职业发展联盟策划

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职业发展联盟策划(精选8篇)

职业发展联盟策划 篇1

学院预赛活动方案

为了让各学院更好的了解本次模拟面试大赛的活动形式、内容及流程,配合学校组织好本次大赛的学院预赛,特拟写本活动方案。

本方案分为活动前期筹备及海选模块和现场角逐模块两部分。方案为活动的开展提供详尽的参考内容。提供的模版充分考虑到不同学院的实际情况和比赛形式的丰富性,学院可在提供的参考模版基础上进行加工、整合和创新,制定出具有学院特色的预赛活动方案。

由于起草仓促,可开展的活动形式繁多,本方案所设计内容难免存在一些不足,所以本方案仅供各学院参考。

希望各学院职业发展部立足学院专业特点,发挥组织优势,在学校的指导下积极开展模拟面试大赛的学院预赛,并取得圆满成功!

学生职业发展联盟

2009年9月20日

活动前期筹备及海选模块参考活动方案

学院:蒙古学学院、经济管理学院、数学科学与技术学院、物理科学与技术学院、电子信息工程学院、化学化工学院、生命科学学院、计算机学院

面试职位:根据本学院特点自定

初步报名人数:不少于25人

报名方式:学院动员各专业有意从事该类型职位的同学报名参赛,或以班级为单位推荐1~2名选手参赛。

一、前期准备

1、拟定活动策划、活动流程、评分制度等相关文字材料。

2、分配相关工作,申请活动场地、购买或借用相关用具、邀请评委。

3、收集选手报名资料,统计报名人数。

二、海选

(一)自我介绍及才艺展示(每人3分钟)

1、形式

自我介绍环节,选手上台方式、自我介绍文体形式及展现形式均不限。选手的自选才艺展示形式可选择唱歌、跳舞、小品、相声、诗歌朗诵、顺口溜、快板、茶艺等多种形式。人数不限,选手可事先选定亲友团一名或多名成员和选手共同上台完成才以展示也可现场邀请观众或评委与选手一起表演。

2、简易流程

(1)主持人过渡性语句,介绍1号选手出场。

(2)背景PPT播放,音乐响起,选手进行自我介绍。

(3)主持人有请评委为1号选手打分,宣读评委打分情况,工作人员计算1号选手本轮总分。

(4)主持人过渡性语句,介绍2号选手出场。

(5)主持人有请评委为2号选手打分,宣读2号选手本轮评委对其打分情况及1号选手的平均得分。

(6)选手全部出场完后评委对选手本轮表现进行逐一点评。

(二)评委提问(3分钟)

1、形式

本环节为评委提问,评委根据第一环节进行现场提问。

2、简易流程

(1)主持人介绍本轮比赛概况,有请1号选手出场

(2)评委根据选手第一环节阐述内容向选手提出问题,选手作出解答。

(3)主持人有请评委为1号选手打分,宣读评委打分情况,工作人员计算1号选手本轮总分。

(4)主持人过渡性语句,介绍2号选手出场。

(5)主持人有请评委为2号选手打分,宣读2号选手本轮评委对其打分情况及1号选手的平均得分。

(6)选手全部出场完后评委对选手本轮表现进行逐一点评。

(三)无领导小组讨论(每组20分钟)

1、形式

根据选手签到顺序将选手分组,每组6—8人。工作人员向每位选手发放考题,示例如下:

纽曼研发的新型MP4、修正研发的新型药品、微软研发的新型软件均由于不同原因导致失败,如:目标人群分散、市场定位不确切、前期调研工作不到位、功能配备不齐全、质量不过关、技术支持不够、资金周转不开、在同类产品中缺乏竞争力等等,具体题目可在网上查询。

让选手以小组为单位讨论开发新型产品失败的原因。每组有1~2名评委观察小组讨论的全过程,并作相关记录。

2、简易流程

(1)工作人员根据选手签到顺序将选手分组,每组6—8人,并向每位选手发放考题。

(2)每组派一名代表向评委阐述该小组讨论结果。

(3)评委根据每位选手的表现及阐述结果对每位选手进行打分。

(4)评委点评每组讨论情况及每位选手在本轮的表现情况。

现场决逐模块参考活动方案

一、自我介绍及才艺展示(每人3分钟)

(一)形式

1、选手单人:选手上台方式、自我介绍文体形式及展现形式均不限。选手的自选才艺展示形式可选择唱歌、跳舞、小品、相声、诗歌朗诵、顺口溜、快板、茶艺等多种形式。

2、亲友团辅助:具体为亲友团一人或多人通过相声、小品、顺口溜等娱乐节目的方式和选手一起进行对选手的介绍。

(二)简易流程

1、主持人过渡性语句,介绍1号选手出场。

2、背景PPT播放,音乐响起,选手进行自我介绍。

3、主持人有请评委为1号选手打分,宣读评委打分情况,工作人员计算1号选手本轮总分。

4、主持人过渡性语句,介绍2号选手出场。

5、主持人有请评委为2号选手打分,宣读2号选手本轮评委对其打分情况及1号选手的平均得分。

6、选手全部出场完后评委对选手本轮表现进行逐一点评。

二、无领导小组讨论(每组20分钟)

(一)形式

根据选手签到顺序将选手分组,每组6—8人。工作人员向每位选手发放考题,并根据考题所设问题进行讨论。每组有1~2名评委观察小组讨论的全过程,并作相关记录。

(二)简易流程

1、工作人员根据选手签到顺序将选手分组,每组6—8人,并向每位选手发放考题。

2、每组派一名代表向评委阐述该小组讨论结果。

3、评委根据每位选手的表现及阐述结果对每位选手进行打分。

4、评委点评每组讨论情况及每位选手在本轮的表现情况。

三、实战演练

(一)形式

将选手均分为红、蓝两组,工作人员向每位选手发放本轮比赛相关文字资料。示例如下:

本轮比赛将要完成一项销售计划,红、蓝两组分别会有等额的物品将要在规定的地点和时间段内完成销售任务。大体内容如下:

1、具体要求:选手以小组为单位组建临时团队,产生组长一名并以会议的形式快速讨论制定销售战略加以实施。

2、比赛规则:比赛期间选手不能动用自身现有的社会资源

3、比赛地点:内大主校区、东校区

4、比赛时间:14:30~16:005、评定方式:最终销售金额

每个小组有3名工作人员作后勤服务,2名评委观察小组讨论的全过程并作相关记录。

(二)简易流程

1、将选手均分为红、蓝两组,工作人员向每位选手发放本轮比赛相关文字资料,进行实战演练比赛。

2、将实战演练做成VCR,在大赛现场展示给现场的评委及观众。

3、评委根据红、蓝两队最终完成销售业绩宣布一方获胜。

4、在比赛中失利一方先向评委作活动总结。选手按一定顺序先后分析比赛中关于战略制定和执行过程中的优缺点(每组5分钟)。

5、评委点评每位选手在本轮的表现情况并根据选手比赛表现对选手进行评分。

四、压力面试

(一)形式

本轮评委可通过选手前几轮表现出的综合能力向选手进行提问,同时观众也有向选手提问的机会。提问结合选手前几轮表现的不足分析选手是否能够胜任面试职位。本轮提问的问题带有刁难性、针对性、专业性。

(二)简易流程

1、主持人介绍本轮比赛概况,有请参赛选手同时出场。

2、评委根据选手前几轮表现出的综合能力向选手进行提问,提问结合选手前几轮表现的不足分析选手是否能够胜任面试职位。

3、观众向选手提问。

4、评委根据选手在此环节中的作答对选手进行打分。

5、评委对选手进行点评。

五、终极PK——冠军归宿战

(一)形式

选手间根据前几轮对方选手表现出的综合能力向对方选手进行提问,对方选手阐述自己观点做出问题回答。,一方选手的累积发言时间为2分钟,在一方选手发言时间到后另一方选手时间若有剩余,该方选手可利用剩余时间向对方选手发起攻击。该方式采用一问一答形式,先由甲发问乙作答,再由乙发问甲作答。

