中国电竞行业发展(共12篇)
一、电竞行业整体运行情况
电子竞技游戏,即电子竞技运动,是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。这种竞赛是在体育规则的规范下进行,电子竞技游戏项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。
《英雄联盟》项目在国内是毋庸置疑的领头羊,而且算是建立起来中国电竞的新的格局。简而言之,因为《英雄联盟》的用户基数庞大(全球破亿,刚公布的),观赛人群多(13年总决赛超NBA观看人数),且具备完整的顶级联赛-次级联赛-地区选拔赛制度(中国)制度,亦因此让国内的电竞制度建设、梯队建设、产业链发展等,迅速地在2-3年内追上甚至远远超过世界上绝大部分的国家和地区——但在电竞的专业化程度,电竞历史的积淀方面,落后于韩国和欧美。如果按照职业体育来做对比,那么《英雄联盟》在国内的赛事结构最接近于足球,而国际级别赛的赛事结构又参考了NBA。顶级的联赛体系带来的好处,是处于产业链中游的俱乐部在顶级联赛中能够获得足够多的曝光和关注,从而便利于完成俱乐部品牌的形成。
按照产业结构来看,上游的研发商运营商(RIOT+腾讯),中游的俱乐部,下游的产业链用户端生态企业(如直播平台、专业电竞媒体等)必须清晰成型且能够支持独立运作,利基市场形成(比如我们只做lol的都能存在),亦才能称之为产业。(之前只能叫做行业)
于此同时,做为一个新兴的竞技体育项目,电子竞技被国家体育总局确定为第七十八项体育运动。在整个中国电子竞技行业发展期间,中国电子竞技行业经历了产业链与商业模式的探索,逐步挖掘出正规的赛事推广与合作模式,各大游戏媒体也纷纷参与到行业的宣传中去,大量年轻人成为电子竞技行业的第一批从业者,这其中包括平台运营方、游戏研发方、媒体宣传方、赛事策划与筹办方、电子竞技职业选手等。
二、电竞行业主要经济指标
近年来,全球电子竞技产业一直保持着高速增长态势。荷兰市场研究公司Newzoo在调查27个国家之后发布的《全球电竞增长报告》显示,2015年,电竞市场收入达到了3.25亿美元,2016年,这一数据有望增长43%至4.63亿美元。2018年电竞市场年收入规模将达到7.65 亿美元。而另一家调查机构SuperData Research数据显示,电子竞技市场的全球观众数达到1.34亿,而电竞市场的收入主要来自韩国和中国。电竞产业已经成为韩国的三大支柱产业之一。
在国内,电竞也确实如研究机构所言,正在逐渐成长为一个不可忽视的庞大产业。完美世界CEO萧泓就认为,电子竞技将成为2016年最大的浪潮之一。
从国家政策层面,电子竞技逐渐摆脱大众视野中的“网瘾少年”的专属印象,成为得到认可的合法正式比赛。早在2003年,电竞就成为第99个正式体育项目;2006年,电竞项目管理规定正式公布;2008年,电竞纳入中国第78号体育运动项目;2013年,体育总局组建电竞国家队;2014 年,WCA永久举办地落户银川;今年3月19日,国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟;4月18日,国家体育总局体育信息中心联手大唐电信(600198)主办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG)。
长江证券游戏行业分析师认为,经济增速换挡背景下,享受成长红利的90后为电竞发展提供了用户红利,而供给端产品和赛事的优化则提供了技术红利,与此同时,政策也在逐渐转向引导鼓励。
公开数据显示,2010年我国电竞游戏市场的规模仅为44.1亿元,而中国音数协游戏工委与伽马数据(中新游戏研究)联合发布的《2016年 4-6月中国电竞产业报告》则显示,2016年4到6月期间中国电竞游戏市场规模已达到130.12亿元。在电竞奖金方面,此前有媒体报道,2015年中国选手获得了1408万美元的奖金,超过美国和韩国位居世界第一。
四、电竞行业重点上市公司分析
国内电竞产业的狂飙式发展,让处在资本投入期的电竞引发了一股投资热潮,包括BAT,万达、软银、红杉等在内的资本巨鳄早已在中国电竞体育产业领域进行了广泛布局。此前,阿里体育旗下电子体育事业部正式亮相,同时宣布启动WESG,并将创建电子竞技的开放平台;在今年3月,腾讯出资4亿元领投电竞直播平台斗鱼TV的1亿美元的B轮融资之后不久,8月腾讯再次与凤凰资本领投斗鱼TV的C轮融资,共计15亿元。京东、苏宁等诸多“金主”也瞄准了电竞产业。
在A股上市公司中,完美世界(002624)作为DOTA2的中国运营商,与华懿(北京)文化娱乐俱乐部有限公司战略合作,推出国内首个基于大众电视频道的游戏类节目,进行电子竞技的大众普及与游戏推广;莱茵体育(000558)通过子公司莱茵电竞,布局电竞赛事、电竞平台等;深赛格(000058)拟联手“网鱼网咖”品牌涉足电竞业务;万家文化(600576)成立万好万家电竞传媒,重点布局“电竞+二次元”内容;顺网科技(300113)涉足电竞赛事运营;博瑞传播(600880)入移动电竞行业后有很多游戏产出。
在新三板公司中,英雄互娱(439127)走得更为激进,在国内首推移动电竞概念,并且集结行业顶尖厂商及电竞行业上下游24家游戏产业领军企业成立“中国移动电竞联盟”,其创始人兼CEO应书岭认为,手游行业已经从前几年爆发的蓝海逐步成为红海。英雄互娱率先从手游红海进入电子竞技蓝海。而其披露的半年报也验证了移动电竞的盈利能力,2016年上半年,英雄互娱实现营业收入3.77亿元,净利润约为2.24亿元,其收入来源主要就是为移动游戏爱好者提供游戏增值服务。
五、电竞行业评级
DOTA2夺冠,掩盖不了整体实力的下滑
