金融行业职位概况(精选6篇)
在此类下分别列出其具体的职位……
其实我们常见的银行分支机构中,常见的有储蓄员、会计、网点主任、副主任、客户经理、信贷员、行长等
金 融 行 业
银行业
高管 / 运营类、银行 / 财政金融类、投资 / 融资 / 担保 / 理财类、
CEO 、总裁、总监、合伙人、分公司、分支机构经理、银行 / 财政 / 金融经理、风险控制 / 外汇交易、资金管理 / 交易管理、资产管理 / 资产评估、信贷管理 / 信用调查等职位。
证券业
证券 / 外汇 / 期货类、风险 / 基金类、顾问 / 咨询类
证券 / 外汇 / 期货经理、证券 / 期货 / 外汇经济人、证券分析师、媒体分析师、产权交易类、股票 / 期货操盘手、风险 / 基金管理、基金经理、基金产品开发、基金销售等职位。
保险业
保险类
保险业务经理、保险代理、保险顾问、财务规划师、保险核保、保险理赔等职务。
其他金融活动
项目管理类、金融翻译、金融法律类、市场营销、行政人员等。
项目总监、项目专员、项目经理、翻译、法律顾问、律师、律师助理、法务专员、市场经理、市场专员、市场分析、调研人员、销售、客户代表、行政、人事、前台、助理、文职等职位。
随着我国汽车工业快速发展的步伐, 经过多年发展, 我国汽车车身模具也得到了快速发展, 整体实力已迈上了新的台阶。主要表现在以下几个方面:
1.模具产品水平、质量和档次显著提升
汽车车身模具制造行业中能制造轿车的翼子板、整体侧围、四门三盖、大型复杂地板等主要覆盖件的全工序模具的企业正在不断增加, 并开始由中低档轿车外覆盖件模具向中高档轿车外覆盖件模具跨越。天津汽车模具有限公司和一汽模具有限公司, 为中高档轿车外覆盖件模具专门建设了侧围和特大型模具的生产线。一汽模已经为包括上海大众明锐 (斯柯达) 、大众捷达、一汽天津威志等中高档轿车生产了10多个轿车车型的侧围模具;天汽模投资1.4亿元建成专门的侧围模具生产线, 具备一年为10个整车提供侧围模具的生产能力;东风模具也为神龙汽车公司、东风自主品牌等中高档轿车提供侧围和翼子板模具;上海亿森还为美国福特公司生产了翼子板模具。这些说明中国的模具企业在整体侧围等代表最高水平的模具生产水平, 已经被业界所认可。国内汽车覆盖件模具的性能指标可达:型面精度±0.02mm, 模具寿命55万次, 冲压件功能尺寸偏差控制在±0.15mm以内, 冲压件搭接公差已可以控制在0.5mm以下。模具可满足美国三大汽车公司、德国大众、日本丰田等国际汽车公司的验收标准。国内模具企业不但完全具备了微型车、轻型车和中档以下轿车模具的设计制造能力, 而且已能自主研制生产B级车全套车身模具和C级车部分车身模具。
2.整车模具制造能力明显提高
整车白车身模具的制造是顶尖车身模具企业的技术水平标志, 只有拥有雄厚的技术实力、先进的工艺装备、强大的生产能力、高超的项目协调能力以及优秀的经营业绩和客户充分信赖的企业才能制作整车白车身模具。目前已有几家企业可以通过联合其他企业分别来完成整车模具制造, 如哈弗S U V和力帆整车模具项目的顺利完成和交付使用等。个别企业通过行业协作还具备了一年内可以同时完成4~5个车型全套模具的能力, 现在全行业已具备一年内完成20个以上车型整车模具的能力。
3.多功能模具、高效多件冲模、多工位自动化模具等新型功能模具开始起步
拼焊板和高强度钢模具的开发水平和档次逐步提升, 870M P甚至更高的高强度板和不等厚激光拼焊板模具国内已经可以生产。国内模具企业制造的高强度钢板模具已经出口美国福特、法国PSA集团, 制造的四段不等厚不同强度的轿车纵梁更为业界瞩目。主模型的设计制造水平也日臻完善。
4.生产能力不断提升, 模具企业设计、制造的软硬件条件已基本达到国际水平
据初步统计, 目前我国具备一定生产规模的汽车覆盖件模具企业超过100家, 模具年生产能力已接近100亿元。其中由中国模具工业协会授牌的17个“中国汽车覆盖件模具重点骨干企业”的生产能力约占全行业的1/3左右, 已有一定的集中度。尤其是行业公认的一汽、东风、天汽模、成飞四大模具公司的能力已约占行业的1/6左右, 而且水平在行业中处于领先地位。
2008年运行情况
由于受全球金融危机影响, 我国汽车工业发展遇到了困难, 其发展速度远低于预期, 全年产销量未能突破1000万辆, 与2007年相比, 增长率只有6%左右, 这对模具发展产生较大影响。国际汽车市场的普遍不景气, 也必然影响到我国的模具出口。虽然由于上述因素, 2008年模具难有较大发展, 但由于汽车车身模具生产周期较长, 上述影响普遍具有较长的滞后, 其中有不少订单是在半年甚至是一年前就确定下来的, 因此模具生产和交货情况要好于汽车。据不完全统计, 汽车车身模具2008年约有10%以上的增长率, 其中不乏有20%以上增长率的企业。当然, 一些水平较低、规模较小的企业情况要比行业平均水平差。虽然产能和销售额方面有10%以上的增长率, 但从进入2008年10月份开始, 新的订单显著减少, 甚至原有的订单也有被要求暂缓执行和取消的。同时, 企业应收款大幅增长, 利润率大幅下滑, 投资也开始紧缩, 这些都说明企业运营情况日趋不良, 也预示着2009年将是更加困难的一年。
2009年展望
综合来自各方面的市场信息和专家预测看, 国内2009年汽车市场的预测仍可乐观期待增长8%以上, 产销将突破1000万辆。这主要得益于国家减免车辆购置税和汽车振兴发展纲要的实施, 实施“汽车下乡”和淘汰部分车型等都在实质性地推动汽车的发展, 春节后汽车消费快速升温即是明证。
汽车市场待发展的空间还是比较大的, 这是因为汽车化社会的需要和我国每千人汽车占有量仍然很低, 但这并不意味着国内汽车模具市场会跟着火起来。危机在国内还将蔓延, 危机的发生使各汽车厂变得冷静和理智, 新车的推出会变得更加慎重, 要求也会越来越高。以前一家汽车厂一年就计划推出5~10款新车的时代以后可能会较难看到。以前自主品牌推出较多, 也较快, 相对较低的人工成本能支撑其相对较大的单车摊销开发成本, 但随着经验的积累和对市场的更深把握, 会有针对性地推出更有竞争力的车型, 所以推新车的数量和步伐将相对变缓。合资汽车公司受其母公司的不景气影响, 随合资进来拟在中国进行开发的模具将相应减少, 已经在国内设模具厂的还可能在国内加大揽活力度, 收回或夺走一部分市场;同样由于国际汽车市场的普遍不景气, 汽车模具出口很难有大幅增长。但不管怎样, 七大汽车集团20余家规模以上的主机厂还是有20款以上的新车型推出, 这意味着2009年国内汽车模具市场仍将有50亿元左右的市场需求, 考虑到二三级汽车模具市场和出口, 预计汽车车身模具总产需将与2008年基本持平, 即使略有减少, 降幅也将很小。
