游戏安全制度

2024-06-30 版权声明 我要投稿

游戏安全制度(精选8篇)

游戏安全制度 篇1

1、遵守合理的一日生活制度,注意室内与室外活动的交替结合。游戏时幼儿衣服要穿戴适度,对个别体弱的幼儿给予特殊照顾,注重幼儿个体差异。

2、按幼儿年龄特点制定游戏计划,游戏前应做好准备工作,游戏过程中注意观察幼儿的反应,避免出现不安全因素,出现异常情况立即处理并停止游戏。

3、幼儿园组织的各项活动都应以幼儿的安全为第一要素,严禁带幼儿到有危险的地方开展活动。

4、教师必须在游戏前检查幼儿的活动场地、活动器械是否安全,特别关注检查幼儿的身体状况,是否携带不安全物品,更不应把它放在口、鼻、耳中,以防止受到伤害。有无不安全行为,如发现问题应及时处理或报告,并做好详细的记录,确保幼儿的安全。

5、参加户外活动时,教育幼儿不得随便离开集体,有事告诉老师。

6、室内外游戏活动时,保教人员必须与幼儿在一起,幼儿必须在教师视线范围内。教师不得闲聊、擅自离岗,打电话。幼儿上、下楼梯时,必须有一位老师带队,另一位老师走在队伍后面照看幼儿。

合肥市滨湖启明星幼儿园

班级安全管理制度

1、教师上班注意力集中,将全体幼儿放在自己的视线范围内。

2、工作时不做私活、不闲聊、不擅自离岗,不吃东西、不会客,不打电话,下班前必须先关好窗户、关闭水电。

3、幼儿进行室内、外游戏、午睡、上课等时,保教人员必须与幼儿在一起,教育幼儿注意安全;上、下楼梯,必须有一位老师带队,一位老师走在队尾。

4、细心照顾好每个幼儿的盥洗、如厕,楼梯、过道、地面要保持干净,防止幼儿滑到。

5、饭菜、牛奶、豆浆等烫热食品,必须放在固定的桌上,并远离幼儿,夏季将食品晾温后再进班级,防止幼儿烫伤,开饭时要有一定的安全程序。

6、午睡值班教师待幼儿入睡后,要经常巡视幼儿睡眠情况,不能离开寝室。

7、发现幼儿发烧或其他异常情况时,立即报告保健人员或园办值班人员,情况严重时立刻拨打120电话,不得耽误。

8、不得让幼儿代替成人劳动,如端碗、送饭、倒垃圾、领午点等;更不能让幼儿代替成人做过重的工作。

9、外出活动和交接班时,必须清点人数,防止幼儿走失。

10、严格接送制度,坚持凭接送卡入、离园;中途需离园时,必须在门卫处登记、签名。

11、班级不得放置有毒、有害物品,消毒片须放在幼儿触摸不到的高处。

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幼儿园园内集体活动安全制度

1、各班主任为本班活动期间第一安全责任人,年级年组长为本年级安全责任人。活动期间班主任和配班教师不得离开本班幼儿,随时掌握本班幼儿情况,遇到特殊情况及时做好本班幼儿的疏散和控制,并向有关领导报告。

2、活动负责人要及时做好整个活动的调度和控制,稳定好全体师生的秩序。行政条线、保育条线人员各就各位,不得擅自脱离岗位,随时负责安全、疏导工作。一旦发生事故及时进行疏散,避免发生拥挤踩踏事故的发生。

3、活动前,各班对幼儿进行相关的安全教育;每个节目的演员应提前候场,保证演出的时间;活动中,每位教师应特别关注幼儿的安全,提前做好安全教育,以免发生走失、摔伤的事故。

4、5、各位老师都要随身带好手机,保持畅通,以便随时联系。

园长负责活动前预警、活动后上报、事故动态分析、组织安排人员救援,活动中事故的救援与处理等工作。

6、大礼堂沿西边走廊有两个出口,后台有东南、东北两个出口,主要供演员进出;每个出口都由专人负责维持秩序和疏导。

7、所有人员可从南、北走廊,通过四个楼梯撤离,班主任和配班老师负责清点人数、整理队伍、维持秩序,不能擅自离队。对没有到场的,要做好登记,并及时上报现场负责领导。

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重点场所安全管理制度

1、加强重点场所的安全防范,会议室、大礼堂、厨房、广播室、班级等重点部位均配备防火设备,严禁烟火和使用明火。电灯必须有保险装置,进出重点要害部位,严禁携带易燃、易爆和危险品入内。

2、任何人不得随意使用消防器材,不得擅自挪用、拆除消防设备;要做好消防设备的定期检查及维修工作。

3、保持疏散通道通畅、电器线路安全,上下楼梯有安全提示。

4、幼儿园要经常对燃气、大型玩具、配电房等专用设施设备进行定期检查和记录,5、每天2名专职保安在园内值班、巡逻,幼儿园门卫人员夜间不间断对幼儿园重点部位进行巡查,同时同时做好值班记录,发现异常及时上报。

