CDR制作立体标志教程

2024-10-09 版权声明 我要投稿

CDR制作立体标志教程(推荐9篇)

CDR制作立体标志教程 篇1

我们会详细的讲解设计的每一个步骤。

大家先看看成本效果图:

大家看了最终的效果,如果有兴趣 觉得不错•那就继续往下看吧。

第一步:首先在纸上画好方格,写出“字体中国”4个字,我们写的是卡通的字,所以保持圆润的设计风格。写得也比较流畅。

第二步:勾画出字体的轮廓,主题是圆润。特别要求注意中国二字,中字的笔画较少,所以笔画要粗一点。国字要注意那一点。大体形状出来了,继续修改细节。

第三步:在字的处理上加强了识别度,还有体字,视乎变形过头了一点。继续处理。

第四步:把字体笔画做连接,修改一些小细节,

第五步:细节完成,勾出轮廓。

第六步:涂黑,成型。可以扫描了。

第七步:用CorelDRAW 9 这个软件的贝塞尔工具勾出字体中国四个字,让这四个字变成矢量文件,方便上色处

理。

第八步:打上域名www.zitichina.com 结合字体,并且给字体中国四个字上色。红色到黄色渐变。使用贝塞尔

工具描边。英文上色蓝色到白色。

第九步:加入云彩元素。并且字体中国四个字在一次使用渐变效果。整体成型。

第十步: Photoshop 加入两个效果,一个是投影,一个是浮雕。OK 大功搞成。

CDR制作立体标志教程 篇2

创意背景:音皇精品式的量贩式KTV,是一加顶级的连锁店。所以我用了一个音符,让人联想到音乐,又在这个音符上挖掘出更多的内涵。

然后以几何图形的方式,描绘出心中的图像,将音符抽象简洁化。就是一个大圆,一个小圆,一个尾巴。

将所有图形转曲后,用断开节点的方式,把多余的不需要的线条删除掉,将剩下的线条用ctrl+l命令结合起来,让节点链接上。

补齐其他线条,完善图形,绘制成封闭图形,因为我设想的是做成立体的效果,所以这里把图形分成两个。

通过颜色的填充,将那一条尾巴渐变,把下面的颜色变深,达到一种层次感,

深化logo, 1、画出高光的部位。 2、与图形8 相交得到高光部位的封闭图形 3、填充亮一点的渐变色并加上交互式透明效果。

4、复制一层高光,填充深色,调整渐变参数形成下部阴影。 5、画出尾巴的阴影曲线。 6、填充深色并透明处理。

加强尾巴的阴影效果。 1、复制一条尾巴,并将图形8的上部修剪掉。 2,两图修剪出这个图形。 3、在原图上拉出一个阴影并打散。 4、裁切掉阴影上面,不应该有阴影的地方。 5、图框精确剪裁到图形中。 6、放回原图,填充和边框都去掉。

然后是汉字的处理,灵感来自麦克风, 用汉真广标做底图在上面画笔画,横细竖宽,将四个角调整成圆形。也可以用封套工具,将汉字组合,弄成麦克风的造型。

英文的设计,从汉字上剪切一个笔画出来,就能构成所有的字母。

CDR制作挂牌广告教程 篇3

第一步:制作挂牌背景: 1)绘制矩形框,并使用渐变工具填充渐变色,颜色设置如下图所示:

2)使用贝赛尔工具绘制曲线,并设置不同的色彩,如图所示:

3)使用贝赛尔工具绘制花朵,并设置渐变色彩,如图所示:

4)用椭圆工具绘制花芯,如图所示:

5)用艺术笔工具绘制艺术笔触,得出结果如下:

6)使用图框精确剪裁命令将这几个图形对象放置在矩形框中,得出结果如图所示:

第二步:制作挂牌上的文字: 1)录入文字,并将文字填充成白色,字体为黑钵,用形状工具调整字间距、行距,得到如图:

2)用矩形工具绘制矩形,填充白色,如图所示:

CDR鱼眼工具制作足球教程 篇4

第一步画一个正六边形,如图:

第二步,复制一个.如图:

第三步,按ctrl+d在复制4个,如图:

第四步,在向下复制5个如图:

第五步,给它加上黑色,

 

CDR鱼眼工具制作足球教程

 

如图

第六步,在图五上面画个正圆,如图

第七步,使用效果——透镜里面的鱼眼工具,点冻结。如图

CDR网格工具制作逼真香蕉教程 篇5

CorelDraw教程

具体的制作步骤如下:1、导入一幅香蕉的图片到CD做临摹范本,同时用矩形工具画一个矩形,随后会用这个矩形来就形匹配香

蕉轮廓。

△之所以先画矩形,而不先用路径笔勾出香蕉外形,是因为CD只会自动生成水平和垂直的网格,而不能

按我需要的走向生成网格。如果一开始就勾出香蕉的外形,CD的互动式网格填充工具生成网格就会如下图,这不是我想要的,修改节点会很麻烦,所以几经测式,我最后放弃了这种方式。

2、选中矩形,点击互动式网格填充工具,这时矩形中会按预设的“网格大小”数值自动生成网格,如下

图所示;

3、我现在要做的是:用互动式网格填充工具框选住整个网格图形,按键盘上的“Delete”键,删除所有

能删除的多余节点(之所以这样说,是因为即使全选了所有节点,那4个”关键点“也是删除不掉的),不然,当我旋转矩形时,网格会发生改变。

请看下列对照图;

△关于网格对象旋转的问题,现在看来,以前我说的删除全部多余节点来使其旋转后网格不乱,这个方法不是唯一的,其实只要移动了任一节点后,再来旋转网格对象,网格都能保持同步正确,

但这次框选并删除全部节点还是有收获的,它让我认识到网格始终有4个关键点的事实。

△特注:对删除多余节点的补充说明

删除多余节点的另一个目的是要找到网格的“关键节点”(“关键节点”只是我的叫法,不知Corel公司是否承认),我发现任何闭合图形对象只要用于网格填充,都会有4个“关键点”,它们控制着网格的走向和分布。 为了说明问题,我做了一个对照图。

从上图可以看出,在没有删除多余节点之前,网格图形的轮廓线上按给定的纵横数值分布着很多节点,规则的几何图形好一点,任意图形的4 个“关键点”很难被发现,当我删除多余节点后,4 个“关键点”就显出来了。我把4个“关键点”对应的4条边分成了蓝色组和绿色组,它们上下左右对应,在绿色边上增加节点会生成水平网格线,蓝色边上增加节点就生成垂直网格线。而水平与垂直网格线会根据蓝色或绿色边线的弯曲幅度成比例地变形。以绿色边为例,大家从最下一排图可以看出,我把绿色边的控制点收回与“关键点”重合后,设置的垂直网格线也基本成直线了,只是随绿色边的倾斜和蓝色边的弯曲而略有些倾斜和弯曲而已,而这样有规律的变形我们就比较容易控制了。

CDR快速制作质感立体字 篇6

具体的制作步骤如下:

第一步:打字上去,。(有点废话)

第二步拉出立体效果:

第三步:把立体效果中间的那个方块拉到箭头尽头

第四步调节立体效果的方向(我的是正前方立体效果,

也就是拖动X来调节方向)

第五步设置立体效果的颜色这个根据不同的颜色。设置不同的颜色

第六步:复制一层字,加颜色,做效果(也可在原来的字上调色。但是很多效果都会影响到后面的立体效果。所以建议复制一层来做效果)

CDR制作立体标志教程 篇7

FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到论坛PS文字效果交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=67

介绍和准备

本系列教程是教程Super Malleable Lines(就是这篇教程)的一种延续,这有一些相似的效果,但却是从不同角度体现的。在本教程的第一部分,我们将集中讨论如何创建3D文字和飞溅的效果。 首先,创建3D文字,你需要下载Xara 3D6的demo版,也可以使用Adobe Illustrator来创建(Xara 3D6可以下下来研究研究 不过都是鸟文),但我强烈建议你用Xara这(这句话不代表活力盒子立场)。还需要从cgtextures.com下载 stained metal texture图象(这个图片没找到 闷!)。

