动漫总结

2025-03-09 版权声明 我要投稿

动漫总结(精选15篇)

动漫总结 篇1

根据本学期几个月的课改教学我总结了以下几点;

1、课前准备:备好课。

2、认真钻研教学题材,对动漫教学目标的基本思想、基本概念,每句话、每个字都弄清楚,清楚整体认真的探究教学的结构,重点与难点,掌握知识的逻辑,能运用自如,知道应补充哪些资料,怎样才能教好。

3、了解学生原有的知识技能的质量,学生们的兴趣、需要、方法、习惯,学习新知识可能会有哪些困难,采取相应的预防措施。

4、考虑教法,解决如何把已掌握的教材传授给学生,包括如何组织教材、如何安排每节课的活动。

5、课堂上的情况。

组织好课堂教学以自主合作+,关注全体学生,注意信息反馈,调动学生的有意注意,使其保持相对稳定性,同时,激发学生的情感,使他们产生愉悦的心境,创造良好的课堂气氛,课堂语言简洁明了,克服了以前重复的毛病,课堂提问面向全体学生,注意引发学生学动漫的兴趣,课堂上讲练结合,这些在课堂教学与目标在专科班都是可以很顺利做到的,由于四五六年级的年龄、基础、审美、接受能力等存在差异,但是我也针对性的因材施教,效果也不错,我觉得最终归结于一点,他们都有共同的爱好,所以可以合理解决这些问题,让学生在动漫班更能发挥绘画才能和学动漫的专业性。我发现在搭班教学情况下,问题同样是存在的,但是课堂教学效果、管理、纪律、教学目标等却远远达不到,其实我觉得根本原因是没有兴趣,而且课堂时间很长,学生待不住去或者是厌恶,促使专科班与搭班教学存在很大的差异性和强烈对比性。我认为要想提高撘班教学质量,可以让撘班课程丰富些,没有必要两小时一直上一门课程,可以一小时上一门课程,丰富学生学习的课程,激发学生更多的兴趣,这样也提高了学生的上课积极性,和教学管理等优点。

6、教学环境

我认为一个好的教学,应该有一个很好的教学环境,在课改的探索中我们很多硬件设备还是不够完善的,比如我们动漫班没有固定投影仪、统一的大座椅、灯光的调控等,局限了教学。但我相信在我们不断探索问题发现问题解决问题后我们的课改班教学将会更加优秀,硕果累累!

手机动漫手机动漫 篇2

一是“三全”愿景明确运营目标:构建全新的发行平台,培育全龄的动漫文化,打造全赢的创意产业。

二是“两化”产品体系提供运营工具:动漫手机化产品为动漫内容浏览型,满足用户看动漫的需求;手机动漫化产品为动漫数字衍生品,满足用户玩动漫的需求。

三是“五细分”市场运营策略确定运营方法:

其一是主抓大众市场,提供多款动漫杂志以及DIY发彩信等大众型业务,拉动大众用户对手机动漫业务的规模体验;

其二是深挖集团市场,通过营销试点满足政企单位对动漫定制贺卡的个性化需求,并逐步实现集团彩漫产品化;

其三是精耕校园市场,以动漫专业学科合作打动校方开展全面合作,以动漫特色文化营销活动助力校园迎新、存量稳固等校园市场运营工作;

其四是紧扣家庭市场,提供讲故事、十万个为什么、英汉动漫、学堂漫语等亲子特色产品,丰富现有家庭产品线,提升家庭产品的用户感知;

其五是力拓动漫爱好者市场,整合与引导动漫产业合作伙伴开展垂直营销工作,实现精品动漫内容的精准分发。

营销方略

企业动漫营销三法则

1.动漫内容应定位为较大儿童年龄层

儿童鞋服企业要想在激烈的竞争环境中脱颖而出,塑造个性鲜明的品牌形象显得尤为重要。建立企业专属动漫形象,务必要与企业的定位、目标相吻合。动漫也有年龄层的定位,要锁定目标消费群体。功夫动漫(中国)有限公司董事长李竹兵认为,小儿童看的是动漫外观形象,而动漫内容应该以中大儿童为主,同时制成家庭式的动画片,做到老少皆宜。

2.动漫营销要分“四步走”

动漫营销首先要建立品牌形象;其次,将动漫形象与产品相结合;再次,让动漫形象“动起来”,将其制成动画片、漫画、游戏、舞台剧、网络QQ表情,通过微博等全面立体地传播加深其对消费群体的影响力;最后,品牌授权。比如做童装的企业可以将品牌授权给做童鞋、学生包、玩具的优秀生产厂家,他们在花钱代理品牌的同时,将这一动漫形象宣传出去。李竹兵介绍,与小玩皮合作后,功夫动漫通过自身强大的客户资源,为他们提供授权嫁接。

3.选择专业的运营型动漫公司很重要

动漫社工作总结 篇3

工作总结

一、春日部动漫社纳新大会

时间:2013年10月12日

地点:基础西一楼

出席人员:江天宇、刘基炫、王晓菲、王丽慧等管理组成员及新、老社员

会议内容:

1、由社长致欢迎辞,介绍春日部动漫社成立以来所取得的荣誉及成就,并提出对本学年的期望

2、向新社员展示春日部动漫社的部分作品

3、介绍春日部动漫社各部门的职责并发出号召,鼓励大家进入管理组

此次纳新大会向各位新成员详细介绍了春日部动漫社的情况,并对新成员寄予希望,希望他们可以发挥自己的特长,培养自己的兴趣爱好,为春日部动漫社的发展出一份力。

二、管理组会议

时间:2012年9月20日

地点:基础西一楼

出席人员:江天宇、刘基炫、王晓菲、王丽慧等管理组成员及新、老社员

会议内容:

1、给管理组人员分配工作副社:刘基炫、王岩,协助社长管理社团及社团的各项活动

秘书部:张洋洋 主要负责各项活动、会议的考勤工作,收管社团工具及各个作品,做好会议记录、活动总结。在每次开会、活动之前通知各位社员并协助各部门的工作

宣传部:蔡欣欣 主要负责春日部动漫社的宣传工作,包括春日部动漫社活动的海报制作、张贴以及横幅张贴。在院级及校级活动前做好宣传板,并协助其他部门的工作。

2、具体安排10月26日的第一次活动

3、对今后社团活动的开展做出大致的规划

会议总结:

此次会议具体安排了管理组各个成员的工作,对近期做了细致安排,并对长期工作进行了大致的规划 会议意义:

此次会议让管理组成员明确了自己的职责所在,有利于今后活动的开展,对本社在本学期内开展的活

动有了大致的规划,使今后活动的开展有了大致的方向,使社团内的工作更加有条不紊。

三、活动内容:

1、研究生学院迎新

活动意义:

将社团推广到全校。

2、女生节活动

活动意义:

参与学校的各项活动,获得积极反应。

3、吉他、体育舞蹈、动漫社联谊

活动意义:

体现社团间的团队合作精神,并进一步增加社团之间 契合度。

4、校园风采晚会

活动意义:

作为本学期的最后活动让社团崭露头角。

动漫社11月总结 篇4

时光飞逝,转眼间一个月又过去了,我们动漫社对这个月的活动做了一个小结。我们动漫社是一个积极的社团,努力为同学们带了快乐以及用心丰富同学们的课余时间。

这个月我们动漫社积极的参加的学校的活动,下面就是动漫社本月的主要活动进行的简单的总结,希望可以总结出我们的优点和弊端,为今后的活动做出一些参考。

一、艺术文化节开幕式

这个月里我们迎来了校园文化艺术节,在艺术节的开幕式上,我们用精彩的表演吸引了观众们的眼球。在艺术文化节上的表演非常成功,收获了意想不到的效果。节目的成功和表演者的幸苦排练是分不开的,幕后的他们为了本次艺术文化节的成功演出也进行了幸苦的排练。

二、社团集会

这个月我们举行了一次社团集会,主要目的在于发放社团成员成员证、社团logo的创作以及对翼-动漫社的更名收集意见。

动画动漫专业实习总结 篇5

这次实习的任务主要包括:试作和试教这两方面的工作。

对于试教这方面,我实习的是初一地理。由于学校师资紧张,学校要求我一边听课一边开始上课。但是地理这方面的课本来就少一周两节课,实习学校安排我接替尚海龙老师所带的两个班,初一三和初一四的地理课,这样一周我就上四节课,没课的时候就听其他老师的课。听了尚老师的两节课后,老师就叫我开始去上课,我硬着头皮答应了,其实我心里没谱。下来我也认真的备课、查资料,把我在大学学的知识全用了。本来以为这样就够了,谁知道上了下来才发现问题多多。第一次走上讲台,非常紧张,差点说不出话来,教学途中也多次忘了下一步该讲什么了。这让我体会到上好一节课真是不简单,同时发现了教案与现实中的课堂又是两回事来的!从而才发现自己对课堂常规教育以及上课的技巧的了解是如此的缺乏。才知道要上好一节课在下面不知道要花费多少时间,要查多少资料才能上好一节课。做一个老师真难,做一个好老师更难。通过指导老师的耐心指导和自我的`反省,我不断的改掉自己不足的地方,一步一步的进步。最后终于达到了比较理想的结果。您现在阅览的是工作总结网www.gzzongjie.cn/谢谢您的支持和鼓励!!!

在教学环节,我 主要从以下环节对于这次 实习工作进行总结。

一, 备课。

在教学过程中,备课是非常重要的一个环节,备课好与坏直接影响着教学内容的开展,备课是一项艰巨复杂的工程。备课时不仅要对说讲述的内容熟悉掌握,而且要有主有次、重点突出。这样才能在有限的上课时间里,完成自己的授课任务,使学生更好地掌握所学知识。因为地理学科是自然科学和社会科学的边缘学科,和其它学科有很密切的联系。备课时不仅要注意对本学科知识的熟练掌握,还要注意其它学科的融会贯通。考虑到地理知识的理论性强,学生很难领会。我特地增加了一些图片模型,是地理知识形象化、具体化,使学生们便于接受。如讲到褶皱地貌时,因为我们地处平原,学生大多没看见过褶皱地形。如果在课堂上展示褶皱模型和做书本挤压成褶皱的实验,就能使学生更好地理解什么是褶皱地貌及褶皱地貌的形成原因。如在讲解民风民俗时,适当地选取一些有代表性的图片视频,当地的标志性建筑,节日活动时的视频录像等等,能给学生一种身临其境的感受,使学生对当地的民风民俗一目了然。

二、教学仪器的应用

动漫总结 篇6

在赛博数码广场一家动漫服饰店里,有七八个年轻人在驻足观看。店里有两衣架形状怪异的服装,展示台上摆着头盔,还有动画片《圣斗士》里的面具。销售动漫服饰的何老板说:动漫服装主要靠动画片带动。哪部好看,里面的衣服和配饰就卖得快。

来店里的90%都是年轻的动漫迷。一般来说,动漫服装的价格往往不便宜,比如网络游戏《三国群英传》里的服装,全套包括披甲、衣身、护腕和护腿,全属于精装制作,成本就需要1500元,一些更精致和大型的动漫服装售价能达到近万元,但大多数动漫服装售价还是在几百元。动漫服装的高价格是因为其制作非常复杂,大量不同款式的蕾丝花边、衣服上下的各处褶皱都需要手工缝制,制作时间相当于制作普通衣服的8倍,成本至少需要300元。

有网络游戏业内人士认为,现在动漫服饰还不能称为行业,毕竟只是一小部分人在做,但现在喜欢动漫和网络游戏的人越来越多,动漫服饰市场的前景很可观。

走进另一家卡通动漫服饰店,记者就被眼前这些或酷劲十足或清纯可爱的服装吸引住了。店主楊洋介绍,店里的服饰和工艺品可租可卖可订做。订做的顾客只要说出是哪个人物的衣服,店里的资料库里应有尽有,“只要你喜欢,就没有办不成做不到的”。开动漫服饰店生意一定要跟着潮流走,玩者群中流行着什么游戏,就得弄出有关的产品。而店主自己就是超级玩家,能获得最直接最迅速的游戏市场信息,这样也就能卖最前沿和畅销的产品。

热爱动漫的人,喜欢穿上动漫服饰扮演动漫人物,这也给创业提供了商机。日前,在上海举办的一场小型动漫秀上,一家叫Cosroom动漫服饰店包办了全场服装。据了解,这家店一年可净赚30万元人民币。

小店老板张小姐介绍,她经营的一家玩具店在上海新国际展览中心参加了几次动漫展后,发现搞动漫服饰很有市场,于是就关闭了亏本的玩具店,开了一家动漫服饰店。她根据各种网游风格设计出来的服装,吸引少男少女慕名而来,量身定做。

