ui培训机构市场分析(通用12篇)
前段时间一直很迷茫,邀一朋友小聚,她问我既然你现在的工作不是你所要的,工作没激情,没有兴趣为什么还要去浪费时间呢,你没目标,那么你还在北漂漂什么?当朋友忽然抛出这个问题的时候,我竟一时语塞,无从说起。
她说得一点也没错,我并没有做大明星的梦想,也没有做大富豪的野心,一直留在北京只是单纯觉得北京在现阶段最能找到“归属感”,正所谓,遇一人白首,择一城终老。如果终有一天是要走的,那么还在坚持什么呢?
不知道从什么时候开始慢慢的觉得这种一层不变的生活不是自己想要的了,不想在安于现状。总觉得自己知识匮乏,一无是处。然后就开始疯狂的在网上查找资料想要学点什么,好丰富自己。跟各行各业的朋友交流,最后决定要学习UI,主要是觉得UI设计出来薪资还是蛮高的,另外UI设计也是一件很有趣的事情,自己之后肯定可以做得很开心。当时决定要学习UI的时候我就知道听朋友说过培训班这个事情是很麻烦的,虽然跟我大学的专业有一点的关联,但是还是怕自己学不好,自学吧又怕管不好自己,没有那个学习的氛围,而且我也不懂UI到底要学什么,然后在网上查了很多UI设计教程,五花八门,眼花缭乱。网上说什么的都有,也不知道是真是假,然后我就开始实地调查,我花了将近五个月的时间,跑了中国好多地方,去了很多机构,发现这些机构好像是分两类型的,一类是大班教学,或者直接视频教学,或者是学费比较贵,可能从办学成本考虑吧;另一类是小班教学,我见很多机构现在设备还是很不错,都是用的苹果一体机,我一般想去第二类的培训机构学习,适合深入学习,人少老师也负责,都是手把手教的,个人觉得还是小班更靠谱一些!
下面的这些是我花了5个月实地考察和了解,整理出来的一些培训机构,请大家帮忙分析分析。
优才学院:据说是李开复博士投资的,不过主要是线上直播,录播等形式,通过视频教学来授课的,没能和老师现场互动,一个班大概在30人左右,感觉大班授课自己可能学不到东西,学费大概15800+。
达内教育:之前好像还去过我们学校做过宣讲,他们的广告打得也非常响亮,感觉规模还是蛮大的,但是我实际去看,虽说有很多分部培训点,每个分部老师就那么几个人,基本都是接待的,时常打电话问什么时候去学习,主要以视频教学为主,貌似有21个班级,30多个人,费用大概在18900+。
CG wang(王氏教育):CG wang貌似他们侧重的是游戏动漫这块的,主要学习游戏三维建模,现在游戏动漫是蛮火的,但是学习起来比较有难度,需要有一定的底子,0基础的还要提前熟悉该专业的软件,另外还要有一定的美术功底,一般学习4个月左右,游戏动漫是蛮火的,不过得经常加班,挺累的,我是女生,还是想学点轻松点的,学费在16800+。
远奥之星:这家机构是小班授课,上课都是用的苹果一体机,听说他们的老师还担任过华为项目经理。我还是比较喜欢一对一专业化辅导。学费也在我接受的范围,学费是9000+。
莱茵教育: 只是听说那里的那个创始人很厉害,但是现在基本上已经不讲课了,现在讲课的都是新应聘的老师,而且是大班授课,一个班都超过50人了,学费貌似也在14000+。
火星时代:听说他们教的很多风格都已经被市场淘汰了,现在还在教过时的套路,就多讲了一些市场上用不上的,大多数时间都在为了在凑课程,实用性感觉没那么好,另外我见他们是全视频教学,一个班级30人左右,大班授课,没有老师现场授课,我感觉我学不到真正实用的技能,学费大概都在18900+,学费太贵也有点舍不得,我就没考虑。
智库灯塔:曾经在贴吧上看到有学员反映,老师根本都不是方正集团什么的出来的,教的东西都是些表面的套路,没有几个真正有能力的老师去讲课。每个班级40人左右,属于大班授课,班级人数还是比较多,学费在14000+。
IT新时空:这家我没有到教学现场看过,只是听说学费很贵,要21000+,并且要全天学习6个月,学费太高,远远超出我的预算,实在学不起,本人预算没有那么高,所以直接没有去现场看。酷九合金社:培训地点在南京,听接待的老师说,他们主讲老师是傅译熳,是UI中国评委,但是我有点顾虑的是,一般大师都比较忙,不会是学完了,都没能见到傅老师一面吧,就怕是挂着名号来招生,毕竟价格不便宜呢,一个班级人数大概20人左右,学费:25000+。
中美设计:据说主要侧重品牌形象策划管理,职业设计师教学,主要理论为主,实操比较少。班级人数大概30人左右,学费大概在15800+。章鱼学院: 这家机构听说是小班授课,当时超想去,但是也是在贴吧看到有吧友反映,他们教的都是拟物化的东西,看着都很唬人,应该蛮不错的,不过学费高的惊人,将近在20000+。
AAA教育: 听同学说他们主要是偏重三维的,类似栏目包装、建筑动画等,我只想找个专一的只教UI的培训机构,觉得这样学得快要更精一些,所以也没问价格,就直接没再考虑。创想者学院:听说教学方法还是比较灵活,要学习得去深圳那边学习,感觉比较远,还要全职学习5、6个月,时间比较长,一个班大概15-25人,学费有点贵,要18800+。UI时代:听说是大班教学,直接没问价格。
丰泽教育: 貌似老板比较有钱,打了很多广告,哪里都能看得到。不过好像是走的低端路线,就是不知道教学质量怎么样,不过听说他们是大班教学,其实我更喜欢小班教学,可以真正学习到技能的,这个我需要进一步去了解看看。貌似价格在10000+。
