桌游策划案

2024-10-19 版权声明 我要投稿

桌游策划案(精选6篇)

桌游策划案 篇1

外联部

参赛对象:

材机学院所有有意参加本次桌游比赛的同学。

宣传工作:

1.赛前在学校宣传栏内张贴宣传画及海报。2.在合适的地点设置展板。3.利用广播站进行宣传。

4.在校网上,贴吧上,微信上进行宣传。5.在赛程中通过团学青跟踪报道,广播赛程。

参赛办法:

1.报名:以个人为单位进行报名,报名从公布之日起为期7天,报名地点设在宿舍楼下圆台。2.分组:报名结束后统计人数,进行随机分组,8人一组。

3.赛程安排:分组结束后,把比赛安排好分发到各参赛选手手上。

4.比赛方法:

1.比赛进行时间为第9.10节课。2.比赛地点:工一楼 3.每组比赛场设一名裁判。4.比赛采用计分规则,初赛时,每一局取积分前四的选手晋级,即淘汰一半。最后,按积分高低排名。

计分规则如下:

a)内奸得分如下:

内奸获胜:得分=4+游戏人数×2

主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0

反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 b)主公得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜:得分=0

内奸获胜:得分=1

c)忠臣得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1

反贼/内奸获胜:得分=0

d)反贼得分如下:

主公/忠臣/内奸获胜:得分=0

反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3

e)另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分

其他事项:

1.工作人员安排:

主要负责人:学生会主席团。

宣传部负责统计各班参赛情况,进行比赛的实时报道。

文艺部负责通知各班参赛赛程,及因特殊活动改变赛程的通知。

组织部部负责观众的疏导和选手按时到场情况。

生活部做好后勤工作。

另设主记录员、主记分员各2名(记录员和计分员由学生报名)

2.参赛者按时到场,凡迟到5分钟者,按弃权论。3.遇到特殊情况比赛时间顺延至第二天。

录取名次及奖励:

1.比赛取前三名及,予以一定的奖励。2.奖品设置

第一名:奖金200元+奖品一份

第二名:奖金150元+奖品一份

第三名:奖金100元+奖品一份

活动经费预算:

1.裁判费用:裁判(n场比赛X20元=20n)2.奖品费用:奖金450元

奖品

3. 其他费用:100元(包括记分牌、打印费等)

总计:550+20n元

建议:

生日派对  完美策划案 篇2

适合年龄:1岁

12个月前,你家增添了一个新成员,你微笑着看她一天天长大。孩子的生日即将来临,标志着这非比寻常的第一年的结束。她是你们全家的小公主,围绕这一主题,举办一个公主派对吧!

成功派对6大必备要素:

☆邀请函

以带有翅膀的仙女图案作为Logo,在所有的纸制品上都印刷相同的图案。上面写着:你被邀请到( )王国来参加一个公主派对。再写上时间、地点等其它信息。

☆房间装饰

屋顶悬挂粉红和白色气球,把150cm×45cm的紫色横幅挂在屋子房间里最明显的地方,上面一定要写上宝贝的名字。或者每一块布上印着“Happy Birthday”中的一个字母,挂在她的迷

☆桌面装饰

用棉纸等折成几朵大花,然后撒上闪闪发光的亮片,作为中心装饰。印有“Princess”字样的粉色塑料杯子,任由孩子们使用,也不用担心杯子摔破划伤孩子。

☆服装服饰

漂亮的公主服当然是不二选择。而装饰有褶皱花边的深粉色A字型棉质上衣和淡粉色长裤,也是相当可爱的公主打扮哟。

☆派对音乐

为孩子刻制一张《一岁生日》CD,Happy Birtyday To You,当然必不可少。

☆生日蛋糕:

蛋糕上放一个小王冠,呼应公主Party的主题。

生日派对升级法宝:

这里有几个很棒的构想,将使宝贝的一周岁生日无与伦比。

生日花园

种一棵树或者一棵花,每到孩子生日的时候,或花团锦簇或枝繁叶茂。你也可以选择在上面挂上相应生日的标牌,然后让孩子站在旁边留影纪念,这样就留下了孩子成长的记录。

数子版生日书

由每一位亲人或挚友为孩子讲一个她喜欢的故事,制成DVD。

照相薄

把孩子过去一年里的照片收集起来,分类放进像册或者像框里。并把孩子的照片和祖父母小时候的照片并排放在一起。也可以让客人把自己小时候的照片带来,Party上大家猜一猜谁是谁,将会非常有趣!