步骤1:如何开始

最好的开始方式是给字母找到合适的颜色。在这篇教程里,背景的颜色是很阳光的,给我们一个很温暖的感觉。在这里,我们将使用冷色调。

首先我们需要新建一个1350 * 1600px,分辨率为 300px/inch的新文档。创建一个新层并作简洁的颜色匹配。不要使用你选择的第一种颜色,要尝试一些不同的色调。难看的背景颜色往往会毁掉大家辛苦的工作。 (简单来讲就是想让大家多尝试几种颜色)

现在,我们找到了一个很好的匹配色,使用油漆桶工具(G),用#166a91填充新图层。命名此层为”background”(背景)。

步骤2:背景的深度

现在我们需要的是给这个背景一些生命力!同样,要花费一些时间寻找合适的颜色,尝试使用一些适当的冷色调。我说的是找到一些深的或浅的蓝色。我使用的颜色如下图所示。 如果你已经选择了一些很好的较暗的颜色(或如果你在选择上有疑问那就使用下图的颜色――我所使用的特定颜色)。使用画笔工具(B),设置流量5%,硬度为0%,并使你的画笔直径非常大,如你在下图看到的一样。创建一个新层,命名为“bg_color”,用这个大笔刷在角落处涂抹。使每一个画笔的新颜色涂抹在它自己的新层上。

尝试涂抹不同的地方,基本上就是边缘黑,中间亮。这样你会得到一些不规则的渐变效果,这正是我们想要的。

步骤3:调整颜色

当你完成背景的着色后。这个颜色对我来说似乎有点亮,所以我决定去图层面板,在所有图层之上添加一个新的色相/饱和度调整层。然后,我稍微减低饱和度,消除一些颜色。

步骤4:准备飞溅的纹理

现在打开stained metal texture(抱歉! 目前活力盒子没办法提供该图片)。我不知道这为什么称为“金属”,在我看来更像一些污渍。无论如何,污渍就是要点,你可以挑选一个自己喜欢的图片。但它必须符合你的需求。 现在点击Command + T键,使用扭曲在这个画面上做透视效果。然后点击Command + Shift + U减低饱和度。在这层的缩略图上点击Command-click建立选区 。按Command + C复制它。(Command=Ctrl 以下相同)

步骤5:创建泼溅,形状和阴影

回到我们的主要项目文档。使用钢笔工具(P),绘制一个泼溅的形状,然后把它变成一个选区。首先在所有层之上创建一个新层,命名为“texture”(纹理)。现在去编辑>粘贴到。我们的纹理现在应该是动态的粘贴到选区上,就意味着你可以改变选区内部的位置。现在改变该层的混合模式为叠加,并设置不透明度为70%,得到的效果应类似于下图2(就是第二张图片)。

现在在所有层之上创建一个新图层,其命名为“splatter shading”(飞溅的阴影),使用画笔工具(B),改变颜色为#125361。确保你的画笔设置非常柔软,硬度0%,流量10%。现在在纹理层上做一个选区(Command-click图层的缩略图)。看看下图3,涂抹在指定的地点。我们需要变暗这一飞溅的内边缘,创建一个凸面的视觉效果。这个飞溅需要突出一点,不能太平坦。请参阅下图4和图5。

步骤6:创建边缘高亮效果

OK,上一步创建了一些阴影,现在开始做边缘高亮效果。看看下面的第一副图像。我做了一个小小的准备(这不是你必须要做的)。在你添加光亮之前需要想象做成什么样子它才会显得真实。因此,我创建了一些简单的线条显示出哪些地方是适合设置光亮的。

如果你已经准备好了,那就在所有层之上创建一个新层,其命名为“splatter lighting”(飞溅光亮),在“texture”层上选择选区。现在用同样的画笔设置和一个更亮的颜色#99e9ea,开始在指定的地点描绘(要在飞溅边缘留下一点小小的空间)。