完美动力:这家培训机构是在北京的,教学是比较传统的模式,老师实力一般,班级人数大概在30人左右,学费大概在14000+。
一、手机UI界面相关概念
所谓的手机UI界面设计时指实现人机交互,手机界面有较强的美感。用与可以根据手机操作系统中人机交互的窗口,当然在进行手机UI界面设计时要与手机的特性保持一致,对界面设计的人员也要了解手机的系统性。如果说只能手机的操作系统是“大脑”,那么手机的界面就是“脸”,在这个看脸的世界,不管是对人还是对物,更好看的总是更能够吸引人的目光。一个好的手机UI界面设计,可以使手机软件变得有品位,还可以让消费者在进行软件操作时,感觉更简单、舒服[2]。
二、智能手机主界面的比较
现如今的智能手机的功能非常强大,就像是一个小型的PC电脑,除了自带的应用,还可以从网上下载各种APP,下载好的APP依次以小图标的形式排列在手机的界面上。一般来说,一屏的APP图标数量没有特定的规定,主要看设计图标的大小。下面比较安卓手机界面和苹果手机界面,总结界面的设计有何不同。
苹果手机的屏幕尺寸一般来说比较小,但是主界面的APP图标跟安卓手机的APP图标的数量跟功能都差不多,但是苹果手机的屏幕看起来比较舒服,没有说整个屏幕都排满了图标,让人看起来眼累。而且苹果手机的图标是比较大的,四面是圆角,当我们用手指点击时,大圆角会给人舒服之感。因为苹果手机屏幕尺寸比较小,但是图标却比较大,那么字就缩小了很多。鉴于苹果手机的IOS系统下的UI界面,设计的更加的符合现代青年的人审美观,青春,时尚,便捷。并且对手机的界面也进行了更该,背景颜色的更换,导航栏的人性化设计以及各种细节,使得消费者在使用时更加的方便舒适。安卓系统下的UI界面,图标分散的比较散,而现在安卓系统也在不断的改进,减少APP图标的间距,不能让图标显得太散[3]。
三、智能手机UI界面的设计
目前智能手机在不断的更换,不断的完善智能手机的功能,多元化与个性化越来越变成了智能手机界面的特点,在UI设计师的努力下,使用者可以更加轻松快捷的找到自己想要的界面,总的来说,智能手机的有很大的发展前景,需要对此进行的推广。下面就是UI界面设计基本的的特点:
1)人性化。手机直接面对人,它的设计理念应该以人为本,而人性化就是UI界面设计时最基本的特征。生活是一切设计理念的来源,人性化就是由此找的灵感,它可能出现在生活中的某个地方,例如由工作人士手上佩戴的表表盘而设计出智能手机的解锁界面,在工作中的贴纸与笔记本则有了备忘录与魔法贴的设计。这样,用户在拿起手机并使用时,就不会有陌生感,就像自己工作的日常一样。所以设计师要在生活细节中找到灵感,使得界面能够具有一个形象的,操作顺手的特点,这样才可以能够使用户有共通之感,并且让消费者在使用的过程中能够时刻感到亲切[4]。
2)趣味化。我们总是要求生活有乐趣,游乐场之所以有那么多的参观者,涵盖小孩到老人各个阶段,原因就是游乐场好玩,有乐趣,而要想手机UI界面的想要有市场,就必须能使设计有趣味化。在进行智能手机UI界面设计时,可以先做个市场调查,收集相关数据,从而去了解用户的喜好,找出他们的关注点,根据以上找出的结果,再进行智能手机UI界面设计。同时智能手机UI界面设计还需要根据用户的心态,要使得用户有一个愉悦的心态使用,做到人机合一,使用户在不看说明书就可以灵活的使用手机,在使用的过程中挖掘智能手机UI界面设计的趣味性。总的来说,一个优秀的设计就是要把人与科学两者结合来进行设计。
3)熟悉化。所谓的熟悉化就是在进行智能手机UI界面设计时,尽可能的简单,界面不要太过复杂,在这个快生活的时代,快才是主旨,使用者可以快速的找到自己所需要的东西,对于一个优秀的UI界面设计师来说,要满足用户的使用需求,从具体情况出发,把用户不需要的东西全都删掉,毕竟这种东西不是说越多越好,对用户需求进行一个主次排序,这样才会显得会有层次,有重要和次要,通过合理化的设计,吸引用户的眼光。
四、结语
在这个科技腾飞的时代,手机已经是出现在我们生活的每个地方,从吃饭到睡觉,做的每一件事都可能用到手机,所以,手机更应该具有一些人性化的东西,以人为本,注重人文文化,UI设计师也更应该注重用户的情感体验,把界面设计当成一个艺术品,使其更具有艺术性。而且在这个看脸的时代,手机界面的设计要更具有美感,体现用户的审美观。
摘要:目前手机的更新换代速度非常快,市场上的手机种类也越来越多,手机品牌想要在市场上占得一席之地,手机的设计就要越来越贴近客户。随着手机种类多,消费者有了更多的选择,要求也越来越多。所以各大手机商,除了对系统的不断改进,还对手机UI界面设计进行改进。手机界面的美观,有较强的交互感,能够满足个性化要求,是现在智能手机UI界面设计的方向。本文首先介绍了手机UI界面设计的相关概念,目前手机主界面的比较,最后对手机UI界面设计要体现哪些方面做了些阐述。
关键词:智能手机,UI界面,设计
参考文献
[1]李红玉.手机游戏UI图形设计的符号化研究[J].宁波教育学院学报,2015,17(03):69-72.
[2]朱轩樱.面向智能手机的UI界面设计[J].人文科技,2015,11:63-64.
[3]岳琳.智能手机UI界面设计分析探讨[J].计算机光盘软件与应用,2014,06:83-84.
