ui设计师实践报告

2025-03-22 版权声明 我要投稿

ui设计师实践报告(精选9篇)

ui设计师实践报告 篇1

ui设计实习报告篇一:

一、实习目的实习目的是,通过UI设计相关工作岗位实习使我了解以后再UI设计相关工作岗位工作的特点、性质,学习体验UI设计相关岗位工作的实际情况,学习与积累工作经验,为以后真正走上UI设计相关工作岗位做好岗前准备。

同时通过UI设计相关工作岗位的实习,熟悉实际工作过程的运作体系和管理流程,把自己所学UI设计工作岗位理论知识应用于实际,锻炼UI设计工作岗位业务能力和社会交际实践能力,并在工作中学习UI设计相关工作岗位的新知识,对自己所学的知识进行总结并提升,以指导未来在UI设计相关工作岗位的学习重点和发展方向。

二、实习时间

201×年03月01日~201×年06月15日

(修改成自己UI设计相关工作岗位实习时间)

三、实习地点

苏州市经济开发区江南大道

(修改成自己UI设计工作岗位实习地点)

四、实习单位

江苏省苏杭教育集团(修改成自己UI设计相关工作岗位实习单位)

此处可以继续添加具体你UI设计工作岗位实习单位的详细介绍

五、实习主要内容

我很荣幸进入江苏省苏杭教育集团(修改成自己UI设计相关工作岗位实习单位)开展UI设计岗位实习。为了更好地适应从没有UI设计岗位工作经验到一个具备完善业务水平的工作人员,实习单位主管领导首先给我们分发UI设计相关工作岗位从业相关知识材料进行一些基础知识的自主学习,并安排专门的老前辈对UI设计岗位所涉及的相关知识进行专项培训。

在实习过程,单位安排的了杜老师作为实习指导,杜老师是位非常和蔼亲切的人,他从事UI设计相关工作岗位领域工作已经有二十年。他先带领我们熟悉实习工作环境和UI设计相关工作岗位的工作职责和业务内容,之后他亲切的和我们交谈关于实习工作具体性质以及UI设计相关工作岗位容易遇到的问题。杜老师带领我们认识实习单位的其他工作人员,并让我们虚心地向这些辛勤地在UI设计相关工作岗位上的前辈学习,在遇到不懂得问题后要积极请教前辈。毕竟是人生第一次在UI设计工作岗位上,所以真正掌握这一份工作是需要一个过程的。一开始我对实际UI设计岗位的工作内容比较陌生,都不太清楚自己的工作范围和职责,对实习单位的情况也不太了解,不过杜老师会告诉我该怎样处理自己在UI设计岗位上遇到的问题。慢慢的我也就熟悉了自己的UI设计岗位工作内容,在UI设计岗位上的一些棘手问题也能自己独立解决,每天把工作做得井井有条。

在单位实习期间,我从事的UI设计工作岗位相关的工作之外,还负责协助其他部门的日常工作,包括制定计划,利用新学习的UI设计相关工作岗位业务知识处理相关文书。

六、实习总结

对于第一次在UI设计相关工作岗位的的我来说,还没有足够的社会经验。经过了这半年来的UI设计相关工作岗位实习,我学到了很多,感悟了很多。特别是在实习单位领导和UI设计工作岗位的相关同事的关心和指导下,认真完成领导交付的工作,和同事之间能够通力合作,关系相处融洽而和睦。在工作中积极学习新知识、技能,注重自身发展和进步,我学会了很多UI设计相关工作岗位理论实践技能,增加了UI设计相关工作岗位相关工作经验。

ui设计实习报告篇二:

实训内容:

第一周的时候老师对我们以往学习的知识进行了详细的了解,对我们以前学习不到的知识进行了总结,别且勉励我们在今后学习的道路上不骄不躁。老师对向我们灌输了网站的搭配技巧和大致结构,这些只能在公司的实践中才能得到的东西,我们在老师的帮助下得到了大致的了解,感谢老师。前几天老师主要讲解了PS的知识,比如怎么做灯光效果,我们在下午的时候进行了练习。老师说在2个星期的时间里学习到很多的知识是不可能的,但是我们要有信心和勇气去学习,只有自己不放弃才能得到自己想要的知识。在让我们得到理论知识灌输的同时,老师注重我们的实践,实践是根本,没有实践的东西是不成形的,也是不可靠的,无论怎么样的想象,没有起飞总是会坠毁的。老师对于蒙版效果的使用让我耳目一新,以前总是不重视这些不太中心的东西,但是通过老师对于蒙板的讲解,我了解了那些外观上的刺激和强悍的作用,往往能让人耳目一新。

老师对于蒙版的使用以及做出的一些精美的图片,让我认识到了蒙版的重要性。因为现在的人们对于美观的要求性很高,我们需要对此下很大的功夫,这样做出的东西才能满足人们的口味。长久经验的积累让老师在这个行业走的很远,以后我会更加努力的实践,让自己在走上社会的道路上有一个良好的基础。

老师讲解的PS知识对PS进行了剖析,许多小技巧让我们在作图的时候效率有了很大的提高。大概可以分为以下几类:1.魔棒、套索、矩形选区工具、圆形选区工具、像素选择工具等等,这一类使用简单,对规则图形和对比度大的图像进行操作;2.通道选择法,以不同颜色通道的亮度及对比度为基础,进行绘制及选择;3.矢量路径方法选择,工具包含绘制的图形、钢笔工具、网格工具等;

4.图像具有相对复杂的背景,前景(即我们要扣取的对象)边缘细微,例如发丝毛发等,可用抽出这类的滤镜或者用其他第三方滤镜,如Knockout、Mask Pro、ReMask、蒙娜丽莎等等;5.要扣取的前景具有半透明属性,例如婚纱、水珠、气泡、玻璃制品等,最好选用各种第三方滤镜进行操作(因为功能较强,抠图效果好),例如Knockout、Mask Pro、ReMask、蒙娜丽莎等;6.图像复杂,单种工具无法完成抠图,就要考虑多种工具和滤镜组合扣取。

