体育课游戏大全

2024-08-25 版权声明 我要投稿

体育课游戏大全(精选8篇)

体育课游戏大全 篇1

一、<好邻居>

游戏目的:发展学生的反应速度,提高奔跑能力,培养相互配合的精神。

游戏准备;选择一块平坦的场地。

游戏方法:将游戏者分成人数相等的若干小组,每组选出一人做询问者其他人站成一个大圆圈,在每人站立的位置再画一个小圆圈(如图12),询问者站在圆圈中央。

游戏开始,询问者任意问一人:

“你的邻居好不好?”被问的人回答;

“好!”桩问的邻居(即左右两人)原地不动如果回答:

“不好!”那么被问者的邻居要互换位置,“询问者”乘机去抢换位人的位置,没有抢到位置的人就做“询问者”,游戏继续进行。

“询问者”三次没有抢到位置,则另选一人做“询问者”。

游戏规则:

(一)“询问者”要等被问者回答后才能去抢位置。

(二)抢位置时,不准推、挡或阻碍别人。

(三)抢位置时,谁的一脚先踩在小圈线上就算抢到位置。

(四)询问者回答“好”,左右邻居谁有耍换位的动作,谁就做“询问者”。

二、游戏名称:“控制传球”

游戏目的:训练在有防守情况下的传接球能力,提高传球的隐蔽性、准确性。

游戏准备:在一个篮球场上进行。先指定二名队员担任裁判员或教师担任裁判员,其余学生一分为二,人数相等,为区别起见,一组手臂上缚上红带子。

游戏方法:游戏从中圈跳球开始,得球队设法在本队相互传球而不失球,对方则积极采用各种方法进行抢断球,游戏规定只准传球,不准运球,两队员间最多连续传球二次。如此,一个队能连续传球次数达二十次的得一分,得分后由对方在端线掷界外球。当发生运球或两人相互传球达三次情况时,裁判员应鸣哨宣判违例,由对方在就近边线外掷界外球,游戏以规定比赛时间内得分多的队为优胜。

游戏规则:

①发生走步、运球,相互传球超过二次情况为违例,由对方掷边线球。

为限制在防守时发生粗野动作,规定该队犯二次时对方得一分。

三、游戏名称:“地滚球”

游戏目的:训练传接地滚球技术,提高进攻配合意识。

游戏准备:场地布置以一个篮球场作为小“足球”的场地,以端线中点为圆心,5.80m为半径划弧(用虚线表示),在限制区的斜边和端线交界处放二只立柱作为球门柱,在圈顶划一条长2m平行于端线的线作为罚球线。将人数分为相等的二队,各队推派一名队员担任守门员站在球门区内(球门区是指虚线内的区域)。

游戏方法(图):游戏以挑边开始,确定进攻队后,双方分别站于距中线3m左右,进攻一方以手代足相互传递地滚球,并设法射门得分,规定射门高度不得高过腰部,防守一方则设法阻截,争取获得球以守转攻,游戏以规定时间内得分多队为优胜。

游戏规则:

①只准传地滚球,不得运球或采用其它传球方法,不准走步,发生以上情况为违例,由对方掷边线球。

②射进一只球得一分,得分后对方在中场发球。

四、游戏名称:“圆圈追传”

游戏目的:提高传球的速度及应变能力。

游戏准备:根据人数多少,决定画一个半径为的圆。将人数均匀地分布在圆圈上,保持间隔距离,人数要成双数,先指定两对称站位的队员各持一球。教师站于圆心上,负责发信号,随时改变传球方向。

游戏方法(图):游戏开始,持球队员根据教师的信号,即举左手,向左传球,举右手,向右传球。如此传球一定时间,看是否出现二球集中传给一个人,如发生一个队员要接二个球,该队员将在游戏结束后,受有一定的判罚。

五、看谁“反应快”游戏

游戏目的:发展反应速度,提高平衡能力。游戏准备:垫子两块。画两条相距20米的平衡线,一条为起跑线,一条为终点线,距起跑线10米处平行放置两块垫子。

游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,面对垫子,成纵队站在起跑线后。

听到教师发令后,各队排头跑向垫子,在垫子上做一个前滚翻后,跑至终点线返回,再在垫子上做一个挺身跳(如图1),跑回起点线击第二个游戏者的手掌,第二人开始跑,依次进行。游戏结束时,以速度快的队为胜。游戏规则:

(一)去的时候在垫上必须做前滚翻。

(二)垫上动作漏做一个扣1分。教学建议:

根据游戏者的技术情况,垫上动作可加大难度,如后滚翻、鱼跃前滚翻、侧手翻等。

六、《“十字”接力》

游戏目的:发展奔跑速度,培养学生互相合作的精神.

游戏准备:接力棒4根.画一个直径10——15米的圆圈,通过圆心再画两条互相垂直的线组成一个“十”字,十字线延长到圈外1米,作为起跑线。

游戏方法:将游戏者分成人数相等的四队,在圆内成单行站在十字线上,各自面向圈外的起跑线(如图10)。各排头手持接力棒站在起跑线后。

教师发令后,各队第一人沿圆圈按逆时针方向奔跑,各队第二人在第一人将要跑完一圈回到起跑线时,即站到起跑线后等待孩棒。第一人将棒交给第二人后,自己站在本队队尾。依次进行,以先跑完的队为胜。

游戏规则:

(一)跑时不得跨进圆圈或踏线。

(二)接力棒如掉在地上,必须拾起再跑。不允许抛棒。

(三)超越别人时,必须从外侧(右边)绕过,不得推人、撞人。

(四)完成递棒后,必须迅速离开跑道,不得妨碍别人

七、“雪耻”追拍游戏

1、规则:

被追拍的人,再追拍别人时,必须用一只手摸着被拍击的身体部位。

2、价值:

1.增强心肺功能;发展速度、灵敏和腿部力量;发展快跑、变向跑和快速躲闪的基本活动能力。

3.培养儿童的上进心。

从游戏的名称来看,就把被别人的拍击看做是一种不光荣的事情,实际就是一次失败。

在失败面前怎么办?就需要像游戏的名称“雪耻”那样,以实际行动来雪洗自己的不光彩,奋力追赶别人。

这当中就培养了儿童的牢记失败、不甘失败、奋发图强的上进心。“雪耻”对儿童起到了很好的激励作用,不断总结经验教训,使自己成为一个强者。

4.培养儿童的自尊心。人只有具备了很强的自尊心,才能产生“雪耻”的动机,所以游戏名字本身就潜移默化地激发了人的自尊心,不然就不用什么“雪耻”了。

八、室内游戏——大,小西瓜

1、游戏方法:

