游戏原画设计入门

2024-08-10 版权声明 我要投稿

游戏原画设计入门(精选6篇)

游戏原画设计入门 篇1

最近有朋友向我咨询有关cg行业的发展情况,因为小孩喜欢想学习做原画师。我个人在这行做了快10年,也算是个老司机了,目前在上海一家游戏公司做游戏原画设计。我的建议很简单,支持。一是孩子我认识,对这行感兴趣,学起来有动力,再一个就是目前国内的游戏行业的发展确实一片欣欣向荣。数据上,游戏产业每年的增长在40%左右,2016年预估游戏产业产值近2000亿人民币;生活中,不管是走在路上还是坐在车上,玩游戏的人比比皆是。

游戏原画设计,也有人称之为概念设计,就是根据游戏的脚本,用绘画设计出游戏内容,确定游戏美术风格。(给游戏的定义,以及引出下面的内容,游戏原画的风格和内容)在游戏原画中按内容可分为场景原画、设定原画、CG封面原画三类,按制作方法可分为CG游戏原画和手绘原画两类。原画是一种富于想象力和概括力的画种,是角色和其他元素设计制造的创作基础,原画设计是整个项目的前期设计,原画设计稿通常用于后续的3d美术加工。

大家比较熟知游戏风格的有日本和欧美两大风格。日本风格特点以清新秀雅为主,东方人审美偏向性强。文化受中国影响较大,较符合中国人的审美观。这类风格制作精细,所表现故事多采用突出集体效应为主,或展示深刻生命、人性、道德、生活等含义。日本风格的角色在原画设计上无论男女其造型都显纤细柔和,人体肌肉感轮廓感的体现较之欧美游戏要弱。但其细节性强精致唯美的画面和深刻的主题对于东方人来说有助于接受理解。美式原画更注重于真实人体骨点、肌肉的表现,也更具有艺术性。强调人物角色的健壮,即使女性角色的设计也含有英气、狂野、成熟。原画表现内容上更强调个人英雄主义,无私的奉献精神。

我国网络游戏起步在短短的数十年,已经成为全球网络游戏产业增长速度最快的地域之一。据统计,截至1月7日,著名网络游戏公司网易收报229.03美元(复权价为1032.66美元),涨幅为0.12%,市值为312.96亿美元;今年以来,网易股价涨幅高达33%;过去4年里,网易股价涨幅超过500%……若从2001年7月26日最低价0.51美元起算,15年网易复权股价累计涨幅达2023倍。同时中央制定了《中国网络游戏动漫产业开展规划》,在全国各大城市树立网络游戏和动漫产业开展基地。在市场较强需求和国度政策的扶持下,游戏原画设计对人才的需求更加呼之欲出。

有了好的原画设计能力,自然不缺去处咯!如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。

其次是外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。

游戏原画设计入门 篇2

关键词:游戏角色,设计,准备工作,元素

在进行游戏角色原画设计工作之前, 首先要做好相应的准备工作, 将设计过程当中所需要的各类工具和各种素材都整理准备好, 避免在设计进行过程中手忙脚乱, 浪费很多时间。要将游戏角色的原画设计做的十分精美, 就需要设计者具有优秀的游戏角色设计水平、审美修养以及美术功底, 对于一些基本的美术知识和设计方法有熟悉的掌握, 在色彩搭配等方面有优秀的审美, 才能保证游戏角色原画设计的高水平。在进行游戏角色原画设计时, 要从游戏角色的形象设计、技能设计以及造型设计三个方面出发, 对其在细节上进行把握, 从而对设计不断进行优化, 使游戏不断完善, 创造高质量的游戏角色和游戏体验。