(二)简易流程

1、工作人员将选手分组,每两人一组。

2、主持人介绍本轮比赛概况,有请一组选手同时出场。

3、PK过程。

3、评委根据选手前几轮表现出的综合能力向选手进行提问,并点评PK过程。

4、观众向选手提问。

职业发展联盟策划 篇2

兴东公司现在遇到的困境不是个案, 我周边朋友也有很多是处在兴东公司业务发展前期与业务衰落的后期状态, 他们更多采取的策略是同业联盟均衡发展。7月我去昆山某A物流公司探访, 他们现在是业务良性发展时期但是公司并没有采取自有购买车辆而是与同行业车队B经营者采取联盟合作, B经营者将车队部分车辆以协议车辆形式交由A物流公司委托管理运营。A物流公司徐总明确说明“有取必有舍”, 在传统物流业务形态发展中, 采取自有资产与同业资产联盟是规避企业发展风险的最有效方式。虽然公司与同业联盟会使直接成本上升, 利润降低, 但是可以有效地规避因市场经济不稳定等因素导致的业务剧减所带来的资产闲置与间接成本高速增长的风险;同时同业联盟可以很好地盘活因业务下滑闲置下来的同行资产。

企业在发展过程中要采取循序渐进的方式采购固定资产, 有效控制、分析风险来源与应对策略。所以针对兴东公司现在的经营状况可以采取与同业联盟, 将公司现有闲置车辆为网络公司、大中型物流公司提供班车运营, 这样既可以盘活闲置资产所带来的高额费用也可以有效填补对方的需求。

企业经营风险参阅“舍得”还是很有寓意的。”有舍有得, 不舍不得, 大舍大得, 小舍小得。舍得是一种人生智慧和态度, 是拥有超越境界来对已得和可得的东西进行决断的情怀和智慧。

中国经济创新发展联盟的创新发展 篇3

联盟还将组织BOT工程项目投资交流会、高校高新技术成果转化会、长三角企业运营案例汇编、新能源技术项目交流等活动。联盟还将组织出版一期特刊,内容全部由会员、理事单位、顾问单位提供,重点突出联盟会员的风雨历程、卓越成就和创新业绩,深入研究相关焦点问题和有关最新政策。

为更好地开展各项工作,为会员提供服务,联盟增设了中小企业、高新技术、科研机构3个分部,以及项目与案例、新能源、信息化与软件、城乡建设管理、国际工程管理5个研究中心。

项目管理普及对于企业经济的促进和增值作用

项目管理由于重视目标细分、资源需求、时间进度、质量标准和成本费用等细节方面,可以最大限度地减少风险、损失,最大程度地保留利润和效益,因此是更适合工作的管理体系。IBM、诺基亚、海尔、飞利浦、奇瑞、华为、微软、丰田、NASA等机构,都是贯彻项目管理体系的典型代表。

据统计,目前我国的项目管理知识普及率还不到1%,项目管理专业人员还不到1‰,而在普及项目管理知识后,试验试点企业的工作效率都可以提高20%-60%。因此联盟将联合清华大学等机构,近期在全国开展“项目管理普及活动”,为各会员单位送去免费的项目管理知识普及服务。

标准化、精细化劳动合同范本

自从新劳动合同法实施以来,我国的劳动力市场格局产生了很大变化,部分企业备感压力。应会员的呼吁和要求,联盟与有关单位联合研制了一套劳动合同范本,简化版80页,标准版160页,突出特点就是精细、准确、标准、平等。在近2年的实际实验中,取得了良好的效果。实验单位使用后,大量减少了劳动纠纷、提高了工作效率、促进了合作共赢、充分保护了双方权益,工作效率提高了10-60%。近期联盟将开展有关的推广和普及活动,向所有会员单位提供免费的样本和指导服务。

新农村建设土地利用政策课题进入调研阶段

国家住房和城乡建设部批准的《新农村建设中农业非耕地利用政策集成研究》课题,已于2009年8月份完成第一阶段的政策法规汇总工作,进度控制良好,得到了国务院有关部门、各有关部委、各省市政府和各专业研究机构的大力支持和协助。

课题调研工作基本在省、直辖市、计划单列市层面展开,主要调研各省市有关政策文件,以及优秀项目、重点项目和试点项目的创新经验和案例资料。北京、四川、浙江、山西、江苏等地的部分项目已经报送了有关材料,其中包括北京市密云县北庄镇抗峪村建设项目、太师屯镇马场农业科技园项目、山西省阳泉市循环经济园区项目、吕梁市临县城乡一体化发展规划等项目。全国调研工作计划在10月基本结束。

联盟城乡建设管理研究中心负责组织和筹备部分地区的调研工作,年内还将举办一个专题研讨会,收集各地区政策和项目资料,交流和研究有关热点和焦点问题。

国际承包工程管理工具的作用

2001年以来,国际工程承包市场发展蓬勃,每年都以5%以上的速度增长,我国国际工程承包企业的市场份额也在不断加大。截至2009年6月末,已经有12家企业进入了世界承包企业100强,在外劳务人员也达到了75.6万人。但是目前我国各在外工程承包项目的管理还不够精细,经济效益也不够良好,急需专业的管理指导和软技术支持,尤其是各种实用、可靠和有效的管理应用模型。

建材联盟推广策划案 篇4

推广策划案内容

撰写: 非凡营销团队

呈报:20+1品牌家居活动组委会

2015年1月21日星期三

关于我们

我们做过哪些?

 我们联合银川日报创办了银川家居建材行业首个专业团购平台,将其打造成为银川家居建材行业最有影响力的第三方平台。

 2014我们成功举办银川首届家博会;同年又举办了千人团购会。

 2009年5月我们创建了《宝鸡家居网》,在宝鸡家居关键字百度搜索排行前茅,拥有较高的访问量。2010我们对《宝鸡家居网》进行首次升级改版,固定广告位征订异常火爆。

 2010我们创建宝鸡首家专业建材/家居整合营销策划机构:智博营销,并成功策划实施了陶一郎/威尔斯3.15 大型促销活动,取得了骄人的销售业绩。

我们能为您做些什么?  整体营销策划  营销活动托管

 视觉行销概念创作及设计。 媒介策略整合。

 销售团队培训,提高团队整体素质及凝聚力。

20+1品牌家居联盟策划案

一、概述

兴化建材行业经过近几年的发展,其竞争也愈发如火如荼,不但建材卖场间的竞争愈演愈烈,建材商家间的竞争也越来越激烈。在这样的市场环境下,如何在营销、在销售上突围,是我们每一个身在此行业中的人都会思考的问题。20+1品牌家居联盟的出现可谓是对于家居建材销售模式上的一种创新,那么如何将这样一种全新的家居建材营销模式推广出去,让消费者愿意尝试,并接受这样的一种模式便是我们现在需要解决的问题。下面将从最基础的定位开始,对20+1品牌家居联盟的推广做以规划。

二、整体推广规划

总体来说,20+1品牌家居联盟的推广应从两个方面入手,第一就是整体定位,第二就是推广策略,以下就从这两部分入手对推广规划予以阐述:

第一部分

整体定位(一)、基础定位内容

1、品牌定位:一体化建材家居服务第一品牌。

2、市场定位:中高端一体化建材家居销售联盟。

3、功能定位:绿色、环保、高质、便捷的建材家居服务提供者。(二)、核心价值:共享、共赢、共发展。(三)、20+1品牌家居联盟VI形象识别系统 20+1联盟简介文案:

20+1品牌家居联盟引领家装新体验

由广东东鹏装饰、兴化建材家居行业强势品牌组成的20+1品牌家居联盟,汇聚各品类优质产品、金牌服务,致力打造“一体化家居、一体化采购、一体化服务”的一站式家装新模式,为每个家庭提供全方位、绿色、环保、高质、便捷、实惠的家装体验。20+1品牌家居联盟以专业的态度,为您营造健康舒适的家居生活。广告语及口号:

活动主题:新春鸿运,钜惠开门红 口号:大联盟•大品牌•大责任 广告语:感受十全十美•品味绿色家居

广告语:十全十美•绿色家居 VI:

(四)、联盟标准语:非联盟不家居(五)、联盟简介文案:

20+1品牌家居联盟引领家装新体验

由兴化建材家居行业强势品牌组成的20+1品牌家居联盟,汇聚各品类优质产品、金牌服务,致力打造“一体化家居、一体化采购、一体化服务”的一站式家装新模式,为每个家庭提供全方位、绿色、环保、高质、便捷、实惠的家装体验。20+1品牌家居联盟以专业的态度,为您营造健康舒适的绿色家居生活。第二部分

推广策略(一)、推广思路

1、差异化强势宣传,先入为主,抢占消费者心智资源。品牌联盟对于大部分消费者来说可能并不陌生,在20+1品牌家居联盟出现以前,其他形式各异的品牌联盟对于消费者来说也是不绝于耳。那么20+1品牌家居联盟如何进行品牌形象突围,抢占消费者心智资源呢?纵观兴化建材行业的品牌联盟,其大部分是以价格为主导,就是消费者在此联盟中购物能够享受到较低的价位或其他优惠活动。那么我们20+1品牌家居联盟在推广当中就要与其形成明显的差异化。近些年随着消费者生活品质的逐步提高,在家装方面,价格固然是必须要考虑的因素,但建材是否健康、环保;品质是否值得信赖;装修过程是否省心、省力,也成为需要家装的消费者不可忽视的因素。因此,20+1品牌家居联盟的差异化就应体现在:绿色、环保、高质、便捷能够为消费提供一体化的建材家居服务这一领域。

2、媒体造势,增强知名度与公信力。

知名度与公信力的提升,对于每个品牌来说都是至关重要的,推广前期,其主要任务就是通过媒体造势来吸引消费者眼球,这一点主要体现在媒体的排期与投放策略上,在下文中会详细说明。20+1品牌家居联盟正式成立后,其推广的主要任务除以营销活动为主导外,新闻引导与软性宣传也是必不可少的提升知名度与公信力的方法。

3、营销活动为主导,互动推广。

营销活动对于维持整个联盟的生命力,起着不可或缺的作用,联盟存在的意义就在于为消费者提供相应的服务,而提供服务的途径就是营销活动,而且营销活动的出彩,对于知名度与美誉度的提升也至关重要,其形式可以多种多样,如签售、团购砍价会及公益性活动等。

(二)、媒介策略

20+1品牌家居联盟的推广媒介主要以报纸为主,从推广时间上分为成立(指成立仪式正式实施)前与成立后,成立前主要任务是提升品牌知名度,吸引消费者关注,成立后主要任务是营销活动推广,提升品牌美誉度。

1、联盟成立前媒介策略 联盟成立时间: 媒体选择:

投放区间:2015年*月*日—2015年*月*日 投放形式:硬广告、软文、DM夹页

投放次数:硬广告3期、软文2期、DM夹页一次15000份 投放内容:

硬广告:主要配合联盟成立前的投放,要注重版面整体设计的品质感,其内容要精辟、有吸引力。

(1)、投放时间:2015年*月*日

主题文案:后悔10年—现在装修,可能后悔10年,20+

1品牌家居联盟给您不一样的家装体验。

2015年*月*日昂然跃世。

(2)、投放时间:2015年*月*日

主题文案:10年不后悔—*月装修10年不后悔,20+

1品牌家居联盟给您不一样的家装体验。

2015年*月*日昂然跃世。

(3)、投放时间:2015年*月*日

主题文案:马上后悔—现在不装修马上后悔,20+1品

牌家居联盟给您不一样的家装体验。2015年*月*日昂然跃世。

软文广告:配合品牌联盟介绍性宣传文章等内容,让消费者从感性上对品牌联盟有一定的认知基础。

(1)、投放时间:2015年*月*日

投放内容:品牌联盟运营模式引领建材家居市场新趋势

(具体内容待定)

(2)、投放时间:2015年*月*日

投放内容:品牌联盟—建材家居业营销突破新模式

(具体内容待定)

DM夹页:可作为报纸广告良好补充,其成本较低,信息量大,可根据联盟具体活动来设定内容,灵活度大。

投放时间:2015年*月*日

投放内容:主要围绕20+1品牌家居联盟成立仪式的内

容。(具体内容待定)

2、联盟成立后媒介策略

联盟成立后的媒体策略主要围绕营销活动展开,营销活动的主要目的是提升联盟的品牌知名度及美誉度,而且签售、团购活动逐渐成为消费者购买家居建材产品的一种趋势,以此来取得较为实惠的价位。因此,20+1品牌家居联盟可以与相关媒体合作推出签售、团购专题活动,通过相关媒体渠道来进行活动推广,甚至可以专业网站(例如:宝鸡家居网)合作,来进行签售、团购报名,同时真真实实的给予消费者实惠和让利,借此抓住一大批购买能力相当强劲的现代消费群,为口碑效应打下伏笔。以下就签售、团购活动为例来概要说明联盟成立后媒介策略。

(1)、签售活动 媒体选择: 投放模式:

投放时间:具体时间待定

主题内容:20+1品牌家居联盟XXXX(具体内容待定)(2)、团购活动 媒体选择: 投放模式:

投放时间:具体时间待定

主题内容:欢迎大部队—20+1品牌家居联盟团购进行中(具体内容待定)

3、其他媒体策略

所谓其他媒体主要是指网络及一些自制媒体的运用,如果使用得当,也能产生非常好的推广效果。

(1)、相关网页的制作。可将联盟的简介、服务、理念、营销活动等信息以网页的形式进行展示,满足消费者对网络信息的需求,为方便推广期间,建议与宝鸡家居网进行捆绑。

(2)、餐巾纸等实用小礼品:此类物品要以实用性为主,消费者不会轻易丢弃,无形中加深品牌印象。可在人流密集路段、建材卖场及新建小区集中投放。也可根据联盟具体营销活动来制作、投放。

(3)、专业性礼包:可通过与售楼中心及家装公司的合作来派发由计算器、卷尺、笔及笔记本组成的礼包,这些物品是计划装修的业主都会用到的东西,把它们组合在一起,加上一个美观的包装,就成为一个很好的广告载体。

(三)、相关推广事宜

1、联盟成立仪式

20+1联盟成立仪式是推广中一个很重的环节,可以借此契机为联盟的推广造势,联盟成立仪式可以按两种模式执行,一种为新闻发布会模式,即通过各媒体以新闻报道的形式将联盟成立的信息加以传播;另一种为成立仪式加团购会模式,通过路演及现场团购等相关让利措施,将联盟加以推广。以上两种模式各有利弊,新闻发布会模式能够更好的通过各个媒体传播,公信力相对较强,但对于潜在消费者而言缺少足够的刺激,无法短时间激起其购买欲,而成立仪式加团购会模式刚好与其相反,能够激起潜在消费者的购买欲,但参与媒体可能较少,公信力相对较弱。9+1品牌家居联盟具体采用哪种模式待讨论后决定。

2、联盟手册

联盟手册主要内容包括20+1建材联盟简介、发展理念、服务模式、联盟成员品牌、产品介绍以及装修前、装修中和装修后等环节的指导,从不同角度对家装选材、装修的注意事项进行说明,全方位、多角度地为消费者提供最环保、最健康、最有特点的家居整体解决方案。制作完成后,可通过联盟各专卖店向消费发放扩大联盟影响力。

以上即为天地同人广告有限公司智博营销团队对于20+1品牌家居联盟推广模式的策划案,当然所有内容在实际操作过程中可能会有不尽之处,在日后合作将不断予以修正。相信有了20+1建材联盟成员的共同努力以及智博营销团队的专业服务,联盟的明天会更加辉煌!