成长记录

在墙上贴一只高高的长颈鹿,每年生日的时候,在它旁边画一个标记,这样可以看到孩子每年在长高。或者让孩子抱着卡通玩具小动物照张照片,这样随着孩子慢慢长大,小动物会显得越来越小,将非常有趣。

生日祝福

让每位客人给孩子写下自己的祝福,然后把纸条放进一个瓶子里,在他16岁或18岁时打开。或者让大家把生日祝福写在照片的周围,然后放进像框里作为孩子1岁生日留念。

石膏模型

制成手印、脚印的石膏模型,当然也可以让孩子蘸水彩颜料把小手印上在纸上,配上镜框作为纪念。

方案二:天线宝宝自己的欢乐派对

适合年龄:2~3岁

4个简单、稚嫩、充满好奇心的孩子,绿衣迪西,红衣小波,黄衣拉拉和紫衣丁丁,以天线宝宝为主题,以绚烂的色彩营造一个春天的Party。

成功派对5大必备要素:

☆颜色基调:

最适合该主题派对的颜色:红色、绿色、紫色、黄色和蓝色。选用大量气球和彩带,背景音乐是天线宝宝里面的音乐。

☆邀请函:

下载天线宝宝——迪西、小波、拉拉和丁丁的图片,打印在卡片的正面上,把孩子的照片贴在天线宝宝中间,让她/他被天线宝宝簇拥着。或者贴上拿着天线宝宝玩具的孩子的照片。卡里面印刷Party的信息。

☆房间装饰:

让蓝色的氦气球飘浮在天花板上,代表蔚蓝的天空,再把天线宝宝的海报贴在墙上。天线宝宝的玩具随意散放在举办Party的房间里。把画有太阳、云和彩虹的图片挂在墙上,这是天线宝宝的世界。

☆桌子装饰:

如果你家有印着天线宝宝的桌布最好,否则,可选用一块黄色桌布。把蓝色、苹果绿色和红色聚酯薄膜气球摆放在桌子上作为中心装饰,椅子后面也系上气球。

☆生日蛋糕:

一长方形蛋糕,用电脑打印一张天线宝宝的照片,把它放在蛋糕上。然后用牙签在纸周围扎出一个天线宝宝的图案。

☆现场游戏:

客人刚到时的游戏:

1.为纸张着色:

用彩色蜡笔在一张纸上涂颜色,这样先到的小客人就不会在等其他客人的时候无所事事了。

2.天线宝宝墙:

很少有孩子能拒绝在墙壁上涂鸦的机会。不用为重新粉刷墙壁而担心,你只要在孩子们够得着的地方贴一张画纸。就可以让这些未来的艺术家们随意涂抹了。

派对中间的游戏:

1.大大的拥抱:

天线宝宝喜欢拥抱。在这个游戏里,每个人都可以像天线宝宝一样,互相拥抱。发给每位客人一张小纸条,让客人把名字写在纸上,然后把纸条放进帽子里。大家坐成一圈,音乐开始,大家传帽子。当音乐停下来。持有帽子的孩子必须从中掏出一张纸条,让大人帮着读出名字来,然后孩子去拥抱那个人。在每个孩子得到两次拥抱以后,这个游戏就可以结束了。

2.拉拉火车:

播放音乐,一个孩子扮演LALA,当火车头,其他客人一个挨一个,组成一列火车,大家嘴里唱着“Iaa-Iaa-Iaa-Iaa”,“火车”在房间里行驶。每当拉拉做一个动作,大家都必须模仿他,这样一些比较调皮的动作,比如:在地上爬行、平举双臂飞行等会让孩子们开怀大笑。每隔几分钟,换一个人作拉拉,直到孩子们对这个游戏有点不耐烦了,就可以换一个新的游戏了。

3.天线宝宝故事时间:

孩子们如果有点累了,可以选一本图画书,让孩子围坐在一起听大人讲故事。也许小孩子不明白所有的话,但他们会非常愿意和小朋友们一起看这些图画的。

方案三:“蝴蝶花园”户外室内两用生日Party

适合年龄:4岁以上

春天已经来临,可户外仍然春寒料搬到室内,举办一个春天的花园

成功派对5大必备要素:

☆场地选择

这是个既可在室内又可在户外进行的派对活动。室内适合客厅较大、有孩子自由活动的空间;户外则应该挑选地势平坦、开阔,无障碍物的草坪或花园。而场地挑选的首要前是,就是要确保活动中孩子的安全。

☆房间装饰

屋顶悬挂黄色、绿色和橙色气球。墙上挂着印有蜻蜒和蜘蛛图案的绿色条幅。用纸花装饰你的Party,你可以预先布置好整个房间,也可以让客人们来一起制作和装饰。

☆桌子装饰

买来一些围棋子形状的石头,把石头涂成鲜艳的红色,晾干。客人们抵达以后,分发给每人一块石头和一枝黑色油性标记笔,让他们在石头上画出瓢虫的头部和背上的黑色斑点,瓢虫的肚子写上客人名字,方便客人把它们带回家作为纪念。

