英雄诗歌(推荐11篇)
月
日广播稿
敬爱的老师,亲爱的同学们:
大家中午好。我广播的主题是清明节诗歌朗诵《英 雄 赞 歌》。
鲜花 象灿烂的火把燃烧在眼前……
五星红旗
象熊熊的烈焰映红了苍穹……
面对庄严的墓碑
我们心如潮涌
面对先烈的英灵
我们热泪盈眶……
耳边,仿佛还震荡着激烈的枪炮声
眼前,好像还弥漫着战斗的浓浓硝烟……
永远不会忘记
身先士卒,革命志士逞英豪
永远不会忘记
力战顽敌,一片丹心照乾坤
一个声音高喊着
勇往直前,战斗不息……
是你们
使天空变得晴朗高远
是你们
使大地变得瑰丽斑斓
是你们
使阳光变得灿烂辉煌
是你们
使春风变得和煦温暖
高亢的国歌在耳边响起
鲜艳的国旗在空中飘扬
听,革命先烈
鲜红的热血
谱写的英雄赞歌
是多么的嘹亮,多么激昂……
去年的9月,当国服“迟到的远征”轰然拉开帷幕,已准备好衣锦还乡,踏上征途的燃烧远征军众人望着那刚练到70级的台服潜行者,一脸的茫然。当时大叔我微微然一笑,紧接着,下线,删除台服客户端,封存账号:“走吧!让我们远征去!明年的今天我们还会回来的!”这个过程,不是用一个“酷”字能形容得了的……果然,时隔一年,我们又因为“忘了开的巫妖王”而回到了这片让人熟悉的土地上。此刻,等待着我的已经不再是那个渺小而猥琐的环保盗贼了。等待着我的,是《魔兽世界:巫妖王之怒》的最大卖点,第一个也可能是最后一个英雄职业:死亡骑士。我想,大家一定迫不及待地想要体验一下这个新职业的特性,又因为国服推迟,没有55级的台服号而苦恼不已吧。不用担心,本月就让我们加入拜大叔教,跟随英雄人物阿汤叔的视线,来共同揭开死亡骑士的神秘面纱吧!在进入正题之前,让我们先了解一下死亡骑士的历史与背景:
(PS:本文中的部分特殊名词为台服翻译版本,与国服翻译略有不同,请广大读者、玩家谅解并自行分析)
第一代死亡骑士
第一代死亡骑士的出现和一个人的名字息息相关,那就是:耐奥祖。在之前杂志中的卡牌英雄传里,我们已经详细介绍过有关于他的身世。在古尔丹大败之后,耐奥祖为解救在艾泽拉斯被奴役的兽人同胞,带领麾下在黑暗之门下的黑水沼泽与联盟军战开激烈的大战,最终却在黑暗之门德拉诺这边落败。他再一次运用暗影之力,打开了多个通往扭曲虚空的大门,并带领亲信懦弱地逃走,希望能通过空间旅行逃亡到一个新世界。而在扭曲虚空恶魔军团正等待着他,作为违背恶魔意愿的惩罚,他和他的亲信被剥夺了肉体却将灵魂完好地保留,在痛苦的折磨之下耐奥祖再一次妥协,获得崭新力量的他被冰封在艾泽拉斯世界北极诺森德大陆的世界之巅,成为了巫妖王。而他的那些亲信血魔们,则成为了第一代死亡骑士和巫妖的原型,这些强大的不死生物散布在艾泽拉斯和外域的世界里地完成恶魔们嘱咐的任务,其中的一部分违背对耐奥祖的忠诚,成为了燃烧军团的下属群体;而另一部分则帮助耐奥祖秘密铸造了恶魔之剑——霜之哀伤。
第二代死亡骑士
第二代死亡骑士源于生活在洛丹伦大陆富有冒险精神的人类。早期,他们逐渐有舰队探险北部极寒的诺森德大陆,并在那里建立了城镇。巫妖王悄悄地捕捉深入冰原的人类试验通灵术,并逐渐有所成就,建立了有一定的规模的骷髅军团。他诱骗和他有相似志向的达拉然法师克尔苏加德,在洛丹伦国度创立诅咒教派,不断收纳信徒,并散播各种瘟疫。这触动了当时的洛丹伦王国,王子阿尔萨斯与导师白银之手骑士团领袖乌瑟尔奉命查清这件事。而年轻的王子受到了一个又一个的陷阱,最终对天灾军团的仇恨引领着他踏上远征诺森德大陆这条不归路,他拔起了被诅咒的霜之哀伤,牺牲自己的麾下,丧失了最后一丝人格。最终他亲手杀死了父亲,毁灭了洛丹伦,成为了巫妖王。在一系列诅咒之路上他击溃了曾经发誓效忠的白银之手骑士团,许多圣骑士在愤怒、绝望、恐惧中死去,死后加入了以阿尔萨斯为首的第二代死亡骑士的行列,仅存的白银之手成员建立了或加入了后来的血色十字军阵营,血色十字军领袖莫格莱尼从之前兽人入侵时的缴获的来自德莱尼人的暗影水晶净化后铸造了灰烬使者,后来在突袭亡灵占领的斯坦索姆城时被儿子出卖,在愤怒、悲哀、复仇中丧生,也加入死亡骑士的阵营,从此血色十字军主力部队一蹶不振,并被天灾军团高层和恐惧魔王牵制、操控着。巫妖王之怒的故事也由此展开……
第三代死亡骑士
