虚拟数字沙盘

2024-08-31 版权声明 我要投稿

虚拟数字沙盘(推荐8篇)

虚拟数字沙盘 篇1

产品名称:虚拟数字沙盘 数字城市

产品规格:非标准尺寸,可根据需要定制

核心设备:三维数字内容 演示设备 播放设备 虚拟数字城市 立体影像

应用方向:城市规划、建筑设计,室内设计,园林规划,古迹复原、虚拟旅游、数字展馆、产品互动演示,港口物流,道路桥梁,模拟驾驶、实训教学,军事模拟、流程模拟,应急预案、视景仿真 古迹复原、文物数字化建设、土地开发、未来重要规划等;产品功能演示、施工流程演示、带数据库的功能演示等;基因试验、科学试验、数据模型、复 杂结构、流程变化、化学、医学等;地产销售演示、城市规划演示、培训教学,模拟驾驶,游戏等;施工过程、碰撞演示、地下管线、灾震预案、机械内部结构等

虚拟现实数字城市规划平台

◎ 建立在高精度的三维场景上 ◎ 承载海量数据,运行效率高

◎ 开放型系统架构,重视社会分工,让不同的用户使用到最合适的软件 ◎ 打通部门之间的沟通障碍,让工作流程更加高效快捷

◎ 让城市规划摆脱生硬复杂的二维图纸,使设计和决策更加准确 ◎ 可由用户自己进行SDK二次开发,根据自己的需求进行功能定制

◎ 辅助于城市规划领域的全生命周期,从概念设计、方案征集,到详细设计、审批,直至公示、监督、社会服务虚拟现实的应用领域 1.虚拟城市规划,仿真城市风貌

利用虚拟现实技术、地理信息技术、数据压缩技术、网络技术等各种高科技手段,模拟出一个全三维、逼真的城市环境,建立城市规划、建设和运营管理的三维空间信息系统,提高城市规划管理水平,保障建设项目与城市环境的协调发展。

2.辅助规划审批,规避投资风险

为建设工程审批提供决策依据,保障城市规划管理工作的科学性。通过对建立的虚拟城市环境中地物的编辑,直观反映报审建设项目与其周边城市现状环境之间的空间关系,辅助规划审批。提高建设工程报审效率,规避建设投资风险。突破传统建设项目报审制作平面效果图及三维动画的技术模式,节约传统技术模式下修改方案及表现手段需要的大量时间,缩短城市建设项目审批周期,在一定程度上规避城市建设的投资风险。

3.辅助城市土地与房产管理

利用强大的数据库支持,系统可以很方便的实现信息的查询、检索。可以快速显示并且按比例缩放建模区域的数字图形、建筑物实际影像,并可根据单位名称、公安门牌在场景中进行快速定位,也能通过与房产管理局产权属与交易办公自动化系统链接,根据图纸内容快速定位于相对应的房产权属属性记录、房产平面图或分层分户图,或者根据产权登记记录快速定位到三维场景中的建筑。

4.宏观调控城市区域经济结构

数字城市仿真平台可以对城市建筑、园林绿化、道路桥梁、电缆管线、排污管道、商业区、高新区、居民区、高校区等各种区块进行实时分层显示和管理,从不同角度观察城市规划的布局和结构,动态研究城市规划中的空间体系、轮廓线以及位置关系。而且这些数据资料还可以和建筑容积率等指标建立动态连接,从而实现城市设计数据和三维空间形象的一致性。

5.建立信息平台,服务城市建设

建立城市空间信息平台,为三维数字地图奠定基础,为城市发展提供信息服务为社会各界提供城市控件信息服务。城市规划不仅仅是规划单位的事情,决策者、相关部门以及公众都在城市设计和实际建设中扮演不通的角色,有效的展示规划信息可以提供更加准确的决策和公平的参与。充分的沟通是保证城市设计最终成功的前提,而数字城市为这种沟通提供了一个理想的平台。6.展示规划成果,加强公共参与

数字城市演示系统可以让观看者无需复杂的学习,即可实现各种方式的交互浏览,让观看者生动感受城市规划的成果。用户可以任意设定观察角度,运动速度和运动路径,实现游戏般的漫游,非常直观和生动,是展示和汇报城市规划成果的最佳方式。

关键特性

1.系统建立在高精度的三维场景上

本系统采用城市数字高程模型和正射影像数据,基于这种精确的三维地理环境,使三维建筑模型置于目标区域能够看见其精确的空间分布,使规划审批更加准确科学。

2.系统承载海量数据,运行效率高

由于系统建设采用数字高程模型和正射影像数据,原始地理数据量非常大。再加上整个城市上万栋3D建筑,本三维系统的数据是非常庞大的。对于这样的数据量,系统采用创新的数据管理方式:即统一的三维地形场景,分块的三维建筑数据,实现三维建筑模型分层调入,使系统既是一个有机的整体,又能快速运行,解决海量数据和运行效率的问题。3.可以实现大场景的无缝浏览

系统操作灵活,互操作能力很强。可以提供鼠标、键盘或游戏杆控制,可以在三维场景中前进、后退,改变行走方向,升高、降低视点。可设定游览路径,提供多条游览路径进行交互式浏览飞行。4.系统设计理念超前

系统集城市建筑单体设计与总体规划思想于一体,模拟整个宜兴真实的城市地理环境,提高管理效率。既可以从整体上查看浏览城市规划布局,也可以从微观处了解单个规划项目的优劣情况,在方案评审中更是直观的了解与周围现状的协调程度。是集成城市建筑单体设计与总体规划思想于一体的一个新的系统,提供用户动态地模拟城市规划与设计的未来现实景观效果,集城市三维现状和未来规划为一体,改变规划部门现有作业模式,提高规划管理效率。

5.强大的辅助决策功能

作为一个基于影像和GIS地形数据的三维城市规划信息系统,系统不仅仅体现在三维建筑的美观上,相对而言更体现在基于真实影像的决策分析上,因此系统提供灵活方便的操作工具,包括查询、量测、以及规划分析等等。这些工具可以快速的将规划方案置入系统中进行辅助决策。6.系统扩展性强

虚拟数字沙盘 篇2

1 高校ERP沙盘实训教学存在的问题

1.1 教师价值尚不显著

在电子沙盘支持下的ERP沙盘教学过程中, 教师职责聚焦在三个方面:讲授、教学引导和控制、对学生经营状况进行年度点评。其中, 教学引导和控制处理的比较完美, 而其他两个方面均不理想。面对初次接触沙盘的学生时, 教师系统讲授沙盘经营规则, 却并不能达到满意教学效果;教师年度点评时往往依据演示文稿, 仅参照资产负债、损益等表格进行对比展示, 或借助部分经营图形分析解释, 也缺乏对学生经营更细致地, 有说服力的数据分析过程。因此, 教师传道与解惑的核心职责并不能充分体现。

