文化产业创意与策划(精选7篇)
第一章概述
一、创意的特点:(1)抽象性
(2)广泛性
(3)组合性
二、梁漱溟的文化定义:所谓文化,不过是一个民族生活的种种方面,总括起来不外三个方面:一是精神生活方面,如宗教、哲学、科学、艺术等;二是社会生活方面,我们对于周围的人——家族、朋友、社会、国家、世界——之间的生活方法,以及社会组织、伦理习惯、政治制度、经济关系等都属于文化;三是物质生活方面,如饮食、起居种种享用,人类在自然界中求生存的各种方式。
三、文化创意产业是从市场和产业的角度,针对文化生产和文化服务的思维创新和观念创新活动,它是文化产业的先导,也是发展文化产业的动力。
四、创新思维的定义:创意思维是思维活动的高级层次,它是对于事物新的认识、新的判断,或者是设计出解决问题的新方案、新途径的思考问题的方式。
五、文化产业创意的思维特点——创造性、突发性、多元性
六、发散思维具有发散度,发散思维能力的差异主要表现为发散度大小的差异,这是发散思维的重要特点。
七、文化产业策划定义:就是对于文化产业运作过程的整体计划,是为提出、实施及评定文化产业策略而进行的预先研讨与规划。它是文化产业运作的设计蓝图,是文化产业运作之前的整体把握。
八、文化产业策划的类型
(1)按照文化产业策划的范围划分,分为全程策划、领域策划和专项或专题策划;(2)按照文化产业策划的对象划分,分为战略策划、战术策划和实施策划;
(3)按文化产业策划的业务划分,分为调查类业务划分,分析、判断类业务划分和实施类业务策划;(4)按策划的频度划分,分为周期性策划、重复性策划和一次性策划;(5)按策划的需求划分,分为委托性策划和自主性策划;
(6)按策划的性质划分,分为处方型策划、开发型策划、预防型策划和改善型策划。
九、文化产业策划的特征
(1)策划主体的群体化(2)策划手段的现代化(3)策划过程的程序化(4)策划分析的定量化
十、文化产业策划的原则
(1)客观可行原则(2)系统性原则(3)随机性原则(4)价值性原则(5)导向性原则
十一、文化产业策划的程序
① 明确策划目标②市场信息调查(基础)③策划方案的制订和选择(核心内容)④ 实施策划方案⑤效果评价与信息反馈
第二章文化产业市场策略的创意与策划
一、需求层次论:生理的需求、安全的需要、社交的需要、尊重的需要、自我实现的需要
二、文化消费的心理特征:
(1)认同性:文化消费的惯性心理
消费者在文化消费中表现出来的心理惯性作用,是一种潜意识的意识趋向。与消费者经历相似的内容更容易被消费者认同,一切文化消费都从对文化产品的认同开始。(2)趋新性:文化消费的逆反心理
认同心理使消费者和文化产品之间达成一种平衡稳定状态,但是随着外界环境和消费者自身意识的变化,这种平衡稳定就会遭到破坏,而产生一种趋向于新产品、新内容的消费心理。(3)可塑性:文化消费的随机心理
消费者主客观领域中的偶然因素往往使消费心理脱离一定规范,呈现出较强的可塑性。科学使用文化产业创意与策划就能够强化或改变消费者心理定势,最终影响其消费决策和行为。
三、文化市场细分的定义:市场细分,就是在消费者的消费行为和消费特征的基础上,将其划分为若干不同的购买群体,并界定它们的特征与个性,然后将若干细分市场按照不同的标准进行聚合,基于一个或者几个准备进入的聚合市场进行市场定位。对消费者市场进行分析和细分,目的就在于锁定目标消费者的位置,明确策划目标和市场定位方向。
四、文化产业市场策略的设计
差异化竞争策略珠三角报业 市场渗透策略安徽卫视 市场拓展策略日本游客 社会责任策略
服务经营策略——服务经营以“人或人心”为出发点,提供人性化服务,service 第三章 文化产品的创意与策划
一、文化产品的含义:文化产品亦称文化商品,是指通过人们的劳动(包括脑力和体力如肌肉的消耗)创造出来、用以满足人们精神产品需要的产品。
二、文化产品的设计导向
1.个性化导向玩具个性——利卡娃娃
2.心理导向实用与心理
3.灵活性导向市场调查与个性化、时代感
4.优势化导向扬长避短5.民族化导向
三、文化产品包装策划的原则
1.形象鲜明,个性突出(首要原则)2.创新求异,紧跟时代
3.美观大方,富有魅力
4.实事求是,诚实可信
四、文化产品价格策划的一般方法
a成本导向定价b 需求导向定价c 竞争导向定价法 d 文化产品的定价策略:取脂定价策略、渗透定价策略
e 价格歧视策略:一级价格歧视策略、二级价格歧视策略、三级价格歧视策略、两步收费制、跨期价格歧视、捆绑销售定价
第四章文化品牌的创意与策划
一、文化品牌的含义:文化品牌,对外是引发消费者产生共鸣和推动企业价值取向的催化剂,对内则是企业与员工进行沟通和激励的磨合剂。它的精髓是以理性的诉求强调功能性利益,是以刺激与品牌内容相联系的情感认同达到树立文化品牌形象的目的。
二、文化品牌的生命周期:孕育期幼稚期成长期成熟期衰退期 孕育期
1、风险大,只有在具备优势时才可以将其推向市场,做好市场调查,协调设计、生产、销售,分析目标消费市场
2、炒热市场,激发尝试购买欲望 •
3、做好品牌名称策划 幼稚期
• 组合运用广告、促销、包装设计等,此阶段促销费用高 成长期
• 同质化问题,抄袭现象 成熟期
• 保持市场占有率比争取新用户成本更低,文化产业链延伸,突出品牌差异化个性化,价格竞争激烈
• 市场调整、产品调整(质量改良、特色改进、风格改进)、营销方案调整(价格、分销、广告、促销、人员推销、服务)
三、建立CIS识别系统:CIS 的全称是corporate identity system,即企业识别系统,是指企业有意识,有计划地将自己企业的各种特征向社会公众主动地展示与传播,使公众在市场环境中对某一个特定的企业有一个标准化、差别化的印象和认识,以便更好地识别并留下良好的印象。CIS有三个要素构成,包括MI(理念识别)、BI(行为识别)、VI(形象视觉识别)
第五章文化市场流通渠道的创意与策划
一、文化市场流通渠道:指文化产品从生产者向消费者转移的过程中所经过的通道,以及在这个过程中所需要的市场营销机构等。
二、文化市场流通渠道的类型
(1)直接渠道与间接渠道(2)传统渠道与垂直渠道(3)长流渠道与短流渠道(4)宽流渠道与窄流渠道(5)文化产品流通渠道与文化服务流通渠道
第六章纸质传媒产业的创意与策划
一、期刊业策划的途径
(1)行业性期刊:主要致力于某一特定行业
(2)时政新闻类期刊:主要以时政新闻作为其主要内容,代表性刊物有《南方人物周刊》、《财经》、《三联生活周刊》等
(3)纯商业化期刊:不涉及任何政治风险,单纯为了赚取商业利益。代表性刊物有《时尚》、《瑞丽》、《精品购物指南》等。
(4)国外优秀期刊的中国版:大部分内容是国外优秀杂志的内容,并适当填充某些国内内容,广告由国外市场与国内市场两部分组成,代表性刊物如《哈佛商业评论(中国版)》和时代华纳旗下的《体育画报(中国版)》。
第七章影视文化产业的创意与策划
一、电影产业化---后电影产品开发
有资料表明,好莱坞电影总收入约20%是从影院的票房收入中获得的,而约80%是由非银幕营销获得。如一部电影的收入大致为:电影及相关本身构成第一轮收入,直接诞生的副产品,如原声唱片、家庭DVD构成第二 轮收入;与电影相关的后电影衍生产品,如服装、玩具等构成第三轮收入。特别是第三轮收入,利润巨大。迪斯尼公司将过去几十年里出品的影片制成录像带出售,仅此一项每年即可收入1.7亿美元。
二、中国大片的营销模式:(1)高品质制作(2)大规模造势(3)文化营销
三、贺岁电影的营销策略:(1)贺岁片的品牌营销(2)贺岁片多元的盈利模式(3)贺岁片整合式的营销理念(4)贺岁片强烈的档期概念
四、电视产业的创意与策划
1、电视媒体与企业深度合作战略——“超女”与“蒙牛”联姻带来共赢
2、电视媒体与新媒体融合策略——《舞林大会》的网络营销
3、电视台整合营销——湖南卫视与《大长今》:独播带来独赚
五、独播剧:指播映权、发行权等相关权限都被买断,买方拥有独家资源,享有在某一地区独家播出的一种买卖合作形式。
第八章网络文化产业的创意与策划
一、网络游戏的例子:《万王之王》、《天堂2》、《魔兽世界》、盛大的《传奇2》、完美时空公司的《完美世界》
二、网络时尚文化的含义:网络时尚文化是以博客、播客等“客文化”为代表的具有较强流行性和传播性的网络文化形态。
第九章动漫产业的创意与策划
一、动漫的定义:动漫包括动画和漫画。它既包含传统的动画和漫画形式,也包含当下流行的网络动画、三维动画等全新的动漫形式。
二、动漫产业的定义:动漫产业,是以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生作品的生产和经营的产业。
三、文化特色的两种表现:
1、赋予现代化内涵
2、凸现民族特色
四、动漫产业策划的原则
(1)明确市场定位,把握动漫目标消费群体的需求(2)走出单一的说教主题,开拓更广泛的受众层次(3)以动漫品牌形象为王,着力拉动整个产业链
(4)以经济效益为出发点,突出衍生产品的开发和营销(5)做好前期风险评估,理性投资动漫产业
五、动漫产业的策划方法(1)适当引导消费,拓宽动漫市场;(2)借助新媒体的力量发展动漫产业;(3)充分发挥文化优势;
(4)将动漫品牌的树立作为发展战略贯穿始终;(5)加强知识产权的保护意识;
(6)改进营销体系和手段,寻求最佳盈利模式
(7)顺应科技的发展和受众的需求,致力于开发三维(3D)动漫。
第十章广告产业的创意与策划
一、广告创意的含义
广告创意的含义十分丰富,它并不是天马行空的、瞬间的、无系统性的简单思维,而是一种其有科学意识、商业意识和创新意识等多种元素的思维活动。更重要的是广告创意是广告的生命线,创意的好坏是广告成功与否的关键因素。
二、广告策划的方法
(1)广告调查,形成策划主题;(2)决策目标;(3)确立广告定位;(4)制定媒体策略;(5)制定诉求策略;(6)创造广告意境;(7)创作广告文案;(8)制定广告计划;(9)撰写广告策划书
三、报纸广告、杂志广告、广播广告、电视广告的优劣分析
