电子竞技行业分析(推荐10篇)
20世纪以来随着科技和经济的发展,电脑已经成为现代生活中最重要的组成部分,伴随着电脑和信息技术的普及,电子游戏受到了人们的追捧和喜爱。电子竞技是以信息技术和体育竞技为基础,人们将体育运动由游戏场地转变到电脑平台上,体育竞技和体育运动由现实世界向着虚拟世界发展。电子竞技运动提高思维、反应、手眼协调能力和意志力,参与者或电子竞技运动员从中获得团队合作意识和集体荣誉感。在中国电子竞技运动的现实与未来的论坛上,中国奥委会副主席何慧娴女士说:电子竞技是从网络游戏中脱颖而出的阳光游戏,它是按体育精神、体育规则在网络的虚拟世界里进行的一项体育运动,通过比赛来推崇体育精神、实现自我超越,是有利于开发人体手脑协调并用的健康智力运动。2003年国家体育总局将电子竞技运动设立为我国第99个体育运动项目。这说明在国家和各级地方政府的政策支持下,我国电子竞技运动正在进行一个高速发展的正式阶段。
韩国是世界上电子竞技发展最好的国家之一,尤其是在进入新世纪后,电子竞技更是得到了迅猛发展。在电竞赛事方面,由韩国举办的世界电子竞技大赛WCG(World
Cyber
Games)产生了极大的影响,其奖金丰厚,参赛的国家和地区多达近百个,WCG还被人们赞誉为电子竞技赛事中的“奥运会”。在经济方面,电子竞技给韩国带来了巨大的经济利润,这些利润已超越汽车产业,它在自身迅速发展的同时还带动了网络设备、数据网络基础设施、IT设备等多个领域的发展。现在全球电子竞技产业的发展迎来了从1998年开始的第二轮产业浪潮,世界电子竞技产业的中心由韩国转移到了中国。2018年雅加达亚运会电子竞技表演赛中,中国队在LOL和AOV项目中夺得冠军拿到金牌,18年和19年的LOL全球总决赛中LPL赛区击败LCK赛区夺得两连冠,2020年即将进入杭州亚运会,意味着中国电子竞技进入良性发展阶段。
电子竞技产业链的中心是电子竞技职业赛事,围绕着赛事整个产业链包括:赛事上游的游戏研发、发行厂商;赛事中游的赛事主办方、承办方,电子竞技俱乐部;赛事下游的媒体和直播平台;最后是作为消费者的电子竞技观众以及广告商、赞助商。相对应的,电子竞技产业的商业模式是生产赛事内容吸引流量(观众),再通过门票、周边商品(线下)和版权费用、广告、赞助(线上)等形式变现。电子竞技产业链的中心是电子竞技职业赛事,围绕着赛事整个产业链包括:赛事上游的游戏研发、发行厂商;赛事中游的赛事主办方、承办方,电子竞技俱乐部;赛事下游的媒体和直播平台;最后是作为消费者的电子竞技观众以及广告商、赞助商。相对应的,电子竞技产业的商业模式是生产赛事内容吸引流量(观众),再通过门票、周边商品(线下)和版权费用、广告、赞助(线上)等形式变现。
1、需求分析
顾客包括电子竞技观众和广告商、赞助商。电子竞技赛事观众喜好不一,各有追求,而作为粉丝则当然希望自己支持的战队在赛事中排名前列成绩优秀;广告商和赞助商则追求自己的产品和公司得到曝光量从而吸引消费者。
2、竞争分析
游戏厂商的竞争点在于游戏玩家的数量,玩家数量决定了游戏厂商得到的收益。赛事主办方和承办方的竞争点则是赛事的质量和规模。电子竞技俱乐部的竞争必然是赛事排名和取得的成绩。电子竞技产业链下游的直播平台的竞争点则是在平台签约的主播和赛事的转播权等。
3、成功的关键因素
(1)
游戏厂商
游戏厂商成功的关键因素永远是游戏玩家的数量,游戏玩家选择一款游戏,主要是游戏玩法和题材的选择。游戏厂商需要不断开发新颖的玩法和创新的题材,做好游戏的维护,既要保留老玩家也要吸引新玩家。作为电子竞技产业链的上游,游戏是基础,现在开办了职业联赛的游戏主要有英雄联盟、绝地求生、守望先锋、DOTA2、穿越火线、王者荣耀等。
(2)
赛事主办方
赛事主办方成功的关键因素是选择举办的游戏赛事,热门游戏的比赛参与的电子竞技俱乐部多,观众、赞助商、广告商就会多。同一个游戏的赛事的举办不应该在同一时间。现在的热门赛事主要有LPL、LCK、OWL、PAI还有各种职业联赛的全球总决赛。
(3)
电子竞技俱乐部
电子竞技俱乐部的成功关键因素一直是获得比赛冠军,获得冠军的队伍声望会上涨,粉丝数量也会随之上涨,随之而来的则有赞助商、广告商。电子竞技俱乐部是电子竞技产业链中获利最大的一个点。现今比较成功的俱乐部是拿下英雄联盟S9世界总决赛冠军的FPX电子竞技俱乐部、拿下英雄联盟S9世界总决赛冠军的IG电子竞技俱乐部、和其他也有不菲成就的RNG电子竞技俱乐部、LGD电子竞技俱乐部、WE电子竞技俱乐部、OMG电子竞技俱乐部、EDG电子竞技俱乐部等。
(4)
直播平台
关键词:高校体育,电子竞技,引入,课程资源
1 研究目的
通过对电子竞技进行学术研究, 能丰富高校体育课程资源、扩展体育学术研究内容及对象、增添体育学术研究的方法、拓宽体育学术研究者的视野和研究的空间、丰富体育大范畴的内涵和外延, 同时还会发现电子竞技具备的社会价值、经济价值、政治价值、教育价值。
2 研究对象与方法
2.1 研究对象
本文以电子竞技能否引入高校体育问题为研究对象。
2.2 研究方法
2.2.1 文献研究法
电子竞技是个很新的事物, 关于这方面的学术论文或理论专著还非常少、甚至空白。所以, 电子竞技方面的资料大多数来源于电子竞技正规网站和官方网站的信息, 以确保材料的准确性和数量, 这也是本论文的研究特色之一。
2.2.2 调查法
主要采用调查问卷、专家访谈等方法, 同时结合数理统计, 对这些资料进行分析研究。
3 结果与分析
本文的主旨以及本论题分析和研究的就是一个关于电子竞技的“引入”问题, 围绕引入的可能性、可行性和必要性进行研究、分析和论证。
3.1 子竞技引入学校体育范畴的可能性分析
3.1.1 在高校开展电子竞技, 可以拥有固定的、高素质的、适合的参与人群。所以, 电子竞技引入高校体育范畴是可能的
大学生是高素质人群, 多年的学习生活使他们养成了较高的个人素质, 具备一定的创新能力和较快的接受能力, 以及较强的学习能力, 这些使他们学习新知识、接受新事物具备了先天的优越条件。大学生们对于新生事物充满了好奇, 他们对于电子竞技具有浓厚的兴趣, 众人皆知“兴趣是最好的老师”。这种兴趣就是学习和参与的动力, 是无法替代、无可比拟的动力, 对电子竞技的浓厚兴趣就是大学生成为电子竞技固定参与者的最重要原因。
3.1.2 在高校开展电子竞技, 高校教师是从事组织和教学训练的最佳人选, 所以电子竞技引入学校体育范畴是可能的
电子竞技属于一项新兴体育活动。如果其走入高校, 体育教师应该负责相关的教学和训练。高校体育教师队伍的素质较高, 所具备的体育专业知识、组织能力、教育教学能力是其他人群所无法相比的, 正因为高校教师队伍的这种特点和优势, 才能更好的引导、组织学生如何进行这项活动。
3.2 电子竞技引入学校体育范畴的可行性分析
