心理游戏活动(推荐8篇)
一 :团体心理活动介绍(P.2)二 :部分热身游戏介绍(P.2~P.7)
三 :部分用于主题讨论的主题类游戏介绍(P.7~P.19)四 :常用的一些活动结束方式(P.20)
五 :完整的团体心理活动策划四例(P.20~P.23)六 :补充说明
(1)活动的开展方式(P.24~P.30)(2)活动中应注意的方面(P.31)(3)有关此次游戏整理的补充(P.31)
一 :团体心理活动相关知识简介
现我校以班级为单位开展的团体心理活动可以说作为 团体辅导:
辅导(guidance)含有协助、帮助、支持、引导、鼓励、援助的意思,它是一种教育的历程,指受过专业训练的人员,以一般人为对象从事的一种教育性的助人活动。
辅导实际也是一种助人的过程和关系。在辅导活动中,辅导员要运用专业技能,协助被辅导者认识自己,根据个人自身的条件(如能力、兴趣、经验、需求等),建立有益于其个人与社会的生活目标,使个体在学习、就业以及人际关系等各方面均衡发展,并使他充分发挥内在的潜能,以最佳的生活适应,去创造有利于社会的人生价值。
所谓心理辅导(mental guidance)主要指受过心理学系统训练的专业人员或教师,根据学生身心发展的特点和需要,结合社会发展的要求,运用心理学、教育学的理论及方法对学生施加影响,促进其了解自己,愉快地认识社会接纳自己,有效地调节自己,从而激发学习兴趣,克服各种心理障碍,使之在学习上、生活上以及职业上获得最理想、最完美的自我选择和适应,逐步达到自我完善。
学校团体心理辅导是指具有专业水平的学校心理辅导员针对学生成长中存在的共性心理问题,预先设定目标、形式、内容、活动、情境等,以小组或班级为单位,在团体情景下为其成员提供心理援助的辅导方式。
团体辅导不仅可以发挥学校心理健康教育的三方面功能,而且所涉及的内容较广泛,具有效率高、内容和形式切合实际、新颖、容易引发学生的兴趣等特点,应是学校心理健康教育的主体部分。学习适应、同伴交往、异性交往、应对挫折、自信心培养、考试焦虑等方面的问题,都可以以团体辅导的形式进行。
但针对我们实际出发,我们心理联络员最应从班级的团结,友爱,互助等集体利益出发策划活动,在活动中影响同学,提高同学们的心理素质,活动方式可以多变。
二 :热身游戏 :
(说明:所有“输者”皆可要求其表演节目,言感受等)
在团体开始之初,为克服陌生感,增进成员了解,拉近彼此距离,可用一些热身活动,激发个人参与团体活动的热忱。例如,座位可以采取圆形方式,以产生团体动力,使每一位成员都能面对面,平等交往;可以从唱唱跳跳等游戏开始,也可以从非语言的身体运动开始,如“微笑握手”、“无家可归”、“推气球”、“寻找我的伙伴”等。在游戏中体会团体的作用,在活动中放下紧张、焦虑和不安的情绪,不知不觉中融入团体。● 刮大风 活动道具:无。活动人数:20人以上。活动时间:10分钟左右。场地要求:不限。游戏规则:
1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。
2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注: 可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人,“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”,“带眼镜的同学”,“穿布鞋的同学”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”....。补充: “小风吹”则吹相反的
● 微笑握手(适合刚认识或不认识的人)活动道具:无。活动人数:10人以上。活动时间:10分钟左右。场地要求:不限。
游戏规则: 即每人在规定的时间内与其他人微笑、握手,不可重复,时间到,最后与你握手的就是你今天认识的第一个朋友。然后,各自与自己的第一个朋友相互介绍、交流。接着,每两对并成四人小组,相互微笑、握手之后,各自向新加入的两个人介绍自己的第一个朋友。依次类推,使全部人相互认识、交流。● 诺亚方舟(适合刚认识或不认识的人)简述:选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐 人数:不限 场地:室内 游戏方法:
1.把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了“诺亚”外,其余的人坐在椅子上。2.每个人必须为自已选个代表的动物。
3.“诺亚”必须站在中央一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当“诺亚”说:“洪水来了!”,全部的人,包括“诺亚”必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成“诺亚”,原“诺亚”则变成该动物。4.当“诺亚”三次的人则算输。题目说明:
有点像大风吹,但是只选其中的动物。“诺亚”可以选择全部的动物起来。每个人必须记得他人的动物名。
● 松鼠与大树 活动道具:无。活动人数:20人以上。活动时间:5-10分钟。场地要求:不限。
操作程序:
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员或者助理人员担任一个特殊的角色——魔鬼。年
2、魔鬼可以对大家进行发号施令,魔鬼的口令有三个:
第一个口令:魔鬼喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;魔鬼就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的魔鬼。第二个口令:魔鬼喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,魔鬼同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的魔鬼。
第三个口令:魔鬼喊“暴风骤雨”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,魔鬼亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的魔鬼。
3、听到魔鬼的口令之后,大家快速行动,不要成为魔鬼,因为魔鬼是一种落后者的角色。活动分享:(该部分需要结合具体情况,有必要就开展)
1、在这个活动过程当中大家感受最大的是什么?
——一般是感觉竞争激烈、感觉到变化或者感觉到压力等等。
2、一个人让别人了解自己的途径大概有多少种呢?除了自己主动,或别人主动,还有什么? ——一般是环境的推动,外界的变化促使自己必须让别人了解你。
3、在工作之中角色的转变也是经常的,如何才能做到收放自如?
——在看似混乱的状态下寻找规律,冷静沉着处理变化、分析变化、从而解决出现的问题。● 虎克船长(适用:相互认识)
目的:藉着游戏来多认识旁边人的名字
人数:不限
场地:不限 游戏方法:
1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在二旁人的名字。
2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。
4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)游戏说明:
可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。● 成长三部曲 活动道具:无。活动人数:不限 活动时间:5-10分钟。场地要求:不限。方法:
游戏中会出现级别,分别是鸡蛋、小鸡和大鸡。游戏开始前所有参与者都是鸡蛋,同级别之间通过石头剪刀布这个过程,胜者晋升一级,负者降级为鸡蛋。●五毛和一块 道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令。规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。游戏要领及说明:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。● 开火车 用具:无
人数:五人以上,多多益善。场地:稍微宽敞一点就可以。方法如下:
在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自土耳其,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪里开?”你说:“往土耳其开”。那代表土耳其的那个人就要马上反应,接着说:“土耳其的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:
可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。●“ 棒打薄情郎”游戏(适合刚认识或不认识的人)
(1)填画胸卡:自己命名,成员之间接触交流,建立信任。
挑选自己一个昵称,你最喜欢别人称呼你的名字,填写在胸卡上,团体交流:为什么喜欢这个昵称?
(2)棒打薄情郎:成员了解和记住彼此的名字,促进了解。
围圈就座,选一人手执报纸卷成的“棒子”,指导者喊出一位成员的昵称,被叫者左右两侧的成员要马上站起来,否则由被叫者给与当头一棒,“棒打薄情郎”,反复做,直到大家熟悉彼此的名字
●串名字游戏(适合刚认识或不认识的人)游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。●蛙跳水 规则方法: 1.全体围坐成圈。
2.由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。
3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。
备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑 话。●扯龙尾 人数:40人以下
用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体 玩法:
1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)
2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。
3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。● 鸡飞狗跳
器材: 汽球数十个,橡皮筋一包
方法:1.参加者每人分给汽球一个,橡皮筋二根,将汽球吹大后,扎紧套于脚后跟。2.令下,参加者双手抱胸,用脚去踩破他人的汽球,并保护自己汽球。最后汽球未被踩破之一人为胜。
3.游戏中可以用肩去顶撞他人,不得放下双手去推别人。备注:游戏之前可以先行「吹汽球」比赛,一举两得。● 瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:
当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。● 人椅
形式:全体学员一起参加 时间:5分钟 材料:无需材料 场地:空地 适用对象:所有学员 操作程序:
1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;
3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”
5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨论:
1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?
2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整? ●谁是最可爱的美女 规则: 1.主持人请1名选手上台,请其面墙站立。
2.主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女
3.主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下 4.主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米?” 5.主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?” 6.主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?”
7.主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?”
8.当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。
9.主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品 10.注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止 ●突出重围
时间 :20分钟
游戏说明 :手拉手围成一个圈,这个圈称为“包围圈”假定你被敌人包围,情况十分紧急,要求你尽力突围。可以采取任何形式,但首先应该强调安全。更换参与突围的成员。最后分享感受。●可怜的小猫
方法: 1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。
2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。
3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。
4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。●乒乓游戏 ●马兰花开 ● ● 三 :用于主题讨论的主题类游戏部分列举如下:
自省类 :自我认识能力。寻找自己的闪光点,发现自己的优势,树立必胜的信心;严于解剖自己,避开失败的陷阱。
●了解自己的心灵状况的七个游戏(纸笔类游戏)
游戏1 “我的五样”
取一张白纸,写上五样你认为是你人生中最重要的东西,写完后游戏开始了,你要把其中一项完全删掉,删掉的意思是这个物或人从此在你生命中完全消失,删去一项后再删一项,到最后看剩下的是什么,那才是你认为最重要的。这游戏玩得相当痛苦,但当你认真诚实地去玩,会对自己加深了解。游戏2 “谁是你重要的人”