合肥市滨湖启明星幼儿园

安全形势研判制度

1、定期召开安全稳定形势分析研判会,幼儿园进行“一月一研判”,特殊时期随时研判。

2、收集、分析、梳理当前安全稳定形势,对存在的安全隐患及苗头性、倾向性问题和薄弱环节及时预警,提出解决问题的具体措施或建议,有针对性地加以防范,增强工作的前瞻性和主动性,确保信息在第一时间掌握,工作在第一时间部署,督办在第一时间开展。

3、综合分析研判和落实防范措施相结合,定期研判与随时研判相结合,立足于及早发现、综合研判、提前预警、主动防范、科学处置,旨在增强幼儿园安全稳定工作的预见性、主动性、科学性,有效防范化解和处置各类突发事件,确保校园安全稳定。

4、各班主任及各部门负责人书面汇报存在的问题及整改措施。

游戏安全制度 篇2

网络游戏是由多种元素构成的集合体, 主要由外在和内在构成。其中外在包括游戏的人物角色、美术画面、游戏地图、音乐、故事情节、源代码等。内在主要包括硬件技术方案、游戏设计元素、数据库设计等[1]。

(一) 外在的著作权保护

外在保护通常是以著作权进行保护, 外在保护包括网络游戏的人物角色、美术画面、故事情节、源代码等美术设计。对于人物角色、美术画面、故事情节属于美术作品范畴, 源代码属于计算机软件作品, 美术作品和计算机软件是属于我国著作权法第三条所保护作品的对象。因此, 对于网络游戏的外在构成是属于著作权的保护范围。

(二) 内在的专利保护

网络游戏内在保护通常是以专利方式保护, 内在保护包括保护硬件技术方案、游戏设计元素、技术创新, 其中技术创新包括软件、数据库或网络的设计等[2]。当前网络游戏可以申请的类型有: (1) 网络游戏通用系统、装置与方法; (2) 网络游戏特殊系统、装置与方法; (3) 网络安全技术:常见的包括屏蔽作弊软件的方法等, 例如防止网游用户使用外挂的方法、网游账号确认的方法等; (4) 收费及交易技术; (5) 终端扩展技术; (6) 多媒体技术:常见的包括利用多媒体技术实现语音、视频通信的方法; (7) 激励技术:常见的包括以激励、优选等技术方式以鼓励玩家的技术, 例如一种网络有奖游戏系统及操作方法、附带有奖游戏功能的自动售货机及其控制方法; (8) 用户搜索技术[3]; (9) 汉字编码方法等以上均属于硬件技术创新, 符合专利法第二条之规定发明的特征。因此, 网络游戏的内在构成属于专利法保护范围之内。

二、我国网络游戏知识产权立法保护现状

我国有关网络游戏知识产权保护的法律法规少之又少, 当发生知识产权纠纷时, 仅仅依据专利法、著作权法、反不正当竞争法等进行界定。然而, 在网络游戏软件著作权方面, 虽然我国出台了计算机软件著作权条例以及信息网络传播权条例等法规, 但起到保护效果不明显。出现上述原因笔者认为主要存在三点原因:其一、计算机软件属于商业秘密, 通常游戏开发商以及游戏运营商是不愿意去进行公开, 商业秘密具有保密性, 一旦公开便丧失商业价值;其二、源代码进行鉴定比较需要很长的周期同时费用之高;其三、在诉讼过程中, 侵权人一旦提出合理使用或善意取得以及“反向工程”等证据, 对诉讼的界定带来了巨大的麻烦。在专利法方面, 主要以专利法进行保护, 但专利保护存在的缺陷, 笔者认为主要存在两点缺陷:其一、保护周期短, 发明专利通常是20年, 并且专利维护费用高;其二、申请专利存在巨大风险, 如果专利保护主权利范围界定不当, 会带来商业以及诉讼风险。

2005年, 《文化部、信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见》中指出我国网络游戏发展处于初期阶段, 存在许多问题, 其中包括:“私服”、“外挂”等知识产权、破坏市场秩序的问题突出。以及2009年《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》规定, 采用技术打击网络游戏“私服”“外挂”、“盗号”等行为。通过以上文化部等部门通知, 可见我国对于网络游戏的“私服”、“外挂”、“盗号”等认定为违法行为, 虽然认定以上行为违法, 在我国却没有一部专门的网络游戏侵权界定以及处罚办法的法律或规章。这也是造成我国网络游戏知识产权保护困难的问题原因之一。

三、网络游戏知识产权立法不足

2016年北京市海淀区人民法院《有关网络游戏侵犯知识产权案件的调研报告》中显示, “侵犯著作权案件占到全部涉游戏知识产权案件的85%左右。2014年1月1日至2015年12月31日期间, 海淀法院共审结涉游戏侵犯著作权案件183件, 其中2014年49件, 2015年134件, 2015年同比增长173.5%。在已审结的案件中, 以判决方式审结案件38件 (其中2014年5件, 2015年33件) , 判决率为20.8%;撤诉109件 (其中2014年40件, 2015年69件) , 调解33件 (其中2014年4件, 2015年29件) , 调撤率77.6%;其他方式 (裁定驳回起诉、移送等) 审结案件3件 (全部为2015年审结) [4]。通过该报告数据可以看出, 侵权案件数量之多, 结案数量却较少, 同时调撤率高达77.6%。这仅仅是北京市海淀区人民法院的调研报告, 如果换成全国范围内, 可见网络游戏知识产权保护状况存在巨大问题。笔者认为, 出现以上问题主要原因:其一、有关网络游戏保护法律法规不健全;其二、相关诉讼费用制定之高;其三、侵权界定不清晰;其四、法律保护周期短;出现以上状况, 应该建立健全网络游戏知识产权保护法律法规, 完善网络游戏知识产权保护制度是当前迫切问题。

