小学英语课堂趣味游戏

2024-08-04 版权声明 我要投稿

小学英语课堂趣味游戏(精选8篇)

小学英语课堂趣味游戏 篇1

石河子第一中学 外语组 孙洁

引言:著名科学家爱因斯坦曾说过:“兴趣是最好的老师”。一个人只要对 所做的事情产生了兴趣,就会产生愉快的情绪,就会积极主动地去探索和求知。同样的道理,学生要是对英语学科产生了兴趣,就会产生好奇心与渴望,就想探究其奥秘,就会自发地去学习。因此,要使学生掌握英语学科的知识,首先要激发学生潜在的学习兴趣,所以,激发学生学习兴趣,是新课程教学中的一种重要手段。那么如何才能激发学生的兴趣呢?下面谈谈我在英语教学中运用教学游戏方式激发学生学习兴趣的几点体会。

一 需要短小课堂游戏的理由

教师备课时,通常首先计划需要讲授的主要内容,如:一项语法知识,语法练习或朗读课文等。但是当主要讲授的内容准备就绪时,你确信(希望如此)其内容丰富多彩且有趣之后,或许你会觉得仍然需要补充一些其他内容以使课堂教学更加完整,流畅。或许你需要,例如:

1.每堂课开始时的快速“热身”活动以使学生进入最佳学习状态。

2.讲授新课之前简短的单词复习法。

3.紧张的学习和精神高度集中之后让精神放松的小插曲。4.为课堂内容或情绪的转换做准备的简短适应性活动。

5.让学生在愉快的氛围中结束课程的小游戏。

除日常备课之外,你会发现这些活动在非例行工作中也非常适用,例如:当你为其他老师代课,需要一些简捷,易准备的内容;为英语俱乐部或英语晚会提供更丰富的活动内容;帮助一些新生彼此熟悉;或有效地利用不期而遇的剩余时间等。二 如何用游戏激发英语课堂气氛

趣味活动本身除具有娱乐功能外,也具有学习功能。它能使学生在学习中产生愉快的体验。将游戏机制引入教学,不是将游戏与教学简单相加,而是要找到游戏与学习的切合点,将学习与游戏有机统一起来。在趣味活动中,教师要注意控制好课堂纪律,创建良好的课堂氛围,同时要灵活合理地运用各种方式,不要为了游戏而游戏,要将游戏和巩固学生所学知识结合起来,将学习内容寓于饶有趣味的活动中,具体可从以下方面入手:

1.活动设计

英语课是高效快节奏的,在游戏的设计上必须从整体考虑,而且要让大部分学生能够比较轻松地完成,个别学生经过努力之后也能够成功,这样学生就会感到学习英语的趣味。在设计游戏时,应注意到以下几点:

(1)活动必须服务于课堂教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生温故知新。在活动时要强调小组合作,注意组内合作,明确每个成员的个人职责。

(2)加强知识性、创新性、娱乐性的有机结合。教师在开

展游戏活动的过程中应该随时观察学生的举动,了解他们的积极性,掌握学生的倦怠程度。如果学生对所进行的活动丧失了兴趣,那么教师就要及时停止活动或者考虑换另一种活动方式。同一个活动应尽可能地编成不同的类似活动,以免产生厌倦感。

(3)设计趣味活动时应考虑学生的年龄、知识、技能范围,同时渗透着启发性的学习方法。教师在介绍活动规则后,有时要给予示范,因为有时适当的示范比长篇大论的话要来得有效得多。

(4)趣味活动必须有现实意义,与生活密切相关,有一定的实用性和可行性。教师在设计活动时要善于贴近生活,从学生的所见所闻及实际生活着手,要善于把所学的知识点前后融会贯通。

(5)趣味活动前,教师应做必要的准备。教师应先示范或协助同学示范,这样可以在一开始就避免混乱,使活动井然有序。在活动过程中,教师只需从旁指导,调动学生积极性,使学生的个性得到充分发展,形成活跃的课堂氛围。同时在活动中切不可中途改变规则。课堂教学结束时,应将趣味活动延伸到课外,如布置抄写、默写等作业,调动学生兴趣

2.介绍几种英语教学游戏

逢七过:将全班按纵行分成若干组,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个说two,第三个说three …说到seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen, twenty-one等)

时,就不报数而用拍手代替,并且在拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如contribution等,若拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去,并换一个单词,游戏重新开始,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。

歌曲听力和阅读:把歌词给学生,里面空出一些地方让学生填。可以每十个词留一个空,或选择一些你想让他们注意的更有用的含有词法或语法内容的地方(在一首两到三分钟的歌内)。学生们两人一组来填,连续放几遍直到他们完成。

跑默课文:将学生分为若干组,每组前的墙上贴有一段课文或一篇作文范文,并给每组发一张白纸。游戏开始时,每组成员轮流记一句话,回到座位上写下来,看哪个组记得对,速度快,既到达复习课文,又练了拼写,同时还可以对课文或范文内容提问,让学生根据所写的东西回答问题。

无序的句子:从课本中选出一句话,打乱顺序后,写在黑板上:“early the I week to during have to go sleep.”学生们重新组织句子,并把原句写下来。“I have to sleep early during the week.”或“During the week I have to go to sleep early.”如果时间充裕,可以给出一系列类似的句子,运用这种形式复习一项语法知识。

总之,要让我们的英语课堂充满活力,就一定要把它变成学生乐于学习的场所,让学生在课堂上充分“动”起来,学得有滋

小学英语课堂趣味游戏 篇2

关键词:游戏,英语课堂教学,趣味教学

德国教育家第斯多惠说:“教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒、鼓励。”焕发出生命活力的课堂才是理想的课堂。当学生精神不振时,能使他们重新振作;当学生茫然时,能进行启迪;当学生没有信心时,能唤起他们的力量。初中英语教学任务重,词汇量大,如果教学枯燥乏味,部分学生就很容易对学习英语产生畏惧心理,丧失信心,给英语教学带来很大的困难。所以,英语教学如果富有趣味性,就更能调动学生学习的积极性。基于此,我非常重视英语课堂的趣味教学,在课堂上经常穿插一些游戏,以激发和保持学生的学习兴趣,树立他们的自信心。