他还让我们记住一些常用的快捷键如:比如,按住Ctrl Alt键拖动鼠标可以复制当前层或选区内容;如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里,Photoshop在新建文件(Ctrl N)的时候会以剪贴板中图片的尺寸作为新建图的默认大小。要略过这个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住Alt键(Ctrl Alt N);如果创作一幅新作品,需要与一幅已打开的图片有一样的尺寸、解析度、格式的文件。只要选取“文件”→“New”,点Photoshop菜单栏的Windows选项,在弹出菜单的最下面一栏点击已开启的图片名称就ok(实在太方便了);在使用自由变换工具(Ctrl T)时按住Alt键(Ctrl Alt T)即可先复制原图层(在当前的选区)后在复制层上进行变换;Ctrl Shift T为再次执行上次的变换,Ctrl Alt Shift T为复制原图后再执行变换。使用“通过复制新建层(Ctrl J)”或“通过剪切新建层(Ctrl J)”命令可以在一步之间完成拷贝到粘贴和剪切到粘贴的工作;通过复制(剪切)新建层命令粘贴时仍会放在它们原来的地方,然而通过拷贝(剪切)再粘贴,就会贴到图片(或选区)的中心;若要直接复制图像而不希望出现命名对话框,可先按住Alt键,再执行“图像”→“副本”命令;Photoshop的剪贴板也很好用,但你更希望直接使用Windows系统剪贴板,直接处理从屏幕上截取的图像。好的,按下Ctrl+K,在弹出的面板上将“输出到剪贴板”点中吧!

老师讲解的蒙板是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。黑色为完全透明,白色为完全不透明。这些优点:1.修改方便,不会因为使用橡皮擦或剪切删除而造成不可返回的遗憾;2.可运用不同滤镜,以产生一些意想不到的特效;3.任何一张灰度图都可用来用为蒙板。以及主要的作用:1.用来扣图;2.做图的边缘淡化效果;3.图层间的溶合;在蒙板上应用不同的滤镜,便会使淡化的边缘出现不同的效果。在蒙板和图层之间的空处有一个链接符号,默认是链接着的,点击可解开蒙板与图层的链接。此时如果移动图层或蒙板,只会移动你选择的相应图层或蒙板,这点与图层间的链接是一回事。扣比较复杂的图,比喻人的头发,植物的枝叶等时,可将图片转为CMYK或LAB等不同颜色模式,找出一个对比最强,边缘轮廓最清晰的通道,调整其色阶,然后应用到蒙板,再作进一步修整。这些东西不仅仅教会了我们东西,更加的让我的态度得到了端正。老师说态度很重要,没有了端正的态度如何能用自己的心将自己的灵感融入到自己的作品中去,一个良好的态度是一个好的开端,同时也是自己能在做作品的时候用自己灵感浇筑眼下的作品。

这是老师的作品让我们网站页面的设计和图形视觉的认识有了一个全新的了解,一张图片有好的颜色和文字的合理设计才会让被人认同你的作品,所以这一周的ps实训使我对PS有了全新的认识。而真正的知识是理解和认知,而不是那些琐碎的篇幅。

第二周的时候这一周老师给我们讲了当前最流行的网页布局的方法Div+css,老师也讲了层布局与表格布局的区别,他们都是网页布局的方式,一个便于以后的维护、一个便于制作他们各有好处,需要设计人员在制作时自己来取舍的,并且还有一些设计技巧:

1、灵活运用样式

熟悉网页设计的网友就知道,调用Style的方法很多,我们可以单击鼠标右键选择Custon Style来调用Style标准,也可以在状态栏中的元素列表上单击右键来调用Style。虽然不同的方法达到的效果看似一样,但实际上产生的HTML代码则完全不同。比如用Custon Style来调用Style标准,在网页代码中就生成一个〈span〉标签,这样的标签一多就会使文件十分臃肿而且影响浏览器的解析速度,所以我们应尽量使用状态栏中的元素列表来调用Style。

2、要让Windows(特别是95/NT)使用定制的显示器 匹配曲线,只需要如下操作:

(1)在开始菜单的“启动”中删除“Adobe Gamma Loader”。

(2)确定ICM曲线的路径/名称(基本上是处在C:WinNTSystem32Color中)。

(3)运行RegEdit,找到如下项目:

HKEY_LOCAL_MACHINE>Software>Adobe>Color>Monitor>Monitor0

(4)创建一个新的项,叫做“Monitor Profile”

(5)在这个显示器曲线的项中输入步骤2中的路径/名称。

注意:在设置了这个曲线后,由于Adobe Gamma已经重新配置了Adobe Gamma Loader,因此不要再运行它。

3、同时链接到两个网页我们都知道超级链接一次只能连到一个页面。如果我们要想一次在不同的框架页中打开文档,可以使用“Go To URL”JavaScript 行为。打开一个有框架的网页,选择文字或图象,然后从行为面板中选择“Go To URL”。我们会注意到Dreamweaver会在“Go To URL”对话框中显示所有可用的框架。选择其中一个我们想链接的框架并输入相应的URL后再选择另一个框架并输入另一个URL。

4、不给文件起中文名称

大家在制作好了网页后,通常会给网页起一个具有代表性的中文名称,一来能使人一看文件名就能大概了解文件所包含的内容,二来能够方便各个超级链接之间的相互调用。但如果你在Dreamweaver中这样做,就会发现Dreamweaver对中文文件名支持得不是太好,经常会有页面调用不正确的现象发生,所以我们以后在Dreamweaver中保存网页的时候,尽量用英文或者数字作为文件名称,这样就可以避免上面的出错现象。

5、要创建网络安全颜色,须确保色彩的R、G和B元素都是十六进制数的33或十进制的51的倍数,任何以下的值都是可接受的:00(0)、33(51)、66(102)、99(153)、CC(204)、FF(255)。

6、巧妙隐藏标签

如果在网页中插入了不可见的元素时,Dreamweaver会自动在页面上添加一个与之相应的元素标签,以便于我们选择不可见元素。但这并不全是件好事,比我们在一个有很多层的页面中的第一行便插入一个表格,就会发现由于首行排列了太多的层元素标签而使得表格自动退到了页面的第二行,虽然在浏览时并不影响效果,但这确确实实会阻碍我们的工作。所以当我们觉得某个元素标签碍手碍脚时,就索性将之屏蔽掉。方法是按Ctrl+U打开Preferences面板,在Category中选中Invisibel Elements,在面板的右边将会出现所有的元素标签。只要将不需要的元素标签前的勾去掉,以后它就保证不会再出现了。

实训感想:

实训刚刚开始的时候由于自己的基础不够扎实,所以当时跟不上老师的步伐,只能一个人独自坐,慢慢的由于熟能生巧,我慢慢的就跟上来了。一个步骤的开始就可以连着几个步骤,同学们也在认真的帮助我,我很感动。同时我也学会了使用快捷键,以前我很不在意这,因为感觉那是在取巧。可是现在效率的明显提高让我慢慢的开始重视它的使用了。