关键词:UI设计;色彩;视觉思维
从设计的角度来说,每一种颜色都是一种主观事物,[1]不同的颜色可以唤起人们不一样的情绪反应,这种反应与人们的成长经历、文化教育背景等有一定的关联。对色彩的色相、明度或饱和度进行调整,都会给用户带来不一样的视觉感受。
1 UI设计的概念
UI(User Interface)设计的工作内容主要分为用户研究、界面设计与交互设计三种,这三种内容既有分割又有密切的联系。在UI设计中,主要包括UI设计风格与构图、UI设计色彩因素、UI设计图形语言、UI交互动画设计以及UI设计的视觉层级关系五个方面的内容。在UI设计的内容中,色彩因素十分重要,它可以有效提高用户的使用率,在一定程度上增加系统的使用及应用价值,使媒体程序更加多元化。
2 色彩的感知及影响因素
对色彩的感知是人们进行视觉思维的主要因素之一,是人们通过眼睛与大脑对生活中感知到的物体所产生对光的视觉效应。在进行设计时,所针对的对象就是用户,应该从用户角度出发去考虑设计因素,产品的整体设计要达到满足用户需求的目的。只有理解了客户的视觉思维、视觉行为习惯等,才能进行基础的用户交互式体验设计。只有了解了用户的普遍可能性,才能设计出用户需要的产品。可以看出,视觉思维在进行交互式体验设计中的地位十分重要,是进行人机交互不可缺少的前提条件。
在进行现代交互设计时,设计师对色彩进行合理的搭配使用,可以有效地帮助用户快速对按钮、图片等内容进行查找。而且对色彩的合理使用还可以更加有效地对信息进行组织处理,将较为庞大的屏幕信息进行适当的归纳。色彩感知作为人们视觉思维的一部分,主要依赖于用户的自身感知,会根据用户自身的兴趣爱好、文化、地域等因素发生一定的变化。在进行UI设计时,也应该对这一部分因素进行考虑。也就是说,主要对色彩感知产生影响的包括用户自身对色彩的本能感知与用户对色彩产生视觉习惯的思维型感知两大类。
2.1 用户自身对色彩的本能感知
用户自身的本能感知属于先天性的感知能力,这种能力具有一定的局限性,也有很大的优势。对周围环境及事物进行观察是人的一种本能体现。在进行UI设计时,避免用户对色彩感知的劣势是主要考虑的因素。用户对色彩进行感知一般取决于物体与光波间的交互,如大部分的光都可以透过透明物体一样。现在我们常用的屏幕以LED屏为主,这些屏幕的材质主要以半透明体为主,只能透过少部分的光,如果光波遇到了不透明的物體就会进行反射。也就是说,我们所看到的物体色彩主要与反射波的频率有关。在UI设计中,物体以及电子屏幕的色彩都与光远以及反射光的性质有关。不同环境下,对电子荧屏的感知色彩也会有所不同。一般情况下,大部分的用户都对色彩有共同的一个感知范围,在这个范围内,人们会对色彩有共同的认识,但是色盲除外。因此在进行UI设计时,要对这类人群的情况进行适当的考虑。
2.2 用户对色彩视觉习惯的思维感知
用户对色彩视觉的客观习惯也是在进行UI设计时需要重点关注的问题,如用户的性别、年龄、教育文化背景、情感因素、眼睛疲劳程度等。不同年龄层次的用户对色彩的喜好有着较大的差异,如年轻人喜好亮丽的色彩,老年人偏爱稳重的色彩等。[2]用户眼睛的疲劳程度会随着年龄的增加而减退,不同文化背景的人对色彩也有着不同的认识,因此在进行视觉UI设计时要注意UI的个性化设计。
3 UI设计中色彩的运用
3.1 色彩在视觉UI设计中的作用
在进行UI设计时,对色彩进行适当的运用可以使用户更加顺利地找到需要的信息,因此在UI设计中选择合适的色彩十分重要。可以在交互设计中根据分类区别于联系、理解与回忆、搜索等三方面来对色彩进行使用,提升目标任务。
满足分类区别于联系,可以增加自定义结构及子系统、色彩编码的维度,使用色彩创建更加完整的结构以及子结构系统,使用户在色彩的帮助下更加有效地对事物进行分组,同时还不会对其内在的关联造成影响。对逻辑性较强的信息进行整合时,色彩也可以起到一定的作用。例如,将简单易懂的色彩编码进行使用,可以帮助用户对较为复杂的事物进行联系,达到快速了解并使用的目的。
适当色彩的使用可以减少用户在使用产品时对操作不理解的情况,还可以有效地将人们的视觉以及感知系统进行结合,更有效地传达信息,尽可能地减少用户在理解上的误差。[3]色彩也可以帮助人们产生与色彩相关的联想,因为许多事物都在一定程度与某种颜色存在关联,用户可以通过这一内在的关联对系统中的信息进行识别。
对色彩的明度、饱和度、对比度等进行适当的调试,可以使UI中的目标展示出不同的效果。例如,在进行UI设计时,可以将有关联的内容使用相似或相近的颜色进行表示,方便客户筛选使用。
3.2 色彩在UI设计中的运用
色彩可以使人们从视觉上产生一定的情感,也在人类的历史发展进程中担当着不同的使命以及象征。我们一般将颜色分为暖色与冷色。暖色包括红、橙、黄这三种颜色以及这三种颜色结合而成的颜色。研究发现,暖色系的颜色象征着激情、活力、积极,给人以温暖的感觉。在进行UI设计时,一般使用红、橙、黄这三种颜色来表达激情、快乐的基调。而且对暖色系的使用可以加强人们的食欲,很多餐饮品牌都使用了这些颜色。暖色也存在一定的消极影响,暖色的使用会在一定程度上加快人们的心跳,长时间将视线停留在暖色调上会引起人们焦躁的情绪,因此在医院的色彩装饰中不会出现暖色基调,特别是对红色的运用。冷色调包括蓝、绿、紫。与暖色调对比来说,冷色调的视觉强度相对较弱,会给人放松、舒适的心理感受。蓝色属于三原色的一种,可以给人严谨、专业的感受,因此高科技型的企业一般都会选择使用蓝色作为标准色彩。绿色则给人一种自然、清新的心理感受。红色较艳丽,能准确抓住大众的眼球。在UI设计中,红色被设计师运用得非常普遍。
4 结束语
色彩影响人类的视觉思维,在UI的设计中非常重要,直接影响着用户的视觉感观。用户的交互体验是由UI设计师对色彩应用所表现而出的。现今,有许多UI色彩交互设计师可灵活搭配色彩。在手机或电脑上运用交互搭配可使用户顺利找到按钮、图标等,让用户拥有全新的感受。此外,合理运用色彩可有效地整理、组织信息,有利于用户归纳屏幕上的信息。不同的对比度、色彩饱和度以及色彩明度,可以通过调试手机或电脑等电子产品屏幕中的各种目标,以不同的效果展现出来,从而表达出所要传达的信息。
参考文献:
[1] 张美珍.浅析色彩在UI设计中的应用[J].设计,2014,8(7):97-98.
[2] 何浩.基于色彩心理学的UI设计研究[J].中国新通信,2015,12(9):11.
