文体部cf竞技大赛策划书(共9篇)
泉州信息学院机电工程系文体部首届CF竞技大赛
策划书
活动主题:
泉州信息学院机电工程系首届CF竞技大赛 活动目的: 引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
范校园电子竞技的环境,引导大家健康使用电脑娱乐,倡导绿色游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。培养同学们的团结协作与竞争意识,并给同学提供一个展示自己和互相交流的平台。选拔 电子竞技选手。活动宗旨 :
大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(商家、爱好者、组织方)均赢的目的!活动背景:
近年来,全球电子竞技运动发展势头猛烈。各项高水平的电子竞技赛事开展得如火如荼,吸引了无数年轻人的目光,为适应电子竞技运动的发展,国家体育总局已经同意将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目,并对此事做了批复。
未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。电子竞技已电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。
主
办:泉州信息学院机电工程系文体部
泉州信息学院机电工程系学生会文体部
赞 助 商:XX商家(依实践部外联决定)冠名单位:XX商家(依实践部外联决定)参赛院系:泉州信息学院机电工程系
奖项设置: 一等奖:奖励300元人名币、获奖证书
二等奖:奖励200元人名币、获奖证书
三等奖:奖励100元人名币、获奖证书 前期准备:
实践部以给商家提供冠名权、海报展板条幅等除现场销售外的各种形式的宣传为由最大的拉到赞助款做为活动经费用于整体筹备工作。同时联系好比赛网吧。
宣传工作:
比赛前一周以展板海报、向各个班级分发传单及报名表的形式进行宣传,努力营造活动氛围。报名工作:
报名时间:5月5号到5月8日
报名地点:各班级设点安排报名,凭学生证报名,统一每人收3元报名费。报名时每位选手必须填写真实姓名、性别、用户名(个人ID)、战队ID、联系方式等相关资料,以组队形式进行报名。
参赛资格:泉州信息学院机电工程系全体学生,不得请外援!
鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手。
本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。
比赛工作:
比赛形式:自由组成战队参加比赛(每战队人数为5名)
比赛时间:5月10号到5月15日
比赛地点:附近网吧(依实践部外联决定)
泉州信息学院机电工程系学生会文体部
比赛流程:
初赛:按抽签分组进行决赛,决出前5名(具体时间以抽签为准)。决赛:各队在指定网吧进行决赛,决出前3名。游戏配置规定:
1游戏者使用的装备必须是原始装备(只能用G币买到的装备); 2游戏者必须使用原始角色进行比赛;
3游戏时必须使用同一款地图(具体待定),采用三局两胜制,每一句比赛结束后相互交换角色;
4游戏中电脑只能运行CF游戏和一款沟通软件; 5必须调成队友互伤模式;
6电脑硬件配置以网吧配置为标准。竞赛规则及有关规定 :
1、在比赛正式开始前20分钟到达赛场,进行签到等认证工作,2、每场比赛设定二名裁判,一名记录员,若干名工作人员,作为公证。由组委会提供并采用选手参与的方式进行监督。
3、比赛中发生的技术纠纷由裁判长负责处理;道德或其他方面的纠纷由组委会审定。
4、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
5、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
9、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
泉州信息学院机电工程系学生会文体部
10、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
11、每轮比赛进行前都留出5分钟时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
12、比赛过程中不允许自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地;
13、不可以使用任何脚本;
14、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
15、其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
16、判定取消比赛资格及弃权:
有下列情况之一的选手或赛区代表队将取消比赛资格:
1、不具备参赛资格或冒名顶替、弄虚作假者;
2、在比赛中使用任何软件或程序和bug进行作弊或攻击服务器者;
3、扰乱赛场秩序,不服从裁判造成严重影响者;
4、违反游戏配置规定者。
有下列情况之一的选手或赛区代表队将判定弃权。
1、未经组委会批准,中途退出比赛;
2、拒绝参加组委会安排的附加赛或改期的比赛;
3、选拔赛中按照赛程安排,在比赛开始时仍未到场;
4、中途游戏自杀者。经费预算:
1宣传海报:30元 2报名单印刷:10元 3裁判及人员工作证:50元
4网吧包机费:2元/小时*11台*平均15小时(分批)=330元 5获奖奖金:300+200+100=600元 6获奖证书:20元
泉州信息学院机电工程系学生会文体部
共计:1020元
活动支持:本活动需系学生会、实践部、商家及网吧的支持。
泉州信息学院机电工程系文体部
浙江经贸职业技术学院信息系组织部
浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛策划书
一、活动背景
2008是奥运年,随着体育热潮在中国的登陆,奥运精神也深入人心。人们不断渴望更高,更快,更强;不断渴望世界和平,富裕,安详。奥运的精神,暗含了人类的愿望。