全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。

2、游戏要求:

说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个

九、室内游戏——传秘密口令 1.游戏方法:

全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。

2.游戏要求:

体育课游戏大全 篇2

一、对原文体育游戏的质疑

1. 对创新玩法的质疑

原文作者在游戏设计中, 把瓶口置球接力作为“经典”游戏, 在此基础上, 发展了几个组合游戏。在游戏中, 主要选用了瓶子、绳子、排球三种器材。而在创新玩法中, 始终围绕这三种器材展开, 学生所进行的运动也没有改变, 教师只是对学生在次数上和排列的顺序上进行了一些变化。因此, 笔者认为, 原文作者把这些游戏的组合的改变称之为创新, 比较牵强。这些游戏的创编, 只是在原有游戏基础上的简单叠加, 本质上并没有得到改变。

2. 对学生兴趣的质疑

接力游戏在常态的体育课中比较受学生的欢迎, 之所以受学生喜欢, 主要有两点原因, 一是该游戏能充分地体现学生奔跑的魅力, 特别是能够展示奔跑速度快的学生的风采。二是通过小组的合作, 提高了小组接力配合的默契程度, 反映了团队合作成功的喜悦。因此, 接力游戏的作用在于肯定个人和集体的力量, 同时, 也让学生深刻体会到竞争带来的强烈的情绪体验。

在游戏趣味性原则的把握上, 应从游戏的竞争因素、动作的创新、动作的难度下工夫。而原文作者所设计的游戏在新颖度和难度上较为欠缺, 只用了器材的排列组合激发学生的兴趣而展开。而在竞争因素方面, 由于放球时间、稳定性等的规定, 或多或少地影响了竞争的连续性, 因此, 笔者认为, 在原文中学生的学习兴趣打了折扣, 没有被真正地激发。

3. 对课堂效率的质疑

接力跑游戏一般都从奔跑能力和合作精神的角度出发制订目标。而原文作者特意把处理问题的灵活性和学生的大胆尝试、仔细冷静放在其中, 虽然未尝不可, 但是在游戏实践中可以发现, 学生在游戏过程中明显受到快和慢的制约, 因为当学生奔跑至瓶子旁边时, 必须要打破刚才跑的节奏, 不但要慢下来, 还要“一停二看三回头”, 即要停下来放球, 还必须等待3秒钟, 在往回跑时要留意瓶子是否要倒下 (如果瓶子倒下, 是回去, 还是不回去?如果不回去, 就要接受10个全蹲起的“惩罚”。) 学生在整个“跑—放—跳—跑”的过程中, 无法实现快速跑的真正节奏, 而在跑20米的距离中学生花在放球上的时间, 可能比跑完20米时间还要长, 如果球第一次没有放稳可能花费的时间更长, 对此大家不禁要问:接力赛的初衷到底是什么?这样的游戏是否能服务课堂教学?此外, 游戏还会受到其他因素的制约, 如地面的平整性、室外风力、瓶子放水后碰倒的处理方式等, 这些因素都可能会导致游戏不能顺利完成。

二、对体育游戏的再认识

笔者在日常的调研和观摩课中, 也发现部分体育教师对游戏在体育教学中的作用缺乏深入的思考, 从而造成了在体育课上滥用游戏现象的产生, 主要表现在:

1. 用得糊涂

有些课是为做游戏而做游戏, 游戏与教学目标没有相关性, 游戏与主教材也没有相关性;游戏的形式虽然比较“新颖”, 但都是一种简单的叠加与重复, 明显缺乏目的性。原文也存在类似的问题, 在原文中, 从游戏内容和方法方面分析, 较难体现游戏的核心价值——发展学生的快速奔跑能力。在体育教学实践中, 类似的情况较多, 对此, 就需要体育教师要能够认真分析游戏本质, 以促进教学质量的提高。

2. 用得太多

体育游戏要根据教学的需要适当运用, 它们只能作为“佐料”, 并非越多越好, 因为过多地运用体育游戏, 有可能会干扰体育教学过程, 会导致体育课失去“体育性”和“教学性”。如, 有些课安排了4个~5个游戏, 游戏占有了大量的时间, 不仅没有很好地起到为主教材服务的作用, 而且还耽误了主教材的教学。

3. 用错场合

部分游戏内容挺好, 但用错了场合, 游戏违背了体育课的本质, 既缺乏锻炼价值, 又缺乏体育的属性, 以至于很难起到好的教学效果, 甚至与其说是体育课倒不如说成是一堂班会活动课。因此, 游戏的采用, 或是铺垫, 或是激趣, 或是提升技术掌握的有效性等, 必须从整节课进行针对性的安排, 而不能随便用在任何一个场合。

三、实施体育游戏的几点建议

1. 游戏目的要明确

游戏目的必须要有明确的指向性, 原文中游戏的目的定得太多, 一个游戏在无法达到多个目的的情况下, 就应该把目的定得少一些, 指向明确一些, 如在原文游戏中可以把目的缩减为两个, 一是发展学生快速的奔跑能力, 二是发展学生相互合作的团队精神。这样, 有利于教师在方法的选择上更有针对性, 对于游戏的变化和创新更有依据性。需要注意的是, 切忌将几种相互制约的目的安排在同一个游戏中, 否则会造成学生对游戏目的理解的偏差, 导致无法达到教师预期的目的。

2. 游戏创新要熟虑

教师对游戏进行创新是非常可贵的探索精神, 但是在创新的同时要时刻想到创新不能离开“源头”, 也就是游戏的本质, 切忌为了追求花样的翻新, 而忽视了游戏的目的以及体育课的本质。在创新游戏时, 可围绕游戏的目的展开游戏的创新, 如从“学生自然排列的对抗到学生同等实力的对抗”的角度进行开发, 以提高竞争的欣赏性;在器材的开发上, 可围绕学生基本活动能力的展开, 从挖掘器材对发展学生多种基本活动能力方面进行创新。因此, 对于创新的方法, 一定要做好对形式和本质的双重审视, 才能真正将游戏的作用落到实处。