第三代死亡骑士就是你,当阿尔萨斯从冰封王座上苏醒,整个天灾军团开始入侵艾泽拉斯世界。天灾军团将根据地建立在位于东瘟疫之地东面的黯影堡里。巫妖王此举的目的就是为了彻底消灭盘踞在提尔之手附近的血色十字军势力和驻扎在圣光之愿礼拜堂里的白银之手骑士团残存力量:银色黎明。而你,作为巫妖王的忠实部下,受命执行这项毁灭计划。从55级开始直到离开黯影堡的所有43个死亡骑士职业任务,讲述的都是你执行计划的过程。同样在这个过程中,你也会慢慢了解并熟悉死亡骑士这个职业。可最终,巫妖王的复仇计划并没有得以实现,在血色十字军行将毁灭,银色黎明惨遭围攻的危急时刻,隐居在西瘟疫之地的大领主圣骑士提里奥·弗丁突然出现在了圣光之愿礼拜堂,阿尔萨斯的天灾军团面前。他勇敢地击败了巫妖王的进攻,把他打回了诺森德北极(现在想想原来老弗丁才是《魔兽世界》里最NB的角色)。同时召唤出死亡骑士领主达瑞安·莫格莱尼父亲的灵魂,并以此净化了他儿子的躯体,同时也净化了灰烬使者。于是巫妖王逃走后所残存下来的死亡骑士们,也就是你,获得了脱离死亡而重生勇气。最终在苏醒后的达瑞安·莫格莱尼的带领下,你们成立了全新的黑锋骑士团,并发誓将远征北极,与巫妖王战斗到底。游戏的剧情就从此开始……
符文属性 核心战斗系统
死亡骑士的能力系统和其他职业并不相同,应该说是有很大区别。他们是通过使用一种新的能量形式来获得力量与魔法的,我们称为:符文。符文是死亡骑士的核心战斗系统,共分为鲜血、冰霜和邪恶3大种类。巧妙的运用这3种符文之力将会使死骑的战斗非常多元化。死骑总共拥有6个基础符文,鲜血,冰霜,邪恶各两个,每个符文独立10秒冷却时间,也就是说,我们每10秒就有6个基础符文可以使用。而死骑的绝大部分技能都需要消耗掉这6个符文中的一种或者多种组合。下表中介绍的一些天赋技能可以将部分符文在激活的时候转化为死亡符文,死亡符文可以当作任何符文来使用,但是10秒内可用的符文总数依然是6个。 这样一来能够安排好符文技能的组合顺序,合理消耗符文冷却时间玩家,才能够完整的发挥符文系统的精髓。比如像我阿汤叔这样的游戏天才……但由于篇幅的关系,这里就暂时不做详细的符文技能使用排列介绍了,我将会在今后的杂志中再为大家详细解答。接下来,我就先为大家介绍一下死骑符文的另外三大特点:天赋、符文能量和符文剑充能系统。
转化死亡符文的天赋技能
鲜血天赋第三层,每当你死亡打击和湮灭的技能命中目标,你的冰霜符文和邪恶符文都有33%/66%/100%的在发动时转化为死亡符文,被动天赋。
冰霜天赋第八层,鲜血打击的伤害提升3%/6%/9%/12%/15%,当你的鲜血打击和瘟疫同化命中目标,就有20%/40%/60%/80%/100%的几率让你的鲜血符文在发动时转化为死亡符文。
邪恶系天赋第六层,每当你鲜血打击和血沸术的技能命中目标,你的冰霜符文和邪恶符文都有33%/66%/100%的在发动时转化为死亡符文,被动天赋。
职业天赋习得,消耗319点HP,立即将一个鲜血符文转化为一个死亡符文 ,持续20秒,主动天赋。
PS:除了鲜血转化以外,每个系的天赋树都含有一个转化符文的天赋技能,但三个天赋是不是全部要点,请视自己的实际天赋情况,谨慎使用,毕竟天赋点是宝贵的哦。
根据符文的分类,死亡骑士的天赋也被分为,鲜血系、冰霜系、邪恶系三大天赋树。其中,鲜血系天赋提供了治疗辅助、高伤害DPS输出和超强持续战斗能力等属性,是强化伤害输出的不二选择;冰霜系天赋提供了瞬间爆发力、防御力、高仇恨值,是做坦克扛怪的主要天赋;而邪恶系天赋提供了法术、疾病和召唤的能力,另外在法术抗性上也有专门的天赋技能,这一类天赋是PVP玩家的首选。关于死亡骑士的天赋,我们在之前杂志的专题文章中已经做了详细介绍,之后我们还将在下期杂志的“天赋有搞头”栏目里继续为大家送上死骑天赋的完整解析。在本文中,我们就把天赋的介绍分插到后文中其他栏目再做逐一分析了。另外,死骑除了拥有这三大系天赋外,还拥有和战士类似的鲜血、冰霜、邪恶三大灵气领域,以及和圣骑士类似的鲜血、冰霜、邪恶三大光环。
类似于战士切换的战斗姿态。启动鲜血领域,强化死骑的力量,使其造成的伤害提高15%,并且造成的伤害有2%能够转化为治疗。这个领域很明显适合做DPS输出的支持,而且能够自动回血的属性让死骑在杀怪练级的时候基本上不用坐地板,啃面包。
类似于战士切换的防御姿态。启动冰霜领域,你的总生命值提高10%,从装备获得的护甲值提高60%,受到的法术伤害降低5%,并且能提高产生的仇恨值。单从这几大提升就可以看到英雄职业的霸道性,冰霜领域比防御姿态不知要好上多少倍。它是死骑做坦克必开的一种状态。
与狂暴姿态有所不同,邪恶领域增加的是死骑15%的攻击速度,和35%-49%的移动速度。这个领域对于PVP的玩家来说是再好不过的支持了。要知道增加近50%的速度你将会让很多职业感到郁闷,同时也增加了你在遭遇战中的机动性和主动性。
鲜血天赋第七层,45码范围内的所有小队和团队成员都能将造成伤害的1%/2%转化为治疗,需要30点鲜血天赋点数。配合鲜血领域将达到4%的治疗回复效果。
冰霜天赋第七层,45码范围内的所有小队和团队成员获得(玩家等级 X 0.5点/1点)法术抗性,需要30点冰霜天赋点数。配合冰霜领域可降低更多法术伤害。
邪恶天赋第七层,45码范围内的所有小队和团队成员移动速度提高8%/15%,需要30点冰霜天赋点数。配合邪恶领域将达到提升移动速度60%的效果。