报纸广告的优势:(1)传播范围大、时效性强(2)版面灵活(3)易于保存,便于查阅(4)广告成本较低;劣势:(1)广告内容容易被忽略(2)无法立体的宣传商品
杂志广告的优势:(1)广告针对性强,读者群稳定(2)宣传持续时间长(3)广告诉求对象容易理解广告内容(4)制作精美;劣势:(1)出版周期长(2)容易损失部分潜在目标受众
广播广告的优势:(1)传播速度快(2)传播范围大(3)制作程序简单(4)制作费用低;劣势:(1)有声无形(2)不宜记忆(3)不易查找
电视广告的优势:(1)传播范围大(2)影响力大劣势:(1)制作费用高(2)观众群不稳定(3)播出时间、传递信息量有较多限制
四、新媒体定义:就其内涵而言,新媒体是指20世纪后期在世界科学技术发生巨大进步的背景下,在社会信息传播领域出现的建立在数字基础上的能使传播信息大大扩展、传播速度大大加快、传播方式大大丰富的、与传统媒体迥然相异的新型媒体。就其外延而言,新媒体主要包括光纤电缆通信网、都市型双向传播有线电视网、图文电视、电子计算机通信网、大型电脑数据库通信系统、通信卫星和卫星直播电视系统、高清晰度电视、互联网、手机短信和多媒体信息的互动平台、多媒体技术以及利用数字技术播放的广播网等等。
五、第四媒体是网络媒体、第五媒体是手机媒体
六、其他新媒体广告的创意与策划
(1)楼宇电视广告(2)公交电视广告(3)“非媒介”广告
第十一章 休闲产业的创意与策划
一、休闲文化的定义:休闲文化,一般是指人们在工作、睡眠和其他必要的社会活动时间以外,将休闲时间自由地用于自我享受、调整和发展的观念、态度、方法和手段的总和。
二、演出娱乐业创意的特点
(1)娱乐性(2)休闲性(3)文化性(4)教益性
三、演出娱乐业的创意与策划
(1)纳西古乐(2)杭州宋城(3)《印象·刘三姐》
第十二章 会展产业的创意与策划
一、会议的类型
(1)按与会者的地域范围分类,分为地区性会议、全国性会议和国际性会议;
(2)按会议形式分类,分为大会、年会、代表会议、论坛、座谈会、研讨会和讲座;(3)按会议的周期分类,分为定期性会议和不定期性会议;
(4)按会议举办机构分类,分为协会会议、公司会议和非盈利性组织会议;(5)按会议的地点分类,分为实地会议和虚拟会议。
二、展览会的种类
(1)依据地域范围划分,可以将展览会分为地区、全国、国际三个层次。地区性展览会的规模一般比较小,主要面向本地区的企业和市民。全国性展览会则面向全国范围。国际性展览会的参展商和观众是来自世界各地,规模也较前两者更大。
(2)依据时间划分,可以分为定期和不定期两种。定期的展览会是事前确定好两次展览会的周期,不定期的根据实际情况来确定。
(3)依据内容划分,国际博览会联盟(UFI)将展览会分为三类,包括综合性展览会,专业性展览会和消费展览会。
(4)依据展览会场地划分,可以分为实地展览会和虚拟展览会两种。
三、展览会的策划
(1)展览会的立项策划:展览会市场信息分析、主题的选定与策划、项目内容策划、项目的可行性分析(2)展览会的营销策划:营销调研、招展策划、宣传策划
(3)展览会的活动策划:场地展台设计、接待的策划、相关活动的策划、撤资管理策划
策划书的撰写
写作格式
一、策划书名称
将活动或者事件的具体名称写在页面的正中方位,如“×年×月××大学××活动策划书”,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。
二、活动背景
具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。
三、策划书的活动目的和意义
活动的目的、意义都应该简要地描述出来。同时将目的要点表述清楚,在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性。
四、活动的资源情况
列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。
五、活动的开展情况
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。
六、活动经费
活动的各项费用要经过具体、周密的预算后,具体明确地列出来。
七、活动当中的细节问题
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。
八、活动负责人和参与者
注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。
大学迎新晚会策划书范文二
一、晚会背景:
金秋十月,在此期间,大一新同学带着青春蓬勃的朝气和远大的志向加入到化学与生命科学学院这个团结友爱的大家庭中。他们在军训中充分发扬了“特别能吃苦、特别能战斗”的精神和团结互助、吃苦耐劳的优良作风。
化生学院通过举办本场迎新文艺晚会,让全院师生共聚一堂,增进彼此感情,同时特别表达对09级新同学的关心与期望。也为他们的大学生活开启一片崭新的乐章。
二、晚会主题及意义 欢迎大一新生、融合师生情谊、展示学院特色,同时锻炼同学的组织应变能力。开展本次迎新晚会,为的就是让新生能够真切的感受到化生学院的活力与和谐,从而激发新生对学校和学院的自豪感。且通过这次活动,让同学们认识更多的朋友,加快适应大学生活的速度。
三、晚会形式及内容
节目不限、形式不限,以歌舞为主,内容尽量贴近主题。
四、晚会面向对象
(一)、本次晚会以化生学院学生为主、面向全校学生。
(二)、邀请学校、学生处、教务处和校团委领导、我院全体老师、各学院党政领导及各学院团委学生会负责人
五、晚会时间
六、晚会地点
七、晚会流程
(一)晚会前期准备
1.由宣传部负责出2张海报,1条条幅。其中海报于演出前三天贴于校内、外等人流量较多的地方;1条条幅悬挂于教学楼前。另外,文艺部干事必须定时地检查海报有否被撕毁,若被撕毁应及时补贴。
2.在晚会的前一周,制作好节目单,(份数以所邀请的嘉宾人数为依据)。节目单派发给到场嘉宾。
3.选派人员负责晚会现场的摄影工作(主要控制当晚拍摄的内容、方式,晚会现场的整个过程不漏拍,拍摄角度多样)。
4.选择主持人:主持人数量在 6 个左右(包括歌舞和游戏主持)。由同学或老师推荐和选节目时候的观察,择优选拔现象气质佳,表达能力、组织能力、应变能力和责任心都强的学生。,组成风格和组成方式不限。主持人用语必须经过审查。
5.筛选晚会节目:包括歌舞类,短剧类,才艺展示类,POP、DV作品,走秀等。另有领导、嘉宾的节目展示。准备游戏环节的游戏,例如接歌,抢凳子,击鼓传花等。
6.晚会当天场地负责:包括节目负责人,场地布置负责人,晚会幻灯片负责人,灯光负责人,音响负责人,晚会结束后清理场地负责人等。
(二)晚会当天流程
1.晚会在《幸福拍手歌》中开始
2.主持人致开场词并介绍到场的领导、嘉宾。
3.领导致辞并宣布晚会开始
4.大型歌舞节目开场
5.播放新生报道及军训期间的Pop
6.军旅歌曲串烧
7.短剧小品类节目
8.现代舞
9.游戏环节:请台下同学及领导嘉宾参与其中。优胜者获得奖品
10.流行歌曲及经典老歌串烧
11.走秀等个人才艺展示(乐器、快板、朗诵等)
12.师生同乐节目
13.歌声中,主持人宣布晚会圆满结束
八、迎新晚会预期效果及展望:
我院希望能沟通过这次晚会的举办,来增进同学们之间的合作,树立我院同学们踏实奋进的学习精神,展现我院的风采,促进各个专业的交流与相互了解。
1 相关概念综述
1.1 文化创意产业及其在我国的发展现状
文化创意产业是在全球化背景下发展起来的新兴理念、思潮和经济实践, 其本质是一种以创意和知识为核心的产业, 就是要将知识的原创性与变化性融入到具有丰富内涵的文化之中, 使它与经济相结合, 发挥出产业的功能。
随着文化创意产业在世界范围内的发展, 我国与之相关的研究也逐渐起步, 但由于该学科形成不久、尚未成熟, 而且是经济学、社会学、管理学、艺术学等几大学科门类的交叉边缘学科, 因此一直存在着概念不明晰、划分不明确的问题。实际的发展过程中也由于我国各方面因素的制约导致其并不能得到快速发展。
1.2 旅游节庆概念的界定
关于旅游节庆的概念, 目前国内还没有一致的认定, 学界对旅游节庆的内涵和外延也各有见解。许多专家从不同的角度对旅游节庆的概念进行界定, 例如, 吴必虎认为:旅游节庆是指一些含有多种旅游项目、旅游特色的活动或非日常发生的特殊事件。沈祖祥、张凡指出:旅游节庆是指规模不等、有特定主题、在特定的地点或同一区域内定期或不定期举办, 能够吸引区域内、外大量游客, 异于人们常规的生活线路、活动和节目的各种节日庆典、集会、交易会、博览会、文化活动等。庄志民将旅游节庆作为一种旅游资源来看待。黄翔则认为旅游节庆是指不等、有特定主题、在特定时间和同一区域内定期或者不定期举能够吸引区域内外大量的游客, 不同于人们常规的生活路线、活动目的各种节日庆典、集会、交易会、博览会、运动会、文化生活等各种节庆活动为依托, 经过一定的旅游开发形成一种特殊的现代产品。
综上可见, 学界对旅游节庆的概念界定还存在着一定的分歧, 体现在对旅游节庆外延的不同理解上。虽然目前学术界对旅游节庆的概念界定有一定分歧, 但在对其内涵的理解方面也取得了一些共识, 比如, 认为旅游节庆开发是以节庆活动为载体的, 旅游节庆在本质上是属于旅游产品的范畴, 其开发具有经济、文化和社会效益等等。
2 文化创意产业与旅游节庆活动的结合点
旅游产业原与创意产业相差甚远, 但随着旅游业的日渐成熟, 人们对传统旅游活动中的文化要素逐渐看重, 加之创意产业在我国的兴起, 这两大产业开始逐渐融合。中国人民大学文化创意产业研究所所长金元浦的“旅游最核心的东西是创意”观点也得到越来越多人的认可。奥运经济研究会副会长、国家旅游标准委员会委员李庚认为, “目前旅游文化创意产业正在成为我国经济新的增长点。北京奥运会成功举办后, 旅游经济在我国经济社会发展中所占的地位越来越重要, 文化创意元素的注入也为旅游业增添了新的动力。”