非凡营销策划有限公司·企划部

英雄联盟大赛策划书 篇5

比 赛 策 划 书

目录

一、背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

二、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

三、活动宗旨„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

四、活动意义„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

五、活动形势„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

六、活动宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

七、比赛安排„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

八、奖项设置„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

九、比赛规则„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十、比赛物品„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十一、经费预算„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十二、关于赞助商家„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十三、赞助宣传„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

十四、附录„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„

一、背景

随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

二、活动目的

1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的!

四、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

六、活动宣传

(一)前期宣传:

1、利用网络宣传

2、张贴海报、悬挂横幅。

(二)活动流程:

1、前期安排:

2、报名时间:

3、比赛时间:

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。

5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。

6、未尽事宜按比赛时通知为准。

七、比赛安排

1、报名场地:

2、比赛场地:活动特定网吧内

3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);

工作人员:

八、奖项设置 冠军

一支队伍

奖金+奖品+荣誉证书 亚军

一支队伍

奖金+奖品+荣誉证书 季军

一支队伍

奖金+奖品+荣誉证书

九、比赛总规则(详细规则见附录)

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收

元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。

十、比赛物品安排

抽签箱、抽签条、工作人员证 比赛规则单、报名表、海报 相机、赛程安排表等

十一、经费预算

1、奖金

2、工作人员饮料、设备及宣传材料:

3、共计费用:

十二、关于赞助厂商

1独家赞助

独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式并可同时拥有活动的一切商家补偿计划。

2多家联合赞助(考虑 家,每个赞助商 元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。3商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。

十三、赞助宣传

1、本活动将以“XXX全力赞助英雄联盟大赛”的等名称出现。

2、冠名企业作为主办单位之一。赞助总金额要过半数方有冠名权。

传单宣传: 传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单,该项目可独立。

小册子宣传:如公司有自新的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。

海报宣传: 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计提供海报也可。

商品宣传:商家如有商品我协可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品由商家自己设计提供。展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我协包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并会即时根据需要更新。

横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化。

网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料。

奖品宣传: 奖品由公司赞助或可印有图案。

产品宣传: 公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可。

作人员用品宣传: 工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等 该项目赞助可跨本协会本学期所有活动。

咨询点宣传: 活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。最好可给咨询人员一点金钱回报。

促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,要另收一些场地费。现场宣传: 活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏。

现场鸣谢: 活动期间,公司名称以海报鸣谢形式出现,由旅地学院青年志愿者协会组织者对冠名企业赞助特别鸣谢。宣传商家口号、标语等。效果十分明显。

问卷调查: 活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖。

十四、附录

比赛规则

附录:

比赛规则

1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定均衡教派。

2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;

3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;

5、自备账号,等级不高于12级,符文、天赋自带;

6、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;

7、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

8、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,自定义模式;

9、比赛胜负由系统判定胜负为准;

10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

美食联盟网站策划书 篇6

美食联盟网站策划书

一、市场分析

“民以食为天”,食是老百姓最为关心的话题之一。平时需要健康饮食方面常识保障自己的健康,学习三两个新鲜菜肴来调剂自己的生活,与朋友相逢小酌在面对众多酒家的选择时也需要一个好的建议,而在繁忙的工作中就更希望能有个人帮忙为自己解决订餐等的烦恼……

据调查,今年以来,我省餐饮业更是逆势而上,1至7月份餐饮业零售额达到343.5亿元,同比增长19.2%,增速高于社会消费品零售总额6个百分点。

其中在广州的餐饮网点共有3万家左右,其中从事中西式正餐经营的约1.2万家,从事快餐及其他餐饮形式经营的已发展到1.8万家。据调查,大众化的家庭消费、休闲消费一直是广州餐饮消费市场的主流,商务消费、旅游者消费各占餐饮消费的20%的市场份额,而家庭消费、休闲消费则占据了60%以上的餐饮消费。

综上所述,在生活节奏跟信息密集的今天,人们需要一个能为自己提供全面的饮食相关信息的地方,为自己生活带来便利和快乐。

“美食联盟”就是这样一个应运而生的产物,她的出现必然会给广大市民带来极大的帮助,同时也给餐饮行业带来新的发展契机,更为广东历史悠久的传统美食文化传承做出自己的贡献。

二、网站目标

美食联盟作为互联网上的一个服务性的网站,为了让更多的网友能通过这个平台聚在一起,同时把生活中尝过的特色美食,或者伴随自己成长有美好回忆的美食,利用本网站互动性与便捷的交流手段分享出来。

在建站后的三个个月内,通过推广要达到100个友情链接数,会员人数达到200人,每个月平均更新丰富本网站的内容的次数达到300次。同时向百度搜索引擎提交申请让百度收录我们的网站,让网站pR值达到2级。

接下来的一年里友情链接数要达到500个,会员人数达到1500人。一年内更新丰富本网站的内容的次数达到上万次,从而让我们的网站pR值尽可能达到4级状态。最终能在本年内吸引到两个赞助商为我们的网站扩展提供经费。有了丰富的信息资源为客户、合作伙伴在网上提供信息服务,并且借助网站的信息,敏锐的为客户捕捉商机,从而吸引更多的客户到我们的网站投放广告信息,赚取广告费。

三、网站服务对象分析

经常上网的,喜欢网购的人群,其中20-40岁之间的白领阶层,工作繁忙,闲暇时间少,不想下厨房,直接在网上下订单后就有得吃了。还有些烹饪喜好的人,会在网上学一些新菜式,然后自己在家学着做一下,以及对比较关注饮食健康的人群。

四、网站的宣传语:

就跟着美食联盟,走到哪都有饭吃

五、网站域名规划:

因为本网站是以美食为主的,所以就用了美食的拼音,能够让用户们一想到美食就能够想到我们的网站,另外,采用678的谐音,即老地方,让大家一听就能够感到一阵阵的亲切感,同时,我们也希望我们的网站能够成为众多用户寻找美食的老地方

六、网站的风格及配色方案

当今时代,许多年轻人在聚会的时候往往不知可以去哪里吃饭,大家普遍认为餐饮业尚没有与生活之间形成一个很自然的联络,而解决这一问题的唯一途径就是通过宽带网。基于网络的即时性、融合性和互动性,这一技术对餐饮业的推动作用不可小视。

但是,网站有了,怎样才能更加吸引消费者的眼球呢?下面我来简单介绍一下本网站的特色。

本网站主要为广大食客搜罗各地的美食,令人垂涎欲滴的图片当然是少不了的。据调查,当你打开一个网站的时候,首先映入眼帘的不是繁杂的文字而是那色彩斑斓的图片,本网站将会大量投入美食图片以吸引消费者的眼球。除此之外,本网站也会加入一首轻快的音乐作为背景,这样当网站被打开的时候,网友的心情就会更加愉快。

而有关配色方面,本网站将会以活泼的红色及橙色为主,因为这两种颜色更能引起消费者的食欲,而且给人一种热情欢快的感觉。同时可以体现出本网站的热情好客

七、网站栏目设计

1、网站首页

基于灵活的可视化模版引擎所构建的网站首页可以任意排版布局、灵活设置各版块显示的内容;灵活推荐餐馆、美食和各种文章、图片内容,结合多样化的广告发布系统,可创建一个内容丰富、门户味十足的首页。