符文能量简称“符能”,是类似于战士“怒气”的一种能量系统,略有不同的是战士通过使用技能或遭受伤害来获得怒气,而死骑的符文能量是在消耗符文的时候产生(鲜血系有些天赋也支持符文之力的缓慢增长),每消耗单个符文,获得10点符文能量,消耗2个组合符文,获得15符文能量,消耗3个组合符文,获得20符文能量。(不包含天赋加成)通常的一个10秒的符文输出循环,可以产生50-60左右的符文能量。虽然死骑需要使用到符文能量的技能并不多,但这些技能大多都是非常重要的,而且部分技能更会视符文能量值的多少来觉得伤害的效果,所以,符文能量是死骑战斗系统中不可缺少的组成部分。
使用符文能量的技能
牺牲一名不死的仆从,治疗死亡骑士总生命值20%的生命力。
释放邪恶能量,对敌人造成一定的邪恶伤害,也可以对不死仆从进行治疗。
护罩包围角色,吸收75%的法术伤害,并能将法术伤害转化为额外的符文能量。
召唤一只石像鬼,不断对目标造成根据死骑攻击强度而提升的伤害,持续10秒,另外每8点符文可以延长1秒,最多持续1分钟。
对半径10码内的敌人都会受到虫群攻击,每秒21点暗影伤害,持续20秒。
提升30码范围内所有小队和团队成员的力量与敏捷各86点,持续2分钟,绝对比战士战斗怒吼要好的技能。
造成200%的武器伤害加额外的冰霜伤害,只能在闪避和招架后使用,该技能无法被闪避、招架和格挡。比压制使用很多。
以寒冰冲断对方心智,打断法术,并在4秒内无法释放同系魔法,10秒冷却时间。
冰霜习得技能,冰冻自己的血液,对昏迷效果免疫,并且受到所有的伤害降低50%,持续12秒,冷却时间1分钟。
造成60%的武器伤害加额外的冰霜伤害,该技能无法被闪避、招架和格挡,需要40点冰霜天赋。
将半径10码范围内的敌人冻住10秒,并染上冰霜热疫,除了疾病之外的其他伤害都会中断此效果。
PS:这样看来,鲜血天赋技能所使用到的符文能量很少,而冰霜天赋技能所使用到的符文能量很多且技能都很重要,所以主修冰霜天赋的玩家要多注重在天赋里点拥有符文能量加成的属性点。
符文剑是死亡骑士对武器控制的一大特色,其效果类似于在武器上附魔。死骑可以在自己的武器上充能来提供战斗上的辅助效果,任何死骑能使用的武器都可以进行符文熔铸,但需要回到死骑老家黯黑堡使用符文熔炉才能进行充能。对武器充能后,该物品变为灵魂绑定物品不可交易。有别于一般附魔能力的是,符文剑充能是为死骑量身定做的能力,死骑可以按自己天赋、形态和需求的不同来选择所需要灌输入武器的符文剑种类,以达到不同的效果。同时还要提醒的是,符文剑充能会覆盖掉普通武器的附魔效果,这点死骑朋友们要多多注意,不要花钱找人附了魔,结果又被自己的符文剑覆盖了。下面表格中就为大家介绍符文剑的几种效果:
在你的武器上镶嵌1枚符文,有一定几率回复3%的生命值并且使总力量值提高30%,持续15秒。
在你的武器上镶嵌1枚符文,增加相当于武器伤害2%的火焰伤害,对亡灵生物造成的火焰伤害提高到4%。
在你的武器上镶嵌1枚符文,增加相当于武器伤害2%的冰霜伤害,并有一定几率造成冰霜易伤效果。
在你的武器上镶嵌1枚符文,有一定几率使接下来两个造成冰霜和暗影的技能伤害提升20%。
为你的单手符文武器附加上1个符文,降低你受到所有魔法伤害的2%,并使受到沉默效果的持续时间缩短50%。
为你的单手符文武器附加上1个符文,增加你2%的招架几率,并使受到缴械持续效果的时间缩短50%。
为你的双手符文武器附加上1个符文,降低你受到所有魔法伤害的4%,并使受到沉默效果的持续时间缩短50%。
为你的双手符文武器附加上1个符文,增加你4%的招架几率,并使受到缴械持续效果的时间缩短50%。
坦克测试报告
随着游戏版本的持续更新,战士原本作为PVE坦克的王者地位早已不复存在。在防骑的高效率群拉、熊坦的高仇恨DPS逐渐蚕食战士MT优势的同时,死亡骑士又出现了,这个穿板甲的英雄职业通过天赋加成、技能特性和装备的变换,注定了他能够成为坦克的使命。官方对此的解释也持肯定态度:防御死骑弥补了目前游戏中坦克职业所缺乏的能力……但是究竟是“弥补”还是“替代”呢?要知道,本大叔从头到尾练的都是防御死骑,对此最有发言权!根据我的测试测试,可以从以下两个方面来讨论这个问题。
防御力