快捷键的使用,这是 Photoshop 基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。快 捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够熟练的 使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最 大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪 怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作的过程中能够更有效率。我们把网页设计与制作中涉及到的理论和实践更好的结合起来,我对网页设计与制作这本书有了更深的理解,在flash制作方面有了很大提高,操作能力也得到了增强,使我们了解到无论做什么事都要有足够的耐心,还要认真细心。在做题时要对自己做过得东西进行仔细的检查,同时也使我了解到同学之间要相互协作、共同努力。

这次培养和考察了我对计算机的实际应用能力,注重了技术技能的培训,每一步骤和每一技能点相对应,使我对Photoshop有了更深一层的了解。更进一步的熟悉和掌握一些技能,将书本上的知识和实际合理的结合在一起。要真正的掌握和使用一个图像处理软件,不仅仅要掌握软件的操作,还需要掌握图像和图形方面的知识,比如图像类型、图像格式和颜色模式,以及一些色彩的原理知识等。也只有这样,才能按要求,合乎情理,有效地发挥创意,创培训,每一步骤和每一技能点相对应,使我对Photoshop有了更深一层的了解。更进一步的熟悉和掌握一些技能,将书本上的知识和实际合理的结合在一起。

要真正的掌握和使用一个图像处理软件,不仅仅要掌握软件的操作,还需要掌握图像和图形方面的知识,比如图像类型、图像格式和颜色模式,以及一些色彩的原理知识等。也只有这样,才能按要求,合乎情理,有效地发挥创意,创在这为期两周的实训中通过老师的认真讲解,让我对所学的知识有了一个重新的认识,他们教会了我在学校里许多学不到的知识,教了我许多关于设计的小技巧,这些小技巧是非常的实用的,能够节省我的许多时间从而让我能够够快速的完成任务,并且老师的讲解给我打开了一扇大门,让我仿佛看到了我的专业的未来的曙光,也让我对于自己现在的专业充满了信心,让我有了更加多的激情投入到本专业的学习中,同时也让我对于我们的相关专业也有了一些了解,从而有了更多的选择机会,不会再像以前茫然不知所措了,有时候老师的一句话能够让我解决我许久以来的迷惑,所以老师的作用是巨大的,老师就像是一道曙光让我在迷茫的道路上不断的前进,给了我前进的放向。

在这两个周里通过老师的指导,我不断完善我的设计网页面的基础,并且掌握了许多在课堂上学不到的小技巧。有理由相信,这些洞悉的积累会对我这个即将走上社会的大学生菜鸟很有帮助。

在不断丰富我知识的同时,我慢慢的认掌握识到了自己的知识还太少,需要大量的综合性的练习来完善。现实性的东西得靠实践来完成,以往自己的眼高手低只是一个笑话而已。

目的不是关键,真是有用的是在实训的过程中你是否让自己体验到了在公司工作的那种氛围和严谨,平时在做页面的时候总是不太严谨,马马虎虎的敷衍了事,可是一旦踏入社会,这些臭习惯会害了自己,同时也会影响公司的运作和效益。老师的敦敦教导总是萦绕在自己的耳边每当自己重复自己的老毛病时,知道社会的无情和残酷,我又何必再拿自己的前途开玩笑。

ui设计师实践报告 篇2

互联网时代推动了产业的升级及转型,颠覆了用户对传统行业的认知,迸发出新鲜的活力与新颖的创造力。用户通过互联网获取信息比以往更便利,而转化信息语言的中介,就是我们常说的“界面”。

用户界面设计(User Interface Design,简称UI)是20世纪90年代以来现代艺术设计领域中出现的新设计门类,其集心理学、设计学、语言学等知识体系一体,而人机交互、操作逻辑、界面美观互动创意等都可以在教学设计中体现,具有实时性与独立性:实时性体现在于,信息化的快速迭代,知识时时更新,时时淘汰,UI设计课程的系统化、规范化有待探索,这对现在从事UI教学的教师,具有紧迫的使命感;独立性又体现在于,它有自身的思维体系,交互方式、视觉逻辑、认知与感知等,教授方式与传统艺术设计专业不同,而社会对于UI设计从业者更倾向于“全栈设计师”,即有自主性、参与项目进行跨界工作,这在现当代高校教育教学方向,具有现实意义的挑战。

二、教学现状

以本校为例,UI界面设计课程单纯以每周4节课时,72个学分一学期来授课,只能浅而薄,课程的安排一周一次,并无法深入开展课堂的项目实践。

第一,课时与学分的限制,使得课程单薄无力。对UI设计课程的概念理解缺失,教学方式就会停留在传统的教授软件的课程设计;之前的课程过于强调视觉设计能力,忽略前期策划、产品定位、原型设计、交互方式、用户体验等相关概念的导入。也有一方面原因是限制于课堂的人数多,学时少,上课频率的等等问题,少了课堂讨论及辅导的重要环节,对UI知识的理解只停留在表面;

第二,教学资源的选择与讲解,需紧跟随行业更新。作为新兴学科,该课程较少有科学、完整的教材,我认为理论认知、专业技能、项目设计应为一体,目前比较多如UI中国、36氪网站有新鲜的行业资讯,业界名博如腾讯、百度提供的项目经验具有参考价值,但缺点是多而杂。作为有企业项目实战经验的教师,才能更好将知识与项目经验结合,从而梳理脉络,循序渐进的引导学生建立团队,运用创业或创新的训练方式去实践创意。

三、教学改革与实践

创意与创新,是互联网时代的热门词。互联网+”行动计划由李克强总理提出:加快推动互联网与各领域深入融合和创新发展,要全面深化高校创新创业教育改革的目标要求。高校是“大众创业、万众创新”的主阵地,大学生是“互联网+”行动的领跑者,这对UI界面设计课程改革来说是一个很好的大环境前提,在教学改革中结合“互联网+”的趋势,融入广东省大学生创新创业的训练项目,课堂提供给设计专业的学生一个平台,他们历经团队建立、提案、设计、路演。中山大学南方学院自2015年秋季开始推行“学分制”的教育改革,其中“小班制”给在校学生提供更多开放学习机会,以UI界面设计课程改教为例,体现在以下几个方面:

优势之一:小班教学,自由度高、自主性强。学分制开放了整个设计专业学生的选课权利,学生自主选择想修的模块进入小班制教学,自主的学习态度让课程前期进入相对顺利。告别的传统的授课模式,现反转课堂,引导学生在设计APP的课堂过程中“发现问题——分析问题——提出解决方案”。教师在其中的角色是“穿针引线”,将理论知识“揉碎”渗入团队项目中去讲解,而设计思维始终贯穿整个项目,充分指导学生,学生在团队中的自由讨论、表达、疑问都能直接快速反馈,“小班制”的教学优势在此明显体现。