注意:记住你可以随时更改你觉得不正确的地方,如果你涂抹了太多阴影或亮光,那就用柔软的橡皮擦工具(E)擦除不需要的部分。

步骤7:创建飞溅,笔刷设置

在我们继续之前,去笔刷面板,并按下图更改画笔的设置。

这是为什么呢?用一个小的,柔软的褪色笔刷,你可以轻松地使用鼠标涂抹。如果你在一个地方涂抹,画出了一些失败的线条,但是它们几乎看不出来。请参阅下图2,看看光线是如何建立的。下图3上的白色箭头会指示你如何涂抹。在每一个飞溅的外边缘添加这些光线。

步骤8:创建飞溅,添加光线

现在,不要改变你的画笔设置,只是增加一点直径,改变颜色为白色。然后在所有层之上创建一个新层,命名为“lighting overlay”(光线叠加),设置这个层的混合模式为叠加,开始在步骤6所示的同样的点上描绘。创建一些很少的点,而不是行(为的是突出高光效果,看下图就明白了)。

步骤9:创建飞溅,再添加些光线

继续对选定的飞溅部分增加光线。记住你的直径是动态的。你可以从大到小创建更好的光线。

你也可以借助橡皮擦工具(E),用一个非常柔软的橡皮擦,0%硬度和8%流量,添加细节。(这步需要的是耐心与细致!)

步骤10:创建飞溅,修饰

接下来,首先在所有层之上创建一个新层,命名为“splatter touch ups”(飞溅修饰),并改变它的混合模式为正片叠底。重新设置你的画笔,设置画笔硬度为0%,流量5%,改变颜色为#125361。现在看下图1,并在指定的地点修饰。然后切换到白色,创建一个新层,命名为“splatter light”(飞溅光亮),然后使用相同的画笔设置添加一些更多的光线到飞溅上。

步骤11:阴影过程解释

在我们进入创造飞溅阴影之前,这里有几件事情你需要了解:

1:当你想在三维空间里放置一个物体,你需要注意你的光源在哪。

2:记住物体自己投下的阴影(参阅下图,“”the shadow between box and desk”(盒子和桌子之间的阴影),

这是很多设计师容易忘记(或不知道)的事。

3:这意味着有时候一个物体阴影的多少取决于光源以及它的位置。

4:也要记住的“darkened area”(暗区)(参考下图)始终保持比其他地方暗。

5:它同样也有“lightened area”(亮区),这亮于物体中其他的部分。

活力盒子注:如果你学过美术或者素描,那么上面的道理很容易就能明白。

步骤12:创建飞溅,阴影过程

我们没有规定光的来源,因此我们将跳过光源所造成的阴影。我们只要关心以下这个飞溅图形的阴影就好(参考上一步骤的解释2)。

步骤13:飞溅阴影

现在飞溅的阴影和非阴影的地方就有了一个轻微的区别。在本教程的第二部分,我们将使表面更脏,这将提供一个新的更大的阴影效果。

我们即将要完成了,但在我们继续之前,我希望你再看看下图3。也许你想知道为什么这些地方没有影子?这个飞溅就像一个三维物体,因此如果你在3D程序里旋转它,能看到每一个边是什么样子的。现在,如果你可以看到飞溅的右边,阴影确实是存在的。但是,从我们的角度(前)看,却是不可见的,所以我们不添加它。

这有点儿很难解释,有时你只需要想像在现实中它会是什么样子的就OK。

步骤14:文字准备

OK,我们已经做了飞溅效果,我们可以创造文字了。但在做之前,让我们先看下面的第一幅图。正如你所看到的,并不是整个飞溅都覆盖着光线和阴影。粉红色表示的区域看起来没有完成。因为我一开始就计划在这个中间创建文本。所以,文本应覆盖住背后这一点不完善的地方。