作为第四类型的坦克定位,死亡骑士通常使用主冰霜,副鲜血的天赋配点,使得其在承受法术伤害和物理伤害的能力上达到空前平衡,由于天赋属性的关系,死骑对魔法攻击的怪物和Boss有先天抵抗优势,比其他职业坦克更能胜任。在物理伤害方面,虽然不能使用盾牌,不过死骑使用的防御方式却是战士最羡慕拥有的招架能力,因此堆招架也成为防御型死骑的必修课程。一个大众级别的死骑坦克,在80级后都能轻松将自己的招架力保持在40%以上,这对于战士来说已经是一个天文数字了,同时高的招架力也能很大程度减轻治疗的持续压力。另外死骑再加上装备护甲和防御技能、防御等级所提供的能力值,即便是没有盾牌格挡,也能足够应付5-10人所有种类副本的坦克需求了。而死骑坦克最致命的缺点是没有物理减伤天赋,除了护甲所提供的那么一点减伤效果外,我们没有任何其他额外的物理减伤加成,特别是少了盾牌格挡减免伤害的一部分就容易使死骑被高伤害和暴击秒杀,特别是对于25人RAID的副本Boss来说,做MT难度还是比较大的。因此死骑必须正式自己坦克的位置,对于那些伤害奇高的物理暴力型Boss,死骑明显不适合。死骑更适合物理伤害平稳,综合攻击甚至偏重法术攻击的Boss。
以下是防御天赋和技能的一些介绍
剑刃屏障:鲜血天赋第一层,当你的鲜血符文处于冷却状态(全部耗尽)时,你的招架技能提高10%,持续10秒,没有CD,被动技能。如果让你用装备提升10%的招架,你就会知道这是一个多么BT的天赋,而且通过对鲜血符文技能的不断使用,你可以长期保持这个效果。是死骑堆积招架最主要的天赋。
巫妖之躯:冰霜天赋第三层,点击后让你变成一个亡灵,对恐惧、魅惑和催眠效果免疫,并导致任何对你近战攻击的命中率降低25%,持续15秒,冷却时间3分钟。
冰固坚韧:冰霜习得技能,冰冻自己的血液,对昏迷效果免疫,并且受到所有的伤害降低50%,持续12秒,需要20点符文能量,冷却时间1分钟。
无毁坚甲(铜墙铁壁):冰霜天赋第八层,使你的护甲提高25%,力量等级提高10%,招架提高5%,持续20秒,冷却时间1分钟。
以上三个冰霜天赋的组合,就相当于战士的一个盾墙的技能。“巫妖之躯”除了能降低命中,还增加了一个治疗效果,就是当你变为亡灵的这15秒钟里,你的死亡缠绕技能可以为你自己加血,相当于一个中等治疗术的效果,是死骑的救命稻草。而“冰固坚韧”“无毁坚甲”这两个技能在提供强大防御力的同时,只有短短1分钟不到的冷却时间(去除技能激活时间),如果配合一个1分钟CD的防御饰品制作一个技能宏的话,那就相当于每分钟都能使用一次盾墙效果了……
预知:冰霜天赋第一层,使你从装备获得的护甲值提高15%,被动技能。
坚韧:邪恶天赋第一层,使你的躲闪几率提高5%,被动技能。
严寒邪铠:冰霜天赋第五层,降低近战攻击命中你的几率3%,被动技能。
最后,这三个板甲系天赋和战士的防御天赋技能有着异曲同工之处,也是必定要点的,它们所带来的物理免伤效果立竿见影,由以上这些天赋和技能我们可以看到,论防御免伤的能力,死亡骑士的天赋技能不比其他任何坦克职业差,关键还要看你如何合理分配和使用它们。
既然扛住怪不是问题,那死骑是不是能拉住仇恨呢?大家都知道,战士小德拉仇恨靠的是伤害和仇恨生成技能的叠加,而防御型圣骑士靠的是法术造成的范围伤害效果。那死骑是靠什么来拉仇恨呢?两者皆有之!耳听为虚,眼见为实。除了冰霜领域能提供的额外仇恨外,我们还是要从技能上来分析死骑是如何建立牢固的仇恨基础的。
死亡之握:以邪恶的能量将目标拉到死亡骑士面前,并强迫敌人攻击死亡骑士,持续3秒。这个技能其实和战士冲锋属于同一类型,只不过战士是冲过去,死骑是拉回来。不过在某些场合,把怪拉回来打更安全可靠。同时,该技能提供的强迫攻击3秒的效果,相当于一个小的嘲讽,很使用。一般都被用来引怪。
黑暗敕令:强制目标对你发动攻击,但对已经攻击你的目标无效。冷却时间8秒。从冷却时间来看,就知道这是个嘲讽技能,只是名字变了一下罢了。
以上两个技能基本能保证你拉单一怪物和Boss的时候不会OT,当然,伤害技能的输出量也很重要,毕竟死骑没有破甲这种仇恨叠加技能,靠的就是用DPS来转化成仇恨。
腐化指定区域,每秒在区域内造成一定的暗影伤害,持续10秒钟,需要1个鲜血、1个冰霜、1个邪恶符文。此技能将产生大量的仇恨值。在引怪嘲讽之后立即要跟进使用的就是这个技能,它也是死骑释放仇恨的最主要技能之一,无论是拉单一怪或是群拉怪都要施放,它能确保怪物不被强大的DPS瞬间OT。
对目标15码范围内的所有敌人造成暗影伤害,并把单一目标身上的疾病传染给所有敌人,需要1个鲜血符文。
冰霜天赋第七层,以寒风冲击目标,造成冰霜伤害,并对受到冰霜热疫的目标造成双倍伤害效果,需要30点冰霜天赋,需要1个冰霜、1个邪恶符文。如果要拉群怪的话,可以把这个天赋点出来。
自我恢复
看到这个标题或许大家都会惊讶,治疗?死骑不是坦克职业吗?最多也只能顶上一个强力输出吧!错!既然死骑是一个英雄职业,那他就应该十项全能。死骑的治疗能力,绝非像术士做个糖、战士吼个破釜那么可怜,他是拥有一整套治疗体系的,这一体系主要体现在他的鲜血系天赋中。我可以这么说,死骑的治疗可以使自己在野外SOLO,升级、做任务时,不用坐地板;死骑的治疗,死骑的治疗能够在副本里每时每刻为团队成员回血,死骑的治疗足可顶半个纯奶。如果不信,那我们就从以下技能中来计算一下他的治疗量吧!