3. 游戏操作要实效

体育课游戏大全 篇3

看名字就能发现,这款手游蹭的热点非常多,如果把名字分拆的话,大约能凑出6个时下热点来。其中最热的两个是“天天”和“贪吃蛇”,这两个热词的热度在App Store分别能排到第5以及第7位。当然这还不是最山寨的地方,从图标上来看,这款手游不仅使用了原作的图标,还在右下角别有用心地缀名“2017”字样,而且宣传截图中有“2017新版开新服”以及“全新皮肤上线”等字样,不了解的玩家乍眼一看,可能就把它当作原版《贪吃蛇大作战》的“续作”了。

而且就内容上来说,这款手游也是"山寨"到了极致—其他一些盗版好歹会增加新功能或者把UI改个样子,而这款手游则是100%全抄,只是把左右两个功能按钮的位置互换了一下而已。这还没完,如果玩家在App Store中点进评论区就会发现,这款手游的评价简直要逆天,总计4 390个评论中,5星好评数量达到了4 310个,但从评论内容来看,毫不让人意外的是花钱刷出来的(鉴定方法很简单:是否文不对题、长篇大论但不涉及游戏细节等)。

破冰游戏大全 篇4

1、先将习题

(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12个判断题

2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响

3、最后公布答案习题

(一):商店打烊时

请不要耽搁时间

正确

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达

T

2、抢劫者是一男子

T

3、来的那个男子没有索要钱款

T

4、打开收银机的那个男子是店主

T

5、店主倒出收银机中的东西后逃离

T

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T

7、抢劫者向店主索要钱款

T

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙

T

离开

9、抢劫者打开了收银机

T

10、店堂灯关掉后,一个男子来了

T

11、抢劫者没有把钱随身带走

T

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的 T

男子,以及一个警察习题:商店打烊时

某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。

仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。

请不要耽搁时间

正确

错误

不知道

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达

T

F

2、抢劫者是一男子

T

F

3、来的那个男子没有索要钱款

T

F

4、打开收银机的那个男子是店主

T

F

5、店主倒出收银机中的东西后逃离

T

F

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T

F

7、抢劫者向店主索要钱款

T

F

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙

T

F ?

离开

9、抢劫者打开了收银机

T

F

10、店堂灯关掉后,一个男子来了

T

F

错误 F F F F F F F F F F F F

不知道 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 男子,以及一个警察

习题:商店打烊时(答案)

请不要耽搁时间

答案

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达

?商人不等于店主

2、抢劫者是一男子

?不确定,索要钱款不一定是劫

3、来的那个男子没有索要钱款

F

4、打开收银机的那个男子是店主

? 店主不一定是男的

5、店主倒出收银机中的东西后逃离

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T

7、抢劫者向店主索要钱款

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开

9、抢劫者打开了收银机

F

10、店堂灯关掉后,一个男子来了

T

11、抢劫者没有把钱随身带走

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察

2.言不由衷[破冰游戏]

人数队形:10-20人,男女对半更佳 游戏方法:

1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。

2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”

3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。

3.第一个: 魔法师变石头[破冰游戏] 活动目的:

藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离

透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程

活动器材:

室内或室外平坦的场地均可 16~50人以内,人数不宜过少

2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)

活动规则:

1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法 2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头

3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头 4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手

5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒

6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务

活动分享:

短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。4.应答自如[破冰游戏] 参与人数:4人一组

时间:15分钟

场地:不限

道具:无

应用:

(1)创造性解决问题能力的训练

(2)应变能力的训练

(3)培训、会议前活跃气氛使用

在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练。

游戏规则和程序

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

相关讨论

这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助?

总结

1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于 需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

5.四分之一感觉[破冰游戏]

1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。

2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。

3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。

6、《给新人送贺礼》

假设车上有对“新人”,大家轮流给他们的“新家”送一件家具、家电、厨具等家居生活用随身衣物除外,说错或者重复的为失败,要出小节目。

7、《动作接龙》

先由两人上前比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!准备节目表演

8、《与动物一起唱歌》

由导游出一个字,如“一”字,然后由我们的游客唱出带有“一”字的歌,但是不能出现“一”字,必须用一种动物的叫声代替,如青蛙叫“呱”。

9、《脑筋转转转》

首先可以让每个客人轮流说两样厨房的东西,比如,油和盐,又或者菜刀和砧板,这样依次说下去,如果说不出来就要表演节目,当然游戏还没有结束,再把自己说的两样东西放到浴室里,要怎么使用,这时候就会出现很多笑话啦,有人说用盐来洗浴,再用油擦身体。还是蛮好笑的。这样旅途就不会很闷啦!

10、《你·我·他(她)》

车上每一个人说一句话或唱一句歌词,其中不能包含你·我·他3个字,出错的人要表演节目。

11、《猜数字》

某人说一目标数字(1到100之间)告诉导游,然后另外一人猜一个数字,导游告诉此数字比目标数字大还是小,然后其他游客继续猜,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人要接受惩罚,表演节目。

12、《撕报纸》

在旅游大巴上,以一竖排为一组,由第一个人开始撕报纸,在规定的时间内看哪一组撕得报纸最长。

13、《禁说你我他》

车上的游客选定一名先与导游唠嗑,谈天说地,但是不可以说到你我他三个字,违规者要表演节目,讲笑话或者唱歌;然后输的一方继续与下一位游客进行,依此类推。

14、《搞笑合影》

游客自由多次组合,拍搞怪的表情,最后评选出最搞怪组合,颁发小礼品,通过此游戏,可增进彼此感情。

15、《走、扭、柳、搂》

从车上座位的第一个人开始,第一个人说„走一走,扭一扭,见到一棵柳树,搂一搂‟,第二个人说„走一走,扭二扭,见到两颗柳树,搂二搂‟……以此类推。谁接错了,就可以罚谁表演节目。此类游戏可增加陌生游客之间的熟悉感。

16、《颠三倒四,七上八下,十五的月亮十六圆》

玩游戏前一定要先记住“颠三倒四,七上八下,十五的月亮十六圆”,然后我们开始从一到十六数数,数到三的时候你得说四,数到七你得拍拍手,数到八你得跺跺脚,数到十五你的说月亮,十六你得用手比一个圆。

17、《青蛙落水》

从坐在前排的游客开始,第一个人说:“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿。噗通一声落下水:”第二个人说:“两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。噗通噗通落下水。”以此类推,说错者接受惩罚,游戏重新开始。