对于国内汽车车身模具而言, 相对于较大的国际市场来说, 我们主要还是在国内市场, 而且所面临的国内市场环境相对没有太大变化, 金融风暴对我们的冲击相对较小, 国家制定推出的促进经济发展的措施已经在显现其成效, 预计随着汽车市场的复苏将进一步带动车身模具的复苏。关于国际市场, 虽然受金融危机影响, 国际车市普遍不好, 模具市场也会收缩, 但国外企业为了降低成本, 加快模具向发展中国家尤其是我国转移的步伐, 将对我国汽车模具的出口有利。因此, 危机之中也蕴含机遇, 我们应抓住机遇, 图谋发展。
面对金融危机的对策与建议
世界金融危机对我国实体经济的影响已越来越显现, 对形势的严峻程度要有足够充分的认识, 面对困难, 我们既不能惊慌失措, 也不能盲目乐观, 既要把困难估计得更多一些, 更要树立战胜困难的信心, 把握好机遇。困难将驱使企业加快结构调整和开拓市场的步伐, 这也是企业加强和改进管理、加强能力建设、练好内功、储备力量的好时机。因此, 树立信心、积极应对、把握机遇、储备力量, 以产业升级和实力提升来迎接新的发展应该是我们应对国际金融危机的积极态度。金融危机让我们更加理性地看待汽车及相关产业的发展, 重新审视我们的行业, 企业和企业的发展。对于汽车模具行业来说, 我们直面危机, 迎接挑战, 应该着力从以下几个方面采取措施, 以共渡危机。
1.树立中国模具品牌
品牌是企业核心竞争力的综合体现。汽车模具品牌的内涵是质量、交货期、服务和性价比的一个复合函数。质量是前提, 而且用户对质量的要求也是没有止境的。交货期首先是按合同的履约能力, 同样的模具在不同的企业会有不同的制造周期, 这和能力及加工制造水平有关。国内的服务意识和态度普遍反映不错, 但问题是先天性的质量缺陷制约后续的服务效果。性价比和不同企业不同时期的经营和市场策略有关, 但从总体上看还是有所不同的。制件尺寸精度的稳定性和模具的可靠性是目前制约模具质量的关键要素。我们的汽车模具企业在交货期和质量上仍有很大的提升空间。
2.搞好企业内部环境, 坚持技术创新
创新, 最难也最关键。我们几十年的模具发展, 从全套引进技术到模仿, 再到改革开放后不间断的学习, 我们派人到世界先进模具企业研修, 和世界一流企业联合进行开发设计, 外请国外技术专家指导等。但在今天的大背景下和大环境中, 技术创新甚至原创就显得十分重要和迫切, 只有通过技术创新才能更好地提升品牌价值。
3.推进设计、加工、测量一体化技术水平提升
现就四方面技术作适当分析, 今后应努力提升。
(1) 产品分析和工艺设计 对产品的分析能实现汽车产品的协同设计, 对模具的后续开发也是非常有利的, 这方面一汽模具走在前面;工艺设计方面, 对拉延成形的分析都进行的比较充分, 天汽模等均将分析卡随模具制造工艺进入到调试环节并进行实际调试结果反馈;在对后续工艺分析方面, 大家都在进行探索, 如回弹 (含翻边回弹) 的控制、修边线的展开等, 目前还没有看到关于连续冲压工艺设计分析的应用案例。
(2) 模具结构设计 现在多数企业已建立了标准件库, 开发了方便设计的工具, 建立了部分标准结构库, 部分开发了自动化设计模块。一汽模具成功开发出了大型多工位模具, 无锡国盛、广东科龙模具也开发了一些高难度的汽车冲压多工位连续模。从目前看, 汽车冲压多工位连续模是今后发展的一个重要方向。在结构设计的干涉检测上, 一些模具厂已经开始应用虚拟冲压技术进行模具动作分析。
(3) 一体化加工技术 现在许多企业都不同程度地在进行基于3D设计数据的泡沫模型整体数控加工, 模具结构加工实现程序化, 型面 (含型面镶块) 加工独立数控化和型面的高速数控加工以及加工后的在线检测。
(4) 模具表面处理技术 一些模具厂已经对激光表面强化处理技术进行了应用试验, 并取得良好的效果。感应热处理也有了发展。
4.通过信息化带动制造水平升级
模具单件制造的属性要求我们务实推进信息化建设。信息化管理和无图化生产是模具制造的发展方向。现在车身模具制造企业都有了CAD/CAE/CAM系统, 应用水平都有实质性提高, 现在主要集中在实施PDM、ERP:通过PDM打通各制造环节的信息孤岛实现制造的信息化;通过ERP打通各管理环节的信息孤岛, 实现管理尤其是成本管理的信息化。据观察, 国内信息化水平比国际先进水平落后10~15年, 发展的空间还很大。
(1) 基于3D设计数据开发应用无图化制造工艺模板 这方面有的企业已经在尝试推广使用。
(2) 基于CAM应用平台的加工编程标准化的研究应用 这方面各个企业都有不同程度的应用, 还需要进一步摸索材料-机床-加工之间的关系, 明晰加工解决方案, 进而实现编程的标准化和一定程度的自动化。
(3) 修边线的展开计算 华中科大模具技术国家重点试验室已经推出了相关计算软件, 从他们和企业建立的联合试验室的应用效果看, 可以解决这一问题。
(4) CAE分析技术向更深层面推进 如各类板料成形技术参数研究和应用, 拉延肋与板厚和成形以及加工偏差的关系, 尤其是回弹补偿与模面再造技术有待深入。
5.产品发展上, 继续向更高档次发展
第一阵营继续向高档次轿车车身外覆盖件拓展, 开发不等厚拼焊板模具、多工位自动化模具、级进模、多件共模模具等新品, 各模具厂结合自身实际和特点找准发展方向和产品定位, 把模具做精, 同时继续加强协作, 形成联盟, 以核心模具厂家为轮毂, 战略合作伙伴模具厂为轮辐, 优劣互补, 通过项目、技术或交互持股等方式形成企业联盟, 共同发展, 以核心厂带动卫星厂。
在产品发展方向上, 还要继续向高端模具、自动化模具拓展。东风模具完成了两个B级车的侧围和翼子板全套模具和一个高端轻型货车的全套车身模具;福田潍坊模具完成的某轿车对开门项目等, 整体水平都达到国内先进水平。
6.苦练内功, 增强体质
提升产业核心竞争力是各企业面临的共同任务, 除相互学习、借鉴国外先进企业做法, 行业内各企业应苦练内功, 提升核心竞争力。措施有:加强内部管理, 提升运营绩效;优化资源配置, 优化或再造流程, 提高管理绩效;全面细化产品价值链各环节质量、周期和成本管控, 提高顾客满意度;大力促进核心、关键技术攻关, 提高产品附加值, 通过技术改善推动质量提升;加强岗位练兵和在岗培训, 全面提高各岗位人员素质。最终确保质量、交货期和成本的竞争力。
7.理性投资, 积蓄后劲
在汽车行业较大幅度减产、国际市场尤其是欧美市场需求大幅回落的情况下, 理性投资, 规避市场风险, 积蓄力量, 待求发展, 是企业的现实选择。进一步理清企业发展的内、外部环境, 明晰企业发展战略;进行细致的企业优劣势分析和对标分析, 明确产品发展方向;根据企业发展和产品定位, 优化、整合自身资源, 填平补齐, 追求收益最大化, 规避市场风险;加强投资收益分析, 避免盲目、重复性投资。确保企业盈利, 以积蓄下一轮发展力量, 伺机做强做大。