优势之二:UI模块集中训练,系统训练项目。本次教改重点是“以项目去驱动团队”的教学实践,学习方式从“被动吸收”转为“自主获取”,教学目标从“个人学习”扩大为“团队进取”。项目每6人为一团队,分别扮演产品经理、用户调研、交互设计师、视觉设计师,“小班制”的教学模式中,他们完成了课下市场调研,课上竞品分析;课下用户访谈,课上用户角色模拟;课上完善APP产品功能选择、信息架构图,课下完成原型设计。团队协作、思考与互相激发,通过模拟商业路演的形式进行项目汇报。

优势之三:引入“互联网+”的理念,启发创新创业新思维。每个学生都有创新的提议,甚至可能落地实现;而每个学生有自己的“工作角色”,二者结合便可充分调动学习的热情。比如在调研大学生记账行为中,有个团队了解到现在的记账软件中只有文字、图形记账,手动输入,通过用户人群分析大学生的痛点是对钱的概念薄弱、记账糊涂、分类混乱,在竞品分析之后确定创新设计的方向是:基于地理位置进行LBS记账、语音记账,扫码摄像记账,于是诞生了MOA地图记账APP,最后使用POP手机模拟实现操作,该项目被推荐为2016年广东省大学生创新创业国家级项目课题;另一团队在调研运动健身类APP,了解到现在的应用中社交方式比较少,于是策划游戏健身PK策略激励用户线上互相监督运动,诞生了RUNNER健身类APP,该项目被推荐为2016年广东省大学生创新创业项目省级项目课题。从2015年至今,在教学改革过程中已诞生7个省级的创新课题,1个国家级创新课题,成绩乐观。

ui设计师实践报告 篇3

UI设计相关岗位:

用户界面设计师

软件图形设计师

交互设计师

用户研究工程师

软件产品设计

移动APP设计

Web端界面设计

综合来讲,UI技能是一个系统专业的能力,就业范围和岗位选择也是多面的。

当然,UI设计的薪资非常可观,不同级别的UI设计师月薪工资待遇也不同。

初级UI设计师平均月薪都在5000-8000以上;

高级UI设计师平均月薪在13000-16000以上;

资深UI设计师平均月薪在0-30000以上;

ui设计师实践报告 篇4

学UI必看ui设计教程之ui学习方法

当前我国移动互联网等新兴互联网产业进入了高速发展的阶段,产业规模不断扩大,增速飞快,用户体验至上的时代已经来临。随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,用户界面设计师(即UI设计师)也成为了人才市场上十分紧俏的职业。【UI设计月薪多少钱?>>】需要招聘该类型人才的企业不仅仅局限于移动互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,如金融、交通、零售等一些行业均需要该类型设计人才。【UI设计需要学什么?>>】

其次,UI设计师的薪资随着市场需求量的暴涨和人才的供不应求也是水涨船高,一点不亚于大家熟知的软件开发工程师等高薪行业,即时工作经验不多的UI设计师月收入也能达到5000元以上,有两年以上经验的UI设计师月薪10000元以上比比皆是,而且高级UI设计师的收入年薪20万/30万甚至更高的也大有人在。所以,UI设计师是当今一个不错的选择。【学UI设计好就业吗?>>】 ui学习方法第一点:学习准备——启蒙

学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知。在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源、发展、应用、未来。UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类。因此,首先要先去了解整个美术史的发展。

在今天的UI设计群体中,我们作为专业的设计人员,可以和别人侃侃而谈雷军的创业心得,罗胖子的工匠情怀,滴滴快滴的商业模式以及BAT在传统行业的布局等等,各种其实并不太相干的话题,却说不出半点艺术见解。

思考三个问题:设计是什么?设计是如何产生的?设计可以做什么? 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

ui学习方法第二点:绘画技巧——洞察

美术的三大项:素描、速写、色彩。就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的。如果想要在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,也就需要我们更仔细的观察事物。随着绘画的深入你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛,你会对所有设计和形体做出本能的反应,分析它们的美丑,找出核心所在。

另外,适当的学习一下手绘吧,它将贯穿你整个职业生涯,在今后的学习工作中要保持这个习惯,相信我,每到一个合适的时机,它总会给你带来意想不到的惊喜。ui学习方法第三点:掌握软件——手段

这一步就正式开始进入学习软件的步骤。如果学习的是UI,那么以下几种软件是必不可少的:PS、AI、DW、……其余的根据爱好自己补充。

那软件要学到什么程度?学到你可以用它临摹出任何使用这种软件设计的图形。一定要记住,设计软件只是我们用来实现设计的一种手段,过度沉迷在软件的研究中是本末倒置的,但如果你使用软件连抄都抄不出来,那就是一种不需要反驳的耻辱。ui学习方法第四点:设计理论——实践

广义上来说,到这步才是真正开始学习设计,也是让一、二两点作用开始充分发挥的时候。每个方向都需要阅读相应的教材,重要性无以复加,你需要在观看的时候一边做练习。然后才是具体设计类的书籍,记得不要再买那些无用的通篇告诉你软件操作的书籍。ui学习方法第六点:鉴赏模仿——超越

特地把这点放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一个设计师基础素养的实现,而一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格——站在巨人的肩膀上。ui学习方法第七点:阅读思考——扩展 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障

设计是一门需要沉淀的技艺,却恰巧遇见了日新月异的互联网文化。这让大家对流行极具敏感度,而开始追赶潮流,轻视正统和法则。我相信,只要有足够的耐心,是可以让一个新手成长成为一名合格的UI设计师,请放慢你的脚步,不要急于求成。

【UI入门到精通教程>>】

UI设计师面试题目 篇5

我们的前端工程师和后端工程师有同样滴面试过程,例如考算法和编码。因为前端工程师要开发系统中面向客户滴部分,所以我们希望应聘者要有一定滴编程基础。现在就开始谈谈我们滴面试过程。

为什么要专门针对设计师工程师设计师面试?