节庆旅游作为旅游活动的重要组成部分, 其独特的文化魅力和区域经济带动作用越来越得到有关部门的肯定和认可。传统模式的旅游节庆活动不仅不能满足游客的需求, 更造成了对区域传统文化的破坏和资源的浪费。新兴模式的旅游节庆活动应该以文化创意产业的发展为契机, 以地方独特深厚的文化底蕴为主要诉求内容, 锁定“文化创意”关键词, 将节庆旅游和创意文化相连通, 打造极具影响力的“创意节庆旅游”经济产业链。
3 文化创意视角下的旅游节庆策划探讨
近年来, 随着旅游节庆的大量开展, 许多不足和缺陷逐渐显现, 如:节庆活动内容单一, 主题不鲜明;宣传力度不大, 社区参与度低;缺乏文化内涵, 文化品位有待提高等。结合文化创意产业的新理念, 笔者认为对旅游节庆策划的探讨是非常重要的。通过将文化创意产业与旅游节庆相结合的构想, 将节庆旅游产品赋予文化内涵进行深度开发, 不仅为公众提供一个参与的平台, 更要从旅游节庆的舞台化和动态化的产品中获得知识, 享受娱乐。
3.1 确定旅游节庆活动的主题
旅游节庆主题是节庆活动策划的基础和前提, 起到提纲挈领的作用。策划好旅游节庆的主题对于办好旅游节庆有着重要的作用。纵观国内外成功的节庆策划, 都具有鲜明的民族特色和地域特色, 富含浓厚的文化底蕴。节庆活动不能盲目跟风, 地方要选择有竞争力的主题来开展。我国各地文化遗产丰富, 类型多样, 根据其类别, 可以从中提炼七个方面的节庆主题。分别从民间文学、民间音乐、民间杂技与竞技、民间舞蹈、民间传统戏剧、民间手工艺和民间习俗七个方面策划节庆主题。通过这七个方面主题的策划, 将传统文化进行有效的开发。
3.2 策划系列节庆活动
文化是一个系统的、复合的概念。任何一种文化都包含若干子文化, 而且具有可持续效应, 这为节庆活动的策划提供了基础。节庆活动要产生轰动效应, 必须具备较大的规模和广泛的参与度。而节庆活动本身的吸引力也是非常重要的, 毫无疑问, 文化依然是旅游节庆的灵魂要素, 要使这种文化富有生命力, 应该努力使之与商机相结合, 用文化去创造商机, 进行专业的市场化运作, 进而保证其像企业一样长久地规模化经营下去。此外, 在进行节庆活动策划时, 可以根据旅游节庆主题、节庆发展条件等多重因素进行相应的策划, 以达到主题内涵丰富、节庆活动多样的目的。其他主题也是如此, 根据其主题, 策划系列节庆活动。
3.3 与民俗旅游、非物质文化遗产的保护相结合
民俗旅游就是以各民族的民俗风情为吸引力本源的专项旅游形式。民俗作为民间文化, 所蕴含的技艺、设计理念、表演艺术等与文化创意产业有着密切的关系。而民俗旅游以体验民俗事象为主要内容, 又和节庆旅游的发展模式大同小异, 所以在对旅游节庆进行具体策划时, 可以将这两种文化性都比较强的旅游活动方式结合起来, 综合策划, 以期达到良好的效果。
“非遗”往往以无形的形式存在, 缺乏载体, 公众一般无法直观“非遗”。“非遗”传统的开发与保护模式主要有主题公园模式、物化产品模式等, 将旅游节庆同“非遗”的保护相结合, 相对于上述模式而言是一种全新的运作模式。它可以实现无形性向有形性的转变, 区域“非遗”可以通过旅游节庆这个载体由演出人员进行游行的展示和表演;还可以提高公众的参与性, 节庆旅游者通过参与旅游节庆, 获得了其他开发与保护模式无法获得的参与和体验。旅游者可以与节庆活动的演出人员进行互动, 不仅增强了公众的参与性, 更增加了该模式的竞争力。通过旅游节庆开发模式, “非遗”的开发与保护实现了由静态的模式向舞台化的转变, 无形的文化通过有形的方式在舞台上由演出人员进行动态展示。
3.4 倡导低碳旅游的方式
低碳旅游, 顾名思义, 即是一种降低“碳”的旅游, 也就是在旅游活动中, 旅游者尽量降低二氧化碳排放量, 以低能耗、低污染的方式旅行。将旅游节庆与低碳旅游相结合体现了与时俱进的精神。
旅游节庆作为区域性很强的旅游活动, 涉及“行、住、食、游、购、娱、营销、环境”等诸多层面, 具有响应低碳生活方式理念、推行碳汇机制、运用低碳技术成果的先天优势, 也必然成为实践低碳经济发展模式的前沿阵地。节庆旅游本身具备一定的低碳产业性质, 在创意文化产业的视角下, 结合低碳经济模式, 可以通过策划一些低碳节庆活动吸引物、用低碳环保的建设途径配置相关的节庆设施、倡导健康低碳的消费方式、营造参与性强的体验环境等途径来开展全新的旅游节庆活动, 达到良好的经济、社会效应, 实现可持续发展。
4 结语
旅游节庆活动是在一定历史条件下形成并发展的, 我国的旅游节庆活动自上世纪80年代发展至今已逐步建立起完善的市场体系, 但在频繁的发展中各种不协调的问题也显现出来了, 如:节庆主题雷同、形式单调等, 究其原因, 最主要的就是缺乏文化内涵。文化创意产业的兴起给旅游节庆活动的策划注入了新鲜的血液, 以资源为载体, 由文化来引领旅游节庆的策划是时代发展的必然。本文通过对文化创意产业和旅游节庆活动结合的必然性进行阐述的基础之上, 对节庆活动的策划提出几点看法, 希望对相关部门和行业的发展有一定的指导意义。
摘要:旅游节庆活动的开展给我国的旅游业注入了鲜活的动力, 但伴随其发展, 也出现了许多问题, 如:产品形式单一、内容重复、缺乏文化内涵等。本文即以此为着眼点, 从文化创意的角度, 联系实际, 对旅游节庆的策划活动进行了探讨。
关键词:文化创意产业,旅游节庆,策划
参考文献
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兰州新區水文化创意产业园选址于兰州新区秦川镇石门沟村境内的石门沟,立足于石门沟水利资源,以国家部署水生态文明建设为依托,建立水利生态文明示范基地。同时以特色水、谷资源为载体,形成融合农林产业、西北民俗、梦幻游乐三大亮点的水文化创意产业园。
关键词:水文化;创意产业园;环保;艺术
1.总论
1.1项目概况
1.1.1项目名称。兰州新区水文化创意产业园——水谷三镇·梦享田源。
1.1.2建设地点。兰州新区水文化创意产业园选址于兰州新区秦川镇石门沟村境内的石门沟,其范围为:以石门沟水库群为中心,西至省道201,东至石门沟3号水库东侧,南至石门沟村进村水泥硬化路,北至水库群北部末端,除现已规划好的光伏电站用地,其余农耕地、山地、山坡地均可纳入项目区规划范围。
1.1.3建设目标。本规划立足于石门沟水利资源,以国家部署水生态文明建设为依托,建立水利生态文明示范基地。同时以特色水、谷资源为载体,形成融合农林产业、西北民俗、梦幻游乐三大亮点的水文化创意产业园。
1.1.4项目定位。弘扬水利文化,发展综合产业,带动一方经济,将本项目打造成国家级的水利生态文明示范基地,甘肃水利产业的新引擎,甘肃民俗文化的集结地,西北生态文化旅游的新地标。
1.1.5建设内容及规模。本项目总规划面积约25025亩,即1670公顷。其中,除水利和农林用地外,主要包括游客服务中心、水文化博物馆、酒店、滑雪场、游乐园、自驾营地等项目和各类配套设施。
1.1.6投资估算。总投资经测算约为三十七亿三千二百七十八万元。建设资金由企业自有资金、经营回款滚动使用和银行贷款解决。
1.1.7建设周期。根据现行的建设程序,按照项目立项——前期准备(设计、勘察、招标、手续办理)——工程施工——竣工验收——交付使用的建设周期,本项目与2016年初开始前期工作,计划于2016年底开始施工,分两期建设,项目建设周期约6年。
2.项目建设背景及必要性分析
2.1项目建设政策背景
2.1.1区位优势突出,战略地位显著。国家“西部大开发”战略、“一路一带”政策的实施推进,为兰州经济发展提供了更直接更现实的机遇。兰州新区成为继上海浦东新区、天津滨海新区、重庆两江新区、浙江舟山群岛新区后,国务院批复的第五个国家级新区,作为西北地区第一个国家级新区,必将成为西部地区重要的增长极。
2.1.2水资源保护迫在眉睫,水文化建设亟待加强。在环保理念逐渐深入人心的当今时代,人们对于水资源保护的问题关注热度有增无减,国家有关部门也已或即将出台有关政策。2016年,各地纷纷出台最严格水资源管理制度。水利风景区和水生态文明城市建设是贯彻落实党的十八大关于加强生态文明建设重大决策部署的具体实践,具有紧迫的现实意义。水资源节约集约和科学合理利用,高效節水技术的推广,将是推进节水型社会建设的重要举措。
2.1.3旅游产业前景广阔,投资环境强力改善。旅游业是现代服务业的重要组成部分,加快旅游业的发展,对于扩大就业,拉动内需消费、加速经济发展等具有很大的作用,为充分挖掘旅游投资和旅游消费增长潜力,国家近期出台了多项政策法规,通过逐步落实带薪休假制度、加快基础设施建设、多方资金支持等方面,全力推动旅游产业发展,并将加强中西部地区建设,加快自驾车、房车营地建设、特色旅游城镇休闲农业与乡村旅游等重点方向的发展。
2.2项目建设必要性
2.2.1兰州旅游声名远播,产业发展相对滞后。兰州作为蜚声中外的“黄河之都,丝路金城”,占据西北旅游重要枢纽地位的同时,旅游业的发展却没有表现出与其声名相匹配的热度,与其他西北地区旅游发展强市相比弱势明显。其存在问题主要为:旅游品牌挖掘不足,开发主题单一,不符合以休闲体验为主的旅游发展大趋势; 生态环境整体脆弱,水土流失等环境灾害严重;旅游公共服务设施与环境落后,旅游管理和服务水平有限。
2.2.2过境游客中转站,本地游客往外走。兰州的交通优势并没有让兰州成为旅游目的地,而成为了中转站,前往青海、沙坡头、沙湖、新疆的游客都会在兰州进行中转,过境游客数量远多于本地深度游客。同时,兰州市内旅游不发达,本地游客纷纷往外走。兰州市内黄河风情线、儿童公园等旅游资源着重观光或者设施陈旧,已无法满足体验旅游的发展趋势,市民往往舍近求远去外地寻找旅游项目。
2.2.3市场开发活跃,拳头项目空白。目前,兰州积极推进“创建中国优秀旅游城市”和“大兰州旅游文化圈”的建设,将文化旅游产业列为全市重点培育的多元支柱产业之一,力争把把兰州建成丝绸之路精品旅游节点城市、西北区域旅游集散中心和我国西部重要的旅游目的地。近年来,文化旅游项目如影视体验、水上公园、游乐园等在兰州及其周边区域聚集,刘家峡水上公园、兰州长城梦世界旅游文创园、嘉峪关方特欢乐世界等,使兰州的旅游呈现多元化发展的趋势,对兰州市文化旅游产业快速发展都将起到重要的推动作用,但标杆项目拳头项目仍然有限,尚不足以引爆丝路旅游乃至全国市场。
