面,续集里的三大关卡“荒漠求生”、“丛林逃亡”、“寒地闯关”在场面上而言比上一部更加开阔宏大,节奏也更加紧凑。基本上每一关都会迅速进入情景,然后奉献一场酣畅淋漓的追逐或是打斗。设计这些关卡的幕后团队,是此前曾参与过《海王》和《速度与激情》系列的艺术指导,他们丰富的想象力,让这些游戏里的场景,具有一种身临其境的震撼感。

巨石强森的动作戏和过去一样让人放心,这一部里相对而言更突出的倒是凯伦·吉兰饰演的“性感打女”,各种高难度的飞身跳跃和徒手格斗,简直不输强森。

更令我个人感到惊喜的,则是闯关过程中山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗等动物的大批登场。这一设定显然是有意致敬95年的老版《勇敢者的游戏》,经过全新CG技术的呈现,这些栩栩如生的动物带来的不仅是与剧情搭配的恐惧感,更是熟悉回忆里的满满情怀。

喜剧“笑果”上的突破,相信会更容易被大家第一时间get到。因为,实在是太颠覆、太恶搞了。这方面的直接提升,源于对游戏里角色数量的增加,上一部里的四个角色,一下子增加到七个。而游戏角色数量的增加带来的结果,就是现实里的人物和游戏角色的各种错置和颠倒。

现实中身体虚弱的老爷爷成了勇石博士,成天健身的弗里奇这一次成了臃肿的地质学家,贝瑟尼干脆成了一匹马......基本上,除了玛莎依然在游戏里扮演铁拳露比,其他每个人都需要在游戏里适应自己新的身体和能力。

别急,这还不算完,这一次的游戏里,还有一种神奇的泉水,可以让角色在游戏里再度互换身份。最后,人物和游戏角色的各种搭配简直让人眼花缭乱。

这样一来,各种性别颠倒、年龄反差、身体错置和性格错位,造就了一连串爆笑的喜剧效果。每个人几乎都要经历一次反差和错位,而从上一部延续下来的四位核心演员,就需要不停地在各种角色扮演中自如地切换。比如强森,就得时而像一个老迈多病的长者,时而像一个正常的威猛英雄。最有难度的还是杰克·布莱克,他不但一会要扮演弗里奇,一会要扮演玛莎,最后还要演回上一部里反串过了的贝瑟尼,每一次的切换,都自然得让人叹为观止。

如果说强森和凯文·哈特营造的喜剧效果主要靠言语的插科打诨,杰克·布莱克则是使劲了浑身解数,调动了身体的每一处神经来完成这次不可思议的喜剧表演,后者证明自己无疑是当今最出色的喜剧演员之一。

和上一部《勇敢者游戏:决战丛林》一样,《勇敢者游戏2:再战巅峰》也有一个藏在深层的情感主题,那就是通过扮演与现实里的自己迥异的游戏角色,片中的每个人物也得以重新认识自己,并且重新校正自己生活里的定位。生活里的种.种挫败和失意,都经过那场反差巨大的冒险而消解。而那些荒诞的笑料,最后也化作一种更亲切可爱的温柔。

《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感 篇2

获得票房口碑双赢后原班人马再次聚首,即将在今年12月上映的全新续集《勇敢者游戏:再战巅峰》(Jumanji: The Next Level)再次展开疯狂冒险。目前国外首波媒体反应已经正式解禁。

整体来说,国外媒体对《勇敢者游戏:再战巅峰》普遍皆给予正面评价,甚至有不少评论认为表现超越上一集《勇敢者游戏:疯狂丛林》。杰克布莱克 (Jack Black)曾被认为是《勇敢者游戏:疯狂丛林》一大亮点,而续集《勇敢者游戏:再战巅峰》的光环则落在凯文哈特 (Kevin Hart)身上,观众大力赞扬他在这集的表现,同时也有不少媒体肯定巨石强森 (Dwayne Johnson)和其他演员们的演出。

《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感 篇3

《勇敢者游戏2:再战巅峰》从昨天上映以来,收获好评如潮。毫无悬念成为昨日票房冠军。今日发布的“愤怒鸵鸟”的片段,勇敢者在沙漠与巨型鸵鸟大战,惊险的让人手心冒汗心跳加速。

据了解,这部电影是由杰克·卡斯丹执导的,影片中的四大主角分别是:“勇石博士”道恩·强森、地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特以及“性感打女”凯伦·吉兰。他们为了拯救消失的的同伴,再次集结,勇敢的进入全面失控的未知世界,在面对难度爆表的危险关卡时,强森领队挑战极限,搏命逃生。为观众带来了一场既惊喜又刺激的冒险之旅!