1、界面并非“炫”了就好一个设计成功的界面都是简单大方、容易识别的,毕竟界面是供用户操作完成工作,而非拿来娱乐休闲的,尤其是我们这种管理系统界面。一个色彩绚丽、让人眼花缭乱的界面不仅不能增加美感,更会给用户的操作带来不便,降低效率。
2、界面布局不要盲目追求“越满越好”良好的界面布局是吸引客户的一个亮点,是客户评估应用软件的一个重要指标。好的布局不仅给人耳目一新的良好视觉享受,更可以帮助用户快速的熟悉软件,间接的成为用户的操作指南。界面布局要在逻辑合理、便于用户操作的基础上尽量的美观,无需堆砌内容。有时候我们为了使界面看起来比较充实,不显得空旷,硬生生的把一些不相关的功能拼凑到一起,其结果是用户操作时像走迷宫一样,这样的界面只能增加不必要的复杂度,让用户眩晕,碰到个脾气暴躁的人,估计要拍桌子了吧。
3、界面设计不要完全依靠“经验主义”目前很多项目都存在着这样一个现象:开发和设计人员并不能跟用户直接沟通,所有的需求都是来自二手材料。这种情况下,开发和设计人员并不能详细的了解用户的操作习惯等重要信息,只能根据自己的经验来进行设计和开发。等产品出来客户验收时,往往发现我们生产出来的东西和客户的原始需求有一定的误差,造成返工,增加了项目成本。课上老师曾经说过这样一句话让我记忆深刻:“把自己变成用户”。在做设计和开发时,我们大多数是把自己当成设计开发人员,而不是用户。如果把自己变成用户,站在用户的角度来进行设计开发,我想我们的产品对用户需求的符合度一定会大大提升。如果有条件的话,能够去用户的工作环境去体验一下相信对我们的设计开发一定会大有裨益的。
上海UI设计培训大纲内容分享
对于很多刚毕业或者准备转行的同学来说,UI设计师已经是一个很热门的职业方向。不管是从就业前景和薪资待遇来说,UI设计师都是让人比较向往的一门职业,那么想成为UI设计师,学习UI设计培训大纲内容有哪些呢?今天就给大家分享一下UI设计的学习课程内容。
UI设计学习一般分为7个部分,从千锋的UI教学大纲来看,从基础到精通需要学习以下几个阶段的内容:
阶段一:造型训练基础课程
1、基础素描与造型
2、色彩基础与彩铅画 阶段二:设计工具与品牌形象设计
1、PS软件基础设计
2、PS软件进阶设计
3、AI软件基础与logo设计
4、Vis企业形象手册设计 阶段三:Web与运营设计
1、Banner运营设计表现
2、C4D轻三维设计表现
3、网页设计流程与规范
4、网页设计项目实训课程
做真实的自己-用良心做教育
稀有品质 全程面授
阶段四:网页静态布局
1、HTML网页重构与页面美化
阶段五:移动端全流程设计
1、图标icon设计与主题表
2、UE、UX用户体验与交互原型
3、iOS&Android设计规范
4、移动端界面设计项目实训
5、智能可穿戴设备项目实训
6、交互动效表现设计课程
7、H5页面推广设计与发布 阶段六:作品润色与整理
1、平面作品与作品集整理
2、作品集展示与表现课程
一份完整的教学课程内容是从基础的素描开始,培训学员的绘画和构思的能力,然后才是从内容上一步一步的进行技术内容的填充,千锋教育的课程内容从浅如深,让更多的基础学员不仅基础打牢的同时不断的提升技术的能力,扎实的掌握UI设计的内容精髓。在千锋很多学员都是零基础开始学习的,刚开始会觉得有点难,但是慢慢的跟着老师还是同学不断的学习,都可以很好的掌握企业所需要的技能。
想要高薪就业,想要好的工作环境和条件,想自己的未来有更多更好的选择。那么现在就开始学习吧。只有自己不断的努力学习不断的提升自己的技能才能赢得企业的青睐。才能更大的发挥自己的价值。千锋教育现在欢迎所有想要学习UI设计的同学来免费试听试学,不满意不收费,让你先体验再决定要不要学习。
成都ui设计培训学校哪家好?学技术找好学校
过去没有计算机之前,人们可以选择的技术非常少,市面上更多的培训机构主要以厨师、美发等服务类行业为主。但如今各类计算机方面的培训非常多,吸引了很多想要学习和进修的人,比如ui设计就是其中之一。成都ui设计培训学校哪家好?大家在学习之前一定要找到好学校。
大家都不愿意循环式的从事一份简单的工作,毕竟这一点都没有挑战性,而计算机领域充满了千变万化的知识,它随时都在更新,也可以随时满足大家的求知欲望。成都ui设计培训学校哪家好?我们先来看看ui设计是干什么的,简单来讲,它主要服务于用户与界面,与软件使用操作和体验有巨大的关系。
因此ui设计很考验大家的能力,我们既要设身处地的站在用户角度想问题,还应该从软件的实用性与功能性出发进行改进。如何平衡这两点的关系成为了大家思考的方向。要想提高软件的使用水平,离不开优秀ui设计师的支持。因此许多公司都会聘请专业人员组成工作小组,就是为了给用户带去更棒的服务。
随着移动界面设计的飞速发展,流行的设计风格也在不断变化,一个好的UI设计会给用户带来深刻的记忆、好用易用的体验。从UI设计的版式、信息层级、图片、色彩等视觉方面的运用,直接影响到用户对App的最初感觉,而在这些内容中,色彩的搭配方案是至关重要的,产品整体的定位、风格调性都需 要通过颜色,给用户带来感官上的刺激,从而产生共鸣。色彩是移动设计最重要的因素之一,并且有自己的流行趋势。色彩是第一印象的所在,具有关键的作用。
一、色彩基本概念
色谱
把一条连续彩虹中的“可视光”分解成从蓝到红的色谱
色环
通过把两种或两种以上的颜色混合在一起,就可以得到一种特殊的颜色。从本质上讲,色环就是色谱可以看到的颜色所形成的线性连续环。
三原色
三原色是能够按照一些数量规定合成其他任何一种颜色的基色。
三原色:红、绿、蓝
色彩三原色:红、黄、蓝
色光三原色:红、绿、蓝
喷墨打印机的墨盒。四种墨色:蓝绿(青)色、红紫(洋红)色、黄色和黑色。
颜色的不同是由于电脑用的是正色,而打印机用的是负色。显示器发出的是彩色光,而纸上的墨则吸收灯光发出的颜色。
邻近色
邻近色是已给出的颜色之外的任何一种颜色。如果从橙色开始,它的两种邻近色应该选择红和黄。
用邻近色的颜色主题可以实现色彩的融洽与融合。
互补色