体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。在国际的电子竞技项目中,中国队在某些领域连连获冠。
“电子竞技”决非等同网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式.但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,信息系作为电子信息产业的学者和操纵者,特准备举办浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛。
二、活动目的
1.向大学生宣传奥运精神,发扬体育竞技的精神。
2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在广工健康发展,树立正确的电子竞技观念。
4.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
5.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。
策划时间:4.5—4.10 宣传时间:4.12-4.20 活动时间:4.22-4.29
主办方:浙江经贸职业技术学院 信息系组织部
承办方:计算机协会
比赛官网:浙江经贸职业技术学院校网()
三、活动主旨
丰富大学生校园生活,增强团队协作精神
四、比赛项目 项目1.:
名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
版本: Counter-Strike V1.6
赛制:5人团体赛 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
版权: Vivendi/Sierra
项目2:
名称:DOTA
版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.54b。
项目3: 名称:KOF 版本:KOF97 赛制:1vs1
五、奖项设置
二大游戏项目分别设立:
冠军
亚军
季军
纪念奖
奖品:获奖证书
六、赛规则
6.1、比赛总规则
1.比赛选手以战队或个人的形式参赛,每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布。6.2、选手守则
参赛资格:
1、范围:浙江职业技术学院在校学生
2、性别:无性别限制
报名须知:
1、比赛现场报名的方式进行,并领取参赛卡。
2、收取人民币两元报名费,参赛战队或者个人可凭借参赛卡到指定地点免费进行一定时间的战队配合练习。
鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:
本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。6.3、比赛守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。
2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。
3.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地 比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。
4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。
5.不可以使用任何脚本。
6.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。
7.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。
8.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。
9.比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。
10.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。5.4、各游戏具体比赛规则
反恐精英(Counterstrike)
1、版本: v1.6
2、队伍构成:每支队伍人数为3--5人,可以有1--2名替补,3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、比赛模式:比赛采取积分制
5、胜负判定:采取国际最新MAXROU
ND规则;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
6、分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰(具体对阵形式分为上半区A1vsE2,B1vsF2,C1vsG2,D1vsH2;下半区A2vsE1,B2vsF1,C2vsG1,D2vsH1)然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名.(此按64队计算,具体分组按报名截止时人数以此类推)
7.地图:De_Dust2, De_aztec ,De_Cbble,De_Train, De_Prodigy,De_nuke ,De_inferno
地图的选定由比赛方指定。(比如:第一轮用De_Dust2,第二轮用De_AZTEC等),比赛前
由双方队长抽签决定T或CT的优先选用权.比赛地图:
初赛第一轮: de_dust2
初赛第二轮: de_aztec
复赛第一轮: de_cbble
复赛第二轮: de_prodigy
半决赛: de_train
决赛: de_nuke(包括冠亚军决赛和 第三名的比赛)
比赛server配置:
mp_fadetoblack 1(死后屏幕要变黑)
mp_timelimit 0(无限时)
mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)
mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime 3(每回合3分钟)
mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime 3(冻结时间3秒)
mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fraglimit 0(无得分上限)
mp_maxrounds 0(无回合上限)
mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)
mp_autokick 0(自动kick关闭)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam 0(自动镜头关闭)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload 0(自动下载关闭)
sv_allowupload 0(自动上传关闭)
allow_spectators 1(允许观察员角度)
pausable 1(用户可以暂停游戏)
客户端设置规定:
各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:
rate “20000”
cl_updaterate “50”
cl_cmdrate “50”
cl_lc “1”
cl_download_ingame “0”
cl_allowdownload “0”
cl_allowupload “0”
gl_max_size “512”
gl_alphamin “0,25”
gl_monolight “0”
cl_solid_players “1”
cl_forwardspeed “400”
cl_backspeed “400”
gl_playermip “0”(< = 5)
r_drawviewmodel “0” or “1”
net_graph “0” “1” “2” “3”
以下命令也在许可范围内:
gl_picmip “0” “1” “2” DOTA
DOTA比赛规则
魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)
地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。
胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
比赛采用单轮淘汰制,胜者晋级,败者淘汰,直到决赛。
AP模式
比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄.Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫
阵营(天灾/近卫)由抽签决定
比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。
比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。比赛限制允许杀死队友。禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地(高地),允许其它的越位(Backdooring)行为。禁止有目的的将对方英雄困在树林里。禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
禁止越位
关于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.2).其他的越位行为,是被允许的.物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个密法指环。
每队只能同时拥有2个吹风
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
6.5选手控制装置设定说明 Off-line Game部分
参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共享外设,更不允许因此拖延比赛进度。
比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等)比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开 七 比赛安排
场地安排
报名场地: 体育馆前
抽签,比赛场地: 9号楼一楼时间安排:
(暂定)
3.赛场人员安排
裁判:
(人数待定)
工作人员:(人数待定)
4.比赛物品安排
抽签箱,抽签条
参赛卡
工作人员证
报名表
比赛规则单
海报
话筒
相机.投影仪
奖状
赛程安排表
赛事公报
八、经费预算
选手证: 未定 低耗品: 未定
工作人员餐饮: 未定
共计费用:
九、宣传
宣传资料制作及媒介联系
宣传资料包括:海报、宣传网页、横幅
网络宣传:浙江经贸职业技术学院校网及各友情站点平面宣传: 校内海报与横幅
视频宣传:土豆网,优酷等视频网站,(上传竞技视频等)
内部宣传:短信平台
十、大赛预计效果
1、首届浙江经贸职业技术学院电子竞技大赛是经贸至今以来举办的最大规模的、最权威的、最据观赏性的大型比赛,而比赛的胜出荣誉以及丰厚的奖金,奖品,势必引起激烈争夺;
2、此次比赛的宣传力度高,网站将作为本次比赛的专用网站
5、赛事卖点突出,范围广泛,参赛选手遍布经贸各系,各知名选手的参战,将极大的提高游戏的观赏性及关注程度;
6、比赛受众以爱好电脑,爱好竞技的年轻人为主,是电脑、网络方面业务最大的潜在消费群体。
综上所述,借助有影响力的赛事进行宣传推广,依靠竞技游戏比赛推动整个社会青少年广泛热爱的项目发展
二、活动主办及协办
主办方:D玩家
赞助商:战神网吧
三、活动目的及意义
活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。
活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围
四、活动时间、地点及参加人员