一、穿插游戏,词汇学习趣味盎然

教育心理学家认为:可以把学生对某一事物的兴趣迁移到某一学科上来,这样便能把学习变成乐趣。词汇教学枯燥乏味,成功的词汇教学应在课内更多地设置生动活泼的课堂教学情景,让学生能够亲身体验学习的乐趣。词汇学习不再是枯燥的背诵,而是在兴趣盎然的氛围中实际运用所学的词汇。教师在传授知识的同时,为学生创设生动、活泼、有趣的英语课堂情景,让学生在轻松、愉快、和谐民主的课堂环境中参与进来,使他们学习英语的积极性得到调动,英语水平得到极大的提高。

例如,教学名词apple,orange,mango等词时,可以穿插这样的游戏:让学生打开书,要求在规定的时间记忆这些单词。然后教师将实物放在讲台上,让全班同学都参与竞赛。教师可以用英文解释、表情、动作等方法来表现一个单词的形象或一个单词的含义。学生通过看和听,举手抢先到讲台上挑出实物,读出实物名称并拼写出单词,正确无误则获胜,并得到它作为奖励。这种游戏能唤起学生的竞争意识,使他们只有积极地记忆单词,才能参与到活动中来,获得奖励。

二、穿插游戏,使语法教学化枯燥为乐趣

初学英语这门课程时,学生对它有较浓厚的兴趣,但随着语法项目的增多和加深,部分同学对英语的兴趣会逐渐减弱。教师如果在使用风趣、形象、生动、精炼而带有鼓励性的教学语言教授语法的同时合理地运用一些游戏竞赛等手段,就能活跃课堂气氛,保持学习兴趣,使语法教学化枯燥为乐趣。

例如,在教学“What is she doing?She is singing.”等各种人称的现在进行时的,可以用游戏法导入:教师边表演舞蹈,边用英语描述:“I am dancing.What am I doing?”学生有兴趣地回答:“You are dancing.”然后叫一位女同学到黑板前唱歌:She is singing.What is she doing?教师板书句型,讲解现在进行时的含义和用法,让学生自己发现构成规则:is/am/are+V-ing。然后出示图片做问答练习,初步运用现在进行时。师生问答,学生相互问答。接下来将全班分成A、B两组,A组表演如reading,sleeping,riding,flying等动作并提出问题;B组用英语回答。表演一定时间后相互交换角色。哪一组表演得更像,回答得更流利获胜。这种游戏使学生在生动活泼,心情愉快的气氛中学会了现在进行时。

三、穿插游戏,让听说充满乐趣

听说教学应该遵循趣味性原则。听力练习的形式比较单一,久而久之对部分同学就失去了吸引力,如果将学生的爱好和兴趣与听力训练结合起来,就能使学生对听力产生兴趣;口语教学内容也应该引人入胜,教学形式应该新颖多样,喜闻乐见,通过激发学生的直接兴趣来合理组织教学,真正做到寓说于乐。这样师生关系融洽,学生在轻松活泼的课堂交际中获得愉悦的情感体验,学生思维因此积极活跃,信心十足,在交际过程中很容易进入一种忘我状态,不怕犯错,大胆表达,乐于沟通。

例如:趣味引导听力训练,激发学生对听力产生兴趣。一般在一节课开始时,为了帮助学生迅速集中注意力,进入学习状态,可以播放英文歌曲、故事、笑话,也就是每天有目的地抽出一定的时间训练学生的听力,或者播放一些英文小电影,让学生听、看后进行模拟表演。表演的同学必须自制形象道具、模仿电影中的形象神态、添加一些趣味动作等,做到表演有声、有色;学生爱看、爱表演等。这样,学生在参与表演的同时,也提高了自身的听说能力。

四、穿插游戏,激发、保持阅读兴趣

《英语新课程标准》中说明:初中是阅读教学的基础阶段,这一阶段的阅读教学重在激发学生对阅读的兴趣,帮助学生掌握一般的阅读认知技巧,初步形成对语篇的表层结构和意义的认知能力、使用阅读策略,并通过语篇获取信息的能力、利用阅读信息解决简单问题的能力。阅读教学以阅读获取信息为主,但是如果在阅读过程中穿插一些趣味教学,就更能激发学生的学习兴趣。

例如,阅读过程中穿插一些小游戏能激发、保持学生的阅读兴趣。初中英语8B Unit4“A charity show”的主题是慈善义演。那么这节课的导入就可以选取与音乐有关的话题,如播放摇滚音乐,并让同学们跟着音乐唱一唱,跳一跳,使学生对本节课要学的话题感兴趣,顺利进入阅读教学,又为阅读教学增添了乐趣,也实际运用了所学的知识,真正寓教于乐。

总之,我通过在课堂上合理穿插一些趣味教学游戏,使学生学习英语的积极性大大地提高了。所以,我认为趣味英语是学生喜欢英语的“导火线”。这些趣味活动对于活跃课堂气氛、提高课堂效率确实起到了举足轻重的作用。游戏目的不仅是为了培养学生的学习兴趣,更是为了巩固课堂上所学的语言材料。让孩子们既学到正确无误的语音、单词和句子,又体验到学习的快乐,让每一位同学都喜欢英语,学好英语。

参考文献

[1]李庭芗,主编.英语教学法.高等教育出版社.

[2]傅民杰,主编.外语学习者成功秘诀.北京科学技术出版社.