8.控制风险, 管好现金
加强各种风险控制, 确保现金流是企业正常维系运转的灵魂。加强资金预测, 确保现金流;加强现金流量控制, 确保现金流不“干”不“溢”;实施合理“割舍”, 收缩低值业务, 做好核心业务, 减少现金支出;减少库存和在建资产, 加快现金周转, 规避压倒“骆驼”的最后一根“稻草”;达到现金出入平衡, 实现企业稳健运作和平稳发展。
出生日期: 1979年x月15日 政治面貌: 群众
民 族: 壮族 婚姻状况: 已婚
证 件: 工作时间: 199x年1月
户籍所在: xxx市 职 称: 无
目前所在: 南宁市 籍 贯: xxxx
驾 照: 交通工具:
最高学历: 大专 最高学位: 无
毕业院校: xxxxx 体 重: 51公斤
毕业时间: x月 身 高: 168厘米
行业类型:
联 系 方 式
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
语 言 方 言
英 语: 等级:一般 口语: 电脑水平: 一般
语言①: 语言②:
语言水平:
求 职 意 向
期望工作方式: 全职 期望单位性质: 不限
期望工作地: 南宁市 可到职日期: 马上
第一期望工作: 愿意从事房地产/路桥/建筑/建材/安防/智能楼宇行业资料员职位(职位类别:资料员)
第二期望工作: 愿意从事房地产/路桥/建筑/建材/安防/智能楼宇行业资料员职位(职位类别:资料员)
第三期望工作:
目前工作行业:
目前工作状态: 已离职可立即上岗 海外工作经验: 没有
期望薪水: 1200--3000元人民币 目前薪水:
教育背景、工作经历、培训、技能信息
教育背景
1994-9-1 至-9-1 就读于xxxx工学院 ,大专学历,建筑学专业;
工作经历
8月至3月就职于湖南xxxxx南宁分公司(防城港乐天花园),职位资料员
尽管金融风暴对美国的IT业产生了巨大的影响,但是由于中国的市场相对保守,受到的冲击并没那么大。实施上,金融危机反而给中国的软件行业发展带来新机遇。据了解,为了降低成本,或者为资金寻找良性市场,越来越多的发达国家软件外包产业流向中国。在这样的势头下,IT行业必然还需要大量增加从业人员。
1.程序员
这里所指的程序员不包括高级程序员,在互联网时代,程序员职位的提供也更多地与网站相关。现在大约38%的程序员职位都是关于网站动态页面编码与设计的,如ASP、JSP、PHP、ASP.net等;17%的程序员职位是关于Java编程的,而VC++大约占了13%,这三类已经占据了普通程序员市场需求的三分之二强。一般来说,普通程序员的职位要求都有如下特征:精通所需要的编程语言,有1-3年的工作经验;精通一类数据库的开发技术,其中网站动态页面程序员岗位以要求SQL Server/My SQL的居多,也有部分要求DB2的,Java程序员岗位以要求Oracle的居多,普通程序员一般对学历要求不高,大学专科即可。由于应用领域的不同,有些有行业要求的程序员职位还有其他的少许要求。另外,该职位有少数的公司接收应届本科毕业生。
求职建议:应聘此类职位,你以往的作品是最好的通行证,比如你以前工作设计的软件系统、网站系统(B/S软件系统),或者学生时代制作的个人网站和小软件,另外还要注意拿出的应当是具有良好编码风格的作品,别让你未来的老板读不懂。
2.高级程序员
高级程序员一般都被用于开发大型的应用项目,现在约60%的高级程序员职位都要求应试者是Java程序员,另外有少数要求VC或PHP领域3年开发经验。一般来说,高级程序员职位都要求求职者具备如下素质:在精通所需要的编程语言同时,要精通两种数据库技术,以Oracle和SQL Server居多。同时多数公司要求应聘者具备Unix/Linux开发经验。高级程序员一般要求本科学历,同样由于应用领域的不同,一般还有其他的开发经验要求,有的还有特殊外语要求。需要注意的是,该职位一般不接收应届毕业生。
求职建议:此类职位应聘侧重于两个方面,一个是以往的工作项目经验,另一个是团队合作精神,这两个方面可以分别在简历作品和面试中得以体现。
3.高级软件工程师
对于这个层次的职位来说,己经不会简单地要求熟悉某种计算机语言,转而要求应聘者对面向对象开发以及Web开发都要精通每类开发中的至少一种语言技术。此职位一般要求3年以上工作经验并全程参与过大型项目开发、设计和构架的经验,同时一定要精通UML,数据库开发至少精通两个,以SQL erver,DB2,Oracle居多。特别要注意,由于要面对客户采集需求或者领导团队进行开发,这个层次的职位对应聘者的沟通和协调能力要求较高,并且一般不接收应届毕业生。
求职建议:简历中在你带领下开发项目的规模、种类、数量将是你的求职砝码,在面试中将主要考核你的沟通和团队组织能力。
4.系统集成工程师
严格地讲,系统集成是一个以某个应用领域或公司的计算机网络实施为重点,同时兼有计算机软硬件的安装配置,并辅之以维护的工作。但考虑到一般用人单位都把该职位编入软件类人才的招聘计划,所以笔者在此也简要介绍一下。一般该职位要求应聘者具有某种系统3年左右的集成经验,有些行业有着相关的行业背景或项目经验要求,技术上要求应聘人员对各类网络设备硬件的调试、配置等工作环节熟悉,同时对系统所用的数据库及操作系统可以进行熟练的安装、配置及管理调试(注意这里的技术要求一般不再是开发),同时要求具有较强的规范文档撰写能力。有时出于维护需要,还要求应聘者有某种脚本语言的开发能力。该职位对英语〔涉外公司除外)和学历的要求不是很高。部分公司接收应届毕业生,系统实施工作一般不招聘应届毕业生。
求职建议:对于非应届人员,要着重体现出你的集成经验丰富,同时你所做过的项目运行稳定;如果你是应届毕业生,曾经在校园网担任过维护或类似的工作,那么将这些写入你的简历,它将提高你的应聘成功几率。
综上我们可以看出,在软件行业中,测试、维护和初级开发类的工作岗位一般要求不高,适合于经验较少的人或者应届毕业生,其他岗位则一般需要2-3年左右的工作经验。因此在找工作时,还需有的放矢,才能增加求职的成功率。
5.数据库工程师
数据库工程师主要从事数据库开发和维护工作,在招聘时对国际企业认证比较看重,同时对经验要求也较高,一般都是面向当前主流数据库的,主要是Oracle,SQL Server、Sybase和DB2.一般来说,要求应聘者精通一种数据库技术,同时有3年左右的数据库项目工作经验。由于数据库涉及到企业生存,所以数据库相关的职位对应聘者的文档能力和流程规范化习惯要求很高,并要求应聘者具有一定的需求分析和独立、快速解决问题的能力,另外要求应聘者对数据库所处的操作系统及应用该数据库的编程语言也很熟悉。数据库职位对外语要求不高,另外学历一般以本科为主,同时该职位一般不接收应届毕业生。