对于这部好莱坞动作冒险巨制电影,“愤怒鸵鸟”是片中最惊险刺激的场景之一。勇敢者们在一望无垠的沙漠中,面对上万只举行鸵鸟奔涌而来,勇敢者们火速开启沙漠飞车模式,但还是有一名勇敢者被鸵鸟叼出车外……

除了惊险刺激的场景之外,影片中笑点也是非常密集,不仅仅有强森扮演的坏脾气老爷子,还有欢脱的凯文·哈特演绎的优雅老先生。这两个人的高反差“笑”果,加上一路上相爱相杀、互喷互损的相处模式总是令观众捧腹大笑。据了解,两人在参加伦敦首映礼时,一起模仿“伦敦音”与凯伦·吉兰开玩笑的场景引得现场气氛甚是欢乐。

近日,《勇敢者游戏2:再战巅峰》入围奥斯卡最佳视觉特效奖初选名单,同《蜘蛛侠:英雄远征》《复仇者联盟4:终局之战》等优秀的影片一起角逐提名资格。相信这部由来自全球各地超过5000人的顶级视觉团队打造出的逼真细节,一定能够满足无数人进入游戏世界的梦想。不仅如此,该视效团队在片尾还重现了老版电影《勇敢者的游戏》里面的经典场面,一度引发观众们的情感共鸣。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看心得

“勇敢者游戏”这个IP,在去年重启,推出了第一部,剧情和老版本(怀念一下罗宾·威廉姆斯)相比更轻松有趣一点,去掉了一些严肃感伤的成分,特效当然是大大进步,所以总体口碑还不错,算是比较成功的重拍片。

于是片方自然也和老版本一样,顺势推出续作,也就是今天上映的《勇敢者游戏2:再战巅峰》。只是,电影界的大多数续作口碑都会逊色于第一部,就像是一个魔咒一样。老版本的“勇敢者游戏”的续作(蒂姆·罗宾斯主演)没有第一部好,这次的重启系列也没能逃脱这一命运。

剧情上,当然是不会重复前一部的关卡的,只有剧中角色才会想得那么天真,观众们早就从英文片名的“Next Level”看穿了一切。总体故事框架还是延续前作,过关打怪完成任务。玩家角色和游戏角色也依然是老班底,斯班瑟(勇石博士)一行人,不过这次加入了两个新角色。可能编导本意是希望新角色的加入能带来更多看点,不过至少在我看来是成败各半,虽然增加了不少笑料,但是小偷的角色很令人不快。

此外,剧情的前期铺垫过多,也使得全片节奏在前四分之一不够紧凑。不过好在后续还是把节奏拉起来了,基本还是能吸引住观众的。另外有一点关于剧情上的问题,我感觉算是逻辑bug,不过不深究了。

特效方面,还是值得称赞的,延续了前作的水准,特效好看,而且几个前作中很有游戏特色的效果也都保留了,比如角色属性显示、角色复活等等。

演员表现因为都是原班人马,还是可以的,除了前面提到的某个新角色之外。

整体来说,本片虽然比前作逊色一点,但还是挺欢乐的,可以一看。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看体会

对这么有趣的电影,先下结论比较好。对巨石强森“卷土重来”的《勇敢者游戏2:再战巅峰》,我的评价是:天马行空,各种奇思妙想!剧中人灵魂互换,强森全程骚操作,观众集体笑出猪叫!

请注意:我的影评不撒谎,哈哈哈……如果说那部《勇敢者游戏:决战丛林》游戏穿越的故事发生地是原始森林的话,这部《勇敢者游戏2:再战巅峰》中众多游戏穿越者则置身无边大漠。之所谓,黄沙遍地,一望无垠,男女主角叫苦不喋——集体吃土!

好了,书归正传。两年前那部巨石强森同志“现演”那部《勇敢者游戏:决战丛林》说的是搞笑惊险闯关,每个人都很惊艳,结局也是皆大欢喜。两年后,续篇《勇敢者游戏2:再战巅峰》则在前作基础来,再次来个筋斗云,一个三级跳让冒险笑笑闯关打到另类的新高度。

一般来说,搞笑有两种创作模式,一种是简单、粗暴、恶趣味一点儿,将生活“怼”得体无完肤;另一种则是直接、了当、率真、各种反差萌,避重就轻巧妙化解现实境遇和生活中的压力。很显然,《勇敢者游戏2:再战巅峰》就是后者。

该片刚一开场:斯潘瑟面色苍白,目光呆滞,很苦逼地拖着一个沉重的大箱子,在雨水中慢走。女友似乎和他“分手”,斯潘瑟内心破败不堪。而之于斯潘瑟那个脾气暴躁身材很短充满孩子气的外公,面对好友的示好,全程开启的都是“反怼”模式——好像这个世界欠他点儿什么?迎合或逃避,和解还是远离?这一切都构成《勇敢者游戏2》当事男女再次回归再战巅峰的前提,缺一不可。