小学英语课堂趣味游戏 篇3

关键词:小学语文;课堂教学;游戏化;教学实践

中图分类号:G622 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2014)23-114-02

小学教育阶段的语文科目具有鲜活的生活化气息和人文性,是儿童接触学校教育的重要基础科目,语文课程能够更好的帮助学生了解和感受生活,并且搭建起学生进行其他科目学习和毕生发展的桥梁。语文学科能够使学生真切的体会他人的感情,得到在情感方面的认识以及升华。因而语文学科的教学对于教师和学生来说都显得尤为重要,儿童爱好游戏的天性使得游戏化教学得到了提出和应用。然而在许多的学校教育过程中其应用和实践效果并不能够令人满意,实施过程中的困难和问题导致了游戏化教学不能够为小学语文学科教育带来卓越的教学成效,教师对于游戏化教学的观念还有待更新。因此,学校和语文教育工作者应当致力于游戏化教学的普及与广泛地应用,为语文学科的发展提供不竭的发展动力与源泉。

一、围绕教材教学内容进行游戏设置

小学语文课堂游戏化教学成效的关键影响因素就是游戏形式与游戏内容的设计,由于游戏自身就具备相当强的趣味性,因而小学语文教师在进行教学时,需要在关注游戏有趣性的同时兼顾课堂游戏活动的知识性。实现教材内容与游戏本身的完美结合,使二者能够在紧密联系的前提下进行课堂游戏的开展,避免只注重游戏而忽略了知识性内容的传授。围绕教材内容的活动与游戏能够促进课堂教学目标的顺利实现,如果小学语文教师设计的课堂游戏不能够与教学目标及内容有很好的契合,那就会导致儿童在课堂学习过程中沉迷于课堂游戏,轻视甚至忽视对语文知识的学习和掌握,使课堂教学目标落空,达不到对学生进行语文知识教育的目的。这就需要教师不能够舍本逐末,严格的按照语文教材的内容进行相关游戏的设计和开展。例如,小学语文教师在进行北师大版教材中有关反义词的教学时,就可以给学生安排和设置相关的游戏活动,比如教师提前准备好一定数量的词语卡片,让小学生在打乱顺序的卡片中快速而准确的找到一对反义词语。并且将学生进行分组,安排其进行小组之间的游戏竞赛,最后评选出优胜者。这种游戏方式不仅能够充分的激发和调动学生的参与热情,还能够使其在活动的具体过程当中加深对于反义词语的印象和记忆,在实现教学目标的同时给学生创造愉悦的游戏氛围。

二、为学生设置生活化的课堂游戏,强化游戏化教学效果

教师在为学生设计和布置语文课堂的游戏与相关的活动时,不仅仅要使其能够与教学内容相结合,还要做到游戏内容与活动形式的生活化。由于部分教师的传统教学观念与游戏化教学的本身特点,使得许多语文教师与教学工作者对游戏化教学没有全面而充分的认识,认为游戏不能够使学生学到知识,反而会一味的与课堂以及实际生活脱节,达不到教育小学生语文知识的目的和要求。这就需要语文教师能够及时的更新教育理念,以游戏化教学丰富课堂的教学氛围,并且使学生在进行游戏的过程中葆有对语文课堂的热爱,同时使之能够感受到语文知识与语文课堂游戏和生活实际之间的联系。避免游戏过于刻板和脱离实际,不能够很好的吸引学生的兴趣和调动学生的课堂积极性。教师要通过鲜活并且实际的生活来扩充和丰富小学生的知识学习内容,使之能够激发学习兴趣,更加简单的进行语文知识的理解和掌握。例如教师在进行北师大版小学语文第七册中《江畔独步寻花》的古诗教学时,教师可以在班级内展开绘画竞赛和我是小画家的游戏活动。要求学生充分的发挥自己的想象力,描绘出自己想象中的故事画面,不仅能够有效的锻炼学生的思维能力和想象能力。还能够使学生切身的体会到作者的感受,与作者实现情感上的共鸣与同步,有助于学生在游戏和竞赛的氛围中感受生活、体验情感。

三、丰富语文课堂游戏化教学方法,发挥游戏化教学作用

小学生较初中学生来说往往具有更多的好奇心和活力,更加热爱游戏以及有趣味性的活动。这就需要小学语文教师在进行游戏化课堂教学的实践时要充分的考虑到这一特点,并且以小学生的兴趣较易转移这一特性为依据设计课堂游戏。有部分语文教师在进行游戏化教学的实施时不愿意多用时间进行游戏创新与设计,面对教学任务与教学要求时也只是走走形式,不愿意用心的为小学生布置能够真正引起其兴趣的游戏活动。有的语文教师为了节省课堂时间,往往会采用形式较为单一的游戏形式,不仅传统,还不能够有效的调动学生的积极性与学习兴趣。单一的游戏教学形式对于学生创造能力与开拓能力有相当大的限制,也不能够发挥游戏化教学策略的真正教学作用,对学生的长远发展会存在一定的阻碍作用。因而小学语文教学在提升自身能力水平的同时,还要不断的进行教学方法的革新与改变,探究和开拓新型多样化游戏形式的教学方法。在游戏的设计中更多地考虑到学生的独特性,掺杂一些能够引发学生思考的游戏内容,而不是单纯的进行游戏。例如在教学北师大版小学语文第二册中《美丽的彩虹》时,教师可以通过多样化的游戏方式帮助学生掌握和记忆有关彩虹的知识,理解课文的真正内涵。比如进行有关彩虹知识的游戏竞赛,或者要求学生课前搜集彩虹图片并在课堂上进行比较游戏,找一找不同之处等等。