1.2 学生价值提升有限

ERP沙盘实训是一种以学生为中心的“体验式”教学方式, 评价学生价值的关键指标是教学覆盖面和能力提升度。然而, 由于师资和课时限制, 当前的高校ERP沙盘实训普遍定位在培养竞赛型选手上, 仅有少部分学生受益, 教学覆盖面并不高。即便参与了高校ERP沙盘实训的学生, 其成绩评定依据整个团队而非个人, 很难评价学生经过培训后的能力差异。另外, 现有电子沙盘支持下的ERP沙盘实训方式, 缺少稳定社区环境的支撑, 学生不可能从反复不断经营模拟中形成充分交流和自主学习, 缺乏学生在校级之间的协同学习, 难以共享资源和经验。

1.3 软件价值亟待挖掘

主流ERP电子沙盘软件品种繁多, 功能模块大同小异, 但软件购买成本较高, 考虑到实验室硬件配套建设成本, 总投资较为可观。但是受国赛和实验室开放的时间限制, ERP电子沙盘实验室资产利用率并不理想, 呈明显周期性变动。

除此以外, 多数ERP电子沙盘软件缺少可视化盘面, 限制了初学者通过ERP沙盘学习ERP基本原理的教学本质, 存在一定盲目性;受到人数限制, 教学过程需要一定的人数保证, 否则无法满足最低6组的对抗条件;受到时间限制, 仅能在实验室的PC机上使用, 学生无法利用闲暇时间, 在个人Pad和手机上操作。更重要的是, 在分组对抗过程中, 学生缺乏科学而循序渐进的分级训练, 不利用培养高水平竞赛选手。

2 我校ERP沙盘实训的教学改革情况

随着高等教育教学理念的变革与深化, 以及云计算为代表新一代信息技术的不断普及, 使学生实训学习过程呈现碎片化、社会化、平台化特征, 强调学生自主学习能力和创新思维培养成为高校经管类专业实训发展的必然趋势。在这种大背景下, 我校自2012年开始尝试云计算环境下的ERP沙盘实训改革, 经过近3年时间2400人次的实践验证, 取得了良好的教学效果。

2.1 教师碎片化教学的探索

通过精心设计ERP沙盘对企业运营进行虚拟仿真, 结合原汁原味的物理沙盘实物, 将传统沙盘运营规则的课堂讲授过程, 教师按照知识点录制5-8分钟微视频, 或者针对经典运营案例, 录制点评微视频, 营造了一个真实的“微教学资源环境”。由于海量低成本的云存储服务支持, 这些微视频可以随时被学生在各种移动设备播放, 并与教师深度交互, 逐步达成碎片化教学。

2.2 学生社会化学习的探索

ERP沙盘仿真企业经营过程中, 学生通过自身体验管理过程, 也可以通过观察他人行动成败, 间接增长管理经验, 本质上是一种社会化学习。借助云计算平台, 我校构建了ERP沙盘社区下的用户平台认证体系。通过平台模拟运行环境、用户积分排名、单人/团队任务发布、沙友圈子等功能支持, 打造用户平台社区化机制, 促进学生进行全社会范围内所有参与者之间分享ERP沙盘实训经营方案, 发帖交流各自学习经历和体会, 并通过云平台发起协作约定, 获得团队管理新体验。

2.3 软件平台化设计的探索

2.3.1 租用云平台提高运行性能

基于现有成熟的公有云服务, 我校ERP沙盘实训经营具备大并发能力, 突破了社会化学习环境下南北网速差异的困难。通过Internet以服务的方式提供动态可伸缩的虚拟化资源的云计算模式, 可以根据前述ERP电子沙盘实验室使用量的周期性变化情况, 能够动态地调整教学高峰时期与空闲期的落差, 降低投入成本。

2.3.2 构建跨平台运行的云端系统

云计算环境下的ERP沙盘虚拟仿真系统, 采用跨平台HTML5作为开发引擎, 实现多终端 (PC、手机、PAD) 等多个系统 (IOS、Java、Win) 无缝衔接。

最重要的是, 系统采用“短链接-回放”设计思路并加以改进, 用户操作触发服务器的短链接服务, 所有经营过程的逻辑计算、信息存储均在云服务器进行。用户端仅负责执行服务发回的表现脚本, 回放由服务发回的压缩后视频流, 重现服务器执行的过程及结果。其优势是ERP沙盘实训的业务处理逻辑完全放在云端, 不必再考虑代码安全性问题, 支持存储、通讯、运行开销轻量级化, 赢得更好的用户体验 (如图1所示) 。

2.3.3 面向科学训练的人机对抗模式

云计算环境下的ERP沙盘虚拟仿真系统突破了传统电子沙盘仅能开展分组训练的局限, 支持人机对抗模式, 对ERP沙盘实训教学具有相当重要的意义。利用人机对抗功能, 学生可以突破教学的最低人数限制, 独立发起与5个机器对手的博弈。利用海量云存储能力, 对每个特定市场预测, 俊在服务器端建立动态方案库。学生与机器对弈后, 会将学生策略编码后存入方案库。人机对抗模式表面上是使机器具备向人类对手学习的能力, 本质上是学生面对不断优化的竞争方案, 是和优秀的人类对手同台竞技, 是社会化学习的扩展。

在人机对抗功能上, 我校首次建立了ERP沙盘实训的自适应教学模式。针对初学者和竞赛选手, 云计算环境下的ERP沙盘虚拟仿真系统根据人类对手能力水平, 自动给出与之适应的训练任务和方案, 保证了ERP沙盘模拟教学的科学性和严谨性。

2.3.4 更加精细的成绩考核体系

云计算环境下的ERP沙盘虚拟仿真系统克服了传统电子沙盘仅依靠团队权益确定学生成绩的缺陷, 采用分岗方案数据库, 对不同专业背景的学生进行侧重考核。

在云计算环境下, 学生所有经营模拟的决策细节被存储在云服务器上, 通过大数据分析和挖掘, 与同岗位、同难度的其他学生经营数据进行对比, 可以给出不同训练层次下的经营状态报告, 指出学生经营决策制定和执行中存在的不足之处, 并通过自动记录积分和等级, 在学校、省内、全国多个层次进行分岗排名和综合实力排名 (如图2所示) 。因此, 云计算环境下的ERP沙盘虚拟仿真系统通过更详尽的数据分析, 有效支撑教师教学点评视频的制作, 提升教师价值。