好了,问题来了,《勇敢者游戏2:再战巅峰》和前篇究竟有哪些不同呢?尽管两部影片反映的都是情感迷失和精神迷惘,但《勇敢者游戏:决战丛林》体现的是“追悔莫及”后的精神补救,《勇敢者游戏2:再战巅峰》呈现的却是“自我反思”后的美好未来。

所以,当斯潘瑟那个肋骨受伤一脸逞强“怼天怼地怼老友”的外公误入游戏中,变身巨石强森对着整个世界上的人发骚时,真得是全片的一大笑点,巨石的腹肌是练出来的,我们的腹肌,妥妥都是笑出来的。

有时候,你明明知道演员是在演戏,可偏偏喜欢配合他们演戏。当斯潘瑟和外公彼此换身后,巨石强森版斯潘和女友在雪崖间攀爬时,两人竟然悬在雪崖上谈起了恋爱,跳上雪崖拥吻,在危险中彼此和解。要知道,在现实中这一切轻易不会发生,可我们情愿相信这一切都是真的,毕竟,温暖的人性更容易抚慰我们柔软的心灵。

从老版电影主人公吸入棋盘游戏后集体大冒险,到各色男女被吸入电子游戏中的胜利大逃亡,再到今天这部升级版中的生死营救,失控的动物、集体逃亡的主创、和吉普车竞走愤怒的鸵鸟,还有调戏鸵鸟后丢掉一条命的那个人,各种“怀旧风”和“回忆杀”,《勇敢者游戏2:再战巅峰》全程骚操作,魔性当头的节奏喜感十足。这一切的一切,都让人忍俊不禁,会心一笑。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看有感

奇幻冒险片《勇敢者游戏2:再战巅峰》12月6日提前北美一周上映。这部电影原定13日上映,但在11月25日,美国索尼哥伦比亚电影公司官博官宣提档一周,这就意味着我们将成为全球最早看到此片的观众!

还记得上一部四个性格迥异的高中生意外变成游戏角色,一路躲避丛林猛兽,打击邪恶力量的故事吗?这次巨石强森率领勇敢者战队重回冒险世界,但与上次不同的是,变成勇石博士的是斯宾塞的爷爷,而爷爷的好友化身成语言学家,弗里奇变成中年发福地质学家,只有学霸玛莎还是性感打女,斯宾塞和贝瑟尼却不知所踪。主角们为了救消失的伙伴,必须闯进全面失控的未知世界,与各种凶猛野兽和意外决一死战!

电影里的猛兽看起来都不好惹,即使你是巨石强森坐在车里,暴走的巨型鸵鸟也会把你从车窗拽出;即使你是大长腿热辣美女,怒目圆睁的山魈也不会放过你。

如果你看了电影的宣传物料,是否被里面的雪山、沙漠、丛林等奇幻大场面震撼到,是否被食人河马、突然出现的巨蟒、打了鸡血的鸵鸟和“猩球崛起”版山魈这些逼真的猛兽感到惊讶?这些都是幕后顶配视效团队的成果。

参与过《海王》、《钢铁侠3》等超英视效大片的艺术指导比尔·布雷斯基为影片打造奇幻场景,逼真的猛兽由奥斯卡级别的大师詹姆斯·施瓦姆负责。值得一提的是,施瓦姆还参与过《阿凡达2》的视效制作,在《勇敢者游戏2》里他身负特效总监重任,带领来自世界各地超5000人的特效团队,为此片的特效输送一份力量。

有巨石强森的地方自然离不开血脉喷张的打戏,巨石强森还是保持了以往的硬汉作风,和敌人上演赤手空拳的搏斗,他出手稳准狠有他的地方镜头就在哪里。

凯伦·吉兰从《复联》的机器人星云彻底变成打女,在续集里解锁双截棍技能,战斗模式说开启就开启,随着音乐一边舞动一边暴揍敌人。不仅如此吉兰的弹跳高度以及踢腿速度都做到了令人叹为观止的地步,满屏幕的都是大白腿。据悉电影背后的动作指导也大有来头,是《碟中谍》系列的韦德·伊斯特伍德,不知伊斯特伍德在电影里会不会也给吉兰来一个“阿汤哥式挂飞机”。

游戏改编真人电影数不胜数,但胜出的屈指可数,但《勇敢者游戏》不是这样,《勇敢者游戏1》20与经典IP大片《星战8》同期上映,前者内地收获4.91亿票房,《星战8》却只有2.6亿,谁更好一目了然。

就算离前作隔了2年,《勇敢者游戏2》仍然热度不减,自上周开启预售以来,预售票房、排片量、想看指数等数值均占优势,疯狂碾压其他同期上映的电影。巧的是,《勇敢者游戏2》和《星战9》再次撞档,《勇敢者游戏2》会不会重现往日威风!