鲜血领域+鲜血光环:之前已经介绍过的两种状态,叠加能让死骑造成的伤害有4%能够转化为治疗,其中2%为团队治疗。假设普通DPS死骑的DPH是1000,那每秒就能回40HP的血量。千万不要小看1秒40HP,1分钟就是2400HP,1小时是多少呢?
符文分流+强化:鲜血第三、第四层天赋,将一个鲜血符文转化为生命的10%,1分钟冷却时间。通过强化,可以将转化提升到20%,缩短30秒冷却时间。这是死骑最主要的治疗技能,拿防御死骑来说,80级到达20000血量是很正常的事,那转化血量就是4000HP以上。而且通过镶嵌符文强化的铭文还能使该技能为团队转化生命的10%。
鲜血印记:鲜血第五层天赋,对一个敌人施加鲜血印记,使他每次对一个目标造成伤害,就回复自己生命值上限的4%,持续20秒。又是一个4%,这个技能适合在对付BOSS时使用。
吸血鬼之血:鲜血第八层天赋,激活后使你通过技能和魔法获得的生命值提升50%,持续20秒,也就是说,除了以上所有死骑自己的治疗技能都提升50%外,队友给你施加的治疗效果也能提升50%,绝对刷血机器啊!
死亡打击:这是一个伤害技能,攻击目标造成60%的武器伤害外加一定的邪恶伤害,并能将伤害转化为治疗效果。治疗效果受符能多少的影响。这个技能是死骑,扛怪时一直要使用的,每次转化治疗少则1000,多则2000HP以上。
巫妖之躯+死亡缠绕:这两个技能的组合绝对是死骑的救命稻草,巫妖之躯能降低敌人的命中25%,相当于开了一个小闪避,同时将自己变为亡灵状态,最大的好处就在这里,亡灵状态的15秒里,你就可以使用死亡缠绕不断给自己加血了,强化过死亡缠绕的每次加血都能在1000以上。
左边三个技能的叠加使用就是死骑拉群怪的仇恨保障,效果有点类似于圣骑士的奉献。同时,我们也可以发现,这3个技能正好使用掉6个符文的完整周期,技能使用上不会冲突。如果你还不放心的话,可以再加上一个沸血术的伤害效果,这样如果还能被OT,那只有承认DPS牛比了。
最终我发现,死骑的拉仇恨技巧果然是集众家之长,依靠强大的DPS,脑残的嘲讽和群拉技能,在我从70-80级的所有5人副本里几乎没出现过严重的OT现象,即便有小的状况也能依靠嘲讽技能拉回来。当然,群拉方面更是成绩显著,一句话概括就是:用防战的技能、熊坦的DPS和防骑的方式来拉怪。
――题记
乌江边的绝唱
四面楚歌。
策马杀至了乌江边,盔甲染血无数的你,面对数倍的敌军,你没有丝毫惧色。但你的眼神中却闪烁着愤怒与无奈……
乌江的水因月色而更显凄凉。也许,妇人之仁让我落到了如此地步,但你可曾想过,生性暴戾的你,在挥师咸阳的过程中,残害了多少无辜的生灵,而阿房宫的一场大火,又让世人觉得多么的悲愤,楚国的.江山危在旦夕,可你却纵身予声色犬马,当你在鸿门宴上放走了刘邦,便使你的失败成为了定局!
但至少你是一位英雄,一位不折不扣的英雄,你无颜面对江东父老,你对虞姬的死抱着无限愧疚,你觉得对不起千万将士。所以,你从容面对着死亡,你倒下了,含着无尽的感伤。
再赞吴斌
张世才
七十六秒寸光阴,感动中华亿万人。
不肯临危来气势,哪来聚义显精神。
若慌起乱悲风至,以死相拼信念存。
那岁欧阳行壮举,今施大爱是吴斌。
致英雄吴斌
作者: 何亚平
5月29日,你永远的离开了这个世界 离开了我们
看着视频里铁片狠狠的飞过来砸中你的腹部
你痛苦挣扎的身影时
我震撼了,那是怎样的一种痛!
看着你忍着剧烈的疼痛将车辆缓缓停下,拉上手刹、开启双闪灯,之后,你又从驾驶室艰难地站起来告知车上旅客注意安全,然后打开车门,安全疏散旅客时
我感动了,那又是怎样的一种坚强!
紧要关头,你用你坚强的身躯,完成了一项了不起的任务!
我们素不相识,仅仅只能从模糊的视频里看到你的样子
我们不在现场
也只能从这模糊的视频里感受到当时的惊险
我们不知道你有多痛
但医生告诉我们说你的痛已经超出了平常人难以承受的一种痛
肝脏破裂、肋骨多处骨折,肺、肠挫伤......你用你的血肉之躯拯救了24个宝贵的生命
我落泪了,那又是怎样的一种伟大!
一遍又一遍看着那段惊险的录像,一次又一次流下痛哭的泪水
多希望那个时候能帮你分担一半的痛
多希望能亲眼目睹一下你的容颜
多希望在你走的时候能送你一程......感谢你,深深的感谢你
天堂的你一定听得到这千千万万句感谢
也许我永远也不可能那么伟大
但你的精神,你的名字将永远铭记在我心中
我们----永远------怀恋您!
吴师傅,一路走好!
谨以此文深痛悼念已经离开我们的杭州长运英雄司机--吴斌
路人值:★★★★
坑爹值:★★★★
综合:★★★★
说起这位英雄,可能很多朋友表示:蛮子很强啊,为什么说他是路人英雄?
首先,在比赛中我们是基本没有见到他的,其次,在路人局中他的登场率那是相当的高啊……不但在匹配中,甚至在低端的排位中我们也经常看到双方、队友抢蛮王的。“蛮子给我吧我打上单”、“蛮子给我吧我打野”,而在前段时间,当蛮王被开发出可以打AP路线后,蛮王的登场率更是惊人的提高:在每场游戏(注意是每场)中基本都会见到他的身影,于是AP蛮王也开发出了打中单,甚者有的坑子喜欢用他打下路的AD位置和辅助位,这样算来,蛮王在路人局中竟然可以打5个位置!这可谓是最威武的英雄了……
好在修改后的蛮王不可以再走中单了,但是在路人局中经常会碰到这样的蛮王:他只顾埋头带线,激进的冲进防御塔击杀对手,依仗着自己“5秒真男人”的大招招摇过市,却一直坚持的送着人头……5大路人英雄,怎能没他的份?