我之所以喜欢呆在Palantir滴前端工程师团队里,很大一部分原因是因为我们可以全程参与产品UI界面滴设计师及实现滴过程。工程师可以和其他工程师以及设计师师共同参与产品滴设计师,我们可以公开地讨论我们滴想法。UI设计师师滴面试应该模仿这种合作设计师和讨论滴过程。这就意味着在面试过程中,会要求你设计师或评价

一、两个UI设计师,同时会考验你滴协作与讨论能力。

下面将给出几点有帮助滴建议,在面试中处理相关设计师问题时可以牢记。

一切都是为了用户

用户是任何界面成功与否滴裁决者。如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那我们所做滴就成功了。所以我们在做设计师滴任何阶段都要把用户放在心里。

我们在设计师之前最容易犯滴错误就是把我们自己当成用户。和电脑工作本来就是一个很孤独滴工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同滴方式去体验一个用户界面。凭借你设计师滴界面,用户可以成为一个完全滴新手,也可以成为一个熟练滴系统管理员。

想像用户喜欢神马,是很重要滴。先塑造一个用户,包括他滴姓名、年龄以及职业。然后问自己下面这几个问题:

● 在神马情况下,用户会用到这个功能?在工作时?在家里?还是在10步之遥滴电视前?

● 以前他们用过类似滴界面吗?

● 他们使用电脑滴能力如何?他们会复制、粘贴吗?会打开内容菜单吗?等。

当为一个界面添加新功能时,首先为主要控件(按钮、列表、文本框)画一个草图。然后模拟用户使用该功能方式。

当草拟你想象中滴界面时,请设身处地地为用户想想。这时可以问自己以下几个问题:

● 当他们想做X这件事时,他们可以怎么做?

● 他们如何发现这个功能?

● 接下来他们想要做神马?

● 他们做X这件事滴频率是怎样滴?

● 一旦X这件事失败了,可能会发生神马?

如此之类滴问题。问问自己这些问题,考虑这些问题可以给你滴设计师带来哪些影响,并在设计师中进行修改。

面试是一个很重要滴交互过程

一些面试者不good意思反驳面试官。其实我们更喜欢相反滴观点。如果你有神马good滴主意,不妨表达出来。我更喜欢反驳我滴面试者,只要他可以通过辩论、故事来很good地支持他滴观点。你越清晰地描述你滴观点,越good。

要具有创造性,但不要重新设计师已存在滴功能

我曾看见很多面试者仅为显示一些非常简单滴数据而陷入到十分尴尬滴设计师圈套中。如果你有一组数据,使用列表显示它们就可以了。一般来说,熟悉UI知识是很有帮助滴,因为他们已解决了很多设计师难点。

你设计师滴界面要让用户快速、轻松地完成任务,否则就停止这个界面设计师。不要添加一些无关紧要滴功能,而负累整个用户界面。正如 Deiter Rams名言“good滴设计师越简单越good”。这不仅适用于界面设计师同样适用于产品设计师。

如果你想快速、容易地判断出新加功能滴简便性,仅需要数一下在这个界面上用户需要点击几下才能完成这个任务。如果用户必须要从鼠标转移到键盘上,转换一次记数为二。

如何做准备

如果你曾经做过设计师工作,并有团队协作经验,我们这欢迎你,你将会做得更good。如果你还没神马经验,下面几个方法可以帮助你提高设计师技能:

● 如果你仍在上学,建议多参加一些基于项目滴课程。这样可以让你获得更多实际设计师经验。

●要利用一切机会培养你滴设计师观念。不断地问自己:“如何才能设计师得与众不同?如何才能把它设计师得更good?”你问得自己越多,他们就越会变成一种无意识、自然滴行为。不久你就会更加想了解日常生活中关于所有事情滴设计师。

● 真正设计师一些东西,并关注UI。

● 请人评论一下你滴作品。让有设计师经验滴人看看你滴设计师作品,他们会指出你从未发现滴问题。

浅谈UI界面设计与应用 篇6

UI是User Interface (用户界面) 的简略缩写, 主要是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。如果从心理学的方面来分析的话, 界面可被分为感觉 (即视觉, 触觉以及听觉方面) 与情感两个层次。界面设计是一个包含着心理学, 设计学以及语言学的不同共同参与的工程。界面设计所应有的三大原则是:一直接免于用户的控制之下;二减少用户的记忆负担;三保持界面的一致性。通俗的来说就好像现在的电视上面的互动界面菜单, 我们只需要利用手中的遥控器就能快速选择自己喜爱的电视节目;再比银行的自动服务终端上的界面, 我们在上面进行业务操作短短的几个选择就解决了用户的需求。UI设计让这些软件的操作变得舒适简单自由, 同时体现软件的定为和特点, 让软件变得更人性化, 同时具有个性与品味。

二、UI设计的分类

UI设计 (界面设计包括硬件的界面设计与软件的界面设计) , 在这里我们主要讲的是软件的界面设计、包括用户研究、交互设计与界面设计三个部分。

1、用户研究

首先我们应该在产品的开发阶段, 通过各项调查, 来了解用户的工作性质、工作流程、工作环境、工作中的使用习惯, 来得到用户对产品的需求和希望, 使我们的设计提供有力的思考方向, 设计出用户所需的界面。用户研究不是站在设计者角度来的, 而是站在用户的角度去设计思考问题的。其最终目标使产品更容易被人接受使用, 提高其使用性。在最终被推向市场后, 还应收集用户反馈, 了解到用户的最终想法, 用此来检验界面与交互设计的合理性, 以此来积累更多的经验。

2、交互设计

交互设计是指人与机器之间的交互工程, 一般由软件工程师 (程序员) 来完成。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程, 软件结构与操作规范等。一个软件产品在编码之前需要所做的就是交互设计, 并且确立交互模型, 交互规范。人机交互设计其目的就是使计算机真正的方便为人们服务, 更方便、更易学。

3、界面设计

目前来看, 绝大部分UI设计者都从事的这份工作。就是人们常常说的美工。美工其实并不单单像人们所理解的那样单纯的美术工作者, 而是软件产品的信息界面设计师, 其工作就是使产品界面利用软件的制作呈现在大家面前。

三、UI设计软件介绍

UI设计是伴随电子科技的发展而发展起来的, 其精美的制作离不开科技的发展, 没有强大的硬件设施与应用平台也就没有UI的发展。电脑等电子产品的普及与设计软件强大的功能赋予了其生命。

Photoshop, AI等是设计软件是最大的图像设计软件之一。Photoshop是由Adobe systems开发和发行的图像处理软件。对于多数人而言, 他仅仅代表着“图像编辑软件”。事实上Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具, 可以更有效的进行图片编辑工作。AI作为全球上最著名的矢量图形软件, 提供丰富的像素描绘功能以及顺畅灵活的矢量图编辑功能。由于最新的AI CS6使用Adobe Mercury支持, 更能高效的、精确地处理许多大型的图形及文件。其全新的追踪引擎可以更快速地流畅的设计图案。再加上其强大的性能系统提供各种颜色、形状复杂效果和丰富的排版, 更加舒适方便的使软件使用者做出自己创作理念和设计能力。