3.2.1 学校具备开展电子竞技的硬件条件
随着教育的向前发展, 教育事业被社会认可, 国家对教育的投入逐年增加。目前, 我国高校的教学硬件设施已经比较完善了, 据统计, 电脑作为教师教学、学生学习的工具, 在高校校园非常普及, 高校拥有电脑和网络的数量和质量, 是其他社会环境无法相比的, 这就是高校开展电子竞技具备的硬件条件。
3.2.2 学校具备开展电子竞技的软件条件
电子竞技引入高校, 必然会引发更多对电子竞技及其特点或作用的学习和研究。对电子竞技的研究会逐步深入, 才能不断解决在发展过程中出现的各种问题;才能尽快完善自身的理论及实践体系, 便于让更多的人参与到这项运动中来;才能不断更新自身内涵, 丰富自身内容;才能具有长久、旺盛的生命力, 在社会生活中占据更重要的地位, 这都成为电子竞技快速、健康所发展必需的软件条件。
3.3 电子竞技引入高校体育范畴的必要性分析
3.3.1 引入电子竞技, 进一步实现学校体育的目标是必要的
运动参与 (发展) 目标-电子竞技会吸引更多的参与者。部分原来没有运动兴趣、没有运动习惯, 或者身体有疾病不适宜参与以身体练习为手段的体育活动等情况的学生, 在电子竞技面前, 人人平等, 都可以参与。与传统高校体育的内容相比, 电子竞技根据时代特点, 会更吸引学生, 被更多的学生所喜爱, 会提高学生们对高校体育其它内容的学习和参与兴趣。
运动技能 (发展) 目标———电子竞技作为一项崭新的体育项目, 有其独特的运动技能和技巧, 这些通过有针对性的学习和练习, 学生们以较快的速度以更高的质量掌握电子竞技的运动技能。整个学习过程, 对学生学习其他体育运动技能也具备促进作用。
身体健康 (发展) 目标———进行电子竞技的学习和练习, 有助于消除学生的体力疲劳, 缓解大脑皮层的疲劳, 提高身体健康状况。
心理健康 (发展) 目标———可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力等优良品质, 是促进学生心理健康发展的又一重要手段。
社会适应 (发展) 目标———现代社会是个信息社会, 操作电脑是每个人必备的一项技能, 学会应用网络, 懂得网络是未来人生存的一个条件, 开展电子竞技会提高学生在这方面的能力, 继而促进其社会适应能力的提高。
3.3.2 引入电子竞技, 作为高校体育发展有益的补充是必要的
引入电子竞技作为一种新教材, 能补充和丰富高校体育教育的内容, 使高校体育换发新的生命力, 更吸引学生。还有一部分条件稍差的高校, 自身拥有的体育场地设施、器材不足, 教师进行高校体育工作时, 会受到很多客观条件的限制, 没办法完成高校体育的任务。引入电子竞技, 能在一定程度上解决这个问题。
4 结论与建议
4.1 结论
“将电子竞技引入高校体育范畴是可能的、可行的和必要的”论题成立, 电子竞技可以引入高校体育范畴。
4.2 建议
4.2.1 电子竞技引入学校体育范畴, 实际应用最好是在高校阶段
大学生都是成年人, 对自己的行为具有控制能力, 只要加以正确引导, 不会像未成年的青少年那样容易沉迷于电脑, 他们对于事物的判断能力也是青少年人群无法比拟的。另外, 大学生们可以自己支配的时间和生活相对就宽松多了, 他们有时间和精力参与电子竞技。
4.2.2 电子竞技引入学校体育范畴, 具体落实工作应由体育工作者负责
高校体育教师队伍在体育方面的知识积累、组织能力、教育教学能力是其他人群所无法相比的, 借助这种特点和优势, 能够快速、高效、大面积地培养电子竞技方面的组织及教学人才。
参考文献
[1]电子竞技领潮新主流运动[J/OL].中国网友, 2002-07-15.
[2]对电子竞技的疏漏和误读[EB/OL].CEG官方网, 2004-11-08.
[3]在高校电子竞技环境中成长专题综述[EB/OL].中国高校教育网新闻编辑部.2004-06-07.
[4]电子竞技行业发展的深层思考[EB/OL].CEG官方网, 2004-11-08.
[5]从“体育强国”看“电竞强国”[EB/OL].CEG官方网, 2004-09-14.
[6]电子竞技的产业化之路[EB/OL].CEG官方网, 2004-09-10.
[7]电子竞技前景灿烂[J/OL].中国体育在线, 2004-03-30.
[8]另一个角度看电子竞技[EB/OL].CEG官方网, 2004-08-24.
高校体育电子竞技引入课程资源1 研究目的
通过对电子竞技进行学术研究,能丰富高校体育课程资源、扩展体育学术研究内容及对象、增添体育学术研究的方法、拓宽体育学术研究者的视野和研究的空间、丰富体育大范畴的内涵和外延,同时还会发现电子竞技具备的社会价值、经济价值、政治价值、教育价值。
2 研究对象与方法
2.1研究对象
本文以电子竞技能否引入高校体育问题为研究对象。
2.2研究方法
2.2.1文献研究法
电子竞技是个很新的事物,关于这方面的学术论文或理论专著还非常少、甚至空白。所以,电子竞技方面的资料大多数来源于电子竞技正规网站和官方网站的信息,以确保材料的准确性和数量,这也是本论文的研究特色之一。
2.2.2调查法
主要采用调查问卷、专家访谈等方法,同时结合数理统计,对这些资料进行分析研究。
3 结果与分析
本文的主旨以及本论题分析和研究的就是一个关于电子竞技的“引入”问题,围绕引入的可能性、可行性和必要性进行研究、分析和论证。
3.1子竞技引入学校体育范畴的可能性分析
3.1.1在高校开展电子竞技,可以拥有固定的、高素质的、适合的参与人群。所以,电子竞技引入高校体育范畴是可能的
大学生是高素质人群,多年的学习生活使他们养成了较高的个人素质,具备一定的创新能力和较快的接受能力,以及较强的学习能力,这些使他们学习新知识、接受新事物具备了先天的优越条件。大学生们对于新生事物充满了好奇,他们对于电子竞技具有浓厚的兴趣,众人皆知“兴趣是最好的老师”。这种兴趣就是学习和参与的动力,是无法替代、无可比拟的动力,对电子竞技的浓厚兴趣就是大学生成为电子竞技固定参与者的最重要原因。
3.1.2在高校开展电子竞技,高校教师是从事组织和教学训练的最佳人选,所以电子竞技引入学校体育范畴是可能的
电子竞技属于一项新兴体育活动。如果其走入高校,体育教师应该负责相关的教学和训练。高校体育教师队伍的素质较高,所具备的体育专业知识、组织能力、教育教学能力是其他人群所无法相比的,正因为高校教师队伍的这种特点和优势,才能更好的引导、组织学生如何进行这项活动。
3.2 电子竞技引入学校体育范畴的可行性分析
3.2.1 学校具备开展电子竞技的硬件条件
随着教育的向前发展,教育事业被社会认可,国家对教育的投入逐年增加。目前,我国高校的教学硬件设施已经比较完善了,据统计,电脑作为教师教学、学生学习的工具,在高校校园非常普及,高校拥有电脑和网络的数量和质量,是其他社会环境无法相比的,这就是高校开展电子竞技具备的硬件条件。