3 结束语

采用云计算环境下的ERP沙盘实训教学模式, 克服传统电子沙盘教学中存在的不足, 同时融合了高等教育教学的最新流行理念, 建立了“微教学资源环境”, 通过改善碎片化教学效果进而提升教师价值;建立了“用户平台认证体系”, 通过改善社会化学习效果进而提升学生价值;建立了“基于云端的人机对抗系统”, 通过改善平台化情境效果提升软件价值。这种教学模式的应用和实践, 促进了ERP沙盘实训教学水平向更高层次迈进。当然, 目前的研究成果尚有些问题和关键技术, 如业务资源服务自动组合技术、人机混战的智能设计、接口与平台松耦合等问题, 还有待进一步研究和改进。

参考文献

[1]张庆华, 彭晓英.高校ERP沙盘模拟教学存在的问题与改革实践[J].中国管理信息化, 2008, (23) :112-113.

[2]林祥友, 曾廷敏.ERP实物沙盘与电子沙盘的结合运行模式[J].财会月刊, 2012, (12) :94-95.

[3]吴红霞, 冯云晓, 刘遵峰.ERP手工沙盘与电子沙盘整合的实践教学改革[J].河北联合大学学报 (社会科学版) , 2013, (03) :70-72.

[4]王帆.微时代社会化学习本质探寻[J].中国电化教育, 2014, (08) :19-25.

数字影像的“虚拟”与“真实” 篇3

1895年12月28号,在爱迪生、伊斯曼这对“助产士”的帮助下,卢米埃尔兄弟在法国巴黎卡普辛路14号“大咖啡馆”,幸运地成为电影的双生父亲。《火车进站》、《工厂大门》、《园丁浇水》等影片在这里的公开放映,开创了人类的影像时代。尽管限于当时的技术条件,这些影像看上去有点稚嫩,但毕竟使人们第一次在银幕这个虚拟空间看到了既梦幻又真实的“现实”。于是,电影由最初的“杂耍”、“玩意”逐渐发展成为“第七大艺术”,成为一种广泛的传媒形式,一门影响深远的视觉艺术。

1977年,好莱坞科幻电影大师乔治·卢卡斯酝酿数年的《星球大战》终于得以上映。这是一部囊括了当年奥斯卡电影奖所有技术奖项的电影,是一部狂赚三亿美元利润的电影,更是一部开启数字影像时代的标志性电影。它标志着世界电影开始进入一个崭新的数字时代。

“视觉活动影像制作的艺术和技术正在发生着一场革命,这场革命给我们制作电影和其他视觉媒体节目的方式带来了如此深刻的变化,以至于我们只能用出现了一场数字化的文艺复新运动来描述它。”著名导演詹姆斯·卡麦隆如是说。

数字影像(Digital Video)技术的发展,无疑是这场“革命”的关键性因素和主力军。可以说,数字影像技术的发展改变了传统影视的制作方式,改变了传统影像的形式,强调了影视思维的无限主义,并从中引发出影视手法的自由主义和视听效果的多元主义。

数字技术从诞生发展到今天,已经全面介入了影视制作的全过程。无论是前期准备阶段、制作拍摄阶段还是后期制作阶段,数字技术几乎参与了影视制作的每一过程,渗透进了影视制作的每一步骤。

影视艺术是视觉艺术的延伸,图像是其最主要的表现元素。从影视诞生以来,摄影机是获取画面的唯一手段。通常来说,一部影视的图像和声音是由摄影机和录音机面对真实的人和环境记录下来的,这种摄制工艺能够模拟出现实世界的逼真感,也为影视赋予了重要属性即纪实性。在很长一段时间里,即使是那些奇思妙想创造幻觉的影片,也只是通过模型特技、简单合成或电子特技等手段来制作,所能实现的不过是真实世界的简单变形或移位,还谈不上脱胎换骨的变化。

数字影视技术的出现,则宣布了另外一种获得逼真画面手段的诞生。由计算机参与创造的画面不仅能够模拟真实,甚至能够超越真实,实现难以想象的画面效果,极大拓展了影视艺术的表现空间。现今的影视作品中看到的画面并不完全是由摄影机所拍摄,还有以二进制数据为基本单元由计算机计算所生成的影像,这是一个全新的影像生成的方式和过程。

数字技术为影视艺术提供了新的创作空间。计算机化摄影机的使用,使摄影机的功能超过了人的眼睛,它可以找到许多人眼无法看到的视角,拍摄人眼无法看到的东西,从而提供更多的视觉奇观。

从《深渊》中的水下液态生物到《终结者》中的合金机器人,从《时光机器》中的时空旅行到《黑客帝国》中的数字矩阵,从《侏罗纪公园》中恐龙复活的神话到《阿甘正传》中社会历史场景的人为建构,数字技术编造的“真实的谎言”,在银幕上营造了匪夷所思的视觉奇观,把观众引入了真假交错的梦幻世界。不过,这些用数字技术建构的栩栩如生的逼真影像,说到底只是储存在电脑记忆体中的0和 1,是计算机复杂程序和模型的功能体现,它提供的是一个人工合成的虚拟的现实版本,它所制造的“视觉谎言”,也颠覆了传统意义上的“真实”概念。

近年来,人们一直在争辩:影视究竟是用以记录现实还是用以虚拟现实?无疑,数字影像触动了一向倚重影像真实性的电影艺术的最敏感神经。法国电影理论家、影评人安德烈·巴赞曾经说:“摄影的客观性赋予影像以令人信服的、任何绘画作品都无法具有的力量。不管我们用批判精神提出多少异议,我们不得不相信被摹写的原物是确实存在的。它是确确实实被重现出来,即被再现于时空之中。”

巴赞的“影像与客观被摄物同一”的电影影像本体论,曾经是胶片时代一条牢不可破的“金科玉律”,然而在今天却面临着数字技术的挑战。计算机技术生成的貌似逼真的电影影像,尽管还保留有若干现实的特征,但它没有现实生活中真实存在的参照物,影像与物质世界之间的联系变得越来越弱,影像也不再保证人类视觉的真实性与可靠性。

以复制、剪辑、粘贴、拼凑、合成、修饰为总体特征的数字影像,是后现代文化的产物,显示了影像的无穷游戏性和可操控性。后现代理论的一个主要出发点,就是发起对以知识、真实、理性、主体等概念为包装的现代性话语的批判。法国著名哲学家、后现代思潮理论家利奥塔认为,现代话语为了使其观点的合法化诉诸于“进步与解放、历史或精神之辩证法,或者意义与真理的铭刻等元叙事”,而后现代理论就是对“元叙事”提出质疑,对所有形而上学、本质主义和总体化思想提出质疑。