四、应用与现实结合的实例分析

在各种电子设备充斥着生活的现代社会中, 对于消费者而言有更多丰富的选择。如何抓住消费者眼球以及心则作为电子产品厂商所关注的重点。良好的界面设计以及操作系统再加上鲜明帅气外观则作为电子产品的先锋起到了至关重要的作用, 这同时体现出了一个与活力的积极企业的形象, 这对于产品的发展与销售有无形的推动作用。

随着3G时代互联网的发展, 手机等电子设备深受互联网等的影响它通过手机成了新的通讯媒介, 与此同时, UI设计也得到了突破性的发展。使用户界面更呈现出了窗口化、图标化, 菜单化、按键化。所以现在手机的UI设计也需考虑用户使用智能手机程序的便捷与稳定, 但也要同时兼顾人与人之间的使用习惯及差异。

作为这场互联网变革中最成功的苹果公司特别具有代表性。iphone的设计特点首先是拥有超大的触摸屏幕满足了人们对于3G时代对于手机的要求, 她的尺寸与外观则严格按照人体工学的要求来做, 是用户享受上网的同时带来更舒适手感。此外iphone的图标按钮等与机身外形一样, 拥有舒服的“倒角方形”的形态特点。这也是iphone与别的产品区别的地方。倒角方形其特点就是简单实用, 其倒角弧形的设计以弧形与直线的结合使视觉上产生柔和感, 再加上与其操作界面与机身配合, 使得严谨、大气而又不失时尚感的气质贯穿其中。在色彩上, 由于色彩是先于形态传达给人们信息视觉元素, 是最抽象的语言。色彩也能影响人们的情趣, iphone的黑色外观使得其显得更加理性, 白色则更加高贵时尚。而其界面上的图标却颜色丰富而又不显得乱, 这不仅使图标在黑色映衬下显得更有趣味也更活跃, 给iphone注入了强大的生命力。再加上其出色顶尖的营销, 使苹果公司跻身世界顶尖公司。

五、结论

在现在的时代UI设计越来越重要, 它能给用户带来更加直观的感受, 让人们认识到了科技离我们真的不远, 充斥着我们的生活。在“为人们的生活服务”传达模式下, 享受着UI带给我们的惊喜, 享受着UI设计师们利用各种先进软件并跟着时代的步伐设计出具有新思维新文化, 并能满足人们的心理需求沟通人们感情与思想的设计, 为各种电子设备增添情感, 更加人性化, 享受科技带给人带来的舒适。

摘要:界面设计, 在之前的软件的发展中始终没有得到它应有的待遇与重视, 设计师们很少关注这个貌似无关紧要的设计方向。但随着手机与平板电脑的开始流行, 它俨然。成为了产品设计的重要卖点之一, 一个操作简洁美观的界面会给人们带来视觉上的享受, 就是所谓的用着舒服。使人们对它爱不释手, 同样为商家们创造了卖点。也是人们认识到了界面设计所带来的魅力, 那就是视觉上的享受。Photoshop, 作为动画设计师们最常用的软件之一, 同样也作为界面设计最常用的软件之一。使界面设计的视觉体验上更加的丰富多彩。使用户将更好的真真正正的感受到设计的魅力。

ui设计师英文简历 篇7

(male, 27 years old,

The expected position: other

Highest degree: college degree

Expected number: 350 yuan

Working years: 1 to 2 years

Expect areas: guangzhou - there is no limit

The good faith integrity a strong sense of responsibility Composed inside collect With entrepreneurial experience

Work experience

Our Shanghai embellish network technology co., LTD

Working hours: between September 2015 and November 2016 [1] 2 months

Job title: UI designer

Can work content: 1. The application of APP and PC user interface design, according to the product prototype for specific rendering design, visual design (including primary and secondary interface style, layout details, etc.)

2. Actively cooperate with team members to complete the UI related graphic design work, can according to the product design corresponding to form a complete set of UI design

3. Be familiar with the mobile Internet users use habits, pay attention to the user experience

Education experience

In July , graduated from Shanghai college of arts and crafts | | design and production

Self description

A collection of yekemin.lofter.com can be connected

Professional skills

Photoshop: | skilled experience: 1 year

Illustrator: | skilled experience: 1 year

UI设计思路 篇8

UI设计思路

UI测试用例设计方向[转]

设计功能和界面测试用例

1.1 文本框、按钮等控件测试

1.1.1 文本框的测试

如何对文本框进行测试 a,输入正常的字母或数字。b,输入已存在的文件的名称;

c,输入超长字符。例如在“名称”框中输入超过允许边界个数的字符,假设最多255个字符,尝试输入

256个字符,检查程序能否正确处理;

d,输入默认值,空白,空格;

e,若只允许输入字母,尝试输入数字;反之;尝试输入字母; f,利用复制,粘贴等操作强制输入程序不允许的输入数据; g,输入特殊字符集,例如,NUL及n等;

h,输入超过文本框长度的字符或文本,检查所输入的内容是否正常显示;

精心收集

精心编辑

精致阅读

如需请下载!

演讲稿 工作总结 调研报告 讲话稿 事迹材料 心得体会 策划方案

i,输入不符合格式的数据,检查程序是否正常校验,如,程序要求输入年月日格式为yy/mm/dd,实际输入yyyy/mm/dd,程序应该给出错误提示

在测试过程中所用到的测试方法: 1,输入非法数据; 2,输入默认值; 3,输入特殊字符集; 4,输入使缓冲区溢出的数据; 5,输入相同的文件名;

--命令按钮控件的测试

测试方法:

a,点击按钮正确响应操作。如,单击确定,正确执行操作;单击取消,退出窗口;

b,对非法的输入或操作给出足够的提示说明,如,输入月工作天数为32时,单击”确定“后系统应提示:天数不能大于31;

c,对可能造成数据无法恢复的操作必须给出确认信息,给用户放弃选择的机会;

精心收集

精心编辑

精致阅读

如需请下载!

演讲稿 工作总结 调研报告 讲话稿 事迹材料 心得体会 策划方案

--单选按钮控件的测试

测试方法:

a,一组单选按钮不能同时选中,只能选中一个。

b,逐一执行每个单选按钮的功能。分别选择了“男”“女”后,保存到数据库的数据应该相应的分别为“男”“女”;

c,一组执行同一功能的单选按钮在初始状态时必须有一个被默认选中,不能同时为空;

---up-down控件文本框的测试

测试方法:

a,直接输入数字或用上下箭头控制,如,在“数目”中直接输入10,或者单击向上的箭头,使数目变为10;

b,利用上下箭头控制数字的自动循环,如,当最多数字为253时,单击向上箭头,数目自动变为1;反之亦适用;

精心收集

精心编辑

精致阅读

如需请下载!