3.2.2 学校具备开展电子竞技的软件条件
电子竞技引入高校,必然会引发更多对电子竞技及其特点或作用的学习和研究。对电子竞技的研究会逐步深入,才能不断解决在发展过程中出现的各种问题;才能尽快完善自身的理论及实践体系,便于让更多的人参与到这项运动中来;才能不断更新自身内涵,丰富自身内容;才能具有长久、旺盛的生命力,在社会生活中占据更重要的地位,这都成为电子竞技快速、健康所发展必需的软件条件。
3.3电子竞技引入高校体育范畴的必要性分析
3.3.1引入電子竞技,进一步实现学校体育的目标是必要的
运动参与(发展)目标-电子竞技会吸引更多的参与者。部分原来没有运动兴趣、没有运动习惯,或者身体有疾病不适宜参与以身体练习为手段的体育活动等情况的学生,在电子竞技面前,人人平等,都可以参与。与传统高校体育的内容相比,电子竞技根据时代特点,会更吸引学生,被更多的学生所喜爱,会提高学生们对高校体育其它内容的学习和参与兴趣。
运动技能(发展)目标——电子竞技作为一项崭新的体育项目,有其独特的运动技能和技巧,这些通过有针对性的学习和练习,学生们以较快的速度以更高的质量掌握电子竞技的运动技能。整个学习过程,对学生学习其他体育运动技能也具备促进作用。
身体健康(发展)目标——进行电子竞技的学习和练习,有助于消除学生的体力疲劳,缓解大脑皮层的疲劳,提高身体健康状况。
心理健康(发展)目标——可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力等优良品质,是促进学生心理健康发展的又一重要手段。
社会适应(发展)目标——现代社会是个信息社会,操作电脑是每个人必备的一项技能,学会应用网络,懂得网络是未来人生存的一个条件,开展电子竞技会提高学生在这方面的能力,继而促进其社会适应能力的提高。
3.3.2引入电子竞技,作为高校体育发展有益的补充是必要的
引入电子竞技作为一种新教材,能补充和丰富高校体育教育的内容,使高校体育换发新的生命力,更吸引学生。还有一部分条件稍差的高校,自身拥有的体育场地设施、器材不足,教师进行高校体育工作时,会受到很多客观条件的限制,没办法完成高校体育的任务。引入电子竞技,能在一定程度上解决这个问题。
4 结论与建议
4.1 结论
“将电子竞技引入高校体育范畴是可能的、可行的和必要的” 论题成立,电子竞技可以引入高校体育范畴。
4.2 建议
4.2.1电子竞技引入学校体育范畴,实际应用最好是在高校阶段
大学生都是成年人,对自己的行为具有控制能力,只要加以正确引导,不会像未成年的青少年那样容易沉迷于电脑,他们对于事物的判断能力也是青少年人群无法比拟的。另外,大学生们可以自己支配的时间和生活相对就宽松多了,他们有时间和精力参与电子竞技。
4.2.2电子竞技引入学校体育范畴,具体落实工作应由体育工作者负责
高校体育教师队伍在体育方面的知识积累、组织能力、教育教学能力是其他人群所无法相比的,借助这种特点和优势,能够快速、高效、大面积地培养电子竞技方面的组织及教学人才。
参考文献:
[1]电子竞技领潮新主流运动[J/OL].中国网友,2002-07-15.
[2]对电子竞技的疏漏和误读[EB/OL].CEG官方网,2004-11-08.
[3]在高校电子竞技环境中成长专题综述[EB/OL].中国高校教育网新闻编辑部.2004-06-07.
[4]电子竞技行业发展的深层思考[EB/OL].CEG官方网,2004-11-08.
[5]从“体育强国”看“电竞强国”[EB/OL].CEG官方网,2004-09-14.
[6]电子竞技的产业化之路[EB/OL].CEG官方网,2004-09-10.
[7]电子竞技前景灿烂[J/OL].中国体育在线,2004-03-30.
[8]另一个角度看电子竞技[EB/OL].CEG官方网,2004-08-24.
现今我国已是全球第三大电子信息产品制造国,电子信息产品已经渗透到我们生活的各个角落,包括通信、医疗、计算机及周边视听产品、玩具、军工用品等。从产业链上来看,包括电子元器件产品、IC、配件、电子中间产品(如车载产品)、终端产品。● 终端产品,3C产品电脑(Computer)、通讯(Communication)与家电消费品
(Consumer goods)比较有代表性,产品的发展趋势是轻、薄、短、小,客户的个性化需求越来越多,商家要不断推出新产品及提高产品交货速度。由于中国庞大的市场和低廉的成本,中国作为全球制造中心的地位也进一步巩固,由此3C产品产业链也愈发完整,但由于国内厂商多半缺乏核心技术导致同质化非常严重,价格竞争仍是主要的竞争手段,在未来几年,品牌集中度会越来越高。在销售方式上除个别厂家自建零售终端外,多数采用渠道代理销售。终端产品除3C产品外还包括医疗产品,电子玩具等,这些产品都有自己的特定市场,参与同类产品竞争的企业相对较少。
● 电子中间产品是指有独立功能,但一般需配合主体产品销售。比如汽车音响、空调,楼宇对讲机、监控器,航空耳机等等。这些产品的设计生产需配合主体产品外观、尺寸、功能要求;主要供应主体产品厂商和维修店。
● 配件包括各类电脑主板、显卡、网卡、传感器、继电器、开关等。配件已具备一定功能,通常要符合国家或国际标准,市场需求主要来自终端产品或中间产品厂家,通用性比较强的产品如电脑主板等也会直接在市场销售。
● IC应用非常广泛,包括微处理器、存储器、数字器件(CMOS、BiMOS、ECL、TTL等)、线性器件(放大器、稳压器、滤波器等)、接口器件、逻辑器件等。
● 电子元器件包括电阻、电感、电容、二极管、三极管等。这些产品需遵守行业标准,通用性很好,因此下游厂商的选择余地比较大。
电子行业竞争激烈,向管理要效益成为众多企业的选择,按ISO9000系列标准开展质量认证工作,是提高企业经济效益的根本途径。质量认证资格是企业质量体系符合国际标准的证明,是进入国际市场的通行证。通过ISO认证的工厂,人员素质相对较高,工厂制度流程相对完善。
行业特性说明
● 客户需求不容易掌握,交期短,插单频繁,要求制造商能提供多种配置的产品供选择;
● 产品结构明确并且固定;
● 产品升级换代迅速,生命周期短,变更频繁,版本控制复杂;
● 产品生产周期短,对生产计划、物料计划等方面的协调配合要求非常高;● 产品零配件品种、型号繁多,采购、装配相对复杂,自制与企业间协作生产并重;
● 容易产生呆滞料;
● 产品质量管理受到普遍重视,质量控制要求高;
● 供应商众多,需要对供应商进行考核;
● 客户多,需及时掌握客户信用状况及提高应收账款周转率;
● 产品种类多、批量小,返工频繁,成本核算费时费力,难以掌握真正的成本;● 某些主零件交期长,需根据市场预测提前购买或保持一定的库存;