四、及时进行游戏成果反馈,采取激励性评价方式

课堂游戏能够使学生的积极性得到充分的激发和调动,教师也务必在游戏结束之后鼓励学生进行游戏总结并且及时的给出游戏反馈,总结学生在游戏中的表现和所学习到的知识。对于表象良好的学生给予积极性的评价与表扬,激励学生进行自主的学习和提高。小学语文教师应当在课堂上建立竞争与合作机制,将学生带入到合理竞赛与适时合作的学习模式当中。并且及时的对学生给出赞扬,无论学生是否达到了要求的目标,都应当以鼓励学生为原则对其进行评价,确保学生的游戏积极性不受到打击,其自尊心和自信心也能够得到有效的保护。教师的赞赏和鼓励能够有效的激发学生的学习和参与热情,促使其进行课前课后的自主学习,教师要充分的利用游戏对学生的激发作用以及良性及时反馈对学生的鼓励作用。使每一个小学生都能够感受到教师的关注和喜爱,进而对于教师设置的游戏能够在没有思想压力的情况下全身心地投入,达到课堂教学的良好效果,实现游戏化教学对于小学语文课堂教学的推动和促进。

总之,在小学语文的教学过程当中,需要教师严格的以学生的特点为依据进行游戏化教学的实践与相关策略的应用,为学生创造出具有趣味性和活泼性的课堂学习氛围,能够使学生在游戏的过程中葆有天性,快乐学习并且真切的学会创造。教师通过为学生设置和开展多样化丰富化的游戏与活动,充分的调动和激发学生参与课堂的热情,在寓教于乐的原则中使学生都能够得到有益的发展。游戏化教学能够在保证儿童天性不受到抑制的情况下提高和培养学生的语文综合素养,积累足够的语文知识并且发展语文学习能力,进而有效的促进学生的思维与情感发展,并且实现语文学科的进步与发展。

参考文献:

[1] 旦文姬.游戏化教学在小学语文课堂中的运用分析.[J].中国科教创新导刊.2014,3:57.

[2] 陈 巍.小学语文游戏化教学原则与方法探析.[J].内蒙古教育(基教版).2013,3:79.

[3] 韩其福.小学语文游戏化教学研究.[J].中国校外教育上旬刊.2014,6:61.

[4] 冯秀影.小学语文游戏化教学探讨.[J].吉林教育·教学.2013,4:17.

[5] 夏红艳.小学语文游戏化教学策略初探.[J].课外语文.2012,8:56.

小学英语课堂趣味游戏 篇4

一、“添加游戏”在美术课堂中的运用

我在设计《水墨游戏》的导入时,运用下面的游戏,目的是为训练和培养孩子们能根据一些基本形,发挥自己丰富的联想,经过添加,形成生动有趣的物象。

游戏方法:教师把全班分成若干小组。并按顺序给每个同学编号1、2、3、4……当教师指令各组一号同学上讲台站在黑板前,用粉笔先画一个圈,然后在圆内或圆外进行添加,形成新的有趣的形象,最后师生共同评分。评分的标准是形与联想的结合,最高分10分,依次9分、8分……记在黑板上。同样方法2号、3号、4号……在黑板上用三角形、方形、梯形……添加,最后看各组累计分高者为胜,教师可制作小红旗、小红花发给优胜者。

通过此种导入方法,学生不仅在玩中了解到添加的方法,并对添加产生浓厚的兴趣,从而为学习本课用毛笔进行意象添加打下基础,学生的创造性思维得到了有效的锻炼。

二、“拼图游戏”在课堂教学中的运用

又如在设计《形的组合联想》教学过程时,我把拼图游戏穿插其中,目的是运用多种基本形拼组成物象。

游戏方法:教师出示一组基本形(如○、△、☆、□),按各组编排号码相同的同学上讲台分别用粉笔在黑板上拼画,看哪组拼画出有趣的形象来,评分标准是形与线的运用。最高分为10分,依次9分、8分……用同样的方法,教师可出示另一组基本形(如◇、○、△、□)组织另外学生比赛。最后看哪组累计分数最高,给予奖励。这种游戏方式其内容紧扣教学目标,又是学生乐于接受的形式,在玩中顺利地完成本课教学,教师轻松地教,学生主动地学,符合课程改革中的教学观。

三、“剪贴游戏”在课堂中的运用

对称图形是小学阶段必须掌握的内容。如何在课堂中激发学生的学习兴趣,展示出他们的动手创造才能呢?让本游戏贯穿课堂是行之有效的方法。其目的是学习简单折剪对称形的方法。在此基础上进行趣味比赛,要求大家共同配合,摆出一幅《美丽的公园》贴画。

游戏方法:教师先在各组的黑板上贴出一张白纸,然后按各组编号顺序请同学上台进行剪剪贴,如各组一号同学上讲台折剪对称形亭子,教师引导学生找出对称轴,画出其形,学生剪好后把亭子、树、桥、小船、小鸟等贴在本组黑板的白纸上,自由组合。最后师生共同评画,看哪组剪贴《美丽的公园》整体效果最好,进行鼓励和奖励。这个游戏设计在整堂课的结尾,把枯燥的美术知识变得生动起来,整堂课高潮不断。

另外如“命题画游戏”、“手指添加游戏”、“编故事结尾游戏”等都是美术课堂教学中运用的游戏方法,教学生动、有趣,给学生充分的想象空间,效果明显。

总之,游戏的形式是丰富多样的,教师在教学设计时要因材施教、因班施教,其最终目的都是为了培养学生的创造能力。而且,在游戏中学生其他方面的能力也得到了均衡的发展,让每一位学生都对美术产生浓厚兴趣,应了爱因斯坦一句话“兴趣是学生最好的老师!”