一、游戏角色原画设计中的准备工作

1、确定游戏主题和世界观

游戏主题的确定是进行游戏角色原画设计之前必须要进行的一个关键步骤, 为游戏组建一个相应的背景, 从而构建整个游戏的框架, 在确定的游戏的主题之后, 才能进行后续的游戏角色创建等一系列的工作。游戏当中的世界观就是游戏进行设计之前所确立的一个相应的设计方向, 也就是游戏主题中的框架问题, 在游戏的世界观内进行游戏场景的搭建和角色的创造, 只有将游戏主题和世界观确定下来, 才能进行后续的准备和设计工作。在后续游戏的设计当中, 所有的事物均不能超出游戏的世界观所确立的框架, 比如在以古代为背景的游戏当中, 我们就无法让现代的交通工具如汽车、飞机等应用其中, 而必须符合古代的背景和相应的逻辑, 才能使得游戏的具体设计与游戏的主题和世界观相一致, 避免因出现逻辑上的错误而对游戏玩家造成困扰。是微观还是宏观, 是古代还是现代, 游戏主题的设计与游戏的世界观还要与当前市场上的热点和卖点相结合, 游戏玩家的主体以年轻人为主, 因此在进行主题和世界观的确定时还要对年轻人的喜好进行分析和把握。

游戏当中世界观主要由游戏的时代背景、人文背景、美术风格等方面的架构设计组成。在时代背景方面, 要确定游戏存在于哪个时空阶段, 或者是某个架空的时代。在人文背景的设计方面, 在确定了游戏主题和时代背景之后, 就要对游戏世界之中的细节进行设计, 游戏所在时空的经济、文化以及军事状况、土地、房屋及其他建筑等的构建等。在游戏的美术风格方面, 要确定游戏整体风格的相应类型, 是可爱的Q版的设计风格还是庄严大气的设计风格都需要进行系统的研究。除了上面这些相应的设计元素, 还有一些比如画面在游戏运行时需要设计成哪种表现形式, 是2d还是3d, 是渲染还是像素等, 其他的一些更加细微的方面也需要对此进行确定[1]。

2、拟定游戏角色的形象

在对游戏主题和世界观进行拟定之后, 就要对游戏中的角色形象设计方面进行拟定。我们在上文中提到, 游戏角色的设计与游戏背景的搭建和现实中的事物都是相关联的, 因此在拟定游戏角色之前就要首先收集相应的资料, 通过对背景资料的研究和分析来对游戏形象加以设计。游戏形象的设计一定要符合历史事实或者其时空的设定, 此外游戏角色的外貌服饰、性格特征等方面也要做到相匹配, 这些都需要在前期的准备工作当中进行资料的收集, 在对收集的资料进行筛选后, 将最合适的素材应用到游戏角色的设计之中, 才能使角色设计过程更加得心应手, 使游戏角色符合人物定位, 给予玩家更好地游戏体验。

二、游戏角色原画设计中的元素应用

1、游戏角色原画设计中的形象设计

游戏觉得形象设计与游戏的主题背景和世界观等都要相一致, 才能达到最佳的视觉效果。设计师在进行游戏角色的设计师, 要关注每一个游戏角色, 不仅仅要对重要的游戏角色进行细致入微的设计, 还要给予普通的游戏角色最佳的设计, 将每个游戏角色的设计都做到尽善尽美, 灵巧的游戏角色会使玩家爱不释手, 并增加游戏画面的真实感, 使游戏玩家有身临其境之感。要达到这个目的, 就要根据游戏角色的角色定位来对其外貌特点、服饰、动作神态和语气等方面进行精细设计, 比如要体现一位古代大家闺秀的温婉贤惠, 就要结合其历史时代, 为她配置华丽又不失轻盈的美丽服饰, 精致美观的发型, 轻盈的体态和精巧迷人的五官, 通过配饰等方面来衬托她的温婉可人, 当游戏玩家操纵游戏角色时, 能够从游戏画面当中感受到这位古代女子的美丽, 使其有极佳的游戏体验和视觉体验[2]。