2、餐馆搜索

具有频道首页,可按菜系分类、地区区域、餐馆环境等条件组合搜索或分类检索查询餐馆,每个餐馆具有一个综合展示页,展示餐馆的店堂图片、菜式和网友点评。

3、美食动态

系统初始创建了美食动态栏目,包括美食动态、新店开张、优惠促销等三个文章类别,可通过后台发布文章。用户也可以自定义创建文章栏目和分类。

4、美食大全

具有频道首页,通过搜索或分类检索,可直接查询美食介绍、相关餐馆等信息。

5、餐饮信息

通过搜索、检索可查询会员发布的各种信息,如:餐饮设备、餐饮人才、店面转让、优惠促销、新店开张、供求信息等,用户可自定义创建信息分类。

6、聚会活动会员可发起组织聚会活动(FB活动),具有活动发起、报名、评论等互动功能。

7、美食文化系统初始创建了美食文化栏目,包括饮食文化、饮食健康、快乐厨房、美食菜谱等文章分类,可通过后台发布文章。用户也可以自定义创建文章栏目和分类。

8、美食社区一个会员互动交流的小型社区系统,和网站中各种内容具有良好的交互点评功能,包括餐馆点评、美食评论、聚会活动讨论等区域,用户也可自定义创建讨论区。

9、会员中心不同会员类型登录后可具有不同的功能(通过后台自由设置会员类型),会员功能主要分为两大类:

商家类功能:发布餐馆介绍、菜式发布、餐馆图片发布、信息发布个人类功能:活动组织、文章投稿、站内短信

八、网站推广方式

网站的推广是要以网站本身的质量来作为基础的,如果网站做的很普通,那么推广也是劳而无获,看到你得网站没有新意,没有特色,那么谁还会在这样的网站逗留呢?网站得点击率之所以很高,很大程度上要归功于回头客,他们频繁的浏览网站,同时也自发的向他的朋友来推荐我们网站。

初期的推广计划:

1、利用各地门户网站的人气来宣传。在各地门户网站相关版块〈尤其是淘宝网,每天浏览量巨大〉频繁发表相关的帖子,在帖子的底部签名档附带本站的链接。如果在淘宝网的话,浏览量会更多,但网站浏览量从低到高需要一个过程。

2、在相关户外旅游网站和白领经常光顾的网站发表文章,把美食和旅游,以及白领一族的健康联系起来,可以和点击量高的旅游网站建立友情链接,借助他们的人气来壮大自己,而这些网站对链接的网站质量有较高的要求,一般的网站是无法吸引他们的注意的。

3、在腾讯网论坛发表文章,召集网友建立QQ群,成立QQ广播电台。QQ是现在国内最流行的聊天工具,网友遍及全国各地,这对于网站收集信息和宣传有很大的帮助。QQ广播电台成本低廉,可以读一些散文,网友的原创故事,播报美食资讯,娱乐快报,介绍各地特色小吃,播放音乐等,要知道一些文字的东西通过语言表达出来,带给人的感觉是有差异的。

4、找一些有实力商家进行合作,可以由他们提供最新的活动信息〈这样的商家一般都有网站〉,通过网友了解各地加盟商的活动,在本站予以免费发布,这样可以实现双赢。

5、编写一段高质量,有吸引力的软文进行邮件群发。邮件群发是一个比较有效的推广方式,邮件群发的量大,快速,每天可以发上万封邮件给邮箱用户。关键是所发邮件的内容要避免被系统辨识为垃圾邮件,而且要有吸引力。按照大数法则,邮件群发用得好的话就会给我们网站每天带来巨大的访问量。

九、网站的赢利手段

1、在线广告。这是网站盈利的比较普遍的方式,其形式繁多,从Banner(旗帜)、LOGO(图标)广告,到Flash多媒体动画、在线影视等多种多样,Google去年的31亿美元收入(前年14.6亿美元),基本都来源于此类广告方式。广告收入也是可以在我们网站实现的,只要我们有较多的浏览群体,就具备了网站广告收费的条件,当然,也可以作大型网站的广告合作伙伴获得一定的盈利。

2、收取服务费。吸引商家进驻我们的网站,在我们的网站我们帮商家进行推广提高知名度,帮助商家进行促销,吸引消费客户。而我们就会对商家收取一定的服务费用。

3、收取销售提成。比如有一个商家要进驻我们的网站,我们除了帮助商家进行推广,销售收取一定服务费之外。还会进一步在商家通过我们网站销售出去的商品中收取提成。

十、风险评估

1、随着推广的给力,访问量人数的进一步增加,由于本网站的每个月的访问量是有限的,最终无法承受得起而被-迫关闭。

2、作为一个交流平台,而给别有用心的网友进行非法广告。

3、租用的服务器存在漏洞遭到黑客攻击,导致本网站会员的个人信息泄漏。

4、租用的服务器的硬件,软件在升级时导致本网站的数据掉失,网友没法正常登录使用。

十一、经费预算

职业发展联盟策划 篇7

关键词:电子信息,高职教育,职教联盟

一、高职院校成立职教联盟的意义

20世纪90年代初职教联盟始萌于我国沿海城市, 21世纪以后得到了较快的发展。目前, 全国已有20多个省市组建了200多个职业教育联盟, 参与单位6000余个, 成员学校2400余所, 合作企业3600多家。职教联盟作为跨地区、跨行业、多功能、多层次、综合性的非法人教育集团, 是一个新生事物, 它以自愿、平等、互惠互利为原则, 以区域结合、行业背景、开放合作为主要特征, 是社会共谋高素质技能型人才培养的新型平台, 在实现高职教育与中职教育的共同发展、职业教育与行业企业的深度融合, 构建职业教育新模式, 形成职业教育新优势方面作出了有益探索。其意义如下:

1.是解决学生就业和人才市场需求有效衔接的方法和途径。高等职业教育为我国的社会经济发展输送了大量高级工艺和技能型人才。我国高等职业教育围绕如何提高人才培养质量、为社会更好地提供适销对路的人才的问题进行轰轰烈烈的探讨和如火如荼的改革, 目前在数量上取得空前的丰硕成果, 但我国高等职业教育人才培养模式与产业需求脱节问题仍然普遍存在。因此, 职业教育与产业发展关系面临从联系走向对接的新任务, 职业院校与行业企业的关系需进行新的调整, 调整需要体制创新, 对接需要平台组织依托。职教联盟恰好为政、企、院校搭建了这样一个平台。

2.是职业教育服务需求“五个对接”的需要, 是提高职业院校办学水平和为企业服务最有效的手段。2014年6月, 国务院下发的关于加快发展职业教育的规定中, 明确提出了服务需求、就业导向、产教融合、特色办学的基本改革原则。在服务需求方面提出了五个对接:一是服务经济社会发展和人的全面发展, 推动专业设置与产业需求对接;二是课程内容与职业标准对接;三是教学过程与生产需求对接;四是毕业证书与职业资格证书对接;五是职业教育与终身学习对接。职教联盟的会员企业和院校, 恰能通过产学研相平台的搭建满足这“五个对接”的需求。

二、东莞职业技术学院成立电子信息职教联盟的优势

在电子信息产业高度发达的东莞市, 东莞职业技术学院是本市唯一的公办高职院校, 虽然建校时间不长, 但以“起点高、体制新、有特色”为指导思想, 短短6年时间就已进入广东省高职示范院校, 以我院牵头搭建东莞电子信息职教联盟, 是我院深化校企合作办学体制和机制、增强办学活力、提高人才培养质量的迫切需要, 也是贯彻落实《珠江三角洲地区改革发展规划纲要》关于“大力发展职业教育, 建设中国南方重要的职业技术教育基地”精神的需要。