重要的人是指影响你人生甚至起决定性作用的人物。如我的一位朋友,父亲是英语老师,小时候教他英语时极端严厉,经常体罚,有次甚至打断了他的手臂骨,令他对英语产生极度恐惧,甚至终生拒绝学习英语。父亲虽有爱子之心,但错误方法影响了我朋友一生,你有这种“重要的人”吗,这个游戏帮你清晰思路,分析自己为什么会是现在的自己。游戏3 “我是一个怎样的人”
取一张白纸,分成四栏,左边第一栏写身高、体重、相貌、出身阶层、文化程度、性别、人际关系、职业、配偶、家庭、收入、爱好、住宅面积、理想抱负„„ 第二栏是“真实的我”,填写内容与第一栏相同;第三栏是“理想的我”,填上自己希望的理想情况,如真实的我是65公斤,理想是55公斤之类; 第四栏是“别人眼中的我”,把觉得别人心目中你的形象,也照第一栏各行照样填上。当表格完成后,你可看到原来的自己与“理想的你”的差距,可以改变吗?改变的代价能承受吗?不能改变的能接纳吗?这些都是平日不会想起的问题,正好在游戏中觉醒起来。游戏4 “你的支持系统”
遇到难以解决的危机时,你会与谁交心?向谁发出求救?能得到谁的帮助?写出你的支持系统。玩这游戏时可深思谁是你真正的支持系统,怎样去培养、维护这些重要的人际关系。危难临头时,他们可能是你的救命恩人!游戏5 “再选你的父母” 最伤害自己的,往往是最亲密的人。父母会伤人,家庭也会伤人。报纸上的很多家庭悲剧,罪魁祸首往往是受害者的父母或家庭,如果你有选择父母的权利,你会选谁?你仍会选自己的父母吗?有些人觉得非常不孝不敬,拒绝玩这游戏,但如你肯玩,思考过程会让你得到提升,意义并非仅在答案。游戏6 “写下你的墓志铭”
越早认识死亡,才能越早做好思想准备,坦然平静地接受死亡来临。你是怎样的人,墓志铭可概括一切,能为自己写墓志铭,是为自己定下一生的目标方向与态度的途径。我最喜欢大文豪萧伯纳的墓志铭:“我早就知道无论我活多久,这种事情还是一定会发生的。”一句话表现出他对人生的豁达坦然!●采蘑菇(15′)目标:通过游戏教给学生认识自己的方法,认识自己是发展自己的基础,从而知道每个人都有优点或缺点,有优点不要沾沾自喜,有缺点也不要自卑消沉。游戏准备:
用不同颜色的卡纸裁剪成蘑菇形状,然后在卡纸上写上不同的人的性格特点,如:活泼开朗、关心他人、文静、喜爱玩笑、有礼貌、做事认真、爱好体育、爱动脑筋、有好奇心、脾气暴躁、缺乏主见、做事武断、不主动与人交往、自卑、做事马虎等等。还有用卡纸剪成篮子、准备把采到的蘑菇放进去。游戏玩法:
每个小组选一人参加采蘑菇游戏,参加游戏学生有针对性地把适合自己的性格特点的蘑菇采了,然后放进篮子里。游戏完后该学生向全体同学解释自己有哪些好的性格特点、哪些不好的有待改进。●自画像。●人生透视
●人际关系中的我。(纸笔游戏)案例: 多元排队
一、活动目的 1.通过“多元排队”,让学生寻找一个客观、真实的自我。
2.根据自己在“多元排队”中所处的不同位置,让学生明确自己的客观地位,消除对自己的过高或过低评价。
二、活动时间:大约需要20分钟
三、活动道具:无。
四、活动场地:室内、室外均可。
五、活动程序
1.全体学生围成一个圆圈,大家面向圆心站立。
2.主持人宣布排队开始,大家根据某一特征要求调整自己的位置。在调整过程中,不允许用语言交流。
首先请大家按个子高矮排队,高个子排在主持人左边,按顺时针方向从高到矮依次排列。第二次请大家按出生月、日的顺序排队,1月1日出生的排在主持人左边,按顺时针方向从月、日的小至大依次排列。
第三次请大家按体重排队,重量大的排在主持人的左边,按顺时针方向由重至轻依次排列。每次排完后,都通过说出自己的身高、或出生月日或体重数字检查是否有人排错了队,排错者需说明理由,大家一起帮助澄清。
六、注意事项
主持人一定要强调排队中不允许用语言交流,否则会失去游戏的意义。对排错队的学生,要耐心启发其分析自己排错队的主观原因,而不是简单的客观原因。既不要轻易放过,也不要让其感觉出丑。
主持人要敏锐地抓住“多元排队”中典型的案例进行剖析,如过矮、过胖、过大、过瘦、过高的及错位严重的等情况。
七、活动扫描 1.活动点评
这是一个每个学生都可以轻松参与的活动,不需要与人合作,也没有竞争的压力,只要你了解自己,又能与他人作简单的交流。“多元排队”从身高到体重,再到出生月、日,是由浅入深地逐步递进。因为面对一个陌生的群体,想要找到自己的恰当位置,可通过观察、询问、交流等方式,游戏规定不允许用语言交流,给你设置了障碍,但努力一下完全是可以突破的,这决定于你的交往态度与技巧。有的人很快找到了自己的准确位置,因为他知己知彼;也有的人一次次地站错了位置,被请出了队列,因为他总是以“想当然”、“凭感觉”、“我以为”、“大概吧”来做主观判断。游戏告诉我们,要找到自己的位置,开放自己与人交往很重要。在“多元排队”中,每个人对自己所处的位置有满意的,也有不满意的。消极心态的人总是以自己的短处与他人的长处比,越比越泄气,越比越自卑。积极心态的人是悦纳自己,欣赏他人,扬长补短。价值拍卖
一、活动目的
1.激发学生思考自己的价值观念,学会抓住机会,不轻易放弃。2.帮助学生体验澄清自己的人生态度。
二、活动时间
约25分钟。
三、活动道具
足够的道具钱、不同颜色的硬纸板,拍卖槌。
四、活动场地
室内
五、活动程序 1.事前准备。
将拍卖的东西写在硬纸板上(最好是不同的颜色),以增加拍卖的趣味性及方便拍卖进行。2.宣布游戏规则
每个学生手中有5000元(道具钱),它代表了一个人一生的时间和精力。每个人可以根据自己对人生的理解随意竟买下表中的东西。每样东西都有底价,每次出价都以500元为单位,价高者得到东西,有出价5000元的,立即成交。1.爱情 500 12.金钱 1000 2.友情 500 13.欢乐 500 3.健康 1000 14.长命百岁 500 4.美貌 500 15.豪宅名车 500 5.礼貌 1000 16.每天都能吃美食 500 6.名望 500 17.良心 1000 7.自由 500 18.孝心 1000 8.爱心 500 19.诚信 1000 9.权利 1000 20.智慧 1000 10.拥有自己的图书馆 1000 21.名牌大学录取通知书500 11.聪明 1000 22.冒险精神 1000 3.举行拍卖会
(1)由主持人或学生主持拍卖。
(2)按游戏方式进行,直到所有的东西都拍卖完为止。然后请学生认真思考没回来的东西。4.讨论交流
(1)你是否后悔你买到的东西?为什么?
(2)在拍卖的过程中,你的心情如何?
(3)有没有同学什么都没有买?为什么不买?
(4)你是否后悔自己刚才争取的东西太少?
(5)争取过来的东西是否是你最想要的?
(6)钱是否一定会带来快乐?
(7)有没有一种东西比金钱更重要、或比金钱带来更大的满足感呢?
(8)你是否甘愿为了金钱、名望而放弃一切呢?有没有除了比上面所说的这些更值得追寻的东西呢?
六、注意事项
1.拍卖过程中,要注意纪律不能太乱,否则活动就成为乱哄哄的滑稽表演。
2.有的同学可能会重复使用自己手中的代币券,主持人应该注意提醒这些学生购买所付出的钱不能超过5000元。
自信类 :自信心是任何成功的必要条件,也是情商的重要内容。自信是不论在什么时候,目标为何,都相信通过自己的努力有能力和决心去达成。●“戴高帽”,游戏规则很简单: 6、7人为一组,围成一圈,每人轮流坐到圈中心,被他人“戴高帽”,每人都要说一条他的优点,但要有根据,态度要真诚首先。说明:
让其中一名同学戴上一顶纸做的大帽子,然后坐在同学们的中间,周围同学每人说3句赞美其“优点”的话,听完周围同学的赞美后,戴着高帽子的同学既感动又开心。每次游戏做完,参与游戏的人都笑逐颜开,在讨论分享时气氛热烈,对促进人际关系颇有奇效。案例: 寻找归属
一、活动目的
1.让学生从了解自己开始,逐渐关注同伴,最后融入团体,体验归属感。2.在活动中自然产生“领袖人物”,发现个人特长与潜质。
二、活动时间:大约需要20分钟。
三、活动道具:十二生肖面具各一副。
四、活动场地:室内、室外均可以。
五、活动程序
每个人都有一个属相,自己的属相是什么,自己一定一清二楚。但你是否知道,在我们这个群体中,谁的属相与自己相同?我们群体中又究竟有多少种属相呢?下面我们一起来做游戏:寻找归属。
1.不用语言交流,通过肢体语言找到与自己属相相同的人。
2.所有学生先都蹲下,同一属相的学生用肢体语言集体表演所属相动物的典型特征,如果大家看明白了,鼓掌表示认同,他们就可以站立起来,派一名代表到主持人处领取“生肖面具”。直到所有的人都站立起来。
3.戴上“生肖面具”的学生排在第一位,其余同属相的学生均排在其后。通过成语(或俗语)接龙壮大自己的队伍。如龙马精神,属龙的与属马的就连成一体。4.最后看看,自己的归属找到了吗?是一个还是一批,是一群还是全体?
六、注意事项
1.强调不允许用语言交流,只能用肢体语言。
2.在表演所属相动物的典型特征时,一定要强调集体表演,在全体认同鼓掌后才可以站立起来并领取“生肖面具”。
3.在用成语或俗语壮大队伍时,一定要按序连接,最后可以清楚地看到所有学生均连为一体,如遇到生肖不全连接困难时,主持人要引导大家通过多种方式完成连接。4.此游戏不适合同龄人团体做(因为只有一两个属相),年龄结构越复杂效果越好。
七、活动点评
每个人都有一个属相,去寻找与自己属相相同的人,充满着好奇,所以这是一个人人愿意参与的快乐游戏。
由于没有设组长,所以开始大家只知道找一个与自己属相相同的人,不知道如何集中所有同一属相的人,往往出现同一属相的人分散成几拨。这种时刻“领袖人物”会自然产生,他们会具有号召性地去召集所有同一属相的人,并带领全体成员用肢体语言表演属相动物的典型动作。这样的“领袖人物”最终受到同伴的信任与尊重。
在集体表演时,不少小组会表现出非常有创意的群体动作,受到大家的一致好评。如舞龙、母鸡与小鸡、奔马、眼镜蛇等。通过群体表演,每个人在团体中不仅找到归属而且扮演了适当的角色。通过成语(或俗语)接龙,把小团体的归属感扩大到整个团体中。所以,最后当所有的人都在一起时,大家是非常惊讶与兴奋的。成语、俗语参考:
龙腾虎跃、龙马精神、龙潭虎穴、龙争虎斗、兔死狗烹、鸡兔同笼、牛鬼蛇神、牛头马面、虎头蛇尾、虎踞龙盘、声色犬马、羊落虎口;挂羊头,卖狗肉;山中无老虎,猴子称大王;鸡犬不宁、马马虎虎、鸡鸣狗盗、车水马龙、犬马之劳、风马牛不相及、牧马放牛、藏龙卧虎、猪狗不如、降龙伏虎;宁为鸡前,不为马后;杀鸡儆猴、画虎不成反类犬。
附加 :“提高自信心的10条建议”(用于对同学们进行引导)1)每天照三遍镜子。清晨出门前、对镜整理着装。午饭后、照一遍镜子保持整洁。就寝前洗脸并照镜子、这样你就不会为仪表担心、而可以一心一意地去学习和生活了。2)肯定自己的能力。
每天找出3件自己做成功的事。不要把“成功”看成登上月球那么大的事、成功可以是顺利解决一道数学难题、帮妈妈做了一道可口的菜、上学交通一路畅顺、等等、日常生活工作都可以有“成功”与“挫折”之分、一日至少顺利地做了3件事、又怎能说“一事无成”、“一无是处”呢?知道能把事情做好、等于对自己的能力的肯定、你可振作精神。3)不停地进行积极的自我暗示。
积极的暗示会产生强烈的心理定势、会让你较少地利用意志力、而在自发的心理中实现自信心的增强。用主观、简洁、积极的语言坚持对自己进行暗示、你就会有意想不到的收获。比如:你不断暗示自己“我一定会把某某学科学好!”等。4)不要过多的指责别人和无休止的批评自己。
批评别人是缺乏自信的表现、而无休止的进行自我批评和否定、最终只能导致自己行为的失败。
5)为人要坦诚、不懂就是不懂。
对别人的成就和魅力要勇于承认并给与适度欣赏、不能故作冷漠。6)挑前面的位置坐。
坐在前面会建立自信心、当然一开始你或许会感觉很不自在、不好意思、甚至有些心慌、这时你一定不能放弃。坐在前排是比较显眼的、但是要记住、有关成功的一切都是显眼的。7)训练正视别人。
不正视别人通常意味着、在你旁边我会感到很自卑、事事处处都不如你、你是强者、我是弱者。而正视别人就等于告诉他、我很诚实、而且光明正大、相信自己在某些方面比他强大、每人都存在优势的一面、关键就看如何发挥其自己的潜能。8)昂头挺胸向前走。
这是一个人有超凡信心的表现、他们的步伐好像再告诉整个世界、我很有信心、我要去做很重要的事情。试着昂头挺胸走快一点、你会感受到自信心在增长。9)避免使自己处于一种不利的环境中。否则、虽然人们会对你表示同情、但他们同时也会感到比你地位优越而在心里轻视你。10)请默念一些格言来增强自信心。
在你开始怀疑自己的能力时、在心中默念诸如“有志者事竟成”、“积少成多、聚沙成塔”、“黑暗中总有一线光明”、“错误是难免的”、“说不行的人永远不会成功”之类的格言、想一想这些格言、并努力将它奉为一生信仰、那么、自信心必会增加。绝对别在关键时刻、丢失了继续坚持下去的勇气。
自我激励:激励游戏的目的是让学员从中得到启示,增强面对挫折的勇气„„细细品味游戏中的寓言故事吧,你会从中得到人生的启示的。●自我肯定 ●火光熊熊
合作意识:团队合作也是如今被广泛提及的。与其他类培训游戏相比,团队类游戏的动手操作性最强,对管理能力的要求也最高,最重要的是它最强调集体的力量以及队员的合作。培训游戏大全中的培训游戏有一部分难度很高,对队员的挑战是很大的。这就迫使他们寻求集体的支持,于自然而然之间培养了他们的团队合作精神。●接力拼图
目的:沟通类、团队训练 人数:适合4人~16人 道具:硬纸若干
说明:
1、按如图所示制作15张硬纸,将其打乱分拆成5份装入信封。
2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。规则:
1、全过程不许交流
2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图)。任务:小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。陷阱:每个人自己完成以后认为OK了,就不愿将自己的纸片交给别人了。(不能自己完成就算了)。点评:状况共有。目标:
5个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。
在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”
●蒙眼三角形(较为适合户外)
蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!目标:
使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。规则:
用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。讨论:
(1)回想一下发生过什么事?