四、网络游戏知识产权制度完善

(一) 制定专门网络游戏知识产权保护法律法规

目前我国并没有专门对网络游戏管理的法律法规, 仅仅以《著作权法》、《专利法》以及《计算机管理条例》等法律规章进行规制。由于网络游戏行业飞速发展, 对我国经济发展起到一定的作用, 因此有必要对网络游戏进行相关的立法, 来规范网络游戏行业。国家立法机关应当根据当前国际形势, 依据我国基本国情, 制定适合我国专门的网络游戏知识产权保护法律, 并以专利法、著作权法等法律法规相协调, 完善网络游戏知识产权保护法律制度。

(二) 降低相关诉讼费用

当前我国属于发展中国家, 有许许多多的中小型企业如同雨后春笋, 但许许多多的网络游戏中小型企业遇到网络游戏知识产权侵权问题, 很少会去进行维权诉讼, 之所以出现上述问题其中原因不仅是举证难, 其中不乏因为诉讼费用之高, 对于中小型企业难以承受, 即使是胜诉, 最终得到的赔偿不足以其损失。因此, 笔者认为, 应该降低相关诉讼费用, 同时应鼓励中小型企业进行自身的维权, 对于我国依法治国有重要意义。

(三) 延长专利权保护周期以及降低专利维护费用

网络游戏内在保护通常是以专利权进行保护, 但专利权的保护期限短, 其中发明专利保护期限为20年, 实用新型、外观设计保护期限为10年。对于网络游戏来说保护周期短, 由于网络游戏会在原来的基础之上进行升级优化或者改进, 但由于专利保护期限有限, 过了专利保护期限, 便自动回归社会, 这样一来便会出现商业秘密的泄露。对企业造成巨大损失。与此同时, 专利维护费用之高, 对于中小型企业是难以承受。因此, 笔者认为, 延长专利保护期限、降低或者免除专利维护费用是有必要性的。

(四) 明晰网络游戏侵权界定

当前我国关于网络游戏知识产权侵权认定标准还不明确, 没有制定相关的司法解释以及赔偿机制, 仅仅是依据著作权法、专利法等相关条例进行界定。笔者认为, 仅仅以上述进行界定是不足的, 需要专业人才进行鉴定, 并由国家立法, 以此为标准, 对以后的司法审判有所依据。有学者提出“实质性相似+接触”的认定方法。并认为借鉴美国司法审判中的有关于界定侵权认定“三步认定法”。第一步:抽象法, 首先把游戏思想抽象展示出来, 如果仅以思想为借鉴则不认定侵权, 如果表达相同则界定构成侵权。第二步:过滤法, 将其共有部分抽离, 若相同部分属于公有领域的表述, 则原告不享有著作权。第三步:对比法, 除去上述两步, 将其剩余部分进行比较, 相似则构成侵权[5]。对于此方法本人比较认同此方法, 通过测试以及接触进行认定, 虽然此方法存在困难, 但也是进行认定的一种独特有效的方式。面对我国当前网游侵权问题, 应该加大力度进行管理, 强化网游的法律保护, 明晰侵权界定标准是当前迫切任务。

参考文献

[1]郝敏.网络游戏要素的知识产权保护[J].知识产权, 2016 (01) :69-77.

[2]魏衍亮.网络游戏系统与专利部署[N].中国知识产权报, 2006-10-19 (12) .

[3]孙菁雯.浅议网络游戏的知识产权保护[J].科技经济市场, 2016 (08) :33-36.

[4]北京市海淀区人民法院.有关网络游戏侵犯知识产权案件的调研报告[R].北京:北京市海淀区人民法院课题组, 2016.

游戏安全制度 篇3

一、多元开发幼儿在园安全教育,形成以幼儿安全教育为特色的园本课程及课程实施模式

对幼儿进行示范课程的研究,探讨出适合幼儿园安全创设的教材课程,形成以幼儿安全教育为特色的园本课程及课程实施模式。丰富幼儿在园安全常识,培养幼儿的安全意识和自我防护能力。创设有趣、有意义且是幼儿乐于参与的安全游戏、安全示范课,强化幼儿的安全意识及规则意识,从而达到提高幼儿自我保护能力的目的。为一线幼儿教师提供理论清晰、操作系统、实施方便的幼儿在园安全教育课程教材,引导教师在具体的课程实施中不断深入、创新幼儿在园安全教育的园本科研。

例如,日常生活中时常会听到发生拥挤踩踏的事故,不遵守交通规则的现象更是随处可见,这种环境对幼儿的不良影响是很深的。幼儿在园上下楼梯、进出门口也容易偶尔发生安全上的小问题。为此,我园采用情境模拟的方法,创设出拥挤问题发生的环境,让幼儿面对真实存在的问题,找出解决的方法,并进行一系列模拟训练,提升幼儿及时解决问题的能力,拥有自我防护能力。