8月里,最让中国DOTA2玩家兴奋的事情,莫过于Wings战队夺得了TI6的冠军,捍卫了中国战队在偶数年问鼎DotA世界冠军的传统,又一次成功地将“不朽盾”(DOTA2的冠军奖杯)带回了中国。但如果我们跳过冠军,看看总排名却会发现,前8强中中国战队只有2支。而去年的TI5,尽管中国战队没能夺得冠军,但亚军、季军、殿军甚至是第5名都是中国战队,去年中国DOTA2的水平依旧是世界之最。也是在去年的TI5表演赛上,当时还效力于IG战队的选手ChuaN说出了“Chinese DotA,Best DotA”的经典语句。那么今年中国战队在TI6上的表现,还能称得上“中国DotA世界第一”吗?或许夺冠的Wings战队是当之无愧的世界第一,但中国DOTA2战队的整体水平已经称不上是世界第一了。
对于中国DOTA2战队的整体水平的下降,有玩家将此怪罪到直播的头上,有言论称:“众多职业选手为了直播不参加训练,玩着与比赛游戏不相关的其他游戏,为了直播带来的众多利益,废寝忘食的讨着观众老爷们的欢心。”
成也直播败也直播
直播的确占据了一些职业选手训练的时间,直播也的确开始影响一些职业选手的竞技状态和水平,但最初的直播可不是现在这个样子。早在2013年以前,直播还没有兴起,玩家们想要观看自己喜爱的电竞游戏比赛,还需要购票前往线下比赛地点观看,或是等待赛事主办方将比赛视频上传至各大视频网站后观看。当时去往线下看一场电竞比赛可是一件相当奢侈的事情。2013年后,直播行业开始在市场中崭露头角,最初的直播也主要是以PC端的游戏直播为主,这时的直播平台中还看不到现在所谓的职业选手,开直播间的都一些民间的游戏“大神”级人物。
在2014年至2015年间,直播行业迅猛发展,因为电子设备的成本费逐渐下降,越来越多的人进入了电子竞技的领域,各种平台诞生,相应的网络直播也越来越多。也是在这时,越来越多的玩家开始选择通过直播观看电竞比赛,这也让电竞比赛和电竞选手拥有了一个推广自己的优秀平台。中国的电竞市场开始迅猛发展,各个电竞游戏也开始被细分出来,越来越多的电竞俱乐部成立,越来越多的电竞明星被玩家们所熟知,甚至玩家们还能通过直播,第一时间看到电竞明星们的实战操作。可以说直播将电竞推向了大众市场,电竞也成为了直播“起飞的翅膀”。
2015年,我国电子竞技收入已经高达1 407亿元人民币。越来越多的电竞职业选手开始直播,直播市场开始变得异常的火热,而这也让直播行业越来越受到资本市场的青睐。大量的资本开始注入,各大直播平台为了争夺这些人气爆棚的职业选手,开出了越来越高的薪酬条件,他们给一些顶尖级别的电竞职业选手开出了每年过千万元人民币的薪酬。面对比赛那点微薄的奖金,很难有人会拒绝这样的机会,而舒舒服服的拿着直播的工资,轻轻松松的打打直播,没有比赛和名次的压力,一些选手开始出现状态下滑,比赛不积极的情况。另外,直播在蓬勃发展的同时,电竞圈也迎来了一大波退役潮,而退役后的电竞职业选手大多数都成为了职业主播。
没有良性循环的电竞产业经济
直播市场的爆发式增长,同时带动了中国电竞市场的增长,然而在此过程中我们并没有从行业的高度规划安排电竞产业的发展。即便到现在,国内电竞行业也没有一个有权威的行业协会来制定各种规则,这使电竞行业里竞争既无序混乱,又充满尔虞我诈,许多国内主办的电竞比赛,冠军队伍在赛后甚至都无法拿到比赛奖金。对于职业选手而言,要想得到更多的收益,比赛奖金与直播薪酬相比,后者显然要靠谱一些,而且目前也没有相关规定来限制职业选手直播。
另一方面,直播平台的兴起也大大的降低了普通玩家成为“明星玩家”或是“职业选手”的门槛,很多有游戏天赋,但这种天赋还不足以在职业比赛之中脱颖而出的玩家,通过直播获得了另一个发展的渠道和空间。门槛低,来钱快,直播让这些年轻人在绝大多数同龄人还在事业起步阶段的时候,就赢得了多数人难以企及的名誉和财富,如何能让人不膨胀?职业选手发现,原来不需要打出好成绩也能赚到大钱,慢慢的玩家们发现中国电竞再难在世界舞台上取得好成绩了。有潜力成为职业选手的电竞玩家发现,原来不打职业也可以赚大钱的,电竞产业开始变得青黄不接,一个恶性循环笼罩了中国电竞产业。
结束语
(1)培养电竞运动与管理专业的高级职业人才;
(与教育部门专业命名,采用“电竞运动与管理专业高级职业人才”的说法,但是对应电竞企业及学生群体,采用“电子竞技专业人才”的说法更好些)
(2)开展相关的社会培训及职业能力认证;(3)组织开展相关竞赛活动及学术活动。教育模式:
院校学分制选修课:学生可以选修电竞相关课程,增加职业技能,获取学分(参考学生学驾照模式);
社会培训及职业能力认证:面向社会电竞爱好者的短期技能培训;
统招专业教育:统一招生,学历教育
为推进教育工作顺利开展,需尽快落实事项: 1.选修课的学员构成,所需课时量及课程周期安排 2.电竞实训基地建设:
电竞专业课,需要满足多媒体授课及学院日常训练的专业电子竞技实训基地
我是一个在宇宙中无所不知、无所不晓的科学家。我获得了诺贝尔奖中的物理奖、生物奖、科学奖等等多种奖项,我教的学生来自宇宙各地:火星人、木星人、太阳人、海王星人……
我居住的是自己设计的“盖旅”别墅,是最豪华最舒适的。里面有私人和对外开放的,来自世界各地的剑齿虎、长毛象、大熊猫等等濒临灭绝的稀有动物应有尽有。当然,这都是我在古蚊子琥珀中提取了 DNA又克隆的。这样的发明我还做过很多很多……
我乘坐的交通工具是飞碟,是用我发明的“盖牌”饮料控制的。飞碟是目前最快的交通工具,每秒的速度是光速的很多倍。每次旅行的时候再也不会发生挤火车买不到票、坐飞机航班延误的事情了。
祖国现在是最有实力的国家,我也给国家做出了自己的贡献——发明了一种海陆空三栖使用的变形金刚,在陆地上是机器人,到海里就变成船,飞到天上就变成了飞机,作战能力超强。外国人得到这个消息后,纷纷表示高价买走这项专利技术,而我毅然地献给了国家。因为我知道没有国就没有家,只有祖国强大了,中国人在世界上才有尊严,才有充分的话语权!