2、游戏角色原画设计中的技能设计

游戏玩家之所以要体验游戏, 就是因为想要在游戏当中体验到游戏角色的快意恩仇, 满足自己的心理需要, 因此在对游戏中的角色进行设计时, 要对游戏角色的技巧进行巧妙设计, 使其满足游戏玩家的心理需要。通过对各种高难度的技巧的操作来对游戏中的其他角色进行相应的打击等活动, 现实中游戏玩家无法完成的动作和技巧在游戏当中得以实现, 因此游戏角色技能的设计不但要符合其角色特点和定位, 还要通过动作的表现来展现出其角色独特的个人魅力, 使游戏玩家能够将自己代入其中, 有身临其境之感, 从而获得更好地游戏体验, 游戏也自然更受欢迎。游戏角色的技能设计也需要设计师掌握相应的生活常识和素材, 比如英雄联盟当中有许多的动物角色, 比如齐天大圣、九尾妖狐以及牛头酋长等, 设计师在对这些游戏角色技能进行设计师, 就抓住了齐天大圣的分身技能、狐的魅惑以及牛体型的庞大等方面进行刻画, 这些都是游戏角色原画设计中的技能设计部分应该关注的方面, 对于整个游戏的定位和发展都有着极为重要的影响[3]。

3、游戏角色原画设计中的造型设计

游戏中角色的造型设计方面要注意与现实中的事物相关联, 切忌凭空进行想象, 因为凭空想象的角色往往难以融入到游戏背景之中, 可能会与游戏的世界观相矛盾或冲突, 再加上其设计难度被增大, 因此造型设计一定要注重对现实中对应事物的分析和把握, 提炼出其鲜明的特征和风格, 并运用到游戏角色的造型设计当中。造型设计要建立在多种素材的研究之上, 比如角色身体造型及其动作含义、建筑的比例等, 都对游戏画面和游戏整体的完善有着重要意义。

4、游戏角色原画设计中的协调设计

一个游戏有着众多的画面, 因此在游戏的设计过程当中要注重对游戏整体平衡性和协调性的把握。在游戏的色彩方面要做到每个画面相协调, 有基础的颜色基调, 在人物性格和故事情节方面也要有一定的协调性, 层层递进, 使玩家能够深入其中找寻闪光点。做到各个场景画面的平衡和协调。将精巧的细节与宏大协调的画面结合起来, 展现出优秀的游戏架构和主题, 体现设计师的优秀审美, 从而吸引玩家的眼球。

三、总结

总之, 游戏当中角色的设计与现实中的事物都是相互联系的, 一些基本的事物比如建筑、动物等都是由现实中的相关题材进行设计的, 因此在对游戏角色进行设计时要注重角色与现实之间的对应关系, 既要留给游戏玩家精彩的游戏体验和想象空间, 又要符合角色在现实当中的特征, 能被游戏玩家所接受和喜爱。我国游戏产业的发展还有着很大的发展空间, 也必将在未来能够创作出更多优秀作品, 吸引更多玩家的关注。

参考文献

[1]张欣.中国传统文化元素在游戏角色造型设计中的应用性研究[D].长春工业大学, 2013.

[2]张程.浅谈游戏原画角色设计中的体型认识[J].艺术品鉴, 2015, 01.

游戏角色原画设计中的元素运用 篇3

随着人类文明的不断发展,随着每个人的见识增长到一个新的高度,随着电子科技的迅速发展,人们对电子游戏的要求也越来越高,对游戏角色在整个电子游戏世界中所具备的合理性以及其展现出的外观、个性魅力等要求也变得愈加严格,从前FC游戏机上的像素画面以及简单的游戏世界观已经再不能满足大家对高质量游戏的需求,更高品质的游戏成为玩家们当前的最大需求。玩家们需要一个“源于现实而高于现实”的具备有说服力的虚拟游戏世界,通过将自身投入进游戏的世界中去释放现实生活中疲惫的身心以达到放松心情的效果。而玩家们在进行游戏时能否得到一个全心投入的状态则很大程度上取决于游戏角色本身所具备的说服力以及个性魅力,所以游戏角色设计对于一个游戏来说是至关重要的。

游戏角色是游戏世界观的一个缩影。一个成功的角色具有说服力、个性魅力,所有组成游戏角色的元素都应能向玩家生动地讲述关于角色本身的故事。制作一个游戏首先确立下来的是整个游戏世界背景、完整的世界观,而游戏角色是生存在这整个世界观形成的区间之内的。游戏角色作为玩家与整个游戏世界进行互动的媒介,他们让人产生的印象会随着角色在整个游戏世界里所处的生活环境的不同而产生各种差异,各种各样不同的角色能让不同性格的玩家产生共鸣感同时产生代入感从而更好地把自己投入到游戏的世界之中去。所以,在这里我们非常有必要探讨一下如何能更好地运用元素之间的搭配进行角色设计,通过将游戏角色塑造得更加生动来给玩家们带来更高品质的游戏体验。