铺上绿色桌布,把“瓢虫”、纸蝴蝶和纸花草等放在桌子上作为装饰,营造春意盎然的气氛。峭,那就把花园Party。

☆水果“瓢虫”

买一些红苹果,切成两半,在苹果表面上戳一些小洞,放进黑色巧克力碎,这就是“水果瓢虫”。别忘了在每个“瓢虫”下面放一片莴苣叶子,这样就更栩栩如生了。

☆生日蛋糕

可以要求蛋糕坊制作有可爱昆虫图案的生日蛋糕,在四周用绿色的

食用奶油作点缀,既漂亮又可口。也可购买现成的蛋糕,自己动手在上面做一些有花园感觉的立体装饰,刚才制作的水果“瓢虫”现在就能派上用场了。

现场游戏:

飞离家园

1.你需要准备的物品:绿纸、剪刀和音乐磁带或cD

2.如何进行:

发给每位客人一张绿纸剪成的大叶子。在每两张叶子中间留一定空隙,不要重叠。

告诉客人们,当音乐开始的时候,他们应该象瓢虫一样在花园里面飞舞,音乐一停,每个人必须落在一片叶子上。

音乐第一次停的时候,每一个参与者都找到了一片叶子。

当音乐再次响起,孩子们又开始在房间里跑动的时候,有人拿走一片叶子。当音乐停下来时,有一个孩子会没有叶子可以停落,他就要离开花园,坐在一旁。每一轮都拿走一片叶子,游戏最后能够双脚站在叶子上的孩子是赢家。爱心Tlps:最好给每轮被淘汰下来的孩子一块糖果作为安慰。

折纸蝴蝶

1.你需要准备的物品:

两张手工折纸、两根绒绳和一根铅笔

2.如何制作:

把两张色泽鲜艳的纸分别折成纸扇形状,如图中所示。用其中一根绒线把两个折扇系在一起,绳子的两端成为蝴蝶的触角。用铅笔把另一根绒线卷成圆圈,好象蝴蝶的身体,然后系在第一根上面。散开翅膀,你的蝴蝶就做成了。千万注意:一般我们使用的乳胶气球爆炸后产生的碎片,如果被小孩放在嘴里,会有窒息的危险,所以建议最好使用聚酯薄膜气球。

二、Party所需物品列表

参照我们列出的清单准备所需要的物品,以防由于遗漏导致Party当天手忙脚乱。

1.邀请函

2.餐具:

*桌布*餐碟(若干)

*杯子(若干)*餐巾

*蛋糕碟(若干)

*勺、叉和刀

3.装饰:

*彩带*气球横幅*中心装饰

*五彩纸屑*礼品袋

4.食物:

*蛋糕*冰淇淋*饮料及冰

*小吃*午餐

5.活动用品:

*手工所需物品

*游戏所需物品

*奖品

6.其他:

*切蛋糕的刀

*蛋糕上的蜡烛及火柴

*摄像机及录像带

*传统照相机或数码相机及存储卡

*电池

三、派对筹备时间表

Party前6~8周

*选定派对的日期、具体一天的什么时候以及地点。

*确定邀请的客人的人数,列出名单。

*确定派对主题,如果你的孩子也想参与,也可以让他或她参与其中。

*如果你想要设计个性化邀请函,要提前预订,以便3周前你能把邀请函寄出。

Party前3~4周

*准备邀请函,亲手送给他们或者快递送达,并要求他们在一周之内给你答复。

*把嘉宾名单放在电话附近,这样当有回复的时候,你就可以记录下客人是否来参加PARTY,以免记在其他纸上,不方便统计。

*购买PARTY所需物品。

*请一个临时保姆、朋友或者亲戚来给你帮忙。

Party前2~3周

*准备3~6个小活动或小游戏,孩子才不会太无聊。

*购买活动所需用品。

*如果你请客人吃饭的话,现在要列菜单了。

*订一个蛋糕。当然如果你自己会做的话,也不妨自己亲手制作。

Party前1周

*给没有答复的朋友打电话,问是否会参加。

*决定你的Party议程,游戏的顺序,什么时候吃饭,什么时候切蛋糕,什么时候过生日的孩子打开礼物,等等。

当然也可以尝试你不熟悉的游戏或活动。

*可以去书店或音像店看看有没有孩子喜欢的书、光盘或录象带,可以在Party时让孩子阅读或观赏。

Party前2、3天

*购买食品。

*把礼品袋放在一起。

*给摄像机、照相机充好电,准备好备用电池。

*准备好点蜡烛的火柴。

*做一些小点心。

Party前1天

*把举办Party的房间或花园打扫干净。把危险或者会分散孩子注意力的东西都搬走。

*烤蛋糕,或者取回蛋糕。

*如果你从肯德基、必胜客订外卖,打电话告诉他们准确地送货时间。

*如果有必要的话,打电话给你雇佣的保姆或者你请来帮忙的亲戚,提醒她到达的时间。

*坐下来,和你的孩子谈一谈明天的Party,听听他们的想法。

Party前4、5个小时

*对场地进行装饰。

*给气球充气。购买聚酯薄膜气球比橡胶气球更安全。

*悬挂气球,增添气氛。

*把和奖品堆放在活动区域。

*准备笔和纸记录比赛成绩。

Party前1、2个小时

*如果你的宠物狗见到陌生人就大叫不止,最好提前把它放在远离客人的另一个房间。

*把过生日的小孩以及其他小孩子都打扮得潭漂亮亮的。

*布置食品。

祝愿你的party完美成功

四、完美派对特别链接

如何选择孩子喜欢的派对主题?