1、行业规模
产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.94 亿美元。
2、发展速度
全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大
预计2014-2020年,我国网游将仍保持22%-30%的较快增速,2020年网游市场或达4500亿元左右。
2010-2020年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)
资料来源:前瞻产业研究院整理
3、营业收入及利润水平
据中商产业研究院大数据库显示,截至2016年8月31日0点,2016年半年报已经披露完毕。网络游戏行业共有11家上市公司,2016年上半年营业收入达129.97亿元;净利润达81.97亿元。
营业收入排名:三七互娱2016年上半年实现营业收入24.28亿元,位居行业第一;恺英网络和昆仑万维分别以12.90亿元和12.25亿元,分列二三位。
净利润排名:2016年上半年网络游戏行业的11家上市公司均盈利。其中,三七互娱2016年上半年净利润达4.86亿元,位居行业第一;掌趣科技和顺网科技分别以4.18亿元和2.50亿元,分列二三位。
2016年上半年网络游戏行业11家A股上市公司营业收入及净利润一览:
4、主要厂商
腾讯 网易 盛大 搜狐畅游等
二、外部影响
1、网络游戏行业主要法律法规及政策
(1)宏观产业政策
2014年3月,国务院发布了《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》(国发〔2014〕10号),提出将加快数字内容产业发展作为重点任务,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等产业优化升级,打造民族品牌。
2013年8月,国务院发布了《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,提出培养信息消费需求,丰富信息消费内容,大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业,促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。
2012年5月,工信部发布了《互联网行业“十二五”发展规划》,规划指出,作为20世纪人类最伟大的发明之一,互联网正逐步成为信息时代人类社会发展的战略性基础设施,历经多年发展,我国互联网已成为全球互联网发展的重要组成部分。互联网全面渗透到经济社会的各个领域,成为生产建设、经济贸易、科技创新、公共服务、文化传播、生活娱乐的新型平台和变革力量,推动着我国向信息社会发展。规划还提出了互联网行业发展和管理的六大问题和矛盾,以及“十二五”期间的七项目标。
2012年4月 工信部公布了《软件和信息技术服务业“十二五”发展规划》。《规划》指出,“十一五”时期,我国软件和信息技术服务业持续快速发展,年均增速达28.3%,产业规模不断扩大。到2015年,业务收入将突破4万亿元,占信息产业比重达到25%,年均增长24.5%以上,软件出口达到600亿美元。信息技术服务收入超过2.5万亿元,占软件和信息技术服务业总收入比重超过60%。
2011年10月,中国共产党第十七届中央委员会第六次全体会议通过《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,提出要为人民提供更好更多的精神食粮,加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业,要求实施网络内容建设工程,推动优秀传统文化瑰宝和当代文化精品网络传播,制作适合互联网和手机等新兴媒体传播的精品佳作;推动中华文化走向世界,增强中华文化在世界上的感召力和影响力,共同维护文化多样性,增进国际社会对我国基本国情、价值观念、发展道路、内外政策的了解和认识,展现我国文明、民主、开放、进步的形象,发挥非公有制文化企业、文化非营利机构在对外文化交流中的作用,支持海外侨胞积极开展中外人文交流。
2011年1月,国务院发布《关于印发进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2011]4号),该通知承接《国务院关于印发鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2000]18号),就软件产业和集成电路产业发展规定了一系列政策,包括:财税政策方面,包括对我国境内新办集成电路设计企业和符合条件的软件企业经认定后,自获利起,享受企业所得税“两免三减半”优惠政策,以及继续实施软件产品增值税优惠政策等;投融资政策方面,规定国家大力支持重要的软件和集成电路项目建设,鼓励、支持软件企业和集成电路企业加强产业资源整合,政策性金融机构在批准的业务范围内,可对符合国家重大科技项目范围、条件的软件和集成电路项目给予重点支持等;此外,在研究开发政策、进出口政策、人才政策、知识产权政策、市场政策支持等方面均有相关规定;并规定软件企业和集成电路企业,不分所有制性质,均可享受前述政策。
2009年9月,国务院发布《文化产业振兴规划》,落实党的十七大提出的大力发展文化产业,激发全民族文化创造活力,更加自觉、更加主动地推动文化大发展大繁荣的要求,要求加快振兴文化产业,充分发挥文化产业在调整结构、扩大内需、增加就业、推动发展中的重要作用。提出要着力做好八个方面的重点工作,其中包括发展新兴文化业态:采用数字、网络等高新技术,大力推动文化产业升级。支持发展移动多媒体广播电视、网络广播影视、数字多媒体广播、手机广播电视,开发移动文化信息服务、数字娱乐产品等增值业务,为各种便携显示终端提供内容服务。积极发展纸质有声读物、电子书、手机报和网络出版物等新兴出版发行业态。
2008年 国务院印发《国务院关于印发国家知识产权战略纲要的通知》
提出国家知识产权战略纲要;提出运用财政、金融、投资、政府采购政策和产业、能源、环境保护政策,引导和支持市场主体创造和运用知识产权;将扶持信息产业核心技术专利、计算机软件版权等相关产业发展作为专项任务;提出加强知识产权保护、加强知识产权创造和转化运用等方面的战略措施