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看感想

关于耽溺于网络游戏这件事,很多人都给出了看似科学合理的解释:游戏的反馈机制设计精良,让玩家一关一关玩下去根本停不下来、游戏满足了玩家的征服欲望,通过打怪升级获得满满的成就感……归根结底最关键的其实还是一点:游戏世界给我们提供了现世人生所不能及的无限可能性。

勇敢者游戏的经典IP重启无疑是令人翘首以待的,全国正在热映中的《勇敢者游戏2:再战巅峰》一下子又将观众带回了那个险象环生同时又妙趣横生的游戏世界里,目前国内媒体口碑已经相继曝光,不出意外的好评如潮,确实让人心生太多向往。

片中四位勇敢者小伙伴由于阴差阳错的命运安排,在毫无准备的情况下就开启了一场全新的游戏世界大冒险,不但游戏角色没来得及好好分配,甚至连两位无辜老人也不幸卷入其中,这一场全面失控的未知历险,就此打响!

跟游戏闯关的惊险故事设定相比,每一位置身其中的冒险者都可以说是妥妥儿的笑点担当:宅男斯潘塞化身巨石强森全程逆天骚操作,学霸玛莎化身性感打女风情万种,甚至还有的跨越物种界限由人变马……现实世界里的人物个性统统一笔勾销,笑点密集得堪比诚意十足喜剧片!

如此酷炫的剧情,当然要配上好莱坞级别的高水准特效才够惊艳!《勇敢者游戏2:再战巅峰》携手《阿凡达2》的奥斯卡级特效总监,让游戏世界中的虚拟场景百分百还原!鸵鸟、蟒蛇、山魈以及各种叫不上名字的野兽实在逼真到让人倒吸一口凉气,飞艇撞古堡的场景够惊险震撼,一大群鸵鸟奔腾起来也真的堪称蔚为壮观,如此逼真的游戏世界,实在让人欲罢不能呀!

当然,此次由于程序混乱,每个人的游戏身份,还有着诸多的变数,也为故事增添了太多的爆笑大料。在游戏冒险里你或许会成为梦想中的英雄人物,也或许不会,当然也有可能只是短暂地体验一下梦想成真的感觉,一不小心就又被打回原形。即便危险重重前路迢遥,还是想要不断尝试新的冒险,无穷的远方总有无尽的魅力,未知旅途最迷人。

“有人无法离开游戏世界。”跟天马行空无所不能的游戏玩家相比,《勇敢者游戏2:再战巅峰》里的冒险世界是更加疯狂也更加危险的,因为这是一个真正意义上的无序世界,一旦行差踏错就很可能没有后路可以退,只有死路一条。当游戏世界失控的那一刻,原本将主导权紧握手中的游戏玩家也变得不由自主无法控制,游戏中的世界远比现实更加疯狂,想要逃出只有以命相搏赌上一把。还好每个人的手腕上都被赋予了三次生存机会,不小心死掉了也没有关系,从天而降以后又是一条好汉,当心一点儿就好,三次生命都用光了才是真正意义上的Game Over。

跌宕起伏的冒险也是有不少温情在的。勇敢者们并肩作战彼此发展出过命交情。宅男斯潘塞化身巨石强森一样的硬汉男神,宛如重获新生。人的外表很多时候跟他想要表达的东西是并不相符的,你眼里那个大门不出二门不迈的自闭死宅也肯定在心里有个不死的英雄梦想。

观看《勇敢者游戏2》观后感影评 篇4

由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》已于12月6日在全国震撼上映,巨石强森率领勇敢者战队再次集结,挑战全面失控的游戏世界,片中危险升级的关卡设计与轰炸眼球视觉特效连翻呈现,带来前所未有的震撼体验。强森变身行动不便的坏脾气老爷子上演极致反差萌,与嘴炮搭档凯文·哈特默契合作带来爆笑连连!上映三日,票房一直领跑同档影片,毫无疑问成为首周末票房冠军,被称之为“年底解压利器”。影片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰全阵容回归,正于全国院线热映中。

领跑首周末票房稳坐冠军宝座全国掀起“冒险狂潮”争看“解压利器”

作为底最受期待的好莱坞动作冒险巨制,《勇敢者游戏2:再战巅峰》上映首周末带来巨大惊喜,票房口碑双丰收。上映首日便成为票房冠军,获得电影大V100%推荐度,次日票房突破1亿元,首周末一路遥遥领先,单日票房、排片比等各方面指数都碾压同档上映大片。一时间全国掀起“冒险狂潮”,成为观众周末解压首选。影片无论从IP热度、制作水准、卡司阵容,还是从脑洞大开的场景设计、逼真刺激的视觉效果、目不暇接的动作场面、精彩爆笑的对白金句等方面来看,都可以称之为年底最强解压大片。