趣味游戏 启迪智慧

用爱因斯坦的一句话开场吧,“兴趣是学生最好的老师!” 达·芬奇曾经专心致志地观察过一块浸满颜料的海绵扔到墙上留下的印渍。他说:“在一幅如此涂鸦的画中,一定能找到一个奇妙的构思。我的意思是说,那些愿意专心致志地盯着那幅画瞧的人,可以从中辨别出一些人形、各种动物、一个瓶子、几块岩石、大海、云朵、树叶和一千种其它的东西——就像钟声能使每个人听到他想听到的东西一样。”我认为在游戏中同样可以发现美,从而引发学生,尤其是低年级学生对美的创造欲望。下面我结合教学实践和思考,简单地谈一谈我在美术课堂教学设计中是如何运用趣味游戏提高学生创造思维的。

一、形的联想:目的是训练和培养学生快速思考的能力。

方法:教师用简单的形如直线形、曲线形、、常见的几何形等让学生想象形体近似的物体,看谁在最短的时间说出联想到的物体(不能重复)。学生可以分组竞赛,看哪一组完成的最快、最好。

二、形的添加:通过对一些基本形的添加,培养学生对形体的想象力和创造力,丰富学生的形象记忆能力。

方法:教师给出一些简单的基本形,请学生用添加的方法去变化、去创造一个新的形象。如老师给出“ 三角形、方形、圆形 ”等形状,学生通过想象进行添加,创造出丰富多彩的各种新形象。

三、物的联想:锻炼学生对相关事物的快速联想能力,培养学生良好的思维习惯。

方法:教师以一个物体做引导,学生跟随说出另一个相关连的物体,最后,用这些物体、形象组合成一幅美丽的图画。例如,教师给出一个物体——“树”,学生接“(树下面)草”,“(草上面)花”,“蜜蜂、蝴蝶”,“小鸟、天空、白云、阳光”,“(阳光下)村庄、农田、河流”,“(河流穿过)树林、流向远方、远方有山”„„最后一幅田园风景画就完成了。通过这种游戏活动,不仅锻炼了学生的快速思维能力,还解决了学生作画时下笔贫乏的问题,学生绘画的实效性大大提高。

四、触觉想象:学生运用触觉去感知事物,并把感知的东西通过想象画(或说)出来。

方法:教师准备好一些道具(活物也可以),放在竹篮、纸盒里,或用布包住,让学生去触摸、感觉、思考、想象,最后把想象到的东西画(说)出来。

五、功能联想:通过对物体功能、作用的想象,锻炼学生的思维能力。

方法:教师展示一个物体,请学生联想它的作用。例如,一块砖头,除了可以盖房子、当垫脚石外,它还能用来作为战斗的武器、测量的道具,甚至用来画画、写字,等等。通过这种游戏活动,可以最大限度地开发学生的智力,培养他们的创新精神。

六、画笔接力:帮助学生建立整体作画的观念和整体思维的能力,培养他们服从大局的团队精神。

方法:将学生分成几组,在作画中途停下,让第二组学生接着上一组同学的画继续画下去。画中的景物迫使接力的学生进行思考——如何衔接、如何继续,如何服从整体又能表现自己。

七、故事联想。

方法:教师讲述一个故事,通过改变一下故事情节或留下一个结尾不说,让学生各自思考,各抒己见,把自己所想到的故事情节或结局画出来。例如,讲述寓言故事“东郭先生与狼”时,我说,如果农夫没有来,东郭先生会怎么样,结局又会如何?学生通过自己的理解和想象画出了很多种故事结局:有的画出东郭先生与狼玩智力游戏,战胜了狼;有的画出东郭先生丢掉书生架子,奋力和狼搏斗;还有画出东郭先生拿出画有老虎的画卷吓跑了狼„„故事结果五花八门,各具特色,充分展示了学生丰富的想象力和创造力。

八、仿生联想。

方法:根据仿生学的原理,以一动、植物为思考对象,设计发明一个新的物件并画下来。例如,教师先给出范例:蝙蝠——雷达,蜻蜓——飞机;然后给出问题学生想象:老鼠——?猫头鹰——?

九、音乐配画:主要培养学生对音乐的想象能力。

方法:放一段音乐,或歌或曲,请学生欣赏,并让学生把在欣赏过程中的情绪、感觉和想象的东西用画笔画出来。

„„

趣味英语亲子游戏大搜罗 篇5

游戏目的: 培养孩子的记忆能力, 听懂一些简单的命令,和一些动作词汇。

游戏过程:

1)家长将一些家具(椅子, 板凳, 纸盒, 球, 跳绳, 玩具动物...)布置一下,制造一些人为的障碍物。

2)孩子和家长来到游戏的起始点

3)家长先给孩子一些简单的命令, 比如:(孩子的名字),turn around,go touch the table and come back here。

慢慢加大难度:(孩子的名字), turn around,crawl through the box, and then jump over the teddy bear,and come back here。

游戏的难度可以根据孩子掌握的情况, 一句, 到两句, 到多句。 可以是 step over the teddy bear, jump into the rope, sit in the box, and then crawl through the chair.。。

2.Red light, Green light。红绿灯

游戏目的:训练孩子初级听力能力

游戏过程:

1)由父母在前, 孩子在后, 相隔10米左右的距离。

2)父母分别说: red light, yellow light, stop, green light. 在 red light, stop 时, 孩子不能动, 在 yellow light, green light时, 孩子可以往前走, 走到父母站立的地方算赢。 孩子如果在不能动时走动了就算输了。

小学生趣味运动会游戏项目 篇6

一、沙包投准 游戏方法:

距离3米处放桶1个;成男、女混合人数均等(16人)的两队,每名队员手持3个沙包;比赛开始,每名队员依次把沙包投进桶内,结束后,以桶内沙包多的班级为胜。游戏规则:

1、投沙包时,脚不能过线。

2、在投沙包过程中,脚过线,沙包投进,成绩无效。

3、沙包挂在桶上,成绩无效。器材准备:沙包30个,桶4个,二、跳单、双圈 游戏方法:

单圈与双圈之间间隔20厘米;成男、女混合人数均等(16人)的两队,各队队员成纵队站在线后,听命令后,每队第一名队员迅速跑出,采用双脚并拢跳单圈,双脚分开跳双圈,至终点后,采用同样的方法返回起点,同下一名队员击掌后,下一名队员方可出发,其他队员依次进行。时间最少的队获胜。游戏规则:

1、跳圈时,双脚不能出圈。加强自我保护

2、返回时,必须击掌后,另一名队员才能出发。器材准备:呼啦圈30个

三、迎面接力:

游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),两地相距30米。抱球跑:第1人双手抱1个球到对方接物区,把球给对面第一个人,对面的第一个人再把球抱给第2个人,依次进行。时间最少的队获胜。

四、传球接力

游戏方法:每班选16人参加(男女各8人),排成一路纵队,依次将球从头顶向后传至排尾,排尾抱球跑到排头,依次进行,每人跑完一次算完成一轮,用时最少的班级获胜。器材准备:小皮球3个 五、三人四足走

游戏方法:每班选6男6女共12人(4组)组队参加,两地相距30米。用时最少的组获胜。器材准备:绑腿绳子数根 六.夹球跳接力

游戏方法:每班选5男5女共10人组队参加,两地相距15米。用时最少的队获胜。

游戏规则:脚下掉球后应在掉的地方夹好球后再继续进行比赛。器材准备:小皮球4只

七.《懒惰的自行车》 在前面车筐上放标志

规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,15米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。参赛者单脚触地、压线均为犯规。参赛人数:不限 八.《串珍珠》 有道具 器械:针线若干

规则:比赛采用接力形式进行,每队第一人听到发令后,跑向终点处首先把线穿到针上然后用针线把道具串起来挂到指定地点跑回,第二个继续,最先完成的队为胜。

九、《纸衣往返接力》 纸衣为宣传海报 比赛人数及分组:每队5名队员

道具:一张大小适合的宣传海报

规则:将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。

十、《瞎子敲锣》 眼罩换为宣传海报 挂锣的地方设置海报 要求:1.比赛人数及分组:每队6名队员,分为三组依次进行。2.比赛赛距:距离6米

3.比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次。比赛规则:

1)每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束

2)每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。

比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

十一、《赶球》 中间设置宣传海报障碍物 1.比赛人数及分组:每队5名队员

2.比赛距离:20米(于10米处设置障碍物)3.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜

4.比赛规则:每个队5名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的球赶至障碍物绕过障碍物回到终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

十二、《 鲤鱼戏珠》 用宣传海报制作纸篓

方法:制作四个鲤鱼头饰。每队5人,一个网球、纸篓(纸篓背在背后),跑到指定地点后将网球用力掷向地面,网球弹起来后用身后的纸篓接住,什么时间接住什么 时间往回跑,以此类推完成比赛。

十三、盛水接力

方法:跑道前方设置一个水桶 起点外设置一个大塑料瓶 比赛开始时 参赛选手持水瓶到水桶内盛水后返回倒入大塑料瓶内 依次进行盛水接力 大塑料瓶先盛满水者为胜(注:塑料瓶身内设若干漏点)

十四、《2人3足》

规则:参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。参赛人数:2人一组 组数不限。

十五、《乒乓接力赛》 球拍上设置海报

规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。

注意:传球过程中不转载自百分网http://,请保留此标记得掉球、手触球。

十六、《你的地盘我做主》 报纸可换为宣传海报

规则:8-10人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员最多,哪一队就获胜了。

注意:抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队员的身上。

十七、《背球接力赛》

规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用背部夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮换后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规

十八、《包装木乃伊》

规则:2人为一组,一人包装,一人扮演木乃伊(只要站立保持不动就可以)。比赛一开始,参赛者以最快的速度用手上的长条状的纸张包裹木乃伊,必须包裹地密不透风。最后谁包裹的木乃伊最像,最快,哪一队就获胜了。参赛人数:2人为一组。

十九、《海底传月》 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)2 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜

3.比赛规则: 1)每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;2)第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球

3)当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)4)在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。

4.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

二十、《小马过河》接力赛 游泳圈上粘贴海报

道具:游泳圈

规则:分四组同时进行,每一组4人参加,第一个参赛者从起点用两个游泳圈依次向前摆放,每次参与者的双脚必须踏在圈内,以最快到达终点为胜利。依次轮流直到4人参加完毕,哪一组最快哪一组就获胜。

二十一、《定点投篮》 篮板上设置宣传海报

规则:每人以一分钟为限进行投篮,按投中个数决定名次。男子组的参赛队员必须在三分线以外任何一点单脚投射(整个投射过程都要单脚),脚不得踩到三分线否则将被扣掉一个已投中球。女子组的参赛队员必须在梯形范围以外投射,脚不得踩到梯形任意一条线,否则将被扣掉一个已投中球。二

十二、踩气球

方法:在一个5平方米的区域内用脚踩破他人脚上捆-绑的气球,直到游戏时间结束。

规则:一个人每只脚捆-绑3个气球,5平方米区域。每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。听裁判发出哨音,开始。

胜负判定:单位时间踩气球,剩下多的队胜。以现场裁判判定的结果为准。时间用一块总表计算。二

十四、小型保龄球 道具:篮球

比赛规则:每个人有2次机会掷球(15米),从发球线开始滚动篮球,砸中的奖品归个人所有。二

十五、夹乒乓球

比赛时间为3分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再

夹起球,放到对面的筐里,在3分钟内用时最少者胜利,途中球如果掉到地上可以捡起继续比赛。二

十六、同舟共济:(3人)器械:木板两块

参赛队员站在木板鞋上,在起跑线后站好。比赛开始,队员协同动作前进,以船尾到达终点线为比赛结束,时间少者为胜。二

十七、运“球”接力 器械:道具

参赛队员站在起点,把起点处的道具运到终点 用时少者获胜 二十八:袋鼠跳接力 器械:跳袋

参赛队员成一路纵队站在起跳线后。比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。

规则:(1)必须绕过标志物。(2)必须在起跑线后交接。(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。二