1.产业背景优势。全球电子信息技术的创新和产业化进程正在加快, 新产品、新工艺、新技术层出不穷, 珠江三角洲已成为中国高端电子产品制造业的核心区域。2010年广东省电子信息制作业工业总产值为19228.34亿元, 占全省电子信息制造业规模以上工业总产值的35%, 为中国电子信息产业第一大省。电子信息产业也是东莞的第一大支柱产业, 2008年东莞市被国家发改委授予“信息产业国家高技术产业基地”, 成为获批的9个信息产业基地之一。电子信息产业在全市GDP中占40%, 出口量则占全市的50%。全市拥有一定规模的电子信息企业3700多家, 是引领东莞产业发展的真正龙头产业。

2.学院发展优势。我院是东莞市电子元件行业协会、东莞市电子信息产业协会和东莞市电线电缆行业协会等社会组织的会员单位。通过联盟作为校企深度融合的平台, 学院可充分利用这些社会组织在行业中的职能作用, 以及联盟内部院校的教学力量, 整合资源, 协同创新;积极强化和提高校企合作驱动力, 机制创新;以校企合作的保障机制建设为重点, 共建“人才库”、“就业岗位库”、“培训平台”、“科研开发平台”;完善人才培养质量评价体系, 提高质量。推动人才培养质量持续稳步提高, 培养适应地方社会经济发展需要的电子信息制造业 (即通信设备、计算机及其他电子设备制造业) 技术技能人才。企业转型升级需求的发展型、复合型和创新型技术技能人才。

三、东莞职业技术学院电子信息职教联的实施方案

由政府主导、企业行业参与、由我院牵头搭建东莞电子信息职教联盟, 探索其人才共培“利益分享”机制、资源共建共享“风险共控”机制和项目合作“利益共创”机制, 对接东莞电子信息产业, 整合行企校三方优势资源, 形成人力资源链、实训链、信息链、成果转化链、产业链, 促进东莞电子信息职教联盟校企各成员的共生发展。

1.成立东莞电子信息职教联盟。 (1) 挑选合适的企业和学校组建东莞电子信息职教联盟。联盟企业的选择对联盟的发展有至关重要的作用。成为联盟企业的会员在规模、利益诉求各方面要和各院校有合作契合的点, 优先从各联盟院校已经合作的电子信息类企业中择优挑选。同时东莞电子信息职教联盟中的院校成员, 首先是与东莞职业技术学院电子信息类专业对口的三二分段、自主招生的院校, 然后是有电子信息类专业发展较好的院校。 (2) 东莞电子信息职教联盟章程及运行机制。出台东莞电子信息职教联盟章程。章程规定政府、学校、企业、行业各方的权利和义务, 明确各自的功能定位。建立校企合作委员会的人才共培、资源共享共建的“利益共享”机制, 建立信息技术服务中心的项目合作“利益共创”运行机制。 (3) 东莞电子信息职教联盟经费。东莞电子信息职教联盟组建初期由东莞职业技术学院承担相关活动经费, 发展成熟后可依靠会费维持运转, 对于入会的企业提供经济上的政策倾斜[1]。

2.校企成立校企合作委员会, 搭建东莞电子信息职教联盟信息平台 (网站) , 实现人才共培资料共享的“利益分享”机制。 (1) 学院成立校企合作委员会, 委员会由联盟中的各学校和各企业的主要负责人构成。定期召开校企合作委员会议, 对专业方向进行及时的优化与调整, 并对人才培养方案和课程设置进行修订;利用校企合作委员会委员的专业优势, 聘其为相关课程的兼职教师, 可共同开发校企合作教材及实训项目, 也可以参与人才质量评估等问题的研讨。从学生层面说, 学生可以定期到联盟企业进行短期的实训, 也可以顶岗实习直接进入会员单位实习, 表现好的可以直接留下来工作, 做到真正的工学结合。 (2) 联合企业组织联盟成员学校进行电子、计算机等专业的技能大赛。通过技能大赛, 一方面促进学生的专业技能的提高与交流, 另一方面为企业提供一个招聘优秀员工的平台。 (3) 优先考虑与联盟企业签订订单式人才培养班。每届学生在自愿的前提下, 第5学期可以从联盟企业给出的条件中选择一两家的企业进行定向培养半年, 企业再从中择优录取员工[2]。

3.校企合作, 共建校内外实训基地, 建立资源共建“风险共控”机制。学校与联盟企业可以共同建设校内外实训基地。 (1) 共建校内实训室。在学校内, 企业可以投资一定的金额与学校共建双方共需的实训室, 该实训室可以双方共用, 企业可以把企业的实际项目带到校内, 学生在企业的工程师指导下完成。 (2) 共建校外实训基地。学校选择合适的企业投资一点的金额和企业共建校外实训基地。学生可以进行半年以内的企业专业实训, 同时企业也可以使用。

4.成立“信息技术服务中心”, 实现项目合作“利益共创”机制。计算机工程系成立信息技术服务中心, 成员由计算机工程系的专任教师、企业工程师及优秀的学生团队构成, 项目组可以由若干个工作室构成, 分别是平面设计工作室、多媒体制作工作室、中小型网站设计工作室、软件开发工作室、网络及硬件维护工作室、学生网络服务创业平台工作室、培训与服务工作室。

四、东莞职业技术学院电子信息职教联盟实施方法

1.走访职业院校, 掌握学校的内部管理机制和人才培养模式。各职业院校是职教联盟中的重要成员, 担任具体策划、实施、开展联盟各项工作与活动的重要角色。通过深入走访这些职业院校, 充分了解它们的校内管理机制和人才培养模式, 有利于职教联盟中明确划分权利和义务, 并根据院校的人才培养诉求有效地开展项目活动, 找到联盟内部各成员之间的合作有效途径。

2.深入企业调研, 了解企业内部的管理机制和人才需求。企业作为职教联盟中的另一个主要成员, 担负着联盟各项工作开展的重要策略支持、技术支持、环境支持等重要责任, 必须充分了解企业的内部管理机制, 走通校企合作的管理通道, 明确企业在联盟中承担的责任和享受的权利, 才能在企业可以承受的范围内调动企业的参与积极性;充分了解企业对人才的需求特点, 有利于实现校企对接的人才培养模式, 充分发挥职教联盟的功能, 实现职教联盟的目标。

3.收集相关政策资料, 准确理解政策内涵。职教联盟的发展需要政府政策的支持和引导, 各省在职业教育方面的支持力度有所区别, 通过收集广东省相关政策的资料, 充分理解广东省在职业教育联盟方面的政策内涵, 在政策允许的范围内充分利用政策的优惠, 扫清发展道路中的一些体制障碍, 为学校、企业之间的合作理顺体制关系, 确保职教联盟在良好的政策环境中得到更好更快的发展[3]。

五、本联盟的特色与创新之处

校企合作、工学结合是高职的发展的必然途径, 如何创建校企合作、校企双方共赢的长效机制, 是现在各高职院校共同面临的问题。本项目是解决校企双方“利益共享、分享”的有效机制。

参考文献

[1]何柏林, 王邦元.高职院校学生校外实训管理[J].人力资源管理, 2011 (05) .

[2]刘加凤.我国高职实训基地建设研究综述[J].西南科技大学高教研究, 2011 (04) .