● 替代料普遍,在做物料计划时,需要充分考虑;
● 终端产品具有售后维修管理需求,需记录管理产品的序列号,维修记录,还需根据序号追踪原始生产状况;
易飞的解决方案说明
1、灵活的自动编码原则功能
易飞ERP提供自动编码原则功能,可事先将产品、材料的品号编码原则设置于系统当中。当有建立新的品号需求时,可依据原则自动给出新品号,避免出现缺号,重号或者编错的情况。系统还提供自动赋予检查码的功能,极大的降低了品号使用出错的几率。
2、完整的产品设计变更解决方案
易飞ERP除了提供常见的择日设变、单批设变、整批设变、立即设变等功能外,还提供用完设变的功能(依据用户的设定,自动先使用旧料,待旧料用完后,自动切换为使用新料);并提供相应的报表,以显示产品变更后的预计库存状况,便于存货管理。
3、齐全的产品结构管理功能
● 易飞ERP提供产品结构管理子系统,可方便的录入BOM信息,还提供E-BOM的功能,便于研发部门自行记录一些研发中的BOM信息,并与标准BOM互相转换。
● 提供选配件功能可以预先设定接单时零件可选特性,无须为同产品的不同选配件编制多个品号和BOM。
● 针对大量通用元器件组,易飞还提供虚设件功能,极大的简化设计部门的设计、变更工作。
4、弹性的销售预测方法
易飞ERP可根据不同的部门、业务员、以及不同的客户、客户类型、销售渠道、地区、国家、不同的工厂、不同的仓库及产品制定多个弹性的销售预测计划,且可选择是否作为生产计划的来源。
5、按预测备料和按订单生产
易飞ERP独有的MRP + LRP系统提供了强大的生产管理功能,MRP可以把销售预测、现有存货、已开立单据纳入,综合考虑并产生生产/采购计划,以便提早备料;而为接单式生产量身定做的LRP系统可根据订单展开半成品的生产计划及短交期材料的采购计划,并依据订单号进行全程追踪。
6、提供完善的订单采购与生产情况跟踪
易飞ERP的LRP子系统,可依据订单进行采购计划与生产计划的生成与追踪,将订单个性化要求完整传递到生产部门,避免生产失误。
7、完善的物料采购计划功能
易飞可依据各种基础设置,如BOM(产品物料清单)、损耗率、取替代料、材料生失效日期、采购提前期、检验时间、最少采购量、包装量等,考虑系统中已开立的单据或制定的预测,自动计算产生生产计划和采购计划,并可提供多个计划进行对比。针对紧急的采购或生产单据,进行特殊标示,以便后续部门进行特殊处理。
如果是客户取消或变更订单,MRP可以针对已执行的单据给出取消或者变更的建议,最大程度的降低订单变更带来的风险。
8、信用额度控制和应收账款管理
易飞提供了严谨的信用额度管理,完整覆盖了客户的交易过程,包括接单、出货、结账、支票、兑现;还能够随时提供按客户或业务员的应收账款(出货明细)、收款明细汇总等报表,方便对账;并可提供账龄分析,便于管理。
9、料件认可管理
易飞提供料件认可管理功能,可指定某些材料需使用哪些固定生产厂家的品牌,以满足企业管理需求。
10、插件位置管理
易飞提供材料插件位置管理(多达1000多码),可由技术部门录入后,供生产车间或质检部门参考。
11、供应商的评估
易飞在收料过程中,可自动记录每笔交易中是否有延期、是否有质量不良等情 况,并可产生异常报表分析早交、迟交、超交、短交、不良、扣款、溢价、低价等。在质量管理系统中,还能具体记录不同供应商的不良原因,并依据供应商交货质量状况,自动转换检验方式(直至停止交易)。易飞ERP还可依据用户指定的指标对供应商进行自动评级,便于对供应商进行管理。
12、完整的领用料管理
易飞ERP除提供按批领料,依工序,依仓库,依料件特性等不同的领料方式外,还可支持电子业经常使用的倒扣料以及现场仓库管理。针对电子业的特性,易飞还提供合并捡料报表,极大的减轻了仓管人员的劳动强度。
13、借货管理功能
易飞提供完整的借出/入管理功能,详细记录与对方(客户/供应商/个人/其他)的交易信息,便于后续追踪管理,且可灵活处理后续的归还或者转进销情况。
14、备品管理
易飞ERP提供完整的备品管理功能,于销售出货及采购进货时,皆可录入备品数量,既保证了库存数量的准确,又不影响账款处理。
15、完整的盘点管理功能
易飞提供完整的盘点管理功能,可依据仓库、批号、料件类别等进行,并提供定期盘点、循环盘点、抽盘点、在制品盘点等不同盘点方式。
弹性的盘点处理流程:可事先产生盘点计划,便于安排工作;盘点过程中遵循一定的要求不需完全冻结库存;盘点结束后可安排多人同时录入实盘数据,及时产生盘盈亏数据;并可自动生成盘盈亏报表并调整相应库存。
16、呆滞料处理
易飞在四个阶段进行呆滞料的分析管理。
一、研发阶段;
二、计划阶段;
三、执行阶段;
四、事后分析。
易飞在研发阶段可以预先提醒可能的呆滞:将产品设计变更会造成失效的材料以及在所有BOM中都没有使用到的材料列出供管理者判断是否呆滞;在计划阶段,通过MRP/LRP制定采购计划,尽量避免产生呆滞料;在执行阶段,提供了查询替代料功能,在正料不够的情况下,方便的查询到替代料情况;日常还可在存货管理系统中通过多种报表找到已发生呆滞的材料,如材料预计状况表,呆滞材料表,材料批号期限控制表等。如果是客户订单发生变更,还可根据订单预计进货表,迅速找出对应的采购单,方便采购人员及时采取措施。
17、维修追溯困难,批号和序号管理
易飞提供了对所有进出料进行批号管理的功能。并于维修系统提供了序号管理,当有产品发生问题时,可详实记录维修状况并可追踪该产品的原始生产状况和原始用料,并反过来查找到该产品的同批次产品,以及这批产品的销售或库存状况。
18、成本计算管理
易飞ERP提供完整的成本解决方案,可应用实际成本制或者标准成本制。采用易飞ERP成本子系统后,可于平时在各子系统中将成本计算所需的数据,如材料成本、人工、制费等等资料录入,成本会计只需于月底执行计算即可得到当月成本,极大降低工作复杂度。
欢迎收看今天的健康小技巧,今天的话给大家淡了一个戒烟这个问题,相信很多小伙伴们向自己老公,自己的爸爸都尝试过无数次戒烟,但是都是戒烟失败而告终。
戒烟,其实是一个复杂而有艰难的过程。与毒品一样,烟瘾也分为生理和心理两个方面,大多数的吸烟者其实都不知道,生理上的烟瘾其实很好戒断,尼古丁的戒断反应非常轻微,并不会带来明显的疼痛,只是会带来心理上的“空虚感”,也就是常说的“闹心”、总感觉心里面“空落落”的。当你点燃下一根香烟时,实际上并不是为了满足烟瘾,或者缓解身体上的疼痛,只是为了“填满心理上的空虚感”。如果这种空虚感得不到满足,心理上的症状就会加剧,表现为神经紧张、烦躁易怒、自信心和自制力下降。
随着人们对健康意识提高,电子烟就出现了,好多的消费者购买电子烟来戒烟或者是替烟,不可否认,吸电子烟当中有很大一部分人确实是为了戒烟而抽电子烟,随着电子行业快速爆发式增长阶段,在电子行业爆发期,在网络上宣传销售的电子烟品牌,每天都会新增一两个,这些个新增的品牌电子烟继续一小段时间后,就鲜有消息,而能长期活跃于网络的电子烟品牌大部分是具备一定财力,实力公司,还能保证产品质量。