互补色是色环中的直接位置相对的颜色。如果想使色彩强烈突出的话,选择互补色。
分离补色
分离补色由两到三种颜色组成。选择一种颜色,它的补色在色环的另一面。可以使用补色那一边的一种或多种颜色。邻近色作为背景,补色作为文本色。在这种方式下,背景色之间完全地融合在一起,不会招来人们特别明显的注意,并且能够使文字突出出来。
组色
组色是色环上距离相等的任意三种颜色。组色被用作一个色彩主题时,会对浏览者造成紧张的情绪。因为三种颜色形成对比。
在UI设计中,如果界面中颜色比较多,可以调整色彩的明度及饱和度,或者运用黑色、白色、灰色等颜色作为过渡,降低页面色彩的冲击感。
二、色彩搭配技巧
不同的色彩——不同的心理感受----色彩同主题相适合
红色---热情,活力
绿色---宁静,希望
橙色---轻快,时尚
黄色---明度高
蓝色---凉爽,清新,专业
白色---洁白,纯真
黑色---深沉
灰色---中庸
三、色彩与心理
暖色
暖色由红色调组成。比如红色、橙色和黄色。它们给选择的颜色赋予温暖、舒适和活力,也产生了一种色彩向浏览者显示或移动,并从页面中突出出来的可视化效果。
暖色调会让人产生的心理效应包括:
1、温度感 暖色会让人觉得温度较高
2、空间感 暖色会产生膨胀效应,会有向外突出的感觉
3、暖色更容易唤起食欲
4、暖色在较为饱和时,会给人刺激的感觉,有提神的作用,但是如果较为柔和,反而会具有让人感觉安心的作用
冷色
冷色来自于蓝色色调,
比如蓝色、青色和绿色。
冷色调会让人产生的心理效应包括:
1、温度感 冷色会让人觉得温度较低,较为凉爽
2、空间感 冷色会产生收缩效应,会有后退的感觉
3、冷色会让人更冷静,身心放松,具有催眠的效应
UI设计中,不同行业的App会对色彩有不同的要求
食品行业多用红色、橙色等暖色,更能唤起食欲。黄绿色与紫色会抑制食欲。
巧用颜色的识别性设计UI
所谓颜色的识别性,是指在众多颜色中,容易与其它颜色区别开的性质。重要的功能,颜色辨识度要高。
诱目性的运用
所谓颜色的诱目性,是指颜色引起人们注意的程度。诱目性越高的颜色越容易引起人们注意。彩色比无彩 目性高,饱和度高的颜色比饱和度低的诱目性高,暖色比冷 目性高。诱目性最高的是红色。将希望用户点击的内容使用诱目性更高的颜色,是一种聪明的设计
合理使用颜色
我们在设计UI时,也许会希望使用更新颖的配色,但是要合理。例如,绿色代表着安全、通行、准许的意思,可以让人感到轻松,缓解压力,所以绿色通常用于开始按钮和下载按钮,还有成功提示页面。灰色的按钮一般情况下,都会代表着禁用状态,因此尽量不要将可以正常点击的按钮设计为纯灰色背景,会让用户产生困惑。
四、配色与行业
在实际进行UI配色选择时,应该根据App的行业分类,客户的需求等进行选择。不同的颜色会给人不同的感觉,冷色调会给人专业的感觉,暖色调则更适合营销等。
游戏界面配色:
游戏界面多选用鲜艳、饱和度高的色彩,这样的配色娱乐感较强,可以给人轻松欢快的感觉。
娱乐类App界面配色:
娱乐类App界面颜色较为多样,与具体内容有关。深灰色的背景色运用较多,因为搭配较为方便,而且可以给人一种高端大气上档次的赶脚。
购物类App界面配色
暖色调较为吸引注意力,而且能刺激人们的购买欲望,因此购物类App多采用暖色调。
新闻类App界面配色
新闻类App的配色也较为多样,但有一个共性是,因为新闻类App界面上的文字图片都比较多,因此多采用白色或浅灰色背景,给人一种较为干净整洁的感觉。下图最后一个App是一个国外的新闻类App,采用了黑色背景。各位看官们可以自行揣摩其中的奥妙。
商业类App界面配色:
商业类App的配色由于其行业不同,也会有不同的选择。很多公司的App会选择自己公司VI形象的颜色作为App配色,这样的配色效果更具有企业的整体性。
五、小结
UI设计中色彩使用的技巧:
黑白灰最适合配颜色
调整颜色的饱和度和明度,可以让颜色给人全新的感受
用一个色系中的色彩是最安全的方式
不要将所有颜色都用到,尽量控制在三种色彩以内。
UI设计越来越火,很多朋友在问UI设计要学什么?【UI设计需要学什么?>>】
怎么学?关于UI设计的学习,常常会听到这么一些忠告“多看 多想 多做”,但作为新人更想知道咋看、咋想、咋做。下面泛艺学苑老师为大家总结了几个学习UI设计的小技巧【UI入门到精通教程>>】,希望对新人有所帮助。
学习ui设计的小技巧之一:软件学习
ui设计要学的东西很多,软件是基础的东西,要想做好出好的ui设计就得先熟练掌握ui设计的基础软件,软件方面有:PS、AI、ID、Firework、Dreamweaver、HTML5、div+css等等,不过对于新人,一定要先把Photoshop学扎实。Ui设计要学的都是比较高级的知识,学习起来也是需要花时间和精力的,所以呢,基础软件一定要先学扎实。学习ui设计的小技巧之二:找灵感
如何找灵感,也就是培养审美的能力,首先我们要知道什么好看,什么不好看。当我们排斥那些不好看的设计的时候,我们的品味就自然上升了。
再就是要知道去什么网站上看设计作品。看到不错的设计要采集下来。说到这里,我给大家推荐一些不错的网站。如:花瓣网、站酷、UI中国、Behance、APP截图欣赏网等等……
那么,如何能快速找到灵感呢,当我们接到一个设计任务的时候,该如何去快速的执行,快速找到灵感呢。
平时的素材采集和分类至关重要。一定要整理分好自己的素材文件夹。这对于一个设计来说,真的非常非常重要。
设计师的素材资源库,就是自己的财富,只有自己整理出来的才有价值。关键是自己要记得东西放在哪里了,不要用的时候找不到了~ 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
学习ui设计的小技巧之三:懂分析
学会分析好的设计作品,主要从下面的几个方面去分析: 1.是配色上吸引了我们的眼球 还是 版式设计吸引了我们的眼球? 2.细节处理的很有新意吗? 3.背景烘托的很有档次吗? 4.为什么排版上看着很舒服?