发展中的北京高校联盟 篇8

我们学校的电子竞技协会成立于零六年九月,到现在还不到一年的时间,应该还算一个年轻的团队

当时申请协会的时候不断地被人泼冷水说学位不会批这种社团,也许是凡事都要经过尝试之后才会安心吧。我东拼西凑了一些材料后社团居然被批下来了,由此说明有些事情不能太想当然了。

但是我们在招新的时候就遇到困难,因为所有加入电子音质社团的人都是游戏的爱好者,所以外联部,组织部这些部门根本无人问津。一个学生社团如果没有外联怎么发展呢?好在当时在给inow站队拉赞助,每到一个公司就顺便问问人家对高校有没有兴趣。

那时候几乎每天我都在外面跑,但还是抽空举办了war3以及c5的校内选拔赛,还有跑跑卡丁车大赛。想到社团里面100多人这么相信我能带好这个团队,我就觉得非要拼命工作不可。这几个比赛从几十人的小组积分循环赛到后来的线下十六强双败,裁判几乎都是我一个人担任的,这仅仅是协会的起步而已。

我们协会成立之后的第一个对外比赛就是对南航的校队。因为在南京高校联盟作解说的时候,我就非常赞叹南京高校的电子竞技协会工作做得非常好。南京高校的水平也很高,培养了很多职业选手,我回来之后就联系了一场南航和我们学校的比赛,尽管我们学校被zmc-weekend一个人ak,但也让我们认识到了差距,有了更大的动力。

接下来的buea的比赛我们就幸运的多了,在主力之一orange没上的情况下,撤掉了北京服装学院。当然在这场比赛中我也吸取了教训,比赛的网络情况一定要事先协调。下一场对北航的比赛,我们约在了同一个网吧,虽然面对北航强大的阵容我们止步4强,但是这是我们学校校队在高校联赛取得的最好成绩,以前我们学校拥有nan.win这样曾经打败过zty.dd.guelt等人的高手,最好成绩也只有8强。

在大家互相鼓励的同时,我们组织了一个由浩方竞技场第一的小猪参与的社团活动,小猪给大家带来了他打war3的心得来交流,大家争先恐后的挑战小猪,场面十分热烈。这种活动不同于比赛,带起了很多普通爱好者的积极性。

12月份以后,我加入了first,社团活动就全部由lala负责,我们首先坐在一起讨论怎么样才能搞好这个社团。一个大一新生和我们说,其实不是每个比赛都需要有奖金或者奖品的诱惑,比如他高中的时候经常搞什么可乐杯比赛,几个人凑在一起,切磋过后最菜的给大家买可乐,这也许正是校园中的电子竞技,我们并不是每个人部想要成为职业选手,我们乐衷的是在其中愉悦自己。所以lala开始搞每周一次的war3比赛。也许苦战半天之后夺冠的人只能拿到一个签名,但是我们已经经历了过程,难以忘记那12人ob的主机里面热闹的场面。大家熟悉了以后,经常在一起fb,和有相同爱好的朋友聚在一起,每个人都很开心,在war3的对战中兵戎相见的双方,比赛后就会勾肩描背推杯换盏。这也许就是竞技吧,更让我深刻体会到了比赛开始的时候那句gg gl的意义。

但是一直让我遗憾的是我们学校的CS并没有在我的期待中重新振作。我曾经非常崇拜的校队tq再也没有像以前那样称霸学院路地区的高校。lala跟我说,不能总是沉浸在过去的辉煌之中,CS在我们的手里,只能从0开始。

从0开始,从当初电子竞技协会零的开始我们发展到了现在的100多人,拥有wor3,cs,mg,kof,fifa等项目的社团,离不开大家共同的努力,也许在北京高校之中,我们学校没有任何项目能称得上最强,可是我想,在北科大校园里面的电子竞技爱好者一定都感受得到我们电子竞技协会共同努力的快乐。真正身处山顶的人是孤独的,我们这些不断攀爬的人,有明确的目标,很充实也很快乐。

黄浩琨北京科技职业学院

想提高电子竞技在学校的影响力就势必要通过举办一些活动来吸引大家的眼球,对于电子竞技来说,比赛当然是不二选择了。但是在举办赛事方面我们的经验几乎等于零,开始我并没有考虑那么多,写好了申请和策划就立刻交了上去,没想到学校竟然批准了。这让我感到很意外,也感到了相当大的压力,因为学校给我们的准备时间很短,仅仅有两个星期。如果比赛,就必须要去设点报名、宣传、准备比赛场地、等等,一系列的难题突如其来地抛向了我。

回到了宿舍兄弟们看到我闷闷不乐的样子都很着急,纷纷给我出谋划策,最后我们决定去外面找赞助来维持我们的比赛。第二天一大早满怀着希望走出了校园,可是想象总是和现实相差的太远太远,我们吃了无数次闭门羹,所有的商家听到是为游戏来找赞助似乎是都失去了一些信心,这一天最终无功而返,自己走在这个喧闹的城市中累得腿都抬不起来。暗暗的泪水不自觉的掉了下来,心想难道校园电子竞技的命运就注定如此?幸运的是,当回到学校的时候另外一组战友带来了好消息,一家网吧愿意给我们提供免费比赛场地,这个时候所有人都是激动不已。就这样通过大家的不懈努力,比赛如期顺利地举办了,而这次比赛地成功举办也使我们社团得到了认可,并且得到了优秀社团的称号。随后在北京的WUGL的比赛中我们的WAR3选手也分别取得了第五第六的好成绩。在刚刚结束的ESWC北京赛区我们学校再发派出6名选手参赛,虽然说早早的在16进8的比赛中被众多高手淘汰,但是他们很多人都得到了锻炼,尤其是与WNVXIAOT的比赛更是使他们见到了真正世界高手的水平。现在的BKY.eUN也是在慢慢的被很多人所熟知我相信在大家不懈的努力下,北科电子竞技社团必将走向崭新的明天!希望电子竞技能够一路走好!

今天我们采访的北京交通大学的杨溢同学ID:LzZ

Q:你好,lzz先给大学自我介绍下吧

LzZ:大家好,我叫杨溢。北京交通大学计算机机学院04级本科生,现任北京交通大学(BJTU)魔兽战队队长,主要负责培养新队员和组织校园比赛。

Q:你什么时候成为校园魔兽届的名人的?

LzZ:第二届CUWL魔兽高样联赛吧,决赛的时候一共打了四场,对手实力都很强,但我最终拿到了7:1的好成绩,那次比赛我们靠自己的实力战胜赢了北京大学。

Q:呵呵,很骄傲的一场比赛啊平常经常去On练级吗?

LzZ:现在不怎么训练了,以前作BJTU主力的时候经常去,也遇到过许多高手,比如说xiaot,zacard,sweet,dayfly等等。

Q:哈哈!他们都是国际高手了阿!有机会交过手吗?呵呵

LzZ:有啊,不过这种机会不多的,也没有怎么赢过的,可能不习惯跟那种高水平的玩家对战吧,但是多给我点机会练练的话应该会有机会吧。

Q:嗯。还需要苦练的啊!你觉得业余玩家跟职业玩家的水平差得多吗?

LzZ:差得不太多,业余玩家状态好的时候能达到职业的水平。但是那一步很难跨越。毕竟真正的职业玩家经验相对来说更丰富,而且大赛心态都调整得很好,所以业余的玩家很难战胜职业的玩家。

Q:你怎么看待这些职业玩家啊?

Lzz:职业玩家很辛苦的,要做就做最强的职业玩家,不然还是不要做的好。毕竟是吃青春饭的。所以不能把游戏看

得太重,我们做为大学生,合理地处理好学习与游戏之间的关系才是王道。

Q:目前职业玩家的工资都挺高的,再加上比赛的奖金,收入很可观了。周围有没有同学很羡慕甚至想转职业的啊

LzZ:没有吧,那个奖金只是极少数人可以拿到的他们不仅要有游戏天赋还要天天苦练,其实很不容易的。还是稳定的工作更让人觉得有保障。

Q:那你觉得魔兽给你带来的最快乐的事情是什么?