同时,影片映后收获媒体、大V一致推荐,首周末获得无数观众好评,被称之为“解压利器”:“又复古又爽,童年回来了”;全面升级精彩好看:“无论是场景,还是剧情桥段,都在1的基础上做了绝佳的升级,最后换身份的戏码最让我满意,完成了角色的创新,又让观众找回了之前的感觉,编剧太有心了”;爆笑无敌周末首选:“非常轻松有趣的合家欢,每个角色都可爱”;很多观众被强森吸粉:“酷酷的强森,我爱你!”“没错,我是馋巨石强森的身子!”很多观众对下一部表示强烈期待:“如果要对这个系列给出最简洁的评价——可以筹备第三部了”“非常不错,后有彩蛋,已经开始期待下一部了”。

“强森大爷”遭遇劲敌展开爆笑冒险顶级制作团队打造震撼视效体验

今日,影片发布“全新惊喜”视频,强森再次扮演勇石博士领队重返游戏世界,与此前不同的是,他将变身“大爷”并遭遇更强的敌人,带给观众全面升级的精彩冒险和层出不穷的爆笑情节。强森挑战反差感极强的坏脾气老爷子,承载了病弱老人灵魂的强壮躯体,在陌生的游戏世界打怪闯关,设定本身就极具趣味性。从片中看到,勇石博士还意外收获了一场“艳遇”——被一位美艳的红衣女郎强吻,不禁令人担心“强森大爷”是否会激动得突发心脏病。另外,在最为神秘的雪山古堡关卡,勇敢者们挑战新敌人,勇石博士也首次遭遇了比他更为“巨大”的终极boss——残暴者尤尔根,这个新反派的扮演者正是《权力的游戏》中的“猎狗”罗伊·麦克凯恩,两人迎面对决,勇石博士被尤尔根掐住喉咙生死未卜,令人不禁为他捏一把汗。影片笑点与刺激情节无缝衔接,在大银幕上为观众带来两小时放松身心的精神按摩。

值得一提的是,片中迅速转换的惊险关卡:原始丛林天降巨蟒,峰林险境无数山魈围攻,极寒雪山突然山崩石裂,无人沙漠成群鸵鸟穷追不舍,震撼视效让无数观众享受了超爽的刺激,这都归功于顶级的幕后制作团队:来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节,他们和参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级特效总监通力合作,打造出冲击力极强的动态画面,同时参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导设计了充满想象力的奇观场景及关卡,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想。值得一提的是,影片还入围了奥斯卡最佳视觉特效奖初选名单,与《复仇者联盟4:终局之战》《蜘蛛侠:英雄远征》等优秀影片一同角逐该奖项提名资格。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看心得

月6日,道恩·强森的新作在中国内地上映,这部电影正式名:《勇敢者游戏2:再战巅峰》。12月7日,巨石强森《勇敢者游戏2》登顶单日票房冠军。由此可见,电影还是比较受欢迎的,但豆瓣评分却只有6.2分!

首先,电影《勇敢者游戏2:再战巅峰》对于没有看过第一部的观众,以及两年前就看过第一部但几乎把剧情都忘记了的老粉丝,是非常很友好的。该片这次设计加入了两个新的冒险人物,也就是史宾塞的爷爷和其朋友Milo。由于这两个是新的角色,而且是老年人。因此他们对于游戏的设定有很多不清楚的。这样,老角色就会向他们讲解电影中的这个游戏世界,同时也是在给新观众讲解。因此,即使没看过第一部,也不影响观众对于这部电影的理解。

这部电影设计的角色转换,使人物性格与其外貌产生反差,带来了很多的笑点。强森在这部电影中的表演也是一个亮点,他在电影前段扮演的是爷爷,成为了这部电影的笑点担当;而在后面他又扮回了第一部中的角色。两位“老人”角色则不仅制造了反差感的喜剧效果,也增添了友情的温暖与对衰老生死的思考。其他角色依然特点鲜明且各有所长,强森的大块头与勇敢善战、吉兰的修长身材与冷静理性、哈特的搞笑、布莱克的“娇柔”、乔纳斯的帅酷以及奥卡菲娜的“懵懂”,都给冒险旅程添加了多面的趣味。

棋盘游戏的关卡与现实世界的交融,游戏元素与动作冒险完美结合也让电影变得更加有趣。丛林逃亡、荒漠求生、寒地闯关轮番上阵,每处场景都充满了让人意想不到的惊喜和意外。逼真的特效造就闯关冒险的刺激体验,这一切都和优秀特效团队的制作分不开关系。

当然,不要指望能在本片中看到多么深刻的,只能说这是一部休闲娱乐缓解心情的影片。娱乐性足以掩盖其内在的不足。跟前作相比来说,续集还在情感共鸣方面做了大量尝试,比如友情,爱情以及生老病死等的思考。