TOP4:无极剑圣——易 “你们团我去拆”
路人值:★★★
坑爹值:★★★★★
综合:★★★★
中单的AP易是比赛中常见的,而路人局中,易的登场率是非常的高,高的惊人,惊人的同时也非常坑人,因为路人局中的AP易一般都是坑,而如果不是AP流的易,则一定是坑……
且不说易的脆弱小身板还要出一身输出装,Q上去后基本都是有去无回。在这一点上蛮王也完胜AD易大师:起码人家还有5秒的机会不是?AD的易大师连W回的血量都堪忧……
于是,拆塔的易成为了如今路人局的主流,我们经常看到的是:自从进了游戏5人出现在血池,此后再也没见到过易……因为这厮一直在游弋。身带传送,各路带线,游走野区,见人就跑。拆塔才是他的目标,而团战……“你们团,我去拆”成为了和AD易做队友的主旋律。
然而这厮还一般念念有词:“你懂什么,这叫4、1分推!看没看过比赛?”
可是,朋友。在高端局中的4、1分推,到了路人局中就改了名字:偷塔。
TOP3:齐天大圣——悟空 “俺老孙来也”
路人值:★★★★★
坑爹值:★★★
综合:★★★★
通过看前两个英雄(如果不怕剧透的话也可以看随后的几个英雄),相信大家已经基本可以摸清路人英雄的规律:价格便宜(一般都是450的),使用简单,适合单干,杀人爽快(当然被杀也很爽快)。但是这个英雄完美的打破了这一规律,并且以一个6300价格的英雄蹿升到TOP3的位置,团战时的团控也非常给力——齐天大圣。
可能是所有使用猴子的玩家都有一种中国情结,对这个有着中国血统的英雄独爱有佳。而其比较可以坑低端局的一些设定如简单的隐身逃命以及大招的团控,也使得这位低端局上路“霸主”的地位到现在都没被破解。不过,对于比赛来说,猴子这类线上能力不强,到后期输出不强力的英雄就得不到任何上场机会了。
而且皮杰在这里可以负责任的说,TOP5-TOP3的三位英雄应该是低端局最常见的上路组合。(因为低端局基本还没有衍生打野这个位置……)
TOP2:迅捷斥候——提莫“提莫队长,正在送命”
路人值:★★★★★
坑爹值:★★★★★
综合:★★★★★
好了,萌萌的提莫队长又再一次被皮杰在文章中提了出来。身背大蘑菇的提莫定位模糊,但偶尔也会有高手打出非常漂亮的上路上单表演,它对于一些近战英雄有着非常强力的压制作用。但是在低端局嘛……提百万的说法并不是浪得虚名。不过皮杰认为,上路的提莫可以提白万,下路的提莫甚至可以提千万……
不过提莫队长也不是经常可以坑人的,在路人局中相信被提莫的蘑菇炸死的人也不计其数,按数量计算的话应该也是百万-1的数据。而根据小道消息,本编辑部就有一个LOL大神,终日只会玩一个英雄,就是这只可爱的蘑菇头。而且实力也非常不俗,所以提莫队长虽然每天在送出惊人的人头,但是因为其在高手手中也会发挥出强力的一面,所以暂时排名第二。
TOP1:德玛西亚——盖伦“人在塔在!”
路人值:★★★★★
坑爹值:★★★★
综合:★★★★★
如果皮杰没有记错,在本刊曾经评出的“五大深藏草丛召唤师”的时候,盖伦就凭借其强大到爆的低端局出场几率排名榜首。如今再次等榜,可喜可贺!作为国服永久免费的三名英雄之一,国服使用盖伦当自己一辈子只会一个英雄的玩家不计其数。而在他们的手中,盖伦进可攻,退可守。可补刀(抢ADC的刀),可辅助(深入草丛从来不买眼),可上单(一般是和蛮子一路),可挂机(……大家懂)。大招抢人头,挥舞大剑进塔送人头者比比皆是。更有甚者,对德玛西亚的研究登峰造极,不论己方什么阵容,都认为他可以逆转乾坤,让队友重新做人。
不过话说回来,在一些高端玩家的手中,德玛西亚这个英雄还是可以在上单位置发挥其不错的作用。盖伦的特点:非常肉,而且逃跑能力强,大招有不错的伤害。这就造成了他在上路经常可以单杀对手。而他的缺点是在团战中对对手的威胁不大,没有控制技能,虽然作为一个大肉,但是在团战中对手经常会无视他的存在,集体集火别人。这也就造成他在高端局和比赛中从未登场的尴尬纪录。
是青春闪光的心灵。
你们身上的橄榄,
是保卫人民的长城。
你们心中的渴望,
是百姓的平安幸福。
你们胸中的理想,
是千家万户康宁。
多少回,前赴后继、舍身忘己。
多少次,峰回路转、浴火重生。
火情来了,就是命令!
军号响起,战车隆隆!
一束束离弦的水蛇,
喷向那汹汹的火海中!
家乡的小院里,
依旧有父母忙碌的身影。
那丝丝的牵念,
从乡下一直传到军营。
屋后的小路上,
仿佛是爷爷的唤声,
还有奶奶那慈祥的微笑和谆谆的叮咛!
心中的那个她呀,
几天了都没能联系!
总在眼前闪烁的,
是她那甜甜的笑容。
这一天,你们倒下了!
没来及向亲人们道声珍重!
没来及行儿孙的孝道,
报父母的养育之情!