二、创设安全游戏活动和安全环境,丰富幼儿在园安全常识,培养幼儿基本的安全意识与责任感

对幼儿进行创设情境安全游戏活动的研究,探讨如何利用直观、形象、生动的形式向幼儿介绍安全知识。在进行教育时,充分运用模拟情境游戏手段,使幼儿在愉快的活动中了解安全知识。为此,我们创设了大量的安全游戏活动。如《玩具城的火灾》,幼儿积极参与到对米菲兔、熊大、熊二等玩具宝贝的安全逃生中,将教师所教的安全知识全面地运用于此次活动中,展示出非凡的创造力和自救能力。

全园安全环境的创设及教师的安全意识与安全行为,让家长和幼儿来到幼儿园就能看见并感受到安全有形的标志与无形的示范榜样,使幼儿能在耳闻目睹中得到熏陶,进一步提高自己的安全意识。我们幼儿园的安全标识丰富,墙上、地面上、大型玩具上、护栏上都有,孩子目之所及都是安全,时刻为他们的安全行为提供良好的示范。

三、着力推进幼儿教师专业化;建立健全幼儿园安全管理体系

为幼儿教师提供理论清晰、操作系统、实施方便的幼儿在园安全教育课程教材,引导教师在具体的课程实施中不断深入、创新幼儿在园安全教育的园本科研,对幼儿园的管理制度、户外创设情境演练预案等进行全面的梳理与完善,对幼儿园安全管理有进一步的提高。我园形成了《幼儿自我防护能力培养》《幼儿园安全模拟演练课程》等园本教材,丰富了幼儿园安全内容,总结了一些幼儿安全教育的好方法好经验,从而达到教育师幼的目的,形成园本的特色。最终能使幼儿树立良好的安全意识,学会自我保护的方法,保证他们平安快乐地度过一生。

四、以良好的生活习惯促进幼儿自我保护能力的发展

在日常生活中培养幼儿良好的生活习惯,让幼儿做一些力所能及的事,这样既培养了幼儿的独立性和责任心,又锻炼了他们的自我保护能力。幼儿园的日常活动内容多,幼儿每天要接触各种各样的环境,利用日常生活中的潜移默化教育对幼儿进行良好的养成教育。

例如,热汤热水先吹一吹再喝就能避免烫伤,吃鱼时把鱼刺择干净就能免受咽刺之痛,吃饭时不嘻笑不打闹也可避免异物吸进气管,正确有序地穿脱衣服就能保护身体,鞋带系得牢固就能避免跌倒摔伤。这些都是在幼儿园经常会遇到的情况,许多家长认为这是小事,只要教师多一点耐心,给幼儿晾好水、择好鱼刺不就行了吗。其实不然,这样只会让幼儿的依赖性更强,能力变得更弱。面对这种情况,我们要转变家长的思想,让他们知道幼儿的独立性是在生活实践中培养出来的,凡是幼儿自己能做的事,就应该让她自己做,只需要及时恰当的帮助与提醒。这样,幼儿就能在不断的劳动实践中建立起良好的生活习惯,从而使幼儿的自我保护能力得到提高。

五、家园安全教育的一致性促进幼儿健康成长

幼儿在家庭中的时间要多于在幼儿园的时间,由于父母与幼儿的亲情关系的影响,他们往往对来自家庭中的教育因素的影响接受得更快一些、更多一些。所以,要培养幼儿的安全意识和自我保护能力,必须要有家庭教育的配合才能达到预期的教育目的。

首先,我们让家长参与到幼儿园的安全活动中来,让家长意识到锻炼幼儿自我防护能力的重要性。如,模拟火灾的安全活动《爸爸妈妈别慌张》中,模拟在火灾发生时,成人由于平时很少有这样的训练机会,逃生时会发生一些细节上的错误。而孩子由于经常参加这类训练活动,方法正确,有条不紊,可以给爸爸妈妈指导,提升幼儿应对紧急状况的自信心,也让家长认识到孩子的能力和锻炼孩子的重要性。其次,幼儿园向家长发放有关这方面的知识资料,宣传如何培养幼儿自我保护能力的方法,以此来提高家长的安全防范意识。这样有了家长的支持与配合,我们的教育效果就能事半功倍。

总之,通过幼儿园安全教育的实践和思考,我们感到模拟演练活动、户外游戏、幼儿园的一日生活和家园共育是实施幼儿园安全教育的主要途径,即在幼儿游戏、学习、劳动、娱乐和日常生活的整个过程中有安全教育的练习与模拟。尽管我们的安全教育实践和探索已取得一定的收获,但我们还要更深层次地研究幼儿安全教育问题,继续寻找优化幼儿自我保护能力的途径,从做中学、学中改,使我们培养的幼苗健康茁壮地成长。