根据学工处、校团委2010年工作安排,结合我校学生社团工作的实际情况。今年,我电子竞技社将坚持校党委的领导,紧紧围绕学校学工处、校团委的中心工作开展工作。
一、工作目标
针对今年的工作实际,继续坚持“融入中心、走进青年”的工作方针,通过打造“思想育人、创新育人、实践育人、文化育人”四位一体的工作体系,以各个社团及其开展的活动为载体,充分拓展“第二课堂”育人功能,在思想品德教育、文化艺术熏陶、科学技术创新、公益服务意识、全民健身氛围等六个方面上有规划的组织活动,同时加强对社团联、社团后备干部的培养,为学生成为品德兼优的综合型高素质人才搭建平台。
三、工作中存在问题
近年来,我校学生社团健康、蓬勃发展,在加强校园文化建设、提高学生综合素质、引导学生适应社会、促进学生成才就业等方面发挥着重要作用,是新形势下有效凝聚广大同学、开展思想政治教育的重要组织动员方式。但是,在面对成绩的同时,我们更应该清醒地看到存在的问题和不足。我校学生社团在发展过程中出现了许多的新情况和新形势,主要表现在以下几个方面:
1、社团发展不平衡,结构不够合理
学生社团发展水平不一。有些社团规模大、活动多、影响面广、自身建设完善,而有些社团仅凭社团成员一腔热情,成立之初大家蜂拥而至,经过一段时间或组织几个活动后便处于停滞状态,出现了虎头蛇尾的现象,影响了学校社团的整体水平的发挥。一些学生社团热衷于娱乐、竞技,对学术性、政治性的问题较为淡漠,较少结合专业知识进行研究和探讨活动。社团类别结构也存在着不合理的情况。
2、社团活动缺乏可持续发展的生命力
有些社团喜欢追求“轰动”效应,没有把主要精力放在思考社团的长期发展的活动上,忽视社团新老成员的衔接和传统的承袭。一些社团负责人只重视自己在任期间活动的开展,而不关心对下一任社团负责人的培养。有些社团活动忽冷忽热,缺乏持续性,凝聚力不够,影响力不大。很少出现连续举办五届以上的较有影响力品牌活动。
3、社团日常管理力度需进一步加强
部分社团是在追求时尚、赶时髦中应运而生的,部分社团的活动缺乏整体策划,缺乏老师的悉心指导,尽管每个社团都拥有自己的指导老师,但因为指导老师都有日常工作,不可能投入全部精力,致使一些社团组织在低水平上重复,仅凭社团成员的一腔热情在维持,社团活动的有序性和规范性还需加强和指导。
4、社团间交流欠缺,活动场地资源不足
目前,社团间交流仅仅局限在社团负责人大会和所属分会的交流形式,交流形式过于单一,交流不够深入,成果不够明显,定期交流机制尚未建立。部分社团对于一个活动主题举办针对自己社团的活动,而未联系其他社团针对同一主题举办一个大型活动,造成活动效果局限,未形成规模效应,并造成活动经费的浪费。在活动场地方面,除小部分社团有固定场地外,绝大部分社团没有固定活动场所,这给社团活动带来一定困难,也不利于社团管理和活动的策划,这也是一些社团昙花一现的主要原因。
除了以上四类情况以外,还存在一些其他问题,比如:社团负责人的业务水平和业务素质需要进一步加强;社团的自身建设需要进一步完善,观念需要进一步更新;社团的服务能力和水平有待进一步提高,服务手段需要进一步丰富;社团对大学生的吸引力和感召力还有待加强。
四、工作重点
1、总结经验,完善内、外部制度建设
强化制度化管理,牢牢把握社团发展的方向原则,不断健全社团管理体系,严格把握社团成立制度,严格执行社团活动审批制度,招新制度,财务管理制度,社团奖惩制度、评估制度等各项管理制度,不断增强制度的科学性和可操作性,使各项工作有章可循、规范有序。
进一步完善社团联内部管理章程,规范各部门职能和日常工作,建立合理、适用的值班制度、奖惩制度、例会制度等等。如定期在内部各部门开展星级社团的评比工作,针对各部员展开“服务之星”、“信息之星”等评选活动。
抓好财务管理,重视社团的权益保护。进一步完善社团财务管理监督机制,加强对社团及社团联财务收支状况的清算与审核,每月将社团联经费明细表与社团财务报表在全校公开,逐步推进社团财务公开化,抓好社团活动审批工作,强化社团活动经费的监控力度。让权力在阳光下运行。
支持各个社团开展日常活动,充分发挥社团的个性和特色。在强调合作的同时,社团联将继续大力支持社团根据自身的属性和特点,在社团管理中心框架内开展日常活动。结合不同类别的社团特点,实行分类指导,大力扶持学术科技类社团,积极倡导社会公益类社团,正确引导艺术类,体育类等兴趣爱好型社团,以学生的学习为准则,以加强学校学风建设为第一要务,以活动促进学习兴趣的提高,促进学生综合素质的提高。
2、加强社团联内部建设和内务管理
加强社团联自身建设和内务管理,不断提高管理和服务水平。加强对社团联干部的思想教育和业务学习,促进社团联各成员自身建设,提高整体素质,提升服务社团和广大会员的能力;加强内务管理,健全各部门职能,严格工作规范,提高工作效率,树立社团联良好的群体形象。同时,配合学校实施的“质量工程”,对社团干部的学习以及创新能力提出更高的要求。进一步加强学生干部的作风建设,在学校的学风建设发挥主力军的作用,不旷课,不迟到,不早退,刻苦学习专业知识。对专业成绩不理想的干部,及时了解他们学习上的困难,根据具体情况提出建议和提供尽可能的帮助。
今年起,社团联将加强学生社团及会员维权工作,以“阳光接待周”为品牌活动,维权信箱、维权热线87175141,社联网在线维权、办公室值班维权四个辅助渠道为补充,我们将在第一时间给大家提出合理解决办法,及时维护社团及社员的权益。
4、重视社团信息调研工作,加强学生社团舆论收集工作
社团联主席团成员对口联系所属分会;社团部和财务部向各社团派驻联络员,负责信息联络、调研反馈、财务管理等工作。社团联加强了对学生社团成立、活动审批、经费审批、监督考核等重点环节的把关,实行动态管理和监督。对学生社团组织大规模的社会调查、举办的讲座和报告会等活动严格把关。通过调研,社团联将及时调整战略,进一步完善各项制度,为社团的下一步发展创造更加优
越的环境。通过定期召开宣传工作会议,利用“社联网”、“人人网”、社联工作简报、传统平面宣传等各种形式,推进宣传工作立体化,畅通信息沟通渠道。通过以上信息收集渠道收集学生社团舆论信息,推动社团维权工作的深入开展,切实维护社团青年和社团的权益。
5、重视人才培养,延续“精英计划”品牌活动