(2)各位是怎么找到绳子的?
(3)各位是如何拉正三角形的?
(4)想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?
(5)各位觉得绳子像什么?
(6)这个游戏和工作类似吗?
(7)游戏最有价值之处是什么?
(8)如果再玩一次你会怎么做?
注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。变化:
(1)可以排列不同队形。
(2)绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。道具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。●捆绑过关
简述:藉着被绑在一起来完成数件任务 人数:不限 场地:不限
道具:绳子或其他可以绑的东西 适合全部的人 游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些任务要每组去完成。题目例子:
调给每个人调鸡尾酒;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水; ●心有千千结
游戏做法:10个左右的人手牵手形成一个圈,每个人记住自己的左右手是谁,拍子想起,自由跑动,拍子停下,原地立正。然后大家按着原来的左右手互相牵起,这时,互相牵起的手形成了杂乱的网状。最后,大家紧握着手试图解开网,重新形成一个圈。这个游戏的妙处是不管最后形成的网状多复杂,只要有耐心、细心和恒心,一定能解开。●合力吹气球
简述:藉着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组一个)游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2.主持人请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。●穿鞋子
简述:大家合力来穿回自已的鞋子 人数:每组三人以上 场地:不限 游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组必须三人以上。
2.每个人脱下自己的鞋子,每组把鞋子堆成一堆。然后每个人围着鞋子一圈手牵着手。3.看那组最快能不放手的把每人的鞋子找出穿上,系好鞋带。●众志成城
活动目标:让学生体认合作的重要,藉团体合作与思考达到解决问题的目的,并体会个人在团体的重要。
活动对象:本校各年级均可 活动时间:30-40分钟 活动材料:报纸数张 活动场地:不限 活动过程:
1、导师先将全班分成几组,每组约十人。
2、导师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。
3、各组完成后,导师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。
4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。(勿过长),时间到换下一位上场,至轮完为止。(以上约30分钟)
5、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。
6、导师结论参考:
(1)要求得团体或班级的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成城。合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会。
(2)解决问题时可藉团体合作与思考达到目的,每个个人在团体中都有一定的重要性。
7、注意事项:
(1)注意成员安全。
(2)考虑异性成员一起参与的可能性,必要时可男女分组进行。案例: “松鼠”搬家
一、活动目的
1.让学生在游戏中体验竞争和被淘汰的残酷,感受合作的力量。2.开拓学生思维方式,在竞争中体验双赢的快乐。
二、活动时间 大约需要10分钟。
三、活动道具:无。
四、活动场地:室内、室外均可以。
五、活动程序
1.参与者每三人为一组,其中两人双手举起对撑搭成一个“小木屋”,另一个人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。
2.根据主持人的口令进行变化,如:
“松鼠搬家”——“小松鼠”调换到其他的“小木屋”。
“樵夫砍柴”——搭建“小木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。“森林大火”——“小松鼠”可以变成“樵夫”,“樵夫”可以变成“小松鼠”。
3.主持人可以不断变化着发出口令,大家作出相应的变化。在活动一开始安排2只无家可归的“小松鼠”充当竞争的角色,这样在变化中必然会有新的“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出来。4.集体分享活动的感悟。
六、注意事项
1.要有足够大的活动空间,便于“小松鼠”、“樵夫”跑动变化。
2.本活动是人数越多效果越好,出现无家可归的“小松鼠”和没有“小松鼠”的“小木屋”均被认为是淘汰。
3.主持人要关注多次被淘汰的“小松鼠”和“樵夫”,可以请他们表演节目或交流被淘汰的原因及心理感受。
七、活动扫描 1.活动点评
“松鼠搬家”游戏是在快乐的笑声中进行。在激烈动荡的“森林大火”中,机灵的“小松鼠”很快找到了新的家;勤劳的“樵夫”不仅搭好了新“屋”,还热情地呼唤着“小松鼠”进“屋”,形成了和谐的“松鼠之家”。假如“小松鼠”和“樵夫”没有主动交往的意识,没有积极合作的态度,没有有效竞争的能力,被淘汰是必然的。活动一开始主持人就安排了两只以上无家可归的“小松鼠”,所以按一间木屋一只“小松鼠”来安排,一定有“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出来。但主持人发现,有的小木屋里住着两只“小松鼠”。是强行登陆还是友情邀请?这时就得请出两只“小松鼠”问个明白。原来一只“小松鼠”无家可归时,温馨的“松鼠之家”热情地邀请它加盟,接纳与包容使“小松鼠”感动万分。
虽然游戏规则中要求是一间小木屋中住一只“小松鼠”,但出现了一屋住双鼠的情形,主持人对此不是否定而应该肯定,欣赏这种突破规则开放思路的态度,提倡这种“在竞争中合作,在合作中竞争”的精神。游戏一方面让大家感受竞争的压力和残酷,另一方面也体验了温馨与快乐。
信任建立: ● 信任座椅 人数:不限 场地:不限
游戏方法:12人左右为一组,围成一个圆圈,后面的人的脚尖对着前面的人的脚跟,所围的圈一定要圆和紧凑。然后培训员叫1、2、3后全部人坐下,坐在后面的人的大腿上,先要确定人圈不会垮。等稳定后,培训师叫口令左脚一起先迈出一步,然后到右脚,如此走三步为成功。
备注:这是一个关于信任的问题,透过游戏,可以培养个体由对团体的信任到信任周围的其他人,从而培养个体的社会归属感和认同感。●瞎子走路
游戏方法:
两人一组(如A与B)
A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,„„迈台阶„„跨过一道小沟„„向左手拐„„” 然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 分析:
1.通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉
2.作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事
3.而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚
4.另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 ●南辕北辙 时间:15~30分钟 人数:不限
道具:(每个队员)·一个眼罩。
概述:这是一个在队友之间建立信任的绝妙游戏。目的:
1.建立小组成员间的相互信任。2.培养团队精神。准备步骤:
1.让大家互相结为搭档。2.每组搭档发一个眼罩。
3.把大家带到场地的一端,在场地另一端选一个物体作为目标。
4.每组搭档中一人蒙上眼罩,另一人跟在身后,防止他绊倒或撞上某些障碍物。但是他不能给蒙眼睛的搭档指路或做任何暗示告诉他该向哪里走。当蒙住眼睛的搭档觉得到了那个目标停下来时,两个人都停下,取下眼罩,看距离最终目标到底有多远。
5.两个搭档转换角色,重复游戏,直到所有人都蒙过眼罩为止,询问他们为什么大多数队员距离最终目标那么远。
6.给每组搭档再发一个眼罩。让他们仔细观看前方的目标后,都蒙上眼罩,挽着胳膊或携手一起走向目标。一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念。
7. 他们发现两个人的行动并不比单个人好多少时,建议所有队员联合起来尝试一次。让大家仔细观看目标所在地之后,都蒙上眼罩携同向目标进发,队员们感觉到达目标后全部停下。8.当所有队员都停下后,每人都指向自认为目标所在的方向。同时,用另一只手拿下眼罩。9.现在向大家解释为什么这个游戏叫南辕北辙——这是因为放在极地的指南针可以指向很多方位作为南方。谈到这个游戏,虽然每个人对目标在哪儿都有自己的想法,但是团队作为一个整体比前面的单个人或一组搭档还是更能接近目标。
讨论问题示例:为什么最终整个团队比单个人或一组搭档更*近目标? 安全:保证地上没有障碍物绊倒队员。变通:队员们倒退着走向目标。案例: 有缘相识
一、活动目的
1.通过游戏让学生体验主动交往的乐趣。
2.学生在交流中发现共同爱好,寻找志同道合的朋友。
二、活动时间
大约需要20分钟。
三、活动道具
多种颜色的小方形纸若干,每张纸分别剪成四小块彼此能相互锲合的形状。
选择欢快的乐曲做背景音乐。
四、活动场地
室内为宜。
五、活动程序
1.在背景音乐的欢快气氛下,主持人要求每个参与者到场地中央的盘子里选取一张自己喜欢的纸片。
2.根据自己所选纸片的颜色与形状,到群体中寻找能与自己图形锲合的“有缘人”。
3.找到了“有缘人”后,两人坐在一起,相互介绍自己,通过交谈找出彼此间三个以上的共同点。
4.全班交流分享。
六、注意事项
1.此游戏比较适合于一个相互陌生的群体。
2.纸片设计时可以4张相互锲合拼成一个正方形,就会出现一人同时可以与两人相锲合的情况。主持人可以要求第一个图形锲合的人为“有缘人”,也可以要求只要是图形能锲合的人都为“有缘人”。
3.有缘人可以是颜色相同形状锲合,也可以是颜色不同但形状锲合的人,由学生自己理解决定。
4.游戏还可以继续深入,在两个“有缘人”的基础上接着做‘‘成双成对”,继续寻找图形锲合的另两个“有缘人”。找到后,四个“有缘人”通过交谈,寻找彼此间存在的三个共同点。
一、活动目的
1.让学生学会释放紧张的情绪,懂得松弛之道。
2.让学生集体体验放松的感觉,掌握自我放松的要领和技巧。
二、活动时间:大约30分钟。
三、活动道具:放松音乐磁带。
四、活动场地:室内。
五、活动程序 1.热身“过电”游戏
全体同学以圈形站立,伸出左手手心向下,伸出右手食指向上与相邻同学的左手手心接触。主持人随机喊一些数字,当喊尾数是7的数字(如27、37、47„„107„„)时,学生要设法左手抓,右手逃,以体验心理紧张的感觉,可反复几次。