家长可以参考以下问题来确定派对的主题。

*孩子最喜欢的活动是什么?

*孩子最喜欢的人物是什么?

*孩子的兴趣爱好有哪些?例如,音乐、跳舞、艺术等。

桌游活动策划方案 篇3

桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定。com,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。

二、活动目的

让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。

三、活动意义

桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。

四、活动时间和地点

时间:5月18号(星期三)下两点地点:待定

五、活动单位和活动对象

活动单位:管理学院外联部活动对象:管理学院大一学生

六、活动前期准备

1、外联部成员进班宣传本次活动。2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。

七、活动内容

第一环节:大家一起“桌”迷藏

参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。第二环节:桌上谈兵进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成6,7,8人一组),每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。第三环节:一决雌雄进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。

八、奖项设置及奖励

一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。进入第三环节的同学赠送签字笔一支。

桌游策划案 篇4

一、前言

本策划书的目的在于更明确,正确,准确地分析、掌握关于龙湖发展桌游是否合适,以及未来龙湖桌游的发展前景。并且对于我们初次的投资进行全面的资金预算、小店的运营管理模式、营销宣传的方案、应对突发事件的处理办法、小店的格调以及名字、后期的发展提前规划、装修问题等进行一些提前的规划。

二、关于桌游的一些背景

桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。狭义地说,“桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/ Monopoly)。

但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏(Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌(Magic)。

当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游

戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。

三、市场调研及分析

首先,龙湖处于郑州市郊区,交通虽然较好但是去郑州还是十分麻烦。其次,龙湖镇上有七所大学,中工、升达、中工信商学院、医专、政法学校、华信学院、河南工程学院。这意味着有着强大的消费团体。最后,我们所要运营的这个娱乐项目是第一家,是没有人运营过的,是没有竞争的,而且这个新兴的娱乐项目,对于在校大学生将会是一个很好很健康的娱乐场所。

为什么说我们的桌游将成为大学生的一个很好的娱乐场所呢,对此,我做一个具体的分析说明:

一、对于当地大学生来说娱乐项目实在少之又少,学生除了平时在寝室上网玩电脑,实在是没有消遣的地方,出去去网吧没有意思,去KTV价格又有点偏贵,去打桌球是很少一部分人,倒是去棋牌室搓麻将的不少,这告诉我一个现状,学生实在是无处可去才会跑去搓麻将。

二、对于学生的业余生活,镇上其实还是有些落后的、不少人周六周末跑到郑州去玩,其实我深有体会,玩不说玩尽兴没有,就是来回坐公交都累的够呛。

三、我们的桌游十分绿色,另外我们还有XBOS、WILL等电视游戏,这种电视游戏是运动的,十分健康的,我们的桌游也是很健康,考验一个人的判断逻辑的。综合上面三点,个人觉得桌游如果推广成功,将成为大学生娱乐的好去处,这一点毋庸置疑。

然后,我们考虑学生的消费能力,对于大学生,大部分学生的家庭都是工薪阶层,我们针对也是这一部分学生,他们将成为主要的消费力量。他们的一个月的生活费大概在一千元左右。对于这类学生,我们姑且算一个人一个月来我们桌游四次,一周算一次,那么一个人大概在这项娱乐项目上的花费是六十元,我觉得学生可以接受。

最后,考虑学校学生的压力状况,学生在二流三流大学,大部分是处于迷茫,或者是无聊的状态下的,他们往往在有意无意中去寻找能消磨时间的地方。我们桌游正好是迎合了这部分学生的需要,他们可以在这里消磨时间的同时,结识朋友,并且在游戏中找到乐趣,我觉得这也是学生不可拒绝的诱惑。

对于这个行业,我们是龙湖第一家,我们没有竞争对手,我们的目的是在适当投资中找到消费力量的消费点,然后在适当的时间进行扩张,稳固自己的位置,前期就要防止自己被后来的竞争对手给超越,我们要有这个意识。但是也不是说我们肯定盈利,没有竞争也就意味着风险更大,我们也该做好这方面的心理准备。