电子媒介、信息技术和符号体系正是把人们带进了一个后现代类象时代,即“一个由模型、符码和控制论所支配的信息与符号时代”,它模糊了真实与非真实之间的界限;“类象不再是对某个领域、某个指涉对象或某种实体的模拟。它无需原物或实体,而是通过模型来生产真实:一种超真实”。

丧失了现实参照物、割断了与物质世界的索引性联系、又足以以假乱真的数字影像,可谓对“类象”的一个精确注解。与“类象”相似,数字影像尽管其本质是虚构的,但它的威力和作用却是实在的,甚至比真实更真实,可以构造人类现实本身。例如,近年来随着好莱坞数字大片的热映,实际上已经在国内观众中培养起一种以奇观影像和豪华视听为基准的审美期待和观影胃口。许多观众认为数字特技创作的战争或动作场景,远比传统技法制作出的场景更具现场感和真实感。他们把虚拟的数字影像当作历史真实再现,并以此为标准对其他类似影片做出真假优劣的评判。

事实上,数字技术远非一种单纯的技术因素作用于当下电影,它的功能和影响是广泛而深刻的。对电影来说,数字技术不仅仅意味着展现了某个场面、表达了某种题材、获得了某种美学效果,实际上如同一个信息的“滤镜”,使以往不可思议的影像奇观变得司空见惯,让以往习以为常的艺术片和生活片反而变得屈指可数。数字影像既然割断了影像与外部现实的必然联系,那么它就为人类打开了对其进行自由建构的通途。就像一个画家可以在画布上任意描涂一样,人们借助特定的程序对电脑屏幕上的影像任意扭曲、延展、变形、拼贴与合成,将成为数字时代电影创作的“常态”。

在对影像进行的自由操控的游戏中,数字影像或许还会保留某些“照相现实主义”的影像风格,然而它也只是电脑下拉式菜单中多联选项上的一个选项而已。就像文学由于文字处理软件的出现而被改变一样,电影和电影理论也将由于数字技术的出现而发生改变。

电影曾经是人类艺术殿堂上一颗最耀眼的明珠,无数人对它顶礼膜拜。虽然数字技术的介入,使影视的艺术想象力得到了极大拓展,为影视创作插上了一双翱翔的翅膀,然而对技术的痴迷追求,把本来为影视艺术创作服务的技术手段游离出来单纯炫耀制作技术,始终是数字技术应用的大忌。

数虎数字沙盘服务南方电网 篇4

发布时间:2012/7/17 项目名称:数虎为南方电网下属安龙供电局打造数字沙盘 建设内容:投影数字影片+多媒体数字沙盘 合作伙伴:中国南方电网贵州电网

项目背景:为打造示范供电所,中国南方电网贵州电网公司安龙供电局邀请数虎制作了综合数控沙盘,将“安全指标、设备指标、线损指标、抄表指标、电费指标、计量装置指标、客户停电指标、客户满意指标”共八大指标分解进台区,展现安龙供电局的精细化、标准化管理。

龙广供电所位于安龙县西南部,距县城32公里,供电面积167平方公里,负责18个行政村供电服务任务,用电户数1.3万户。

中国南方电网贵州电网公司安龙供电局成立于1993年,2004年成为贵州电网公司直管县局,设有生产经营管理部门13个,乡镇供电所12个。承担着安龙县境内16个乡镇、187个行政村、44.39万人口的供电任务,全县乡镇、村、组、户通电率均达100%。

根据南方电网公司《供电所规范化建设工作导则》、贵州电网公司《关于开展示范供电所建设工作的通知》文件要求,龙供电局根据实际发展需要和“抓所强局”工作思路,着力将龙广供电所建设成贵州电网公司示范供电所。

项目亮点:

1.通过三维建筑漫游自动或手动演示供电站地理位置、规模、建筑结构、主要智能等供电站概况。

2.通过动画视频演示电网系统原理、各硬件设备工作原理、工作流程、工作结果、系统设备介绍、科研成果等。展示过去以及近期,供电所完成的既定目标以及今后任务方向与期望目标。

3.投影幕在必要时配合沙盘同时展示营造 更加开阔的视野,更好的诠释项目内容,也可独立展示播放项目宣传片。

4.声光电一体化投影数字全彩色沙盘。可在参观人员到场时人为控制沙盘播放,也可实现自动播放。

数虎为安龙供电局打造大型多媒体沙盘,先进的多媒体技术打造环境七彩变换地灯,体现环境优美、亮丽的夜景效果。投影幕在以沙盘为主体的演示中配合沙盘演绎,该直幕除了常规状态播放项目宣传片以外,还可以用于日常会议文档演示播放,实现一物多用。

数字沙盘系统是在传统的沙盘模型上,增加多媒体展示、互动功能。通过声、光、电、图像、三维动画以及计算机程控技术与实体模型相融合,可以充分体现区位特点,达到一种惟妙惟肖、变化多姿的动态视觉效果。对参观者来说是一种全新的体验,并能产生强烈的共鸣。

数虎是国内最早将物联网的智能中央控制技术融入到展览展示行业中的公司,采用智能中央控制播放系统可以摆脱传统的通过鼠标键盘和大量设备遥控器的方式开开关控制设备,而是操作者可以轻松的通过Ipad或者触控一体机经过网络传输命令智能的控制整个沙盘的设备开关、播放控制、展项升降、灯光调控、设备维护等等。

数虎先进的大型多媒体沙盘、规划演示系统、城市规划微展厅等成功服务服务众多地方政府,珠海十字门大型多媒体沙盘、萧山规划馆规划演示系统、新疆阿拉尔359旅规划微展厅等众多数虎打造的项目,获得了政府领导和参观者的一致好评。

虚拟数字沙盘 篇5

“数字房产-虚拟仿真楼盘演示系统”运用了先进的计算机三维互动模拟仿真(VR-Platform虚拟现实)技术,是房地产建设项目演示和营销管理的新型高科技平台。虚拟现实技术采集真实数据建立的数字模型,严格遵循工程项目设计的标准和要求建立起逼真的虚拟三维场景,将设计师的作品预先进行形象直观的展现。虚拟仿真楼盘演示系统可以提前让开发商的理念构思仿真成真实可见的建筑和环境,使设计的准确性和质量得到很大提高,因而在房地产项目的规划、设计、报批报建、营销、物业管理等方面都可发挥巨大的作用。