演讲稿 工作总结 调研报告 讲话稿 事迹材料 心得体会 策划方案

c,直接输入超边界值,系统应该提示重新输入;

d,输入默认值,空白。如,“插入”数目为默认值,点击“确定”;或,删除默认值,使内容为空,单击“确定”进行测试; e,输入字符。此时系统应提示输入有误。

------组合列表框的测试

测试方法:

a,条目内容正确,其详细条目内容可以根据需求说明确定; b,逐一执行列表框中每个条目的功能; c,检查能否向组合列表框输入数据;

------复选框的测试

测试方法:

a,多个复选框可以被同时选中; b,多个复选框可以被部分选中;

精心收集

精心编辑

精致阅读

如需请下载!

演讲稿 工作总结 调研报告 讲话稿 事迹材料 心得体会 策划方案

c,多个复选框可以都不被选中; d,逐一执行每个复选框的功能;

----------列表框控件的测试

测试方法:

a,条目内容正确;同组合列表框类似,根据需求说明书确定列表的各项内容正确,没有丢失或错误; b,列表框的内容较多时要使用滚动条;

c,列表框允许多选时,要分别检查shift选中条目,按ctrl选中条目和直接用鼠标选中多项条目的情况;

滚动条控件的测试

要注意一下几点:

a,滚动条的长度根据显示信息的长度或宽度及时变换,这样有利于用户了解显示信息的位置和百分比,如,word中浏览100页文档,浏览到50页时,滚动条位置应处于中间;

b,拖动滚动条,检查屏幕刷新情况,并查看是否有乱码;

精心收集

精心编辑

精致阅读

如需请下载!

演讲稿 工作总结 调研报告 讲话稿 事迹材料 心得体会 策划方案

c,单击滚动条; d,用滚轮控制滚动条; e,滚动条的上下按钮。

各种控件在窗体中混和使用时的测试

a,控件间的相互作用;

b,tab键的顺序,一般是从上到下,从左到右; c,热键的使用,逐一测试; d,enter键和esc键的使用;

在测试中,应遵循由简入繁的原则,先进行单个控件功能的测试,确保实现无误后,再进行多个控件的的功能组合的测试。

ps:密码输入框测试时要特别注意进行字母大写输入的测试。

查找替换操作

案例演示:打开word中的“替换”对话框 测试本功能有通过测试和失败测试两种情况 通过测试: 1,输入内容直接查找,或查找全部

2,在组合框中寻找已经查找过的内容,再次查找并确认文档的内容正

精心收集

精心编辑

精致阅读

如需请下载!

演讲稿 工作总结 调研报告 讲话稿 事迹材料 心得体会 策划方案

确,如,已经查找过“测试用例”,再次进入不用重新输入查找内容,直接在文档中搜寻就可以.失败测试: 1,输入过长或过短的查询字符串.如,假设查询的字符串长度为1到255,那么输入0,1,2,256,255和254进行测试;2,输入特殊字符集,如,在word中.^g代表图片,^代表分栏符,可以输入这类特殊字符测试;

替换测试大体相同.关于编辑操作窗口的功能测试的用例: 1,关闭查找替换窗口.不执行任何操作,直接退出;2,附件和选项测试.假如,设定“精确搜寻”,“向后”搜索等附件选项等等来测试;3,控件间的相互作用.如,搜寻内容为空时,按钮“搜寻全部”,“搜寻”,“全部替换”,“替换”都为灰色.4,热键, Tab键.回车键的使用.插入操作

精心收集

精心编辑

精致阅读

如需请下载!

演讲稿 工作总结 调研报告 讲话稿 事迹材料 心得体会 策划方案

1,插入文件 测试的情况 a,插入文件;b,插入图像;c,在文档中插入文档本身;d,移除插入的源文件;e,更换插入的源文件的内容;

2,链接文件 测试方法: a,插入链接文件;b,在文档中链接文档本身;c,移除插入的源文件;d,更换插入的源文件的内容.3,插入对象 要测试的内容

a,插入程序允许的对象,如,在word中插入excel工作表;b,修改所插入对象的内容.插入的对象仍能正确显示;c,卸载生成插入对象的程序,如,在word中插入excel工作表后卸载

精心收集

精心编辑

精致阅读

如需请下载!

演讲稿 工作总结 调研报告 讲话稿 事迹材料 心得体会 策划方案

excel,工作表仍正常使用.编辑操作

编辑操作包括剪切,复制,粘贴操作.测试剪切操作的方法

a,对文本,文本框,图文框进行剪切;b,剪切图像 c,文本图像混合剪切 复制操作方法与剪切类似.测试时,主要是对粘贴操作的测试,方法是: a,粘贴剪切的文本,文本框及图文框;b,粘贴所剪切的图像;c,剪切后,在不同的程序中粘贴

d,多次粘贴同一内容,如,剪切后,在程序中连续粘贴3次;e,利用粘贴操作强制输入程序所不允许输入的数据.精心收集

精心编辑

精致阅读

如需请下载!

演讲稿 工作总结 调研报告 讲话稿 事迹材料 心得体会 策划方案

界面测试用例的设计方法 1,窗体

测试窗体的方法: a,窗体大小,大小要合适,控件布局合理;b,移动窗体.快速或慢速移动窗体,背景及窗体本身刷新必须正确;c,缩放窗体,窗体上的控件应随窗体的大小变化而变化;d,显示分辨率.必须在不同的分辨率的情况下测试程序的显示是否正常;进行测试时还要注意状态栏是否显示正确;工具栏的图标执行操作是否有效,是否与菜单懒中图标显示一致;错误信息内容是否正确,无错别字,且明确等等;

2,控件 测试方法: a,窗体或控件的字体和大小要一致;b,注意全角,半角混合 c,无中英文混合.菜单

进行测试时要注意

精心收集

精心编辑

精致阅读

如需请下载!