18、《猜歌名》 导游可以事先准备一些耳熟能详的歌曲,然后在车上放前奏,把游客分组,每组猜歌名,最后猜的最少的组集体受惩罚。

19、《大西瓜、小西瓜》

大西瓜小西瓜,说大比划为小,说小比划为大,手跟着做动作,如果有人说错了就罚,比如唱他们小时候学过的儿歌。

20、《鼻子不许动》 一只手食指指住鼻子,然后导游会说出你脸部器官的一个部位,游客听到后手指要立刻指向那个部位,如果反映过慢或知错就受罚。

21、《我爱记歌词》

游客分成两人一组,然后每一组都必须唱一句歌,歌词里面包含规定的词,如含有:水果或植物,唱不出的一组受罚。

22、《歌词曲目大反串》

用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。

23、《唱歌挑错》

唱歌者故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。

24、《传声筒》

告诉最后一排一个人一个字或一个词什么的、然后在前一排的人背上用手指画出来,一直传到最前面一个人。错的最离谱的一排人表演个节目之类。

25、《猜地名或人名》

金银铜铁---无锡,四季温暖---长春,一路平安---旅顺,重男轻女---贵阳,风平浪静---宁波,赤壁之战---孙悦、刘欢,降落伞---张飞,啥子都卖了就是不卖被子---刘备,红色庄园---丹麦,蓝色的庄稼---荷兰等等。

26、《脑筋急转弯》 一只猪和一只鹅关在冰箱里,猪冻死了,鹅没有冻死,为什么?(让游客回答:那只鹅是企鹅)好吧,再关一只猪和一只企鹅在冰箱里,企鹅冻死了,猪没有冻死,为什么?(答不出……啊,猪也在纳闷呢……)

27、《连环游戏》 我叫xxx 我喜欢的交通工具是xxx 我喜欢的动物是xxx 我的口头禅是xxx 组成一句好:我是xxx,我乘着XXX,对我喜欢的xxx说“我爱你”,xxx说了一句xxx 意义在于:形象生动地介绍了游客,对大家印象深刻,加强互相的沟通。

28、《猜一猜》

先由导游让大家自由组合,然后再请出一对,导游拿出事先准备好的写下的东西,让其中一个人看了用形体表演给另一个背对着自己的搭档,不许发出声音,看谁才配合的好,最后一名要表演,好的有礼物

29、《逢3倍,拍拍手》

拍手游戏,大家依次报数,每当3的倍数就拍手闭口,错的依旧罚唱歌

30、《一元五毛》

导游准备一个五毛钱硬币,一个一元钱硬币,五毛钱代表的是男士,一元钱代表的是女士。导游一手握一个,举起手来,让游客们猜,觉得是自己的就站起来,猜错的则罚表演节目。

31、《纸牌游戏》

首先自制一副牌,每张牌上写好使用说明,比如,第一张上面写着:唱一首歌。第二张牌上写着:讲个冷笑话,一定要让对方笑。第三张牌上写着,找一位异性向他表白,并让他感动。等等,写好一副牌的就好。在长途旅游车上导游拿出这副牌让游客抽,抽到哪张就哪张,并让他完成牌上的使用说明。没有完成就要受到惩罚。

32、《吃牦牛》

用“我最喜欢吃牛的……(牛身体某部位)”让客人轮番上。把牛身上能吃得都说遍,谁重复了就表演节目。吃的没有了就会出现好玩的名词,如:牛毛,牛便便……比较耗时也比较好玩,适合团队,更增加情感。

33、《官兵捉贼》

在四张纸上分别写“官”“兵”“捉”“贼”,找四个人来抽签,抽到“捉”的人根据其他三个人的表情来猜谁是“贼”?猜错要受惩罚。拿“官”的的决定如何惩罚,拿“兵”的人来执行。

34、《虎克船长》

参加者按顺序喊:“虎-克-船-长-就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:雅虎~~(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:嘿咻嘿咻~~谁反映较迟钝者算输!新一轮游戏由输者重新开始~~

此游戏特别有趣~~特别是可以欣赏到别人笨拙的动作哦~~不过玩的速度要快最佳!

35、《传话大考验》

在车上正好四列,分成四组,让每组的第一个人在纸条上写一句话,然后他把这句话告诉后面的人,要保证声音只有自己后面的人听见,然后依次向后重复传话,看最后一个人是否可以说的和第一个人的话一样,一样的胜出,差别最大的一组表演节目。

36、《组字成句》

将游客分成若干个小组,准备好纸笔,第一个成员先写一个字,然后给第二个组员,以此类推,哪个小组先写成一句话并且语句通顺,速度最快的小组获胜。

37、《嘴巴手指不一样》

室内游戏大全 3 篇5

游戏准备:参加游戏的两位同学背向而站,相聚两步远。游戏规则:游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地双足跳三下,唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,面对面,则不对着输。

二.挑西瓜。

大家分散蹲下当西瓜,一个当选瓜人。

游戏开始,选瓜人可以跑到任何一个人的身边,轻轻地拍头问:“西瓜熟了没有?”被拍人如果不想当追者就回答说:“没有熟。”被拍人要是愿意当追着就说:“熟了!”马上可以站起来去追拍选瓜人。一旦拍及,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人。

三.你来我往的推手游戏。

1.每名队员选一个搭档。

2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。

3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。

4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。5.让队员们准备好后大喊一声“开始”。

四.倒着说

游戏方法:先规定出题的字数,这一轮出题人必须在四个字以内,例如:“我是好人”那么答题必须在5秒之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。若果出题人5秒之内问不出则自愿放弃。我是姐姐反姐姐是我 我学习好反好习学我五.七不规范。

七名游戏者手拉手围成一个圆圈,由主持人在个人的背后贴上一个宣传“七不”的图案,法令后松开手,各人凭借机智和灵敏,先设法看到其他六人背后是什么,再作出判断自己是什么,一旦有了把握即可跑到贴有相应图案的椅子坐好,最先正确做到者为第一,其余名次类推。

六.游戏名称:循环相克令

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

七..玩照镜子

只需请几组人上台,一 个人当照镜子的人,另一个人当镜子。当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。

小猴子捞月亮:大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”就输了。

八.明七暗七

组织者先确定报数的顺序。游戏开始,第一个人开始数“1”,其他人依次往下报数;但是凡是遇到明七,既七或带七的数字时,不得说出,只能以鼓掌代替;凡遇到暗七,既七的倍数时,只能以跺脚表示。搞错者或停顿者为失败,失败者罚表演一个节目。然后从失败者开始重心进行游戏。