2.让学生先体验肢体紧张的感觉。体验的顺序依次为手臂部、头部、躯干部、腿部。(1)手臂部的紧张。伸出右手,握紧拳,紧张右前臂;伸出左手,握紧拳,紧张左前臂;双臂伸直,两手同时握紧拳,紧张手和臂部。
(2)头部的紧张。皱起前额肌肉,像老人那样皱起眉头;皱起鼻子和脸颊(可咬紧牙关,使嘴角尽量向两边咧,鼓起两腮,仿佛在极痛苦状态下使劲一样)。
(3)躯干部位的紧张。耸起双肩,紧张肩部肌肉;挺起胸部,紧张胸部肌肉;拱起背部,紧张背部肌肉;屏住呼吸,紧张腹部肌肉。
(4)腿部的紧张。伸出右腿,右腿向前用力像在蹬一堵墙,紧张右腿;伸出左腿,左腿向前用力像在蹬一堵墙,紧张左腿。3.让学生进行想象放松。
播放轻柔的音乐,根据主持人的指导语让学生进行想象放松:
“我仰卧在水清沙白的海滩上,沙子细而柔软。我躺在温暖的沙滩上,感到舒服,能感受阳光的温暖,耳边听到海浪声音,感到温暖而舒适。微风吹来,使我有说不出的舒畅感觉。微风带走我的思想,只剩下一片金黄阳光。海浪不停地拍打海岸,思维随着节奏飘蒎,涌上来又退下去。温暖的海风吹来,又离去,带走了心中的思绪。我感到细沙柔软、阳光温暖、海风轻缓,只有蓝色天空和大海笼罩我的心。阳光照着我全身,身体感到暖洋洋的。阳光照着我的头,我感到温暖与沉重。
轻松暖流,流进右肩,感到温暖沉重。呼吸变慢、变深。轻松暖流,流进我右手,感到温暖沉重。呼吸变慢、变深。轻松暖流,又流回我右臂,感到温暖沉重。又流进我后背,感到温暖沉重,从后背转到脖子,脖子感到温暖沉重。
我的呼吸变慢、变深。轻松暖流,流左肩,感到温暖沉重。呼吸变慢、变深。轻松暖流,流进了左手,感到温暖沉重。呼吸变慢、变深。轻松暖流,又流回左臂感到温暖沉重。我呼吸变慢,变得轻松。心跳也慢,有力。轻松暖流,流进右腿,感到温暖沉重。呼吸变慢变深。轻松暖流流进右脚,感到温暖沉重。呼吸变慢变深。轻松暖流,又流回右腿,感到温暖沉重。
呼吸变慢,越来越深,越来越轻松。轻松暖流流进腹部,感到温暖轻松;流到胃部,感到温暖轻松;最后流到心脏,感到温暖轻松。整个身体变得平静。心里安静极了,已经感觉不到周围的一切,四周好像没有任何东西。我安然躺卧在大自然中,十分自在。(静默几分钟后结束)
六、注意事项
1.放松的环境要保持安静,光线不要太亮,尽量减少其他无关刺激。
2.学生可以找到任意一个放松的姿势,使自己处于放松、不紧张的状态,可以靠在沙发上,可以坐在椅子上,也可以躺在地板上。
3.放松时,学生闭上眼睛并配合深慢均匀呼吸。
4.放松训练不是一朝一夕能够奏效的,必须经过数周乃至几个月的练习,方能收到明显的效果。因此,要持之以恒地坚持训练。
七、活动点评
紧张和疲劳是现代许多人的感觉,对中学生而言,他们在繁重的学业压力下,情绪容易紧张焦虑。学会放松,不仅可以松弛自己紧张的神经,而且也是一个人生活所应持有的态度。放松技术有很多种,它们对调节情绪都是比较有效的。效果大小因人而异,主要取决于是否真能掌握要领。要领主要有两个:
(1)在整个放松过程中要始终保持深慢而均匀的呼吸。
(2)要能体验随着想象有股暖流在身体内运动。显然,要掌握好两条要领必须经过多次练习和反复体会。
放松前的紧张动作是为了更好地体验放松的感觉,这种感觉越强,人的记忆就越牢固。放松训练对增强机体的能量水准、消除消极情绪、促成积极的心理状态有重要作用。考试焦虑症患者、人际交往中容易怕羞紧张的学生可以从中得到明显的收益。
这个游戏中,大多数学生都能按照主持人的提示语进入放松状态,但也有少数学生达不到松弛的状态。作为主持人不能操之过急,要有耐心。
五 :团体心理活动的一些结束方式
一 :常用团体结束的技术有:
结束预告、整理所得、角色扮演、修改行动计划、处理分离情绪、给予与接受反馈、追踪活动、效能评估。
二 :常用结束活动的方式可分为三种:
回顾与总结;祝福与道别;计划与展望。三 :常用结束团体的形式有六种 :
(1)轮流发言:使每个成员都有机会发表意见,与大家分享自己的心得。(2)结对交谈:两人一组有助于成员的充分交流,轻松表达,鼓舞士气。(3)成员总结:由一个或多个成员总结,回顾团体过程,其他成员补充。(4)领导总结:团体指导者作总结,若有遗漏,成员可以补充。
(5)作业分享:请成员将自己的感受、对其他成员的期望等写下来,然后分享。(6)游戏活动:可以采用化装舞会、围圈唱歌、拥抱握手、联谊会、大团圆等。
六 :列举四个完整的团体心理活动方案
案例一 :学会与别人相处
一、活动的主题:学会与别人相处
二、活动目的:
发展心理学研究表明,同伴交往是儿童形成和发展个性特点、形成社会行为、价值观和态度的一个独特而主要的方式。
鉴于友谊对儿童心理发展有重要影响,通过观察、与学生交流发现本班学生非常重视同伴关系,但普遍对友谊的认识存在偏差,决定召开“学会与别人相处”为主题的班会,旨在帮助学生正确理解友谊,使同学之间建立真正的友谊,促学生心理健康发展,形成良好个性,建立正确的友谊。
三、活动过程如下:
(一)开场白
每个人都渴望获得他人的友谊,渴望有几个知心朋友。那么怎样才能获得友谊,怎样的友谊才是真正的友谊呢?
(二)讲故事
两个关于友谊的故事。一个是伟人间的友谊,一个是普通人之间的友谊。听后讨论:他们之间是真正的友谊吗?你是从哪感受到的?
(三)小品表演(这都是班里发生的真人真事。)
1、甲乙二人是好朋友,好东西都共同分享。连好吃的都是你一口,我一口。一天,甲乙一同去逛商场,出来后甲送给乙一件小礼物,说是从商店里拿的。乙问同学们:“我该怎么办?” 同学讨论摘录:(同学按讨论结果演完)
(四)选择谁做朋友。(出示题目)
1、甲乙是非常要好的朋友,经常在一起写作业。一天,甲很快做完了作业,在旁边催促乙快点写,可乙有两道题不会,想了一会也不知怎么做,甲越催乙越着急,甲最后说:“干脆,你抄我的吧!”这样,乙很快把作业写完了,两人开始一起玩耍。
(五)写一写
你认为真正的友谊是什么?(按你认为最重要的先后顺序列出)
(六)说一说
1、你知道的关于友谊的名人名言。
2、你认为真正的友谊最重要的是什么(可自己写名言)
3、你现在最想对你的朋友说什么,你想成为谁的朋友,你和哪个朋友出现了误会,自由活动五分钟做你想做的事。
(七)结束语
真正的友谊:相互尊重、相互信任、相互帮助、相互学习、共同进步。祝每位同学都能找到知心朋友,获得真正的友谊。案例二 :相亲相爱一家人 主题:相亲相爱一家人
目地:
1、通过几个小游戏,让成员加深认识,增进感情。
2、从游戏中感悟合作,信任及人际沟通的意义,并能将其运用到日常工作中。对象:旅游管理052班全体学生29人 地点:15-401和大草坪 时间:4月20日 7:30~9:30 活动工具:复印资料 扑克牌 桌椅 2个呼啦圈 照相机 活动程序:
1、介绍活动的目的,并指出活动的规则:对活动重要注意的问题进行了一下解释。
2、对班级成员进行分组,开始第一个心理游戏“杀手游戏”。
3、杀手游戏结束后,穿插一个简单的心理测验“颜色测性格”
4、进行“大风吹”的心理游戏,主要是活跃团队气氛,在教室中进行。
5、将成员带到室外的草坪上,开始最后一个心理游戏“圈中圈”,此环节主要是为了让成员了解团队合作的重要性。
6、紧接着,大家围坐一圈,畅谈大学生活,以及心中的各种困惑。(着重强调保密原则)
7、最后,要求全体成员就整个活动进行以下简单的交流:今天给你印象最深的游戏是哪个?游戏中你获得了些什么? 注意事项:
1.指导员要注意控制时间和氛围,摄影以及活动记录。2.主持人要注意协调场内气氛,把握活动的连贯性。
案例三 :微笑相聚 沟通你我 活动主题:微笑相聚 沟通你我 计划开展活动 :
分组:我想有个家(10分钟)相识:滚雪球(10分钟)
合作:千千结(15分钟)风雨同舟(15分钟)了解:寻人启事(20-30分钟)分别:临别赠言(15分钟)需做准备:
报纸5-6张,音乐CD 活动程续简介: 一 :我想有个家:
拉手,围圈,开火车(音乐,热身,调整气氛)按老师要求迅速分组。(10分钟)二 :滚雪球:
8人左右一组,从一个同学开始自我介绍,另一个同学接着介绍是要加上前面同学的介绍内容,格式如“我是来自某某系,某某班,爱说爱笑的某某同学左边的„„”如此类推,每个同学的名字,特征在重复中被大家牢牢记住。15分钟 三 :千千结:
一组人手拉手围成圆圈,要求活动者记住自己左手右手的伙伴后,放手,在圆圈的区域中自由活动,等组织者喊停,每个人都停住,用左手右手分别拉原先站在自己左右两边的伙伴。然后,设法使队形变回原来手拉手的圆圈,在这个过程中体会队友之间的配合。20分钟 四 :风雨同舟:
如何使一组人站在被更多次折叠,面积更小的报纸上。20分钟 五 :寻人启事:
小组中每人在一张白纸上写下3~5句描述自己的句子(最好加上简单的自画像),不写名字。写完后将纸折叠好,放在团体中央,然后每人随机抽取一张,念出纸上的内容,请大家猜猜这是谁写的,猜中的人要说明理由。指导者引导团体成员发表自己猜中别人或被别人猜中时的感受。20分钟。五 :临别赠言:
小组成员依次站在中间,接受大家的评价和赠言,握手告别。案例四 :07/08学年第二学期团体心理活动策划 活动主题:了解自我,增进友爱.活动目的:放开同学们之间交往时拘谨的心,增进同学之间的相互了解和友谊,快乐至上,熔炼团队,分享收获,超越自我。
活动地点:中北大学大学生心理健康教育中心.活动时间:2008.5.9.活动成员:07级四院安全二班全体同学.活动道具:“人际交往中的我” 问卷45份,音响,MP3及歌曲几首,报纸四份,一些小奖品.活动过程:
1.开场白:简单介绍一下活动成员和活动目的。2.开始第一个游戏 —— “刮大风”,伴奏《日不落》。
游戏规则如下:同学们围坐在室内周围,并保证椅子数比人数少一, 首先由我说出某项特征,如“带眼镜的同学”,“穿运动鞋的同学”等,而具有该项特征的同学立即起立,并按顺时针围绕场地跑,当我说停的时候要去抢椅子坐,谁没找到椅子坐的同学要即兴表演一个节目并发布下一个命令,如此循环几次。本游戏可以活跃气氛,让游戏一开场就能调动起在场每位同学的积极性.活动进行时音响里放着《日不落》这首比较动感的音乐,彰显大家青春活力.3.第二个游戏 —— “一元五角”,伴奏《怒放的生命》。
游戏规则如下:根据我班男生人数远远多于女生这一具体情况,我将男生定为一元,女生定为五角,当我说出一个金额时,同学们就应想方设法凑齐这个整数,如果有人没有找到自己的“归属”,就要言其感受。我说的金额会逐渐增大,当合适数量的人抱到一起时即组成了一个个的小团队.然后在此基础上进行下一环节.活动过程中以《怒放的生命》为背景音乐,调动气氛。
4.执笔游戏 —— “人际关系中的我”,外加舒缓的背景音乐。
提前准备名为“人际关系中的我”的问卷45份,调查内容包括同学们各自在爸爸、妈妈、自己等十类人眼中的形象。给在场的每位同学发一份问卷,让他们思考几分钟后,针对各项认真填写,待完成后,全部上交。之后,让刚才的各组同学分别紧密地围坐成一圈,将刚收上来的问卷再重新给每人发一份,组内相互传阅并结合自己所写进行大讨论。讨论的问题有:成员对那一个人的看法最重视,为什么?最难填的是什么?为什么?„„经过一段时间的组内讨论过后,各组派代表进行发言,互相交流讨论结果。在此过程中,伴以柔美的音乐。5.最后一个游戏 ——“ 风雨同舟”,背景音乐《相信自己》。
音箱里飘出《相信自己》这首激昂的音乐,“在教室成了一片汪洋大海,小小的报纸是海里的一叶扁舟,怎样才能度过难关呢„„”活动要求每个小组的所有成员尽可能地站在“舟”上,看谁能,那组坚持的时间最长,那组获胜。之后,互相交流感想,并为获胜组颁发奖品。该环节的主要目的是要同学们体念团队精神。6.结束活动