2.2.4承载水利精神,弘扬水利文化。人类在生存及可持续发展中,始终面临着水危机的巨大挑战,为治理水环境、应对水危机、化解水问题已做出了种种努力。水文化是国家民族文化和时代精神的重要载体,从一定意义上讲,华夏文明史就是一部“崇水治水,人水和谐”的历史。在水危机表现出前所未有的严峻性的今天,水利精神文明与水文化建设工作具备了民族性、时代性和先进性的鲜明特征,在国家层面和社会层面都得到充分的重视。黄河渊源见证了金城兰州的变迁,如今的引大入秦工程,更是中国水利史上的经典之作,作为“西北都江堰”,是西北水利精神的延续,水生态文明的重要载体。移民秦川,农商致富,灌区移民政策的落实和农业经济的大力发展则让大片土地从荒原变为新城。
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3项目选址及建设条件
3.1项目选址
兰州新区水文化创意产业园选址于兰州新区秦川镇石门沟村境内,立足石门沟1号、2号、3号三个水库资源,地块未来发展所需的后备土地资源和生态建设用地较为充足,以引大入秦工程为主的供水体系及在建的水利工程为項目的生态保障和旅游项目的导入创造了无限可能。其范围为:以石门沟水库群为中心,西至省道201,东至石门沟3号水库东侧,南至石门沟村进村水泥硬化路,北至水库群北部末端,除现已规划好的光伏电站用地,其余农耕地、山地、山坡地均可纳入项目区规划范围。
3.2资源禀赋
3.2.1区域定位:生态休闲重要支撑,服务新区辐射西北。兰州新区将“产业强城、生态绿城、多湖水城、现代新城”确定为可持续发展目标,新区建设在保护完善原有生态的基础上,建设立体林业体系、开发生态农业基地、完善旅游配套设施,通过游客的动态旅游参与行为,增强新区生态文化旅游的吸引力和感染力,全面提升兰州新区城市品位和形象,为新区发展提供生态保障,同时成为兰州市区发展受限的有力支撑和补充。
3.2.2交通区位:交通区位优势明显,周边游客导入便捷。项目选址所在地毗邻中川机场,周边高速路、城市快速通道网络密集,从兰州及周边地区导入旅游客源方便快捷。作为新区城市服务片区、产业片区和物流石化片区的生态后盾,区位优势明显,综合交通优势突出,作为旅游目的地的交通可达性高。
3.2.3基地环境:立足水谷环境,资源组合优良。石门沟水库位于秦王川腹地区的丘陵山谷中, 供水范围为正在开发建设的兰州新区和秦王川地区。基地以水、谷环境为主体,辅以飞来沙等特色资源,气候为夏无酷暑,秋季温凉。基地单体资源等级普遍不高,但资源组合性良好,独特的水利文化工程建设与丘陵景观辅以特色的休闲娱乐项目,在独具优势的区位交通条件下,适宜于打造综合性的生态文化旅游区,规避与兰州周边农业旅游、湖泊旅游的同质化竞争。
4项目建设目标、策略及定位
4.1项目建设目标
在遵循国家保护饮用水源地政策的基础上,活化石门沟独有水利资源,挖掘水利文化生态旅游市场潜力,结合生态旅游、主题游乐、农业观光、民俗体验、林地拓展、自驾游览等高端旅游项目,以主题游乐为引擎,打造西北生态旅游品质高地,引爆西北乃至全国生态文化旅游市场。社会目标:充分发挥旅游产业统筹作用,进行景区内产业结构调整,拉动水、农、林、娱等相关产业发展,辅以精准扶贫,为景区周边居民提供就业机会,促进惠民工程的早日实现。文化目标:挖掘整合“六水”文化,突出水利发展史、农耕文化演变史,展示甘肃省重要水利工程建设项目和技术,构建兰州水利文化体系,打造西北水利文化窗口,实现水利文化传承与弘扬,提高园区水利品牌识别度,提升独一无二的园区形象和知名度。生态目标:明确水源地生态保护范围,严格执行保护措施,实现水利景区的生态恢复与环境提升,强化新区绿肺功能,为兰州新区的发展打造良好的生态屏障。
4.2项目发展策略
4.2.1主题化营造独一品牌形象。深度发掘资源禀赋,寻求根源优势,聚焦核心品牌主題,刻画独特形象。与兰州周边旅游项目错位发展,以水利文化为根基,以石门沟水库建设为契机,结合节水农业、精准灌溉、现代田园观光,以及各种创新休闲体验项目,打造独一无二梦幻旅游主题品牌。
4.2.2故事化实现文化旅游结合。通过故事化实现文化与旅游结合,以“六水”文化为核心根基,讲述水利发展、农耕演变、工程建设技术的故事,作为石门沟水库的文化资源,应使之整合梳理,重构本土文化,延伸项目的“ 第五维空间”。
4.2.3艺术化打造精品项目。顺应当下生态文化体验旅游的趋势,以高科技、艺术化的互动展示方式,整合水利、农业资源,策划引入、打造创新的视听触等五感体验项目,以从游客的情感体验出发、与身心互动的艺术化设计手法,引爆石门沟水库旅游的独特形象。
4.2.4智能化增强优势发展。以水文化体验的智能化、农业高效生产的科技化,引进高效节水、精准灌溉技术,深化、优化秦王川优良的现代农业产业,在现有基础上打造富有特色的智慧旅游标杆,以高新生态技术打造可持续发展绿色之梦。
4.3项目发展模式。以“六水”文化支撑农林发展,以农林带动旅游,以旅游反馈社会。以水为核,水陆并重,立足石门沟水库独有的水利文化,在遵循国家水源地保护相关条例的基础上,水陆并重开发水主题体验项目,打造水利文化综合产业典范。以农为脉,整合资源,围绕石门沟的综合产业,整合联动农业、林业等特色旅游资源,以节水农林业为根基,重塑休闲农业示范标准。以旅为带,水、农、娱产业共振,合理引入梦幻游乐项目,打造水文化休闲游乐环境,建设全季候梦幻新地标,以创新游乐体验展示“六水”文化产业成果,形成水文化产业园的引爆点,带动片区整体产业发展。
4.4项目总体定位。弘扬“六水”文化,发展综合产业,带动一方经济,将本项目打造成国家级的水利生态文明示范基地,甘肃水利产业的新引擎,甘肃民俗文化的集结地,西北生态文化旅游的新地标。
4.5项目市场定位。通过对水文化园的资源特色与区位条件及旅游大环境发展态势分析研究,未来将有较为良好的客源市场前景。地域客源市场可分为三级:一级市场:省内为兰州、定西、白银、天水、武威等市域,省外为西宁、宝鸡、西安等市域内的居民,包括各年龄段的游人和团体旅游者,以家庭自驾游和周末(小长假出游)游为市场主体。二级市场:车距8小时以内的省内城市,周边省市旅游及国内现有游客,周边旅游区(丝路、红色旅游线)的顺访游客。三级市场:国内外游客。
5总体规划布局
5.1总体布局原则
5.1.1组团式开发模式。开发模式宜因地制宜,整体呈组团式开发,以谷地为基础,控制蔓延无序,避免地理结构破坏,保护山脊及谷底生态敏感区。在充分尊重自然山体走向、地形地貌的原则下,合理开发利用场地。
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5.1.2边界自然过渡。利用天然屏障,采用自然过渡的边界处理方式。基地北面、东面、西面以林地复育,隔音并遮挡外界不当环境;南面进行农田景观的营造和保护,同时加强入口处景观。
5.1.3强调到达体验。主入口处以艺术化造型的建筑,大尺度、大规模的花田创造极具视觉震撼力的大地景观,制造令人难以忘怀的到达体验。
5.1.4空间多样而联系。空间和用地需要做到生态景观主题分明,空间上相互渗透。如打造谷底开放空间廊道,彰显不同谷地的主题体验;结合水库边丘陵山脊,打造景观步道,串联各区活动,提供景观眺望点等。
5.1.5交通层级明晰。交通组织条理清晰,交通结构便于管理。构建必要的主干路网,仅由次级道路及支路进入组团,减少交通对组团的影响,也便于组团管理;在合适的路径设置步道,可采用本土自然材料以削弱道路交通性,并加强环境协调性;合理配置换乘点,确保园区交通的高效顺畅。
5.2总体布局规划
5.2.1总体规划结构。园区总体规划结构可概括为“八区、一带、三镇”:1)八区。构建配套游览区的分别是茶马水镇、冰雪世界、自驾营地、梦幻游乐区、湖景体验区、芳香小镇、节水农业示范区、节水经济林等八个功能区。2)一带。围绕高效节水、精准灌溉示范园,现代农业、高效农业、观光农业为核心的综合农业产业发展带。3)三镇。茶马水镇、梦幻城堡、芳香小镇。
5.2.2交通规划结构。由201省道为区域交通导入,将现有的城市道路拓宽升级,园区内设置三级道路,主路构建连接多个功能区的交通环线,次路承载主路之间的连接,地块内道路主要承载单个功能区内的交通,三级道路形成环型和树梢型相结合的综合路网结构。通过不同主题构建三大游览线,以水利体验、养生康体、自驾休闲为主线串联多个景点,形成丰富多元的主题清晰的生态旅游区。基于项目独特的地理环境、水利资源、农业基础和后期导入的旅游项目,决定了园区运营开发策略和相适应的建设投资节奏。
5.3运营策略。当下深度的休闲度假、非传统、多元的游览体验消费被中高端游客所青睐,传统单一的游览观光方式已很难适应旅游业发展。1) 顺应和引导当下的热门休闲游览发展趋势,结合项目自身独一无二的“六水”文化、现代农业背景,引入智能温室,推广亲子游乐,自驾露营等活动,重点突出园区项目点的“六水”文化主题性和现代农业科技性;2) 从“六水”文化展示、节庆策划、会议论坛、民俗演绎、梦幻庆典等多角度规划,在传统项目之外主打节、展、会、演、庆等中高端活动。3) 以旅游“吃住行游购娱”全产业链为导入,引入酒店住宿、户外拓展、中医疗养、园林温室、森林中国等项目产业。
5.4品牌建设。以“六水”文化作为核心品牌,从水利文化、节水农业、水利游乐、特色民俗等四大方面出发,点上突破,突出水谷三镇、梦享田源。以此为基础进行品牌建设宣传,积极申报A级旅游景区,同时发展水利文化旅游示范点、节水农业、精准灌溉示范基地、青少年科普教育基地等多项内容,提升旅游品牌价值。形成完整的VI视觉识别体系,便于宣传品牌形象和文化内。VI视觉识别体系主要涵盖道旗、海报广告、形象Logo、节庆海报、园区导视、交通工具等,后期随着园区的成熟推广,可考虑开发周边产品,主动占据目标客户群体。