张小姐介绍,她设计的衣服已经销售到韩国、日本等地。去年一年仅销往国外的衣服就达2000多件,加上国内销售的3000件,去年一年净赚30万元。

动漫产业税收政策总结 篇7

动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

《转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)

文化部、财政部、国家税务总局关于印发《动漫企业认定管理办法(试行)》的通知(文市发[2008]51号自 2009年1月1日起实施)

动漫产品 1.定义

所称动漫产品包括:

(1)漫画:单幅和多格漫画、插画、漫画图书、动画抓帧图书、漫画报刊、漫画原画等;

(2)动画:动画电影、动画电视剧、动画短片、动画音像制品,影视特效中的动画片段,科教、军事、气象、医疗等影视节目中的动画片段等;

(3)网络动漫(含手机动漫):以计算机互联网和移动通信网等信息网络为主要传播平台,以电脑、手机及各种手持电子设备为接受终端的动画、漫画作品,包括FLASH动画、网络表情、手机动漫等;

(4)动漫舞台剧(节)目:改编自动漫平面与影视等形式作品的舞台演出剧(节)目、采用动漫造型或含有动漫形象的舞台演出剧(节)目等;

(5)动漫软件:漫画平面设计软件、动画制作专用软件、动画后期音视频制作工具软件等;

(6)动漫衍生产品:与动漫形象有关的服装、玩具、文具、电子游戏等。

2.自主开发、生产的动漫产品

自主开发、生产的动漫产品,是指动漫企业自主创作、研发、设计、生产、制作、表演的符合本办法第五条规定的动漫产品(不含动漫衍生产品);仅对国外动漫创意进行简单外包、简单模仿或简单离岸制造,既无自主知识产权,也无核心竞争力的除外。

3.重点动漫产品

申请认定为重点动漫产品的应符合以下标准之一:

(一)漫画产品销售年收入在100万元(报刊300万元)人民币以上或年销售l0万册(报纸1000万份、期刊100万册)以上的,动画产品销售年收入在1000万元人民币以上的,网络动漫(含手机动漫)产品销售年收入在100万元人民币以上的,动漫舞台剧(节)目演出年收入在100万元人民币以上或年演出场次50场以上的;

(二)动漫产品版权出口年收入100万元人民币以上的;

(三)获得国际、国家级专业奖项的;

(四)经省级认定机构、全国性动漫行业协会、国家动漫产业基地等推荐的在思想内涵、艺术风格、技术应用、市场营销、社会影响等方面具有示范意义的动漫产品。

动漫企业 1.定义

所称动漫企业包括:(1)漫画创作企业;

(2)动画创作、制作企业;

(3)网络动漫(含手机动漫)创作、制作企业;(4)动漫舞台剧(节)目制作、演出企业;(5)动漫软件开发企业;

(6)动漫衍生产品研发、设计企业。

2.动漫企业条件

申请认定为动漫企业的应同时符合以下标准:(1)在我国境内依法设立的企业;

(2)动漫企业经营动漫产品的主营收入占企业当年总收入的60%以上;(3)自主开发生产的动漫产品收入占主营收入的50%以上;

(4)具有大学专科以上学历的或通过国家动漫人才专业认证的、从事动漫产品开发或技术服务的专业人员占企业当年职工总数的30%以上,其中研发人员占企业当年职工总数的l0%以上;

(5)具有从事动漫产品开发或相应服务等业务所需的技术装备和工作场所;(6)动漫产品的研究开发经费占企业当年营业收入8%以上;(7)动漫产品内容积极健康,无法律法规禁止的内容;(8)企业产权明晰,管理规范,守法经营。

3.重点动漫企业

符合本办法第十条标准的动漫企业申请认定为重点动漫企业的,应在申报前开发生产出1部以上重点动漫产品,并符合以下标准之一:

(一)注册资本l000万元人民币以上的;

(二)动漫企业年营业收入500万元人民币以上,且连续2年不亏损的;

(三)动漫企业的动漫产品版权出口和对外贸易年收入200万元人民币以上,且自主知识产权动漫产品出口收入占总收入30%以上的;

(四)经省级认定机构、全国性动漫行业协会、国家动漫产业基地等推荐的在资金、人员规模、艺术创意、技术应用、市场营销、品牌价值、社会影响等方面具有示范意义的动漫企业。优惠享受

经认定的动漫企业、重点动漫企业,凭本有效的“动漫企业证书”、“重点动漫企业证书”,以及本自主开发生产的动漫产品列表、“重点动漫产品文书”,向主管税务机关申请享受《通知》规定的有关税收优惠政策。

重点动漫产品、重点动漫企业优先享受国家及地方各项财政资金、信贷等方面的扶持政策。

文化部、财政部、国家税务总局关于印发《动漫企业认定管理办法(试行)》的通知(文市发[2008]51号 自2009年1月1日执行)

间接税 增值税

经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的有关增值税优惠政策。

《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发〔2006〕32号)

自2000年6月24日起~2010年年底以前,对增值税一般纳税人销售其自行开发生产的软件产品,按17%的法定税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分实行即征即退。

《财政部、国家税务总局、海关总署关于鼓励软件产业发展有关税收政策问题的通知》(财税[2000]25号)

营业税

动漫企业自主开发、生产动漫产品涉及营业税应税劳务的(除广告业、娱乐业外),暂减按3%的税率征收营业税。

《转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)

对动漫企业在境外提供劳务获得的境外收入不征营业税。

《转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发[2006]32号)2009年1月1日至2013年12月31日,文化企业在境外演出从境外取得的收入免征营业税。

文化企业的具体范围:6.从事动画、漫画创作、出版和生产以及动画片制作、发行的企业;

财政部 海关总署 国家税务总局 关于支持文化企业发展若干税收政策问题的通知财税[2009]31号

对从事动漫的中小企业自主开发、生产动漫产品涉及营业税应税劳务的(除广告业、娱乐业外),暂减按3%的税率征收营业税。

《关于认真落实税收优惠政策扶持中小企业发展的通知》(苏地税发〔2009〕3号)

动漫企业自主开发、生产动漫产品涉及营业税应税劳务的(除广告业、娱乐业外),暂减按3%的税率征收营业税;对动漫企业在境外提供劳务获得的境外收入不征营业税。

湖北省地方税务局关于支持服务业加快发展的实施意见 鄂地税发[2008]90号

2009年1月1日起至2013年12月31日止,对服务外包示范城市内经认定的技术先进型服务企业离岸服务外包业务收入免征营业税。

从事离岸服务外包业务取得的收入,是指技术先进型服务企业根据境外单位与其签订的委托合同,提供本通知附件中所界定的信息技术外包服务、技术性业务流程外包服务和技术性知识流程外包服务,从上述境外单位取得的收入。