2000年6月,国务院发布《关于印发鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2000]18号),规定通过政策引导,鼓励资金、人才等资源投向软件产业和集成电路产业,进一步促进我国信息产业快速发展。主要包括:投融资政策支持,多方筹措资金,加大对软件产业的投入,为软件企业在国内外上市融资创造条件;税收政策支持,在我国境内设立的软件企业可享受企业所得税优惠政策,新创业软件企业经认定后,自获利起,享受企业所得税“两免三减半”的优惠政策,以及实施软件产品增值税优惠政策等;产业技术政策支持,支持开发重大共性软件和基础软件,支持国内企业、科研院所、高等院校与外国企业联合设立研究与开发中心;收入分配政策、人才吸引与培养政策和采购政策支持等。
(2)关于网络游戏经营
2011年7月,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工信部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会等八部委联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,要求全国各有关部门、机构、网络游戏运营企业,应将实施网络游戏防沉迷实名验证作为切实履行保护未成年人身心健康的社会责任的一项重要任务,抓紧抓好所有在线使用的网络游戏防沉迷实名验证工作。
2010年8月1日起实施的《网络游戏管理暂行办法》第六条规定,从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;(二)确定的网络游戏经营范围;(三)符合国家规定的从业人员;(四)不低于1,000万元的注册资金;(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件;第十九条规定,网络游戏运营企业发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守以下规定:(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;(二)发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;(三)保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。
2010年7月,文化部发布《关于贯彻实施〈网络游戏管理暂行办法〉的通知》,进一步明确管理对象,规范主体审批;进一步加强网络游戏经营活动的监管;通过推行电子政务、依法公开信息、加强进口网络游戏内容审查、规范国产网络游戏备案、加强网络游戏动态监管的方式强化网络游戏内容管理。
2010年6月,文化部发布《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号),规定受该办法约束范围为从事网络游戏研发生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动。根据该办法,从事网络游戏的经营单位须取得网络文化经营许可证并通过文化行政部门审核与社会公告,其产品不得含有法律、行政法规和国家规定禁止的内容并须通过内容审查。
2009年11月,文化部下发《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》(文市发[2009]46号),要求网络游戏经营单位通过树立正确的文化价值取向、改进游戏规则、调整产品结构、专设机构人员负责产品内容自身自查、健全企业负责人培训考核制度,建立自我约束机制,要求管理单位完善网络游戏内容的监管制度,进一步强化网络游戏社会监督与行业自律。
2009年9月,新闻出版总署、国家版权局、全国“扫黄打非”工作小组办公室发布《关于贯彻落实国务院<“三定”规定>和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》,通知对网络游戏、进口网络游戏进行了定义,规定将网络游戏内容通过互联网向公众提供在线交互使用或下载等运营服务是网络游戏出版行为,必须严格按照国家法规履行前置审批,禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务,变相控制和参与网络游戏运营业务。
2009年7月,新闻出版总署办公厅下发《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》(新出厅字[2009]266号),规范网络游戏出版服务的前置审批和对境外着作权人授权的网络游戏作品的审批和监督管理工作,同时规范与进口网络游戏相关的会展交易活动。
2009年6月,文化部、商务部下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(文市发[2009]20号)规定,文化行政部门要严格市场准入,加强对网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务提供主体的管理;同一企业不得同时经营以上两项业务;网络游戏运营企业发行虚拟货币总量等情况,须按季度报送企业所在地省级文化行政部门。
2009年4月,文化部办公厅印发《关于规范进口网络游戏产品内容审查申报工作的公告》,要求从事进口网络游戏产品运营的企业严格按照《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》(文市发[2004]14号)的有关规定进行报审,报审的进口网络游戏产品,须为开发完全、与正式运营(或公测)版本一致的产品。
2007年4月,教育部、信息产业部、新闻出版总署及公安部等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,各网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在所有网络游戏中开发设置网络游戏防沉迷系统,并严格按照配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》加以实施。
2007年2月,文化部、中国人民银行等14家部委联合下发的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号)规定,中国人民银行要严格限制网络游戏经营单位发行虚拟货币的总量以及单个网络游戏消费者的购买额;严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易,网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的网络游戏等虚拟产品和服务;消费者如需将虚拟货币赎回为法定货币,其金额不得超过原购买金额。