游戏世界观与角色属性

1. 游戏的世界观

游戏的世界观,指的是一个游戏世界在成型之前所应确立的整体设计发展方向以及区域,简单点来说就是一个游戏的大背景,游戏的世界观确立之后才能保证接下来游戏世界中所有事物的设计不会偏离主题,比如我们不会看到一个清朝人拿着ak47在打仗的画面,除非这样一个场景中的世界观是存在“时间穿越”这一说法的,即一切游戏世界内的设定都应该与游戏世界观的逻辑相吻合。

游戏世界观的构成主要分为以下几点:

游戏时代背景:游戏故事发生的时代背景,具体分为古代、近代、现代、未来以及完全架空等几个不同的时代。

游戏人文背景:时代背景确立之后对游戏世界里存在的社会进一步的细化设计,内容包含整个游戏世界所处的社会文明发达程度、政治、经济、种族、文化、宗教等。

游戏美术表现风格:游戏整体的设计风格,现在主流具体有欧美写实、欧美Q版、日韩唯美写实、日韩Q版等几种不同设计风格。

游戏最终呈现形式:游戏实时运行时的画面表现形式,具体分为像素画、3渲2、3d等几种不同制作方式。

除了以上几点还有游戏角色身上的设计元素甚至游戏中展现出来的色调音效等等所有一切皆是架构一个游戏的世界观所不可或缺的部分。

2.游戏角色属性

游戏角色的属性是设计角色形象之前必须先确立下来的一个基础方向,就如同游戏世界观对于游戏世界的设计来说一样,游戏角色设计形象的时候也必须保持在属性设定的范围之内不偏离,比如我们要设计一个冷酷的久经沙场的将领,那么我们一般就不会选择在他头上插一朵大红花或者是将他画成一个秀气的美男子,这说明当进行一个角色形象的设计时在逻辑上必须与游戏角色属性设定相吻合。

游戏角色的属性设定内容主要分为以下几点:

角色身世背景:关于角色身世背景的设定,内容包括角色的生日、出生环境以及角色的背景故事等。

势力:关于角色所属阵营的设定,有分为独行、正规队伍、野团、正义、中立以及邪恶等几种情况。

血统:关于角色种族民族的设定,有分为常见的种族民族以及少数种族民族等几种情况。

性格:关于角色性格偏向的设定,有分为内敛、阳光、粗犷等几种情况。

职业:关于角色职业的设定,有分为力量型、敏捷型、智力型、全能型等几种情况。

3.游戏世界观与游戏角色之间的联系

游戏世界观与游戏角色存在着许多能互相影响的联系,一套好的游戏设定中,游戏的角色总是时刻与整个游戏的大世界背景互相映衬并且保持高度统一。

在这里互相映衬所指的是游戏角色的设定工作是在游戏大世界观确立下来的基础上进行的,也就是说游戏世界观是游戏角色存在的根本,游戏世界观决定了游戏角色身上所能具备的属性种类,而同时,游戏角色身上所具备的属性也能起到进一步强化游戏世界观的作用,或者说,游戏角色本身就是一个完整的游戏世界的缩影,通过角色身上的设计细节我们能够看到在这个世界环境中发生过的故事,这样产生的效果就是能同时大幅度地增强游戏世界观以及游戏角色所具备的说服力。

保持高度统一所指的是,在游戏世界观确定下来的基础上进行游戏角色的设定,那么我们所做游戏角色的各项设定就必须严格地控制在这个世界观的区间范围之内,比如说我们设定了一个完全仿照现实的世界背景,那么在游戏角色上我们就不能做超出现实以外的设定,我们无法在这样的世界观之中设计出一个类似魔法师一样的角色,因为这是现实世界中不存在的。所以游戏世界与游戏角色两者在设计的取材上必须形成一种统一。