虚拟仿真楼盘演示系统在房地产营销中更具有广阔的应用前景。任何房地产商品,不论是电梯公寓、别墅洋房还是商业楼宇、宾馆酒店,都必须进入市场销售之后才能实现其价值。所以销售是房地产经营最重要的一环。尤其在目前情况下,房地产市场总体不够活跃,销售业绩对于开发商的盈利状况具有决定性意义。成功的房地产开发商,不仅要有优秀的房地产商品,还应具备出奇制胜的销售谋略。房地产行业传统的营销手段通常是提供户型平面图资料、展示沙盘模型、建造样板间及投放三维动画视频广告。由于沙盘要经过大比例缩小,因此只能获得整个项目的大致鸟瞰形象,无法以正常人的视角来感受整体的建筑空间,更无法获得人在其中走动的真正感觉。模型制作完成后的修改成本很高,有着很大的局限性。效果图只能提供静态局部的视觉体验,比较单调。三维动画在播放的过程当中,观众只能被动观看,接受一些固定的信息,并不能按照自己的意愿去观看、查阅、检索相关信息,不具备实时的交互性,而且制作成本十分高昂,通常每秒钟价格在一千元左右。

“数字房产-虚拟仿真楼盘演示系统”能够帮助政府部门、开发商(投资者)、购房者等非工程技术人士克服抽象的工程图纸的不直观,可以从任意角度、任意方向和任意位臵来体验感受形象直观的建筑设计效果,能更好地建立用户(开发商和购房者)与设计师之间的相互理解和沟通交流。真正做到想怎么看就怎么看;想看哪里就看哪里;想从哪个角度看就从哪个角度看;想看多久就看多久。可以独自在售楼部一个人看;也可以带回去全家一起看,这是平面设计图、效果图、沙盘、模型乃至三维动画等传统手段都无法做到的。对于房地产开发商来说,“数字房产-虚拟仿真楼盘演示系统”给了他们一个机会,使他们在项目尚未建成之前,甚至是未开工前,就可以向消费者展示建成后的实际场景,比起空白的说教和复杂的图纸,这套系统更具有好的广告宣传效果。据美国著名的不动产网站数据显示,有虚拟现实技术展示的房产,比没有虚拟现实技术展示的房产,访问率增加40%,购房效果增加28.5%。

此外,开发商还可以应用“虚拟仿真楼盘演示系统”制作各种三维动画视频广告和精美廉价的数字楼书,大大降低营销成本,在当前低迷楼市下尤其受到开发商的青睐。

2.功能亮点

●全景漫游 客户可以进入虚拟楼盘内,聆听着优雅的旋律自由的行走,观摩小区内建筑、绿化及所有景观,真正让客户身临其境的感受小区建筑特色和整体规化。客户可以到中心花园欣赏假山流水,也可以走进房内体验实况,比如客户A选择了第8栋1门8楼802房。那么她就可以从8栋1门进入,电梯选择8楼到达802房了。她可以走进房内查看房子的户型、通风和采光、欣赏房屋内装修、观看阳台景观、查看地下车库位臵等。亲身体验在沙盘里感受不到的视觉效果。(图1)

●体验生活

比如选择了802的客户A,她可以以自己为中心全身心体验周围生活的舒适与便利,如:电梯口的方位、地下车库车位、便利店的位臵、小区花园和周边交通、医疗、购物、休闲配套等。当客户站在这个角度考虑时,她就已经把自己融入这个小区环境中了。可以使她联想到和家人一起在小区里散步,小孩将来在这里的幼儿园上学,父母在花园里做晨练等情景。(图2)

●感受服务

客户进入小区内可以感受小区物业服务情况。比如保安人员的安全保障情况、安全监控设备配臵情况、安全消防设备配臵情况、保洁情况、物业管理人员办公地点等。好的物业服务能给客户带来好的归属感和安全感。(图3)

系统功能设计的思路就是为给客户展示一个高科技、高真实、高互动的楼盘实况。给她们带来身临其境的体验,从而达到提升消费者购买欲望,提高房地产公司销售业绩的目的。3.营销应用

多年以来,大多数房地产开发项目均把重点放在营销策划上,市场的热点也在营销策划上。营销策划在很大程度上已被视为是项目致胜的关键。本系统在房地产营销中主要有营销中心的普通体验方式和3D VR(双通道)体验方式,其次还有互联网下载体验和移动展示等。

●普通体验

普通体验也就是在营销中心设臵一个3D虚拟体验区。将软件安装于电脑内,配合投影机和音响等设备,将3D虚拟画面和声音展示在客户眼前。客户也可单独在电脑面前操作或观看由工作人员按照指定的路线进行的讲解。观看完后并制作供客户带回家观看的光碟。此方案适应于中小规模房地产营销推广。

●3D VR(双通道)体验

立体环幕投影室系统效果图

立体环幕投影室系统结构图

利用3D设计平台软件可将系统所有功能模块输出成双通道立体影片方式。通过立体环幕投影室实现立体效果的影像。客户看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感,带给客户视觉上更大的冲击力。观看完后并制作供客户带回家观看的光碟。(此功能和在3D电影院看电影的效果相同)作为大规模或针对于高端客户我们推介用此方案。

●互联网下载体验

信息网络的飞快发展给我们信息发布和快速推广提供了级佳的机遇。客户坐在家中就可以通过下载我们的3D虚拟仿真楼盘演示系统了解楼盘实际情况。不但扩大了客户的推广面,也为客户了解楼盘提供了一个更便利的通道。

● 移动展示

移动展示主要是为在外地或房交会等情况下给推广员楼盘展示提供方便。推广人员可以带着系统随意的展示,是沙盘展示的一种有利补充。

本方案适用于各大、中、小房地产开发商、规划局等。系统构建地产楼盘真实3D环境,模拟真实小区的建筑、环境、绿化、景观小品等,让购房者在小区未建成就能看到未来小区真实居住环境,感受小区的人文气息。我公司在虚拟行业内拥有非常深厚的制作经验和技术积累。自公司成立以来主要以虚拟现实制作、环幕系统集成、教学仿真训练、虚拟数字城市、开发区规划等虚拟现实业务为核心。公司利用雄厚的虚拟现实制作实力,为国内各大城市、房地产、院校等行业提供了先进的可视化管理工具。是湖南唯一专业从事虚拟现实制作与服务的公司。