沙盘游戏室管理制度 篇4

一、遵照预约登记制度,在教师指导下按照安排表使用本室。

二、指导教师在开始活动之前,应当先检查室内沙盘、沙具情况,发现丢失或损坏应当在《沙盘室管理员记录册》上做相关登记。

二、来防者应积极配合指导老师工作,维持室内正常秩序,做到言行文明,自觉保持室内卫生。

三、来访者使用时要严格遵守操作规程,严禁带出室中的任何物品,爱护室内沙盘、沙具等设施、材料。

四、使用结束后指导教师应认真清理各种用品,指导来访者将沙具归放原处、沙盘恢复原状,填写使用记录。

安全游戏作文 篇5

今天,我给大家介绍一种安全的游戏,这种游戏不需要场地要求,也不用花费装备,而且安全无比,那就是欢乐的旋转木马。

那么该怎么玩呢?首先在一块空地上拉一个大大的圆圈,当然,可以有不同的人数参加,游戏最多能由8个人组成,最少只有2个人,相互间手拉着手,随着同样的节奏作出相同的动作,一边跳,一边唱:“丁丁当、丁丁当,铃儿响丁当”,游戏就是这样开始的。大家的动作可一定要统一哟,否则就要乱成一团。

这个游戏的好处,就是不会受伤,没有危险,玩的过程中既锻炼了个人的反应能力,又考验大家的团队精神,同时也会特别开心。大家说,我介绍的游戏好吗?

大班游戏活动安全教育教案 篇6

知道在户外活动中注意安全,游戏时不做危险的动作,并掌握一定的技巧。

知道团队游戏时要遵守相应的规则。

活动准备

课件准备:“玩游戏”组图;“游戏受伤怎么办”图片。

活动过程

出示组图“玩游戏”,组织幼儿讨论玩游戏时的安全事项。

1、出示图片“玩游戏—堆沙”,集体讨论玩沙时的安全事项。

小朋友在玩什么?

谁做对了?谁做错了?为什么呢?

玩沙时怎样做才是对的?

小结:在堆沙区游戏时,要轻轻玩、不能把沙子扬起来。

2、出示图片“玩游戏—滑滑梯”,集体讨论玩滑滑梯时的安全事项。

图片上的小朋友在做什么?

谁做对了?谁做错了?为什么呢?

滑滑梯时,怎样才不会有危险?

一起玩滑滑梯时,还要注意些什么呢?

小结:在玩滑滑梯时,大家要按顺序排队;不要推拉前面的小朋友;要等前面的小朋友离开滑梯之后,才能滑下来;在滑下来的时候,我们要坐好,不能躺着或者趴着滑下来;在滑滑梯上不能跳。

3、出示图片“玩游戏—追跑”,集体讨论玩追逐类游戏时的安全事项。

图片上的小朋友在做什么?

谁做对了?谁做错了?为什么呢?

和小伙伴玩“追跑”或者其他“抓人游戏”时,要注意些什么呢?

小结:在玩“追逐类游戏”时,要注意观察你身边有没有人,不要撞到其他小朋友;玩的时候也不能跑的太快,容易跌倒受伤。看到小朋友在玩游戏的时候,也要保持一定的距离,以免被撞到。

4、出示图片“玩游戏—跷跷板”,集体讨论玩跷跷板时的安全注意事项。

图片上的小朋友在玩什么?

谁做对了?谁做错了?为什么呢?

在玩跷跷板时,有的小朋友经常坐不稳,那怎样坐才比较安全呢?

小结:玩跷跷板时,身体要坐稳,小腿要张开,手抓紧跷跷板的扶手;还要注意不能同时挤太多人在跷跷板上。

出示图片“游戏受伤怎么办”,引导幼儿讨论在玩游戏时受伤的处理办法。

乐乐在玩游戏时,一不小心摔倒受伤了,她应该怎么办?

如果摔倒后发现自己身上摔破,怎么办?(请其他小朋友帮忙告诉老师。)

幼儿户外游戏的安全与教师的责任 篇7

户外有一个开阔的场地,广阔的空间,开放的游戏场所同时也是一本很好的教科书。面对教育工作的这一重要环节,幼儿园教师需要把孩子的兴趣引向户外,让孩子接触户外的阳光,呼吸户外的新鲜空气,走近大自然,充分体验户外活动的快乐,从而锻炼幼儿身体,增强幼儿体质,并在游戏过程中获得有益的知识。

那么,幼儿在户外游戏时如何保证他们的安全,避免危险事件的发生呢?也就是教师怎样保证他们的身体不受伤害呢?