服务外包示范城市是指:北京、天津、上海、重庆、大连、深圳、广州、武汉、哈尔滨、成都、南京、西安、济南、杭州、合肥、南昌、长沙、大庆、苏州、无锡等20个

技术先进型服务业务认定范围中,技术性知识流程外包服务(KPO)包含动漫及网游设计研发。

财政部国家税务总局商务部科技部国家发展改革委关于技术先进型服务企业有关税收政策问题的通知

财税[2009]63号

关税

经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫直接产品,确需进口的商品可享受免征进口关税及进口环节增值税的优惠政策。

具体免税商品范围及管理办法由财政部会同有关部门另行制定。

《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发〔2006〕32号)

2009年1月1日至2013年12月31日,为生产重点文化产品而进口国内不能生产的自用设备及配套件、备件等,按现行税收政策有关规定,免征进口关税。

文化企业的具体范围:6.从事动画、漫画创作、出版和生产以及动画片制作、发行的企业;

财政部 海关总署 国家税务总局 关于支持文化企业发展若干税收政策问题的通知财税[2009]31号

2009年增值税转型后,进口设备恢复征收进口环节增值税并可予以抵扣,海关进出口货物减免税管理办法

海关总署令第179号 自2009年2月1日起施行

出口退(免)税

企业出口动漫产品享受国家统一规定的出口退(免)税政策。

《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》(国办发〔2006〕32号)

出口图书、报纸、期刊、音像制品、电子出版物、电影和电视完成片按规定享受增值税出口退税政策。

财政部 海关总署 国家税务总局 关于支持文化企业发展若干税收政策问题的通知财税[2009]31号

所得税 软件企业

经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的有关增值税、所得税优惠政策。

国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知 国办发〔2006〕32号

按照本办法认定的动漫企业及其自主开发生产的动漫产品享受的财税优惠政策的具体范围、具体内容由财政部、国家税务总局另行发布。

重点扶持高新技术企业

2009年1月1日至2013年12月31日,在文化产业支撑技术等领域内,依据《科技部、财政部、国家税务总局关于印发〈高新技术企业认定管理办法〉的通知》(国科发火[2008]172号)和《科技部、财政部、国家税务总局关于印发〈高新技术企业认定管理工作指引〉的通知》(国科发火[2008]362号)的规定认定的高新技术企业,减按15%的税率征收企业所得税;

文化产业支撑技术等领域的具体范围由科技部、财政部、国家税务总局和中宣部另行发文明确。

文化企业的具体范围:6.从事动画、漫画创作、出版和生产以及动画片制作、发行的企业;

财政部 海关总署 国家税务总局 关于支持文化企业发展若干税收政策问题的通知财税[2009]31号

技术先进型服务企业

财政部国家税务总局商务部科技部国家发展改革委关于技术先进型服务企业有关税收政策问题的通知

财税[2009]63号

(1)优惠内容

(一)将江苏工业园区技术先进型服务企业税收试点政策推广到北京、天津、上海、重庆、大连、深圳、广州、武汉、哈尔滨、成都、南京、西安、济南、杭州、合肥、南昌、长沙、大庆、苏州、无锡等20个中国服务外包示范城市(以下简称服务外包示范城市),即自2009年1月1日起至2013年12月31日止,在上述20个服务外包示范城市实行以下政策:

1.对经认定的技术先进型服务企业,减按15%的税率征收企业所得税。

2.对经认定的技术先进型服务企业,其发生的职工教育经费按不超过企业工资总额8%的比例据实在企业所得税税前扣除超过部分,准予在以后纳税结转扣除。

(二)苏州工业园区原有技术先进型服务企业税收试点政策执行至2008年12月31日后,按本通知有关规定执行。

注:财政部 国家税务总局 商务部 科技部关于在苏州工业园区进行鼓励技术先进型服务企业发展试点工作有关政策问题的通知

财税[2006]147号

财政部 国家税务总局 商务部 科技部关于在苏州工业园区进一步做好鼓励技术先进型服务企业发展试点工作有关税收政策的通知

财税〔2007〕143号

技术先进型服务业务认定范围中,技术性知识流程外包服务(KPO)包含动漫及网游设计研发。

(2)技术先进型服务企业认定及管理 ①技术先进型服务企业认定条件。

享受税收优惠政策的技术先进型服务企业必须同时符合以下条件:

1.从事本通知第二条规定范围内的一种或多种技术先进型服务业务的企业。

2.企业的注册地及生产经营地在服务外包示范城市(含所辖区、县(县级市)等全部行政区划)内。

3.企业具有法人资格,近两年在进出口业务管理、财务管理、税收管理、外汇管理、海关管理等方面无违法行为,企业应采用先进技术或具备较强的研发能力。

4.具有大专以上学历的员工占企业职工总数的50%以上。

5.企业从事本通知第二条规定范围内的技术先进型服务业务收入总和占本企业当年总收入的70%以上。

6.企业应获得有关国际资质认证(包括开发能力和成熟度模型、开发能力和成熟度模型集成、IT服务管理、信息安全管理、服务提供商环境安全、ISO质量体系认证、人力资源能力认证等)并与境外客户签订服务外包合同,且其向境外客户提供的国际(离岸)外包服务业务收入不低于企业当年总收入的50%。

②技术先进型服务企业的认定管理。

1.服务外包示范城市所在省(直辖市、计划单列市)科技主管部门会同本级商务、财政、税务和发展改革部门根据本通知规定制定具体管理办法,并报科技部、商务部、财政部、国家税务总局和国家发展改革委备案。

2.符合条件的技术先进型服务企业应按照本通知及相关管理办法的规定,向所在地(市)级科技、商务、财政、税务和发展改革部门对申报材料联合进行初步审查后,报送省(直辖市、计划单列市)科技主管部门。省(直辖市、计划单列市)科技、商务、财政、税务和发展改革部门联合评审并予以认定。认定企业名单应及时报科技部、商务部、财政部、国家税务总局和国家发展改革委备案。

3.经认定的技术先进型服务企业,持相关认定文件向当地主管税务机关办理享受本通知规定的税收优惠政策事宜。享受税收优惠的技术先进型服务企业条件发生变化的,应当自发生变化之日起15日内向主管税务机关报告;不再符合享受税收优惠政策过程中,发现企业 不具备技术先进型服务企业资格的,应暂停企业享受税收优惠,并提请认定机构复核。