总的来说,游戏角色是包含于游戏世界之中,游戏角色的设计元素来源包含于游戏世界的设计元素之中。

简析各种元素在游戏角色设计中的运用

1.角色设计元素

角色设计元素在这里所指的是游戏角色形象的组成部分之一,在设定大世界观以及角色属性设定的时候我们只需要进行文字上的工作,当完成了文案设定这个步骤之后,就需要通过设计元素来将文案之中所想要表达的东西进行视觉化或者听觉化。设计元素的取材空间十分广,但必须符合整个游戏的世界观。将现实中存在的事物进行拆解以及重组便是一个设计的过程,而当最终完成一个游戏角色的设计时,那么角色身上所呈现出的每一个细节都一定是经过设计师精心布局过的设计元素。

进行游戏角色原画设计时需要用到的是视觉上的设计元素,具体可分为以下几方面内容:

体型:角色的体型外轮廓设计,使玩家通过剪影外轮廓就能清楚的分辨出不同角色。

面貌特征:角色的面部细节设计,面部的设计能最直接地表现角色的性格特征。

服装道具:角色的服装道具细节设计,服装道具设计能充分体现游戏角色职业定位。

色彩:角色皮肤以及服装等细节的色彩设计,色系的设计能在上面几项的基础上对游戏角色的性格特征进行渲染和强化并能有效地拉开不同游戏角色在视觉上的对比。

2.设计元素在玩家后天认知层面上起到的影响作用

设计元素在玩家后天认知层面起到的影响作用在这里指的是各种设计元素在游戏角色身上出现时它所能给玩家们带来的一种“记忆印象”,这种“记忆印象”类似一种玩家通过后天长时间在人类社会生活所形成的条件反射,它的产生来源于玩家自身对现实世界的记忆,因此,这种“记忆印象”的作用程度也取决于玩家的人生阅历,当玩家的人生阅历与游戏角色设计师越相近,则其能够从游戏角色设计元素中获取的信息量也就越全面。当然,因为最终游戏是为玩家所服务的,所以游戏角色设计师们在这类“记忆印象”的运用上也应该选择往大众认知度最广的方向来进行。

在进行游戏角色设计的时候主要是通过服装细节以及道具上的元素改变来让玩家产生各类不同的“记忆印象”。

为了进一步详细游戏角色设计元素在人文方面起到的作用,下面将对一些例子进行分析:

比如在武器道具方面的设计元素上,左边的盗贼所持的武器是轻便的匕首而右边的剑士所持的则是一把厚重的双手剑,盗贼选择匕首是因为它体积分量小,相对满足自身职业的行动需求,剑士则顾名思义是需要配剑的,但剑士配重剑而不配轻剑是因为在这里我们需要强调他是一个力量型的剑士,手持重剑不仅能突出角色自身力量型的职业定位还能同时与敏捷型的盗贼做一个反差对比,产生互相衬托的效果。

在服装装饰品等设计元素上,两个角色在服装上采用的都是比较紧贴身体的形状,这主要是因为这两个都同样是属于行动性较强的职业,那么紧身的服装就能给人们带来一种机动性运动性强的“印象”,虽然两者的服装在大的形状上都是属于紧贴身体的但是其上的装饰细节却是截然不同,盗贼的服装是由皮革布料羽毛等较为软质轻便的材料组成,羽毛的运用使得原先看似单调的服装增加了活力,再加上脖子上的项圈与项链让人联想到一种皮革金属相结合的朋克野性的格调,左手抛起的钱袋也很好的强化了这个角色身为盗贼的职业个性。与盗贼相比剑士的服装则显得更有重量感,除了皮革以外还增加了一些如肩甲、护腿、战靴等硬质的元素,这样的盔甲虽然稍显普通但是却很充分地让这个角色与玩家们常规印象中的战士形象变得更加接近了。

这种设计方法就是通过找到某些能激发人们常规记忆印象的元素并将这些元素有机地组合呈现在角色身上,如此角色就具备有鲜明的职业个性特点能让玩家们自然而然地接受并代入角色当中,运用到这种方法的角色设计还有如图2、图3等。