然后再换位思考一下,如果是自己,自己会如何设计,设计手法和细节的处理会不会?创意想法上有没有给带来些什么灵感...学习ui设计的小技巧之四:做笔记
有没有发现一个问题,我们每天都在看各种设计作品,真到自己做的时候,一下子全都忘记了,脑子短路了。之前看到那么多好的设计作品也都白看了,人家的还是人家的,跟自己一点关系也没有。
所以我建议准备一个小本子,养成做笔记的习惯,坚持完成下面三点: 1.看到了什么好设计画一画。2.想到了什么好点子,写一写。
3.做会了什么或是想要学点什么,都记录下来。
那么半年时间下来,小本子就写的密密麻麻了,没事拿出来翻翻看,学习的时候积累的心得,精益求精。
以上就是学习ui设计的小技巧了,只要用心认真学习,我相信一定可以成为一名优秀的ui设计师。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
提升专业能力的广度
从用户体验的五个层次来说分别是:战略层,范围层,结构层,框架层,表现层。正如图中所示,提升自己的某方面设计能力的专业度,可以说是纵向走的更深,可以让人成为所在领域的专家,比如视觉大神,交互大神,动效大神等等,但是市场也更需要全方位发展的设计师,如果在某一领域做得很好的情况下,对其他方面也触类旁通,成为一专多能的设计师,降低和其他设计师或者产品经理的沟通成本,更好的推动设计落地。
要不要学编程
曾经和很多互联网领域的同事讨论过该不该学习编程的问题...我的感觉是可以不学,但是要懂UI和编程交集中的门道,而且如果真的掌握一些编程语言甚至自己可以去做前段,懂开发,其他不敢保证,绝对『钱』途无量...
(1)提高与RD/PM沟通的话语权
比如很多项目经常前端同事的一句话比如做不了,可能我们真的就束手无策了,但是比如你懂前端,这些问题都迎刃而解了,而且不怕被忽悠了。当然人的精力是有限的,感觉真的学会前端也是比较困难(毕竟设计领域要学的都太多了),我感觉如果能学会写一个页面,把一个页面用程序实现出来,基本上设计和前端交叉的点也就学的差不多了,推荐设计师:“我是稻米鼠”的教程《代码能有多难?》我看过一些,感觉讲的深入浅出,前端基础基本看完这个就全会了。当然也是不错的选择。
(2)之前在做一个数据可视化项目的时候真正意识到了编程对于可视化的重要性。目前可视化比较主流的语言有D3,R语言等,因为毕竟最后要靠程序猿们在程序中实现,所以设计也不可能完全脱离编程,但是据同事说D3要是熟练运用基本要手写代码,也就是很资深的程序猿才能hold住,当然真的对编程有兴趣真心建议学的透彻些,但是可能对于一般的设计师没太必要这样,我感觉先把D3的基本样式先熟记于心或者做个总结,再看《数据可视化之美》等专业书籍,参考一些数据可视化的步骤和思路既可。
看关于用户体验的书籍
姓名:部门:最后得分:排名:
UI设计师/UI设计助理
特殊说明:考核指标由工作业绩、工作态度、团队合作、日常考核四部分组成,工作业绩指标占绩效考核权重60%。
工作业绩:按照岗位职责要求和工作目标、计划,按时、保质、保量完成工作。考核关键点:①工作质量 ②工作完成及时性 ③工作饱和度 ④工作任务完成率。具体考核指标如下:
一.工作业绩
网页界面效果
1、界面的整体设计:进行网站界面架构的具体视觉呈现设计。要求:实时把握国内外大型网站流行趋势,有激情,有创意策略及想法;有效将网站设计理念、方案与技术实现进行完美的融合。同时方便前端进行布局。(10分)
2、设计市场反馈:针对市场营销活动或者网站广告部分设计相关的宣传广告设计[此项目分数依据项目(客户)反馈及市场反馈综合制定。(10分)
网页布局效果
1、页面布局:符合标准化和一定seo规范的页面制作,div+css制作,页面布局混乱或者出现客户端错误一次扣2分。
2、Js方面:代码的简洁和规范程度。(10分)
3、浏览器兼容方面:体现产品卖点和服务亮点,有效的配合产品营销,提升产品品质感。(5分)
月工作任务量
工作任务量:根据每项设计工作的难易程度分为1分、3分、10分、15分、20分、25分、30分七档,根据完成的数量以及反响进行评测。(15分为合格)
工作计划完成率
在开发期内部门工作计划完成率要达到95%以上,少一个百分点扣3分,低于95%的,此项得分为0。个人工作计划完成率=已完成工作量/计划完成工作量×100%(如有临时增加的额外任务导致原工作计划内的事项无法完成的,已完成的额外任务量可作为弥补)(15分)
二、工作态度
是否认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确进行沟通。(10分)
三、团队合作
是否能认真,及时,仔细完成设计项目并及时准确和团队其它设计进行沟通与合作。(5分)
四、日常检查
员工日常表现的检查和考核
1、工作计划和总结(5分)
2、自我学习与技能的提高(5分)
3、现场纪律(5分)
4、工作沟通及汇报(3分)
5、会议活动(2分)
五、加减分
投诉
1、内部投诉。在工作过程中,凡因个人原因如工作不配合或其他原因造成公司其他人员投诉的,经查证属实一次扣5分
2、外部投诉。对其设计制作的网页或客户广告等有出现客户不满意或投诉的现象,一次扣5分。当月累计发生3次及以上,当月绩效考核得分为0分。
违纪
在工作过程中,凡因为个人原因造成其他外部人员对公司不好的评价,导致不同程度有损公司形象和声誉的行为,属于个人违纪行为,凡本人有一般违纪行为,一次扣10分;凡本人有较严重违纪行为,一次扣20分;凡本人有严重违纪行为,当月绩效得分为0,公司有权解除劳动合同。
表扬
部门级奖励:月度内若员工在工作中有突出表现或进行了额外的工作,可由部门负责人根据实际情况酌情给予一定的加分,此项加分不高于2分。
人资部奖励:月度内员工在公司组织的活动、员工大会或其他方面表现突出的,如乐于助人等加2分。根据员工表现,可酌情给予一定奖励,此项加分上限为10分。特殊贡献
1、针对公司管理及其他提出合理性工作建议和解决方案,被公司采纳并推广实行的。2分(这里是不是少了一个分字)
2、员工在其他方面有突出表现,为公司赢得一定社会声誉的行为,获得嘉奖的。根据贡献的大小,酌情给予一定的奖励,此项加分上限为10分。
最后评分:
工作业绩:团队合作:工作态度:守纪性:
等级评定:
A: 95分(含)以上优秀
B:85分(含)——95分(不含良好
C:75分(含)——85分(不含)中等
D:60分(含)--75分(不含)及格
E:60分以下不及格
本月考核建议:
绩效工资的核算:
当月绩效考核成绩为A的,可获得全额绩效工资;
当月绩效考核成绩为BCDE的,根据实际绩效考核的得分核算绩效工资,指标如下: 当月绩效考核成绩为B的,可获得全额绩效工资的95%
当月绩效考核成绩为D的,可获得全额绩效工资75%;
UI设计师:打造人性化的用户界面
引言:互联网时代的网络产品靠什么吸引用户?今天的网民早已不满足于简单界面功能的使用而更注重情感体验。与之相应,近几年,一个新兴的名词在设计领域悄然而生,以之命名的诸多企业相继问世,与之相关的专业也在各大院校应运而生,这个词就是“UI”。那么,什么叫UI设计?什么是UI设计师?他们需要具备怎样的知识背景,拥有怎样的发展现状和未来呢?