社团干部整体素质的提高,对社团的发展具有十分重大的战略意义,社团联始终把人才培养作为一切工作的出发点和归宿点。由于社团联与各社团负责人的换届时间相互错开,本将在往年人才培养的经验总结的基础上,高举“人才战略”旗帜,全力打造第五届精英计划。
本届精英计划将深入优化培训方案,努力创新人才培养机制,理论与实践并进,注重综合素质和创新人才的培养。新开设诸如“精英责任”、“精英生存”、“精英极限”、“精英意识”等系列活动,课程体系不仅仅局限在培训讲座,更有意识培养“精英学员”的实践能力、组织协调能力、动手能力、领导能力等。在加强培训、实践的同时抓个人、树典型,对一些优秀的社团干部进行宣传报道,提升社团干部在学生心目中的形象和地位,从而吸引更多的优秀人才为社团服务。
同时利用精英计划成熟的运作体系,今年下半年针对新任社团负责人开办“社团骨干培训班”,既能进一步加强各社团负责人之间的交流,更能提升这些社团干部的业务素质和领导能力。通过这些措施力求解决社团目前普遍存在的人才结构单
一、干部断层、低年级化等问题,实现社团人才资源的可持续发展,促进社团的稳步发展。
6、打造精品社团,建设品牌活动
学生社团活动是校园文化建设的重要载体。社团联按照“建设特色品牌,打造精品社团”的社团文化建设思路,组织各学生社团开展丰富多彩的社团文化活动,推动校园文化活动的繁荣。
打造精品社团,引导社团积极开展内部文化建设。各学生社团注意自身文化建设。通过多种形式的日常关怀和组织内部各种活动增强社团成员的情感认同和对社团事业的认同。社团内部建设是社团发展的基础,服务社团会员的成长是社团开
展工作的首要任务,我校学生社团扎实开展内部建设,推动文化建设,凝聚了社团人心人气,为对外开展活动打下良好基础。
通过扩大各社团之间的交流,相互间优势互补,共同举办具有地大特色、高品味、精品化的社团活动,以及在高校同类社团的活动中具有不可替代性,完善社团活动的项目责任制管理,逐渐把社团联的宣传、外联等资源向社团倾斜;同时注重社团品牌活动的传承、翻新,不断使社团的品牌活动延续、流传下去,并作为地大校园文化的一部分。
7、加强学风建设,组织社团科技实践和创业
社团联在校团委指导下,进一步组织社团响应学校“质量工程”——加强学风建设的政策,倡导全校同学积极学习专业知识,鼓励各社团组织团队积极参加科技实践活动,社团联将会全面落实科技实践活动的报名、中期审查及最终的活动事宜。同时,校团委依托社团联成立创业联盟并已运转,在经费、活动场地、师资力量提供等方面也会予以大力支持,全力解决广大有创业思想、有创业项目、有创业条件的同学,着力提升他们的创业知识、实践经验,实现创业人才培养的战略。
8、扎实推进高雅艺术进校园,丰富“第二课堂”生活
更吸引眼球的是,在全球拥有无数粉丝、屡夺世界冠军的欧洲LOL神之队Gambit BenQ,也不负玩家期待、如约而至。作为对本次盛会的最好献礼,Gambit明星们代表赞助商明基BenQ,向TGC主办方及LOL英雄联盟,亲手致赠了由他们参与设计的手工打造版明基游戏显示器,不但外观酷爆,而且全球仅此2台,既象征电竞游戏显示装备开始迈向专业化发展的道路,更象征着一个真正属于游戏玩家的新时代正式来临。
相较于整体发展相对滞后的国内环境,电竞游戏产业在欧美地区海外市场早已提前步入春天。有如IEM大师赛、MLG美国职业游戏大联盟、瑞典DreamHack、德国Gameson、北美 ESEA等众多世界级或洲际性大赛,每年都如火如荼地举办,不只让电子竞技成为职业化运动,更拉动周边产业共同发展。伴随赛事规格越来越高,供选手使用的显示装备也愈加的专业化,而专为玩家而生的明基电竞显示器则成为多个世界大赛的首选。
为提升赛事装备规格的专业化程度,与国际接轨,同时也为了创造更完美的电竞发展环境,国内规模最大的腾讯TGA游戏竞技平台,自今年开始正式携手明基BenQ。有如在刚刚结束的CFPL S4穿越火线职业联盟电视联赛上,腾讯游戏宣布将显示器刷新率120Hz列为今后比赛标准,同时在腾讯游戏各大赛事上,明基专业电竞游戏显示器均得到了广泛的应用,这背后与明基专心为玩家开发显示装备的种种努力密不可分。
据腾讯TGA官员郑小姐表示,“腾讯游戏TGA是国内规模最大的电子竞技平台,致力为玩家和选手提供最专业的电竞环境。然而以往国内竞赛中,特别在装备硬环境方面跟不上欧美发达地区。早在3年前我们还在用60Hz显示器时,其实明基已推出120Hz专业电竞游戏显示器。而当去年我们拿到明基那款XL电竞王时感到特别惊讶,终于有厂商在真正用心为电竞推出好产品了。经过大赛组委会审慎考察、诸多专业选手试用及评测后,明基120Hz游戏显示器的呼声最高。因此从2013年开始,腾讯游戏最终决定CFPL将全面采用明基游戏显示器,并将120Hz定义为比赛规格。很高兴与明基携手,为中国选手和玩家提供最棒的显示器装备,共同推动中国电子竞技的专业化发展”。
这无疑是个良好的开端。伴随大赛标准装备日趋专业化,职业选手和资深玩家们势必也将紧跟着升级换代,既改写装备落后的局面,更促进中国电竞运动水平的提升。
专访明基电通中国营销总部品牌总监崔明忠
Q:请您谈谈明基的电竞产品线明天的发展前景。
崔明忠:电竞游戏这个领域,我也希望各位帮忙一下,电竞游戏产品绝对不是快消品,它不是做出来之后就要卖的,因为我们这一两年做的红红火火的,但很多竞品,像P开头和A开头的,它们都已经在推出了,我们很欢迎大家一起做,这么棒的东西,不可能很短时间就换一台,它是一个时间产品生命比较长的产品,我们是这样做产品的概念,我们一年大概推一次,从3年前XL第一代到XL第二代,明天大家会看到那一台27寸的,一年推1、2台不同系列的产品,是我们希望的节奏。
Q:可能中国的玩家更多是在网吧,有没有可能给网吧设计一款价格低的产品?
崔明忠:我们现在是有的.目前虽然我们的产品不多,大概5—6台,我们会根据网吧业主,推荐相应的产品.如之前所说我们是希望它是经营特色网吧,一般的网吧也是死,我们告诉它你面对这么激烈的网吧生意必须要给一些特色,什么样的特色,你这个网吧是什么样的环境,有电竞玩家比较多的,或者一般玩家的,我们帮你配置。我们会在这样的给他们5—6个不同选择的产品,让它更有竞争力。不一定是低价,但是会更有竞争力。
Q:明基显示器最早出来的时候在研发非常有特色,有没有跟他们在研发方面有继续深入地合作?因为现在产品比较成熟了,会不会减少这方面的投入?