伴随着音箱里《相亲相爱的一家人》这首动情的歌曲,全班同学手拉这手、围成一圈,共同唱响这首友谊之歌。活动也在这歌声中结束。
7.时间允许的话,在活动的最后,要请几位志愿者来讲讲本次活动的感受.与大家共享自己此刻的心情.××× 07040242班 2008-5-10 活动后的总结 一:好的方面:
整场活动的前半部分都按照原计划有条不紊地进行着:环节一中,调动起了同学们的积 极性,并很好的打乱了座位的次序;环节二中,快乐之余很好的将同学们分为了四组; 活动的关键部分——问卷调查、分组讨论,其中同学们的讨论很是活跃,以至我很难去 控制当时的场面,几次要求他们结束组内讨论,都被他们拒绝了。大概是我们之间互相 了解得实在太少,以至于讨论得有点跑题;最后的一个环节中,同学们都“毫无顾忌” 地抱在了一起,真正地拉近了心与心的距离。二:不足之处:
1.没有提前将现场很多任务分配好,很多事情都自己一个人做,结果忙得有点乱,例如:音乐地播放有点脱节,礼品地发放等等。2.时间没有把握好,对困难认识不够。原计划活动开展两个小时,但在第三的环节同学 们的讨论异常活跃,我几次给以最后时限,他们都不同意,造成原计划中最后一个环 节没能进行。三:整体来说:
此次活动,虽然与我原计划有一定差距,不过总体来说,我还是比较满意的,至少让我 看到了同学们相互间那真诚的微笑,增进了我们的了解。我也将不断去克服活动中所暴 露的缺点,不断完善,争取为我班的和谐、大团结做出更多。×××
2008-5-10.七 :相关补充说明 一 :活动的开展方式
活动开展方式还有 :看心理方面的相关电影,做心理剧,心理沙龙,个体心理咨询„„ 一 :经典心理影片 : 爱德华大夫 希区柯克 格利高里.派克 英格丽.褒曼 2 沉默的羔羊 安东尼.霍普金斯 3 阿甘正传 汤姆.汉克斯 费城故事 汤姆.汉克斯 丹泽尔.华盛顿 5 雨人 汤姆.克鲁斯 达斯汀.霍夫曼 6 k-pax 凯文.斯派西 7 致命ID 约翰.库萨克 变脑 约翰.库萨克 约翰.马克维奇 9 弗里达 萨尔玛.海耶克 10 月色 布鲁斯.威利斯 11 飞越疯人院 杰克.尼克尔森 12 普通人 唐纳德.萨瑟兰 13 春风化雨(死亡诗社)罗宾.威廉斯 14 欲望号街车 马龙.白兰度 费雯.丽 15 绝代妖姬 意大利 16 告诉她 阿莫多瓦 17 卡多什 以色列 18 忧郁星期天 19 37.2度/巴黎野玫瑰 20 猜火车 发条橙 库布里克 22 洛丽塔 杰珠.埃恩斯 23 东京圣战(大逃杀)北野武 24 第六感 布鲁斯.威利斯 25 美丽心灵 拉赛尔.克罗 时时刻刻 梅丽尔斯.特里普;尼可.基德曼 27 理发师的情人 意大利 28 鹅毛笔 肖申克的救赎 提姆.罗宾斯 30 Trueman.Show(楚门的世界)金.凯利 31 罗丹的情人 伊莎贝拉.阿佳妮;厄.德帕迪约 32 日瓦戈医生 33 西伯利亚理发师
黑暗中的舞者 比约克;凯瑟琳.德纳芙 35 跳出我天地 比利.埃略特 36 性.谎言.录音带 37 活着 葛优 38 科丝
春光乍泄 梁朝伟;张国荣 40 高跟鞋 阿莫多瓦 41 我的秘密之花 阿莫多瓦 42 心灵捕手 43恐高症 44 撕裂的末日 45 绿野仙踪 46 星球大战 47 第五元素 48 红龙 49 丑闻 黑泽明 50 罗生门 黑泽明 51 悲惨世界 52 夜色温柔 53 红月亮 54 蜘蛛巢城 55 最终幻想 56 沙发上的心理医生 57 重生 58 影子武士 59 机械师 60 老男孩 61 无颜
世界上只有我和你 63 坏痞子 64 红字 65 爱的蹦级 66 漂流欲室 67 我和我的朋友(挪威)68 芳芳(法)69 儿子的房间(意)二 :心理剧:
校园心理剧有关知识简介
校园心理剧通过演绎校园生活中的人和事来减缓学生的心理压力,解决学生心理压力,解决心理问题。作为戏剧的形式之一,校园心理剧涉及剧本的结构与创作。校园心理剧的结构与创作,要根据心理剧的要素、过程特点,结合校园实际生活进行。
一、校园心理剧的构成要素
1、人物:
人的生活方式、行为习惯、内心矛盾与冲突正是心理剧研究、探讨和解决的主要问题;心理剧的结构、情节、情景、主题等也必须围绕人物来进行。校园心理剧涉及四种角色。
⑴心理辅导老师(班主任):
作为心理剧的策划者、组织者,把握和控制心理剧的进行,在需要时进行点拨。在暖身阶段对群体行为作评估,并进行角色分配和组织热身;在演出阶段描述探索问题、维持演出过程和进行解释;在分享阶段组织问题分享各自的体验和感受。
⑵当事人:
指遭受心理困惑并急需解决这些困惑的学生,他们在表演过程中提出问题并获得指导帮助,或者通过他人的表演演绎问题,领悟问题的原因,解决问题的方法。
⑶参与者:
饰演当事人生活中重要角色,以其所饰演人物的口吻和行为方式同当事人交往并坦诚说出自己的想法。
⑷观众:
心理剧的观众不是欣赏心理剧演出的,而是来体验心理剧的感受的。通过观看演出对当事人提供支持或领悟心理问题产生的实质,提高心理健康水平。
2、活动场所:
活动场所是人物活动的地点和事件发生、发展的空间,主要是舞台、观众席,包括灯光的设置、明暗,道具的摆放,背景音乐等等。
3、内容:
心理剧不塑造人物典型,而是围绕问题展开,重在通过问题展现心理发展历程和对问题的感受,探寻事件对个体心理发展造成的影响,并且通过对心理问题的陈述、辨别和澄清,来明确问题或调整心态。心理辅导老师利用丰富的知识、经验对表象进行分析,挖掘隐藏在背后的深层问题和意义,把零星的片象连接,找到造成心理问题的深层原因,通过表演、直观形象的显现,有助于当事人了解问题的真相和实质,更好地体验和领悟。
其中包括:
⑴事件:
事件是引起当事人内心冲突的导火线和造成心理问题的原因,是其真实生活中发生的,对其造成重要影响的事情。心理剧围绕事件展开,通过对事件的演绎进对其进行重新思考和领悟,达到认知改变和行为矫正的目的。
⑵人物关系
人物关系是人在社会生活中通过交往所形成的人与人之间各种关系,成为个人生活甚至生命中的一部分,对个人的成长发展起着极其重要的作用,从各个方面影响着人的心理。心理剧通过角色扮演的方式,展现造成心理问题的各种关系,使当事人通过观察或领悟来调整自己的行为,从而为自己在现实生活中恰当地处理各种人物关系奠定基础。
二、校园心理剧结构的组成部分
校园心理剧是探讨和解决心理问题的,以问题为主线展开剧情情节,其结构包括提出问题、分析问题、解决问题、分享感受四部分。
1、提出问题
⑴开端的任务:
①交代故事发生的时间、地点、背景、时代特点等
②交代人物之间的关系
③引出全剧的主要矛盾和问题
⑵开端的形式
①心理辅导老师说明和旁白(也可以学生自己完成)②情节引出:通过演员一连串的动作来暗示时间、地点和事件的起因。
2、分析问题:
问题提出以后,就要分析造成这些问题的原因和各个事件的影响程度及相互关系。通过对造成心理问题的相关事件和人物关系的精心演绎,使问题层层展开,不断深化,从而探讨这些问题对个人心理产生的影响程度以及他人如何看待这些问题。
人物的内心心理感受不能仅仅通过表白来说明和揭示,而要以角色扮演的方式,以第一人称的身份通过相应动作表现出来,通过动作表现人物对某一具体事件的情绪反映和内心体验,真实地再现当时具体的情景,从而使当事人有所领悟和感受。由于角色扮演提供了在假设、不用负责的情况下尝试应付问题,以发现问题所在,从而学习及练习应付问题的技巧。通过对这些问题的演绎,使演员和观众受到震撼和感悟。
这部分情节讲究曲折有致,起伏跌宕。
3、解决问题:
心理和行为问题的改变不是通过一两次角色扮演就能实现的,这是一个持续过程,需要当事人在领悟的基础上通过日常生活的训练来完成。解决问题只是指当事人症状有所减轻或有所领悟,找到了问题的原因和解决问题的方法。
心理剧的结局要有深意,能够引起观众的回味与反思,要通过内心冲突与斗争,使观众有所体验和领悟,改变一些不恰当的行为。
结局可以通过心理辅导老师的解释来完成,也可以通过旁白来进行。
4、分享感受:
心理辅导老师在扮演结束后把大家组织起来,相互交流角色扮演的感受和领悟,使当事人从不同角度看待问题,了解别人的反应和感受,学会换位思考,改变不正确的认知;同时使团体气氛更融洽,使当事人获得安全感和归属感,获得团体的支持和帮助,从而消除无助感,增强信心和勇气。说明:剧本要求
1、以校园生活为主题,反映大学生心理问题为主旨;
2、能贴近现实,反映大学生活的矛盾与冲突,具有鲜明时代感,表现学生心理动态;
3、以对事件的处理过程为主线,以话剧、情景剧、小品等为主要剧本形式,也可以用漫画的形式表达剧本内容;
4、所写剧本表演时间控制在8~15分钟。案例:
剧本《**》 第一幕
[场景:舞台的中央摆着一条长凳。G坐在长凳上,东张西望,不断的看表,自言自语:“怎么还不来?”离开长凳,来回走动,然后又坐下。] S:(身穿名牌时装)欣然!G:(身子转到一边不说话)S:欣然,你怎么了?
G:(转向B用手指着手表)不是说还了七点钟不见不散吗?你看看现在几点了?你晚了整整七分又七秒!
S:(陪上笑脸)我错了,我错了不行吗?下不为例,下不为例。
G:好吧,看在你态度诚恳的份上,就原谅你这一次吧,不过,今天你要陪我去逛超市,怎么样?
S:逛超市?(略一迟疑)G:怎么?你不愿意?
S:怎么会呢?不过,还是去公园吧。那里风景好,况且今天天气也不错,去散散布多好啊。G:又要去公园啊?前天不是刚去过吗?
S:那好,那好,咱们逛超市。你等会儿,我回宿舍拿点钱。(转身要走)G:不用了,我身上带这钱呢。走吧。(拉着B就要走)
S:那哪行呢?你跟我一起出去,哪能让你花钱。再说了,这点钱算什么,我家里有的是钱。你在这等我,我这就上去拿。
G:(生气的说)你看你看,你又来了。你张嘴有钱,闭嘴有钱,人家还以为我是冲着你的钱才和你在一起的呢?
S:好,好,好。我错了,我又错了。不过说实在的,这点钱我真不放在眼里!G:你„„(很生气的)S:对不起,对不起,我不说了,我不说了。哎,你的生日快到了,正好借今天这个机会我去给你买件生日礼物!你总不能让我拿着你的钱给你买生日礼物吧。G:(犹豫了一会)那好吧!我在这等你,你快去快回!
第二幕
[场景:舞台上摆了一张床,上面凌乱的堆放了一些衣物,床下有一盆,一侧有一圆桌,舍友A B C团坐打扑克,叫牌声不断!B上场。很匆忙。做开门动作。进门后开始在床上翻东西。] A:(一边打牌一边说)哎,小刚,跟女朋友约会这么快就回来了?
S:(继续翻东西)哪能呀!她要我陪她逛超市!你说我总不能让她掏钱吧!再说这点钱我也不在乎!这不我回来再拿点钱!B:小刚你家里真的很有钱吗?
S:(停下动作,对着A B C,满脸认真的)那是当然!(继续翻)C:小刚,既然你家里那么有钱,那你为什么还整天吃馒头咸菜呢?
S:别提了,家里我妈天天逼我吃大鱼大肉,我都吃腻了!现在一见到它们就反胃!A B C:噢„„
第三幕
M:(头上包着头巾,跨着一个篮子,里面装着花生,穿着土气。M远远的看见了P,连忙上前去)小伙子,你知道赵小刚住在哪里吗? P:赵小刚?我是他同学,你是他什么人?
M:俺是他娘(P一脸惊鄂)俺从乡下来,来看俺娃,俺那娃呀,真有出息,从小学习就好,从俺那穷山沟里考上这么好的大学,还是俺村头一个哩!小伙子,他住哪? P:(楞了半晌,手指指着一栋楼,结结巴巴)他住那栋楼,3楼,303房间!M:谢谢。(转身向那栋楼走去,P目视她走向那栋楼)第四幕
C:(拉B)别光顾着说话,该你出牌了。(电话响,S接)
S:喂,啊,欣然啊,我呆会就下去,哎,我知道。(放下电话,迟疑了一会,满脸堆笑,转向A B C)哥儿几个今天能不能支援一下,这几天我手头比较紧张,帮帮忙吧。A:你? B:借钱? C:不会吧?