一、为孩子营造良好的运动环境

首先,幼儿园户外活动形式多样的特点决定了户外活动的设备、器材、玩具材料的多样化,才能激发孩子的兴趣,满足孩子的实际需要。户外大型玩具是幼儿园的必备设施。教师在组织幼儿玩大型玩具时,必须先讲清楚它的正确玩法。告诉幼儿什么事可以做,什么事危险不可以做。如:玩滑梯时不能倒上,如果倒上滑梯,上面有小朋友滑下来,把你撞下来容易摔伤,发生危险。不要在大型玩具上跑动,这样容易相互碰撞受伤。还有在玩旋转飞机时,必须老师在场,由老师组织幼儿玩;还要让孩子理解一个基本的安全规则,比如当你让飞机旋转时,要注意前后有没有其他小朋友在场;在飞机上一定要坐好,不要东张西望,以免从飞机上掉下来;在飞机旋转时不要上或下飞机,待飞机停止旋转时再上下飞机。在玩摇车时,必须坐好再摇动,摇车摇动时不要上摇车或下摇车,不能太使劲摇摇车。在多班、多年级混合活动时还需要提醒大班小朋友注意照顾小班的小朋友,小班的小朋友尽量避免参与可能跟大班小朋友碰撞的游戏。这方面我们是有实际教训的。有一次,几个大班小朋友在用力摇摇车,一名中班小朋友觉得好玩,也跑过去摇,结果因为力气太小,跟不上节奏,被大班小朋友带倒,致使头部受伤缝针。这样,孩子在玩耍时稍有疏忽,就可能发生受伤事件。所以,教师在游戏开始之前,一定要细心观察游戏场所,并与幼儿讲清楚游戏规则,还要把可能引起安全隐患而游戏中又不必使用的设备暂时移开,做到防患于未然。对游戏中必须使用或无法移动的设备,则需要预先向小朋友说明其危险性,讲解清楚游戏中必须注意的安全事项,让小朋友产生避险意识。教师一定要从孩子的角度出发,时刻把孩子的安全放在首位,尽量减少危险事件的发生,既达到锻炼身体、开发智力的教育目的,又让孩子安安全全度过每一天。

二、户外体育游戏

教师在组织幼儿体育游戏时,应避免幼儿摔伤,活动前的准备工作一定要认真做好。检查鞋带是否系好,衣服是否穿好,还要做好放松手腕脚腕等活动。活动时应动静交替,不要让孩子过度疲劳。在组织体育游戏钻、爬、跑、跳时,要注意胆小儿童的情绪,还要特别关注体弱儿童,避免意外事故发生。近年来,由于教学任务重和教师害怕幼儿户外游戏时发生危险,不少幼儿园很少组织幼儿户外体育活动。更有因担心发生危险而不敢开展户外体育活动的情况。需要指出的是,因噎废食既不符合幼儿园教育的宗旨,也不利于幼儿的身心健康。日本某教育家说:游戏活动要有一定的冒险性,如果没有,孩子无法真正形成回避危险的能力。可见孩子的避险能力是在实践中逐渐培养起来的。如果仅仅为了安全,完全避免幼儿参与集体活动或一味地降低游戏的难度,也是不利于幼儿成长的。幼儿教师需要做的,就是让孩子学会避险,了解怎么做是危险的,怎么做是安全的。

《幼儿园工作规程》明确指出:“积极开展适合幼儿的体育活动,每日户外体育活动不得少于一小时。加强冬季锻炼。”这充分说明开展户外体育活动是幼儿教育的重要方面,教师应该通过自己的努力,使之成为增强幼儿体质、开发幼儿智力的良好手段。即贯彻和执行了《幼儿园教育指导纲要》。

三、幼儿户外自由活动

幼儿户外自由活动时,活动范围应在教师的视野范围之内,不要让孩子满院子乱跑。活动前老师要向孩子交代活动的范围和活动的规则,以及有关安全注意事项,增强幼儿自我保护意识。由于幼儿年龄小,生活经验贫乏,自我保护能力有限,缺乏防范的基本意识。因此,教师要时时刻刻把幼儿的安全放在心上,不要有丝毫的麻痹。因为,危险事故的发生往往就在疏忽的那一刹那。活动前做好必要的提示,活动过程中随时注意可能的险情,及时引导幼儿避险,既能有效降低安全事故发生的概率,又可以在实际活动中增强幼儿的避险意识。

四、幼儿户外活动时教师应做之事

孩子在户外活动时,教师应眼观六路,耳听八方,及时纠正孩子们不正确的和有可能引起危险的做法和玩法。比如及时纠正倒爬滑梯的行为,引导幼儿远离可能发生拥挤的场所。做到眼快、手快、腿快、嘴快。只有这样,才能避免危险事件的发生,确保幼儿的生命安全。

尽管户外活动和室内活动相比存在更多的危险性和不确定性,但幼儿在这些活动中的收获是室内活动不可比拟的。幼儿安全教育内容一般都是通过游戏实现的,很多孩子通过游戏学会了社会生活中的一些重要规则。教师在组织幼儿户外活动时,需要在事前精心安排,活动中细心照顾,活动后及时总结经验教训,以便让孩子们通过丰富多彩的户外活动自觉地体会到什么是安全,什么是危险,逐渐形成安全意识,以及应对危险的能力,顺利实现幼儿时期的身心发展,让每个孩子健康、快乐地成长,为孩子的一生奠定良好基础。

摘要:户外活动是幼儿园教育的重要组成部分,但活动内容一般都具有不确定性和危险性。因此,幼儿在户外游戏活动时的安全十分重要。教师需要通过自己的工作保证孩子在户外游戏活动时不受伤害,从而达到锻炼身体、开发智力的目的。

2013中国网络游戏安全拷问 篇8

然而,日益严重的安全问题也如影而至不断滋生。根据有关数据表明, 2012年度检测到受病毒感染的游戏高达3700多款,《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《捣蛋猪》、《植物大战僵尸》、《鳄鱼爱洗澡》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等热门游戏无一幸免,感染用户将近2亿人次。2012年我国移动互联网被拦截的恶意代码包数量就达到16万,今年总数更超过去年的1.72倍。