崔明忠:我们一直没有减少,我们为什么要赞助Gambit战队?现在已经在谈了,我们赞助他们,其实我们就是每天不断地从他们身上得到数据,我们会要求他们回馈我们,对于这个产品研发一定要跟这些人绑在一起,因为他们才是一线的使用者,而且大家是非常细节的,他有任何的问题困扰都会跟我们谈。
Q:请您举个具体的案例。
崔明忠:因为我们不闪屏,其实刚开始没有放在游戏里面,因为我们觉得玩家应该不要,反正他们也不在乎。但是他说他们真的很需要这些东西,一天训练10多个小时还是不舒服,不闪屏应该它放到游戏显示器里,后来我们就会采纳这样的意见。这个就是每个玩家每一个人的姿势都不一样,明基独家的玩家工学,上上下下左左右右,也是他们告诉我们,我们就去做改进。
Q:有没有赞助中国战队的想法?
崔明忠:我们很想,你们建议哪几个战队?国内的英雄联盟有比较好的战队建议吗?
Q:比如WE。
2017年,南京传媒学院(原中国传媒大学南广学院)成立了国内首家本科电竞学院,设置了艺术与科技(电竞游戏策划与设计)和播音与主持艺术(电子竞技解说与主播),是全球首个专业从事电子竞技品牌设计、电子竞技赛事解说、赛事运营、战队管理本科高等教育的院校。
2017年6月2日,四川电影电视学院与成都电子竞技协会签订协议,开设“电子竞技运动与管理”专业,将于2017年9月正式招生。四川传媒学院、四川科技职业学院三所四川高校也相继宣布将开设电竞专业。
一.宗旨与目标
我们协会的创办宗旨是:“提高电竞水平,为校争得荣誉”.我们协会的目标是: 1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富学习生活;2.将分散在学校各系的小群体组织起来,形成一个组织严密,管理规范的社团,有效地对电子竞技爱好者进行管理;3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神;4.在校内外定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交流 ,让我校成为开封大学生电子竞技的交流平台,代表开封大学生电子竞技的最高水平;二.电子竞技协会(规章)1.电子竞技协会是个以推广电子竞技运动,培养团队协作精神,丰富业余生活的组织,始终贯彻学业第一,娱乐第二的原则.2.电子竞技通过组织和引导学生进行训练和交流,引导学生正确对待电子竞技,培养学生吃苦耐劳的精神,通过比赛,培养学生良好的沟通协作能力,努力营造一个健康的游戏环境.3.电子竞技协会会长负责电子竞技协会的内部组织及对外活动, 会长一年选举一次,选期每年的10月中旬.4.新一届会长由上一届会长及各部长收集会员意见,在代表会上投票选举产生.5.电子竞技协会由人事部,竞技部,技术部,财务部4个部门组成,由会长直接领导,各部门各司其职,共同合作完成团队任务.6.凡承认本社团章程,愿意参加社团活动的在校学生,由本人填写申请表,考察后即能成为会员.7.加入社团后,会员领取统一发放的会员证,每年进行登记注册,实行入会和退会的自愿原则.8.开展与各单位组织的交流,对活动作出成绩的个人和团队给予表彰和鼓励,协会骨干及干事不得在校内外谋取私人利益,经查实,开除协会,并承担所有责任.9.电子竞技协会全体成员应有团结精神,服务奉献于协会并遵守协会制度.三.协会机构会长副会长
那么拥有大体育和泛娱乐双重属性的电子竞技是否能够作为IP在影视圈觅得自己的一席之地呢?
电竞题材如何吸引人?
之前的专栏我提到过游戏题材改编电影的难点,但是电竞作为游戏的分支却具有一些得天独厚的优势。
电竞电影与体育题材电影一样,更多的是围绕人物来讲述故事。特别是在传记电影的领域来说,电竞本身就是相当优质的IP宝库,荷兰导演José de Putter在2008年曾经拍摄过一部以2007 WCG世界总决赛“盖瓜大战”为题材的纪录片,虽然是一部外语片,并且未在国内上映,但该片在豆瓣的评分高达8.1分。
而电竞圈里这样有故事、有话题的成名选手并不在少数,以这些人物为模板改编的电影具备了三大优势,首先,当下的顶级电竞明星直播时平均观众人数均能超过百万,作为明星IP,他们能让电影首先具备一定程度的吸引力;其次,电竞在过去10年间的大多数时间里并不被主流文化所看好,电竞明星的成名之路往往充满了坎坷,睡网吧、吃泡面、捡烟头的故事并不在少数,这都是特别利于情感营销的结合点,小人物逆袭的故事极易引起观众的共鸣;最后,根据艾瑞咨询的数据,2016年中国电竞用户规模就将达到1.25亿,特别是在年轻人群体中,电子竞技的流行度不亚于足球篮球,社会流行度的提升让电竞电影更容易被观众所接受。
这些优势能够让电竞题材电影更容易获得成功。
如何让电竞迷和非电竞迷都坐在荧幕前?
由于起步较晚,目前并没有一部真正成功的电竞题材电影供我们分析和参考,所以我们不妨参考一下好莱坞是如何打造体育电影的?
