棋牌比赛策划

2024-12-14 版权声明 我要投稿

棋牌比赛策划(共10篇)

棋牌比赛策划 篇1

----策划方案

目 录

一:活动背景„„„„„„„„„„„二:活动目的„„„„„„„„„„„三:活动流程及细则„„„„„„„„〈一〉活动主题„„„„„„„„„„〈二〉大塞组织工作„„„„„„„„〈三〉活动时间„„„„„„„„„„〈四〉活动地点„„„„„„„„„„〈五〉参赛对象„„„„„„„„„„〈六〉大赛流程„„„„„„„„„„〈七〉比赛详细流程„„„„„„„„四:宣传方案„„„„„„„„„„„五:活动经费„„„„„„„„„„„六:奖项设置„„„„„„„„„„„4 5 5 5 5 5 5 5 6 11 11 12 1

一:活动背景

棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将,逐鹿沙场的。最后胜利的归属偶然性较小。在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决策的过程。比如说围棋,它以军事辩证法为基础,需要把计算能力、默记能力、分析能力、战 健脑和养志。还可以增进友谊,陶冶情操。心境的畅达,使人的衰老也会延迟,这也是棋牌的一大养生功效。以弈棋为例,它除了比智力、比技巧外,还要比体力、比耐力,在下棋打牌中,有许多时候需要具备战略的眼光,有整体协调的能力,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。二:活动目的

1:培养我们林校学子兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过此次比赛可以达到锻炼思维,启迪智慧。增进友谊,陶冶情操。提高人际交往能力的目的。

2:提高校园活动质量,以特有的思想性,艺术性,知识性,趣味性的多样形式来吸引广大的机电学子及参与其中。3:体现和树立我们机电学子的健康形象和精神风貌。4:同时促进班级间同学间的沟通与交流。三:活动流程及细则

〈一〉活动主题:“牌逢对手,棋乐融融” 〈二〉比赛组织工作:

为保证比赛的正常进行,特成立比赛筹备委员会,宣传委员会,秩序委员会,评委委员会。筹备委员会

************学院外联部 宣传委员会

************学院宣传部 秩序委员会

************学院纪检部 评委委员会

************学院领导及教师。〈三〉活动时间:待定 〈四〉活动地点:待定

〈五〉:活动对象:************学院全体同学 〈六〉:比赛流程

1:前期准备 由************学院宣传部以海报和条幅等方式在学院的告示板和网站上公布比赛的日期及规则和流程。

2:统计比赛人员名单 由************学纪检部利用同学晚课期间统计各班比同学赛名单。

3:统计名单并筹备比赛用品 由************学院外联部统计比赛人员 名单并筹备比赛用品和赛场布置。4:活动开展 参照比赛详细流程。〈七〉比赛详细流程 1:比赛开始 2:裁判致辞

3:各班学生代表进场

4:主持人介绍比赛规则即应注意事项宣布比赛开始 5:选手抽签分组.6:工作人员带领选手入座.7:要求比赛选手检查比赛用具是否有缺少和损坏等现象并及时项工作人员反映,逾期不负责 8:安排裁判

9:比赛进行并由纪检部人员维持会场纪律 10:选手淘汰后安排出场,不许逗留.11:比赛结束,由主持人宣布比赛结果 12:颁奖,由主持人致闭幕词

13:人员退场 由************学院全体学生会成员打扫会场卫生

〈七〉比赛规则及方式

1:比赛棋牌种类:斗地主 三国杀 象棋 军旗 跳棋 五子棋 2:比赛基本原则 每人限报一项,不可一人报多项,遵循“友谊第一,比赛第二”的基本原则,讲究棋风 棋的 赛出风格 比出水平,尊重对手 尊重裁判。3:比赛方法:比赛选手由抽签决定对手采取淘汰赛方式一局定胜负胜出的选手再由抽签决定对手同样采取淘汰赛方式一局定胜负直到分出冠亚季军为止 4:比赛规则 斗地主

a实行淘汰赛原则,五局之内,谁赢得分多,即为获胜,继续晋级下一轮比赛。(得分标准,以一分为底限,有一炸翻一番,依次类推)。b晋级第二轮的选手,继续实行淘汰赛原则,抽签进行分组。本轮限时五局,如进入第二轮的选手不够成局且多一人的,实行积分原则,分少者直接退出,如进入第二轮的选手不够成局且多二人的,实行积分原则,去前一轮查分分多者复活,继续参加第二轮比赛。

c晋级第四轮第五轮等的选手依次类推,直至晋级决赛为止。(不得少于三人)

d晋级决赛的选手,限时五局。如果进入决赛的选手超过三人且不足五人的,直接查积分,分少者直接下,如果进入决赛的选手超过四人且不足六人的,去前一轮查分分多者复活,继续参加决赛。以积分为主评出冠亚季军。三国杀