5.5营销渠道。营销推广很大程度上决定了旅游项目的营收和最终成败,项目需顺应当下旅游消费习惯,借助平台推广、活动传播、传统推介三大方式,互联网、移动互联网两大平台,打造全面、立体的营销推广体系。1) 平台推广。官方旅游网站、旅游资讯网站、相关微博、微信公众号、电影、电视剧、综艺节目等;2)活动传播。高等级水利论坛会议、农业技术展示交流大会、旅游节庆活动等;3) 传统推介。旅游宣传口号、旅游标识、旅游手册、旅游纪念品、旅游摄影集、旅游宣传片、招商说明书等。
6项目开发时序
6.1项目开发时序建议。根据园区的土地开发适宜性、项目规模和投资力度,以及目前的基地条件,建议在持续构建节水生态环境的基础上,分两期建设实施,于2019年完成基础设施构架及启动项目的建设和运营,至2022年底全区建设完毕并投入运营。一期(2016- 2019):率先启动土地整理和基础设施建设,包括道路交通、给排水、电力电讯等基础设施建设,后构建景区的主要基础设施架构。改善生态环境,为节水林区和节水农业示范园奠定基础;入口印象区和启动区的建设工作:以入口区及酒店,實现先期的旅游接待功能;以水利科普馆,凸显水利文化主题,在初期创造核心卖点;冰雪世界滑雪场和汽车自驾营地两大引擎项目先期实施并提前运营,形成引爆效应,对后续项目的推进起到良性作用。二期(2019- 2022):推进基础设施建设工程,进一步完善路网建设、生态环境等,提高景区整体环境,完善配套设施。持续优化节水林区和节水农业示范园;全面展开茶马水镇、梦幻游乐场、水利体验区、芳香小镇等区域的建设工作。打开市场置业需求,以丰富的旅游产品,凸显特色和内涵,提升景区影响力,为景区建设提供持续活力。规划重点从项目建设、园区运营、营销推广三方面实现园区的分期目标。
7项目投资估算
7.1项目用地统计
8风险分析
8.1市场分析。食品生产安全、优质、高标准是未来的发展趋势,只有在洁净的土地上采用洁净的生产方式生产的蔬菜才具有竞争力,才能更好的满足消费需求。21世纪的主导农业是生态农业,21世纪的主导食品是绿色食品。该项目通过全程引进以色列高科技生產技术,引用以色列严格的生产标准生产出获得消费者信赖的有机蔬菜;同时我们通过把蔬菜直接送到消费者的营销模式等管控措施,最大程度控制有机蔬菜的销售价格。打造质量高、价格合理的模式。为“以色列农业谷”长期健康发展打下基础。同时从兰州新区规划中可看出,新区将主动融入“一带一路”建设,提升新区对内对外开放水平。推进国际产业合作,搭建特色经营和文化展示平台,建设好争取设立兰州自由贸易区,推动综合保税区与新区铁路口岸、空港的联动,实施与国内其他口岸的大通关合作;推进与“一带一路”沿线国内城市的合作,探索在新区建立外贸出口生产加工基地,共同开拓中亚西亚和中东欧市场。因此该项目生产的农产品具有很好的市场潜力。
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9项目盈利模式
本园区规划以休闲体验型旅游项目为核心,积极拓宽、延伸园区旅游产业链,实现多元化盈利方式互补的盈利模式。横向拓宽园区旅游产业链,丰富园区旅游产品,满足不同旅游消费者需求。以水文化博物馆、滑雪场、梦幻游乐园等观光体验项目为基础,发展面向不同旅游消费者的旅游项目,如科技论坛、民俗体验、农事体验、休闲度假等项目,丰富园区旅游产品内涵和种类。纵向延伸园区旅游产业链,形成多种产业相互融合的发展趋势。通过产业链向上、向下延伸,参与或与相关行业进行合作。向上延伸至旅行社、旅游交通等行业,向下延伸至科技生产、旅游酒店、旅游会展、旅游节庆、影视制作等产业。当下休闲农业已成为横跨农村一二三产业的新兴产业,成为促进农民就业增收和满足居民休闲需求的民生产业,成为缓解资源约束和保护生态环境的绿色产业,成为发展新型消费业态和扩大内需的支柱产业。园区近期规划中优先发展高效节水精准灌溉农业示范区、节水生态林,一方面全面实施国家农业惠民政策、解决当地农村劳动力就业问题、改善提高农民生活水平。同时生产与旅游两手抓,从农产品收入逐步过渡到以农业旅游收入为主,全面打开农业旅游市场,對兰州的新兴旅游开发起示范标杆作用。
9.1经济效益:①获得直接的经济效益。兰州新区水文化创意产业园将拉动旅游消费,繁荣旅游市场,带动旅游、农业及其他相关产业,激活地方经济,提高民众生活水平,有力促进兰州新区GDP增长。在运营过程中还将为政府创造稳定税收,增加财政收入,从而促进区域发展。②带动旅游业升级及相关产业的发展。生态文化旅游将生态、文化和旅游产业有机结合,是旅游业发展新的增长点,园区的建设和运营将是兰州生态文化旅游升级的重要标杆,对相关产业的刺激和联动发展效应不可估量。
9.2环境效益:①采取有效措施,切实保护生态环境。采取有效的环境策略和节水生态技术,不仅切实保护现有生态环境,更促进了产业集聚,有利于土地集约利用。以生态文化旅游为导向,有效保护并改善秦王川地区的生态环境。②增加环境保护的资金。旅游资源通过合理开发而获得的旅游经济收入也是进行环境保护的重要资金来源,发展生态旅游,增加经济收入,反过来降低生态破坏,构建和谐人居环境。
9.3社会效益:①增强兰州文化产业竞争力,推动甘肃文化强省政策。本旅游区是兰州水文化和民俗文化的集中展示平台,项目建成后将极大的增强兰州文化产业的竞争力,同时作为甘肃省重点文化旅游项目,有效推动甘肃文化强省的建设。②优化旅游环境和城市面貌,提升综合形象和知名度。园区通过优化兰州新区的旅游环境和新区城市面貌,将有效提升其综合形象,为兰州新区吸引更多的中短期游客和长期居民。③创造安置就业机会,保障社会和谐稳定。园区在建设和运营过程中计划提供就业岗位约4000个,带动地方居民就业,解决当地富余劳动力的生活保障问题,对社会的和谐稳定,起到积极的推动作用。
10专家团队支持
沁园春艺术农业生态集团与国内一线品牌运营商建立了全面的合作伙伴关系,在全面保障本项目落地同时,最大化的导入行业与產业优势资源。本团队策划由来自清华大学的阎旭临教授领衔,集合了包括来自同济大学的董楠楠副教授的规划设计团队、中国社会科学院旅游研究所的旅游政策研究专家团队、国家旅游局旅游规划研究院的项目投资与分析顾问团队、国际知名度假酒店的运营管理顾问团队、品牌旅游产品销售渠道商及销售产品专业顾问、国际知名品牌旅游度假设施与设备专业供应商伙伴。
项目策划书
一、项目概述
大足“欧罗巴风情”影视文化创意基地,位于大足龙水湖畔。项目在功能空间上,将龙水湖形成旅游、影视、休疗、居住、商业、居住等多元空间的叠加,旅游度假构成了整个区域的支持系统,休闲居住则是整个区域的支撑系统和利基,是区域开发的价值体现。1.1文化定位
项目突出人与自然和谐共处、东方与西方文化的结合,运用国际多元文化概念,结合重庆国际友好城市的概念和项目功能定位,一方面选取最具代表性的7个欧洲小镇为创意原型,导入欧洲湖畔小镇的人居环境与文化形态;另一方面以抗战时期老重庆的文化特点为基础,重塑历史上中西方文化交流十分频繁的老重庆原貌,整合时空与地域,使文化的传承、冲突、融合、并存得以完美体现,在龙水湖内部形成一个封闭的情境体系。
旅游、影视与地产功能,将通过文化展示与体验、影视拍摄与制作、商务会议、康体疗养、度假与居住等细分功能的拆分进行“重组”,欧洲文化主线贯穿始终,使之形成立体的功能结构,因此,该项目提供的消费体验是完整的,也是与任何一个旅游区,或房地产项目的不同之处。1.2文化内涵——亚欧文明交流
亚欧文明交流历史源远流长,借助大足龙水湖独特的地形、地貌、水体、森林以及石刻文化等得天独厚的人文自然资源,重新演绎亚欧文明交流的新篇章,为大足项目注入“欧罗巴风情”文化元素,并以此做成为基地文化定位的核心内涵。
1.3文化形象定位
导入独特建筑景观环绕的欧洲小镇人居环境与文化形态,基地内所有项目的产品包装及功能定位都围绕这一文化主线展开,并结合重庆国际友好城市的概念,选择合适的欧洲文化原型,在欧洲元素的总体控制下,导入相应的旅游度假方式、互动体验方式、休闲居住方式、多元商业模式以及各种物化外显的文化元素,如:音乐、绘画、服装、餐饮、民俗活动、特色展览等,从而进一步支撑基地项目的商业模式。
二、项目使用功能介绍
2.1 大足国际颐养中心
该板块占地238亩、建筑面积8万㎡,建设项目包括①国际颐养社区:集居住、餐饮、购物、老年娱乐等为一体的智能化、多功能、综合性老年生活社区。社区依据消费者不同的经济和健康条件以及需求,在高端定位的基础上设计了疗养、休疗、颐养等不同档次的住宅产品供消费者选择。②顶级温泉休疗体验中心:为国际、国内高端客户提供以温泉为主题的专业休疗体验服务;③专业医疗体检中心:为项目提供专业的医疗技术支持。④温泉医疗研究中心:按国际标准建立,由国际医疗专家及其研究小组对温泉在临床医学、预防以及营养学上的运用进行学术研究,再由专门的产品研发机构对其学术成果进行产品研发,研究成果运用到颐养中心。
功能描述:结合地块特点,导入全球顶级温泉小镇的人居环境与文化模式,德国建筑景观风格是该板块的主题形象,也是整个地块空间布局、建筑风格、景观意向的文化内涵。撷取德国温泉小镇巴登巴登的建筑、汤池、老城堡、李斯特塔林荫大道等多种题材和元素,追求自然、建筑和休疗的完美结合。借助德国巴登巴登,这一“全球温泉医疗的摇篮”之高端品牌,塑造大足国际颐养中心的品牌形象,打造国内最前沿的旅游休疗产品,弥补国内高端、专业老年及长年病患者休疗房地产主题产品的空缺,推出国际流行的私人健康顾问服务,实现“老年公寓”、“休疗基地”、“颐养中心”和“专业私人健康服务”的完美结合。在湖畔森林中创造出集颐养、休养、疗养为一体的智能化、多功能、综合性生活社区,呈现一种崭新的颐养生活形态。该板块是旅游地产与健康“私有化”专业服务相结合的产物,旨在创建和实现一种全新的健康生活观念和养老生活理念。2.2、“龙水欢乐世界”主题乐园区
该板块占地530亩、建筑面积10万㎡,建设内容:①“主题公园”:包括室内滑雪场、室内主题乐园、室外温泉体验及室内剧场;②五星级度假酒店;