2007年1月,公安部、信息产业部、文化部和新闻出版总署联合发布了《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,通知要求在全国范围内组织开展规范网络游戏经营秩序、查禁利用网络游戏赌博。
2005年7月,文化部、信息产业部联合发布《文化部、信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见》,分析了我国网络游戏市场的现状,并强调支持网络游戏产业健康发展以及规范网络游戏市场秩序。
2004年5月,文化部发布《关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》,通知规定了文化部对在中国境内在线传播或者移动传播的外国网络游戏产品的审查职权,并规定了报审申请的材料和审查程序。(3)关于互联网信息及互联网安全
2015年2月,国家互联网信息办公室发布《互联网用户账号名称管理规定》。该规定自2015年3月1日施行。《规定》就账号的名称、头像和简介等,对互联网企业、用户的服务和使用行为进行了规范,涉及在博客、微博客、即时通信工具、论坛、贴吧、跟帖评论等互联网信息服务中注册使用的所有账号。
2013年6月,工信部审议通过了《电信和互联网用户个人信息保护规定》,进一步完善了用户个人信息保护法律制度,规范电信服务、互联网信息服务过程中收集、使用用户个人信息的活动。同时,该规定也进一步明确了电信业务经营者、互联网信息服务提供者收集、使用用户个人信息的规则和信息安全保障措施。
2012年12月,全国人民代表大会常务委员会通过了《关于加强网络信息保护的决定》,主要提出了网络服务提供者和其他企业事业单位在业务活动中收集、使用公民个人电子信息时应遵循的规则和禁止的事项。
2012年6月,国务院发布了《国务院关于大力推进信息化发展和切实保障信息安全的若干意见》,主要提出了实施“宽带中国”工程,构建下一代信息基础设施,推动信息化和工业化深度融合,提高经济发展信息化水平,加快社会领域信息化,推进先进网络文化建设,推进农业农村信息化,实现信息强农惠农,健全安全防护和管理,保障重点领域信息安全,加快能力建设,提升网络与信息安全保障水平和完善政策措施。
2011年12月,工信部通过了《规范互联网信息服务市场秩序若干规定》,明确了互联网信息服务的行为准则,服务规则和行为边界,明确了禁止实施的侵犯其他互联网信息服务提供者权益的行为,规范了互联网“评测”活动,明确了禁止实施的侵犯用户合法权益的行为,规范了在用户终端上安装、运行或者捆绑软件的行为,规范了广告窗口弹出行为,强化了对用户个人信息的保护。
2011年2月,文化部发布新修订的《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第51号,2011年4月1日起实施),该规定进一步规范了互联网文化产品的定义、经营性互联网文化单位的审批要求并明确了《网络文化经营许可证》的有效期。
2009年3月,工业和信息化部颁布《电信业务经营许可管理办法》(工业和信息化部令第5号),废止了原信息产业部2001年12月26日公布的《电信业务经营许可证管理办法》。该办法继续要求电信业务经营者经营电信业务应当依法取得电信业务经营许可证,在电信业务经营活动中,应当遵守经营许可证的规定,接受、配合电信管理机构的监督管理,同时按照经营许可证的规定经营电信业务受国家法律保护。
2007年11月,国务院发布《经营性互联网文化单位申报指南》,明确设立经营性互联网文化单位的申报条件,规定申报材料的内容,并进一步对申报流程及时间进行了说明。
2006年5月,国务院颁布《信息网络传播权保护条例》(国务院令第468号),规定每个机构或每位个别人士,除相关法律或法规另有规定者外,透过信息网络向公众传播第三者的着作、作品、录音或录像产品,须向该等产品的合法版权拥有人取得许可,并向其支付赔偿,相关法例或法规另有规定者除外。合法版权拥有人可采取技术性措施,以保护其透过信息网络进行传播的权利,除相关法律或法规另有规定者外,任何机构或个别人士不能有意逃避、破坏或以其他方法协助他人逃避该保护措施,唯法例许可者除外。
2002年6月,国家新闻出版总署、信息产业部联合公布《互联网出版管理暂行规定》(中国新闻出版总署、中国信息产业部令第17号),明确互联网出版是指互联网信息服务提供者将自己创作或他人创作的作品经过选择和编辑加工,登载在互联网上或者通过互联网发送到用户端,供公众浏览、阅读、使用或者下载的在线传播行为,并规定了互联网出版机构的权利与义务。
2000年12月,全国人民代表大会常务委员会发布《关于维护互联网安全的决定》,对保障互联网的运行安全,维护国家安全与社会稳定,维护社会主义市场经济秩序和社会管理秩序,以及保护个人、法人和其他组织的人身、财产等合法权利进行了行为规范,定义了对危害互联网安全的行为与处罚措施。
2000年9月,国务院颁布《互联网信息服务管理办法》(国务院令第292号),对中国境内的互联网信息服务活动进行规范,将互联网信息服务界定为通过互联网向网上用户提供信息的服务活动,并分类为经营性互联网信息服务以及非经营性互联网信息服务,规定从事互联网信息服务提供者按该办法取得有关主管部门的同意文件,规定其不得发布传播法律及行政法规禁止的内容。
2000年9月,国务院颁布《中华人民共和国电信条例》(国务院令第291号),对中国境内电信市场秩序进行规范,将电信界定为利用有线、无线的电磁系统或者广电系统,传送、发射或者接受语音、文字、数据、图像以及其他任何形式信息的活动,将电信业务分类为基础电信业务和增值电信业务。按照该条例,全国电信业务运营商须取得信息产业部或省级通信管理局合法的经营许可证,并接受国务院信息产业主管部门的监督管理。
(4)关于软件产品
2012年4月,财政部、国家税务总局共同发布《关于进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展企业所得税政策的通知》(财税[2012]27号),为进一步推动科技创新和产业结构升级,促进信息技术产业发展,对鼓励软件产业和集成电路产业发展的企业所得税政策作出了规定,包括:我国境内新办的集成电路设计企业和符合条件的软件企业,经认定后,在2017年12月31日前自获利起计算优惠期,第一年至第二年免征企业所得税,第三年至第五年按照25%的法定税率减半征收企业所得税,并享受至期满为止;在2010年12月31日前,依照《财政部、国家税务总局关于企业所得税若干优惠政策的通知》(财税[2008]1号)第一条规定,经认定并可享受原定期减免税优惠的企业,可在本通知施行后继续享受到期满为止。