4.服务外包示范城市地(市)级科技、商务、财政、税务和发展改革部门及所在省(直辖市、计划单列市)科技、商务、财政、税务和发展改革部门对经认定并享受税收优惠政策的技术先进型服务企业应做好跟踪管理,对变更经营范围、合并、分立、转业、迁移的企业,如不符合认定条件的,应及时取消其享受税收优惠政策的资格。

财政部国家税务总局商务部科技部国家发展改革委关于技术先进型服务企业有关税收政策问题的通知

财税[2009]63号

文化事业

(1)文化事业单位改制

自2004年1月1日至2008年12月31日,经营性文化事业单位转制为企业后,免征企业所得税。

对在境外提供文化劳务取得的境外收入,免征企业所得税。

财政部海关总署国家税务总局关于文化体制改革中经营性丈化事业单位转制后企业的若干税收政策问题的通知(财税[2005]1号)

自2009年1月1日至2013年12月31日,经营性文化事业单位转制为企业,自转制注册之日起免征企业所得税。

对经营性文化事业单位转制中资产评估增值涉及的企业所得税,以及资产划转或转让涉及的增值税、营业税、城建税等给予适当的优惠政策,具体优惠政策由财政部、国家税务总局根据转制方案确定。

本通知所称经营性文化事业单位是指从事新闻出版、广播影视和文化艺术的事业单位;转制包括文化事业单位整体转为企业和文化事业单位中经营部分剥离转为企业。

本通知适用于文化体制改革地区的所有转制文化单位和不在文化体制改革地区的转制企业。

财政部 国家税务总局

关于文化体制改革中经营性文化事业单位转制为企业的若干税收优惠政策的通知

财税[2009]34号

(2)新办文化企业

自2004年1月1日至2008年12月31日,对政府鼓励的新办文化企业,自工商注册登记之日起,免征3年企业所得税。新办文化企业,是指2004年1月1日以后登记注册,从无到有设立的文化企业。原有文化企业分立、改组、转产、合并、更名等形成的文化企业,都不能视为新办文化企业。对在境外提供文化劳务取得的境外收入,免征企业所得税。

财政部海关总署国家税务总局关于文化体制改革试点中支持丈化产业发展若干税收政策问题的通知(财税[2005]2号)

财政部 国家税务总局关于企业所得税若干优惠政策的通知 财税【2008】第001号 对2008年12月31日前新办文化企业,其企业所得税优惠政策可以按照财税[2005] 2号文件规定执行到期,上述税收优惠政策执行期限为2009年1月1日至2013年12月31日。

【提醒】文化企业在境外演出从境外取得的收入自2009年1月1日起不再享受免征所得税,继续免征营业税

财政部 海关总署 国家税务总局 关于支持文化企业发展若干税收政策问题的通知财税[2009]31号

文化企业的具体范围.从事动画、漫画创作、出版和生产以及动画片制作、发行的企业;

13.经国家行政主管部门许可从事网络图书、网络报纸、网络期刊、网络音像制品、网络电子出版物、网络游戏软件、网络美术作品、网络视听产品开发和运营的企业;以互联网为手段的出版物销售企业;

文化产品和服务出口指导目录

商务部、外交部、文化部、广电总局、新闻出版总署、国务院新闻办公室公告2007年第27号

四、综合类

25动漫产品

重点企业标准:

1年出口额30万美元以上,有相对固定的出口渠道;

2产品拥有自主知识产权,体现中华文化特色,具有国际市场开发潜力。

说明:

动漫产品是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息技术传播手段的动漫新品种等动漫直接产品,不包含与动漫形象有关的服装、游戏、玩具等衍生产品。

国家文化出口重点企业目录

2007-2008国家文化出口重点企业目录

商务部文化部国家广电总局国家新闻出版总署公告2007年第99号

学习部动漫问答活动总结 篇8

面对现在教育,培养全面发展的新时代大学生宗旨,丰富同学们的业余文化生活,提高同学们的团结协作能力,对现在发展的动漫业有一定的了解,特别举办此次“大学生动漫知识问答配音大赛”希望借助此次活动,提高同学们的对动漫知识的了解,扩大知识面,将全面发展的宗旨引进校园,贯穿同学们的学习生活。

再次我院系也积极参加此次活动,并且取得了第一的可喜成绩。赛前,我院系积极进行宣传,充分发挥同学们的主动性,并向他们说明这次活动的重要意义,取得了同学们的一致认可,因此部分同学遗憾的没能参加的情况下,我院系派出两支代表队参加,我院系的热情以及精彩表现,取得了主板院系的一致好评。

大赛一共分为必答题 抢答题 风险题和动漫配音4个环节,第12环节主要考察同学们对动漫知识的了解,以及对大多数动漫的细节考查,在回答问题中,很多动漫细节被忽略,这就告诉我们同学们在看动漫事并不注重细节,也可以延伸到日常生活中,这就教会同学们,在日常生活中应该注意细节,俗话说“细节决定成败”,只有在日常那个生活中注重细节,才会在以后的工作…等到较好的发展,风险题环节考察同学们的勇气以及对事情的分析,只有合理的分析,看清事物的本质,才能在日益激烈的社会竞争中不断前进,配音环节,在提前将动漫片段抽签决定,各代表队自行配音,在这个环节中,许多令

人意想不到台词频出,令比赛气氛达到高潮,提高同学们的创新意识以及团结合作,最后我院系以郑林晶.舒淼,孙晋东,黄俊健信科2队第一的优异成绩结束.这次比赛以全程,良好气氛,贯彻主旨等特色,成功举办,获得同学们的一致认可和好评。通过这次比赛,同学们不仅充分锻炼自己,更从中全方位的认识了解自己,知道了自己的一些缺点,希望以后有更多的机会来展示我院系同学的风采,增加院系同学之间的沟通,促进同学们的自身发展。

动漫企业宣传为何不找动漫媒体? 篇9

如果要发动漫媒体也不会给钱:动漫媒体本来就是为动漫行业服务的,行业媒体好意思要钱吗?