安全是人的基本需求之一,在现实和网络游戏的虚拟世界中同样需要,如虚拟财产的安全需求,公平竞争竞技的需求,健康良性的公共环境的需要,游戏整体稳定运营的需求等。目前,安全问题已经成为导致玩家流失的首要因素,严重影响游戏健康发展,这些都是游戏厂商所无法忽视的。

游戏安全问题由来已久

网络游戏十几年的发展滋生出了外挂、私服、盗号、打金工作室、网络信息诈骗等一系列的黑色或灰色产业链。国内游戏玩家安全意识普遍不足,游戏外挂对木马精确投放的促进,游戏自身安全体系的先天不足,都为黑色产业链的生长提供了肥沃的土壤。

今年上半年,沸沸扬扬的“洗钱门”令史玉柱的巨人游戏大受打击,也让人猛然意识到,游戏安全已经不是一个可以遮遮掩掩的小问题,而是有可能对于社会经济造成巨大冲击的黑洞,处理不善会对多方面带来不可估量的损失。

和能够迅速自我复制、动辄对系统带来巨大损坏的PC电脑病毒相比,手机、平板等移动设备的系统对管理权限有着严格限制,手机病毒称为“恶意程序”更加准确,也因此更具备隐蔽性和欺诈性。在目前传播的手机恶意程序当中,有一半是通过恶意扣费、资费消耗、流量偷跑、欺诈、盗号等给用户带来经济损失,而80%的手机恶意软件存在两种或两种以上恶意行为。

近年国内移动智能设备得到迅速普及,特别是开源的安卓平台的发展,为软件开发者提供了很大的发挥空间,但也在很大程度上带来了安全隐患。据信息安全公司F-Secure一份报告结果,2012年安卓平台的恶意软件占所有恶意软件的79%,而iOS仅占0.7%。其中第三方应用商店、论坛是当前游戏木马的主要传播途径,另有23.4%存在于水货手机的ROM刷机包中,而时下流行的二维码、短网址也正在成为游戏木马的温床,有16.5%的手机木马借此来伪装传播。黑色的商业利益驱动手机病毒产业链的发展,甚至一些手机安全服务厂商也被卷入其中。

2013年第三季度的最新数据表明,手机病毒来源渠道继续呈现出分散化与多元化的特性,电子市场与手机论坛依然占据相对第一与第二的比例,ROM内置、二维码、网盘传播等新方式的数量级也在不断攀升。

另一方面,很多游戏在安装后都会读取和监控用户的通话记录、手机号码、IMEI号码且获得发送短信等不必要的权限。360安全中心通过对1000款热门手机游戏进行抽样的权限分析后发现,其中59%存在调用过多权限的情况。在非必要情况下读取用户通讯录、短信、位置信息,这些都有潜在的扣费、窃取隐私危险。而目前国内网民普遍存在对手机病毒认知不足、对隐私保护漠不关心的情况,也使得手机游戏安全问题显得尤为严重。

在法律层面,相关法律法规的制订一直相对滞后,但摆在司法界面前的已经不是虚拟财产是否应当受到法律保护,而是如何保护的问题,在寻回虚拟财产时产生的法律纠纷处理上,也应当依照现实世界中的标准进行,不应任由游戏公司在虚拟世界中既当“立法者”又当“执法者”。

而在病毒监控查杀的过程中,安全公司能够监测到的只是经过多次IP跳转的数据而已,所能做的工作事实上十分有限,很难对整个病毒链进行有效遏制,需要得到其他各个环节的协助,比如说电信运营商可以帮助识别IP跳转的路径,而政府相关主管部门可以对上下游厂商关系进行一些管理,保障信息情报的互通,并从经济上切断病毒链条。

游戏安全防护向金融级别靠拢

通过正规安全的渠道下载官方版支付、工具、游戏等各类手机APP,以及从正规的渠道购买手机或刷ROM包,是避免感染恶意程序最基本的做法。在日常生活中,用户应该对二维码的可靠程度进行甄别,安装具备二维码恶意网址拦截的安全软件,或者用带有安全识别的二维码工具进行二维码扫描,“见码就扫”很容易使得恶意程序有机可乘。

手机和平板设备的ROOT权限通常并没有对普通用户开放,而用户自行越狱或者获取ROOT权限会造成安全级别的大幅下降,同样可能被利用而造成巨大危害。得益于APP STORE对于第三方应用的严格审核,IOS越狱的后果还不算严重,而安卓在各大安全厂商推出修复补丁的同时,身为官方的谷歌同时也采取紧缩政策以规避风险,从4.3版本开始,安卓限制了Root权限的提升,从前必须要ROOT权限的诸多安全方面的操作都改由向用户提供 API和扩展完成,虽然在一定程度上提升了安全等级,但是也引起了限制用户行动的争议。

和诸如360,腾讯手机管家等安全厂商进行合作,是绝大多数的应用商店和手机厂商的选择,就像应用汇COO袁聪说的那样:“专业的事情交给专业的人士去办。”一般的应用商店只需要在尽力确保通过自己提供给用户的应用安全即可。从今年上半年开始,中兴、华为、三星、联想等国产手机厂商强化了和安全厂商之间的合作,以保证在无须Root的条件下实现系统底层安全服务。