从软件“程序”到软件“产品”
软件设计可分为两部分:编码设计与UI设计。而目前在国内,“UI”终究还是一个相对陌生的词,甚至不少专门的设计人员也对此不甚了解。有一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师,等等,这表明国内对“UI”的理解还停留在美术设计层面,认为UI的工作只是“描边画线”的工作。另外,在软件开发过程中,还存在重技术而不重应用的现象,许多商家认为软件产品的技术是核心,而UI仅仅是辅助,甚至认为对后者过多的关注无异于“本末倒置”。
任何事物的发展都必将经历一个循序渐进的过程,UI在中国也正处于这样一个亟待重新认识的阶段。譬如,从20世纪DOS字符界面到Windows图形界面,直至Browser浏览器界面,今天所有电脑的浏览器界面,不仅直观、美观且易于使用,易于识别,可操作性强。过去只能称为“程序”而算不上真正“产品”的软件,显然已不能满足用户的要求;美观亲和的图形界面与合理易用的交互方式,才能在激烈的市场竞争中赢得人心。
因此,具备深厚美术功底、良好审美素养、敏锐体验能力、丰富创新精神的UI设计师们大显神通的时候到了。
UI设计师职业概述
“UI”的本义是用户界面,是英文User和Interface的缩写。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。UI设计则指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,具体还包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即图形用户界面设计)、用户测试等。UI设计师不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,简单来说,他们需要完成的正是一个不断为用户设计视觉效果并使之满意的过程。
UI设计师职业大揭秘
揭秘一工作内容
UI设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
概括来说,UI设计师的工作内容主要包括:
1.负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;
2.根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;
3.对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
4.维护现有的应用软件产品;
5.收集和分析用户对于GUI的需求。
揭秘二职业要求
在学历和专业要求方面,一般要求大专及以上学历,根据上文提到的UI设计的三大具体分类图形设计、交互设计和用户测试/研究的工作职能分别对应的是美术设计的专业知识,软件工程师背景和相应的编程能力,以及社会学心理学等人文学科储备。当然,实际工作中,这几种职能也不是截然分开的。而今,这一涵盖诸多领域的职位,也越来越要求从业人员同时具备跨学科、综合性的理论素养和实际操作能力。
在工作能力和实践经验上,一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,Html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其他软件应用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。二是要求对通用类软件或互联网应用产品的人机交互有自己的理解和认识。三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。
揭秘三职业前景
从发展历程上看,世纪之交,国内的UI设计刚刚开始萌芽,当时做UI等于做平面设计,基本体现在网页设计上;而今,随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,UI设计领域“三足鼎立”的局面将越来越成为大势所趋。这也就意味着兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面综合能力的UI设计师将拥有更为广阔的发展前景。
UI设计中的交互设计方面已经走过了基于字符方式的命令语言式界面的阶段,目前正处于图形用户界面时代。但是,人们仍不满足于现状,在积极探索新型风格的人机交互技术。当前语音识别技术和计算机联机手写识别技术的商业成功让人们看到了自然人机交互的曙光。虚拟现实和多通道用户界面的迅速发展也显示出未来人机交互技术的发展趋势“人机和谐”的多维信息空间。这些新技术理念的出现对UI设计师来说既是机遇又是挑战。
如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。
揭秘四薪酬水平
在各类软件产品设计人员中,UI设计师的收入处于中等水平,一般月薪在3000~4000元,资深设计师的收入可上升至5000~7000元,有一年以上UI设计经验、作品足够优秀且具有大项目经验的UI设计师的月薪可达8000元,而如果能晋升为设计总监,这一数据则可能达到10000元以上。
揭秘五适合人群
由于目前UI设计师在国内的发展尚处于起步阶段,整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的UI设计师为数甚少;而IT行业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求。
一、什么是UI设计:
UI,顾名思义,User Interface,UI设计即为用户界面设计。用户界面是用户和设备交互的重要介质。用户界面设计可分为感觉和情感两个层次,其综合了心理学,设计学,语言学等方面的知识。一个产品的UI设计直接关系着用户体验,随着移动设备的发展,用户体验越来越重要。
用户界面设计很大程度上就是在探究如何让产品更具可用性,如何使用户获得更好的体验,使用户能够更快的通过界面操作完成任务获得良好的感觉。
二、UI设计的三大原则:
1、易用性,使用户能够更容易的使用产品,通过界面完成想要做的操作。
2、在界面美观的基础上,减小用户的记忆负担,使用户在使用产品时不用刻意记忆各种功能,可以很舒服的完成操作,从而使用户得到很好的产品体验。
3、界面的一致性。对于产品而言,在功能完备的基础上,界面的美观很重要,美观的界面不仅使产品本身更具魅力,还会给用户带来愉悦的体验。除此之外界面要高度一致,用户使用界面时往往会有惯性思维,UI要保持一致,以免用户思维方向被打乱,影响产品的用户体验。
三、UI设计常见问题
1、要明确自己的用户群,不同的用户阶层对不同的设计元素有不同的理解。所以我们的UI设计要针对自己的用户群设计。
2、要确保UI能够使用户自由掌控自己的浏览行为,要确保用户能从某个点跳出,能够毫无障碍地退出某个界面。
3、尽可能的减少程序中的bug和错误。从而改善用户体验,beat测试是削减错误的最好的方法。