九.你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖!十.两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢

好玩的游戏作文(大全) 篇6

无论是在学校还是在社会中,大家总免不了要接触或使用作文吧,根据写作命题的特点,作文可以分为命题作文和非命题作文。那要怎么写好作文呢?以下是小编为大家收集的好玩的游戏作文,仅供参考,希望能够帮助到大家。

好玩的游戏作文1

“5、4、3、2、1,预备,开始!”随着张老师一声令下,我们有趣的游戏就开始了。你们想知道我们玩什么游戏啊,就告诉你吧,叫“左右开弓”,你没玩过啊,那我就跟你介绍介绍了。

游戏规则是这样的:把一堆混合在一起的花生和豌豆,用左右手分别同时放在两个盆里,一次只能拿一颗,在规定的时间内谁拿得多,谁就获胜。

在比赛开始前,我做了个热身,舒活舒活筋骨,仿佛在做全世界最舒服的关节按摩。为了能全身心的投入战斗,我还上了个厕所,可能是有点紧张了吧,呵呵。

哎——都开始了,说时迟那时快,我的速度可以说已经赛过飞车的速度了,我一下子就把六七个豌豆花生同时放到了它们呆的碗里。我怕陈晨、吴开铭、罗威他们赶上来了,我一刻也不敢停歇的,拼命地抓,飞快地抓,使劲的抓,就像老鹰抓小鸡似的,左手花生,右手豌豆,左手花生,右手豌豆,一去一来,一去一来,有节奏极了。我最想打赢的是陈晨,因为他是我的死对头。我都已经把我的面前的花生和豌豆抓完了,而他们还在忙个不停的。

最后结果你们已经猜到了吧,我得了个“最佳抓手奖”。

这个游戏你想玩吗?赶紧买花生和豌豆吧,还有得吃呢!呵呵!

好玩的游戏作文2

今天下午,我们在百思特门口进行了一个小比赛—贪吃蛇。

人员到齐以后,老师按照报数的顺序分好了小组,单数为一组,双数为二祖。老师说完比赛规则后,比赛开始了。两名同学快步走到纸箱前,选好气球,跑回下一个同学那里。接着第二个、第三个、第四个……直到全组都拿到气球。激烈的比拼后,老师说:“第一名和第二名已知晓,二组获得了第一,接下来,还有一个把气球放回去的游戏。”

放气球游戏开始了,我们排成一条小蛇,把气球慢慢地放回箱子。开始时我们放错了,看着二组一个有一个的将气球放进箱子里,我们着急地说:“快点!”排头也着急的快步起来。

到张博文了,他把球一放,那球好像在帮我们赢一样,张博文放一下,它就被弹出来,连放了三次,都被弹出来了,最后他把气球轻轻一放才放好,就在他刚放完,我们已经反败为胜了。

比赛结束了,我们胜利了,我明白了一个道理,团结的.力量是无限强大的。

好玩的游戏作文3

今天下午在5班上写字课,想通过写字课认识更多的孩子。于是想了个记忆游戏,让孩子和我一起认识班里的小朋友。

第一个小朋友说:我叫某某某。说完后,谁记住了第一个小朋友的名字,举手,被叫到后,先说:前面的小朋友叫某某某,再说:我叫某某某。后面的同学依次。这样做其实也是为了训练孩子倾听的习惯。

到第七个孩子时,我已经感觉记起来有些吃力,于是打停。我先一个一个地叫了一遍,还好没有一个叫错的。把这几位叫到前面来,我张大口形,但不出声音再一对一的叫一遍。告诉孩子们,我们要比比看谁记得多。第一次试,大部分孩子仅记得一个同学的名字,最多的仅有记两个的。再练习一会儿之后,最多的同学可以记到四个。看来,记忆真的是可以通过训练得以提高的。下回再玩,一定把班里有联系的名字放在一起记,比如最后一个字是铭的,中间一个字是晨的,姓张的,等等,既教给孩子们分类,又教给孩子们如何找相同与不同,一举多得。

好玩的游戏作文4

今天下午,是活动课,我们在老师的带领下我们玩了一个有趣的游戏—— 老鹰捉小鸡。

经过商量,弯佳怡当上了老鹰、杨怡然当鸡妈妈、我和几个同学当小鸡。游戏正式开始了。老鹰带上头饰展开翅膀在低空中盘旋,嘴里还喊着老鹰来了,老鹰来了。我们微弱的小鸡被老鹰小的只能蹲下。这时,勇敢的鸡妈妈向前冲了一下把老鹰吓坏了。我们跟着鸡妈妈左躲右藏。老鹰捉不到小鸡,一屁股坐到了台阶上。看上去好像放弃了。我对他说:“别灰心你在想点妙计来对抗我们。”听了我这番话,老鹰来劲了。他边想边说:“你对我真好啊。”我说:“我们应该互相帮助。”过了几分钟他想完了妙计。我们又开始了游戏。他一会儿左跑跑,一会儿右跑跑,把我们累坏了。然后跑到后面一下把最后几只小鸡抓回了几只窝。我们都为老鹰欢呼,他也连蹦带跳的欢呼起来,我胜利了!

老鹰捉小鸡的游戏真好玩,我以后还要玩。

好玩的游戏作文5

今天晚上,我们全家人在玩游戏,题目是“我来比划你来猜”。

首先是爸爸拿着卡片,我来比划,妈妈猜。我抽的卡片是苹果“apple”,我告诉妈妈:“这是一种红红的、圆圆的,吃起来甜甜的,妈妈猜是苹果”apple“,妈妈获得了全胜。

轮到妈妈抽卡片了,这个单词是鸭子”duck“,妈妈学着鸭子的叫声,并一摇一晃地走起来,我才是什么呢?我想了想是鸭子”duck“,我也获得了全胜。

最后轮到爸爸来猜了,我抽了一张卡片,上面是字母”x“,我用胳膊在胸前摆了一个”x“的造型,爸爸看了看说:”这是什么意思呢,好像没有这个单词?“我提醒他说这是一个字母,他才想起来说:”是字母‘x’,爸爸也猜对了。“

这一天晚上,我们玩得很开心!