功能描述:龙水欢乐世界以室内游乐为亮点,集室内滑雪场、室内主题乐园、湖滨温泉、剧场、五星级酒店为一体的大型主题乐园区。室内滑雪场项目以滑雪体验及冰雪娱乐为主题、以大众消费为目标市场,打造全天候、全季候、全封闭、情景式的室内冰雪主题乐园,确保游客一年四季都能享受冰雪娱乐的无穷乐趣。室内主题乐园引入时尚前沿的动漫、科普等旅游概念,形成高科技、现代艺术和娱乐体验的最佳组合,引领参与性、互动性、体验性的室内主题娱乐潮流,满足不同年龄、层次的游客全天候、全季候度假休闲娱乐的需求。“温泉体验区”在保持原有温泉体验项目规模,突出温泉娱乐体验及湖畔温泉景观,设置风格各异的各式情景温泉泡池以及两至三个具娱乐、体验功能的小型水上游乐体验区。室内剧场是集晚会表演、影视发布、商务会议等多种功能为一体的专业化的剧场。五星级度假会议酒店围绕高端度假、会议及温泉功能展开酒店业态布局,形成“会议主楼+酒店+别墅”的组团式布局结构,酒店以生态园林式低层布局,围绕原生态休闲的设计理念展开,将功能化解于景观之中。、2.3瑞士风情小镇
该板块占地约715亩、建筑面积约35万㎡。建设内容:以瑞士悠久的历史人文建筑景观为基调,融观光旅游、影视拍摄、度假居住一体的主题房地产项目。
功能描述:结合地块特点,导入瑞士山地小镇的人居环境与文化模式,瑞士山水小镇是该板块的主题形象,也是整个地块建筑布局、建筑风格、景观意向的文化内涵。撷取瑞士山地小镇风格,以典型的山地湖泊、独特的建筑风格、丰富的人文精神为基调建造。“瑞士风情小镇”是基地内最具魅力的居住空间,吸纳瑞士生态、环保国度的景观精髓和具有瑞士人文精神的建筑元素,利用龙水湖、玉龙山与之神似的自然景观资源,创造一座山水间的瑞士小镇,让游客感受独特的欧洲小镇居住体验。这是基地内花园洋房类的小型度假住宅房产项目,该项目既是高端住宅及度假房产,也是旅游观光地及影视拍摄外景地。2.4“图卢兹花园”
该板块占地约1051亩、建筑面积约25万㎡。建设内容:以龙水湖畔幽美的田园风光为基调,融入法国图卢兹地区浪漫静谧的情调,集旅游观光、影视拍摄、度假居住为一体的房地产项目。
功能描述:结合地块特点,导入法国南部乡村的人居环境与文化模式,法国浪漫静谧的建筑景观意向是该板块的主题形象,也是整个地块布局、建筑风格、景观意向的文化内涵。撷取法国图卢兹玫瑰城的建筑风格和“法国最美丽乡村”——阿韦龙(法国南部城市)静谧悠闲的田园风格来塑造该区域主题风情。真正的法国田园景观、迷你欧洲的体验、奢华的庄园生活,该项目既是高端度假房产、旅游观光地,同时也是影视拍摄外景地。社区独一无二的自然环境、完善的基础配套、便捷的生活条件、专属的管家服务,为成功人士打造奢华浪漫的乡村庄园居住环境。2.5卢卡艺术小镇
该板块占地约556亩、建筑面积约22万㎡,建设内容:高科技专业摄影棚、影视制作中心、虚拟现实体验馆、影视总部基地、花园式群落工作室等。
功能描述:结合地块特点,导入意大利浓厚的艺术氛围与文化模式,意大利古镇是该板块的主题形象,也是整个地块水系布局、建筑风格、景观意向的文化内涵。撷取意大利艺术文化及建筑风格来塑造该区域主题风情。制作中心将整合集团行业优势和影视制作需求,建造西南地区最大规模的专业影视制作中心,为前来进行影视拍摄的机构提供全方位、专业的影视制作服务。建设以数字化、网络化、信息化、智能化为技术特征,以资源统一调度及共享为运营模式,以全程非线性采、编、播、存、管为业务主体的设备齐全、功能先进、代表国内外先进水平的大型综合影视节目中心;专业人士交流和游客模拟影视制作体验中心;用于影视(文化)名人及相关公司创意生产工作室。制作人在全生态的自然美景和浓厚的艺术文化氛围的融合中创造出更好的作品,制作中心将成为影视制作人最向往的工作地之一,这里也将诞生很多感动世人的作品。2.6谢菲尔德影视传媒学院
建设规模占地约366亩、建筑面积约22.3万㎡,包括教学区、作品展示区、学生及青年教师公寓、配套服务区(天籁村艺术创作中心)等,为与影视行业相关的各类机构提供创作场所,充分发挥专业聚合所产生的巨大效能,形成教育产业增值链条体系。
功能描述:结合地块特点,导入谢菲尔德大学城浓厚的校园氛围与文化形态作为该板块的主题形象定位,也是整个地块水系布局、建筑风格、景观意向的文化内涵。撷取英国闻名世界的谢菲尔德大学城文化、建筑风格及公园式校区环境来塑造该区域主题风情。影视传媒学院教学楼将沿用谢菲尔德大学传媒系和新闻系教学楼的建筑外形。影视传媒学院的建立填补了西部影视传媒专业高等院校的空白,同时为基地培训和输送各类专业影视传媒人才,既为集团和社会培养人才,也为海外传媒学院提供前来中国学习交流的平台。该项目将建成融历史文化、英伦风情、观光旅游、艺术创作、教育培训于一体的大学城。2.7老重庆外景区
建设规模占地约556亩、建面约43.5万㎡,建筑内容:①影视拍摄外景区。拟建一个再现二十世纪三、四十年代的老重庆旧式建筑风格、历史文化的影视基地。项目将重现老重庆解放碑商业圈、川东特色吊脚楼、陪都名流寓所、使馆别墅建筑、老字号餐饮娱乐企业、银行、邮局等上世纪三、四十年代的典型建筑和文化特色。②文化遗产中心:以重庆非物质文化遗产、大足石刻世界文化遗产、石质文物、佛教艺术收藏为主旨的重大文化设施。③禅乐寺:选址重建唐朝古寺以传承大足浓郁深厚的宗教文化。
功能描述:结合地块特点,导入抗战和解放时期老重庆繁华商业区的特色建筑风格与文化形态,以此作为该板块的主题形象定位,也是整个地块水系布局、建筑风格、景观意向的文化内涵。拟建一个再现二十世纪三、四十年代的老重庆旧式建筑风格、陪都历史文化的影视基地。项目将重现老重庆解放碑商业圈、川东特色吊脚楼、陪都名流寓所、使馆别墅建筑、老字号餐饮娱乐企业、银行、邮局等上世纪三、四十年代的典型建筑和文化特色。并选址重建唐朝古寺以传承大足浓郁深厚的宗教文化。影视城整体文化定位以巴渝文化为主,并撷取部分陪都时期的欧洲文化建筑代表,再现欧亚文化交流在老重庆的历史片段。项目将成为融影视拍摄、旅游观光、餐饮购物为一体的商业房地产项目,同时也是整个大足基地的中心商业配套服务区。2.8骑士广场
建设规模占地约586亩、建面约33.2万㎡,建设内容:艺术家村、国际友谊村、国际石刻艺术公园、艺术品展示中心、世界文化遗产主题度假酒店、企业文化使馆等。
“创意产业”这一新术语的出现当然有其自身的背景和语境。新术语、新行业的出现往往意味着对旧术语旧行业的反思与批评。反映了对旧行业的理论范式、现有机制、政策趋向和实际运作的调整或反拨。创意产业的兴起一方面是对现有产业的机制、政策和运作的总结,另一方面也是对其缺乏创造性的批评。而文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。文化创意产业生产的产品不再是过去时代的基本的物质性必需产品,而是更富于精神性、文化性、娱乐性、心理性的产品。随着人们生活水平的提高,对这种精神性的产品的需求在总体上日益提升,需求量越来越大,这是创意产业发展的根本动力。
一、发展现状
1、文化创意产业在国内各大城市的呈现出一片欣欣向荣的景象。
以北京市为例,2006年,北京市文化创意产业从业人员89.5万人,占全市GDP的10.3%,比2005年增长15.9%。2007年,北京文化创意产业从业人员已达90万。截至2007年9月,北京市2006年12月挂牌的10个文化创意产业集聚区入驻企业4687家,其中,挂牌后新入驻企业1101家。有需求才有市场,通过这组数据可以看出中国对的文化创意的需求十分巨大,还远没有达到饱和,所以整个文化创意产业发展迅猛。文化创意产业的发展在一定程度上带动了整个国民经济的发展,创造了更多的就业机会。对企业和从业来说还都有较大的发展空间。
2、文化创意产业得到国内各大城市的重视,划拨专项资金扶持。
例如。北京为符合文化体制改革试点要求的文化创意企业办理减免税收,拿出专项资金支持文化创意产业聚集区的基础建设,和银行合做为文化创意企业提供无形资产质押贷款等。又如。南京市首开江苏知识产权贷款先例,日前南京道及天软件系统有限公司从南京银行获得了200万元贷款,这项贷款在江苏的文化创意产业界和科技界引起了广受关注,因为这笔商业贷款没有担保,也没有土地、产权等抵押物,贷款获得认可的一个主要依据是“无形知识产权”——计算机软件产品的著作权。再如。广州市每年安排1.5亿元资金设立广州市软件和动漫产业发展资金,并出台了一系列专门政策扶持游戏动漫产业的发展等等。可以看出很多大城市都对文化创意产业的发展非常重视,纷纷拿出实际措施来支持文化创意产业的发展,以期通过文化创意产业的发展来带动本地区的经济发展和提高地区的文化影响。正是由于政府和金融界的大力支持和巨大的市场空间,大大地推动了全国各大城市的文化创意产业飞速发展。
3、全国各大城市提出有特色文化创意产业发展目标。
例如。上海市提出了“创意产业化,产业创意化”的理念。在发展路径上,形成与历史建筑保护相结合的发展模式,使有形的高科技技术发展和无形人才创意力量的发挥相结合。南京市提出了“保护南京历史文化名城的独特风貌,传承六朝古都的历史文脉”,“使每一个人的创意都受到鼓励,使每一个好的创意都有市场化和产业化的机会,使每一个创业者都得到有力的制度保护和良好的政策扶持”的发展模式,着眼于培育创意、创新、创业的制度环境、法律保障和文化氛围。例如。广州市提出了“要像抓汽车产业一样抓动漫产业”。深圳市提出了建设“创意设计之都”的目标等等。各个城市都根据自己的特点,提出了发展目标,并建立了各种创意产业的基地和园区,为文化创意产业的发展提供了良好的基础环境。
4、动漫、网游率先成为文化创意产业中倍受青睐的主导领域。
北京、上海、广州、深圳、杭州、成都、南京、天津、重庆等城市都把发展动漫业和网游作为重点,一时间全国各地“群雄纷起”,纷纷建产起动漫网游基地,国内动漫产业和网游产业一片热火朝天。
从以上四个特点可以看出,我国的文化创意产业受到政府的大力支持,正在蒸蒸日上,蓬勃发展。
二、发展前景
无论从产业结构调整还是从未来全球经济贸易发展来看,创意产业都无可争议地成为了一个新的经济增长亮点。从世界范围看,文化创意产业有着极佳的发展前景。
目前全世界的创意产业每天创造的产值高达220亿美元,并以5%左右的速度递增。在一些创意产业发达的国家,增长速度更快,如美国达到14%,英国达到12%。