十九、车轮滚滚: 器械:轮胎

学生成一路纵队站在起跑线后,线前20米放一标志:物。比赛开始,排头手推轮胎跑出,绕标志物返回,将轮胎交给第二人,自己站到排尾依次进行,以先完成的队为胜。三

十、脚夹球跳接力赛:

参赛队每队共6人。分为2组,起点和终点各3人,两组相对站立,相距15米站成一路纵队,起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一软式排球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队

完成时间多少排定名次。

规则:在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进,否则判为失败。

十一、足球“保龄球”比赛(分男、女组)参赛办法及规则

(1)用550ml矿泉水代替保龄球;

试论游戏式课堂英语教学的趣味性 篇7

英语语音教学是英语语言教学的非常重要的部分,自然规范的语音、语调将为有效的英语口语交际打下良好的基础。而在初中英语教学的起始阶段,英语语音教学主要通过模仿来进行,所以教师应提供大量的听音、模仿和实践的机会,帮助学生养成良好的发音习惯和良好的语音语调。鉴于学生的综合素质水平,这就要求教师上课不但要尽量使用英语组织教学,同时要兼顾学生的语音兴趣,在设计编排、游戏活动时,要根据实际情况和所教授的内容,进行轻松愉快、积极主动的语音练习。在此,我愿意把我教学中常用的一些语音游戏和大家分享。

1.我个人认为, 在初中起始阶段要培养学生正确的语音、听力反应是相当重要的。在日常英语课堂教学中, 我经常设计一些简单的听辨音游戏:一类是书面练习, 如Listen and circle, Listen and tick, Listen and match, Listen and number;另一类是“听音举卡片”“听音指单词”“听音摆卡片”等, 这些游戏设计首先给学生分组, 用来提高学生之间的竞争意识。具体的游戏落实过程要求学生听到老师正确的英语口语指令后画画, 圈圈或配对排序或作出相应的动作, 并设置相应的小组评价, 学生极有兴趣, 富于成效。

2.游戏“sit and down”。老师说出两个发音相似的单词 (如sheep和ship;quiet和quite;big和pig等) , 如果所听到单词发音一样, 学生保持站姿不动, 如果发音不一样, 学生坐下。等到学生熟悉游戏规则后, 便可以过渡到词组以及句子, 如老师说出I like to wear this blue coat.Where are you going?这两个句子, 同时强调说出wear和where这两个词后, 学生应迅速作出判断并坐下。类似的句子再比如:There are eight apples on the table;I ate an apple for breakfast.I like the blue sea.Let me see.用来区分eight和ate, sea和see等等。这个游戏进而让学生在句子中熟悉发音, 同时练习了听力。

3.游戏“Chair run”。提前把两把椅子指定为两个不同但是发音相近的两个音素target sound, 学生按组站成两排。当老师说出含有其中一个音素的一个单词, 每组中站在最前边的同学迅速作出判断, 并抢先跑向并坐在对应音素的椅子上, 由此得一分, 回到队伍的最后位置。之后另外站在最前边的一组同学比赛。

4.“Four sound corners”。教师提前在房间的四个角贴上不同的标签, 分别代表不同的音素, 游戏开始, 教师大声说出一个音素, 或含有这个音素的句子, 学生听到后, 立即做出决定, 跑向含有这个音素的corner。而那些因判断失误而跑错方向的同学则出局, 之后, 教师说出另外一个单词或句子, 学生做出同样的反应。最后, 游戏到只剩下一个学生时结束, 此人即为胜者。

5.课本情景剧表演。结合英语教材每个单元中的课文情景, 安排学生进行课本情景剧表演游戏。游戏之前, 首先要求学生熟悉课文内容, 并体会课文情景改编为剧本。其次, 进行课本情景剧表演的道具准备, 诸如简单的服装、纸质的头饰、情景用具等。接着进行课下彩排, 教师予以指导。最后课堂表演。表演的过程中, 注意学生对教材的掌握和对英语语感的培养。

6.英语课堂英语式扑克游戏。在英语课堂教学中, 我要求学生动手制作了48张国际音标小卡片, 同桌、同组或者更多的同学在一起用这些小卡片“打牌”, 练习拼读、拼写, 并查找字典看看谁找得多。在玩中学、在学中用, 学生们掌握了拼读、识记的基本知识, 模仿磁带中外国人的朗读就成了一件趣事。学生们在朗读课文对话时, 能够把对话中人物的年龄、语气、神态把握得十分到位, 课堂气氛相当活跃。一些学生不满足于此, 自己预习课文, 甚至要求老师多给一些课外的阅读材料以满足自己的求知欲。

教学中, 要尽可能多地设计游戏, 让学生高兴地练习, 并要求学生成为一个“三者合一”之人, 即做一个有心的聆听者、用心的模仿者和大胆的实践者。我还设计一些有趣的语音练习游戏, 让学生在玩中学, 学中做, 饶有兴趣地加入到活动中, 从而不知不觉地掌握了语音知识。当然了, 游戏前, 老师一定要把游戏规则给学生讲明白, 这样会大大提高游戏的效率。看似简单的游戏, 让孩子们受益匪浅, 不仅进一步熟悉巩固了相近词的发音, 而且有效地练习了听力。