好玩的游戏作文6

今天的体育课上,老师带着我们全班同学在教室玩“木头人”的游戏。

游戏规则是:全班同学扮木头人,不能讲话不能笑,不能动,谁动就谁输了。

游戏开始了,教室里顿时沸腾了起来。同学们有的追逐打闹,有的站在凳子上,有的大声地唱歌。突然老师喊到“一二三,木头人”教室里顿时静悄悄的,就连一根针掉在地上也能听得清清楚楚。所有的同学像被施了魔法似的,摆出各自的姿势,一动不动的定在那儿。我用余光瞄了一眼在左边的小洁,他竟然摆出了一个“思想者”的造型,好像在思考着什么。我又瞧了瞧右边,只见小明单脚站立,真像展翅高飞的雄鹰。咦!他单脚站立,难道不累吗?我正想着,小明就坚持不住了。紧接着后面的几个同学忍不住哈哈大笑起来。当然,这几个同学也只好垂头丧气地认输了。

第二轮游戏开始,淘汰的几个同学组成了“逗笑组”,在“逗笑组”的助力下,游戏变得更加有趣了。不一会儿,很多同学成了“逗笑组”的成员,最后剩下七八个同学胜出,他们脸上露出了笑容。

“木头人”的游戏真是太好玩了,我喜欢这样有趣的游戏。

好玩的游戏作文7

你走过迷宫吗?有没有困在里面出不来了?我在永嘉书院玩“迷宫”时,就差点走不出来了。

你千万别小看那迷宫,虽然看起来不大,可人在里面很难走出来。我们刚进去的时候,就被困住了,里面的景物看起来一模一样,有好多条一模一样的路,不知道哪一条是正确的路,只有走过去才知道这条路通不通,不通就得调头往回走,就这样,一条一条路试过来,这时,我真想手里有一张迷宫的地图。

我走着走着,跟在我后面的小弟弟不知什么时候不见了,我现在没心思走出去,返过来一直在找他,可是路太多了,根本不知道他在哪里,简直在大海里捞针。我叫了好几次,他虽然听见了,可是又不知道通过那条路才能找到他。就这样跑来跑去,累得我满头大汗,气喘吁吁,终于找到他了,我心里松了一口气。

迷宫太难走了,我们只好翻过两堵墙,才找到了出口。终于出来了,我们俩累得两腿发软。迷宫可真不简单,真不能小瞧它。

好玩的游戏作文8

上星期六,我、爸爸和妈妈为了庆祝外婆生日,特别去外婆家吃大餐、享用蛋糕。吃完后,为了增加欢乐气氛、宣泄过多精力,我们兴奋的一路冲到六楼—表弟家,玩体感机。

一到六楼,表弟和我因兴奋过了头,所以每个游戏都想玩,我们越玩越高兴、愈玩愈起劲。在一个赛车游戏中,只要把快往后拉,再用力的往前推,根本不用摇?U,车子居然会随着手势与身体摆动往前冲。哈!哈!这个体感机还真了解手语的秘密呢!

我们玩了好几个、各式各样的游戏,有刺激的冲撞游戏、有趣的保龄球游戏和令人神经紧绷的特技游戏,其中有个游戏令我印象深刻,玩的过程中,我们得三步并两步、快速卖力的跑,而如果要加分数,就得低下头猛冲,有时还得照萤幕的指示不断的调整方向,喘息声不停的从嘴巴释放出来嘲笑着我,虽然令我疲惫不堪、气喘如牛,但实在紧张刺激、有趣过瘾,我玩了整整一个下午呢!

这次的体感运动,我汗流了不少,表妹也气喘吁吁回楼下睡觉了,而从表弟筋疲力竭、汗流浃背的模样,我可以看出他的每一滴汗水里,都收藏着许许多多快乐。回家后,睡梦中一颗足球朝我急飞过来,我脚拚命一踢,竟把自己给踢醒了……。

好玩的游戏作文9

一天,我和同学周子鸣、罗语嫣、姚君仪准备玩一个“金鸡独立”的游戏。

首先,我们制定了游戏规则:1、玩游戏时不准推人打人。2、一次四个人玩,每次时间为两分钟。

我们四个人站成了一排,用手机调好两分钟过后的闹钟。游戏开始了,我们四人表情凝重,仿佛时间静止了一般。只见罗语嫣开始有些发抖了。她咬紧牙关,好像在说:“我一定要坚持下去!”看见同学们都这样地坚持,我也一定不能输呀!

过了四十秒,体型弱小的姚君仪就开始有一点摇晃了。周子鸣鼓励道:“姚君仪加油!我们一起争取留到最后。”姚君仪最终还是败下阵来。她就只能站在一旁帮我们计时。

我开始有一些挺不住了,姚君仪对我说:“刘苏娴,加油!你是我们班的女霸主,怎么能输呢?”听了她的鼓励,我立刻调整心态。

已经过了一分零三十秒了,平时体育能力超强的周子鸣也坚持不下去了。

只剩下我和罗语嫣了,她的额头上已经有几滴汗珠渗出。我心想:罗语嫣之前已经很困难了,那坚持到最后岂不是不可能了?要不?就放一次水吧!我把脚扭了一下就站不稳了。最后,罗语嫣得了第一名,我心甘情愿当了第二名。

这个游戏太好玩了!下次有机会我还要玩!

好玩的游戏作文10

“咚咚......”伴随着一阵阵击鼓声,我们开始了一场欢乐的游戏。

老师开始说规则了:“不能扔,鼓声一停,花在谁手中谁就背古诗。”开始玩游戏了,老师敲着鼓,气氛非常紧张。我们传着花,可是虞仁颉接球慢吞吞的,传球也慢吞吞的,慢得和蜗牛一样,害得我心跳越来越快,我想:他这样慢吞吞的,一定会被惩罚的。可是眼看花就要传到我手上,我的心“咯噔”一声,那朵花就像一枚炸弹,我死死地看着这枚炸弹,心里一片空白,我飞快地跑到下一个人旁边,把花传给他。鼓声越来越重了,突然,鼓声停了,花落在了别人的手上。他开始背书了,背得停停顿顿的,一点都不通顺。惩罚结束,游戏开始,我们争分夺秒地传着花,既紧张又兴奋。

下课了,我们回家了,可我们的欢声笑语还停留在校园中。

好玩的游戏作文11

森林里,梅花和兰花正在玩一场激烈的游戏,它们请了一位公平公正的老树爷爷裁判。

他们比的是一个平稳又要速度的游戏。

提起这个游戏,鸦雀无声的森林变得闹哄哄,漂亮的梅花说:“我最厉害。”五颜六色的兰花说:“我更厉害,我既平稳,速度又快。”“我快,我厉害。”……

大树爷爷喊:“三、二、一,安静!”森林又变了鸦雀无声了。大树爷爷说:“做什么事都要耳听为虚,眼见为实。”

开始玩游戏了,兰花速速出击,另一边的梅花慢吞吞的。哦!它们原来非常平稳,有的却非常滑稽,刚走书就掉地上了,有的非常得瑟,可是半途中又掉地上了,最有趣的就是兰花了,走着走着书就翻开了,像个小博士帽戴头上,一看就有学问。

多么好玩的游戏!