不过体量较大的应用商店可能形成属于自身的一套完整的安全体系,比如说中国移动游戏基地提供快捷支付、动态验证码、支付密码在内多种支付方式,并根据业务性质、用户偏好、使用场景和环境推荐给CP合适的支付方式,目前这些功能都已经集成在最新的SDK当中,方便开发者的调用。在运营商游戏平台占主导地位的话费支付因为过于简单,过去有过被盗用、付费提示过于简单模糊等问题,新的安全支付SDK也已经可以比较完美的解决。技术解决只是一个方面,游戏基地同时还推出了安全指导规范,指导CP合理合法合规的调用系统权限,从而构成复合式和前瞻式的安全防护体系。

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从整体来看,游戏行业的安全保障级别是比较低的,和传统的金融行业无法相提并论。事实上,很多成熟的经验可以很方便地进行移植,比如说银行业广泛应用的“风险控制机制”。推出过“骏卡一卡通”等游戏点卡系统的汇元网CEO吴洪彬认为,要保证游戏的交易安全,首先是在技术层面,如从加密体系、服务器安全结构、运维的安全下手;第二个就是内部控制问题,相关的管理人员要确保不能出现问题;而第三是风险控制,整个交易支付的流程、判断、管理方面需要更专业,这通常是游戏厂商们最需要改进的。

风险控制系统是在后台进行的一大块工作,通常会先根据交易金额的大小、用户的IP地址、使用的频度、购买对象等整体行为来判断用户是否安全;其次需要在海量的用户数据中进行分析、挖掘,来区分正常用户和非正常用户的交易习惯的区别,首先建立起适用规则,然后再建立规则集群,使之可以比较完美地模拟和推测正常用户的底线和行动模型,从而把非正常的交易区分出来。

吴洪彬认为,汇元网经过2年多的摸索,风险控制系统已经比较成熟和完备,误判率已经从降低到了一个比较小的区间,借此曾经帮助过玩家挽回很多损失,最大的一笔金额达到了30万;而另外一个案例是小米手机的网上预售,不少用户因为伪造网站被钓鱼,但其中经过风险控制系统甄别的资金全部被认定为异常,因而被冻结拦截,然后逐一退还给了用户。

行业自律和政府监管的加强

事实上,国内从立法或司法解释层面已经有过多次将虚拟财产明确列入刑法保护的尝试,2003年曾有律师联名向全国人大法律委员会寄出《保护网络虚拟财产立法建议书》;2009年10月16日,最高人民法院、最高人民检察院在《关于执行〈中华人民共和国刑法〉确定罪名的补充规定(四)》中,又新增加了“非法获取计算机信息系统数据罪”,以及“非法控制计算机信息系统罪和提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪”两个罪名。

在大型游戏厂商的推动下,游戏行业的自律和政府部门的监管强化基本上同步进行。2013年最典型的例子就是《移动互联网黑白名单规范》的通信行业规范的浮出水面。

作为安全联盟的牵头人,中国移动游戏基地之前就组建了“泛游戏”联盟,倡导“绿色游戏、和谐生活”,安全问题是其中很重要的一个课题。作为互联网业务的经典应用,移动游戏业务和传统的电信业务不太一样,很多环节并不掌握在运营商手里,平台、发布渠道、终端、安全厂家等都是独立的实体,对于所有这些环节来说,传统的安全策略都已经无法应对开放性的游戏安全问题了,这些因素最终促成了安全联盟的产生。

安全联盟首先对游戏扣费行为做出了统一的规范,其次意在全面消除伪装成游戏应用的病毒对用户端的侵蚀,最后融合了此前一直相对独立的CP、渠道、平台、运营商各自的安全工作,实现对整个生态链的无缝覆盖。

另一方面,白名单本身的要求非常严格,需要经过多轮严格审定,且一旦出现了一次安全问题,就会被从名单中剔除出去,从而保障了名单的绝对可信。白名单能够保障正常安全的游戏包在发行过程中畅通无阻,对于竞争激烈的游戏行业也有一定的指向作用。

比如说,之前很多游戏都有获取用户信息的权限要求,实际上只是作为身份识别和软件自身认证用的,如通过获取手机的通话状态在来电的时候实现暂停恢复,但是可能会造成用户的困惑。白名单可以把这些行为进行规范,把正常保障用户体验的行为与真正的恶意行为进行区分,对游戏开发者来说无疑是一大利好。

政府的监管有助于建立统一的行业安全标准,能有效保障广大用户利益,配合游戏行业自身充分的自律和自我防护进行,才能有效覆盖到所有方面。运营商、CP、渠道以及安全厂商等游戏行业的所有环节,都可以在安全联盟的框架下进行技术交流、信息共享、样本交换、白名单发布等多种方式的合作,共同为提升游戏行业的安全保障作出贡献。

结语:要应对层出不穷的游戏安全问题,需要整个行业乃至整个社会的通力合作,在游戏行业逐渐形成统一战线的同时,违法和黑色的产业链也在不断变化和发展之中,这将会是一场没有终结的对抗。

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