2009年3月,工业和信息化部颁布《软件产品管理办法》(工业和信息化部令第9号),将软件产品界定为向用户提供的计算机软件、信息系统或者设备中嵌入的软件或者在提供计算机信息系统集成、应用服务等技术服务时提供的计算机软件,对软件产品的开发、生产、销售、进出口等活动进行了规范。根据该办法,国产软件产品应当由该软件产品的开发、生产单位申请登记和备案,并接受所在地的软件产品登记机构的审查与监督管理。
2002年2月,国家版权局发布《计算机软件着作权登记办法》(国家版权局令第1号),规定了软件登记的范围包括软件着作权登记、软件着作权专有许可合同和转让合同登记,规定软件着作权登记申请人应为该软件的着作权人以及通过继承、受让或者承受软件着作权的自然人、法人或者其他组织。
2001年12月,国务院颁布《计算机软件保护条例》(国务院令第339号),明确保护中国公民的计算机软件着作权人的利益。软件开发者享有软件着作权,并享有软件着作权的许可使用和转让的权利。
2000年11月,财政部、国家税务总局、海关总署共同发布《关于鼓励软件产业和集成电路产业发展有关税收政策问题的通知》(财税[2000]25号),规定一系列优惠政策,包括:软件企业销售其自行开发生产的软件产品,实际税负超过3%的部分可在2010年底以前即征即退,所退税款不予征收企业所得税;新创办软件企业经认定后,自获利起,企业所得税享受“两免三减半”的优惠;国家规划布局内的重点软件企业,当年未享受免税优惠的减按10%的税率征收企业所得税等。
2000年10月,信息产业部、教育部、科学技术部、国家税务总局发布了《关于印发<软件企业认定标准及管理办法>(试行)的通知》,《软件企业认定标准及管理办法(试行)》根据国务院《鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策》制定,规定各省、自治区、直辖市信息产业主管部门负责管理本行政区域内的软件企业认定工作,并规定了软件企业认定机构的条件和职责,软件企业的认定标准,以及申请认定软件企业的所需提交的材料和程序。
(5)关于游戏场所经营
2008年7月,文化部、国家工商行政管理总局、公安部联合发布《关于网吧管理工作有关问题的通知》,向各地执法总队提出对网吧管理工作的要求,包括:狠抓严格执法,推进网吧连锁,改善宏观调控,加强内容管理,完善法制体系,深化网吧管理长效机制建设。
2007年2月,文化部、国家工商行政管理总局、公安部、信息产业部、教育部等十四部委联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,要求各地区各部门严格执法,加强网吧监管,加大对网络游戏的管理力度,实施预防、干预、控制网络成瘾的系统工程。
2004年2月,文化部、工商总局、公安部、信息产业部、教育部、财政部、法制办、中央文明办以及团中央联合发布《关于展开网吧等互联网上网服务营业场所专项整治的意见》,要求保护群众尤其是未成年人的合法权益,提出了专项治理方案打击上网服务经营中的违法违规行为。
2002年9月,国务院发布《互联网上网服务营业场所管理条例》(国务院令第363号),加强对互联网上网服务营业场所的管理,规范经营者在设立互联网上网服务营业场所与经营过程中的行为。
2000年6月,文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、国家工商行政管理总局联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,加强对电子游戏经营场所的监督管理,严格实行经营场所的依法规范经营,明确规定经营场所所应具备的条件,并说明依法追究违法经营者的相关法律责任。
2、国外成功的行业管路模式分析
国外普遍运用法律规范干预网络游戏,事实上,世界各国均在干预网络游戏,别国政府出于保护青少年网络安全,控制种族仇视,限制上也不正当竞争等方面的考虑,将对网络游戏控制与管理是为自己义不容辞的责任与义务。最普遍的做法是:纷纷修改原有的互联网法规以囊括互联网游戏的管理,或者干脆出台新的游戏法规。互联网的发源地美国,也是网络游戏最发达的地方,对网络游戏的管理主要通过执行有关互联网管理的各种法律来实现。
保护青少年健康成长是国外网络游戏管理的重中之重。各国普遍高度重视网络游戏中色情、暴力等不良内容对青少年的侵害。为此,几乎所有的国家都制定了专门的在线法律或采用保护青少年的普遍性法律进行管制。
建立严格的网络游戏评级制度。网络游戏作为普遍的娱乐之一,其内容已经对用户的价值观以及生活行为产生影响,这一点对于青少年尤为突出。在游戏娱乐业较发达的北美、日本以及欧洲等地区已经制订了相关的游戏分级标准。目前国际上的分级制度中,以北美的ESRB、欧洲的PEGI以及日本的CERO尤为流行。
国外网络游戏管理模式的差异性。就功能而言,国外网络游戏的管理模式主要可分为两种类型:一是经济型管理;二是社会型管理。经济型管理主要侧重于对各种经济关系的协调。社会型管理侧重于对社会效益的控制。在西方发达国家,由于他们较早的走上了市场化发展道路,市场运作机制趋于成熟,因此他们更多的呼吁通过市场调节与行业自律来对网络游戏的内容进行管制。
一、文化传媒企业改制上市的必要性
(一)是深化文化体制改革的需要1、2007年,胡锦涛总书记在党的十七大报告中指出,要深化文化体制改革,大力发展文化产业,加快文化产业基地和区域性特色文化产业群建设,培育文化产业骨干企业和战略投资者,繁荣文化市场,增强国际竞争力,将文化提高到国家战略高度来认识
2、大型文化媒体集团通过上市,借助资本市场力量建立现代企业所必需的治理结构、激励和约束机制,全面提升竞争力,这不仅是深化我国文化体制改革的必由之路,是党和国家对文化传媒企业提出的最新要求,也是提高中国文化企业全球竞争力的有力保证
(二)有利于规范治理结构,提高管理水平
1、改制上市后成为公众公司,有利于引入先进的经营理念,按照现代企业制度提升产业水平,建立起规范的法人治理结构,并按《公司法》、《公司章程》和有关法律法规规范运作,建立起与现代企业制度相适应的财务、劳动人事、分配制度,形成规范的企业内部管理体制。
2、上市后通过履行严格的信息披露程序,有利于提高财务和经营透明度,接受证券监管机构和社会公众的监督,促使深化治理结构改革,按照国际管理标准和水平,进一步提高企业经营质量和管理水平。
(三)有利于建立激励机制,吸引和保留优秀人才
1、随着中国加入WTO和各行各业的进一步对外开放,市场竞争不断加剧,公司人力资源管理也面临巨大挑战——人才竞争,尤其是管理人才和核心业务骨干的竞争,越来越成为现代企业必须应对的重要课题。