没来及再呵护一下亲爱的妻儿,
再听一听他们那纯真的笑声!
你们走了,
尽管是那样的不舍!
那样的匆匆。
伟大的祖国啊!
危难之时挺身而出,
这将对两位当事公司产生怎样的影响?对业界的竞争格局以及开源软件、Java产生怎样的影响?《太阳下山:Oracle收购Sun》一文为你进行了全面的分析。
12年前,我曾在《sun的敌人将不是微软》一文中预言:“Sun联盟的旗帜是用户,但它们的问题,也很可能就出在自己引以自豪的这个‘强项’上。”
不幸的是,sun过分注重高端用户路线,而成为草根时代的阳春白雪,落得曲高和寡。
今天,它果然吃了眼前亏。
从深层来看,Sun的问题出在内部战略矛盾。互联网一方面要开放,一方面也要草根化。而stin只坚持前一点,不适应后一点。这就在它的开放理想与商业现实中,产生了不可克服的矛盾。
这种基因,回头看看,在12年前就被发现了:“Sun最大的敌人,将不是微软,而是sun的战略中无法解决这种内在矛盾,它的纲领要求它做用户的‘教父’,它的行动却十足象凡夫俗子。一旦被用户看清了其纲领与行动之间的不一致,Sun作为领袖的危机也就到来了。它不是做食言者,就是做背叛者。”
现在,它既不是食言者,也不是背叛者——这两者还都假设它是成功者——而是失败者。
Sun居然支撑了12年,够中国一个生肖轮回了,够本了。
互联网的常胜将军只属于一种人,就是完全顺应互联网本性之人。Sun只顺应了一半,所以失败了。
沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。旧的英雄去了,我们又发现新的英雄。
去年5月,《互联网周刊》推出了“口袋互联网”的封面选题。口袋互联网,这是无处不在的互联网,或泛在网络的形象说法。
移动互联网无疑就是其中最引人注目的一支。
在本期封面里,介绍了诸如上网本、MID和uMPc等形态的移动互联网设备,并描述了当时各厂商的眼下进展及业界人士的评论。
当上网本因3G之缘,迎来第二春时,我们发现我们关注口袋互联网已经一晃一年。口袋互联网的发现却仍不过时。
这也能够进一步证明,发现,始于互联网周刊。
本期封面有关内容,既是对去年这一发现的呼应,又是对明年3G及上网本趋势的进一步发现。
比天气更热烈的是英雄故里
在英雄名字的感召下
人们从四面八方涌来
耸立于蓝天白云之下的英雄塑像
更加庄严肃穆,高大无比。
当英雄赞歌再次响起
我们的队伍
在英雄的旗帜下再度聚集。
这是一个浓荫深掩的普通村庄
我们的英雄就来自这里
这是一条象乡音一样朴实的乡路
走过英雄的最初的足迹
在人们记忆里
他永远是廿一岁朝阳般的年记
在历史的记忆里
他是这个民族不屈的英雄魂
他原本和我们一样普通
在民族危亡的时刻
他应声而来,挺身而出
历经血与火的锤炼
为了民族的尊严
毅然舍弃了年轻的生命
以自己的血肉之躯
化成一座比狼牙山更高的高峰
如果不是那个狼烟遍地的岁月
他也许在平凡生活中劳碌一生
是这个民族生生不息的血脉
使他走完了从平凡到英雄的历程
让一个普普通通的名字
象一颗明亮的金星
永远闪耀在祖国历史的天空。
我们缅怀英雄
因为一个民族
不能忘记英雄
我们呼唤英雄
因为一个时代
不能没有英雄
我们歌唱英雄
因为实现民族的伟大复兴
需要更多的英雄
我们向英雄致敬
因为每一个华夏儿女
都有一个英雄的梦
在英雄旗帜的召唤下
在祖国大地的每一条道路上
都有人们在出发
我们怀念英雄
我们赞美英雄
正是无数的英雄
用坚不可摧的信仰与忠诚
腥风血雨里拯救了中国
刀山火海里创立了新中国
今日中国
在和平中稳步发展着
更离不开新时代的英雄保家卫国
向英雄致敬
为英雄歌唱
在没有硝烟的年代里
我们都应以英雄为榜样
让自己成为祖国最平凡岗位上
一名默默无闻的英雄
如果你是一名教师
请努力让你的课堂
成为学生感兴趣的学堂
用你赤诚的爱国情怀、高尚的人格魅力
去感染感化每一位学生
用你慈母一样的胸襟
去尊重关爱每一位学生
捧着一颗心来
不带半根草去
为祖国教育事业奉献青春
为民族振兴培育合格的接班人
这样 你会成为教育界勤勉工作的平凡英雄!
如果你是一名记者
请报导正能量的新闻吧
请多关注科学家、普通劳动者、百姓的甘甜苦辣
什么二奶、小三、某明星的腿长肤白
有意思吗?!
请扎根生活
用真实动人的文字
引领国人一起追求真善美
让社会风尚更加纯真与纯正
这样
你就是没有浪费纸张笔墨的文字英雄!
如果你是商人
请你一定以国人的健康
以祖国经济的健康发展为经营根基
诚信而合法地赚钱
始终牢记祖国利益高于一切
以人为本、行善积德
这样 你一定会成为商界
正大光明的挣钱英雄!
如果你是医生
请一定以治病救人为最高行医准则
请一定坚信“厚德载物"
当你真的为民着想
手到病除
百姓给予你的定会超乎你想象
这样 你定会成为
医德高尚
医术高明的英雄!