选择电子烟主要有几个方面:
1、低成本
2、多种口味
3、使用安全
4、可室内使用
5、讨人喜欢的香味
6、戒烟和社交
世界知名高品质电子烟品牌-英国好益康,好益康电子烟创建于2005年,在电子烟行业拥有十多年成功历史,可谓电子烟行业的领军者和开拓者。无论从研发实力、设计实力、还是制造实力,好益康公认为世界上最强大的电子烟品牌之一。好益康将英国人的工匠精神融入到电子烟研发制作中,深挖每一个细节,品牌实力排行第一,实至名归。
好益康电子烟是源自英国的全球电子烟品牌,“健康、时尚和活力”是好益康的理念,“科技改善健康生活”是好益康的企业愿景。
关键词:电子商务 诚信缺失 企业管理
一、关于诚信的理解
在传统道德中,诚信被视为“立人之道”、“立业之基”、“立政之本”。作为一种道德规范,诚信是一切道德的基础和根本。
在完善的市场经济条件下,诚信必须是多边的。企业要有诚信,金融服务业要有诚信,中介机构要有诚信,消费者要有诚信,政府更要取信于民。诚信是市场经济的黄金规则,是现代文明的基石与标志。电子商务领域,诚信同样不可或缺。
二、电子商务诚信缺失的现象
商业秘密和客户隐私得不到保护。目前很多网站并不注重对客户信息的保护,不法分子极易获取客户信息资料,如个人姓名、住址、联系方式和公司经营信息、公司员工资料等并作为商品出售。于是,商业秘密和隐私极有可能受到侵犯,且难以获得有效的法律救济。网络诈骗。有些网站利用虚假的公司名称、地址等诱导和欺骗消费者,并在其网站上提供虚假的商品信息,以低价诱导消费者,待其向指定的银行账号汇入款项后便不知下落。违背服务承诺。有些网站鼓吹质量低劣的商品,以此误导消费者,消费者购买此类商品后往往费时费力四处投诉,而网站则不肯承担责任。有些网站承诺消费者在购物后一定时间内送货上门,但往往不能在承诺的时间内及时送达;还有的网站对网上售出的商品不承担“三包”责任,不进行售后服务,甚至将全部责任推到消费者头上,如此等等。
三、电子商务诚信缺失的原因剖析
立法滞后。尽管国家已经颁布了《计算机信息系统安全保护条例》等相关的法律。但是,《中华人民共和国电子签名法》于2005年4月才开始实施。可以说它是“中国首部真正意义上的信息化法律”。然而,电子商务的发展需要更多更完善的法律规范,目前实施的法律规范显然不足以完全解决电子商务发展的瓶颈问题之一——诚信。
利益驱动。透过扑朔迷离的网络社会现象不难发现,正是由于不正当的商业利益驱使人们藐视道德和法律而在网络这个“自由时空”中为所欲为。此外,一些商家只管短期效益,抱着“捞一把就走”的心态经营,结果在商品质量和服务承诺等方面很难让人满意。
意识淡薄。电子商务参与者的诚信意识不强。对于任何企业、商家、消费者,诚信都是资源,是一种不可替代的竞争力,是支撑电子商务发展的重要支柱之一。也许欺骗、造假能带来短期利益,但随着时间的流逝,必将失信于社会,对社会的经济秩序造成巨大的破坏。缺乏管理。消费者的信用信息没有受到良好的法律保护。对参与电子商务交易的企业,资格评审不把关,身份认证不到位,信用档案不完善,以至于造成虚假网站、虚假商品信息、虚假公司、虚假中介机构等的不断出现。
四、电子商务诚信缺失的对策分析
加快立法,建立健全社会信用体系。立法,不仅能打击违法行为,维护消费者的合法权益,也能营造良好的社会诚信环境,促进电子商务的繁荣发展。积极完善社会信用体系,培养全社会的诚信意识,培养人们的信用消费习惯。信用消费意识或习惯可以大大提高人们的诚信意识,推进电子商务诚信机制的日益完善。
加强行业自律。电子商务行业应当反对采用一切不正当手段进行行业内竞争,自觉维护
用户的合法权益,保守用户信息秘密,不利用技术或其他掌握的优势侵犯消费者或用户的合法权益等。我国各地应逐步制定出电子商务行业的行为规范准则。
建立在线信用信息数据库。要尽早建立跨区域的在线信用信息数据库。政府有关部门可根据客观、公正的原则,整合税务、工商、质监、金融等系统中涉及企业信用的信息资源,建立在线信用信息数据库,通过提供信用查询、公示企业诚信信息、受理信用的投诉、受理信用的异议等服务,来营造电子商务信用环境。
增强政府引导与管理能力。政府应该对企业信用监管、建立对企业电子商务的评级制度、加强企业内部的信用管理、建立企业电子商务风险评价体系等,应鼓励各地电子商务行业大胆探索、不断完善。体制重于技术,进一步营造有利于网络经济发展的体制和环境,依然是重中之重。
竞技健美操作为竞技运动的一大分支, 在我国发展已很成熟, 甚至到了瓶颈时期。因此如何抓住今后训练和竞赛中的重点要素, 已成为突破现有模式的关键所在。
根据田麦久《运动训练学》中的项群训练理论, 竞技健美操归属于技能主导类表现难美性项群。从项目自身规律分析, 竞技操的训练必须加强运动员的身体, 技术、心理和艺术表现力训练。此外, 竞技操既然是竞技项目, 那么运动员势必要有良好的体能和心理素质;是评分类项目, 运动员势必要表现出超越其他个人或团体的技术技能;是难美性项目, 要求运动员具备充分的艺术创造力及美的表现力。
以系统沦为基础, 将影响健美操运动员的竞技能力作为整体研究, 可以做到不偏废任何一个影响运动员成绩的因素;在训练时突出重点, 弥补薄弱, 促使竞技操运动员的整体竞技能力全面而均衡发展。
一、竞技健美操运动员竞技能力的构成
1、概念界定
查阅田麦久《运动训练学》, 竞技能力是指运动员的参赛能力。由具有不同表现形式和不同作用的体能﹑技能﹑战术﹑运动智能及心理能力所构成, 并综合表现于专项竞技过程。
2、竞技健美操运动员竞技能力系统构成要素
通过对运动员竞技能力理论构成的分析发现, 健美操运动员竞技能力的构成是一个多因素的复杂系统。构成要素有主有次, 主次要素相互影响。
(1) 体能
这由竞技操自身特点决定:竞技操以无氧代谢为主, 要求运动员在1分45秒加减5秒内连续完成一整套动作, 音乐节奏快, 运动量大, 对运动员的体能要求较大。具体从三方面分析:一身体形态:隶属评分类项目, 要求运动员身体比例协调﹑体型匀称优美;二身体机能:
运动量大, 要求各机能良好。如心肺功能﹑神经调节功能等;三身体素质:操化与难度、过渡与衔接动作, 需具备良好的力量, 灵敏, 柔韧和协调能力。
由此归纳, 体能是组成健美操运动员竞技能力的一个重要因素。其中对身体形态的要求, 同时是健美操运动员的选材依据之一。
(2) 技能
竞技健美操是表现难美类项目, 其中“难”指竞技操的技术难度动作多, 虽然竞技比赛规则中明确指出了难度动作的个数要求, 但现在许多正规大型比赛中的冠军都以难度动作多且完成质量好而取胜。