A:你不是说这几天你妈刚在你存折上打了钱吗?
S:是啊,是啊,这几天我们家那边银行更换工作系统,钱打不上。(M敲门,S应声开门,见到M大吃一惊,迅速将她拉至门外)S:娘,你咋的到这来了?
M:娘想你了呗,就不兴来看你了。(往里走,S拉住)A:小刚,是谁呀? S:(忙应声)没,没人。(M趁机进屋)
M:哎呀,(四顾,看到A B C热情上前)哎呀,这是同学吧!小伙子真精神!(抓出篮子里的花生分给A B C)来吃花生。自家种的,又大又香!(A BC莫名其妙)
M:在外头上学都挺不容易的,大伙多互相照应着点,别客气,吃花生,吃花生。(M说话同时电话响,S忙接)
S:我马上下去,不,不,你可千万别上来!什么?女人?啊,啊,是个推销的!(挂电话,擦汗)
M:哎呀,哇呀。你这枕巾都快赶上你爹的擦脚布了。俺帮你去洗洗去!(从床底下找出盆,装上若干衣物,准备出门)B:这是谁呀?(问S)
S:这是,这是„„你这娃,咋不说话呢?(对A B C)俺是他妈,俺这不来看娃吗?!S:(忙拉住M抢话)不,不„„(将M拉到一旁)娘,你不懂!
M:(惊奇的)你这娃,俺是你娘,俺生的你,俺不懂谁懂?(电话响,B撇下M,忙接)S:什么?车快来了?你千万别上来呀!我马上下去!M:(叹了口气)这孩子!(转身要去洗衣服)C:这就是你妈?
S:(结巴,为难的)不,不,这,这是我妈,我妈雇来给我送东西的„„
(A B C凑在一起小声议论,G打手机上楼,电话响,无人接听,G行至门口止住)A:这人是他妈?他妈不是总经理吗?雇人来送东西也不能雇这么酸的呀!B:我看角钢十有八九在吹牛。爱慕虚荣摆阔气,怪不得他吃馒头咸菜还要借钱呢!C:嘘„„这种事不要乱说,咱谁也不明白怎么回事,这样说会伤同学的感情的。(互相打小动作)
(M似乎听到他在说什么,楞了半天,失手盆落地。不知所措,退了几步,拦在B面前)M:别,别说俺娃!俺,俺娃他妈雇俺来给娃送东西的(转身拾衣服)娃他妈让俺跟娃说,在学校里甭不舍得吃。这娃从小就俭省,就知道吃馒头咸菜。娃他妈说了,甭说就里有条件,就是再穷也要供娃上大学!俺去洗衣服去了。噢,对了,这里有几个钱,是俺„„„„是娃他妈让俺送来的。(手颤抖,掏钱给S)俺也有个娃,俺娃也考上大学(面向观众)俺和娃他爹就在村子里挨假挨户的借钱,求爷爷告奶奶总算把钱凑齐了。现在为了还债家里能卖的都卖了,娃他爹上水泥厂干活,累个半死也挣不了几个钱,俺身子不行就只能干点这种跑腿活,帮别人捎个东西,洗个衣服什么的(说完抹眼泪,拿着盆子要去洗衣服,S失神的听着,转身给M跪下,抱住M的腿,垂头,目光呆滞,眼含泪花。)
S:(大声喊)娘„„(M上前抱住S,A B C哑然默默注视母子二人哭泣)
M:(语重心长)娃啊,记住!咱穷,但咱人穷不能志短,咱堂堂正正做人,只要有骨气,就不怕别人瞧不起,好好念书将来出人头地,把这个穷帽子摘了!(S含泪点头,G出场,慢慢走向S,S看见G)
S:欣然,你都听到了„„(刚要说,G抢着说)
G:(注视着S,娓娓道来)我刚才都看见了,我也明白了,(走向M)这就是伯母吧。(扶着M,对B说)我早说过我欣赏的是你的人而不是其他的,我知道你是真新对我好,我也知道你为了让我开心付出了很多,但有一点我要告诉你,即便你先一无所有,我相信凭借你的才华,你将来一定会有所作为的。(S感动,止住哭泣,看着G,G与B扶起M,面向A B C)S:这就是我妈,(语重地)我亲妈!
(S与G共同搀扶M沉重,慢慢的走,S突然又一次跪倒大叫一声:“妈!”)
三 :心理沙龙 举例:
心理沙龙策划主题:大学生恋爱心理探悉。
如今,大学生恋爱已经不再是一件稀罕的事,走在校园中,各处都能看见亲密的大学生恋人们,但是大学恋爱对大学生的生活、学习究竟会起到何种作用呢?是动力还是拉力呢?通过这次探悉大学生恋爱心理的心理沙龙活动,希望能更好得了解大学生恋爱动机、恋爱感受及恋爱心理,探讨大学恋爱对学习、生活的种种影响及其利弊,以便恰当地引导大学生处理大学中的感情问题。主办方:心理健康协会
时间:9月23日,周六,19:00 地点:小剧场209室 流程:准备:
1)会场布置:将会场布置成茶话会的形式:以一个个小圆桌为单位,四周围坐学生,进行探讨。交流。尽量突出自由、温馨的气氛。2)前期宣传:1)横幅、展板 2)传单、海报
2、内容: 1)观看案例:
2)案例讨论:抒发感想(发言者得奖品)3)话题讨论:以不同的侧面来探讨爱情的真谛
4)自由讨论:学生跨组进行讨论,抒发感想、讨论大学生对恋爱的看法及探讨恋爱对大学生活的影响(正面?负面?)(配乐:kiss the rain,tears,song from a secret garden,remance de amor 梦中婚礼,雪之梦„„)
5)辩论赛:选手自由组队参加。主题:大学恋爱对学习生活的影响是正面还是负面的?(获胜方得奖品)。6)总结发言(配乐:My Love)
预算:奖品:小奖30份*1元,大奖10份*2元 附件:案例
身材苗条、温文尔雅的小婷是湖南大学财经学院(原湖南财经学院)的大二女学生,1997年中秋节,在该校的“老乡会”上,她与比自己高一年级的同乡——高大帅气的小伟一见钟情。一年以后,在小伟毕业前夕,他们偷尝了禁果。刚参加工作的小伟虽然工资只有600多块钱,但是他对小婷依然呵护有加,他每月都按时给小婷寄300生活费,小婷在学校除了紧张的学习,也盼望着早点毕业,结束和小伟两地分居的相思之苦。正当在小婷对未来生活充满憧憬时,有一天,她的一位初中的男同学小明从广东回来,经过长沙时来学校找她。小婷望着这个一身西装革履、头发梳得油光闪亮的小明,心里又是好奇、又是惊喜。小明乘机吹嘘自己如何发达,还邀请小婷寒假去广东玩。??? 经不起诱惑的小婷真的去了广东,小明领着小婷一番花天酒地之后,就直接把她带到自己的卧室里,发生了两性关系。期末时,小伟从家乡来学校接小婷,结果小婷的同学却告诉他,她去了广东,和小明在一起。而在广东的小婷却很快地发现,小明在外面有很多的女人,她便离开了广东回到了学校。在新的学期开学时,小婷却意外地发现自己染上了性病。后来,小伟在了解事情的全过程后,断绝了与小婷的关系。绝望的小婷在一个寒风料峭的夜晚,裹着一床棉被从学校教学楼上跳下来,在医院抢救无效死亡。
(特别说明,此例子旨在学习策划方法,我们应尽量策划一些大多同学都常见的问题来开展活动,因为我们是给全班同学做的活动)
二 :活动中应注意的方面
1.首次心理活动很重要,需要细心策划,充分调动同学们的积极性,为将来的心理工作打下良好基础。
2.讲游戏规则时,口令需清晰明了。
3.活动中,可适量调节现场氛围,增强感染力。例如:让同学们闭目或者关闭电灯;播放各种不同节奏的音乐。
4.主持者需话语抑扬顿挫,并配合适当的肢体语言,增强感染力。5.活动中,应该特别照顾那些“不活跃者”,尽量争取让每个人都积极的参与到活动中来。6.活动中,不可冷场,更不可“一发不可收拾”,注意把握活动的激烈程度。
7.整场活动应尽量围绕该活动的主题开展,争取同学们在开心、娱乐之余都有所感悟以及收获。
8.活动时间需把握好!使活动在你的计划之中有序地进行。
9.当主题一确定,你可以通过多种方式来开展。例如:做游戏,主题讨论会,观看心理电影,饰演心理剧,开展心理沙龙„„
三 :有关此次游戏整理的补充
1.此次团体心理活动整理,主要是以常用的活动开展方式及内容为主体来进行介绍的,多以室内性活动为主。由于本人的水平有限,诸多方面仅仅涉及了一部分,还望能抛砖引玉。不足之处,还望多提出宝贵意见!
2.以上所介绍的各方面都有很多未能提出,你们能通过查询相关资料找到相关内容。另外,仍有许多优秀的室外活动,望你们能积极组织。
3.预祝你们在心理工作这方面越做越好!也希望你们能为班级以及四院的心理健康工作做出更大的贡献!
2008年10月24日
李红政
偶然的一次机会, 我发现建建一个人在玩羊角球的时候, 右手轻轻地搭在羊角上, 左手紧紧抓着羊角, 控制得非常好, 速度也比一般小朋友要快。我感到非常惊奇。此后, 在多次游戏活动中, 我更加留心观察, 发现建建虽然右手残疾, 但身体的平衡感, 协调力都还不错, 有些游戏活动其他小朋友也并不占优势, 我试想:是不是能通过游戏活动来帮助建建重新找回自信, 使他摆脱因身体缺陷而产生的心理以及行为上的障碍。我开始进行了一系列的尝试。
一、特长类游戏———帮助其重拾自信 (“老师, 看我的。”)
陈鹤琴先生曾精辟地指出:“各种高尚的道德, 几乎都可以从游戏中学得, 游戏对于儿童情感的满足和稳定具有重要的价值。游戏是他们表现自己的一种方式, 无论与他人一起进行的是表演游戏, 还是竞技游戏, 都能使他们的欲望得到表现。”我就是想用游戏这把钥匙打开建建心中那堵自卑的大门, 因为我看到建建的左手能力比一般的小朋友要强。这是建建的优势, 这是他的特长, 利用好了一定能收到很好的治疗效果。
———左手游戏《瓶瓶罐罐》
我利用废旧材料、各种铁制或铝制的饮料罐和矿泉水瓶, 模仿保龄球的方式摆放, 让孩子们用左手进行抛投。以谁砸倒罐子次数多获得胜利。左手的控制让孩子们一时很难适应, 孩子们很难砸中罐子, 再看看建建在抛投的过程中特别自信, 目光牢牢地盯着前面的罐子, 全神贯注, 动作稳定, 几轮下来, 每次都能砸中目标, 这让其他孩子既惊讶又羡慕。最后, 我不失时机地对小朋友们说:“建建小朋友今天的表现真是棒极了, 我们最后一起来看看建建一共能连续砸中罐子几次, 好不好?”孩子们都说好, 建建来到大家前面, 拿起一个矿泉水瓶, 稳稳地砸向罐子, “轰”小罐子被砸得七零八落。一次, 二次, 三次……在老师和小朋友的一起加油声中, 建建度过了最有成就感的一次游戏活动。
这些建建的特长游戏, 让他觉得自己有能力去解决问题, 大大增强了他的自信心, 他开始不再惧怕其他的游戏活动, 他想去尝试, 想去努力, 去证明自己。
二、协作类游戏———加强孩子间的交流 (“我有朋友了!”)
有了前面的基础, 其他孩子都希望能跟建建一起玩游戏, 我觉得这是一个非常好的机会, 是让建建融入其他小朋友、融入班级的好机会。当孩子们一起探究, 一起合作, 发展知觉、概念、语言和智力技能的时候, 他们就是在工作和学习。尤其是协作类游戏, 这需要大家伙的集体智慧来完成。要想完成任务, 大家在游戏中就要不停地交流、沟通、发表自己的想法和观点。孩子们就能通过游戏的世界来认识我们这个社会, 学会在社会中生存的基本能力。
三、亲子类游戏———消除家长自卑心 (“孩子, 你真棒!”)