活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活动地点:
海选:战神网吧
决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地
参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍
参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍
五、活动项目
Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线
六、比赛规则:
1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)
2、一个人只能代表一支战队参加一个项目
3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)
4、所有参赛选手需服从主办方的管理
5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加
七、活动具体流程
(一)20xx年1月31日
某某科技企业孵化器大学生创业基地
(二)20xx年1月20日
1、报名
各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名
2、抽签
各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序
3、初赛
参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。
4、复赛
一、活动简介: 活动主题:“和谐网络,健康游戏”
活动定位:开创校园学生风采、建设校园和谐文化
活动背景:目前,一股新兴体育之风,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。之后,电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
举办电子竞技大赛以不影响学生们学习为基础,旨在增强学生对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富学生的课余生活和推动校园文化建设,更希望从中能让学生认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。而DOTA与反恐精英作为众多单机游戏中的佼佼者,已经为大多高校学子青睐,他们集娱乐,操作,技巧一身,特别能培养我们的肢体灵活性,谋略能力,合作精神。
活动目的:
1、为了丰富学生们的课余文化生活,增进学生之间友谊和促进相互交流,培养学生竞争理念与团队意识
2、引导学生正确对待电子游戏,宣传电脑文化知识,提高学生对电脑的学习兴趣。
3、迎接大学“******”文化艺术节,建设校园文化环境。活动意义:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。电子竞
技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。需要引导学生正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。大学生现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次比赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时,在大学首届“站在最前线”文化艺术节之际,开展电子竞技比赛,丰富了军理工校园文化,为学生提供了一个展示自我的平台。
活动形式:电子竞技比赛
主办单位:****************团支部
协办单位:****************团支部
活动特点:形式活泼互动性强意义深刻
比赛项目:5v5魔兽 DOTA
5v5反恐精英(Counter-Strike1.6)
比赛地点:*****大教室
比赛日期:待定
二、活动流程:
1、报名阶段:
报名方式:*********团支部、********团支部分别组织本班学生报名参赛,学生可自由组队参赛,报名时须写明姓名、班级、参赛项目、联系方式等信息,最终报名结果由*****团支部统一汇总。
报名截止时间:****年**月**日
3、比赛详细步骤及规则:
详见《****电子竞技大赛规则》
参赛选手范围:
选手守则 :
1、选手在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2、选手到场后组织各战队队长抽签选择比赛次序;
3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果并进行确认之后方可离开比赛场地;
4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
7、参赛选手须着校服;
8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得影响裁判正常的工作和比赛活动的正常进行;
9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
10、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
11、比赛之前选手自行调试好鼠标、耳机,每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用游戏软件,选手应主动、积极的进行调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
12、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;
三、计分规则
1、反恐精英:
每轮比赛由计分员记录各队得分,先胜13局者记为1分,另一队记为0分。最终评选出1、2、3名。
另外,反恐精英每轮比赛结束后各队队长须保存好统计结果截图。
2、DOTA比赛:
游戏结束后,由系统统计最终得分判定该队是否获胜。最终评选出1、2、3名战队。
另外,魔兽 DOTA比赛结束后,双方队长均需要保存录象。
ZK-XX-201309
第一届电子竞技大赛
活
动 策 划 方 案
主办: 枣庄科技职业学院团委
承办: 信息工程系团总支
协办:影视协会、电脑爱好者协会、360轮滑社、舞蹈协会
前言
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
一、活动背景
现如今,各种网络游戏已经成为高校学生日常休闲娱乐的一种主要方式,并且更多的网络游戏已经是摒弃了以往枯燥乏味的游戏方式,逐步向锻炼大脑以及身体灵活性的方向发展,更多的同学愿意参与进来。
在本学期初,影视协会携手电脑爱好者协会在学校内对同学进行了一次全面的调查问卷,全校百分之九十以上的同学,接触过网络游戏,百分之七十五以上的男同学,对现如今网络上流行的电子竞技游戏如英雄联盟,穿越火线一直保持着很高的热情,而至少有百分之五十的女同学,仍对炫舞,音速等游戏来充实着自己课外娱乐的方式。同样,我们也了解到全校大部分的同学,希望学校能够提供这样一个比赛平台,来促进大家的经验交流,促进各系部的交流。
二、活动目的
根据我们的调查问卷,对在校同学希望学校能够提供这样一场赛比赛平台的数目表示惊讶,同时,我们也预测到了本次活动的参与人数之多,活动规模之大。所以这场比不仅仅能更好的促进各系部的人员交流,更能体现出一个大学高校的宽松的学习文化氛围。
三、活动时间
待定
四、活动地点
拟定信息工程系6509,如有增加机房,视情况而定。
五、大赛组委会
根据活动需要,特设立第一届电子竞技大赛组委会,大赛组委会由承办方成立,各参赛系部必须安排人员加入大赛组委会,全程参与比赛。特,大赛组委会下设以下部门:
1、组委团:负责比赛过程中各种突发事件及更改赛事细节决定,协调组委会各部门工作。安排赛事。
2、宣传组:负责比赛前期宣传。报名人员名单统计。下发比赛通知。
3、裁判组:负责比赛过程中督查。活动之前测试机器。
4、资料组:负责记录每场赛事成绩,进行核实统计。安排下场赛事人员名单。
5、外联财务组:负责比赛过程整体预算,拉赞助,对赞助商在校内活动的帮助,管理整场赛事资金。
六、比赛流程
1、活动前期准备(主要前期宣传)
A:深入到各系部进行预热报名。
B:在各系部及宿舍楼底张贴大型宣传海报。C:在校内悬挂宣传标语条幅。
D:影视协会制作前期宣传视频,在日常活动中播放,增设报名点。
E:与社联协商,申请板报宣传。F:与院广播站协商,申请语音媒体宣传。
G:专门设立qq群,所有参赛报名本次活动人员入群,统一协调,方便下发通知。本群由组委团及宣传组负责。
H:各项宣传结束,报名截止后三天之内,整理统计(主要核实系部、班级、姓名、电话)参赛人员,第四天上午统一下发通知,下午(两节课后)进行各电子竞技参与项目的抽签。
I:比赛开始前三个小时之内,组委会裁判组及资料组进入赛场最后一遍测试机器,准备正式开始比赛。
2、活动进行安排
A:比赛开始时按时进场,五分钟内参赛选手还未到场,则视为自动弃权处理,若团队赛,没有替补人员,则判定此团队弃权,对方团队获胜。
B:比赛期间若发生突发事件,如因比赛过程选手发生争执,影响比赛进程,个人赛判定参与争执所有人员剔除比赛处理,团队赛由组委团商议决定。
C:比赛结束时任何有争议的结果,均以裁判组判定为准,选手不服可上报至组委团,由组委团商议决定。
D:比赛期间发现任何个人或者团队使用辅助类软件或者外挂,无论个人或者团体,直接剔除比赛,并由宣传组下发处理通知。E:比赛期间宣传组拍摄照片,负责每次比赛的新闻稿件。F:影视协会赛事期间全程参与,搜集精彩比赛画面,制作
比赛后期总结视频。
(比赛过程中其他问题将会在具体比赛内容中详细写出)
3、比赛扫尾工作
A:资料组核实整理比赛结果,上报组委团。
B:组委团比赛结束三天后,根据比赛结果,写出比赛总结,举办颁奖仪式。
七、比赛内容
根据各方面资料整理及意见,本次电子竞技大赛特设立英雄联盟(LOL)、穿越火线(CF)、QQ炫舞三项赛事。详细计划如下:
1、英雄联盟:
A:英雄联盟只设有团队赛,但最后会根据个人成绩另外评出前三名。
B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。C:所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式; D:比赛胜负由系统判定胜负为准;
E:由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
F:抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
G:比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
H:队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
I:比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
G:比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。
2、穿越火线
A:穿越火线设有个人赛及团队赛,但由于穿越火线可比赛形式多样,特规定个人赛只设有普通赛、特殊战(手枪),比赛结果以成绩综合评出初赛前20人,复赛前10人,决赛前三名,若有并列同时进入下一轮。(拟定人数,比赛时根据实际参赛人数重设比例)。团队赛设有爆破模式,评出前三。团队特殊战(刀战)及团队特殊站(狙击)综合评分评出前三名。同时团队战各评出杀敌最多前三人,设立奖项。个人赛及团队赛所有人的爆头数将会全部记录,比赛完全结束
后会统计出一位爆头数最高的选手,专门设立奖项。
B:参赛选手须在指定服务器比赛,新建账号。武器统一使用主武器m16,副武器usp手枪,普通军刀,外带一枚手雷及闪光弹。不准使用特殊人物,其他武器。
C:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
D:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。
E:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。
3、QQ炫舞
A:为考虑到大部分女同学,专门开设此内容,男同学也可报名参加,但比赛过程会与女生同时进行,炫舞只设立个人赛,评出个人赛前五名。
B:参赛选手须在指定服务器比赛。
C:全部统一用炫舞4K模式,不准加反键,不准加道具。D:在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
E:参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。
F:选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会取消比赛资格。
八、比赛附加活动
1、鼓励参与团队赛的团队制作标语,由组委团申请悬挂标语条幅。
2、电脑爱好者协会借本次比赛可举行游戏人物设计大赛。
3、影视协会借本次比赛举行游戏视频设计制作大赛。
九、比赛附加内容
1、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任。
2、选手凭借身份证学生证入场,发现代替比赛以违规处理。
3、团队赛需设立替补人员。
4、比赛期间不得出现任何谩骂等现象,否则剔除比赛处理。
5、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决
6、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。
7、比赛期间任何其他突发事件,以组委会商议结果为准。
十、比赛经费预算
宣传费用: 海报10张 10*10=100元 条幅8条 8*2.5*10=200元 其他费用 100元
奖品设立:英雄联盟 三组团体共计15人 估计300元
穿越火线 六组团体 估计600元
七名个人奖项 估计200元 QQ炫舞 五名个人奖项 估计300元
其余经费支出 : 估计200元
活动背景:电子竞技作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式比赛项目、电子竞技越来越显示其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育的认识,丰富同学们的课余生活。
活动主题:电子竞技
活动口号:展现校园学生风采,建设校园文化。
活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生之间单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
活动形式:电子竞技比赛
主办单位:共青团江苏畜牧兽医职业技术学院委员会 承办单位:江苏畜牧兽医职业技术学院社团联合会 协办单位:电脑爱好者协会
活动特点:形式活泼,互动性强,意义深刻。比赛项目:1V1魔兽争霸3冰封王座1.20
5V5 CS团队竞技
活动地点:待定(最好在网吧举行)活动流程:
(一)前期宣传:
1.由我们社联干事跑班通知。2.在社联宣传栏张贴海报。
3.通过学校广播站向同学们宣传。
(二)活动流程:
1.个人赛由个人自主报名参加。团队项目以团队为单位进行比赛,每个团队确定为5人。将参赛队伍定下后进行一系列的准备活动。(如:布置场地,小组抽签等。)
2.对参赛人员进行比赛规则的讲解。
3.每项比赛初赛由一场定输赢,并设立复活赛,半决赛和决赛为三局,每局为五个回合,三局两胜制。
4.比赛分为2天进行第一天完成初赛的选拔,第二天进行半决赛和决赛的角逐。完成比赛登记好胜出人员。
5.后期宣传,以此次活动吸引更多电脑爱好者。宣传我们学校的文化传统。
奖项设置: 一等奖一名:奖金待定+奖状 二等奖一名:奖金待定+奖状 三等奖一名:奖金待定+奖状 参与热情奖五名:奖状+小饰品
比赛规则:
1.尊重裁判,服从裁判判决。2.尊重对手,公平竞技。
3.初赛采用淘汰制,半决赛决赛采用三局两胜制。4.不可用游戏BUG和作弊器。
5.不得违反比赛规则,否则取消所在队伍比赛资格。
单人项目比赛细则 :
1.地图信息:单人1V1比赛项目里地图设置为默认状态,比赛前由裁判去核对地图信息。
2.种族选择:自由选择,选手在报名后不得更改种族,同时在读秒阶段不能变更种族。
3.每局比赛限时60分钟。
4.比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
5.本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线;故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。团队项目比赛细则:
1.首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后三个比赛模式均不变。
2.比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。
3.淘汰赛比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD
4.决赛比赛模式:爆破模式。开启队友伤害。每场比赛包含三局,每局为五个回合,三局两胜制。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。
5.复活赛模式:以抽签的形式,从被淘汰的队伍中抽出三队进行比赛,赢了的队伍直接进入半决赛。比赛中选手需知:
1.比赛中禁止使用人形喷图。
2.每支队伍选出一名队长,可以给自己所在的队取名。
3.只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
4.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
5.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
6.所有选手禁止使用CS点武器和装备以及人物,禁止使用比赛禁用枪94/X8/95。