巧用游戏,构建趣味数学课堂 篇8

【关键词】小学数学 游戏教学 趣味课堂

美国心理学家布鲁纳认为:“最好的学习动力是对所学材料有内在兴趣,而最能激发学生兴趣的莫过于游戏。”为了使小学生兴趣盎然地积极主动地学习数学,小学特别是低年级的数学游戏显得尤为重要。对于小学教育来说,游戏教育正是启发学生心智和兴趣,达到最好教育效果的最佳手段。为此,在对小学数学教育中要经常的组织活动,在游戏中学习,在游戏中思考,这样能够大大的提高学生对数学的喜爱兴趣,同时也能够达到很好的教学效果。“游戏是人生中必不可或缺的活动,不論其年龄大小,人们总是喜爱游戏。”陈鹤琴老先生曾指出,“如果我们把学习能够把学习的活动转化为游戏,那么读书就会变的更加有趣,更加快乐”。因此,在对小学的数学教学中,如果在教学的过程中合理的组织学生进行游戏,把数学知识融入其中,让小学生在参与游戏的过程中学习数学知识,必定会取的良好的教学效果。 本文就游戏教学在小学数学课堂中的应用谈谈自己的看法。

一、小学数学教学引入游戏的必要性

(一)符合新课改要求

新课改非常重视学生非智力因素的调动,明确提出了趣味教学理念,要实现学生的快乐参与。将游戏与数学教学结合起来,更能以游戏轻松的形式、活泼的内容来吸引学生的注意力,达到激发学生参与热情的效果,从而使学生带着饱满的激情参与到数学游戏活动中来,在游戏中享受数学的乐趣。

(二)顺应小学生天性

小学生天性活泼好动,对游戏更是情有独钟。只有顺应学生的天性,才能激发学生兴趣,发挥学生学习的主体性与能动性。采用游戏教学法,正是迎合了小学生的这一天性,顺应学生的个性,更能展现学生的活泼好动,更加利于学生的身心健康。

(三)符合学科学习特征

数学具有很强的抽象性与实践性,其学科特征决定了数学不能死记硬背,而是需要在操作中加深理解与掌握。引入游戏,正可以利用游戏操作性强的特点来引导学生在玩中学、做中学,这才是学好数学的重要方法。

二、小学数学教学中引入游戏的重要性

(一)寓教于乐,激发学生数学学习兴趣

布鲁纳说过:“学习最好的刺激乃是对所学材料的兴趣。”兴趣是最好的老师,是学生展开主动学习、积极思考的原动力。尤其对于小学生来说,缺乏学习的自主性与独立性,他们对学习的态度在很大程度上取决于外部刺激,而将游戏引入数学教学中,以学生所喜爱的游戏方式来呈现原本抽象而枯燥的数学知识,这样的教学更具趣味性与直观性,真正实现了寓教于乐,更能激起学生内心强烈的学习欲望,从而引导学生展开主动而积极的数学探究活动。

例如,在学习“能被3整除的数的特征”时,我让学生一起来和我做游戏,让全体学生一组来随意出数字判断能否被3整除。听说要与教师对决,学生的积极性非常高,积极地出示数字,由一位数到两位数再到三位数,只要学生说出数字,我就可以很快地来判断能否被3整除,学生再经过计算发现我的回答完全正确。此时教师再顺势导入,通过这节课的学习,你们就能拥有快速而准确判断数字能否被3整除的能力。这样学生就会产生迫切的学习动机,从而快乐而主动地参与到教学活动中来。

(二)手脑结合,培养学生数学思维能力

培养学生思维能力这是新课改下各学科教学的重要目标。但思维并不能直接传授,而是需要学生在不断的思考中逐渐形成。对于小学生来说,动作是思维的开始,只有将动手与动脑结合起来,才能促进学生思维能力的有效发展。寓数学知识于生动游戏中,正是实现了知识性与趣味性的统一、动手与动脑的统一,从而可以让学生在主动的动手操作中积极动脑,促进学生数学思维能力的全面发展。

例如,在学习数的组成时,我将全班学生分成若干小组,让学生以小组为单位,将8根小棒分成两堆,要如何来分呢?通过这样富有竞争性的游戏,来引导学生以小组为单位积极动手动脑,看哪个小组可以在最短的时间内找到最多的分法,哪个小组就是活动的胜利者。同学们兴趣盎然,在各小组内进行了积极的动手操作,边摆边说边记,在小组内进行充分的交流。这样既可以培养学生的思维能力,同时也可以锻炼学生的语言表达能力,增强学生的合作意识与竞争意识。

(三)展现过程,利于学生对知识的理解

现代教学提出学生不是被动的信息接收者,而是主动的知识构建者。而要让学生实现对知识的主动构建与真正理解,就要再现知识形成过程,让学生亲身参与。游戏活动围绕着特定的数学知识展开,这样更能够让学生在参与游戏的过程中经历知识形成过程,从而改变以往学生对于概念、公式与定理的机械记忆,而且达到真正的理解与掌握,这样更能引导学生充分运用所学来创造性地解决现实生产生活问题,进而提高学生的实践水平。

例如,在学习轴对称图形时,我让学生以小组为单位来剪出各种图形,看哪个小组所剪出的图形最多。在此基础上再让学生亲自动手来折一折,从而让学生对轴对称图形形成初步认知,再加以必要的启发与诱导,借助现代信息技术从而将学生的初步感性认知上升为深层理性认知。课后,再让学生运用所学来剪切更多优美的图案,从而将知识的学习与运用融于游戏操作之中。这样让学生亲身经历知识的形成与运用,才能达到学生对知识的真正理解与灵活运用。

总之,将游戏引入数学教学中是数学教学改革的必然要求与重要趋势。在小学数学课堂中游戏教学要因课而设,针对不同的教学内容、不同年级的学生,需要应用不同的、符合学生自身特点的游戏内容,只有这样才能使游戏教学更加灵活,充分发挥其作用,促进小学数学教学质量的提高。

【参考文献】

[1]陈筱娟.数学课堂中的魔术师:数学游戏教学法浅析[J].小学时代(教师),2011 (7).

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