根据中国社科院的预测,我国的文化产业的结构变化将可能由技术和资本唱主角,新兴文化产业将出现爆发式增长局面。将迅速产生一批跨行业、跨媒体、具有品牌竞争力和战略投资力的产业集团,大大提高我国文化市场的集中度,使“以公有制为主体、多种所有制共同发展的文化产业格局”浮出水面。
创意是科学和艺术的结合,中国创意产业的发展,既面临着良好的机遇,也面临着严峻的挑战。应该说,进入经济全球化时代后,在市场竞争中,任何一种技术、工艺、商业模式的创新都有可能在很短的时间内被知晓和模仿,要想始终领先于对手,必须不断创新,因为“只有创造力是无法模仿的”。
三、我国文化产业发展应采取的措施
1、加紧文化创意市场规则的形成从国内各大城市文化创意产业的利润逐年提高和企业数量快速增长态势可以看出,文化创意产业的市场竞争尚不充分,文化创意市场规则正在形成。
市场竞争的不充分就从一个侧面表明这个产业的行业的发展尚不规范,只有在充分的竞争的前提下,才能形成规范的行业规范。而在这种情况下,政府现在就应该着手对整个文化创意产业进行相应的规范和相应的结构调整,以使得在以后的发展中和竞争充分后就可以尽快走上规范化的道路,用以保证能尽快地形成一个完整的文化创意产业链。这样才能保证整个产业持续和健康的发展。现在不能只是一味地追求快速增长,要从“又快又好”转变到“又好又快”的科学发展的道路上来。
2、加大文化创意产业融资体系的建设
产业的发展和资金的支持是分不开的,特别是我国目前文化创意企业普遍规模偏小,处于起步阶段,而一个创意项目回报周期长、价值难以评估、投资风险较大,融资难已成为制约我国各地文化创意产业快速发展的一个难点。政府应当拓展融资渠道,加大对文化创意产业的资金扶持和政策倾斜。像北京市和南京市那样对加大对文化创意产业投融资服务体系建设,努力解决文化创意企业因资金短缺而面临的发展瓶颈问题。
3、政府加强文化创意产业的指导与定位
国内各大城市虽然都根据自己的特色提出了相应的发展目标,建立大量的基地、园区,但由于缺乏指导和规划,以至于出现了规划和园区的同质化倾向比较严重,政府应该更加注重对本地区产业的指导和定位。
园区的建设是应该搞,但有相当一部分城市多为跟风上马,并无结合本地实际的文化创意产业长远战略规划,很快就会出现一批功能相同或相近的园区。政府应该根据本地的特点,以及市场的容量和产业的发展规划来指导和引导文化创意产业的发展,而不是盲目的只看到眼前的利益。
4、加快完整的文化创意产业链的建立
从国内各大城市都对动漫和游戏情有独钟,可以看出动漫和游戏产业的虚热以及我国还没有形成完整的文化创意产业链。
20世纪末以来, 一些原本被称为文化产业的经济部类, 包括广告及营销、广播与电视、电影、因特网、音乐、印刷及电子出版、影视与计算机游戏等, 又有了一个新的名称, 即创意产业。英国政府是世界上第一个以创意产业的名义政策性推动其发展的国家。1997年, 布莱尔首相组建了创意产业特别小组, 着手推动这一新兴经济形态的发展, 使得创意产业概念深入人心。英国在这一领域的成功带来巨大的经济效益, 世界各国随之纷纷效仿, 创意产业得以风靡全球。
关于文化产业与创意产业二者的关系有很多论述, 有人主张文化产业包含创意产业, 也有人认为创意产业是更大的范畴, 文化产业只是其中一部分。还有人认为创意产业是文化产业与多媒体等新技术的融合, 是更新、更具发展潜力的产业类型。然而, 这些论点大都带有学者主观倾向的色彩, 没有从文化产业和创意产业两个概念所涵盖的意义出发, 没有回顾二者产生的历史过程并解释二者的差异, 缺乏足够的说服力。
本文将通过回顾两个名词产生的历史, 分析两个词汇被创造的原因。主张二者是从相对的视角出发所定义的相互交汇的产业部类。文化产业是从消费者 (需求) 角度出发, 创意产业是从生产者 (供给) 角度出发, 二者的交集可以称为文化创意产业, 是那些生产过程中人的创造力发挥主要作用, 产品以精神价值为主的行业。
二、“文化产业”与“创意产业”概念产生的历史及辨析
(一) 文化产业
社会学家赫斯蒙德霍 (Hesmondhalgh) 在《文化产业》 (The Cultural Industries) 一书中对文化产业概念的产生和演变做了较为详细的回顾。20世纪40年代, 社会理论界法兰克福学派的两位德籍犹太哲学家阿多诺 (Adorno) 和霍克海默 (Horkheimer) 在《启蒙辩证法》 (Dialectic of Enlightenment) 一书中首先使用文化产业一词批判美国资本主义的民主社会:如果说美国资本主义民主社会的生活不像德国的那样野蛮、恐怖, 也是空虚的、表面的。根据他们的观点, 文化已经完全丧失了乌托邦的批判, 因为它已经被商品化, 变成了买卖的商品。文化和工业是相对的, 但是在资本主义民主社会中两者一起倒塌, 形成了文化产业 (culture industry) 。这类产业被认为价值主要来源于象征意义而非功利主义的属性。
由于广播、出版等各种文化产业遵从着不同的逻辑, 莫兰 (Morin) 、于埃 (Huet) 和米耶热 (Miège) 等法国社会学家在吸收了阿多诺等人的“文化产业 (culture industry) ”概念后, 考虑到这一领域是各种文化生产形式的综合体, 广播、出版等各种文化产业遵从着各自不同的逻辑, 将其由单数变为了复数的“文化产业 (cultural industries) ”。同时, 他们还反驳了阿多诺和霍克海默的其他观点, 指出:首先, 在文化生产中引入工业化和新技术, 确实导致了商品化, 但是它同时还导致了令人兴奋的新方向和创新。文化的商品化是一个矛盾的过程, 不是简单的文化悲观主义。其次, 资本主义对文化的侵入是有限的、不完全的, 不像阿多诺和霍克海默所认为的文化已经输给了资本, 卷入了“工具理性”的系统。
赫斯蒙德霍指出定义文化产业概念的困难来源于“文化”概念的复杂性。如果按照广义的人类学的意义:文化是不同人群的总体生活方式。那样所有的产业都是文化产业, 因为它们都包括了生产和消费文化。事实上, 文化产业的概念是基于一个更为狭义的文化概念:文化是进行通报、转载、经历和研究的符号系统, 借此社会秩序得以维持。文化产业就是那些直接进行社会意义生产的机构 (包括盈利的公司, 也包括政府组织和非盈利机构) 。赫斯蒙德霍认为文本是象征意义和功能性之间的一个平衡, 它更加注重意义而非功能。根据文本可以将文化产业概括为核心文化产业和边缘文化产业。其中核心文化产业是指关于文本 (歌曲、故事、演出) 的产业化生产和销售的行业, 具体包括广告和市场营销、广播电视、电影、网络、印刷和电子出版、电视和网络游戏。这一定义得到了经济学家马库森 (Markusen) 的赞同, 称其为目前定义文化产业最好的概念。
地理学家斯科特 (Scott) 对文化产业给出的定义则更为明确, 他认为现代文化经济是那些产品和服务的主观意义或更狭义的观念价值高于使用价值的部门。因而文化产业可以被定义为这样一系列的部门:娱乐、陶冶、信息产品的服务业 (比如动画、音乐、印刷媒介或博物馆) ;用来满足消费者展示个性、自我肯定和社会炫耀 (例如时装或珠宝) 的产品制造业。
赫斯蒙德霍所提到的文本更注重意义而非功能性, 和斯科特定义的文化经济有一个共同点, 那就是强调文化产品或服务的观念价值大于使用价值, 都是从消费角度出发定义经济部类。
(二) 创意产业
“创意产业”这一名词最早在澳大利亚产生, 但是真正产生广泛影响、流传开来却发起于英国。创意产业的定义大体上可以概括为三种:一种是将创意产业看作文化产业的另一种提法, 因而它也是从消费者 (需求) 角度出发, 强调个人的创造性和观念价值, 以哈佛大学经济学家凯夫斯 (Caves) 给出的定义为代表。第二种从生产者 (供给) 的角度出发, 强调人的创造性的贡献, 以英国政府、经济学家霍金斯 (Howkins) 、城市学者佛罗里达 (Florida) 的界定为代表。第三种将创意产业看作新媒体技术与原有的文化产业的结合。
1.文化产业的新提法
凯夫斯定义创意产业为提供的商品和服务具有文化价值、艺术价值或单纯的娱乐价值的部门, 包括书籍、杂志印刷业、视觉艺术 (油画与雕刻) 、表演艺术 (戏剧、歌剧、演唱会、舞蹈) 、有声唱片、电影和电视节目, 以及时装、玩具和游戏等。这一定义与前面提到的赫斯蒙德霍、斯科特对文化产业的定义, 无论从分析的视角, 还是界定的内容来看都是一致的, 因而凯夫斯定义的创意产业与文化产业没有差别, 只是一种新提法而已。
2.创造性发挥主要作用的经济部类
英国文化部2001年创意产业报告中定义创意产业为“源自个人的创造力、技巧和天分, 通过知识产权的开发和应用, 可以创造财富和就业潜力的行业”。英国政府的定义将人的创造力放在定义创意产业的首位, 但是其界定的创意产业部类包括广告、电影、电视等, 却没有将科技创新行业 (比如研发机构) 包括进来。
与此相反, 霍金斯 (Howkins) 认为科学家和艺术家的创造活动几乎没有区别。科学和艺术都试图想象并描绘现实的本质和意义, 都经历了思考和创造的过程。区别在于他们为什么这么选择, 怎样展现他们对世界的想象, 怎样保护他们的经济利益。简单说, 创造是相同的, 而创造的产品是不同的。他认为英国创意产业特别小组将创意的概念变得与它通常的定义相差很多。本来这一小组将所有基于创意、产生并处理知识产权的行业都叫做创意产业, 但是, 由于文化部门希望强调他们自己对英国总体经济的贡献, 很快将创意产业的范围局限于那些具有艺术和文化意味的行业和一些计算机和电子业, 把知识产权改为局限于版权, 对专利权、商标权和设计版权则不予重视。英国政府的定义包括了那些有意向吸引政府注意力并获得资助的行业 (比如社区艺术) , 去除了那些有意避免政府注意力的行业 (比如报纸的出版业) , 导致了概念的混乱。霍金斯认为创意产业的最佳定义是工作中智力占优势, 产出是可交易的知识产权的行业 (霍金斯原文中没有“可交易的”这一条件, 但是他在《创意经济》一书中, 明确提出像商业秘密这类知识产权不能交易, 因而不能单独成为产业, 更不能成为创意产业。也即这里所说的只有产出的知识产权可以交易的行业才能称为创意产业) 。包括广告、建筑、艺术、手工艺、设计、时装、电影、音乐、表演艺术、出版、研发机构、软件、玩具和游戏、广播电视、视频游戏。与英国政府的定义主要区别是增加了研发机构这一科技创新产业。