7.比赛过程中由于选手个人因素引起的比赛无法正常进行,选手所在队将以弃权论处。
8.参赛选手在比赛中必须配合裁判的裁判工作,完全服从裁判安排。9.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,在比赛中不得有侮辱选手的行为,如游戏中发侮辱性信息,喷图,鞭尸等。第一次发现口头警告,再发现直接判负。
10.严禁作弊,一经发现立刻将该队判负,取消所有成绩。比赛中不允许利用游戏的任何BUG,除非是完全无意识的失误。
11.比赛中选手不得暂停比赛,如有特殊情况应向裁判提出暂停请求得到裁判允许后方可暂停。
本次活动最终解释权归江苏牧院大学生社团联合会所有
联系人:
刘力福:***
苏美铃:***
任
永:***
孟志伟:1875251813
4牧 院
电 子 竞 技
主办单位:共青团江苏畜牧兽医职业技术学院委员会 承办单位:江苏牧医学院院社团联合会 协办单位:电脑爱好者协会
活动时间:2011年4月16日--17日
附录:
第99个体育竞赛项目
进入2004年,体育又以一种崭新理念和模式进入千家万户,它就是国家体育总局正式批准的第99个体育比赛项目:电子竞技运动。
一、电子竞技运动的概念及其意义 电子竞技运动就是利用电脑硬件和软件以及网络为器械和场地进行的人与人之间的智力对抗或竞争的一种新型体育项目。体育源于游戏,电子竞技是游戏发展的高级阶段,电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动。中国不仅需要大众体育和全民健身等项目,更需要电子竞技运动这种高科技的竞赛项目。“电子竞技运动”作为一项政府事务由国家政府相关部门来指导,这在世界上是独一无二的。
2009年6月,国家体育总局信息中心刚刚接受电子竞技项目的管理工作,但是由于越南第三届亚洲室内运动会将在11月举行,信息中心深感责任的重大和任务的艰巨,从组队备战到顺利完成参赛任务,信息中心得到了很多部门和人的关心和支持。国家体育总局的各有关部门积极努力配合信息中心的参赛备战工作,创造了很多便利条件,解决了很多困难。由于信息中心出色的协调工作和国家体育总局各部门的积极配合,使本次参赛顺利结束,也使中国队赢得了越南组委会的高度评价与尊重。
一、活动背景:
2013年11月18日举行的中国数字体育平台启动仪式上电子竞技运动已被国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。立项之后,全国电子竞技运动会将在明年第一季度揭幕。
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,合理正确的对待电子游戏。
二、活动目的:
1:促进银川电子竞技游戏的发展。
2:为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3:弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神。4:活跃银川电子竞技气氛,树立正确的电子竞技观念。
三、活动形式:
本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为海选、淘汰赛、半决赛、决赛。
四、活动时间:
海选报名:13年12月25日至2014年1月5日。
淘汰赛:14年1月5日至14日。
16强决赛阶段:
1月15日上午16强抽签,下午公布16强比赛排程,预售门票。1月16日正式开始16强淘汰。
1月19日8强出线。
1月20日上午8强抽签,下午公布8强比赛排程,预售门票。1月22日4强出线。
1月23日上午4强抽签,下午公布4强比赛排程,预售门票。1月24日四分之一决赛开始。
1月25日上午被淘汰队伍决出季军,下午预售决赛门票。
第二
届
电
子
竞
技
大
赛
策
划
书
主办单位:计算机科学协会、军事爱好者协会协办单位:姑咱风暴网络会所
赞 助 商:姑咱睿诚科技华硕电脑专卖店
一、活动背景:早在2003年电子竞技已成为国家正式体育比赛项目。
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。展现出了许多上进拼搏的积极意义。电子竞技比赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动计算机的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞技比赛。
二、活动的目的和意义:丰富大学校园生活,增强团队协作精神。
引导电子竞技运动在民院健康发展,树立正确的电子竞技观念。为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。丰富社团文化生活!
三、活动主题:电子竞技
四、主办单位:四川民族学院学生社团联合会
五、承办单位:计算机科学协会、军事爱好者协会
六、活动地点:A区图书馆电子阅览室B区图书馆电子阅览室
七、比赛项目:穿越火线
名称:穿越火线竞技赛制:团队协作竞技比赛 竞技规则:
1)比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和指定
地图5vs5进行比赛。每种模式获胜积1分,先积2分的队伍获胜。(不开启队友伤害)
2)第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠-1 TD
3)第二个比赛模式:爆破模式。包含1局7回合比赛,采用一局定胜
负。(队长抽签决定警或匪)比赛地图为:沙漠-灰
4)第三个比赛模式:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选手可以使
用地上能捡到的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。(队长抽签决定警或匪)比赛地图为:死亡十字
5)比赛注意事项:
所有选手不可以使用CF点武器和装备(可使用CF角色),对每局比赛中的枪械暂不做限制。 比赛中对喷图不作限制。
使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告。如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。