许多动漫企业表示,即使有宣传费也不愿意投到动漫媒体身上,因为投了宣传费并不能带来实质性的销量增长,动漫媒体无法满足企业预期的宣传效果。

对于动漫媒体而言,多数网络动漫媒体依然以日本动漫资讯为重点内容,因为国产动漫值得发布和宣传的好作品屈指可数,加上掌握动漫媒体发布大权的人员队伍几乎都是看日本漫画、动画成长起来的。因此对于内容低幼、制作粗糙的国产动漫并不能给这些媒体人以信心和感动,不足以吸引动漫媒体人的好奇心和注意力。

近几年,国内确实涌现出不少专门报道国产动漫作品的动漫类网站。据了解,这些网站生存状况普遍令人担忧,较小的知名度,不成熟的商业模式,加上信息来源匮乏,人员流动太快,使之无法产生自身品牌效应,由此更无企业问津,最终致使该类媒体发展举步维艰。

虽然动漫媒体有主动报道国产动漫行业现状的责任和义务,然而碰上《戚继光英雄传》和《高铁侠》这样的国产动画垃圾之作也很无奈。垃圾作品的产生确实影响了媒体对国产动漫的信任指数。然而,动漫媒体和动漫行业是共生共长关系,动漫媒体只有不遗余力地帮助行业和企业“关注热点,对接市场”,积极推动整个行业的繁荣发展,自身才能得到更好发展。

动画动漫专业大学生实习总结 篇10

Day1:努力成就梦想,选择决定未来

作为一名即将毕业的大学生,我对自己的未来很迷茫,不能确定自己的努力方向,在人生一个关键的十字路口,我犹豫着,徘徊着。作为一名高路的实习生来之前我希望自己能在实习期间吸收一大笔养分,希望自己能在这次实习中得到一次成长,一次磨练。

Day2:态度决定一切

第一次做提案,也是第一次做这样的组长,开始时,我有很大压力,怕自己做不好。慢慢进入状态后,就好多了。我们先是讨论了一下大致的思路,每个人都说一下自己对提案的理解,然后大家再确定一下大的方向。每个人都很积极,很努力得去想,第一次这样的.经历,让我很有新鲜感。看到我的队员们那么努力,我也很高兴。我体会到了团队的力量。团队就是我们大家一起努力,为了同一个目标,我们互相帮助。

Day3:新鲜感

动漫总结 篇11

为期一个月的社团联合会“社团文化月”活动已经正式结束,本次活动取得了圆满成功。在这次社团文化月的活动中,西安科技大学FLYING动漫社参加了社团文化展示和社团联合会迎新晚会两项活动,希望能够为社联的活动尽一份我们自己的力量。校动漫社参加的两项活动均获得较为让人满意的效果,这和社团联合会干事的悉心指导、每一位社员的积极参与、上台表演的COSER们的努力是分不开的。以下是对这两项活动的总结。

1.社团文化月—社团文化展示摊位

本次社团文化月社团文化展示部分我社提供了多种活动,包括XBOX360试用、名家画集展示、PSP试玩、IPAD试用、纸牌游戏介绍以及群众互动等多个方面多个领域的活动。几项动漫相关产品试玩试用活动颇受同学们喜爱,取得了不错的效果。画集展示亦让西安科技大学的同学充分感受了世界各地的漫画名家的创作之魅力。整场活动下来活动非常有秩序,各位社员各司其职,做好了自己的份内工作,参与的社外同学也非常的多,取得了不俗的效果。

但是,美中不足的是,在活动进行前我们没能与社联工作人员事先沟通好,使得取来的帐篷无法使用,也没法使用电源,导致活动一开始无法顺利进行。这是值得我社社员反省的一点。

2.社联迎新晚会—COSPLAY表演

COSPLAY是近年来流行起的一种新的动漫表演形式,喜爱动漫的人穿上动漫角

色的衣服进行舞台剧或歌曲表演。在这次社联的迎新晚会上,我社社员为大家带来了人气动漫《歌之窝王子殿下》的舞蹈COSPLAY表演《真爱1000%》以及日本另一部很受欢迎的动漫《博英鬼》的走秀表演,这次活动也是本社大一新社员第一次上台表演。整体效果尚算不错,节目也比较有社团特色。

稍显不足的是本次表演排练比较仓促,时间比较有限导致动作比较生疏。这也是值

得我们反省的一点。

社团文化月已经拉下帷幕,但是校动漫社的努力并没有停止,希望在日后社联举办的活动中我们依然能为社联尽一份自己的力量。

动漫总结 篇12

大多数动漫企业规模小,资金短缺,整体发展实力弱,无法形成合力,没有科学化的市场分工、产业链的残缺、动漫人才的匮乏、赢利模式单一、讲故事能力落后等中国动漫发展的顽疾,也一直困扰着中原动漫人。

“如何由数量规模型向质量效益型转变,是中原动漫人必须解决的问题。”这是郑州市文广新局主管动漫产业的孔小红处长在智睿动漫调研时提到最多的一句话,早在2012年年初,孔小红处长首次提出打造动漫高速路,让动漫企业集体抱团发展,自身发展有瓶颈的企业与发展强大的企业联姻,走共同发展之路,进行行业优势资源整合,资源互换,政府政策做导向,真正做到政府搭台企业唱戏。“高速路网”在这里其实是一个整合的概念,它反映的是将某个行业的优势资源充分的结合、互补,从而加速行业发展的步伐。企业有优势肯定就存在劣势,劣势的存在直接就导致企业发展停滞不前,而动漫的“高速路网”就是要整合所有动漫企业的优势资源,使企业之间取长补短,共同推动动漫产业向前发展。建立河南动漫产业“高速路网”,明确提出了将河南省各动漫企业的优势提炼出来,进行整合,这一观点的提出,给河南动漫产业的发展指明了方向,也更加明确了河南动漫产业发展的趋势,凸显了各动漫企业的优势资源,使得各动漫企业资源优势互补,强强联合,增强我省动漫产业在国内及国际动漫行业环境中的竞争优势。另一方面,这一观点的提出,无形之中也整合了河南动漫产业的队伍,提高了河南动漫队伍的竞争力和战斗力,使河南动漫产业在整个动漫行业激烈的竞争环境中脱颖而出,形成区域优势,加速前进,打造动漫产业高速路上不可忽视的动漫新力量,从而带动河南动漫文化产业的产业化发展。

为实施中原高速路网战略,智睿动漫重点分析了中原动漫所有公司的产业链,设计了有针对性的产业链目标图,把各个环节的企业整合起来,借助中原动漫集群这个有利平台,将原创动漫、原创游戏、玩具设计、玩具生产、图书音像出版、主题旅游等产业链上下游的企业串联起来,把动漫产业与传统产业串联起来。加强文化产业与传统产业的对接,比如智睿动漫在产品研发及产品设计环节较有优势,针对兄弟企业智睿动漫采用帮扶策略,协助对原创形象进行第二次创意设计,把形象转化成市场可流通产品,直接创造企业效益,这种企业抱团发展模式带来双赢的合作局面,进一步证实了发展动漫高速路网的优越性。