俗话说:“心病还需心药医。”自从建建妈妈第一次来幼儿园, 我就看到这位妈妈为自己曾经的坚持, 有多么的后悔。很显然, 由于这次事故, 妈妈受到了很大的心理创伤, 想到园里隔几周就有一次亲子活动和家长开放日, 以前由于我不够重视, 只进行了简单的邀请, 建建的父母往往以很忙, 有事, 进行推脱。不过这回, 我事先关照, 说:此次活动非常重要, 每位家长必须参加。来园后与其他家长一起, 建建的父母感到十分不安, 有些拘谨。后来孩子们为他们表演游戏, 其中建建和其他孩子比赛跳马, 这可是建建的优势项目, 一下就领先其他小朋友, 最后当然拿了第一。还有一些合作类游戏, 建建的表现也相当令人满意。有些家长小声地议论:“这个男孩子还真不错, 手不方便, 跳起来那么快。”有些认识建建父母的家长, 纷纷来跟他们聊天, 有的问他们是怎么培养孩子的左手能力, 有的来向他们表示祝贺, 还有的说:“你们也非常不容易, 把孩子培养得那么好!”这些友善的话深深打动了这对父母。从前让他们感到羞愧, 感到自卑的儿子给爸妈长了脸, 争了光。看着建建妈妈给孩子轻轻擦去脸上的汗水, 看到建建爸爸那自豪的神态, 我觉得这个活动有戏。
打那以后, 每次亲子活动, 建建妈妈必到, 并与建建一起参与到游戏活动中去, 妈妈看建建的目光变了, 跟老师的话也多了, 开始询问我建建近段时间的表现, 也愿意跟其他家长一起探讨教育孩子的问题。这对建建的心理恢复无疑是最好的良药。
游戏是以“游戏活动”为中介,让学生通过游戏活动的参与,自由表露自己的情绪和内心思想,体验与反思自己的行为,分享同伴的经验,从而达到某种建设性效果的心理辅导活动。福禄贝尔说:“游戏是学生内心活动的自由表现,是学生最纯洁、最神圣的心灵活动产物。正是这种自由,使学生摆脱了某种外在的控制与约束,让他们尽情地展露自我。”这既便于心理老师与学生进行心灵沟通,又能大大提高学生参与活动的动机和兴趣。游戏可以让学生在轻松的氛围中,观察和学习良好的行为,增进合作、助人和自助能力的发展。
我们先来看我上的两个心理游戏活动的片段:
活动一:镜中写名字
如果我问你,你会写自己的名字吗?你一定觉得又好气又好笑。这么简单的事,你还用问吗?我不仅会写,而且我的签名非常漂亮。连自己的名字都写不好,岂不是会让人看扁了。果真如此吗?请你做完下面这个游戏再回答我。
请你找一张白纸,把一面镜子放在面前,然后找一本书挡住你的视线,使你只能通过镜子看到这本书。
准备好了吗?现在请你看着镜子,用笔在白纸上慢慢地一笔一画地写下你的名字。记住,既不要写得太快,也不能闭上眼睛。
写好了吗?请你在名字旁边装饰一下,这样看起来可以更好看一点哦。
嗨,是不是不那么容易写?而且写出来还挺难看的。这是为什么?平日里我们写自己名字时似乎想都不用想就直接写出来了。可是现在看着镜子来写,由于镜子里呈现的是反像,所以我们要花相当多的时间来思考如何下笔,这时脑子里的笔画和上下左右方向早就乱成一团,手也不知如何使唤了。哪怕是一条横线,我们也难以自如地画好。为什么呢?
原因很简单,因为我们面临的是一个从未尝试过的情境,过去已有的经验非但不能给我们以帮助,反倒成了一种阻碍。我们必须抛弃以往观念的痕迹,重新开始。所以,我们写字的样子就像当年我们刚学用笔时那样的笨拙,写出来的字也难免歪歪扭扭不好看。倘若我们固执地非要按照往常的方式来写,一切都将是徒劳。
写字如此,我们的学习、生活又何尝不是如此呢?
有些事情,用我们一贯的做法去解决,有时是解决不了的。这就要求我们换个角度思考,抛开一切顾虑,也许会得到意想不到的效果。此外,我不免想到我们生存的环境,当你适应了某种环境后,突然要你更改它,你便会觉得一切都是那么的陌生,浑身都不自在,于是迫切地希望周围的环境能够改变,能成为你适应的。可是环境是你要去适应的,而不是它来迁就你。达尔文不是说过适者生存的道理吗?我看不妨用在这里,倒也蛮恰当。
人们对熟悉的东西都会有一个固定的模式,久而久之就形成了一种习惯:我们习惯了以前的思考和学习方式,我们习惯了用固定的方法解决问题,我们习惯了成为大家瞩目的中心。所以,一旦这些习惯不能再让我们得心应手,我们就会产生强烈的不适应,但若要我们抛弃它们,从头开始,我们又会觉得很痛苦,毕竟我们是一点点看着它们长大的,它们又曾给我们带来种种好处。当自己试图去努力却又无功而返时,我们就会对自己产生怀疑:我这是怎么了?我是不是不行了?
我们没怎么了,我们也不是不行。就像在镜子前写字,再怎么别扭,再怎么不顺眼,你会怀疑自己丧失了写字的能力吗?你不会的,你知道这不过是游戏,你会根据目前的环境和任务及时调整自己的策略,而且你会发现,只要你愿意练习,通过镜子写字,你一样可以写得很好。
活动二:拼板活动
拼板?那还不简单,不就是七巧板那种吗?要拼还不容易啊!不急,等看完活动规则再动。
拼板活动:全班分为八个小组,每组五个人。每个小组将会拿到一个大信封,里面有五个小信封,每个人取一个小信封,信封里是若干卡片。每个小组的任务是在最短的时间里拼成五个面积相等的正方形,每个人必须拼成其中的一个正方形。整个活动中不能说话,对于自己的卡片可主动给别人,但不可以向别人索取。看哪个小组最先完成任务。
“拼板”这个游戏大家小时候都玩过。根据自己的意愿想怎么样拼就怎么样拼,想拼什么就拼什么。可这次却完全不同,要求与同组其余的人,拼成一样的正方形。从那个袋子里我只拿到两块板,怎么看,怎么拼都拼不出,后来我就把它们全给了我们组的组员,手里空了,没过几秒,他们就把自己多余的或用不着的给我了。可还是拼不出,怎么回事呢?服从游戏规则,只好从头再开始,结果是第三个完成的,仅得第三名。
奉献,人有多少奉献精神,大体从此游戏中可以看出点。我承认我的奉献并不是无私的,我是在奉献时,向人索取,可以换个词表达,交换吧!可我至少做到了先满足别人的需要,我没有一开始就只顾索取。
其实从课上的游戏活动体验中,我都想到了宿舍问题,为什么同住一个屋檐下,还要经常较劲呢?又何必为一点小事斤斤计较呢?以后我想我不会那么在意,我会大方点的!
谢谢你的心理游戏活动,让我得到了体验,悟到了一些人生哲理。希望能定期开展这类活动,我想我的收获会更多。
其实以上两个都是团体心理游戏,我们如果按照常规的授课方式,那是没有办法让学生有这么多真实的感受和收获的,而我们恰恰是采用了学生喜欢的游戏体验的方式,故深得学生喜爱,效果也出人意料地好。
团体心理游戏,目的在于为学习者搭建体验的舞台。游戏的场景、形式、主题、环节、冲突等都是经过精心设计的。设计的灵感来源于人类活动。人们将广阔的社会活动浓缩、聚焦为一个个生动有趣的心理游戏。借助于游戏的开场、演绎、冲突,将学习者带入丰富多彩的现实生活,通过游戏活动,引领学习者体验生活,感受情感,面对挑战,积极探索,激发潜能,获得成长。
那么,游戏为什么这么受学生欢迎呢?心理学家赫茨格曾对游戏这样描述:“游戏比文化的产生更古老。动物的玩耍并不是从人类那里学来的,游戏并不受人类文明概念的说明或束缚,动物和人类同样需要游戏。游戏的所有特征已经在动物的玩耍中充分体现出来。例如小狗之间的玩耍,它们喜悦而又勇敢地相互咬着,舔着对方的耳朵,挤成一团,翻滚在地上,充满了欢叫、喜悦和感激之情,小狗之间的游戏不过是动物游戏中最朴素单纯的一种,还有更高级更发达的游戏内容,即在无数观众面前的马戏表演等。”游戏是人的天性,心理活动课如果不能顺势而为,巧妙引导学生在一定的情境中去体验,难免落入说教的俗套,只得到学生表面的迎合,时间久了自然就会是形式主义,再也无法激起学生的热情。所以,懂得把游戏活动尤其是团体心理游戏这一有效载体引入课堂,才是心理活动课的活水之源。
当然,不是所有的心理游戏都适合在我们的心理活动课上使用的,实际上课时还要注意选择合适的心理游戏,即适合这个年龄段的,适合在一节正常的课上使用的,而且还要和你所要学生领悟的内容匹配,最好在你使用之前自己已经体验过,这样可以让你更有感觉。不建议整节课都是游戏,要懂得节奏,一般是一节课最多两个游戏,一个热身游戏,一个主游戏活动。最后,要重视游戏之后的分享,因为是学生的亲身体验,那才是最重要的。
学生的成长离不开探索和思考,心理游戏是借助于回放、重播别人的、自己的过往成长,强化学生对自己成长过程的探索与反思,以保证他们今后的人生更充实更美好。如果你能把它引入你的心理活动课,我想你和你的学生都会因此而受益。
一、活动背景:
为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。现开展“踩气球” “生死与共“ “同舟共济” “信任背摔”四个心理励志游戏。
二、活动主题:关注心灵,促进身心健康。
三、活动对象:以本协会成员为主。
四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活。
五、活动地点:小篮球场
六、活动时间:2011年5月26日
七、活动安排:
1、主持人
2、物品管理
3、物品购买
4、游戏结束主持人宣布获奖名单
5、工作人员收拾场地
八、游戏
(1)踩气球
道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定)方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。)(可男女合作,或两男 两女)
流程:
1、气球的打气
2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球
3、游戏规则宣读(主持人)
4、登记获奖人员
5、现场拍照
6、调动气氛人员
(2).生死与共
道具:不少于报纸10张
人数:约20人
方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。
流程:
1、游戏规则宣读(主持人)
2、托两组
3、登记获奖人员
4、参赛人员一人一个棒棒糖
5、秩序维持
(3).同舟共济
道具:硬纸箱 6块
人数:不定(不少于6人)
方法:两人为一组,主持人讲解游戏规则,先每组站在各自纸板上,手里拿着一张纸板当架桥用,每组组员脚不能粘地,架桥式的走到目的地,先到者获胜。(粘地组就被淘汰出局)
流程:① 参赛人员一人一个棒棒糖
②托一组
③登记获奖人员
④游戏规则宣读
(4)瞎子背瘸子
游戏规则:当场选10名员工,五男五女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
道具:气球,椅子,桌子,鲜花
(5)成长三步曲
游戏规则:当场选40人,开始每位成员都是鸡蛋(蹲着),成员随意和其他成员“石头、剪刀、布”,赢了的成员成长一步变成小鸡(半蹲),然后和其他同属于小鸡的成员继续猜拳,赢了的再成长一步,变成母鸡(站着),输了退一步变成鸡蛋,接着母鸡和母鸡猜,赢了的成长完成,输了的变成小鸡。依次类推,直到产生第一名和最后一名。
校区心理健康协会
面对激烈的竞争,巨大的就业压力,很多人选择报考研究生,但除了亲历过考研的学长,学姐,多数同学都会对考研有一些的疑惑和疑问。今天我们在这里举行考研经验交流会,目的就是为大家搭建一个相互交流与学习的平台,取长补短,共同进步。
今天我们有幸请到了
*** 级报考研究生成绩优异且现已功成名就的学长,学姐,来用他们的亲身经历和丰富经验来为即将考研、准备考研和还在彷徨的同学们指点迷津,希望他们的讲述能让更多的同学了解考研的意义,明确考研的目的,为同学们心中亮起一盏明灯。同时也希望大家能够珍惜这次的机会,真正有所提高。
下面请大家用你们最热烈的掌声对各位学长学姐能在百忙之中抽出时间与我们进行这样一个交流表示衷心的感谢。
同时也非常感谢大家的积极参与,如果在听的过程中大家有什么问题或是疑惑,请大家记录下来,在最后我们为大家设置自由问答环节,请各位学长学姐为大家一一解疑答惑。
一、根据会议安排,今天晚上将有****学长学姐与我们共同分享他们的宝贵经验。在他们发言之前请大家把手机调成震动或静音以保证会场秩序。下面为大家介绍第一位和大家分享经验的****(感谢**的精彩发言。下面让我们来听听**是如何取得这么好的成绩的。今天**又将给我们带来怎样的心得体会呢?有请。
他们都有“业精于勤荒于嬉”的信念,都有自己明确的目标,或许正是这些成就了他们的优秀。)
二、学长们用他们宝贵的经验给我们提供了很好的借鉴。让我们再次以热烈的掌声感谢她们的精彩发言。但是我相信,大家一定还有一些问题,那么下面把时间留给大家,同学们可以向几位学长自由提问。
三,由于时间关系,很遗憾不能让每位同学的问题都得到解答。正所谓“他山之石,可以攻玉。”让我们在实践中探索、总结更加行之有效的方法。
三、接下来让我们用热烈的掌声有请*****老师作总结发言。
1、如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。
2、头 脑 风 暴 形式: 4-6人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了”或“我们一直就是这么做的”的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是: 1.不允许有任何批评意见 2.欢迎异想天开(想法越离奇越好)3.我们所要求的是数量而不是质量 4.我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中“疯狂的”或“激进的”主意。有时,一些“傻”念头往往会被证实为很有意义的。有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?