体育课游戏大全 篇7

一、贯穿德育教育,锻炼意志品质

思想品德是四有之首,没有好的思想品德,其他的教育都是徒劳。教育的宗旨在于育人,忽视了品德的培养,便失去了教育的意义。孩子由于世界观还没有形成,思想可塑性较大。这就要求将品德教育贯穿游戏之中。在游戏中,教师要使学生懂得是与非、胜与负、诚实与虚假、遵守规则与违反规则等道理,培养他们良好的思想品德。此外,体育课还可以用来锻炼孩子的意志品质。我发现,老靠教育学生不怕苦,不怕累,效果并不好。我就把耐久跑设计成领先跑游戏,再在不同距离的地方,取红军长征路上的著名地名,如井岗山、遵义、延安等,学生一下子积极性高涨,不但很好完成了耐久跑的教学目标,从中又领悟出顽强意志和自身潜力的含义,育德育教育于润物细无声中。

二、运用多种方法,激发学生兴趣

课堂上,教师可以运用多种游戏贯穿于教学过程。例如,在“长江、黄河”游戏中,我让两排学生面对面站立,一排为“长江”,另一排为“黄河”,当老师发令为“黄河”时,则“长江”追“黄河”,反之亦然。再如30米加速跑,让学生先做“抓尾巴”的游戏,体验要想抓住别人的“尾巴”是要加速的;然后再让学生把废报纸展开,贴在胸前跑步,要求是不让报纸落地,学生在玩的同时知道了加速跑的道理;最后让学生交流加速跑的方法。这样学生在玩中不仅体验到体育的乐趣;学会了加速跑的基本方法;提高了速度和奔跑能力;而且能努力展示自我,获得了成功感。采用多样的游戏方法,激活了学生的情绪,既提高了学生的反应能力和灵敏性,熟悉了此游戏的方法、规则,遵守了课堂纪律,又使学生在这富有教育的内涵、富有美感的充满智慧和儿童情趣的生活空间中尽情地遨游。

三、通过揣摩体验,陶冶学生情操

体育游戏可以将小学生的情操教育融入到体育教学中。在游戏中学生可以通过对自身角色的揣摩和体验,推动思维和情感的发挥,使学生养成良好的个人情操。因此体育游戏的思想教育具有鲜明、活跃的特点,而且它随机性较强。体育游戏也具有一定的规则和道德规范,这就要求学生必须具有高度的责任心和认真的行为态度,从而避免了学生个性的过于放纵,约束了学生其他恶习的发展。体育游戏还可以增强学生的自尊心、自信心和意志力,也能够提高学生的集体荣誉感和组织观念的培养,从而使学生从小树立起良好的世界观和人生价值观。

四、培养创造意识,提高竞争能力

小学生是体育教育的主体,教育的重要条件就是要尊重主体、熟悉主体、热爱主体。教师只有相信幼儿,尊重幼儿,充分发挥儿童应有的主体性,才能激发儿童的浓厚爱好,从而主动、积极、创造性地参加活动,变“被动的接受者”为“主动的参与者”。而教师则应把自己的角色定位为小学生体育游戏的“引导者、合作者”,形成“师生互动”关系。这样,学生的主动性和创造性才能得到更充分的发挥。无论游戏多么有趣,如果只是机械地、固定地、反复地做几个游戏学生也会感到厌烦,不利于学生的个性发展。要针对教材的内容和形式引导学生结合课堂教学和生活实践,创编内容新颖的游戏与多种多样的游戏形式,达到锻炼学生身体和教育学生的目的。除了教材里面的游戏,还可以鼓励学生改编和创编游戏,这样不但使游戏新颖,多样,而且还能培养学生的思维、创造力。创造力的培养,是小学阶段发展学生素质的一个重要方面。

五、根据教学成果,及时评价总结

体育游戏教学结束后,教师要针对课堂教学成果,结合游戏规则和要求,进行及时的评价与总结,以满足学生心理需求,巩固教学成果。教师在评价时应做到公正、准确,对于奋力拼搏、遵守纪律、关心同学、热爱班集体的学生要进行鼓励和表扬;对于在比赛类游戏中获胜的学生,在表扬之余还应告诫他们不能骄傲自满,继续努力,争取取得更大的进步。最重要的是,要启发学生将在游戏中获取的知识与能力灵活运用到平时的学习与生活中,努力争当全面发展的优秀学生。

游戏在体育课堂教学中早已使用,但只是作为一项教学内容,而不是教材内容游戏化。体育教学游戏化的关键还在于提高教师的素质,充分发挥教师在课堂教学中的主导作用,激发他们游戏化的创造性劳动,投入到学校体育的教学改革中去,才能大力地推行游戏化的教学模式,使学生热爱运动,喜欢体育,追求体育给他们带来的无穷乐趣,从而为终身体育和全民健身打下基础。

摘要:体育游戏是体育课的重要组成部分, 体育游戏在课堂教学中的实施和运用, 将在很大程度上带动学生学习的积极性, 培养学生对体育运动的热爱之情。体育游戏在体育课中的成功运用, 不仅有利于教学内容的传授, 更有利于增进师生的友情、树立新课程改革下教师新的魅力。因此, 体育游戏将成为新课程改革下的一颗耀眼的明珠。

关键词:小学体育,新课改,体育游戏

参考文献

[1]吴广卫.小学体育游戏的设计与合理运用[J].科技信息.2009.