2、在市场化的环境下竞争,企业应逐步建立市场化的管理机制,包括薪酬激励机制。2006年10月《国有控股上市公司股权激励办法》颁布以来,已有多家上市公司成功实施股权激励,从而使上市公司经营者获得公司股权,以股东的身份参与企业决策﹑分享利润﹑承担风险通过人事与分配制度改革,设计股权激励方案,有利于吸引大批专业人才,使国有文化媒体行业真正成为人才的聚集地和制高点,有效抵御加入WTO后进入中国的境外媒体巨头以及民营媒体对人才的争夺。
(三)是国有文化媒体企业适应行业发展趋势、应对新媒体的挑战的需要
1、目前国内文化媒体行业已经由增量增长发展到了存量整合的阶段,国内市场继续扩大的空间有限,行业内的并购整合与向区域外发展将成为主题,二者都需要大量资金的支持,而上市融资是实现区域整合的重要手段。
2、近年来,以互联网、移动通信为代表的新媒体产业发展迅速。民营资本在新媒体产业中占据着主导地位,其资本市场规模已经超过了国有传统媒体。通过改变体制、理顺机制、轻装上阵,适应媒体产业发展趋势,有效应对民营媒体的竞争,确保国有媒体的导向力和控制力,成为国有媒体单位发展的必然要求。
二、文化传媒企业资本运作现状及趋势
(一)新媒体发展现状
1、我国新媒体上市公司在市值上全面超越传统国有媒体
【目前我国新媒体上市公司发展迅速,仅腾讯公司的市值就已经超过14家国有传媒上市公司市值总和的两倍】
2、中国网络和移动新媒体将快速发展
1、据CNNIC发布第24次中国互联网报告,截止2009年6月30日,我国网民总数已达到
3.38亿人,已经远远超过美国,位居世界首位。
2、目前网民平均上网时长是18.0小时/周,在主要的网络应用中,网络游戏的使用率达到
了64.2%, 网络新闻的使用率更是高达78.7%。此外,论坛/BBS,博客应用在网民中也有很高的普及率。
3、截至2009年6月底,中国手机网民规模为1.55亿人,占整体网民的46%。半年内手机网民占总体互联网民的比例提升6.5个百分点。
4、我国移动增值服务也取得了快速发展,据预测,2010年中国手机用户规模将达到6.8亿。1、2008年中国网络广告市场规模已经达到180亿元人民币,与2007年同比增长71%。预计到2011中国网络广告市场份额将接近380亿人民币。
2、在网络广告中,搜索引擎广告市场呈现较快增长。2008年,中国搜索引擎广告市场规模超过50亿元人民币,预计到2011中国搜索引擎广告市场份额将超过130亿人民币,在网络广告市场中分额将超过三分之一。
3、2008年我国手机广告市场总规模超过4亿元。伴随着中国手机用户的飞速增长及3G业务的开展,预计2010年我国手机广告市场将达到8.53亿。
(一)上市公司数量和市值必将加速上升
1、目前传媒文化类上市公司市值占中国资本市场的比重较小
2、传媒文化类上市公司主要资本市场指标
3、近年传媒企业进入资本市场的家数日益增多
(1)2007年国内三家传媒公司成功实现IPO
①四川新华文轩:中国首家出版发行行业境外整体上市的公司。新华文轩(0811 HK)是中国首家境外上市的出版发行业上市公司,2007年5月底在香港资本市场上市。
②辽宁出版传媒:中国出版传媒采编与发行境内整体上市公司。辽宁出版传媒(601999)于2007年12月成功实现采编与发行业务整体境内上市。
③广州日报:成为首家由三板转主板上市的报业公司。粤传媒成为代办转让系统首家成功转主板的上市报业公司。
(2)2008年-2009年传媒企业上市情况
①安徽时代出版:通过重组科大创新成功实现借壳上市。2008年,安徽出版集团将下属出版、印刷业务整体注入上市公司——科大创新股份有限公司(600551),成为科大创新的第一大控股股东,实现出版、印刷业务的整体上市
②天威视讯:深圳文化产业在中国A股市场的第一家上市公司。天威视讯(002238)于2008年5月在深圳中小板市场成功上市,首次公开发行6700万股,上市首日开盘报16.99元。③华谊兄弟:A股第一家影视文化业上市公司。2009年10月9日,华谊兄弟(300027)刊登创业板招股意向书,拟发行4200万股A股。公司将成为正式登陆A股的第一家影视文化企业。
【此外,安徽新华、浙江中策影视通过首发实现上市,而江西出版已公告借壳鑫新股份。】
(二)在产业政策指导下的非意识形态资产将更完整的进入上市范围
1、证券监管政策更加明确
(1)06年颁布的《首次公开发行股票并上市管理办法》对资产业务完整进入上市范围进行了更加明确的规定。
(2)符合行业监管要求的主营业务资产相对完整的进入上市范围,也是证监会协助企业向国务院申请3年业绩豁免的前提之一。
2、行业监管政策更为清晰
(1)随着文化体制改革的不断深入,文化媒体各个子行业在政策允许下的改制范围也更为清晰。根据我们的理解,广电行业和报纸行业意识形态较强。广电行业正在研究“制播分离”改革,播出/新闻类资产属于不可改制范围;报纸行业采编资产属于不改制范围。
(2)出版发行、有线电视、电影等行业,在确保国有资本绝对控股的原则下,可根据企业
情况考虑整体改制上市。
(3)文化传媒行业企业改制上市,首先要确保符合媒体行业监管政策,保证意识形态的绝对安全。在这一原则下,需要尽量满足上市规则中关于符合行业监管要求的主业资产完整改制上市的要求。
3、部分上市到整体上市的趋势
1、以往文化媒体企业大多以部分资产上市(中视股份案例),近年来符合产业政策的主业资产完整改制上市成为趋势。
2008年4月,经中宣部、新闻出版总署和中国证监会同意,辽宁少年儿童出版社、春风文艺出版社和辽宁音像出版社由上市公司收购。从而使传媒公司的出版主业更加突出,核心竞争力更具强势。
(三)跨地域跨媒体整合初现端倪
1、江苏新华书店跨地域整合海南新华书店。2008年5月9日,经新闻出版总署和江苏、海南两省主管部门批准,我国首个跨地区战略重组组建的大型发行企业——海南凤凰新华发行有限责任公司在海口市成立。据悉,根据双方签订的《合资约定书》,江苏省新华书店集团有限公司以现金投入2.3亿元,占51%股权,海南省新华书店集团公司以全部净资产作价1.9亿元出资,占49%股权,合资组建股份制公司。
2、江西出版集团重组中国和平出版社。2007年12月5日,经新闻出版总署批复,同意江西出版集团重组中国和平出版社,并改制为中国和平出版社有限责任公司,主办方为江西出版集团公司和中国宋庆龄基金会。此举开启了我国出版业跨区域重组的序幕。
3、博瑞传播公司跨媒体发展实施并购。2007年11月21日,博瑞传播以6380万元收购北京手中乾坤信息技术有限公司20%的股权。另外,公司还准备投资2000万元,在成都春熙路、盐市口等繁华地段投资80个LED显示屏。北京手中乾坤信息技术有限公司在中国移动全国SP排名中约在第20位,主要从事WAP网站的运营和手机游戏的开发、运营。
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