虚拟数字沙盘 篇6

我们行走在热闹都市的楼宇之中、纵横于繁华的商业中心里, 是否曾被一组雕塑或一组景观小品所吸引, 是否曾被小小的震撼过一次, 答案也许是肯定的, 但是作为建筑景观艺术的辅助——城市景观、雕塑、小品确实正越来越多的出现在我们日常的生活环境中, 影响着我们对所在环境的感受, 他们甚至是完全由计算机计算出的一组数据制出的, 也许是毫无意义的虚拟物品, 我们应该如何认识它, 如何利用好这一建筑设计中必不可少的元素, 是我论述此文的目的之所在。

二、虚拟数字化设计的发展

将许多想法数字化、虚拟化是我们设计师目前经常采用的设计手段。数字、虚拟化能将头脑中的念头在很短的时间内转化成可视的数字化图像, 它不受环境、时间、空间的限制, 可随时随地调整现有方案效果, 其实城市规划一直是全面的可视化多角度需求最为迫切的领域之一。我认为虚拟现实技术可应用于城市设计的各个方面, 并同时带来切实和可观的现实利益, 例如数字化城市管理便是近些年普及各大城市的一项尖端技术。也正是在此项技术普及的今天, 还有相当多的人们认为数字化还有相当长的路要走, 甚至是一条走不通的路。

2010年2月21日谷歌在全球范围内推行的“数字图书馆”计划引发了各国热议。日本学者山田健太对此表示, 反对谷歌将作品数字化。他认为, 不应将美国的规则强加于人, 应该尊重地区的实际情况。日本笔会的言论表现委员长、专修大学准教授山田健太反对谷歌将书面作品数字化, 18日在纽约联邦地方法院还进行了意见陈述。他在接受“共同社”采访时表示, 谷歌未经许可擅自进行数字化, 要求作者接受既成事实, “我代表对谷歌的这种做法感到担忧的日本作者陈述了意见。”如果要在日本提供相关服务, 就应该与相关人士进行协商, 在达成共识后方可推行。不应将美国的规则强加于人, 应该尊重地区的实际情况,

谈到数字化可能带来的问题, 山田健太表示, 以前都是“精英”才能写书出书。而数字时代谁都可以发送信息。手机小说的情节会依据读者反映而改变, 实现了双向互动。很多时候都不知道谁才是真正的作者、谁来为作品的质量负责, 有必要认真思考数字时代的问题。

说到这里我们不由的为此感叹, 我们的东瀛邻居对于传统的珍视和爱护, 而反衬出对于虚拟事物的极端蔑视。我国伟大哲学家老子曾说:世间事物均为“有”与“无”之统一, “有、无相生”, 而“无”为基础, “天下万物生于有, 有生于无”。其实, 笔者认为这就是朴素的辩证唯物主义观点, 不应完全否定虚拟化所带来的便利, 也不应不尊重二者存在的价值。

三、景观小品与数字雕塑

景观、雕塑在人类长期生存过程中扮演着重要的角色, 它美化了人类生活的环境, 抒发了人类对心中向往与目标的追求, 同时也是探索艺术与追求艺术的一种表现方式 (图1) , 景观小品是景观中的点睛之笔, 对空间起点缀作用。小品既具有实用功能, 又具有精神功能, 包括建筑小品——雕塑、壁画、亭台、楼阁、牌坊等;生活设施小品——座椅、电话亭、邮箱、邮筒、垃圾桶等;道路实施小品——车站牌、街灯、防护栏、道路标志等。但目前在我国景观小品常常被忽视其精神功能, 粗制滥造, 缺乏美感。其实, 景观的总体效果是通过大量的细部艺术加以体现, 好比给一个人化妆。如果他的眉毛化的不合适, 那么就会影响整体妆容。因此, 景观中的细部处理一定要做到位, 因为在大的方面相差不大的情况下, 一些细节更能体现一个城市的文化素质和审美情趣。

雕塑按使用材料可分为木雕、石雕、牙雕、骨雕、漆雕、贝雕、根雕、冰雕、泥塑、面塑、陶瓷雕塑等;另外铁艺等金属雕塑也是重要的一大类, 尤其是青铜雕塑。最新的一类就是我们前面提到的数字化雕塑, 他是新技术艺术形式的代表, 在人们日常生活中接触类别最接近的就是数字效果图、建筑效果图 (图2) 、工业产品虚拟效果图等。

可能数字雕塑被很多人尤其是专业人士认为是不入流、不艺术的创作形式, 因为其推翻了手工制作胎具、磨具、成型这样的传统创作过程, 不过从视觉上来说, 实物造型跟虚拟造型并没有什么差别, 数字雕塑介于平面绘画跟立体造型之间。绘画是平面的雕塑, 雕塑是立体的绘画。人们固有的思想可能认为数字雕塑不能像传统雕塑那样可以触摸, 所以不能算做雕塑。不过随着信息技术的进步, 机器加工设备的精度不断提高, 这样的界限会越来越模糊。就像雕刻机一样, 从过去的平面雕刻到现在的立体式雕刻 (甚至现在国外出现的立体打印机等技术) 。利用计算机数字化技术进行计算并付诸实现的雕塑造型。它是模仿现实手法对存在或不存在的物体进行雕塑。在一定程度上, 该种方式可以对创作的类型和形式进行合理的改进和研究, 由本人根据波浪数据制作的数字雕塑, 目前已经实现并落成在某滨海城市 (图3) 。在虚拟的世界中, 数字雕塑家可以使用软件对任一一个现实的或虚拟的完全基于自己想象的事物雕塑, 甚至是纯数字的模型, 可以使人更加直观的观察到数学的形态, 因为他是许多人类探索自身奥秘的最便捷手段, 例如DNA模型。