打个比方:企业的优势资源共享是高速路网,动漫企业是行驶在高速路网上的汽车,通过实施动漫高速路网建设证明了动漫企业发展是最直接也最有效的途径,在愈发成熟步履的背后,折射了动漫高速路网强大资源优势给企业发展的生命力,因为真正做到优势资源的互补,其文化产业化的发展与目标市场高度吻合,动漫高速路网“孵化”作用让许多单一动漫企业无法企及。利用这一点,就足以让河南动漫企业在短时间发展壮大,就不愁在市场没有综合竞争力。

动漫协会举办动漫祭策划书 篇13

策划背景:如今,我们校园社团都在茁壮成长,各种各色的社团文化争相斗艳,但很多同学们都不了解各个社团的魅力,故我们动漫协会为大家提供这样的平台,各个社团展现自己的社团魅力。

活动时间:2011年月日

活动地点:学校食堂前面

主办单位:凯里学院院团委

承办单位:凯里学院动漫协会

活动介绍:动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众

活动目的:宣传社团文化,扩大社团影响力,让更多的同学理解社团魅力。希望通过这次活动的成功举办,将我们动漫协会展现出来,向学校,社会各界展示我们敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播社员对社团的喜爱和热情。让我们秀出自己的风格。

活动流程前期工作准备

活动宗旨:让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。

活动说明:动漫学院際是让我们学校的文化艺术生活得以更好的发展,更加贴近当代的社会生活。同时我们动漫协会希望通过动漫学院際活动将我校文化艺术生活以一个崭新项目和名牌产品展现出来,向

学校、社会各界展示大学生上进,敢于拼搏,力求创新的精神风貌,传播对社团的喜爱和热情。动漫学院際是提供一个舞台,让不同的社团的社员们尽情的“秀”自己。社团们可以将自己社团的特色,独特的魅力展现给观众。例如食品的现做现卖,还有手工制品,现场画像,歌舞表演,才艺比拼,下象棋等。每一个摊位都可以尽情的把自己介绍给观众看,可以大声叫卖。举着海报在校园走动,或者穿卡通服装吸引观众。

活动开展:

前期工作:(1)社团合作:积极与各个社团交流,努力达成共识,参与的社团共同协商在食堂前摆摊的位置和所要表演的项目,做个统计。

(2)出售摊点:预计出售摊位为20个,每个摊

位售价5~20元不等。在校征集。有意者在详谈。

(3)宣传工作:在4月22号之前粘贴海报,晚

自习宣传等各类宣传方式宣传动漫祭的主

旨,活动内涵,意义。

(4)舞台装饰:将舞台的设计的所需要的装饰的物品购置。

(5)节目征集:向各个社团参与的社团征集,最好是与社团魅力有关的节目,预计10~15

个节目即可。

工作流程:(1)舞台的布置:开幕式,节目表演,闭幕式

(2)摊点的布置:从下午两点开始,各个社团陆续摆放好自己的物品,(3)出售或贩卖物品:开幕式结束后,各个摊点都可以出售自己的物品 后期工作:在动漫学院際结束后,每个社团的成员都要将自己所在摊位上的垃圾,废纸清理干净。

经费预赛;

活动进行时:当天12点,舞台布置完成,演员彩排

下午1点,摊主陆续入场,将所要出售的物品与准许证出示,不能携带易燃易爆物品。

下午2点:开幕式开始,各个摊点可以出售物品

下午7点:闭幕式、注意事项

赞助商

动漫总结 篇14

2012年新年的到来,国家税对收动漫等产业优惠的各项政策相继发布,在税务总局对宣传文化事业增值税和营业税优惠政策发布后,再次减税的指针指向动漫产业,也让这个需要更多政策扶持的产业在寒冷的冬季感受到了政策的温暖。

动漫企业享受税收减征政策,中国财政部和国家税务总局发布扶持动漫产业发展的增值税、营业税政策,对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,按17%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。动漫软件出口免征增值税执行时间为2011年1月1日至2012年12月31日。

动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、动漫形象设计、动漫背景设计、动漫动画设计、动漫分镜、动漫动画制作、动漫摄制、动漫描线、动漫上色、动漫画面合成、动漫配音、动漫配乐、动漫音效合成、动漫剪辑、字幕制作、压缩转码劳务,以及动漫企业在境内转让动漫版权交易收入(包括动漫品牌、形象或内容的授权及再授权),减按3%税率征收营业税。

动漫企业受到减税政策的支持,对企业和行业来说无疑都是利好的消息。对政策的出台的积极作用做出肯定的同时,对于动漫产业的税收的减免相对来说是比较滞后的。文化产业和动漫产业实施的税收政策跟我国的制造业的收税政策相同,都是实行17%的营业税,而文化产业和动漫产业作为我国的新兴产业,早在几年前受到国家财政资金的支持,而税收减免政策没有跟上,如今税务总局减免税收虽然有点晚,但是对动漫企业来说是一个利好的消息,税收的减征可以让企业减轻重负,利于企业的发展。

动漫产业作为我国的新兴产业,一直以来受到国家政策的大力支持,但是,与相邻国家日本和韩国的动漫产业相比较,我国的动漫产业发展还是有相当大的距离的。“在日韩,动漫衍生品的开发和销售,已经成为主导整个消费市场的支柱,而我国的动漫产业虽然近几年呈现出快速发展的势头,规模上来了,但是总产值并不高,因此,我国动漫产业的未来成长空间巨大,这不仅局限在动漫产品的本身,更有各种各样的衍生品”。

动漫设计工作人员,对企业的前景看好,但是压力也较大,很多做动漫的企业在重压面前没有坚持下来,最终倒闭了,如今,税收减免政策的出台,可以给企业减轻负担,增加企业的利润点。动漫企业3%的营业税即征即退的优惠政策虽然受到动漫企业的高度赞誉,但是我国在动漫产业方面的税收减征方面还有进一步减免的空间。

动漫产业应该分成新兴产业和内容产业两方面来看,而这两产业都需要培育,因此,税收的减免对企业来说尤为重要,相比其他国家,我国动漫产业方面的税收应该还有进一步的减免空间。