目前最成功的体育题材电影可能是2009年好莱坞出品的《盲点》,总票房2.6亿美元,排在影史票房第88位,故事讲述的陶西太太从孤儿院收养了性格孤僻但天赋过人的奥赫,并把他培养成橄榄球选手的故事。而故事的主人公奥赫的原型就是NFL史上进步最快的跑锋之一——迈克尔?奥赫。
对于电竞粉丝来说,他们了解明星选手更多的是通过比赛,虽然现在诸多俱乐部都对选手进行商业化包装,但能够了解选手背后故事的途径还是相对较少,那么电影就有可能成为给粉丝讲述明星背后故事的“人”。
而对于非电竞粉丝来说,他们更希望利用90分钟在影院里看一场精彩的故事,而让这些观众进入影院的难点在于他们可能并不懂电子竞技。
2014年上映的《选秀日》可能提供了一个很好的思路,同样是NFL题材的电影,但镜头却对准了NFL选秀日当天克利夫兰布朗队的总部,布朗队经理桑尼在多方压力下做出了很多愚蠢的决定,甚至是断送了球队未来3年的选秀权,但剧情却在影片的最后20分钟反转,桑尼利用自己的胆识和谈判技巧为球队赢来了3名极具潜力的球员并换回了未来选秀权,皆大欢喜。
虽然是橄榄球题材,可是电影里并没有很多真正关于橄榄球比赛的内容,而是更多讲述人性的百态和心理的博弈,所以观众并不需要真正了解什么是“四分卫”,什么是”跑锋”,或者“移位”“掩护”“抄截”这些名词到底代表着什么。有精彩的故事,足够了。
可能的误区
目前在网上能看到的电竞相关题材电影可能就是已经在拍摄第二部的《电竞高校》,但这部电影在豆瓣上只有4.6分的评分,而且在相关页面的短评中,我看到的更多是批评和不满的声音。其中有一条评论评价该片是“现实魔幻主义作品”,并给出了一星的低分。
《电竞高校》里主人公被女队击败后突然就打通了任督二脉一般不可阻挡,而早在08年上映的另一部电影《电竞之王》中主角居然是靠与一个神经病学习“手法”成为电竞高手。
在我看来,这些电影剧情的设定可能是电影制作人在理念上走入了一个误区,他们都脱离了电竞的本质。电竞吸引人的点在于游戏中充斥着人与人的对抗,电竞比赛通常具有极强的感染力,选手们的“表演”能让观众热血沸腾,特别是内些逆境绝地翻盘的场面总能让人过目不忘。而且电竞选手的职业生涯远比体育选手短的多,想要拿到优秀的成绩,需要付出超过常人的努力并具有极强的意志力。电竞玩家、电竞选手身上的永不言弃、不断追求更高境界的品质通常被我们称为电竞精神。
而电影要做的应该是通过营造能够展现电竞精神的场景来引起观众的共鸣,这种做法也应该应用在影片的前期营销探路期。而且很重要的一点在于电竞的视角与电影的叙事有天然的冲突,影片的篇幅有限,能够还原的游戏场景可能只有几十秒,如果观众想看游戏画面倒不如看比赛或亲自打上一盘,所以并不需要一味的纠结如何还原和表现游戏画面,而应该更多考虑如何构造游戏场景外的剧情。
目前电影观众群体85后已经占到了70.46%,其中18-25岁的观众占比35.77%。而电竞的粉丝与观众的年龄阶层也基本集中在85后、90后人群,因此双方在年龄阶段上有一定的重合度。根据2014年Newzoo的数据,全球有8900万电子竞技粉丝/爱好者,以及1.17亿广义粉丝。而在所有观众中,约有40%的用户从未玩过游戏,这意味着电子竞技正在成为观赏运动之一。
资本的涌入和泛娱乐大潮的双重影响下让电竞越发大众化、休闲化,电竞IP化已经是大势所趋,当有一天电竞真正成为人们的生活方式,那么走进电影院观赏一部充斥着热血、梦想的电竞电影,也是一件理所当然的事。
第一条:作为一个严格、严谨、自律的社团,社团的每位成员都必须严格恪守社团章程。
第二条:如若社团章程与学校规章相悖,以学校规定为准。所有违反社团章程,并同时违背学校制度的成员,社团内部对其做出处罚后都将移送学校相关部门做进一步处理。
第三条:每一位参加社团的成员都必须经社团的严格审查,在确认所有资料无误之后方可加入社团。
第四条:参加社团的每一位成员都必须学习良好、品行端正,表现出一代文明大学生的风范。
重点卷
第五条: 每位参加社团的成员都必须如实确认上学期的学习情况,如若上学期正常考试中主干课程有三门或三门以上不及格者不得加入社团。
第六条: 社团的每位成员在新学期开学必须向社团确认自己的学习状况,并同时如实确认上学期的学习情况,如发现有上学期正常考试中主干课程有三门或三门以上不及格或学习成绩明显下滑者,将予以开除。
第七条: 社团每位成员都必须在学习之余参加社团活动,若因以社团之名无故旷课、迟到、早退者,社团将在确认情况后予以开除。思想卷
第八条:社团成员必须坚持社会主义、集体主义。个人利益要服从团队利益、集体利益;同学之间团结友爱、互相学习,互相帮助,关心集体;反对极端个人主义。
第九条:社团成员必须坚持实事求是的原则。说话要有事实依据,办事力求从实际出发;正确展开批评和自我批评。
第十条:社团成员必须有良好的品行,凡当年受到校方任何处罚的社团成员都将予以察看处分。
第十一条: 社团成员必须在社团活动中保持文明礼貌,如若活动中发生谩骂、斗殴、寻衅滋事者可当场予以开除。
第十二条: 在社团以学校名义参加校外比赛时必须带上自己学校的标识,并严格自律,不许出现有辱苏大凤院形象的行为。
第十三条:在社团成员参加其他校内活动时必须严格遵守活动规则,不得出现有损社团形象的.行为。
普通下卷
第十四条: 凡须动用社团经费,必须向社团社长提出申请,批准后在社团财务处登记,严禁私自动用社团经费。
第十五条: 每次社团活动,负责人都必须将活动策划向学校和社长汇报。
第十六条: 社团每年将对社长进行考核,若学习成绩下降或在社团组织上表现平庸,在社团领导层其他人事确认后予以撤职。
第十七条: 社团活动不得无故缺席,如有意外无法参加必须向社团有关成员请假,无故缺席三次者将予以开除。
第十八条:社团每年将对社团所有成员进行评价,对社团作出贡献者将由社团给予一定奖 赏。
第十九条:社团成员可对社团章程提出疑义,社团每年定时将对疑义进行审查,过后将对社团章程进行一定修改。
第二十条:社团对于社团章程有最终解释权。
第二十一条:本章程在社团成立后立即生效。
组织机构卷
组织机构,负责人产生及罢免
社团的组织机构及职权: 理事会:负责社团的常务以及纪律的管理,由会长,副会长,各队伍队长副队长,各部正副部长组成。 会长:总揽全局,协调各队伍的活动交流。 副会长:配合会长工作,主要为日常事物。 各领队:管理队伍人员,负责比赛以及联系任务。副领队:协助领队搞好队伍人员以及定时考核。顾问:负责与外校的交流活动
理事会的职权是: (一) 执行会议代表大会的决议 (二) 选举和罢免副会长、各部部长和各成员 (三) 筹集召开会员代表大会 (四) 向会员代表大会报告工作和财务状况 (五) 决定重要成员的吸收和除名 (六) 决定需要设立的部门 (七) 决定指导老师、顾问等人员的聘请 (八) 领导本会各部门开展工作 (九) 制定内部管理制度 (十) 决定其它重大事项 第十八条 理事会定期召开 第十九条 本会会长、副会长、各部长,必须具备以下条件 (一) 主要人员在学校中较有影响 (二) 具有吃苦耐劳的精神,敢于创新的理念 (三) 身体健康,能坚持章程中所规定的工作 (四) 未受过任何处分及刑事处罚 (五) 条 副会长任期不超过两年,因特殊情况需延期任期内,须理事会2/3以上人员表决 通过后继续任职.(
会长职权
本协会长行使下列
(1)职权召集和召开理事会 (2) 检查会员代表大会和理事会决议落实情况 (3) 代表大会签署有关重要文件和协议等
本会副会长职权
(1) 主持办事机构开展日常工作,组织实施年度工作计划
(2) 提名各部门主要负责人,交常务理事会管理
(3) 决定部门负责人的工作方向
(4) 根据工作需要设置相关工作部门
(5) 选拔优秀会员担任各部门职务,开展日常事物管理工作。
宣传部上卷
1.领导和发展一支宣传报道队伍,与各社团之间联系协调,以及做好宣传工作。
2.通过各种渠道收集活动案例,以及同类组织发展情况。
3.定期把社团组织开展的活动以及成绩和效果向全体同学公示。
4.与其他社团,协会联谊,做好前期宣传活动以及收尾工作。
5.策划好宣传内容。
6.积极与各领队交流与沟通,提供整理相关资料,促进社团的发展。
策划部上卷
1在活动前期做好资料收集工作,并做好活动的调查,写成书面材料,为具体实施
安排做好原始材料的准备。
2.做好活动的策划工作,不断满足协会变化动态的需求。
3.根据会员的需要和活动的可行性增加和调整活动和安排会员学习交流的策划。
4.不断学习其他部门好的策划案例,加大工作效率。
6.与宣传组协作、共同完成“宣传与策划”的职责
7.严谨工作时刻应对突如其来的问题.