3. 设计元素在玩家先天认知层面上起到的影响作用

在现实生活中,某些视觉上的元素能让人类大脑本能地接收到特定的信号,人类对事物的感官本能反应是十分复杂以及微妙的,其中有一些是由人类的大脑结构所决定,而有大部分却还是现今的医学科技也无法解释清楚的,因此,在这里笔者只粗略地讲一下自己对于这类现象的见解。

相比上文所提到的后天认知层面的作用,这里所说的先天方面的作用指的是,游戏角色设计师通过运用某些元素或者运用某些元素的排列分布方式,使玩家在视觉上接收信号之后得到一种本能的反应,这种反应不需要象上文提及的“记忆印象”那样通过后天认知来形成,而是人类与生俱来的。

为了能更深入了解到各种元素分别能给玩家带来怎样的本能反应,下面将对一些例子进行分析:

图4里的两个角色职业分别为“狂刀”跟“魔道”,“狂刀”的定位是狂野豪放的战士类角色而“魔道”则是冷酷神秘的法战类角色。

首先在色彩方面的设计元素上,在这两个角色之间我们能最直接地观察到他们的色系区别,“狂刀”的整体色调为红色而“魔道”的整体色调则呈现为暗紫色,玩家之所以能够接受这样的配色方法完全是因为这样的颜色能很好的吻合角色的性格特征,如果将“狂刀”设定为暗紫色而“魔道”为红色,那么最终呈现的效果将会是一种莫名的不协调感,原因在于几乎每种颜色都拥有其固定的情绪信息,在这里“狂刀”的红色给玩家们带来的是一种热血、躁动不安的感受,“魔道”的暗紫色则与“狂刀”的红色相反,这样的暗紫色所能给玩家带来的是一种沉静、阴森诡异的感受,如果将代表着特定情绪的颜色用在与其个性不吻合的角色身上,那么这样的设定就必然会产生违和感导致玩家们无法很好的代入到角色当中。

其次在体型外轮廓的设计元素上,我们还能看出这两个职业在外轮廓上也存在着较大的区别,“狂刀”的体形强壮,“魔道”虽然也拥有明显的肌肉但体形却相对比较瘦小,出现这样区别的原因在于这两个角色的职业方向定位是不同的,“狂刀”作为一个战士需要拥有的是绝对的力量感,而“魔道”作为法战则可能更需要表现出一种飘逸神行的感觉。

除了上文提到的颜色以及外轮廓能给玩家带来直接的感受之外还有许多不同的视觉元素运用方法能产生这类型的作用,例如图5猎天使魔女中出现的御姐形象,为了能尽最大限度地表现出御姐的性感,整个角色的服装被设定为完全紧身的皮衣,因为这样不仅能够充分地向玩家展示御姐富有女性魅力的身体曲线,同时还能把皮衣光滑的质感通过视觉传达到玩家的大脑之中,使玩家自然而然地产生一种想要接触抚摸的欲望。

总的来说,这类的设计方式实际上是以人类的本能反应作为标准进行研究,然后再通过各种不同方式把能够引起玩家某种特定反应的图像信息带进角色设计当中。

总结

一个游戏的好坏取决于许多方面的内容,而其中游戏角色设计则是起着决定性影响的一项,在游戏角色设计这一方面上追求的是角色性格特征上的多样性,不同性格的角色互相合理搭配能使游戏的整个世界观变得更具有说服力。

不同的方面的设计元素分别对应代表着不同的角色生活环境以及他们的性格特征,真正意义上的游戏角色设计工作并不只是单纯地去绘制各种各样美观的形象,设计出一个成功的游戏角色需要运用到许多不同方面的知识,游戏角色设计师通过以正常人类的认知习惯与视觉感受作为标准来进行挑选,挑选出最能向玩家表现游戏角色个性特征的人文方面或者视觉方面的元素并对这些元素进行有机地拆解与重组,从而把游戏角色本身所带有的各项属性转换成为可视化的图形信息并最终传达到玩家的意识当中,让玩家能自然而然地产生代入感。

总而言之,游戏角色设计就是把不同设计元素当作语言信息有节奏地书写记录在角色身体上并最终将这些信息呈现给玩家的一门艺术。

(作者单位:福建师范大学美术学院)