欢乐刺激的冒险与闯关仍然是影片最大的亮点,丛林、沙漠、荒野、冰山,丰富的场景制造了更加多元的阻碍,使得整个冒险旅程也变得更为丰富多彩。勇敢者们在险象环生的游戏世界中逐个挑战与闯关,在命悬一线的时刻团结协作,制造了许多惊险、刺激与欢乐。除了有些牵强的故事开头,整部剧笑点还是很多的,也有温情面,两位老人年轻时因为倔强错失友谊,终于在人生的尽头重拾。

这是一部融合了动作、喜剧与冒险的纯娱乐性电影!搞笑依然是本片最大的亮点之一,真实世界与游戏世界里角色前后功能性的差异,产生了大量的戏剧冲突对比,从而产生大量笑点。第二部重回游戏的动机变得不那么单纯,因为对于现实生活的不满意,想逃避进入游戏,再次变成无所不能的勇士,结果却不尽人意。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看体会

本周末的好莱坞大片《勇敢者游戏:再战巅峰》,毫无疑问是一部纯粉丝向的电影。年,索尼哥伦比亚公司将1995年出品的《勇敢者的游戏》IP重制拍摄了《勇敢者游戏:决战丛林》,9000万的投入,却在全球收获了近乎十亿美金的票房成绩。

在电影史上,IP重启的范例非常的多,例如DC,例如漫威,又例如迪士尼早期的动画作品,以及派拉蒙影业的《变形金刚》系列等等,但是,绝大多数的“重启”在很大程度上却是新瓶装旧东西,让人觉得索然乏味。

但是据当时《决战丛林》的反响而言,显然绝大多数观众对于这样的重启是买账的,因为红颜秀影并没有看过《再战巅峰》的前作,也没有看过95版的《勇敢者的游戏》,所以就个人来说,我并不是这部电影的IP观众群体。

在传播学意义上,IP文本与IP粉丝之间的“互动”与“共享”是IP传播活动的主要意义,在这样的文化关系中,“IP粉丝作为一种文化参与者而存在”,并由此结构出IP文本的某种社会传播关系,换而言之,在这样一种观影关系下,会存在着某种观影的“门槛”。

事实上,这部电影一开始确实让红颜秀影产生了观影的疑惑,在电影开场的时候,我很疑惑,为什么男主角莫名其妙的会跑到地下室去捣鼓一堆电子仪器,然后那个莫名的背景音乐(战歌?或者是游戏主题曲)响起的含义又是什么?

讲真,若不是看过前几部,还真有些蒙圈,当然,对于一部爆米花电影,这并会过多的影响观影,所以,我们会愿意用一个“合家欢式的”、“爆米花式的”纯娱乐电影来将它归类。

但在娱乐性方面,电影的表现自能算是中规中矩,有不少的所谓的“笑料包袱”抖得比较合适,比如埃迪和迈洛进入游戏世界之后的各种反差萌,团队在途中的各种插科打诨等等。

如果你是一个热衷于此类娱乐电影的朋友,那么,这部电影将会是一部不二的消遣闲暇时间的选择,因为在这部电影中,各种电影美学意义层面的架构将会变得毫无意义,因为上文也说了,这只是一部纯娱乐性质的粉丝电影。

就算是在电影中不停地出现,“白人、黑人”的身份指涉,亚裔演员的某种“低俗化”处理,那也绝非是电影的重点,因为这些争论在角色的打闹中已经消弭殆尽,再讨论它,将会变得无趣、且无意义。

《再战巅峰》作为《丛林决战》的续集,它在很大程度上延续了前作的故事,并将故事的格局扩大,显而易见,导演有拍摄第三部的想法,因为在片尾我们看到了游戏世界的生物出现在了现实世界之中。

这样的一种虚幻世界与现实世界的之间的来回穿梭,从某种意义上来说,也正是好莱坞制造厂一直为好莱坞电影所赋予的“造梦的功能”,或者说是,进入信息化时代以来,作为大众传播媒介的“VR”技术的异军突起的一种更为“沉浸式”的表述。

事实上,“信息革命”至今,媒介工具的不断革新,这也意味着作为“受众”的我们对于信息的接受的感知度的变迁,像是《再战巅峰》这样的“游戏类”、“粉丝向”、“合家欢式”电影,未尝不是另一种“主题公园式”电影的突破现有困境的一种方法。

说到“主题公园式”电影,想必大家都已经知道红颜秀影在这里想要说到的东西,没错,那就是此前马丁·斯科塞斯和漫威影业之间关于“主题公园式电影”的讨论。

其实这种讨论一直以来都从未停止过,从电影本身的角度而言,电影自诞生之初,便自然而然地带有某种“铜臭味”,毕竟,电影的本质是带有商品属性的。

因而,在早前,甚至在文化界、电影界、文艺界,就有过电影是否应该归于“艺术的行列”的争论,而这种争论,其实至今都尚未停歇过。

事实上,有一个非常显而易见的事实是,作为后起之秀,“好莱坞”的电影商业帝国早已经称霸全球,并几乎以压倒式的姿态俯瞰着世界其它地方的电影产业,而世界上除了印度宝莱坞、欧洲电影外,几乎再难找出能够与好莱坞相媲美的制片工业基地。