我们这个桌游属于新兴的娱乐产业,暂时没有相关的国家部门管理,我们要抓住这个时期,尽快发展。

我们也要考虑到社会因素,可能在开店的这个过程中,我们会遇到很多突发情况,比如当地一些黑势力,会来索取保护费,比如有人醉酒闹事,针对这些情况,作为我本人,我认识龙湖本地一些朋友可能能帮上忙,也可能帮不了我们。对于这些事确实没有经验,还需要和家俊,吴越进行商讨。

四、小店内部的调研及分析

1、财务状况

预计我们投入资金是九万元(家骏四万,吴越三万元,我是二万元)。我们的这笔资金的支出主要在这几方面上:

一、房租。房子的选址,房子的大小都是十分重要的,我们三个作为合伙人,需要一起到当地进行考察,并认真选址。

二、电视以及XBOX、WILL的购置费用。

三、桌椅,棋牌的购买费用。

四、装修费用。

我们进行一下前期的资金投入预算:一,房租。当地临街的房租是四万元,对于我们的桌游店,没必要对这个风水有特别的要求,所以我选择在临街的夹道里面选址,大概费用是2W的资金和1W的转让费,暂且记作3W元。二,电视以及XBOX、WILL的购置费用。电视四台,网上调查的价格大概在2500左右,记作1W元。XBOX是2500,WILL是1200左右,我们加上游戏碟之类的,预算1W.三、桌椅和棋牌使用的费用不超过5000元。

四、装修,我们还是尽量以简洁大方为主题,适当装修,定位为5000元。综上分析,已经有6W的资金预算了,还剩下2W,算是后备资金。

当然,我们也考虑到最坏的情况,计算一下撤出资金是多少:

一、电视机 XBOX WILL 不会贬值就按2W计算,其他的桌椅牌之类的转让费大概算作1W。那么我们撤出资金的话,大概会赔本2W到3W,那么可能我们实际回收现金只有3W元左右。

2、营销策略

首先,我们还是采取传统的宣传手段,通过发放传单,让学生了解我们桌游,我们的小店。第二,是通过我自身的同学关系,让同学带同学打开市场。第三,我们通过联系学校的学生干部或者学生会主席,校联的干部,为他们提供部分赞助,在我们小店举办比赛,迅速提高我们小店的知名度。第四,通过认识的学校老师,邀请老师前来游玩,在老师之中也能取得一定的好评与支持。

3、促销策略

我们的收费标准定为10到15元一个人的方式,不限时游戏。每人可以赠送一杯饮料。一百元可以办会员卡,八次到十次。

可以办理情侣卡,收费方式也是一百元,情侣卡必须两人一起使用,可以用5到6次(换算乘以二,等于能用十到十二次)

办理月卡,一月只要一百九十八元,即可天天来玩。

我们开店头三天免费,凡带朋友来的会员,均可获赠一次免费的游戏机会。

每月举行一次三国杀比赛或者宿命比赛,凡是取得前三的均有奖励。

4、销售管理,资金管理

我们的收银台设置一个摄像头,我和我女朋友收银,如果两人实在是有课,可以让我朋友帮忙,不过我们有监控系统,可以防止那些不愿意看到的情况发生。对于日后大额资金的投入或者扩展,需要与家骏吴越商议后进行。

5.管理模式

由于这种桌面游戏在中国还是刚刚兴起,所以可能大部分来的顾客并不会玩桌游,我首先在开店之前就自己摸索学习这些游戏,最少掌握几十种游戏。同时招收两位能长期跟我们工作的学生,我再教他们,让他们当桌吧的游戏向导。

五.结束语

厂项目策划案(策划作业) 篇5

年产X万平方覆膜板项目计划书

(商业策划作业)

2017年

XX模压门板厂

XX模压门板厂

年产X万平方覆膜板项目计划

一、公司简介

XX模压门板厂设立于XXXX年,公司注册资本XXX万元,是一家主要经营定制家居橱柜及其配套定制家具的研发、生产和销售服务的公司。我公司现厂区位于XXXXXXXXXXXXX,厂房面积达XXXX平方米,X个生产及管理部门,拥有完善的生产、管理部门及技术领先的家具加工设备。

我公司凭借多年来对整体厨柜定制家居橱柜的专业优势,引领XX区家装新时代。XX模压门板厂以特有的智慧,敏捷把握市场动态和消费者需求的特点,广泛吸收国内外同类行业的技术优点和风格元素,不断创造和丰富整体家居内涵,塑造时尚、精致、高品位的衣柜艺术产品、引领XX区家装市场潮流。