通过以上几点, 得出竞技操要求运动员专项技术技能全面, 特别是运动员对高难, 难新动作的技能掌握尤为重要。
(3) 心理
主要由以下四个因素得出心理要素对竞技操运动员的重要性。
竞技健美操属竞技性项目, 存在一定的竞争残酷性, 极大考验运动员心理。比赛经验丰富, 心理素质过硬的运动员会占优势。
竞技操是同场不同时进行的比赛项目, 由于受到比赛次序的影响, 对手的表现情况及得分高低会影响到运动员自身的发挥。此时就需要运动员及时做自我调节, 充分展示自我心理素质, 有良好自信心发挥最好水平。
再次, 竞技操被划分为评分类项目, 正规比赛时主裁判总共八个, 严格且人数众多的裁判对运动员自身心理素质就是种考验。
此外, 竞技操比赛环境激烈, 又伴随着不同的音乐节奏, 观众的呐喊。此时运动员在赛场上过于兴奋会导致动作变形, 情绪过低则会影响正常发挥。所以不管外在条件如何, 运动员均要时刻保持清醒头脑, 调整最佳状态, 争取比赛胜利。
(4) 艺术表现力
从比赛来说, 竞技操属评分类项目, 主观因素占一部分, 因而运动员在场上所表现出来的良好的精神面貌及丰富多彩的感情变化无疑会给比赛成绩增姿添色。
竞技操的艺术表现力分为三类:动作表现力, 即动作幅度, 动作风格, 肢体配合等;面部表现力, 即表情, 眼神等;音乐表现力, 即音乐类型, 起伏变化, 节奏快慢, 特效加入等。
(5) 智能
运动智能是运动员运用包括体育运动理论在内的多学科, 参加运动训练和运动比赛的能力, 是运动员总体竞技能力的重要组成部分。与竞技操有关的运动智能主要表现为运动员对动作的理解能力﹑对音乐的感受能力﹑自信心﹑思维想象力及赛场上的应变能力。
(6) 战术
竞技操这一项目是在特定时间, 特定场地对特定动作的自我展现, 临场改变战术及动作的随机性不大, 所以战术在健美操运动员的竞技能力构成中只起基础作用。
投资要点:
1、家电行业出口逆市增长。
2、白电行业景气度较佳。
前8月我国家电行业累计出口交货值2210亿元,比去年同期增长3.8%。尽管今年国际经济环境复杂严峻,特别是欧洲经济持续低迷,但我国家电行业出口实现了逆市增长。今年前8月我国家电行业累计出口交货值2210亿元,比去年同期增长3.8%。此外今年以来各上市公司调研显示,出口策略更注重盈利(低毛利订单选择主动放弃),结合部分行业产能转移到国内的契机,主要上市公司的出口收入及盈利均有不错表现。
结合终端需求和四季度季节性特征,我们维持看好白电行业景气度较佳、龙头企业具备成长和变革诉求、互联网电视题材带来预期二次发酵、以及中小市值公司受益医疗服务、节能环保等活跃题材而具备弹性。而结合部分电视企业发布9月份出货数据,我们对于传统电视企业在四季度所面临的市场环境持谨慎态度,但认为积极探索切入互联网电视领域的企业仍值得关注。总体而言,我们看好多重因素和较为活跃的题材为板块四季度带来行情。推荐标的为:格力、美的、海尔,其次为桑乐金、蒙发利、TCL。
电子:苹果新品抢眼 产业链受益
投资要点:
1、苹果新品短期有助于提振苹果业绩,长期有利完善产业链布局。
2、业绩增长确定的公司可回避调整压力。
10月23日苹果公司发布了iPad Air、搭载Retina显示屏的iPad mini 以及新款MacBook Pro,并宣布最新Mac桌面操作系统Mavericks免费升级。
与手机领域不同,在平板领域苹果ipad尚无有力竞争产品。ipadmini2和ipad Air此前备受期待,此次发布也基本符合市场预期,预期ipad 销量火爆,ipad Air销售也会不错,我们预期苹果2014Q1财季的ipad产品总体销量达3000万部,同比增长44%。我们预计ipad产品的总体的平均售价保持平稳。新款iphone和ipad以及其他产品一起将使得苹果的收入和利润在2014Q1财季重回增长,其中pad的收入贡献将提高至22%。长期来看,这批新品以及后续的iphone6、iwatch也将是苹果生态链继续布局完善中的一部分提振产业链公司业绩,初期销售可能爆量,中期还需关注业绩。
去年业绩很好的原有供应商可能有高基数问题,重点关注新入者和份额、产品品种有增加者,这些公司业绩增长更明显。同时,由于最近电子股有调整压力,因此业绩增长确定的公司是更好的标的。我们建议关注安洁科技(受益于ipad 最明显的公司)、歌尔声学(30%收入来自苹果,高成长确定)、德赛电池(ipadmini2 电池30%的份额)、环旭电子(无线模组)、信维通信(苹果供应链新进入者)等。
传媒:中长线买入机会来临
投资要点:
1、三季报业绩总体可支撑预期。
2、基本面优秀公司长线买入机会来临。
传媒公司三季报中除电视剧行业外未发生明显的问题,但也不存在多个超预期情况,总体可支撑预期。进入十一月,板块将缺少明显的催化剂,进入十二月,部分投资者将进行获利了结并进行仓位调整,届时若无事件催化剂,则板块将寻求2014年动态估值的支撑。所以,从目前至年底,将是无催化剂到估值切换的过程,而部分投资者提前降低仓位导致节奏提前。在这个过程中,必然是2014年估值有优势、有新的催化剂预期和在高估值下业绩有足够弹性的三类公司能够吸引投资热情。
目前一批基本面优秀的公司2014年动态估值已在30倍左右,于中长期投资者而言买入机会已经来临。四季度传媒板块整体的仓位将出现下降并向出现投资品种集中的现象,没有充分发展逻辑支撑的公司将面临比较大的压力。
主要推荐:(1)掌趣科技。手游板块龙头公司,持续的并购使公司的估值水平趋于合理。(2)蓝色光标。作为成长最快、持续性最好的传媒公司,目前估值水平在板块中反而较低,公司发展边际尚远,可买入并长期耐心持有。(3)华策影视。战略方向正确,公司收购克顿应该只是相关战略的执行步骤之一。
电力:“383方案”增强电力改革预期
投资要点:
1、未来电力改革的重心在电网。
2、成本优势对发电企业最为重要。
电力是国研中心“383方案”八个重点改革领域之一。基本思路是“以打破垄断、促进竞争、重塑监管为重点,加快基础产业领域改革”。电力市场改革:—是引入大用户直购电,二是建立实时竞争发电市场,三是深化电力体制改革。
“383方案”提到的电改思路与电力改革一直以来的思路一致。我们认为:1)未来,我国电改主要围绕电网展开,改变目前的电力调度格局和电价定价机制。2)伴随电力市场化改革的推进,电网侧垄断地位被削弱,对电网利润影响偏负面,对发电企业影响中性偏负面,但高效发电机组的竞争优势会逐步体现。
对于子行业、上市公司的影响。发电商:在竞价上网模式下,成本优势是发电企业最为重要的。华能国际(大机度、多位于电力负荷中心)、内蒙华电(坑口电厂、成本低)、长江电力(大水电)、国投电力(大火电+大水电、成本低)将凸显其竞争优势。