而好莱坞电影最重要的特征便是盛产“爆米花性质”的电影,另外还有一个非常有意思的电影界现象,那就是作为美国学院奖的“奥斯卡”电影界,几乎为世界上所有的电影观众所熟知,而众多的欧洲电影界、其他国家、地区的电影界却是除了电影爱好者、业界内人士或相关专业老师、学生外,几乎没人关注。

而奥斯卡在时间上,却是所有电影节的最后一个,或者换一个直白一点的讲法,那就是几乎所有的世界性质的电影界,都是在给美国奥斯卡学院奖选片,这样一来,所形成的某种业界奇观现象就是:以欧洲为代表的“艺术电影”从某种意义上来说,显而易见地被美国好莱坞所代表的商业电影所压制。

电影的艺术性其实一直以来,也是应该被引起高度重视的,因为电影本身作为某种意识形态的产物,它所代表的一定是某种文化(关于哲学、政治、经济、社会现实等)的影射,而商业、娱乐性电影所存在的最大短板就是艺术性,或者说是本身所包含的文化性不足,而过于娱乐化,相应的,艺术电影最大的短板也在于本身的艺术性过强,而会对绝大部分观众所不能接受。

事实上,同时兼顾艺术性和商业性的电影并非没有,至少这几年在电影界出现了不少,诸如《小丑》,诸如《利刃出鞘》,诸如《绿皮书》、《三块广告牌》等等,但是或多或少,仍旧有着不足,但是至少在尝试。

其实,红颜秀影并不太喜欢《再战巅峰》这样的流水线生产出来的商业电影,因为这样的电影看多了,势必会引起审美疲劳,但是《再战巅峰》在某种程度上也是这个档期,休闲消遣时间的不二选择,因为在观影过程中,笑就完事了,也不需要怎么思考就能理解剧情。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看有感

《勇敢者的游戏2》本周突然而来,对于看过第一部的观众,或许会带来了不少期待感,不仅如此的题材,令人感觉:挺好玩的!

但是,不少看完《勇敢者的游戏2》的观众,离场的时候基本都是摇摇头,就是一副失望的样子。

总结来说,《勇敢者的游戏2》就是:

第一部的复刻和延续,换汤不换药的爆米花电影;

没有多少新意和新亮点;

角色的关系有点扯;

强森不强了。

可以说,对于看过第一部的,这次第二部就是可看可不看版本;而未看过第一部的,还是回家去看第一部吧,不用浪费钱去看第二部了。

《勇敢者的游戏2》就是不折不扣的爆米花电影,要去看的,就不要介意剧情,而是去看特效的。

第二部的玩法与第一部基本一致,就是切入点由好奇变成了傻憨和义气。不知道有多少观众离场时会有“被这IP骗进了电影院”的感觉呢?

其实《勇敢者的游戏2》也不是“一钱不值”的,毕竟好莱坞的特效加持,很多场景还是看得挺爽的。特别是那段逃避鸵鸟攻击的情节,不仅好玩又搞笑,那动态的特效感确实是超赞的。总体来说,第二部的特效甚至比第一部还要好。

但是在情节上不但很胡扯,人物的关系更是令人感觉或许牵强。所谓的新意就是塞进了两位老人家的多年结怨,而且两位老人家无意被扯进游戏里,最终“化干戈为玉帛”,这人设的可看性确实不怎么样的。而且两位老人家看似是来制造笑点的,但整片能让大家欢笑的点也没有太多,反而两位老人家的对话会令人越听越有睡意。

另外还有一段爱情是突如而来的,这更明显是硬塞进去,明显导演是设定为“患难见真情”,但完全是感动不了观众的。

最后说说这个IP里,大家更看好的强森,在第二部里居然“不强了”,反而成为了配件那样子。为什么呢?这里就不剧透太多了,有兴趣知道的还是去看看吧,呵呵。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看感想

对《勇敢者游戏:决战丛林》的“观望”,源于对1995版电影的热爱;而对《勇敢者游戏2:再战巅峰》的期待,则来自于前作的惊喜。

其实直到走进放映厅前我都还有一丝疑虑,同一个形式拍了两遍,还能再玩儿出新花样吗?