二、公司产品描述

1、公司现有加工设备

我公司现装备XXXXXXX电脑数控吸塑机、XXXXX开料机、XXXXXX高端数控开料机、双面实木单板门芯正负压贴面机等整套生产设备。

2、公司产品市场优势

我公司以生产高品质、顶尖板材为己任,与国内著名木业生产机构、家居建材研发企业开展广泛合作,同时不断提

XX模压门板厂

升自我研发能力,引进国内最先进的板材加工设备,聘请业内经验丰富的管理人才和技术人员,不断优化生产工艺参数和流程,严格执行ISO9001:2000质量管理体系标准,用心打造每一平米的板材。我公司拥有完善的新产品开发体系,品类齐全,能够满足不同消费者的个性化需求,同时我公司推出全系个性化定制业务,创造性的提出消费者空间“心随意”设计理念。我公司生产的板材严格执行国家板材生产标准,并借鉴欧盟CE认证信息体系进行检测,确保每一块板材在生产、加工、运输、销售、安装的过程中都保持最好的品质。顶级营销策略,专业销售团队,一流施工服务,我公司全力打造XX区第一家居生产企业品牌,拥有专业营销顾问,并有一支优秀的品牌营销团队,从家居设计到上门安装服务积累了丰富的实战经验。

3、产品市场预

随着家居生活环境的改善,人们对家居的装饰装修有着更高的要求,几年前,人们在家装风格上千篇一律,随着审美水平和装修水平的进一步提高,彰显个性,简洁大方,节能环保的装修风格已遍布千家万户。

根据相关行业网站了解到,目前我国城市住宅建设的速度预算,到2018年,我国城市住宅存量达到350亿平方米以上,二次装修市场也将会有更大的发展空间。按每年有10%左右的存量住宅进行装饰装修,按每平方米600元计算,2018年家装二次装修市场年产值将达到7000亿元。根据以上测算,仅住宅装饰装修这一部分,2018年,全国市场需求将达

XX模压门板厂

到12000亿元以上的水平。

从中国室内装饰协会年报获悉,随着中国建筑业的迅猛发展,中国室内装饰年产值于2016年突破4.23万亿元人民币。我国目前已经成为世界第一个建筑大国和装饰大国,到2018年,年装饰量将比目前增长4.75%,其中涉及千家万户的室内装饰将突破3.2万亿元。还有我国的城镇化带来装饰普及,这种需求将拉动室内装饰材料量的增长。在北京、上海、广州等大城市,不管是公共建筑装饰还是家装都已在追求档次、品质、环保、文化,有的甚至开始讲究“豪华”和“顶级”。全国三四线城市及农村基础建设不断推进,带来建材市场的巨大需求增长。

以上的相关数据及资料说明今后我国无论家装和工装,还有很大的发展空间。同时装饰行业又是老百姓的生活最需要的基本行业,结合预期地产市场的快速发展,它的客户需求有巨大的市场,我公司产品预期趋于较好势头。

三、项目计划

总述

项目名称:年产XX万平方覆膜板项目 项目性质:新建

拟 选 址:XX区XXXXX工业区 主办单位:XX模压门板厂 项目负责人:

建设内容:生产线:年产XX万平方覆膜板生产线

XX模压门板厂

输送管道、固废储存和危废等场所做好防渗处理,设置防渗层,同时在转移过程中避免防漏措施。项目生产区、危险废物暂存场所、储罐等做好防渗,危险废物暂存场所要防风、防雨、防晒。由污染途径及对应措施分析可知,项目对可能产生地下水影响的各项途径均进行有效预防,在确保各项防渗措施得以落实,并加强维护和厂区环境管理的前提下,可有效控制地块内的废水下渗现象,避免污染地下水,因此不会对区域地下水环境产生明显影响。

4、声环境影响分析结论

项目运营后经采取噪声防治措施经隔声、距离衰减后厂界噪声可满足《工业企业厂界环境噪声排放标准》(GB12348-2008)中3类、4类标准;敏感点噪声可满足《声环境质量标准》(GB3096-2008)中2类标准。

5、固体废物影响分析结论

本项目固废处置方案:(1)废活性炭、含油(胶)抹布委托有危险废物处置资质的单位集中处置;(2)废包装物由供应商回收;(3)生活垃圾、收集的粉尘、沉渣由环卫部门统一清运;(4)边角料、不合格品外售物资回收公司回收综合利用。

6、环境风险影响评价结论

本工程有利于地区的经济发展,项目可以进行有效安全生产、事故防范以减少环境风险和社会稳定风险。

XX模压门板厂

五、项目资金估算及资金筹措

本项目总投资预估XXXXX万元。资金自筹。

六、项目效益分析

走进桌游王国 篇6

桌游的英文为“Board Game”,顾名思义,指依赖桌面或一个平面所进行的游戏。这个词的提出,最早用来区分必须插电并使用电子仪器才能玩的游戏。桌游至今已经拥有几万个不同的种类,广义的桌游包含各种棋类、牌类、益智游戏,大众最熟悉的象棋、围棋、桥牌、麻将等都位于此列。桌游可以很简单:一张桌子、一些游戏配件、一本规则书、一起玩儿的人,就是展开游戏的全部条件了。桌游也可以很复杂:一款精致的游戏可以跨越历史,像任何文化经典一样流传下来,吸引人们一遍又一遍地体验玩味。