下图2、3、4显示了我基本上是如何做文本的。我做了一个小准备,因为我不知道它会是什么效果。这不是你必须要做的,但有时多尝试一下也不错。所以,现在这个平面文本激发了我很多灵感。这使我看到了我想要实现的目标。

步骤15:3D环境下的文本

为了将3D文字放在三维空间的表面,你需要设置地平线。看看下图1。我的基线是我创建的飞溅形状。在这里地平线应略高于飞溅的顶部边缘。你不必像我在下图1这样画线,只要在脑袋里想像一下这条线应该放在哪就可以啦。

在一些抽象作品里这是没有必要的,例如:字母在空中飞行,它们还可以旋转等等。

在我们继续创建3D文字之前,你也需要了解字母的位置:看看下图2。如果字母放在地平线之下,那么请记住,你是从高处看它们,这就是我们将创建的文本。

步骤16:在Xara上准备文本

OK,,现在打开Xara3D 6。正如我以前说过的保持字母的顶部可见。Xara是非常容易使用的,如果你花费约5分钟,你就会知道一切。 在下图,我指出了一些更重要的被用来生成这个文本的选项。我建议你使用你自己的设置。但是,如果你想达到的目标和我类似,那么颜色就用这个:光1:# FBDBFF光2:# EF72D2光3:# E35DB0

在其余的颜色选项保持不变。

步骤17:保存文本

人们有时会忘记有关Xara3D 6以下几点:

在你保存时,要去阴影选项,关闭阴影(不希望保留Xara自带的影子,它看起来会非常糟糕)。

然后将文件保存到Photoshop的可读格式,去文件>导出,选择PNG格式,并按下图2的设置保存该图像。

步骤18:调整文本

OK,我们以PNG格式保存了文本。现在,在Photoshop中打开文本,并将其拖到我们的项目中。然后点击Command + T键(自由变换),选择弯曲。设法使文字弯曲,有些弧度。这样能提供更好的3D感觉。 下一步参考下图3:使用加深工具(O),设置范围是中间色调,曝光度为25%,在每个字母的底部涂抹一点(后面这将有助于更好的实现阴影效果)。 在此之后,应用图层>调整>可选颜色更改文本的一些色调(下图4和图5)。这取决于个人品味。尝试调整大部分红色,因为这个选项会主要影响你的粉红色文本。

步骤19:文字修饰

现在看看下图1。我曾指出图像的一些地方看起来很糟糕。这个深色不完全适合我们的图像。另外,红色箭头指示的点是Xara破坏的,这看起来很脏。我们将会把所有这些点修饰一下。 因此首先使用钢笔工具(P),在文本上看不来不好的点上描绘一条路径(红色箭头指示的地方)。打开这个选区(点击右键>创建选区)。然后选择仿制图章工具(S),参考下图3。你的设置要和我的一样(也设置为0%的硬度)。然后修饰这个看起来不好的点,这样它在新层上就完美了~

步骤20:文本修饰,加亮

现在修饰其余糟糕的点。在文本图层之上创建一个新图层,你可以命名它为“text correction”(文本更正),并改变其混合模式为叠加。使用画笔工具(B),更改笔刷设置,流量为10%,硬度0%,并使用一个大的直径。现在选择颜色#ffbdf3。下一步按住命令键点击文本图层的缩略图选择选区。然后用软笔刷在看起来暗的点上涂抹。

其主要任务是使用一个明亮的粉红色(与文字颜色相匹配),用叠加的混合模式覆盖了一些不完善的地方。你也可以修改文字表面一些随机的点,这会给文本一个不错的色调。

步骤21:创建光环

现在,让我们创建光环。我在下图写上了要做的一切,你应该能够很容易地按步骤做到。最主要的是在文本的中间到顶端建立一个柔软的渐变。你可以按自己的想法做,但我认为下图的方式很酷,很快~(活力盒子注:图很直观 别告诉我你看图没看明白 -_-)

步骤22:创建倒影(折射效果)

我们将创造一些深度。这些文字现在看起来不错,但是它没有什么特别的。我们需要给它们一个更独特的外观。我们要创建一个错觉,该文本在它的环境中反映了一些事物。而这是没人会在意是否反射出了真正的还是虚无的物体,只要它好看就行了。