8.时刻做好工作总结,直接经验与吸取教训.
9.积极配合办公室宏观调控.
外联部上卷
1.积极配合协会展开工作
2.联系协会,为协会集体活动的开展努力做好各项准备工作,收集活动信息及其他对协会有价值的信息.
3.组织会员开展交流,深入学习,了解其他知识.
活动简介
电子竞技是以信息技术为核心的软硬件设备作为比赛器械,在体育规则下实现人与人之间智力对抗的运动。通过此项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技作为我国新兴的体育项目,自在我国开展以来就拥有极高的人气。2003年11月电子竞技成为国家体育总局批复的第99个运动项目,在短短几年中,中国电竞得到了迅猛发展:中国电竞选手在全球性的赛事ESWC、WCG取得了许多骄人的成绩,2009年WCG总决赛在中国成都举行,受到了史无前例的关注;2010年初,电子竞技国家集训队选拔赛在北京举行,标志着电子竞技在我国的常态化,正规化;2010年8月,由国家体育总局主办的全国首届电竞公开赛在深圳举行,又掀起了一阵电竞热潮。
国关电竞有着优良的传统,每学年一次的电子竞技大赛已经有过四届的举办经验。网络文化办公室以及电子部落协会都把电竞大赛作为重要的活动来组织,几年的组织经验使我们认识到:
1.电竞大赛有非常好的群众基础,参与人数众多,而且参与热情高。2.电子竞技可以锻炼同学们的团队协作和沟通能力,以及心
理素质,在团队协作或对抗中增进同学之间的感情。3.电竞比赛可以丰富同学大学的课余生活,让同学们体验团队合作取得胜利的喜悦。
为了培养新生的电竞热情,网办以及电子部落决定将电竞大赛放在2010-2011学年的上学期举行,适逢北通杯高校电竞大赛及腾讯KOU北京高校DOTA联赛,给了国关学子为校争光的机会。我们决定在近期举办第五届国关电子竞技大赛。
活动主办方
活动主办方:网络文化办公室,电子部落协会
活动总负责人:黄日涵老师
活动总策划人:靳其远
活动协办方
北通高校电子竞技联盟,腾讯公司
比赛项目
1、名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
版本: Counter-Strike V1.6
赛制: 5人团体对抗赛
种类: 第一人称视角射击竞技游戏
特点: 经典射击类团队竞赛游戏
2、名称: 魔兽争霸-冰封王座
版本: 1.24E
赛制: 1 VS 1单人挑战赛
种类: 即时战略游戏
特点:
3、名称:
赛制:
种类:
特点:
4、名称:
版本:
赛制:
种类:
特点:
5、名称:
版本:
赛制:
种类:最流行的即时战略竞技游戏 实况足球(PES2010)1 VS 1单人挑战赛 体育竞技游戏最优秀的足球模拟类竞技游戏 DOTA地图版本为6.68c游戏版本为魔兽争霸1.24E 5人团体对抗赛 魔兽争霸RPG 目前最流行的团体对抗游戏 拳皇KOF待定 1v1对抗赛 格斗类游戏
特点: 经久不衰的格斗游戏
比赛日程
报名:2010年10月27-29日(周三至周五)报名
初赛:比赛时间视报名时间及负责人而定
决赛:待定
比赛宣传及准备工作
1.按北通及腾讯的宣传要求做好宣传工作。
2.提前在BBS,校内上做好宣传,报名前发传单宣传
3.报名前在食堂,学交门口,教学楼门口做好海报宣传,报名时配上X展架宣传。海报10月23日(周一)贴出。
4.比赛期间统计DOTA等项目的击杀主攻榜贴出宣传 5.联系学术交流中心机房管理员,确保比赛场地。
6.采购奖品及比赛用品。
比赛地点
初赛复赛:学术交流中心四楼机房
决赛:学术交流中心2房
活动预算
海报:待定
奖品:待定
本活动最终解释权归网络文化办公室与电子部落所有
这是一个在2014年一年时间发展速度远超过过去十多年的行业。整个电竞行业正在日趋成熟、分工细化,电竞战队体系和生态也逐渐建立起来。它的过去和未来与体育行业、娱乐行业有类似也有不同,而它的吸金能力早已超出我们的预料。
2014年发生了什么?