电力设备:1)如果改革按“383计划”实行推进,配电环节可能率先出现更多竞争、更趋市场化,随后向输电环节延伸,有竞争优势的民营企业存在会受益可能,如特变电工、思源电气、正泰电器。2)产业链完善,能够提供系统服务的综合电力设备商存在受益可能,典型代表如中国西电。
很多国家都认识到电子政务立法的重要性,不断的发展和完善本国的立法工作。我国正处于电子政务立法工作的发展阶段。
一、电子政务的产生与基本内容
90年代后,随着国际互联网技术的迅速发展以及在政府公共管理中的应用,电子政务、电子政府等一些新的概念也很快产生,其含义是指在政府内部办公自动化的基础上,利用计算机技术、通信技术和网络技术,建立起网络化的政府信息系统,并通过不同的信息服务设施如网络、电脑以及电话等工具,为企业、社会乃至公民个人提供政府信息和其他公共服务,并且打破了传统政府管理受到时间、空间限制的界限,改变政府管理方式。
1.电子政务的基本内容
(1)政府间的电子政务
政府间的电子政务是上下级政府、不同地方政府、不同政府部门之间的电子政务。
(2)政府对企业的电子政务
政府对企业的电子政务是指政府通过电子网络系统进行电子采购与招标,精简管理业务流程,快捷迅速地为企业提供各种信息服务。
(3)政府对公民的电子政务
政府对公民的电子政务是指政府通过电子网络系统为公民提供的各种服务。
当然,电子政务的上述业务内容并不是一出现就具备了的,而是在电子政务从简单到复杂的发展过程当中逐步建立和完善起来的。
二、国内的电子政务的现状
对于我国来说,电子政务这个概念与电子商务一样是从国外泊来的。我国的电子政务的发展过程基本上是与我国自己的信息化历程同步的,具体来说,我国的电子政务是循着“机关内部的办公自动化”—“管理部门的电子化工程”—“全面的政府上网工程”这一条线展开的。从总体上看,与其他国家的电子政务的发展特点基本相同,但由于各国的国情不同,就具体而言,我国的电子政务又与其他国家的有所不同,具体表现在:
(1)我国的电子政务的起点较低。这是由于我国总体上的信息化水平不高,因此,我国的电子政务的发展是从办公自动化开始的;而西方国家的政府机关的办公自动化早在20世纪的60-70年代就完成了,而我国则基本上从20世纪80年代才刚刚起步。
(2)我国的电子政务发展不平衡。由于我国地域广大,各地区的发展水平的差距较大,这些差别主要是表现在地区差别、城乡差别、行业差别上,因此我国的电子政务在发展过程中,则是在中央政府的“推动”和需求的“拉动”下从一些行业管理部门开始的。另外,我国的电子政务发展的不平衡表现为东部沿海地区、大城市发展较快,与这些重点部门和地区相比,我国的其它地方政府和行业部门的电子政务发展相对迟缓。
网上商城分析报告
1,B2C电子商务模式详细分析
B2C是英文Business-to-Consumer(商家对客户)的缩写,而其中文简称为“商对客”。“商对客”是电子商务的一种模式,也就是通常说的商业零售,直接面向消费者销售产品和服务。这种形式的电子商务一般以网络零售业为主,主要借助于互联网开展在线销售活动。
B2C即企业通过互联网为消费者提供一个新型的购物环境——网上商店(卓越亚马逊、中国巨蛋、京东商城、当当网,迈腾网络等),消费者通过网络在网上购物、在网上支付。由于这种模式节省了客户和企业的时间和空间,大大提高了交易效率,特别对于工作忙碌的上班族,这种模式可以为其节省宝贵的时间。但是在网上出售的商品特征也非常明显,仅仅局限于一些特殊商品,例如图书、音像制品、数码类产品、鲜花、玩具、饮食等等。这些商品对购买者视、听、触、嗅等感觉体验要求较低,像服装、音响设备、香水需要消费者特定感官体验的商品不适宜在网上销售,当然,也不排除少数消费者就认定某一品牌某一型号而不需要现场体验就决定购买,但这样的消费者很少,人们更愿意相信自己的体验感觉来决定是否购买。所以,B2C市场上成功的企业如当当、卓越,都是卖一些特殊商品的。B2C电子商务的付款方式是货到付款与网上支付相结合,而大多数企业的配送选择物流外包方式以节约运营成本。随着用户消费习惯的改变以及优秀企业示范效应的促进,网上购物用户不断增长。此外,一些大型考试如公务员考试也开始实行B2C模式。B2C主要模式
综合商城
买卖提商城购物平台
它有庞大的购物群体,有稳定的网站平台,有完备的支付体系,诚信安全体系(尽管目前仍然有很多不足),促进了卖家进驻卖东西,买家进去买东西。如同传统商城一样,淘宝自己是不卖东西的,是提供了完备的销售配套。
商城,谓之城,自然城中会有许多店,是的,综合商城就如我们平时进入天河城、正佳、新大新 等现实生活中的大商城一样。商城一楼可能是一级品牌,然后二楼是女士服饰,三楼男士服饰,四楼运动/装饰,五楼手机数码,六楼特价„„ 将N个品牌专卖店装进去,这就是商城。而后面的淘宝商城也自然是这个形式,跟传统无异,它有庞大的购物群体,有稳定的网站平台,有完备的支付体系,诚信安全体系(尽管目前仍然有很多不足),促进了卖家进驻卖东西,买家进去买东西。如同传统商城一样,淘宝自己是不卖东西的,是提供了完备的销售配套。
而线上的商城,在人气足够,产品丰富,物流便捷的情况下,其成本优势,二十四小时的不夜城,无区域限制,更丰富的产品等等优势,体现着网上综合商城即将获得交易市场的一个角色。
代表:淘宝商城 百货商店
商店,谓之店,说明卖家只有一个;而百货,即是满足日常消费需求的丰富产品线。这种商店是有自有仓库,会库存系列产品,以备更快的物流配送和客户服务。这种店甚至会有自己的品牌。就如同线下的沃尔玛,屈臣氏,百佳百货。
代表:亚马逊、当当、卓越
买卖提商城购物平台
垂直商店
这种商城的产品存在着更多的相似性,要么都是满足于某一人群的,要么是满足于某种需要,亦或某种平台的(如电器)。
垂直商店,存在于互联网上有多少有呢?这取决于市场的细分。设定细分的种类是X的话,那就是X的三到五倍,因为每一个领域,总有三五家在那里竞争着,尽管互联网大家都说没有老二,但也其实不然,尽管老二活得很辛苦,也是卧薪尝胆,坚挺地活着。而也正因为有了良好的竞争格局,而促进了服务完善。
代表:数码家电类:中国巨蛋 女装内衣类:麦考林 婴儿用品类:红孩子 复合品牌店
类似这种店,随着电子商务的成熟,会越来越多的传统品牌商加入电商战场,以抢占新市场,拓充新渠道,优化产品与渠道资源为目标,一波大肆进军的势头蠢蠢欲动。
代表:佐丹奴 百丽
2,名品折扣商城的准确定位及优势
分析完上述的B2C的主要模式后,综合第1点的了解定位,我们可以发现名品折扣网上商城定位,如果与淘宝这样的大型综合网上商城合作,我们的定位是一个主频道,名品女装折扣频道,如果是拥有独立系统的网上商城,则是垂直商店,即满足某种需求的平台,名品女装折扣平台。例如女装内衣类:麦考林。另外,麦考林网,虽然说是女装内衣网,但是网上的商品已经很丰富的涉及到了家居,鞋包,美容等等。