使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负。 参赛人员必须本人到现场参加比赛,任何人在比赛中使用聊天频道,会对相关参赛者进行1次警告。如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。
选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。 参加比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级;参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。
比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
参赛战队要求换人时,必须由队长举手示意工作人员,等本局比赛模式结束后方能进行换人
八、突发情况:
1、突然断电,比赛暂时推迟,具体比赛时间依据情况而定,到 我们负责人一一通知参赛队伍
2、比赛队员之间有矛盾时裁判具体合理安排、调节
九、资源需要:
我们要裁判员10名(待定)
A区图书馆电子阅览室机房机子20台B区图书馆电子阅览室机房机子20台
十、活动流程:
1、宣传阶段:2011年11月20号—2010年11月30号
2、参赛战队报名2010年11月25号—2010年11月30号报名地点:AB 区食堂门口
注:
1、会员报名免费,非会员报名交5元报名费(5元/人)、报名
时需带上本人学生证
2、以团队的方式报名(每个团队5人,可设一名替补队员)
3、另设社团战队报名专区,代表社团出战的战队,每支战队只
需缴纳15元报名费用
4、活动时间:初赛:A区 12月3号下午两点初赛
B 区12月3号上午9点
决赛:统一A、B区12月4号上午9点开始
5、参赛者比赛:
初赛(小组赛参赛战队爆破模式采用一局定胜负制)决赛(进入决赛的战队爆破模式采用三局二胜赛制)最终根据报名战队数,产生四支以上优秀战队
十一、经费预算:
十二、具体比赛规则见附录(1、2)
十三、活动负责人员:
策 划 人: 刘怀勇(A区)、李俊(B区)负 责 人: 刘怀勇(A区)、李俊(B区)宣传小组: 曹汩倩、叶晓华、周尚文、罗建
史先益、曹越、汪莅松、曹正瑶、杨朋坤
2011年12月1日
西安财经学院校学生会网络部
计算机游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。为此,校学生会开通了这个平台,来以此繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神,让众多爱好者论剑财经。为此西安财经学院校学生会网络部于11月29日至12月7日举行了一次别开生面的电子竞技大赛
这次活动旨在为大家提供一个平等竞技的平台,同时引导大家正确认识电子竞技这项运动。现将活动的具体内容及活动取得的成绩经验想校团委汇报如下。
一.前期准备充分。
网络部在开学初就在一直设想这个活动的举办,并对整个活动运行筹划了近一个月,对于方案细节抠的很细,包括总体方案的制定,对于海报、展板,工作牌的设计,签到表的制作,人员的具体分工、与外联共同应对商家商谈赞助和场地,喇叭、校旗等物品的借用,试机调试,抽签的制作,监察人员培训,各个比赛项目的具体策划安排,比赛规则的制定等等都付出了很大的心血。
二.宣传工作成功,同学积极响应。
本次活动宣传分为三个部分。1 在西安财经学院论坛网页及人人网分别进行了大力宣传 2 在学校人流量最多的地方以悬挂横幅,粘贴海报,分发宣传单进行宣传。通过各班委对班级同学进行发宣传。3 在学校人流量较大的小水房门口以摆摊的方式分别进行了宣传和报名工作。由于宣传同学的卖力工作,这次宣传活动赢得了同学们的积极响应,短短三天中 穿越火线魔兽争霸-dota两项比赛中分别都有100余人积极报名。出乎我们的预料。
三.学生会个部门积极配合。
各部门积极配合我们的比赛。其他各个部门协助我们共同完成了三天的报名工作,宣传部及时协助我们挂海报、挂条幅,张贴光荣榜。外联部给我们解决的活动的资金,奖品资金的问题。外联部帮我们谈妥了比赛场地的问题。办公室给我们协调了开会的教室和人员的调动,给我们做了后盾支撑。在电子竞技大赛开幕式上校学生会主席团亲临现场,学生会主席郝亮为我们做了开场词发言。让比赛现场沸腾起来。非常感谢他们的大力支持。
四.分工具体,安排合理。
在活动没有开始之前,各部长就已经将活动道具,活动任务 裁判 维护秩序的安保人员 参赛队伍的比赛时间合理分配好。同时也注意到了宣传组织及工作时间的协调。为此次活动的圆满成功奠定了基础。事后,同学们普遍反映良好。
五.活动现场井然有序,有条有理。
这次活动现场分配了4名安保人员维护管理现场秩序,虽然开始时一度出现混乱前兆但被及时管理好,并无出现秩序混乱情况。参赛选手都有良好的素质,都按照比赛规则完全遵守。为一个良好的比赛状况做出了不小的贡献。
六.活动广受好评。
在比赛现场参赛选手均表示活动赛制公平,公正,公开。比赛办的十分有特色。每个同学都在活动中提高了自己的水平。所以作为我第一次主要负责这样一个大型的活动,是书记和各位部长各位同学对我的信任,给了我这样一次全新的体验和历练,虽然每天的学习和筹备活动时间很紧张,要协调方方面面的事情,花费了很多时间、精力和资金,但回顾整个活动的举办取得了可喜的成果,内心无比激动。
七.比赛中的细节过失。
当然在活动开展过程中暴露出许多细节过失。
1.在与打印部协商时细节未讨论清楚导致打印完成的宣传单出现细节错误。但我们及时发现在第一时间改正未酿成大错误。
2.第一天比赛早上秩序一度出现混乱,客观条件肯定有,比如网吧场地小、人员多、很多电脑有问题需要调试,参赛人员需要更换鼠标键盘等。但是如果我能提早预知提早让纪律人员及时做好引导,及时安排好比赛区和休息区的话,上午肯定不会出现那么乱的局面。
往往问题都是出在细节上。如果一些细节性的失误能及时发现,我想这个活动会办的更有质量。
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