3、训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称A--F狮子G--L海豹M--R猩猩S--Z热带鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
4、串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
5、扮时钟 游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
6、衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
7、踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。
一、停(鸣锣)!
3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。
8、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.老师请每组每人抽签。3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
9、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
10、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…
(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
11、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
12、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!
13、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1.分组,每组人数不限2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问”。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?
14、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2.分成两组,各坐在场所的一边3.老师和帮手把布拿着隔开两组人4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5.老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。
15、猜猜是谁? 简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字; 3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)
16、虎克船长 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字
(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
17、猜五官 游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
18、瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
19、挑水接力(共16人)
1、队员:每队男女各2人共计4人;
2、比赛流程: 1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备; 2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发; 3)过桥;; 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶); 5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。
一、停(鸣锣)!
3、规则: 1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助; 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; 5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
20、踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
21、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。6)排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。
22、大风吹方法: 1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。2.主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。PS : 小风吹则吹相反的23、青蛙跳水:方法: 1.全体围坐成圈。2.由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」....。备注: 这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。
24、奇数偶数 人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:
1、将全队人分成红白两对。
2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。
5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。
41、人椅 形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:
1、全体学员围成一圈。
2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;
3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。
4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”
5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。有关讨论:
1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?
2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?
4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要。
25、可怜的小猫方法: 1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
26、顶球竞走器材:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1.全体分成数组,各组分由二人为一小组。2.设定竞走的距离与目标。3.开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。
27、认识朋友方法: 1.全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我姓张XX。」第二人起立说:「张XX您好,我姓杨XX。」第三人起立则说:「张XX、杨XX你们好,我姓刘XX。」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。备注: 1.人多时,可以分组举行。2.改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以.28、解手链:10人一组为最佳,大约20分钟,此活动让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必
须马上封闭。
29、团体活动—不要激怒我1.将学员分成3人一组,但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏;告诉他们:他们正处于 一场商务场景当中,比如商务谈判,比如老板对员工进行业绩评估。
2.给每个小组一张白纸,让他们在3分钟时间内用头脑风暴的办法列举出尽可能多的会激 怒别人的话语,比如:不行、这是不可能的等等,每一个小组要注意不使另外一组事先了解 到他们会使用的话语。
3.让每一个小组写出一个一分钟的剧本,当中要尽可能多的出现那些激怒人的词语,时间:10分钟。
4.告诉大家评分标准:①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词语的激怒程度 给1~3分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的词语表现出真诚、合作的态 度,另外加5分。
5.让一个小组先开始表演,另一个小组的学员在纸上写下他们所听到的激怒性词汇。
6.表演结束后,让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必要时要对其做出解释,然后两个小组调过来,重复上述的过程。
【时间】10~20分钟。
【人数】不限, 人数较多时, 最好将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
【道具】以小组为单位准备:一个乒乓球、一段约30厘米长的管子 (管子的内径比乒乓球稍微大些) 、一个较大的活动扳手、一把木工锯、一根绳子、一小瓶蜂蜜、两张能写字的纸、两支钢笔、一个放大镜、一听未开封的软饮料、一个塑料防雨屏风、一个网球、两卷卫生纸、一瓶未开封的酒、两个瓷杯子、四个新气球、两个生鸡蛋、一株小辣椒树。
要把上述所有东西都准备齐全, 不太实际。可以给每组复印一张清单, 让学生自己去想办法。
【概述】这是一个激发创造性思维的有趣游戏, 目的是使学生配合工作。
【准备】替各组把管子埋在地上后, 扶直。管子的地上部分长约25厘米。如果你想在场地上多次开展游戏, 可以把管子固定在地面上。每次做完游戏后把管子盖起来, 以防止绊倒人。
【步骤】
1.向各组展示埋在地上的管子。
2.每个管道里放一个乒乓球。
3.让各组尽量想出多种办法取出乒乓球。但不能破坏乒乓球、管子和地面。只能利用上述道具完成任务。
4.游戏结束后, 引导学生就相关策略和方法展开讨论。
【讨论问题示例】
●你们想出了多少种办法?这些办法都有效吗?
●你们是如何想出这些办法的?除一种办法外, 各组还有其他方案吗?
●如何将这个游戏和我们的日常生活联系起来?
【安全】游戏结束后把管子移走, 以防止绊倒人。
【变通】
1.发挥想象力, 采用其他道具取出乒乓球, 而不仅仅局限于上述器材。
2.起初, 先让学生独自想办法, 然后再组成小组共同完成任务。
【答案】
1.将软饮料或酒倒入管子, 使乒乓球飘上来。
2.在绳子一端沾少许蜂蜜, 然后把乒乓球粘上来。
[关键词]心理游戏;心理健康;课堂
一、心理游戏概念和内涵
心理游戏(Psychological Game)是心理健康教育教学中运用心理学的原理以期达到某种成果的游戏。通过心理游戏能有针对性地解决学生或者来访者存在的自我意识、学习潜能、情绪调控、沟通交往、生存意志、心灵成长等方面的困惑,有效地帮助学生解决个人成长中面对的如环境适应、成功激励、合作竞争、感恩责任、创新拓展等难题。
从定义中可以看出,它是基于心理学的知识系统之上,通过一定的媒介来表达心理规律的手段。
二、心理健康课与心理游戏
心理游戏主要是通过角色扮演的方法,让参与者重新体会当事人的心理状态,观看者以第三者的角度来重新认识当事人的情绪反应,在这个过程中教师给予一定的指导,使大家都有收获。共同成长,共同进步。
学校开设心理健康课目的是运用有关心理教育方法和手段,来保障学生心理健康,培养学生良好的心理素质,从而促进学生身心全面和谐发展和素质全面提高。
在讲授心理课的过程中,心理游戏的运用,使心理学的知识变得通俗易懂,学生能主动参与,乐于接受,并能把这些知识正确应用于自己的生活实践中。由于心理游戏极具启发性和操作性,无论是参与游戏的人还是观看游戏的人,都有收获。这样会提高心理学知识的应用性,使我们交给学生的方法更具操作性,更加强知识的实用性。
三、心理游戏的原则
心理游戏的设计不能随意,必须坚持以下三方面原则:
1.服务学生,体现正面引导、积极性与普适性原则
心理健康教育是一种发展性教育,这就决定了心理游戏是为大多数人创设的。因此,心理游戏旨在以人的发展为本,优化人的心理素质,提高人的心理机能,形成人的健全人格。
2.基于学生实际需要,体现生活性、现实性与发展性原则
对于不同的课型,心理游戏的侧重点会有所不同。这就需要我们恰当运用心理知识引导和发展学生形成健康的心理品质,做到因材施教。
3.遵循学生心理发展规律,体现趣味性、活动性和开放性原则
学生良好的心理品质的培养必须建立在学生已有生活经验的基础之上,通过恰当、生动的情景再现,使教学尽可能满足学生心理发展的多样性、差异性。
四、常见的心理游戏的类型
心理游戏根据不同的分类方式可以分为不同的类型,本文主要介绍根据游戏的形式进行分类,可分为大型的运动类游戏、静态的创作类游戏、还有需要互动的沟通类游戏。
1.运动类游戏
这种游戏需要人体各个部位共同参与活动,有的游戏需要身体的平衡能力作为支撑。这样的游戏可以让学生的肢体充分发展、情绪得到发泄、不同的身体器官得到锻炼,能让学生在参与活动的过程中通过精神的紧张和放松体验身心舒适,同时得到收获,学生更愿意参与。值得注意的是,这种游戏看起来有一定的风险性,需要跨过一定的心理负担才能参加。这样的活动可以锻炼学生的注意力、身体协调能力、人际合作能力、有的还可以体现出领导力。这样的活动有:高空断桥、盲行、全民动员、渡船、情有千千结等等。
2.创作类游戏
创作类游戏主要是静态类游戏,有的需要集体参与,有的一人可以完成,这类游戏大多在室内进行,更需要思维的转换速度和思考的多角度。创作类游戏可以让学识进行深刻的自我认知、认识到自己的性格特点、专业特长、在小组中充当的角色,可以锻炼学生的注意力、记忆力、理解力。这样的心理游戏有:撕纸、数字传递、即席连诗、心灵相通、指鹿为马、传递点播等等。
3.沟通类游戏
这种游戏在团体累游戏中出现,看团体成员的沟通能力和个人的沟通技巧,这样才能共同完成任务。这种游戏可以锻炼学生的人际关系能力、学会合理释放自己的情绪。这种游戏往往运动量不大,也不单单是锻炼一个人的思维能力,学生往往更愿意参与这样的游戏,能体现出团体的凝聚力和每一个人的贡献,这样的游戏更能看出每一个人在团体中的价值,让个人有归属感、有成就感。这样的游戏有:盲人建屋、雷阵、大风吹小风吹、黄金300秒等等。
4.宣泄类游戏
这种游戏更多的是借助心理道具,比如宣泄墙、宣泄沙袋、心理沙盘等,让学生通过身体行为释放自己的不良情绪,以更好的精神状态投入到未来的学习和生活中。通过心理沙盘,折射出更多的自己需要发展的地方,通过咨询师的引导,让学生的行为和心态更健康、更快乐。
五、如何在心理课上恰当应用心理游戏
1.选择与主题相关的游戏
主题的确定非常重要,好的主题能吸引学生,发人深省,引发相关的思维活动。因此,科学准确地选题是心理活动课成功的前提。心理游戏的内容要根据学生的年龄特点和本班的具体情况确定。了解学生需要什么,有什么困惑,其共性的问题是什么,有什么个性的问题表现。这样的设计才有针对性,学生在游戏中才能有感悟。
2.不惟教材,多条思路选取游戏
许多老师一开始上心理课,就被课本箍住了,限制死了。盯着一本教材开发资源,结果课没人听,课堂死气沉沉,什么原因呢?是因为惟教材而教。教材课本只是一个参考,要上好心理课,必须要根据学生生理、心理年龄特征、学生成长经历,还要结合国家形势发展、社会现实状况和本校实际情况制定具体的教学内容,要灵活多样,做到教材为我所用,我不为教材所指。
3.心理游戏与学生实际生活要有密切联系
一堂精彩的心理课能使学生多多获益,如何使心理游戏在生活中得以延续,做到课下继续引导学生内心成长,是心理课所要达到的目标之一。因此,教学内容要贴近学生实际。在教学过程中和课下密切注意学生的思想动态、生活情况,了解学生的爱好,兴趣等,以选择恰当的内容,进行精心的设计。
参考文献:
[1] 如何上好心理辅导活动课,张磊 小学科学(教师论坛),2012-10.
[2] 小学心理辅导活动课课堂教学评价研究,吴红梅 上海师范大学,2003-04.
[3] 班级心理辅导活动课评价指标体系的建构研究,施丽君,浙江师范大学,2005-03.
[4] 对心理辅导活动课的几点认识,朱久良 校园心理,2009-12.
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