LzZ:最快乐的事就是认识了很多好朋友,曾经为理想而追求过,留下了一段美好的回忆。

Q:非常感谢LzZ能够接受我们的采访,最后也祝愿你们的战队以后有更好的成绩!

LzZ:哈哈也谢谢对我的采访,希望大家多多关注BJTU站队。

李曦中国传媒大学

Q:什么时候开始接触电子竞技的呢?首次做的是什么电竞节目啊?

Xixibaby:第一次应该是2005年tom主办的WEG世界冠军见面会,当时的嘉宾是:Sweet,Luciffer,gostop,Duck四名选手。主办方搞成了一个Party的形式,让电竞明星们与玩家近距离接触,印象还是很深刻的。

Q:都是跟世界级的选手面对面哦,综合来看,你对谁的印象比较好呢?

Xixibaby:当时印象最好的是Sweet,感觉Sweet有不张扬的个性,后来接触的选手当中,印象好的还有Sase。觉得他很有礼貌,为人谦和。最有趣的就是Fov了,我特别喜欢他,见他第一眼时觉得这人怎么…恩…长成这样^_^但后来大家聚会一起玩游戏的时候,就发现Fov其实是个特别聪明,可爱,善良的小孩儿,就忽然感觉他比以前好看不只一点点,哈哈,这就是人格魅力吧~(Fov fons表生气,这是本人的真实感受)。

Q:那自己平时也玩WarⅢ吗?喜欢哪个种族呢?

xibaby:我自己玩的话用NE。我天生特别喜欢美丽的东西,NE是四个族里最漂亮的,可爱的小精灵看到他们我心情就特别好,还有DH带着神秘帅气的弯刀,空灵的暗夜音乐,总有置身于夏天子夜里的美好感觉,安逸又神秘。Q:你觉得魔兽会带给你一些东西吗?比如说改变了你的习惯,性格等方面?

xibaby:会。因为平时自己接触艺术比较多,爱好音乐和文学,所以会比较感性,但是魔兽会教会我很多理性的东西。比如说在玩的过程中会锻炼自己的思维,你要怎么去带兵,又要怎样去控制自己的经济,还有顾及对手的动态等等,输了有时候可能会不甘心或心服口服,但总要去面对,赢了当然会有超级开心的感觉了~Q:主持过那么多的节目说说你印象最深刻的一次吧?

xibaby:2006CEG的北京站吧。因为fly100%打败Sweet,当时特别振奋,虽然比较欣赏Sweet,但是毕竟是自己同胞赢了嘛!在当时Orc整体没有什么闪光点的时候,fly就像启明星一样升起,后来又连拿下了两站冠军,战胜了aOT.fov等强手,所以那场比赛印象比较深刻些。Q:在各种赛事当中,竞技宝贝的各项评选活动也越来越多了,谈谈电竞宝贝在电竞业的作用吧?

xibaby:我想应该是可以起推动的作用吧,就象足球宝贝那样,大家看到美的东西都会很欣赏。我们把游戏中的美丽用电竞宝贝来诠释,这种感觉真的很好。同时可以吸引更多的玩家,所以当然支持咯,也希望有越来越多的漂亮女孩加入电竞中来。

感谢Xixibaby接受我们的采访,希望能够看到更多你主持的比赛。

xibaby:谢谢。

陈超北京航空航天大学

Q:你好!mark,先来向大家介绍一下你自己吧。

A:Hello,我叫陈超,来自北京航空天大学,iNow.noage:21。

Q:第一次参加比赛是什么时候?

A:呵呵,说来惭愧,第一次比赛是“第一届天津魔兽联盟大赛”,我刚学会WAR3不到1个月,就跑去打了,从河北跑到天津,那次比赛规模在当时是比较大的了,有128人,SoZ,CT,GF这些当时的强队,也都派了人去,有休闲区,有大屏幕转播比赛,感觉很兴奋。那次比赛认识了52mary,当时我俩都是初出茅庐的小菜鸟,一轮就被淘汰了,呵呵,然后一起在休闲区看大屏幕直播比赛。

Q:有什么比较难忘的比赛么?

A:那是刚来北京的时候,正好赶上WEG亚洲预选赛,我就了,比赛时候才发现,只有我一个非职业选手,而且更尴尬的是我装备前几天被朋友拿走用没还我,于是我借了广漠的耳机,借了蚂蚁的鼠标垫,之后又发现比赛地图是WEG专用地图,根本没打过这是我打过的最尴尬的比赛。

Q:确实很尴尬啊,这刚好让我想起一个问题,比赛时候会紧张吗?

A:是的,这是第一个人都会经历的吧,刚开始参加比赛的时候,会紧张,手都会抖,不过打过几次后,就没什么感觉了~~很放松,当然,遇到强敌的时候,不可能不紧张,不过,适当的紧张也有助于集中精神。

A:是的,其实我打WAR3就是为了打比赛,我喜欢现场比赛那种感觉。只要是能参加的比赛我都会参加。

Q:你觉得自己发球操作型还是战术型,或你自己更偏重哪能个?

A:平衡。我相信一句话,没有最强的种族,只有最强的选手。

Q:你希望成为职业选手吗?

A:是的,我正在以成为职业选手为目标努力着。

北交大魔兽战队

“我们就是要在电子竞技的领域,为北京交通大学这所百年老校争得荣誉,”——北京变通大学魔兽2002级战队领队兼队长杨旭BJTU.Lululaa

北京交通大学魔兽战队(Clan BJTU)成立于2001年,由我校00、01级的部分魔兽爱好者组建,战队口号为FIGHT FOR HONOR。

战队从创建初期至今,队员从原来的10余人,发展到现在的一线,二线队员近100人。在05—06赛季BJTU曾经取得过第二届CUWL全国高校魔兽联赛亚军的历史最好成绩。

拥有一个稳定的校内战网是我们学校独有的特色,我们的战网服务器CGBN架设于2002年,目前托管于我校计算机中心,该战网和BN的服务器框架基本相同,包含的ladder匹配制度与BN完全一致,战网注册用户达10000余人,同时在线人数可达近千人。在晨光战网中,每天都有大量的同学进行LADDER及各类RPG游戏,在该战网中涌现了一大批我校的魔兽狂热爱好者,并从中走出了多位校队一线队员。

从我校晨光魔善战网架设以来,每个学期都会定期的组织校内的魔兽争霸赛以及种族对抗赛,包括3C、DOTA等等,周末的时候战队的队员也会出来聚聚交流心得,通过这一系列的方式战队队员的凝聚力空前的强大,也让大家认识了更多的朋友。

我校校队从组建以来,在各任领队的带领下参加过多次CUWL、NUGL及ROX、RS等比赛,取得了一系列骄人的战绩,

在第一届cuwl中,由我校当时最顶尖的5位选手组成了黄金阵容(missgame、stina_y、baby[max]、realwt、lzZ),在小组赛中,BJTU连战连胜,力克由8do.fordream率领的北京航空航天大学等华北地区强队,以仅负一场的优秀战绩从本赛区出线(负于北京大学),小组出线后,由于客观原因的限制,弃权了淘汰赛。

2005年10月1日直到12月初,在校队队长兼领队BJTU Luluaa的带领下,我校魔兽战队参加了第二届全国高校联赛,最终,经过一个漫长的赛季,BJTU顶住了来自各方面的压力,获得了全国亚军。

在北京变通大学这所百年老校中,学校对学生进行电子竞技活动的态度是宽松的,在不影响学习的情况下全力支持学生们进行电子竞技选种健康的娱乐活动,

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