游戏在中学体育课的教学 篇8

关健词:智力 体力 体育 游戏教学

【分类号】G633.96

“游戏是人类活动的一种特殊形式”。也就是说游戏这个源远流长的古老话题是一种代代相传的教育年轻一代的特殊教育形式,它的趣味性、竞争性对中学生有着很大的吸引力。体育课的游戏教学能促进学生身体机能全面发展,增强身心健康,掌握体育运动技术的明确目的,生动活泼的形式、丰富的内涵和引人入胜的竞争因素,因此体育课游戏教学成为开发中学生智力、体力和基本活动能力的有效手段,游戏教学的好坏,是关系到体育课的质量,不是单纯规范化、传统化教学所能比拟的。中学阶段随着学生年龄增长,有的放矢地进行游戏教学,是非常必要的,下面就结合实际教学情况及初步崐法和问题对体育游戏教学进行简要的论述。

一、中学体育课游戏教学的目的任务

1、引导学生积极参加游戏,培养对游戏活动的兴趣,并通过游戏了解自我能力。

2、学习体育知识,提高身体活动能力,增进健康,开发智力和创造力。

3、培养自立、自信、自律、自强的个性、乐观向上和进取心。

4、发挥集体主义精神,进行社会主义精神文明教育和道德品质教育。

二、中学体育游戏教学的特点

1、思想品德教育于游戏活动中

每个游戏差不多都是集体活动,学生参与游戏活动时各扮演着各自角色,在分工合作中各尽其责,在活动中都体现出集体主义、团结协作精神,不怕苦不怕累,顽强拼搏的精神,在第次活动中,学生都不知不觉地接受思想品德教育。如游戏“负重接力跑”的目的是培养崐学生不怕苦,不怕累的革命精神,顽强、拼搏精神。

2、趣味性于游戏活动中

“教人未见意趣,必不乐学”(程熙语),对哪些严肃有余,活泼不足的体育课,其效果可想而知。在游戏中,有趣味性内容学生就会从乐中充分享受体育的乐趣,获得良好的情感体验,满足体育活动的欲望和需求,使体育教学生动活泼,更有成效。如在训练快速应变崐时,彩游戏“贴膏药”;在准备活动中变跑几圈为游戏“跟着跑”或“带头跑”所得效果更好,同一内容变换条件方式,使学生在情趣盎然的活动中锻炼身体,陶治情操,发展智力,培养美感。

3、竞争性于游戏活动中

中学生的心理、生理发展过程中,有一种强烈的进取心,在活动中都是以争夺最后的胜负而告终的,这种胜负的较时实质上是体力和智力的竞争,因而在游戏教学中,每个学生往往都最大限度地把身心投入竞争和自我表现中去,以确保竞争的连续和发展,最终取得胜利。崐我国学者曾在这方面做过研究认为:如果一个人从小就经常处于一种游戏或竞争状态之中,对形成人的竞争意识无疑是大有裨益的。可见通过竞争性游戏对培养学生思维能力、创造能力、应变能力、竞争能力都有一定的促进作用。例如游戏“迎面接力”,“篮球传接球比赛”等。

4、技术技能学习于游戏中

每一个游戏,是以某个技术动作为素材,或以几个技术动作合并为一体,巧妙地揉合到一个游戏中进行,要进行游戏教学,首先应懂得游戏的目的任务,游戏的规则,方法和注意事项,其次在进行前有必要的讲解和示范,学生在快乐的游戏气氛下,就不知不觉地掌握动崐作技术,技能与技巧,并容易掌握牢固。如“跳背接力”游戏、“穿梭立定跳远游戏”、“推实心球比赛游戏”等等,这就是单一技术教崐学所无法比拟的。

三、中学体育课游戏教学的组织

中学体育课不是单一游戏课,都是利用基本教材进行中穿插游戏教学,这样就要求教师在组织教学时,必须事先做好准备工作,例如教案的编写、教具准备、场地布置和助手等。又《中学体育教材》中仅有26个游戏,对中学六个学年的教学是不够的,因此中学阶段正崐处在生长发育的黄金时期,体育课中的游戏教学将直接影响学生的体育价值观的形成和运动习惯的形成。例如游戏“斗鸡”对初一学生来崐说练习时会生动活泼,而随年龄增长在初三年就不会有同样的效果,更不用说高三年的学生。故而在对象变化时,必须有的放矢地选择游戏,并注意游戏的时间、负荷,在组织过程中还要求教师要进行清楚明确的讲解和必要的示范,在活动中注意观察,尽量使学生无拘无束,轻松自如,又有规范地活动,以期取得预期活动效果。

四、中学体育课的游戏教学的实践

爱好玩耍,爱好游戏是人固有的天性,中学阶段,体育活动的基本方式也就是:走、跑、跳、跃、投、攀登、抓越等,学生的身体发展、智力发展、个性发展与运动能力的发展在这一阶段尤为重要。作为中学体育教师,笔者从多年的教学实践中,都是以育人为目标,进行快乐教学,特别在游戏教学中,让学生在愉快的气氛下接受学习、训练,促进学生的全面发展。下面笔者就教学大纲要求,在选用教学游戏的体会:

1、按时安排游戏教学,教学效果事半功倍

为按时完成教学任务,如果按以往固定的程序进行教学,学生往往会感到单调和枯燥。笔者在教案编写时,适当地编入一定量的相关游戏教材,使学生在练习某一技术动作时,保持新鲜感,这样课會变得生动活泼。如进行中长跑教学时,变化往绕跑道练习,让学生在游戏“原地闭目跑、游戏连跑带跑”、游戏“综合接力比赛”、“绕几何图何追逐跑”、“音乐伴奏往返跑”等等中去进行练习,学生在游戏中乐不知疲,有效地进行体育锻炼。

2、师应在游戏教学中扮演重要角色

除做好充分的课堂准备外,在游戏进行中,教师还必须注意课的密度、负荷,训练情况,学习气氛,及时给予肯定或指正,及时调整运动负荷及变换方法、手段。如游戏“两传一抢”,教师注意观察两位同学传球情况,又要注意抢新球学生的情况我,教师可能暗示或指出崐一此隐蔽动作,以便使传球传得准,接球接稳,抢断积极,位置合理。还有教师应面带笑容上课,一方面能体现对学生的情和爱,尊重和理解学生,建立融洽的师生关系;另一方面有利于活跃课堂气氛,调节学生的精神和生理负荷,使学生在愉快中获得知识,掌握技术,取得育人的最佳效果,更能给课堂注入催化剂,既给学生勇气、自信和力量,又能消除学生上游戏教学的心理紧张和胆怯现象。

五、小结

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