四、结语

也许在不远的将来, 景观雕塑小品艺术会进化成两种类型, 一类叫材料景观雕塑小品, 另一类就叫数字景观雕塑小品或数字景观。它们的区别就是, 在相同的材料的情况下, 一类是用传统手工的方式在材料上创作雕刻出作品, 一类是在计算机中制作出数字模型, 用计算机控制加工设备在材料上制作出作品, 或者直接存储在硬盘中随时进行动态展示。材料景观雕塑小品跟数字景观最接近的就是精确比例塑胶模型和金属雕塑 (图4) , 因为这类雕塑基本上都是先泥塑或建模然后翻模再浇注金属液或者雕刻金属磨具, 最终的成品实际上已经是通过翻模这个媒介而变成了第三方成品。数字景观道理也非常接近, 通过电脑和机器设备把虚拟造型克隆成具象成品。从这个角度来说, 数字景观就是一种新的材料雕塑, 不过是创作过程不同而已。其实只要我们在创作的过程中是真正的艺术创作和思维工作, 那么做出的作品就是艺术景观, 他的用途甚至超出了观赏的层次, 也许还会推进相关技术的进步和创造。材料雕塑制作低效但独一无二, 这就是它的价值。数字景观制作高效却可以复制, 这也是它的价值。数字景观因为不确定性所以更有艺术价值, 数字景观因为可控及确定性所以更有工艺价值。现在应用数字景观方式最接近生活的地方可能就是精确比例模型 (图5) , 以后手办树脂模型也有可能从手工制作方式转变成数字模型。不过就像材料雕塑有艺术雕塑的魅力一样, 手工也有手工的价值, 数字景观只会是一种高效的工艺之一, 它和材料雕塑的关系不是孰优孰劣, 也不是谁将会替代谁, 在未来二者是人们都可以自由选择的创作手段, 艺术家可以借此更好的发挥艺术创作, 科学家可以借此更好的表现科研成果。

摘要:本文旨在探讨城市及建筑景观中新兴起的创作形式——数字化虚拟景观设计。数字虚拟化丰富了设计师的创作手段, 同时又给创作者带来了新的灵感源泉。数字化服务于艺术景观、雕塑、小品, 艺术景观的创作给力于数字化图像, 使其赋予生命感。任何新生事物都有成长的过程, 一方面重视传统, 一方面也应给新生事物以生长空间。

虚拟数字沙盘 篇7

摘要:针对某型航迹绘算仪的轴角测试问题,提出了一种基于LabVIEW和PCI-1753的轴角信号测试方法,并给出了具体实施方案。应用结果表明,其性能完全符合要求,实现了对航迹仪轴角信号的测试。

关键词:旋转变压器;LabVIEw;PCI-1753;数据采集

引言

航迹绘算仪(以下简称航迹仪)是非常重要的航海导航设备,用于自动推算船舶的船位并将其航迹自动绘制在麦卡托海图上。当航迹仪出现故障进厂维修时,需构建航迹仪仿真运行与测试平台,完成航迹仪在线工作环境的模拟和解算输出的检测,以方便维修人员对故障进行排除和检测维修后的航迹仪经纬度输出精度是否满足要求等。对于大量采用旋转变压器(以下简称“旋变”)、自整角机等微电机作为机械解算元件的航迹仪来说,轴角信号的采集是其仿真运行与测试平台需重点解决的问题之一。本文以一路纬度信号(旋转变压器输出,转值2/r,激磁40V400Hz,信号电压23V,增量式输出)的采集为例介绍一种旋变轴角模拟信号的采集方法。

设计方案

为了保证系统的通用性和可扩展性。采用基于虚拟仪器技术的测试平台。考虑到体积、重量等因素,采用固态技术,而不使用机械式旋转变压器。为了提高开发速度,轴角转换模块的控制采用数字I/O卡,避免基于PCI总线板卡的软硬件设计。仿真运行与测试平台构建航迹仪所需的工作环境,并对航迹仪各旋转变压器解算输出进行检测。整个仿真运行与测试平台由硬件系统和软件系统两大部分组成。轴角信号的采集基于航迹仪仿真运行与测试平台,其系统组成如图1所示。图中,轴角/数字转换模块用于将旋转变压器输出的模拟角度信号转换成与TTL电平兼容的并行自然二进制码数字量,其工作所需的激磁和工作电源分别由激磁电源和直流电源提供。

硬件设计

轴角信号采集的硬件由研华工控机及其配件、数字I/O卡、朝阳一体化变频电源、轴角/数字转换模块、旋转变压器/数字轴角转换电路板、信号转接底板等组成。轴角/数字转换模块实现轴角旋变模拟量到数字量的转换,其选型根据输出的纬度信号的性质决定,包括分辨率、激磁、变比等,经分析后定制SDC1806。数字I/O卡选用研华的一款基于PCI总线的数字量I/O卡PCI-1753,非常适合航迹仪仿真运行与测试平台,其主要特点为:96路TTL数字量I/O;仿真8255 PPI,模式0:提供比8255更高的驱动能力缓冲电路;系统热启动后,保持I/O口设置和数字量输出值:支持干、湿接点。信号转接底板完成数字I/O卡、多功能采集卡、电源信号与轴角转换电路之间的连接、辅角转换电路与航迹仪之间的连接以及电源信号与电平及脉冲信号采集电路板之间的连接等。图2给出了SDC1806模块与数字I/O卡和旋转变压器等的连接关系。

软件设计

软件设计是轴角信号采集的灵魂。用基于LabVIEW开发的软件运行在工控机平台中,实现对旋转变压器轴角信号的采集、处理及显示等。软件总体上包括零位对准模块、纬度采集模块、角度解算模块、数据显示模块、数据存储和回放模块等。

零位对准模块

假设初始纬度为80°,此时旋变输出应为0°,由于旋变存在机械零位,实际上纬度采集值不为0°,而为包含0-2°之间的某一个角度如1.95°的值,因此必须把该角度作为一个初始零位,在此后每次采集时都要加上这个初始零位。具体方法为:纬度采集值加上2°,减去纬度零位,所得值如小于2°,则直接所得值作为纬度实际值输出;所得值如大于2°则将所得值减去2°后作为纬度实际值输出。

纬度采集模块

纬度采集模块完成对PCI-1753数字I/O卡和SDC1806旋变/数字转换模块的程序控制,并把旋变输出的模拟角度信息转换为数字角度信息。纬度采集模块为一个顺序程序结构,第1帧使用DIOWriteBit.vi将PCI-1753的PC05置0,即向SDCl806模块的“/INH”引脚发一个逻辑低电平。使模块停止计数,输出的数据不变。第2帧使用DIOWriteBit.vi将PCI-1753的PC07置1,即向SDC1806模块的“BYSEL”引脚发送逻辑高电平,此时决定模块采用字输出方式,模块的输出与16位数据总线对应连接。第3帧使用DIOReadPortByte.vi读取PC-1753板卡3#、4#端口输出的14位二进制角码,然后二进制角码转换为十进制角度,如图3所示。由于旋变的转值为2°,故模块输出的最大值为2=16383,即代表2°。第4帧使用DIowriteBit-vi将PCI-1753的PC05置1,即向SDC1806模块的“/INH”引脚发一个逻辑高电平,使模块重新工作,输出的数据开始变化。