游戏原画就业前景 篇4

其实,这些都可以说是游戏原画,或者说,是游戏原画中玩家可以直接接触到的一部分,玩家可以从图中了解到游戏风格以及游戏中的角色等信息,是游戏企业宣传游戏的重要方式以及一些核心玩家乐于收藏的素材。

那么这些漂亮精美,足以吸引玩家眼球的画面就是游戏原画的全部吗?当然不是了,这只是游戏原画中的一个小分类甚至远远不是游戏原画的主要内容,我们只能称之为宣传原画。游戏原画师在游戏企业内有着重要的多的工作:在游戏制作的前期根据原始策划方案设计玩家在游戏中能见到的一切物体的外观,包括角色,怪物,以至整个可见的世界,然后将设计图交由建模师建模才有玩家看到的游戏世界。可以说,原画师就是游戏世界的外观设计师,决定一切可见物体的外观。这也是游戏原画在游戏开发过程中的主要作用。因为需要设定的物体实在太多了,所以游戏公司里一般把游戏原画分为角色原画和场景原画,分别对应于游戏中的角色设计和场景设计,这些设计图必须尽量的表现物体各方位的的结构,尺寸,配色方案,因此游戏公司里最常见的原画其实是这种。

这样的图片一般不会与玩家直接见面,但是确是建模的基础,大家在游戏看到的装备够不够炫,人物够不够漂亮,首先就是在这里决定的。国内运营的道具收费游戏中那些外观拉风的人民币装备及时装,宠物,坐骑是否能有很好的销量与原画师的工作紧密相关。

主角原画设计 测试题 篇5

风格:写实武侠 修仙类 角色阵营:罗刹

角色性别:男 或者 女(任选一)

角色概述:

男:。相貌英武,身材魁梧挺拔,雄姿英发,性格冷酷好战,给人战意狂澜、热血沸腾的感觉,身着有光泽金属铠甲,手握大刀。

女: 英姿飒爽,身材丰满健美。性格热情奔放,娇艳惊人。给人以一种江湖儿女的豪迈感。身着光泽金属铠甲,手握长剑

武器:

要求:1.形体结构准确,动作能表现角色性格

2、装备的设计感,要有有一定的华丽度。

3、对角色特点的把握能力。4 制作周期:3天

提交格式:JPG 分辨率

200DPI

游戏原画设计入门 篇6

这是一款简直可以被称作是经济学入门教学的游戏,类似的游戏还有创业王,但相比之下,创业王的操作更加繁琐,趣味性也没有金融帝国高,当然哪款好还是见仁见智的。

首先我们来说一下金融帝国2的几个游戏角色设定:

1、港口:代表国外进口商。

2、零售商

3、生产商:包括农场和工厂

4、当地产开发商

5、股市

6、传媒:包括报社、电视台、电台等

(其中玩家可以担任的是零售商、生产商、房地产开发商、传媒和股民)

游戏中的供货和销售受供需平衡,当然其中有一个设定极其关键,是减低游戏难度的,就是港口。一开始建议不要建造农场和工厂,只建设超市当好一个零售商。货物可以从其他电脑玩家那里进货也可以从港口进货,但除非是稀缺产品,否则建议从港口进货。港口的货物是稳定的,价格变动也不是很大,但成本稍微高一些。这样尽快抢占某一类产品的市场老大,你就可以高价销售而无视那些多出来的关税了。相反,如果一开始就建造农场、工厂,且不说工厂的加工成品的原材料你可能买不到,就算买到了,材料定价在人家手里你很被动,就算价格ok,生产出的商品运到你自己的商店还要看你的生产量和你的销售量之间的关系,不管哪一边多或少,都会造成损失,而在前期很可能就造成现金流断裂。

所以,这个游戏入门最佳的方案就是前期造超市,做零售商,从港口或者从稳定的大供应商那边采购,制定价格策略,发放广告,抢占市场老大。然后积累财富,等财务多了,无论是造农场工厂建立自己的供应链体系,还是进军股市,强行吞并人家的公司,还或者是建造公寓等收租金,更牛x了收购电视台等成为真正的金融大亨。

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