亲爱的朋友
亲爱的同胞
不论我们身处何地
请一定热爱祖国
请一定支持国货
请一定善良勤劳
请一定阳光正义
哪怕是一颗铁钉
也要站牢自己的岗位
这样 我们都可以自豪地说
我是平凡的英雄
让已经为国为民献身的英雄安心长眠
各国的英雄主义观各有其代表角色,这与各国历史文化渊源有着深切的关系。英国的第一部重要的民族史诗《贝奥武甫》记载了英国第一个富有英雄主义色彩的人物——贝奥武甫。主人公年轻时见义勇为斩妖除魔,战胜巨怪格伦德尔,后成为国王励精图治并于晚年再次上阵对抗喷火巨龙,最后战死沙场。这部作品是欧洲最古老的方言史诗,虽然无法证实是否确实存在这个人物,但是作品展现的被神化了的事迹承载了当时英雄主义文学的先锋角色。而到了12世纪末,又出现了侠盗罗宾汉,他行侠仗义,勇于帮助弱势群体,与统治阶级作斗争。罗宾汉的人物原型是罗伯特,是英国当时社会的反叛者。罗宾汉的出现与当时的封建制度压迫有着直接的关系,承载着群众强烈的反抗意识。农民们痛恨贪官污吏祈盼能推翻封建压迫,改善贫苦的生活,所以罗宾汉作为一个侠盗能够完成农民的一个幻想,这一形象在当时大众的内心引起了共鸣,完成着他们无力完成的事情。
而与罗宾汉所处的历史背景社会环境非常相似的中国人物则是《水浒传》的一百零一位绿林好汉们,他们同样是怀着劫富济贫的抱负走在非正统反抗道路上的英雄,但最终同样是走向自我毁灭。这类反社会具有叛逆思维的故事只能是悲剧结尾,因为这是当时社会的产物。而相对而言更有传奇色彩的是四大名著中的另外一部——《西游记》。孙悟空是中国最具英雄主义特色的角色,可以说是中国最有启蒙意义的人物角色,赋予了人超乎人的能力,上天入地都难不倒一只猴子与人结合的齐天大圣,而他同样背负了拯救世界普度苍生的重任。
英雄主义色彩的人物事迹随着世界文明的发展已经无法满足日益稳定的社会,人们越来越寻求心灵上对自我的突破,英雄人物的能力也从凡人进化到了具备各式各样的神化的超能力。最初超级英雄的影子是在文学作品中出现的,直到1938年6月于美国DV漫画公司推出第一位超级英雄——超人,刷新了个人英雄主义的表现形式。此后美式个人英雄主义角色最为直观深入民众的主要载体开始确立,漫画动画电影等此类可视化形象更深得人心。自19世纪末《黄孩子》则标志着美国连环漫画的诞生,直到20世纪30年代美国处于经济危机的大萧条时代,数千家美国银行和十万多个企业破产,人们对生活失去信心,急需一剂强心剂和精神支持。《动作漫画》的创刊让超人的形象首次面世,一夜之间他带给美国人的是希望,在不知所措的动荡中恰恰需要竖立一个假想敌并从容地击败,宣泄内心的抑郁对生活建立安全感和信心。超人作为符号化代表人物,他拥有的超能力是唯一的,而为善或为恶都取决于他自身,所以就有了一句美式经典“能力越强,责任越大”,他通过荣誉感和责任心把人们生而拥有个人主义引向正义。
暌违十七年,黄飞鸿再登银幕。这一次,它不仅搭载3D时代的酷炫影像、裹挟重金属音乐的隆隆声响,更引入了一种相对现代的暗黑世界观,将黄飞鸿塑造为一个血性且不乏悲情的中国式“超级英雄”——在电影中,十九世纪末的广州码头就像是黑暗势力横行的“哥谭市”,帮派盘踞、相互倾轧,百姓生活在水深火热之中。彼时被称作阿飞的少年黄飞鸿因为童年创伤立志要改变这里的黑暗现实,但他选择的却是一条“以暴制暴”的争议之路,以一种“我不下地狱谁下地狱”的决绝潜伏在黑暗阵营里追逐夢想,誓将光明与正义重新交还。
本片导演、得到著名导演李安器重和安乐公司力捧的周显扬向来以作品视觉凌厉、风格冷峻著称,此次初次执棒大制作也显示出了不凡的视听驾驭能力。仅开头一组上天入地的长镜头,跟随挑夫的步伐不断跟进,全景式呈现码头即景,便昭示着其宏大的视觉野心。其对当时广州市井百态的描摹也呈现出超出以往的细腻质感。在主题方面,周显扬有着更加颠覆的创意,以血性、刚猛、隐忍和委屈改造了仁者爱人的黄飞鸿。影片承袭了周与长期搭档、编剧杜致朗一贯坚持的心理探究路数,试图使英雄的崛起更加人性、合理。天生的正义感、父亲的影响以及童年玩伴的不幸遭遇,是黄飞鸿不惜深入虎穴的情感支撑,而与挚友赤火的约定也是不断激励他在炼狱煎熬却仍矢志不渝的强大动力。
当红“小鲜肉”彭于晏挑梁接棒黄飞鸿这一经典形象,用嘴角的一丝浅笑掩藏沉郁的心事,但坚定的眼神却表露出俾睨天下的霸气。影片的大反派、黑虎帮首领雷公在洪金宝的演绎下则具有一股乱世袅雄的气质,虽然心狠手辣,但面对收作义子的黄飞鸿,他也有至情至性的一面,这一人物设定愈发增添了黄飞鸿成长历程中的纠结与悲情色彩。
不同于几年前率先以数字3D技术试水功夫片的《苏乞儿》,同为安乐出品的《黄飞鸿之英雄有梦》的制作精细有加、足见诚意。在激斗北海帮主、街巷围攻等几场重点动作戏中,3D效果强化了那种拳拳到肉、虎虎生风的临场感,再加上变速摄影的运用和雨水、火焰等氛围设定,直看得人血脉偾张、直呼过瘾。资深影迷还能从结尾的粮仓大战中看到几许致敬的意味,两人依托仓房中的踏板和梁柱闪转腾挪,依稀见得香港电影黄金年代的打不死做派,仿若徐克版《黄飞鸿》里的经典重现。
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