角度解算模块

角度解算模块的框图程序如图4所示。输出纬度信息的旋变的转值为2°/r,角度信息为增量输出方式,而系统要求得到纬度信息的连续数据,因此必须解决解算过程中的角度区间问题,确定转角的区间后即能得到实际的纬度值。显而易见,在采样周期内纬度变化不可能超过0.5°(即1/4圆周),因此可将0-2°按相位划分为0-0.5°、0.5-1°、1-1.5°和1.5-2°四个象限。以ain表示本次纬度采集值、bin表示上次纬度采集值、fai代表本次实际纬度值、fai0代表上次实际纬度值。解算判别的关键就在于看旋变是否过零位。当本次采样为第1象限,上次采样为第Ⅳ象限时,表明旋变顺时针转过一周,则实际纬度值需加上一圈、即fai=fai0+2+ain-bin;当本次采样为第Ⅳ象限,上次采样为第1象限时,表明旋变逆时针转过一周,则实际纬度值需减去一圈,即fai=fai0-2+ain-bin;其它情况下,实际纬度值只需加上纬度增量值即可,即fai=fai0+ain-bin。

数据显示模块

数据显示模块可以数字、图形等方式实时显示理论经纬度、采集经纬度、时间信息及其它测试相关信息。经纬度数字显示为度分格式(因航迹仪本身仅输出度分格式),由数据显示模块根据角度解算模块输出的经纬度信息和理论推算经纬度信息转换而桌。航迹曲线按照地理坐标方式(即横轴为经度、纵轴为纬度)同时显示理论航迹和解算航迹。纬度计算值与纬度采集值分别通过Convert toDynamic Data函数转换为动态数据类型,然后通过Merge Signals合并为一路信号,作为航迹曲线XY Graph的Y轴数据。用同样的方法得到航迹曲线xY Graph的X轴数据(经度)。

数据存储和回放模块

数据存储模块可以实现将理论推算经纬度信息和采集到的经纬度信息附带时间信息以xls格式存储于工控机的硬盘中,便于对航迹仪的解算数据进行事后分析。数据存储模块的程序框图如图5所示。数据回放模块可将xls格式的历史航迹数据回放,并运用数理统计方法分析,方便维修人员对故障的分析和解算精度的评判。程序选用LabVIEW中文件存储模板的中级函数及底层函数节点,这种方式虽然编程较繁琐,但针对诸如存储位置选择及操作异常等情况的处理,保证了软件的稳定性及友好性。

结语

虚拟数字沙盘 篇8

关键词:数字艺术;电影影像;审美

一、刺激电影创作者的想象力

电影艺术的出现,使人类的想象力得到了充分发挥,也正是由于电影创作插上了想象的翅膀,才能够呈现给观众美轮美奂的视听盛宴。

爱因斯坦不仅是伟大的科学家,同时在艺术上也有很深的造诣,他认为,想象力对于人类来说甚至比知识更为重要,正是人类无限的想象力才能够对世间的一切进行概括,并成为人类社会进化的重要原动力。这一论断显然也适用于电影创作领域,由于数字艺术的产生和发展,电影本身在经历虚拟与现实相互融合的过程中,也不断刺激和丰富着电影艺术家的创作灵感,促使他们不断挖掘想象力的潜能,从而进一步丰富着电影题材与内容,并改变电影的表现样式。虚拟现实主义电影就是在数字艺术的推动下,电影艺术家思维日渐活跃、想象力日趋丰富的背景下产生的电影艺术形式。特别是虚拟现实主义电影中展示的往往是现实中不存在的物质空间,创作者对其中的景象几乎没有任何现实经验可供借鉴,因此,要将此类景象具象化为具有视觉真实特征的影像,没有丰富的想象力显然是不可能的。

传统电影艺术由于受技术的限制,创作者脑海里未知的事物的想象,并不都能“成像”为现实的电影画面,这也成为制约虚拟现实主义电影产生和发展的重要因素。随着数字技术特别是计算机虚拟图像生成技术的产生和发展,上述想象力的具象化成为现实,并给虚拟现实主义电影创作提供了强有力的技术工具,进一步丰富了电影的视觉语言形式。

二、叙事结构的拓展

在传统电影领域,由于技术限制了创作者想象力的充分发挥,传统电影的时间叙事较为简单,体现出单一线性变化特征。

在数字艺术的作用下,虚拟现实主义电影的整体叙事由单一时空序逐步向多元化叙事转化,一部电影对一个事件的不同结果可能会做出多种不同的叙述,影片《罗拉快跑》中关于拯救男朋友这一事件产生了三个不同的叙事维度,就是典型的例证,因此,无论是数字艺术催生的网状叙事还是分叉叙事,都体现出影片叙事发展的多向性和多维度。虽然多种结局设计下一千个哈姆雷特就有一千个标准,但是从深层上看,电影创作者更需要进行事前的预判,根据观众认可和喜爱的剧情来进行叙事选择。

数字艺术的超前性发展导致了叙事视角的迅速演化,当前优秀的影片已经突破了传统电影的固定化视角,并体现出以下两方面的特征。首先,叙事视角进一步发散,体现出多维度叙事空间。特别是3D技术的广泛采用,可以实现宽银幕以上的旋转视角,这种发散视野中的人物不仅极具立体感,同时也便于观众多角度观察。其次,叙事视角更具现场感。由于虚拟现实技术的全面应用,可以使虚拟影像具有更多的逼真性,从而极大提升观众对角色叙事的参与,并随着电影人物命运的变化进行选择,从而完成故事。

三、对传统电影理论的消解与影响

在数字艺术的支持下,当代电影的影像创作已经不再需要镜头前的客观实体,甚至摄影机也不再是必须的。现代的电影正在向一种复杂的计算程序演化,将来只需要精准的数据以及创作者丰富的想象力,就可以得到一切想要的影像。或许在数字艺术的视角下,影像的概念需要些许修正:影像只是客观实际的一个版本,但并不是其本身,其本质是通向真实世界的一扇窗户。演员是传统电影艺术中不可或缺的重要元素,一切成功的电影和影像塑造都离不开人的表演活动。

数字艺术的不断发展,也使这一基本的电影观念受到了“侵犯”。抛开近几年的高技术虚拟现实主义电影暂且不论,就是传统形式上的电影《泰坦尼克号》中,也可以随处找到漫步的乘客、高处坠落的人群等虚拟数字人的身影。虽然人类最熟悉的影像莫过于自身,但对这些庞大数量的数字人,仍然是真假难辨。无论是真人的仿真模拟还是虚拟数字人,其不仅代表着电影创作领域的技术突破,从人与技术的关系来看,也使演员的地位遭到前所未有的挑战。

参考文献:

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