中国动漫和日本动漫说不到一块儿 篇15

日本东京神保町集英社大楼——这个日本漫画迷们朝圣之处,来自中国安徽小城的漫画家佟遥,把自己的漫画《王牌御史》郑重递给了《周刊少年Jump》的编辑瓶子先生,他的双手因为紧张而掐了起来——十多年来,他研究《龙珠》《阿拉蕾》的分镜、画法,学习《银魂》的叙事风格,这些作品,和《火影忍者》《灌篮高手》一样,都是在这本杂志上被连载而成为经典之作的。

佟遥是2014腾讯“星漫奖”得主,获得了到日本各大动漫出版社朝圣的机会。然而有些时刻让他“感觉复杂”,比如对方在惊讶于他每周20张的作画速度后,绕着弯子问起有没有助手帮忙画背景——佟遥作品里的背景比起日漫来说粗糙得多,这也是更新速度快的部分原因。集英社的漫画编辑们显然更在意画面精细程度。

中国网络漫画的读者注意力更集中在故事上。《王牌御史》借着中国民间传说里打更人等角色设定,让中学生在现代都市斩妖除魔,并且能有槽点,漫画和动画的点击都在几个月突破了1亿。听到这个数字的瓶子先生赞叹了一声,但在问完几个基本问题后便不再深入。

同行的腾讯动漫品牌经理胡通原本期待此行是中国互联网动画和日本漫画巨头的“对话”,却发现两边的互联网玩法和国情已然不同,一路下来,他觉得更适合的词是“互相了解”。

这边大数据,那边经验

传统日漫生产方式是这样的:漫画家带手稿到出版社和编辑见面,编辑根据个人经验和对市场的判断决定是否刊登。当然编辑经验和判断有局限,有时候表现不佳的漫画会被“腰斩”中断连载,有时候也会漏掉一些潜在佳作。

佟遥也曾抱着手稿,花十多个小时从安徽到北京的漫画编辑部,最后还是被拒绝。18年前,佟遥画了一个简单的校园题材漫画《风中的黄丝巾》,投给杂志《北京卡通》,刊载在当年11月号上。他兴奋极了,决心要做“中国第一漫画家”,但在全国只有4-5本漫画杂志的时代,很长一段时间,“全国漫画作者排着队来,轮都轮不到我”。

然而互联网的兴起和出版业的衰退,为他撕开了一道口子。2014年,他开始在腾讯动漫上传漫画,一下子找到了他的读者。由于不受限于杂志偏好,也不再受限于杂志固定的页数,“在网上画就可以一气呵成,多几页没关系”。

在市场蓬勃的时期,日本的编辑有足够的试错空间,但在过去的20年,几部经典漫画完结、全国人口缩减、互联网时代到来,日本漫画杂志的销量减少了六成,试错风险增大。尽管垄断着多数资源,日本漫画巨头也不得不开始了互联网之路。然而带着过去的光环,这个转身显得有些笨重。佟遥在诞生《哆啦A梦》和《柯南》等作品的出版社小学馆里听到了漫画编辑荻原启佑的一句话:“网络上的作者多数上传作品只是一时兴起,素质和持续性不如面对面来投稿的作者。”即使开设了网络部门,比起自己的多年经验,他们并不那么相信互联网。

同在现场的腾讯动漫平台主编、《王牌御史》责编顾乡轻微摇了摇头。他并不认为这是互联网的原罪,“还是个体差异,看他们有没有把漫画作为职业的决心。”

顾乡很愿意利用互联网工具:每天他都需要看数据,收藏、点击、评论乃至搜索引擎的指标都是最直观的参考。编辑也会从大数据中得出指导作者调整作品的依据。

比起日本漫画编辑,中国的漫画编辑没有太多经验可依靠,数据成为很好的参考。更深的原因也在于,他们多数是受爱好驱动成为漫画编辑,而日本往往是大学精英才有可能进入这几个大型出版社,这些编辑更相信自己的精英思想。

薄弱的大环境

现在,动漫界的热词是IP,“Intellectual Property”,直译为“知识产权”,它可以是一个故事或形象,日本动漫的典型商业模式就是让IP在漫画、动画、游戏乃至文学中转换,推出周边产品,让每一个环节都产生盈利。

这也是中国互联网漫画主要借鉴的商业框架,但细节上会冒出“此路不通”。“日本漫画单行本、DVD加上周边衍生品能够占到总收入的一半,这三项在中国大陆市场收入可能几乎为0”,腾讯动漫版权运营中心总监罗浩说。在下游产业链没有形成的时候,光靠漫画本身,作者和公司都没有多少收入。中国的漫画用户没有形成付费阅读习惯,周边产品也不容易推进,“官方周边还没出,网上就有人在卖了”。相比之下,游戏用户有更好的付费习惯,罗浩估计,在中国,授权游戏改编收入是占主要比重。

当胡通在日本听说讲谈社的漫画部门和知名IT公司合作的漫画APP“Mangabox”操作模式的时候,还兴奋了一阵:对更新中的漫画,读者可以通过下载游戏等行为的完成实现提前免费阅读,看上去很适合腾讯打通多平台的战略。但实际上腾讯动漫早已试验过类似的模式,并不奏效,漫画用户遇到了这个关卡就关掉了页面——反正其他地方还有大把漫画看,即使是盗版的。

望向国内,比较成熟的模式是开发一些低幼的周边和玩具,二是靠申请国家的一些扶持基金支持。即使是基于网络的漫画,要么是单纯靠形象而非故事推周边,比如阿狸;要么是基于社交网络的漫画作者抱团搭建阅读平台,比如安妮的app“快看漫画”,但它很快陷入了版权危机;还有一种类似暴走漫画,通过社区和暴走漫画制作器,让用户产生内容,用社交留住粉丝,虽然也推出视频,但目前仅通过单一形象切入,格局较小。原创漫画网站“有妖气”同样主打原创和IP开发,但它属于小而美的公司,更专注于做内容提供商,而将下游的事情交给合作方主导。

“如果没法挣钱,就没法鼓励更多人提供内容,这样产业就越来越难,”罗浩说。在签约腾讯动漫之前,佟遥是地方电视台的员工,现在《王牌御史》在真人剧、游戏、周边衍生的授权上已入账百万,收入改善后,他终于做了全职漫画家。腾讯动漫和“有妖气”的作者收入结构类似,都是以稿费,各种形式的奖励和后续IP开发分成构成,《尸兄》和《十万个冷笑话》都给作者带来了百万年收入。

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