金元浦指出霍金斯为创意经济所下的定义有不少优点, 为确定一种给出的活动是否属于创造性部门提供了一种有效而又一致的方式。创意产业依赖于知识产权的国家强力保护体系。通过界定创意部门, 霍金斯避开了该职业的性质是否有创造性这一潜在难题。
美国城市学家佛罗里达 (Florida) 是从职业的角度定义了一个创意阶层, 而这些阶层从事的工作, 被看作创意产业。他认为创意阶层是那些从事创造有意义的新形式的社会成员。这一阶层包括两个组成部分:超级创意核心和创意人才。超级创意核心 (Super Creative Core) :计算机和数学方面的职业、建筑和工程、生命、自然和社会科学、教育、培训和图书馆、艺术、设计、娱乐、运动和媒体。创意人才 (Creative Professionals) :管理、商务和金融、法律、医疗保健和技术、高端销售和销售管理。
显然, 佛罗里达的创意阶层比霍金斯的创意产业范畴更广, 所有那些需要高度智力参与、需要人的想象力和智慧的行业都被涵盖了。
3.新媒体技术发挥主要作用的经济部类
澳大利亚昆士兰技术大学的坎宁安 (Cunningham) 反对英国政府把文化产业归结为创意产业的做法, 认为二者是有区别的, 并对两个概念作了区分。他认为文化产业与创意产业之间无疑具有关联性, 但认为它们之间存有差异, 创意产业正在试图描绘出一个历史性的变化, 即从被资助的“公共艺术”和广播时代的媒体转变为对创意新的和更广泛的应用。创意产业是一个相当新的学术、政策和产业论述范畴, 它可以捕捉到大量“新经济”企业的动态, 这是诸如艺术、媒体和文化产业等词汇所无法做到的。哈特利 (Hartley) 的看法与此有些相似, 他认为创意产业这一概念试图描绘知识经济中在新媒体技术条件下, 创意艺术 (个人天赋) 和文化产业 (大范围上的) 在概念和实践上的会合。
新媒体技术在视觉艺术、表演艺术等创意产业的核心部门中的作用并不突出, 同时“创意产业”这一名词本身强调了人的创造性, 将信息技术看作创意产业的本质特征可能是偏颇的。
(三) 文化创意产业
文化创意产业这一概念源于我国台湾。台湾跨部会文化创意产业推动小组参考联合国教科文组织与英国政府对于文化产业和创意产业的定义, 将文化创意产业定义为:源自创意与文化积累透过知识产权的形成与运用, 具有创造财富与就业机会潜力, 并促进整体生活环境提升的行业。邓晓辉认为“文化”二字使得该产业的内涵更加清晰, 因为单纯“创意”二字, 并非一定要与文化关联, 只要是产生新思路、新潮流、新产品的思想活动都是创意, 甚至生活中也处处有创意, 而文化创意产业界定了该产业的产出是以文化内容为核心的产品与服务。显然, 邓晓辉的解释与本文前面的观点是近似的, 即“创意”是从生产的角度对产业的概括, “文化”是从消费的角度加以概括。“文化创意产业”这一概念实际上是二者的交汇, 综合了两个角度, 是定义我们通常所特指的广告、艺术、电影电视等行业最明确的概念。
三、文化产业与创意产业概念的统一
有学者认为环境不同, 创意产业概念也应该不同, 因此应该构建本地区或者本城市特色的创意产业概念。马库森等却指出定义清晰的文化经济概念以便科研、政策制定有可比性已经显得越来越重要。笔者赞同应该有统一的创意产业概念。因为一方面统一的概念使不同研究成果真正具有可比性, 避免了相关政策的混乱;另一方面, 统一的概念必然是建立在严密的逻辑上, 有助于深化对文化经济的认识。
要想获得统一的文化产业或创意产业概念, 首先要放弃学者的主观认识, 寻找统一标准。这个标准必然是整个社会的标准, 不是某个机构或个人主观制定的。知识是对创造力全部的概括。在现代社会, 知识的价值是经由法律通过知识产权的形式加以实现的, 它的获得是社会认定的结果, 是全社会的统一标准, 也是惟一标准。因而, 霍金斯从产生知识产权的角度定义创意产业无疑把握住了这一关键, 其创意产业的概念也最富逻辑性和一致性。从广义上讲, 知识产权无非两种形式, 要么是科技的, 要么是文化的。因而, 创意产业也必然包括两个范畴:科技创新产业和文化创意产业。遗憾的是, 霍金斯看到了它们的共性, 却忽视了两者的差异。从生产者 (供给) 角度看, 科学家和艺术家在创造性上也许没有根本不同;然而, 从消费者 (需求) 角度看, 消费者在消费他们所创造的产品——科技产品和服务 (使用价值) 和文化商品和服务 (观念价值) 上可能很不相同。
笔者认为, 解决这一问题的方法是区分出一个狭义的创意产业和一个广义的创意产业。广义的创意产业和霍金斯的定义是一致的。狭义的创意产业是文化产业和创意产业的交汇, 即文化创意产业, 可以定义为工作中智力占优势, 产出是专利权以外其他可交易的知识产权 (版权、商标、设计) 的行业, 具体包括广告、建筑、艺术品和古董市场、手工艺、设计、时装设计、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、电视和广播等行业或部门。
关键词:文化创意;产业发展;经济转型
发展文化创意产业是后危机时代促进我国经济转型的一项重要战略举措。研究文化创意产业的发展路径和促进政策,推动经济转型发展,在当前形势下具有重要的意义。
一、文化创意产业的含义及特征
文化创意产业,亦称为创意产业、创意工业、创意经济,是基于人们对新技术、新文化的需求而产生的,被誉为“过剩经济时代的朝阳产业”。它是综合开发和运用个人创意、技巧和才华,生产拥有知识产权的产品,为社会创造财富和提供人才就业的一种新型产业形态。文化创意产业脱胎于文化产业,但又超越了文化产业,成为知识经济时代最具活力和成长潜力的行业,具体包含文化传媒、休闲娱乐和设计策划三大类的数十个行业。
截至目前,各国对文化创意产业的内涵和外延界定仍各不相同,例如英国采用的称谓是创意产业,而美国的类似产业则是版权产业,西班牙则称之文化休闲产业,日本称之内容产业,德国、荷兰、韩国等许多国家也称之为文化产业。但这些定义至少存在3 项共通的核心构成元素,即文化创意产业以创意为产品内容、利用符号意义创造产品价值、知识产权受到保障。
我国文化创意产业的发展呈现出以下特征:一是高技术企业成为产业主体。我国各主要创意产业园区的行业发展主要集中在软件、动漫游戏、工业设计等。二是形成了以重点城市为核心的多层次创意产业集群。目前已初步形成以北京为核心的首都创意产业集群,以上海、苏州和杭州为核心的长三角创意产业集群,以广州、深圳为核心的珠三角创意产业集群,以昆明、丽江、三亚为核心的创意产业集群,以重庆、成都和西安为核心的川渝陕创意产业集群等颇具特色的文化创意产业集群。
二、文化创意产业对经济转型升级的意义
发展文化创意产业,有助于保持经济增长和培育新增长点。文化创意产业正成为继资本、技术之后推动经济转型增长的重要驱动因素。文化创意产业在对国民经济中各产业进行渗透、融合和优化,改变产品的观念价值,创造新技术、新产品和新市场的同时,创造出更大的社会财富。
发展文化创意产业,有助于扩大内需和消费升级。文化创意产业改变了传统产业的生产销售模式,以消费需求为导向,以科技创新为手段,通过价值创新提升产品的观念价值,引导生产和消费环节的价值增值,使其更富有精神性、文化性和娱乐性。
发展文化创意产业,有助于调整结构和产业升级。从产业属性上看,文化创意产业本身既是生产型服务业,也是消费型服务业,不仅包含设计、研发、制造、销售等生产销售领域的活动,而且包含艺术、文化、信息、休闲、娱乐等消费领域的服务,具有高知识性、高融合性、低资源消耗的特点,能加速第一、二产业的“三产化”和第三产业内部结构合理化。
三、发展文化创意产业的策略
发展文化创意产业要突出创意的核心地位,重视人才和资本的力量,培育创意企业家和专门人才,要推动制度创新与技术创新,健全知识产权服务体系,要多渠道解决融资瓶颈,营造产业发展的有利环境,要实现技术创新与文化创意“两轮”驱动,采取强有力的财税扶持,提升创意企业的创新能力
创意人才是文化创意产业发展的核心要素。我们必须培育一批创意企业家和专门人才,特别是要培育既懂文化创意和技术创作,又懂经营管理和市场营销的复合型人才和创意企业家:一要以市场为导向,以行业门类和市场运行程序为依据,整合教育资源,充分利用高等院校、研究机构、职业培训机构等各方力量,创新“高校专业教育、社会职业培训、企业实践检验”的人才培养模式,自主培养综合性创意人才;二要建立健全创意教育认证制度,提升创意教育地位,完善创意教育配套体系;三要出台优惠的政策和措施,营造有利于各类人才展示智慧和才能的宽松环境,注重引进优秀创意人才;四要重视创新用人制度,完善人才管理系统。运用市场化机制,建立和完善人才激励机制,为具有特殊才能的创意人才和管理人才提供施展才华的“舞台”
完备的投融资体系是文化创意产业发展的有力保障。发展文化创意产业,需要多渠道地解决融资瓶颈,要针对创意企业可供抵押的实物少、无形资产评估难、抵押变现难、抵押担保信用程度低等问题,健全多层次的信用担保体系,加大风险投资和私募股权基金对创意企业的投入,为文化创意企业在国内外资本市场融资创造条件。
技术创新是文化创意产业竞争力的根本源泉。发展文化创意产业要大力推动以信息网络技术为主的技术创新,推动产业之间的融合,建设共性技术研发平台,加快创意企业孵化器和技术市场交易平台建设,使技术创新与文化创意成为是驱动当代经济发展的“两个轮子”,培育骨干文化创意企业,引导中小创意企业走“专、尖、特、新”的道路。创新性是创意产业的本质特征,而技术创新是提升企业竞争力的根本源泉。
参考文献:
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