因此,按住命令键点击文本层缩略图选择选区。然后点击Command + SHIFT键+C(复制合并)和Command + V(粘贴)。现在,我们得到了完全相同的整个文本的副本。命名此层为“Reflection 1”(反射1),重复复制这层几次,依次命名为 “Reflection 1″ ,”Reflection 2″ 和”Reflection 3″。

现在使用其中一个反射图层,点击Command + T键(自由变换),如下图1旋转它,然后选择原来的文本层(下图2)。去选择>反选,点击删除(记得当你点击删除时选择了变换反射层)。你应该得到类似于下图2的图像。

然后改变反射层的透明度大概15-20%,并设置其混合模式为叠加。你应该得到如下图3的效果。确保反射层只在文本表面,因此如果它出界了,就用柔软的橡皮擦修饰(如下图4)。

CDR绘制足球教程 篇8

具体的制作步骤如下:

一,新建文档,双击矩形工具,填充较深颜色作为背景。

二,绘制正圆,无填充,轮廓色暂时设为黑色,作为足球的整体轮廓。

三,如图,球面整体可分为A、B、C、D、E、F、G七个部分,各部分详解见下图。其中B由A水平镜像复制所得,G由F水平镜像复制所得。阿迪达斯和世界杯的标识可位图导入,也可手绘。

四,在步骤二绘制的正圆的基础上,调整对齐各个部分的位置,群组除正圆外的所有对象,将正圆放置在最上层,接下来便可使用效果-透镜-鱼眼工具,也可直接将群组对象图像精确剪裁,放置在正圆中。最后去掉正圆轮廓。到此,南非世界杯比赛用球整体效果便基本呈现。

区域划分

A区绘制流程:

1,绘制椭圆,转曲,调整形状,填黑色,作为此部分最外面轮廓

2,步骤1图形缩小复制一个,调整位置,填酒绿色

3,再次缩小复制,调整位置,填10%灰或浅灰色渐变,轮廓白

4,再次缩小复制,调整位置,填黑色,或步骤1方法重新绘制

5,绘制最内侧图形,填白色,轮廓黑

6,步骤5和步骤4图形进行调和,调和步数为5或6

酒绿色图形上貌似凸起部分另图说明

此部分一个个貌似小凸起主要使用调和工具:

绘制长方形,设置边角圆滑度,填充渐变,(C:55;M:6;Y:100;K:0到白色) ,复制一个,进行调和,步数自定.然后复制调和,排列好它们在球面的位置.为了突出球面的弧度效果,可以对每个调和的起始和结束对象进行旋转.当然,如果先勾出一道道球面弧度效果,再沿路径调和更好, 不过要记得删除或隐藏原路径

这几个部分主要使用贝塞尔等工具勾形状,然后填充渐变.但要注意的是,和其它部分的衔接,大家可以使用相交等布尔运算或Ctrl+PadeDown、Ctrl+PageUp调整它们的层次关系,

1,绘制椭圆,转曲,调整形状,填充渐变,用来放置世界杯标识。

2,步骤1图形以中心放大复制一个,无填充.F12打开轮廓画笔对话框,设置轮廓宽度和样式,把编辑后的图形放大复制一个, 进行调和.最后注意把E部分放在其它部分最下层

CDR标志字体变体技巧 篇9

CDR标志字体变体技巧

话不多说,总的来说,字体设计是要靠心的,其中包括心情、思想、激情、勤奋。这都是我们在做设计时必须要掌握的一门课程。不管任何时候,都要学会控制。

我们开始吧!

★ 字形与字体说课稿

★ 标志设计教案

★ 标志设计课的教案

★ CDR设计英文字体商标

★ 十佳英文字体视觉设计

★ 《生活中的标志》课件设计

★ 秦始皇统一的文字是什么字体

★ 平面设计中的字体设计探讨论文

★ 趣味文字教学设计人教版

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