4、将重点放在重要的内容上,将最重要的东西展示给用户,从而使用户更好的理解你的设计。
5、设计要简约。简约的设计可以增强UI的易用性,可 I 让用户不必关心那些没必要的信息。而过于拥挤的页面不管功能多强大都会给用户带来糟糕的用户体验。
6、要有视觉提示。当我们使用了ajax flash等技术时,当内容加载时应当有视觉提示,始终让用户知道目前在做什么。
7、要确保内容清晰,准确,易懂。
8、色彩的使用。色彩是UI的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还要考虑特殊人群的感受,有的用户可能是色盲,在色彩使用上要考虑他们的感受。色彩使用要保持一致,一旦选定了某种配色,整个站点一致使用这种配色。
9、良好的结构。在UI设计中各个元素应当放在他们呢该放的位置,总体结构应当清晰,一致,相关关联,那些不相关的东西应当单独放置。
四、交互实例分析
1、Android Wear与Apple Watch 产品交互设计共同点:智能推送,轻量交互,高易读性。Apple Watch:
1、个人化(Personal):因为手表是最贴近人体、最“无感”的智能设备,因此天然具备充当个人与虚拟世界交互入口的潜质。每当用户抬起手腕的时候,苹果手表能够自动呈现相关信息提醒和个人健康数据。
2、整体性(Holistic):从 iPhone5 和 iOS7 开始,苹果开始追求软硬件结合的一体化极致体验。Retina 视网膜屏,浑圆过渡的鹅卵石状外壳,数字表冠 [digital Crown] 和内置的 Taptic 精确震动引擎都是这一理念的在手表上的进一步实践。苹果建议开发者在开发手表 App 时候尽量使用黑色背景,并把 UI 元素尽量布局到屏幕边缘,也是为了从视觉上模糊屏幕软件与表壳硬件之间边界。
3、轻交互(Lightweight):苹果认为手表上的交互应该是快速便捷、无需复杂输入和操作的。通过抬起手腕,提醒会自动显示,手腕放下的时候,提醒自动消失,用户无需额外的触摸交互。扫视界面 [Glance] 把所有重要信息集中在一屏之内展示,并提供快速的操作入口以便某些场景下的进一步交互。Android Wear:
1、自动触发(Launched automatically): Andorid Wear 可通过识别时间、位置和用户身体状态在最合适的时间通过卡片的形式向用户推送最相关的信息内容。
快速浏览(Glanceable):谷歌认为用户在安卓手表上获取信息的体验应该和用传统手表看时间一样优雅和精准,只需要眼角余光一瞥,一切尽在掌握。只有这样,用户才能更快速地回到现实生活中,活在当下,享受生命每一刻。
2、智能推送与搜索(Suggest and Demand):基于 Google Now 的引擎,安卓手表力图成为用户最随身的智能助手。谷歌的账号服务系统可以学习用户的喜好,只推送最相关最及时的资讯。只可惜目前谷歌的服务在中国大陆无法使用,大大降低了安卓手表的实用性。
3、零打扰(Zero or low interaction):很多时候 Android Wear 会自动识别你的需求,帮你自动输入内容,用户仅需要确认或者取消。UI 元素采用大块点击,大动作滑动和手势识别,并不需要精确的触摸操作歌打了个有趣的比喻,说每次推送消息给用户,就好像现实生活中有人突然拍一下你的肩膀一样,是种很亲密的行为。但如果这样的行为被滥用,用户很快就会厌烦,并且将你抛弃(Android Wear 可以自定义哪些 App 有权限推送消息到手表上)。
UI 交互架构:Android 的“二维卡片” vs 苹果“立体空间” 安卓手表系统的设计风格延续了谷歌 Material Design 的原则,色彩鲜明细腻,强调卡片式的交互结构。安卓系统采用情景式卡片 [Contextual Cards] 推送,卡片又分为两大类:一种是标准的通知卡片 [Bridge notification],只提供信息,无需进一步交互。比如短信、天气、新闻等;另一种是可执行卡片 [Actionable cards/Contextual notification],如可随时暂停的计时器,音乐播放控制器等。卡片上内嵌了可点击操作的按钮,用户除了阅读,还可以进行进一步的快速交互;当同一程序向用户推送了多条信息,这些信息会自动组合成堆叠卡片 [Card Stacks],用户可点击展开或收拢。在用户有主动搜索的需求时,还可以通过语音询问或者从命令列表中选择预制的快捷命令进行搜索,安卓称之为线索菜单 [Cue Cards]。
那么问题来了, 这么小的屏幕,这么多的卡片,用户又如何浏览和选择?安卓为此制定了 2D Pickers [二维选择] 的法则,即纵向上下滑动在不同种类的卡片间快速切换。而从右向左滑动可以进入某个具体应用卡片的详情进行进一步操作,如查看详情、快速回复、在手机上打开等。从左向右滑动则是返回前一张卡片,直到退出返回默认表盘界面。卡片一旦退出,则自动删除不再出现。
当然,除了情景卡片和线索菜单,安卓也给开发者提供了全屏“沉浸式”交互的可能,如果开发者认为确有必要,可以给用户提供入口,进行全屏交互。
与安卓类似,苹果也提供了卡片式的页面模式 [Page-Based]。用户可以在不同的页面之间左右切换浏览。这样的方式简单明了,但当页面数量较多的时候,来回频繁切换也会影响效率。因此苹果建议开发者尽可能的减少页面数量。
层级模式 [Hierarchical ] 是苹果与安卓最大的不同。在层级模式中,通过菜单导航栏引导用户快速找到相应功能,用户可随时点击左上角的返回按钮或者从屏幕左边缘向右滑动返回上一层级界面。可以想见,对于相对复杂的用户场景,这种模式比扁平的页面模式更为高效。除此以外,苹果提供了压力触摸 [Force Touch] 操作,相当于给同一界面赋予一个快捷操作菜单。在特定界面,只要手指用力按压屏幕,这个快捷菜单就会浮现。这样做既保证了界面布局的简洁完整,也不影响单手指操的效率。另一个亮点是通过快速拨动数字表冠 [Digital Crown],用户可以在不同 App 和层级界面中进行浏览和进行 Zoom-in-and-out 式的缩放操作,进一步提升了交互的空间层次感。2、76 Synthesizer
苹果在应用设计中最喜欢使用的Skeuomorphic(模仿过去的现实物品,强调界面与用户过往经验的一致性,例如iPad虚拟键盘上F键和J键上的虚拟定位小横杠)设计,让用户感觉自己和应用之间的互动更加直观自然。这样就会让用户从冷冰冰的科技产品中体验到与应用互动的乐趣以及亲切感
3.Camera Genius
整个界面看起来就和真实的单反数码相机一样。明确强烈的视觉层次感,再加上高分辨率以及高质量的Retina视网膜显示屏,整个UI看起来非常逼真、简单明了,用户使用起来相当方便。超清晰和引人入胜的移动UI界面,和 Web页面完美呼应。
4.FL Studio Mobile
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