桌游的历史

桌游几乎伴随了人类文明的整个历史,在各种古文明的历史记载和遗迹中都有着桌游的踪影。公元前3500年前出现了距今最早的桌游,古埃及法老图坦卡门的陵墓里出土了四组名为“塞尼特”的桌游。游戏版图为横三纵十的方格棋盘,通常每个玩家会有五到七个棋子。游戏的目标是通过使用类似骰子的长斫,让自己的棋子在图板上竞速。对于古埃及人来说,“塞尼特”不仅是一种娱乐休闲的游戏,他们更看重它的宗教内涵:通过竞速在死前获得在阴间的磨难中永生的保障。

现代桌游复兴于20世纪初期,随着西方中产阶级的产生而逐渐兴起。“二战”结束后,桌游迎来了发展的黄金年代——战后政治和经济秩序的重建,东西方世界的隔绝与对峙,经济的飞速增长与竞争,使得大量模拟竞技和对抗的桌游应运而生。此后,电脑游戏取代桌游风靡全球,直到近些年德式桌游出现,才以其势不可挡的魅力重出江湖。

桌游背后的世界观和人文价值

每一款桌游背后都是一个庞大的世界观,提供了一种文化的切面。如果说读一本好书是在和一个伟大的灵魂交流,那么玩一款好的桌游则是在与一位天才对话。你被邀进入一个天马行空的异想世界,体验一段从未有过的人生。桌游可以模拟各种情景,题材极为广泛,从遥远的远古时代到不可预知的未来世界,在七大奇迹边,在文艺复兴时,在天空、海洋、沙漠、岛屿,在古堡、飞船、战场、地道、废墟……你可以变成画家、医生、建筑师,担任国王、领主、统治者,化身侦探、特工、罪犯,抑或干脆成了鬼怪、动物、石头或随便什么东西。如果说网络通过技术构建一个全然虚拟的世界,影视通过复写现实的摄影和故事情节呈现幻想,那么桌游则通过真实空间里的有限物质和抽象形式激发想象,从一个吸引人的题材切入,以精致的象征体系概括和浓缩世界。相比其他媒介的绚丽丰富,桌游初看可能略显平淡简陋,但是你一旦悟得它的机制,便会深陷于它的独特魅力不可自拔。此外,游戏过程中的开放性、未知性与随机性,使之如同人生,酸甜苦辣,跌宕起伏,捉摸不定,这也是让人无法拒绝它的理由之一。

桌游的分类

按照风格,最常见的分类有“德式”和“美式”两大类。“德式”最早指由德国桌游厂商生产的游戏,后来将欧洲其他国家的游戏也并入其中,形成一种突出的风格:常常以经济、生活为题材,贴近日常,强调策略,淡化运气,有着精妙的数值计算,比较注重逻辑思维能力。“德式”这个称呼的来源,要归功于一个风靡世界的桌游——“卡坦岛”。与“德式”相反,“美式”桌游重在体验一段经历,背景经常是战争、灾难、科幻、魔幻等现实生活中不太常见的题材,有着较多的随机成分,来模拟不确定性,以激发一种刺激感和紧张感。“美式”的历史要长于“德式”,但这个称呼却是为了与“德式”区分才出现的。经典的“德式”有“历史巨轮”“洞穴农夫”“波多黎各”“大地秘境”等,经典的“美式”有“疯狂诡宅”“圣符国度”“太空堡垒卡拉狄加”“战锤”等。

除了上面的风格分类外,BGG(Board Game Geek,即桌游发烧友)网将桌游细化为八种类型:1.抽象游戏。如围棋、智谋棋等;2.策略游戏。源于晚期德式游戏,做决策和算概率是最重要的组成部分;3.儿童游戏。目的是寓教于乐;4.家庭游戏。策略度更低,更注重合作;5.聚会游戏。支持多人参与,规则简单,互动性强;6.主题游戏。故事叙事成分高,代入感和体验感强;7.收集游戏。通过玩家购买呈序列发布的卡牌等游戏道具,来构建个人组合以进行对战;8.战旗游戏。模拟沙盘推演。

桌游的机制

游戏机制是一款游戏的内核,是游戏整体的运作方式和驱动力,决定了它真正的趣味度和生命力。常见的桌游机制有:“行动规划”“行动点数”“区域控制”“区域包围”“区域移动”“区域推进”“卡牌驱动”“轮抽”“牌库构建”“手牌管理”“轨道系统”“网络建设”“运输交易”“工人放置”“版块放置”“可变版图”“角色扮演”“表演”“叙事”“交易”“拍卖与竞价”“合作”“搭档”“掷骰子”“猜拳”“投票”等等,不一而足,异常丰富。一款桌游往往不止一种机制,而是多种机制的混合,好的游戏有着有机的搭配,游戏过程不致于混乱繁琐,而是流程顺畅,各个环节巧妙过渡,各有趣味。