1.大量资本进入
首先电竞直播平台开始获得大量投资,并且顺延到了整个产业链。2014年的标志性事件是DOTA2举办的第4届世界总决赛(TI4),总奖金额达到1,000万美元,冠军奖金已经超过澳网。最终中国战队Newbee夺得了冠军。
此前的赛事奖金来自赞助,2014年的奖金则是通过众筹方式获得。DOTA2每年通过发行TI赛事相关的道具进行奖金众筹,道具内容包括赛事进程、战队、道具等情况介绍。2014年的道具,观战互动指南(小紫本)发行收入的25%贡献给了奖金池,使得奖金达到1,000万美元。而2015年的LOL季中赛MSI,来自中国的战队EDG夺冠再一次把电竞的讨论推到了空前的高度。刚刚结束的DOTA2 TI5的奖金则再创纪录达到了1800万美元,遗憾的是中国战队最后没有拿到冠军,最终第2、3、4、5名均为中国战队。
2.移动端消费内容
PC端生产内容,移动端消费内容,移动端流量占比高,因此创业机会更多。移动端操作体验并不如PC端,目前电竞内容的生产主要在PC端。但是移动端消费电竞内容的趋势明显,“斗鱼”推出的移动端主要靠用户习惯演进,现在它的移动端用户占比已接近一半。很多创业者在移动端做电竞社区、视频聚合,甚至涉及到直播,美国游戏视频社区Plays.tv的内容全是竞技类的相关精彩镜头的短视频。
3.战队体系和生态逐渐建立
国内电竞选手待遇不断上涨,实力在全球处于领先地位,他们的工资也不断攀升,转会费超过绝大多数国内传统职业体育选手。2014年LOL(《英雄联盟》)世界总决赛冠军和季军分别是韩国职业战队三星White和三星Blue,2支战队的10名主力赛后迅速被中国战队挖走,转会费整体超过几千万。LOL在中国有几百支战队,分成不同层级打赛事,而中国在LOL和DOTA2中都拥有较强实力。
4.可怕的粉丝经济
电竞行业以内容为核心,线上内容包括直播、比赛等,还有线下赛事。电竞内容形态则分为直播和点播,包括直接内容和再加工内容,比如配乐、视频集锦等。电竞形态还可分为职业和草根,职业代表严肃项目,而草根则有很多搞笑项目,产生的影响力非常大。
电竞行业盈利模式主要是赞助、版权分销、游戏联运、粉丝经济等。做游戏联运是非常直接的商业模式,版权分销则类似体育行业,例如“七煌”购买了韩国一些电竞赛事的版权,再分销给YY、斗鱼等赚取版权费。
尤其值得关注的是粉丝经济。前DOTA世界冠军“09”在2010年退役后转型解说,录制的视频每天浏览量几百万次,将流量导到自己的淘宝店里,卖键盘、鼠标、零食、衣服等,是“电竞视频+淘宝”模式的开创者之一。
利用粉丝经济销售的商品,第一大类是键盘和鼠标,通过电竞解说进行推广,面向中低端人群;第二大类是零食,主要是肉松饼、猪肉脯、鱼豆腐、牛肉干等,如隶属A股上市公司雏鹰农牧的“淘豆食品”主要为电竞主播供货,通过电竞主播的明星效应吸引流量卖零食,与主播分成;第三大类如男装、男鞋、箱包、游戏周边、饰品、男性化妆品、情趣用品等。在这个产业链条中也产生了类似“牛铺”这样专门为主播提供完整电商解决方案的公司。某草根主播在2014年“双十一”做肉松饼7折的促销,并承诺如果当天肉松饼销售超过5万就向喜欢的女孩子表白,而他的粉丝当天购买了总销售额11万元的肉松饼。
电竞与体育和娱乐业的异同
在过去15年当中,电竞行业以5年为周期进行更迭。
国家体育总局对电竞的政策有过频繁变化:2003年国家体育总局把电子竞技作为第99项可以开展的运动,它开始被称为“99号运动”,但此后进入低潮;2008年国家体育总局调整项目编号,电竞被划为78号运动,中央电视台曾拍过电竞的纪录片《78号运动》,播出半年后被屏蔽。
电竞与体育行业的接近之处包括:是与互联网结合最深的体育细分行业;商业生态主要围绕着赛事;“俱乐部+选手”构成了比赛的基础;有各种项目,包括很多小项,比如LOL、星际争霸、DOTA、炉石传说等。
不同之处在于:电竞受游戏影响,电竞游戏生命周期远短于体育赛事;电竞中国家队弱化,以国家队参与的电竞比赛少;电竞线上比赛多,而体育行业是线下比赛多。
电竞与娱乐行业的接近之处则在于同样有明星经济。明星的构成包含职业、草根、网红、妹纸等。明星需要经纪人,电竞行业经纪人和经纪公司的存在成为必要,而他们也会参与影视演出、广告代言。现在顶级俱乐部的队员已经成为明星,可以代言线下商品。
电竞游戏在过去15年以5年为周期进行更迭:游戏类型经历了策略游戏、射击游戏、DOTA2和LOL等MOBA游戏的演进以及竞技游戏的网游化,从早年的单机游戏到现在的网游。腾讯对全球电竞产业发展起到很大推动作用,国内主流的几个类目的电竞游戏都是由腾讯代理的。
现在电竞游戏有了新尝试——移动端。RPG、卡牌、回合制、SLG,这些已经在手游领域被验证成熟的形态已经越来越固化。之前端游行业的发展证明了游戏发展到一个时间点必然会有垂直类目的出现,而电竞看上去是一个合理的选择。
新趋势与它们所带来的影响
电竞用户正在向范围更广,参与时间更长的方向发展,而且多层服务开始向线下拓展。
荷兰市场咨询机构NewZoo在2015年3月发布的报告称,全球约有2.05亿电竞受众:电竞爱好者0.88亿,包括0.13亿经常观看比赛和参与相关活动的观众,0.19亿观看比赛之余偶尔亲自参与活动的观众,以及0.56亿经常收看职业/半职业赛事的观众;一般参与者1.17亿,也就是偶尔收看相关内容的观众。但从感观上判断,荷兰机构的这份报告对中国市场的认知存在严重不足。根据多方数据研究,国内的电竞潜在受众也就是他们定义的一般参与者应该已经破亿。
LOL、DOTA2、CS等电子竞技热门游戏基于大量的日活跃用户已经构成自身生态,已在基于游戏去做视频、社区、交易等。LOL在2015年1月的MAU为6,700万,DAU为2,700万;DOTA2在2015年2月最高同时在线达126万,MAU为1,000万;炉石传说2015年2月的注册用户达2,500万;而《CS:GO》(《反恐精英:全球攻势》)2015年3月最高同时在线达60万。
中国的电竞受众年龄跨度很大,90后、80后、70后都有,规模在不断增长。根据NewZoo统计,40%的美国电竞用户只看不玩,而中国有越来越多人不打游戏但会看游戏。2015年2-3月国内网吧游戏的前20款游戏中,12款为竞技或偏竞技类,8款为非竞技类;启动次数占比,竞技类占95%,非竞技类占5%。
用户在不同互联网服务的在线时长从某种情况下可以决定这项服务的价值,用“在线时长×用户量”进行衡量,电竞用户看游戏和打游戏占用的时间较长。
电竞的多层服务叠加效应明显,例如同ID或同一时间下多种服务叠加,包括代练、陪玩、博彩、外挂/盒子、对战平台等,其中代练、陪玩等都是中国特有的商业模式。
【中国电竞行业发展】推荐阅读:
珠宝行业:中国珠宝行业投资发展分析12-30
中国快餐行业发展07-25
中国发电行业发展10-20
中国电力行业发展概述06-03
中国餐饮行业发展现状09-09
中国西餐行业发展趋势10-25
中国证券行业发展报告11-06
中国广告行业发展情况12-23
中国水务行业发展战略10-22
中国直销行业最新发展趋势12-25