演讲稿 工作总结 调研报告 讲话稿 事迹材料 心得体会 策划方案

a,选择菜单是否可以正常工作,并与实际执行内容一致;b,是否有错别字: c,快捷键是否重复;d,热键是否重复;

精心收集

UI设计对于消除认知摩擦的作用 篇9

1.1 UI设计概念的出现

UI (User Interface) 设计主要是指对软件的人机交互、操作界面的整体设计。在人机系统模型中, 人与机之间存在一个相互作用的“面”, 称为人———机界面, 在人机界面上, 人与机之间产生信息交流和控制活动。机器的各种显示都“作用”于人, 实现机———人信息传递;人通过视觉和听觉等感官接受来自机器的信息, 经过脑的加工和决策之后对机施以动作, 这时人———机实现信息传递。

1.2 UI设计的组成

UI设计包括用户研究、交互设计、界面设计三个部分。用户研究是通过调查了解用户对产品的使用要求、使用过程、使用环境、使用习惯, 站在用户的角度去发现产品的功能需要, 为界面设计提供研究方向。交互设计是人与机之间的交互工程, 一般由软件程序员来承担, 设计软件的操作流程与操作规范, 在于加强软件的易用、易学、易理解。界面设计是屏幕产品的重要组成部分, 是一个复杂的由不同学科参与的工程, 认知心理学、设计学、语言学等, 界面设计工作者实际上不是单纯意义上的对界面进行美化, 而是在进行用户调查, 对于界面层级交互的深入研究之后再对界面进行设计。

2 编程中产生的认知摩擦

2.1 认知摩擦概念

Cooper指出认知摩擦是“当人类智力遭遇随问题变化而变化的复杂系统规则时遇到的阻力”。即认知摩擦是由于产品设计者根据既有的设计思维、设计习惯定势对产品进行设计而使使用者不得不去适应设计者而产生的。“高科技产品”由于新兴的设计理念以及人类文化学、符号学、认知心理学等在产品形态中的契入, 常常会令消费者一时无从下手。

2.2 认知摩擦产生原因

产品设计与使用是“编码”与“解码”的关系, 由于设计者和使用者不同则在产品认知层面必然会有差别。认知摩擦产生因素一方面来自于企业的认识误区, 缺少调整正确的设计流程以及工程师、程序员和交互设计师的关系;另一方面来自于技术因素, 技术以及操作复杂度叠加也是产生认知摩擦的重要原因。

3 通过UI设计消除使用中的认知摩擦

UI设计的提出就是希望可以更好的解决认知摩擦, 由于认知摩擦主要是围绕人的认知心理和物的表现形态等因素而产生的, UI设计的概念引导了设计重心的转移, 从关注设计程序的本身转移到关注人、关注人与设计物的关联上。正确处理设计师、产品和用户这三者关系的设计方法都可以成为规避认知摩擦的手段。

3.1 用户研究消除认知摩擦的重要作用

随着产品功能的多样化和复杂程度的增加, 界面设计的好坏成为是否具有竞争优势的重要条件。所以在设计界面时, 对用户的研究及其重要。如果一个产品的界面引起了用户的注意, 界面自身就对使用者起到了一定的引导作用, 避免使用过程中产生错误。

在界面设计过程中, 界面的组件、布局、风格很重要, 设计的好坏决定着是否能支撑有效的交互。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候, 对交互体验的关注也越来越迫切, 这时设计中对于认知摩擦的消除就会是一种习惯, 界面的设计就会向着越来越人性化的方向发展。交互设计是一种致力于了解目标用户和他们的期望的技术并, 了解用户在同产品交互时彼此的行为, 了解“人”本身的心理和行为特点, 还涉及到多个学科以及和多领域多背景的人员的沟通。

3.2 UI界面外观设计如何提高可用性

在界面设计中, 形式应当符合功能。无论是人类的思维还是人工智能的思维, 都是由原本简单的设计元素相连而成, 这些元素又会成为一个复杂的整体, 即思想和感情的东西, 这些思想和感情可以转化为人类的体验, 在体验中产生的认知摩擦可以通过界面形态、色彩和风格的设计来消除。

3.2.1 界面形态

界面形态的一个重要方面, 是与使用者进行交流的最直接最重要的信息载体。设计师通常利用特有的设计语言 (如点、线、形的合理运用, 尺度、形状、比例及其相互之间的构成关系操控, 形体的分割与组合等) 进行形态设计, 提高可用性, 并且传递设计师的理念与思想。

3.2.2 色彩

色彩在产品设计中处于非常重要的地位, 承担着十分重要的产品信息传达任务, 是塑造产品形象的关键。从色彩的视觉心理角度分析, 色彩相对于形和质来说更感性, 它的象征作用和对使用者情感的影响力远大于形和质。色彩是最抽象化的语言, 作为首要的视觉审美要素, 色彩深刻地影响着人们的视觉感受和心理情绪。人类对色彩的感觉最强烈、最直接, 印象也最深刻。色彩对界面意境的形成有很重要的作用, 在设计中色彩与具体的形、质、功能结合, 才能使认知更加明确。

3.2.3 风格

在软件系统的设计时要注重UI设计风格整体性和外观统一性以风格和界面设计为主线, 并贯穿于软件系统设计的始终。UI设计师要用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品, 同时更要制定整个软件的风格, 塑造软件的形象, 并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在设计过程中设计师一定要做出每种结构每一个步骤的效果图, 最终确定软件界面的呈现形式。

4 总结

在负责软件系统设计高级程序员考虑如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块, 而不是软件是什么模样会有什么样风格。UI的美术设计师必须主动和他们交流以保证UI设计各种想法能够完整的实现, 保证功能模块风格的整体性和软件系统形象的统一性, 如果有技术实现的问题还要及时做出修改。UI的美术设计师还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计, 如软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、附带桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通吉祥物、软件的logo和广告banner等等, 但这些在设计中都不能是仅仅的一个附属, 而是要对使用功能产生引导作用。

摘要:消除用户与产品间的认知摩擦可以使用户获得更好的使用体验也是当下交互设计师需要解决的重要问题, 认知摩擦的妥善解决将体现在界面的可用性和用户体验这两个层次中, 本文分析导致认知摩擦产生的可能性成因要素, 提出如何通过UI设计和用户研究来消除这一问题。

关键词:UI设计,交互设计,认知摩擦

参考文献

[1]库帕.让高科技回归人性——交互设计之路[M].电子工业出版社, 2006.

[2]杨响亮, 杨君顺, 崔延琳.UI设计在塑造产品形象中的应用研究[J].包装工程, 2007 (09) .

[3]贺传熙.产品设计及使用过程中的认知摩擦分析[J].包装工程, 2010 (04) .

[4]陈玮.用户界面设计的现状及对策[J].今日南国, 2010 (06) .

上一篇:提升工程通讯稿下一篇:不期而遇初中作文