同一个梗玩儿两遍玩儿好了才是真英雄

幸运的是,《勇敢者游戏2:再战巅峰》依旧是一部能令影院笑声不间断的电影。

我们都知道,在上一部电影中,四个被罚留校的高中生在储物室里找到了年代久远的“Jumanji”游戏,几人误打误撞被吸进游戏,身份发生巨大改变。

影片的笑点也主要来源于此:

唯唯诺诺、渴望拥有朋友的宅男化身成以速度、力量见长的勇士,内向敏感的“书呆女”化身能打能舞的女斗士,原本擅长运动的校体队成员则成了不擅格斗的动物学家,沉迷社交网络的拉拉队员变成了中年肥胖的考古学教授。

为了保证再次利用“角色前后反差”制造笑点、同时又不过分重复上一部,影片添加了“斯宾塞爷爷及其昔日好友”这条故事线。

起初观看预告时觉得这个设定没啥特别的,直到坐在影院里才明白,原来这条线实现的不光是“玩家性格VS游戏角色”的反差,还有“演员日常人设VS游戏角色”的反差。

比如凯文·哈特,看过他的喜剧片或是脱口秀的朋友一定都记得,哈特一贯的声线是偏尖细的,为了实现喜剧效果,其走路姿势、打手势等动作的幅度也常常是夸张的(《勇敢者1》也如此);而到了《勇敢者游戏2:再战巅峰》呢,因为进入其身体的是斯宾塞爷爷的好友莫林,莫林本身就年近花甲、行动不便,又是个极其沉稳、性子慢吞吞的人,到了凯文·哈特身体里以后的效果就别提了……出场第一句话就笑翻全场。

与上一部套路完全相反的则是斯宾塞,原本想回到“强森”身体里重拾勇气的他却意外变成了奥卡菲娜饰演的“飞贼”,面对伙伴的质问只能自嘲,这个“擅长偷窃、唯唯诺诺的小人物”简直是另一个版本的自己;

而上一部里包罗了大部分笑点的杰克·布莱克,在这一部里显得相对低调,结果是在电影里不停地开“这个人物有什么意义吗”的玩笑,也算是比较聪明的一种玩儿法了。

类似于“过场动画”“NPC角色答非所问”“深沉眼神杀”这样的梗,因为反复运用,并没有削弱笑点,反而产生了一种类似meme的神奇效果。

与“笑点”相对应的,是游戏冒险性的升级。这一部的基础关卡依旧是丛林、荒漠、寒地和悬崖,但在电影观感上,增添了更多“闯关”的感觉,尤其“悬崖吊桥”一段,不可谓不刺激。

核心仍是 90年代冒险片精神

不知有多少朋友热衷于八九十年代冒险/奇幻电影,我个人是没事儿就把《E.T.》《小精灵》《七宝奇谋》《降妖小分队》拿出来看几遍的那种(捂脸emoji)。

一些电影的技法现在看起来仍然很高超,一些已经过时了,但它们留给这个年代的共通之处,是一种现在奇幻片已经很难再拥有的、至纯至善的感觉。

不知为何,第一次观看《勇敢者游戏:决战丛林》时竟然也产生了类似的感觉。

它所倡导的核心价值仍然是美式电影乐此不疲讲述的那个故事:不自信的人通过旅程获得了自信,过度自信的人通过游戏被激发出了关心他人的共情能力。

这些对于精通好莱坞叙事的我们来说,已经过于熟悉,但真正能看到一部用细节填补令人信服的角色、用简单且令人动容的故事带给观众“至纯”体验的电影,实在太难。

一直记得上一部电影开头,四个拥有各自烦恼的学生像是《早餐俱乐部》那样被罚留校,进入储物室后,我们可以看到导演在此处精心安排的设置:

老师一走,只有两个 Nerd 兢兢业业地完成订书任务(其中一个对另外两人的不负责表达了不满),校体队成员“冰箱”四处晃荡、翻东西给自己找乐子(也是他发现了 Jumanji 游戏),而沉迷社交网络的贝瑟尼第一反应就是给自己的手机找信号。

这样的细节也成了四人进入游戏世界后温和而准确的笑点:化身“勇士”的斯宾塞说了些振奋人心的话、随即转身面向荒野,小声安慰自己“别哭别哭别哭”的画面我现在仍然记得;

对社交充满不屑其实也渴望受到欢迎的玛莎,起初别扭地去勾引敌人,却也在转头告诉自己“我很好看”的一瞬间,化身性感女斗士。

而在影片开始,这个角色连“触发自己的技能版”时,都是含蓄地捂着胸口的。

拍摄过《怪胎与书呆》的导演杰克·卡斯丹实在很懂得捕捉青少年那些细腻敏感的小心思。

这就像,“找个说得过去的理由拍续集”“让角色重返游戏”是一件被大多数观众默许的事情,卡斯丹却能通过给角色一句台词,就使这样的“理由”变得合理且生动起来:

“我们都害怕走出舒适区,但出人意料的是,进入大学,我发现自己很受欢迎。我很慌张,因为生怕被人看穿我的真面孔,但只有你,斯宾塞,你让我喜欢真正的我自己。”

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