桌游的社交魅力

桌游的美工暗含艺术价值,题材设定蕴含人文价值,机制和象征体系让人玩味,但桌游的最大魅力还是在于参与者之间的互动,也正是这种突出的社交功能使得桌游如此流行。几个人围着一张桌子,不分男女老幼、老手菜鸟,都可以暂时忘却现实的烦恼,享受桌游所带来的欢乐……比起冷冰冰的计算机屏幕,如此零距离的互动带给人的是无比真实、亲切、温暖、妙趣的感受。

经典入门桌游

1.卡卡颂

卡卡颂是法国南部的一座中世纪古城。在游戏里,玩家扮演中世纪的城主,可以派出主教去修道院传教,可以派出骑士去占领城堡,也可以派出农夫去为城堡服务,甚至可以派出强盗去霸占道路。随着游戏的资料篇不断发布,这个古城的背景故事也更加丰富,甚至出现了龙和仙女的传说……

“卡卡颂”被称为“德式”入门三杰(另外两款是“卡坦岛”和“阿尔罕布拉宫”),曾经获得2001年的“SDJ” (Spiel des Jahres,即德国年度游戏奖。它是目前世界上最具影响力的桌游奖项,被同行称为桌游界的奥斯卡)年度游戏大奖,普及度很高,既有轻度策略,又不失轻松愉快的氛围。这款游戏创新地采用了一种拼图的玩法,你要做的就是尽可能地把城堡、道路、修道院通过拼图的方法连接成一块完整的区域。而游戏的机智之处在于“卡”,拼图式的玩法其实是“区域控制”机制的一种表现。

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2.开膛手杰克

“开膛手杰克”是一款双人对决游戏,一名玩家扮演开膛手杰克,一名玩家扮演警察。在伦敦的白教堂街区,警察需要在八名嫌疑角色中揪出凶手,并且在最后一轮之前抓住他。如果在八小时内警察没能成功指认,或者杰克逃离了伦敦,那么杰克获得胜利。

游戏机制简单,但是策略非常丰富,是推理游戏爱好者的上佳选择。警察步步紧逼,杰克见招拆招,过程揪心刺激,同时兼具推理和布局的快感;面对面的警匪互博也为玩家双方带来了心理的考验。

3.花火

一群粗心大意的花火师傅,在花火表演前不小心把所有表演要用的花火都混在一起了!玩家的任务是,同心协力找出正确的花火,并在正确的时间地点施放,才能避免表演沦为一场大灾难。

“花火”于2013年一举拿下“SDJ”的最佳游戏大奖,是一款经典的“合作”机制游戏。游戏的目的是通过信息传递来争取获得高分。比较有意思的是,在游戏过程中,自己的手牌信息是不可知的,必须通过别人说出的信息来将手牌放置在正确的位置。如何出牌、如何弃牌就要考验玩家们的默契了,当然还有各位的长线记忆力。

4.现代艺术

在“现代艺术”中,玩家扮演一家世界最著名的现代艺术美术馆的馆长,拥有众多艺术家创作的一系列潜力作品,其中任意一幅作品都有可能成为下一个世界瞩目的焦点。玩家的目标是赚尽可能多的钱,将画作拍给竞价最高者,再以相对合适的价格买入那些有升值空间的画作。

“现代艺术”是知名设计师“RK”(Reiner Knizia,德国桌游设计师)的著名作品,开创了“拍卖”机制的先河。游戏充分还原了拍卖中人与人之间的心理角逐,很好地模拟了拍卖的紧张感与刺激感,创建了近乎完美的数学模型,同时又不乏利益博弈的策略点。五种“拍卖”方式(公开叫价、一轮叫价、暗拍竞价、定价拍卖、联合拍卖)给予玩家丰富的游戏体验。

5.车票之旅

工业革命时期,美国建起了世界第一大铁路网络,推动了美国的经济增长,帮助美国一跃跻身于世界强国之林。在美国人眼中,铁路是贯穿国家历史的一条脉络。“车票之旅”以美国举行的铁路旅行大赛为背景,玩家需要在七天的时间里搭乘火车奔赴美国各大城市,完成铁路旅行,到达城市数量最多者可以赢得冠军奖励。所以,如何规划自己的旅行线路是个重点。

“车票之旅”的规则可以概括为:摸车票牌→打牌建造线路→连通可以完成任务的铁路。其机制主要体现为“网络建设”和“轨道系统”。“车票之旅”主题明确,规则简单,能为家庭聚会带来无穷的乐趣,曾获得2004年“SDJ”年度游戏大奖。

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