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因为我们的首要合作目标是腾讯拍拍,那么我们就先来分析一下与腾讯拍拍类似的大型综合网上商城淘宝网的网上商城合作注意事项。第一,淘宝商城的定义
淘宝商城是亚洲最大购物网站淘宝网全新打造的B2C(B就是business企业的意思,是企业对个人的购物平台)。淘宝商城整合数千家品牌商、生产商,为商家和消费者之间提供一站式解决方案。提供100%品质保证的商品,7天无理由退货的售后服务,以及购物积分返现等优质服务。区别于淘宝网的是由商家企业作为卖家,所以如果想有绝对的品质保证。第二,淘宝商城的服务项目
淘宝商城比普通店铺更有吸引力的是他的服务,他不光是大卖家和大品牌的集合,同时也提供比普通店铺更加周到的服务:
1、淘宝商城七天无理由退换货:
淘宝商城卖家接受买家七天内无理由退换货,无需担心买到的不合适,或者买到的东西和实际相差太大。
2、淘宝商城正品保障
淘宝商城卖家所卖物品都是正品行货,接受买家的监督和淘宝的监督。第三,淘宝商城入驻资质要求
1,我是品牌/厂商:
企业资质:申请企业需持有大陆企业营业执照、税务登记证
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品牌资质:申请企业需持有中国商标权证书(商标受理通知书)
服务资质:申请企业需遵守“淘宝商城”7天无理由退换货、提供正规销售发票、积分活动„服务标准。
2,我是代理商:
企业资质:申请企业需持有企业营业执照、税务登记证
品牌资质:正规品牌授权书
服务资质:申请企业需遵守“淘宝商城”7天无理由退换货、提供正规销售发票、积分活动的服务标准。
为什么不直接分析腾讯拍拍,因为腾讯拍拍目前没有B2C网上商城!之所以说与淘宝商城类似,是因为腾讯拍拍是中国C2C领域,与淘宝网能够成为鼎足之势的C2C网上商城。目前中国主要C2C网上商城,是淘宝网,拍拍网,易趣网,百度有啊网。
而在中国,C2C占据着网上商城的主要市场份额,淘宝是以C2C购物平台起家的,淘宝商城,是淘宝网为进军B2C领域,而推出的B2C购物平台。
腾讯拍拍是C2C性质的购物平台,其主频道与淘宝类似,如果与腾讯拍拍合作,我们不可能只是在腾讯拍拍上开几个品牌网店而已,我们拥有的资源以及目标,是成为腾讯拍拍推出B2C购物平台时的主打频道,特色频道,以及腾讯拍拍宣传B2C购物平台时的一个亮点噱头!-----名品女装折扣超大商城!
虽然无法详细的分析腾讯拍拍,什么时候推出自己的网上商城,或者他们也是在等待着一个合适的契机,来进军B2C领域,因为中国未来的电子商务将是C2C和B2C两者融合并竞
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争的局势,腾讯拍拍既然已经在C2C一举进入的前三强,他们也肯定不会放过B2C这块巨大的市场。
虽然腾讯拍拍没有推出自己的网上商城,但是针对淘宝商城,腾讯拍拍推出了裳品廊。
“裳品廊”是专为拍拍网女装的优质卖家打造的特色推广服务。
报名要求:
1、所有商品支持“7天无理由退换货”
2、所有商品能提供实物拍摄图片及商品细节图片
3、能支持实物抽样验货
符合以上3点要求的卖家均可以进行申请。卖家需要在线填写报名表,提交申请,经过拍拍工作人员初审并且实物验货通过后,将成为“裳品廊”的优质卖家,这时就可以进行商品编辑和发布了,待所有发布的商品通过审核后,即完成了拍拍“裳品廊”认证。
所有商品都会带有 图标,同时,也参加诚信保证计划(支持“7天无理由退换货”)。成为“裳品廊”的优质卖家还享有“免费图片存放地址”、“产品突出展示”、“VIP客服支持”等特权,让卖家的商品与众不同,更让买家信任,更具吸引力和竞争力。看看与淘宝商城相似的7天无理由退还货,以及质量抽验等等,我们不妨把这看作是腾讯拍拍推出B2C商城的一个前哨战!4,B2C垂直商店,独立的网上商城系统
随着B2C电子商务市场的火热,越来越多的垂直商店加入了这个市场。
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只有拥有独立系统的网上商城,才能称之为垂直商店吗?不,其实淘宝商城,淘宝电子商城,淘宝鞋城,这些都是垂直商店,只是因为挂了淘宝之名,似乎弱化了这种垂直商店的感觉。而在互联网上,垂直商店做的最好的,依然是淘宝商城,以及那些知名的垂直商城。仔细分析垂直商城和淘宝垂直商城之后,我们可以注意到他们有以下这些优劣点。首先是技术实力,经验丰富的团队能够保证你的网站有好的体验度和浏览速度,特别是网络的浏览速度,如果你的网上商店在40秒之内打不开,用户很可能就直接将你的网页给关掉了,或者即使打开了,里面出现页面的错位,图片的叉叉,如果出现这样的情况,不说你商品的质量如何,服务的态度如何,光体验度这一点,就足以破坏用户购物的心情。虽然说目前独立的网上商城系统已经非常的完善,稍微有实力的公司也给自己配上足够的技术维护人员,但是不管你怎么样加强自己的硬件措施,你依然无法同拥有雄厚技术实力的淘宝,拍拍等巨头相比,你不可能在用户体验度的所有细节上做的和这些巨头一样的尽善尽美。
第二是诚信度,中国人的网络消费习惯基本上是随着淘宝的成长培养起来的,淘宝商城的七天无理由退换货,这不仅是实力的体现,更是诚信度品牌的树立,用户相信淘宝有这个实力来保证他这一口号,相比之下,中小型的独立商城系统的垂直网上商城,先不说能不能敢不敢喊出七天无理由退换货,即使它们也能保证七天无理由退换货,用户相信不相信,还是另外一回事情,而且即使用户也相信可以做到七天无理由退换货,那么这样对你的网上商城信心十足的用户又能占到多大的比例?十分之一,已经算是很好了吧。
第三是资源,这里说的资源不仅是商品资源,物流资源,还有网站的流量资源,淘宝用户至少一两亿,活跃买家应该有几千万,买家资源丰富的淘宝让财大气粗的百度有啊的豪言也变成吹牛皮,更何况没有什么名气的独立网上垂直商城,淘宝上的B2C要面临淘里淘外的问题,据分析,淘宝上的大卖家真正想在外部做独立B2C成功难度是在淘宝商城上成功
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难度的50-100倍。淘宝上卖家店铺的流量基本上是从淘宝搜索过去的,目标准确、购买需求很确定,而外部独立B2C垂直网上商城的流量质量要差太多了,而且要有强大的品牌营销团队来建立让网民信任的品牌和稳定丰富的流量资源,这已经不仅仅是你有资金就能完成的庞大工程量。
B2C的竞争从长远看,最核心的不是价格,而是服务水平、物流水平、品牌力量,在购买体验上的极致追求将决定最后的赢家。
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