比赛采用计分规则,初赛时,每一局取积分前四的选手晋名。计分规则如下: 现在运用第四版新规则得分形式如下: a)内奸得分如下:

内奸获胜:得分=4+游戏人数×2

主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 b)主公得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 c)忠臣得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1 反贼/内奸获胜:得分=0 d)反贼得分如下:

主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3

e)另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分 象棋

比赛规则:采用单淘汰制

a.各参赛选手以抽签形式分组,一局定输赢,实行淘汰赛原则,如果有和棋的,加赛一局,三局之内分不出胜负的,抽签决定晋级下一轮选手。抽到空签的选手直

接晋级下一轮。

b,胜利的直接晋级下一轮,最终以查积分的方法评出冠亚 季军

C.进入决赛的选手实行小组循环赛原则,直至评出结果为止。军棋 比赛规则:

a.各参赛选手实行抽签原则。

b.晋级原则,胜利队晋级下一轮,进入下一轮的选手进行循环赛。c.晋级决赛的选手,继续实行循环赛原则,直至评出冠 亚 季军为止。跳棋

比赛规则:采用单淘汰制

a.各参赛选手以抽签形式分组,一局定输赢,实行淘汰赛原则,抽到空签的直接进入下一轮。

b.进入第二轮的选手继续实行淘汰赛原则。直至进入决赛 c.进入决赛的选手,实行小组循环赛 五子棋

行棋顺序 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。

判断胜负 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

四:宣传方案

为加大本次比赛的宣传力度应在各学院的和条幅教学楼和各寝室的宣传栏上张贴海报。

五:活动经费

小海报九张约20元

三国杀套数以报名人数而定

象棋副数以报名人数而定

军旗副数以报名人数而定

跳棋副数以报名人数而定

五子棋副数以报名人数而定

奖品设置 4g优盘6个 剃须刀6个

三国杀 6套

六:奖项设置

斗地主冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个

三国杀冠军4g优盘一个亚军剃须刀一个 季军三国杀一个 象棋冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个 军旗冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个

中国棋牌文华演讲比赛 篇2

承办:大学生团体联合会(棋牌协会)暨首届棋牌文化节开幕式活动计划

2013年10月28日

中国棋牌文化演讲比赛活动计划

一、活动背景

棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。

二、活动主题

中国梦;中国棋;梦在前方;乐在棋中

三、活动目的为了沈阳工学院棋类事业的积极发展,为了促进沈阳工学院棋手的交流,为了丰富学生的课余生活、提升大学生个人素养,同时为广大棋艺爱好者提供一个积极发展自我,提高自我的机会,我棋牌协会准备在校团委的指导下举办一次文化交流活动。让更多同学领略棋中蕴藏的乐趣,交流、切磋棋艺,将华夏文明发扬广大。

四、活动时间

2013年11月7日---2013年11月21日

五、活动地点

初赛:4#122;复赛:4#122;决赛:图书馆小报告厅

六、活动对象

沈阳工学院全体学生。

七、活动流程

初赛:2013年11月7日11:40—13:00 ;地点:4#122 复赛:2013年11月14日11:40—13:00 ;地点:4#122 决赛:2013年11月21日11:40—13:00 ;地点:图书馆小报厅

八、活动出现的问题以及解决方案

对于参赛人数的限定:每个社团至少派出1个人参赛,尽量与学校各个院系进行宣传,扩大参赛的人数。

对于比赛过程中参赛选手对于评委裁决不满意者可向棋牌协会进行声明,我协会将在当场比赛结束后进行综合评审。综合评审采取大众评审,大众评审团从参赛选手中任意抽出,有大众评审对质疑选手的成绩进行最终裁决。

参赛选手在比赛过程中无故不到场我协会将视为自动弃权。

九、活动经费(需要申请经费):

复印评分单:0.5 * 50 = 25元 黑色中性笔:2 * 20 = 40元 工作饮水:1 * 40 = 40元 获奖选手证书:5 * 10 = 50元 合计:155元

附:

棋牌文化演讲决赛比赛环节及初赛复赛评分标准

共青团沈阳工学院委员会2013年10月28日

附件:

中国棋牌文化演讲比赛环节及评分标准

一、比赛环节:

决赛比赛环节分为三个环节:传统演讲;话题演讲;即兴演讲。第一环节、主题演讲:

参赛选手根据事先准备好的演讲稿进行演讲。(可附带PPT、音乐;限时5分钟以上,8分钟以下。)第二环节、话题演讲:

参赛选手从“传统棋牌文化”,“现代棋牌文化”,“中国棋牌文化”,“国际棋牌文化”四个话题任意选取一个话题进行话题演讲(限时3分钟以上)。第三环节、即兴演讲:

参赛选手从主持人手中任意抽取一张卡片,卡片上会有一类棋牌游戏,参赛选手要根据卡片上的一种棋牌游戏进行即兴演讲(要求:参赛选手要透过这种游戏看到本质。)

二、评分标准

一、演讲内容(40分)

1、主题演讲:切合主题,能结合实际,观点鲜明,层次清晰,详略得当。要有个人特点、缜密的思维及逻辑性。

2、话题演讲、即兴演讲:能根据题目要求,表达出自己独特的见解,语言流畅,切合主题,思维灵活、应变能力强。

二、语言表达(30分)

表达流畅、生动,普通话标准,吐字清晰,语速控制合理,语调

富有变化,饱含感情。

三、仪表风范(10分)

仪表端庄,台风自然,形体动作合理协调、大方得体。

四、时间掌握(5分)

“主题演讲”环节时间为3分钟,不得超过3分钟。若超过规定时间10秒扣掉1分。

“即兴演讲”环节时间为2分钟,不得超过2分钟。如超时,则酌情扣分。

五、整体效果(5分)

演讲过程的整体效果良好,没有明显的念稿、“冷场”或重复等现象。

六、创意思维(10分)

棋牌大赛策划书 篇3

棋 牌 挑 战 赛

一. 活动前言

在忙碌的学习中,为了活跃同学们的情绪,丰富大家的课余生活。棋牌协会

组织并举办本次棋牌大赛,以此展现个人才智,从而获得快乐、充实的片刻。二. 活动名称

第一届校园文化节——棋牌挑战赛 三. 活动主题

智者相争,“棋”乐融融 四. 举办单位

主办单位:社团联合会 承办单位:棋牌协会 五. 活动宗旨

以棋会友,加强棋友们的联系;切磋棋艺,提高棋友们的水平;丰富生活,增添棋友们的乐趣;提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。六. 活动时间

2015年4月20日——4月30日 七. 活动地点

操场,教401

活动事项

一. 参赛对象

学院在校全体师生 二. 比赛项目

中国象棋、五子棋、军棋、跳棋 三. 参赛要求

对参赛选手:

1.友谊第一,比赛第二,公平竞争。2.深思熟虑,动子走子,落棋不悔。

3.尊重对手,不得用语言和行为干扰对手。比赛结束后,不得用言语攻击对手。

4.遵守赛场秩序,不得大声喧哗。5.不得使用棋谱、手机等作弊工具。对裁判及工作人员:

1.坚持公平、公正、公开的原则。

2.如有争议,报到裁判长处,由裁判小组共同决定。3.维持赛场秩序,保持安静赛场秩序。对旁观者:

1.旁观者不得大声喧哗。

2.比赛时不得有干扰对方运动员不文明的言语或动作。3.旁观者不能用言语、手势提醒比赛者。四. 赛场的意外防范

1.参赛选手可能发生突发情况从而不能参加比赛,工作人员要及时联系好选手,不能来的选手要在比赛开始前和工作人员联系登记。如果确定参赛选手不来参加比赛,则此局该选手判负。

2.大赛开始时场面比较混乱,参赛选手要提前到位进行签到,维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。

3.如果有参赛选手因对比赛结果、或对布局限时不满意,进而大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人马上进行劝阻,尽快将其带出比赛现场。4.比赛进行时,周围观看者起哄,巡场工作人员应立即上前阻止,行为严重的,尽快将其带出比赛现场。

5.裁判如果因事没有到来,立即从巡场工作人员中抽调人员进行裁判工作。五. 比赛规则

(一)中国象棋

1. 时间规定:任意时间(对于特殊情况酌情处理)

2.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

3.胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜。(一)帅(将)被对方将死

(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面(三)被困毙

(四)同一局棋技术犯规三次判负(五)自己宣布认输

4.对局时,出现下列情况之一,就算和棋

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

5.赛制:

比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。采取猜硬币方式,猜中者先选棋色,红方先行。每局比赛,获胜方积2分,和局双方各积1分,输者不得分。6.行棋规则:

(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

7.技术犯规(下列各项均属技术犯规):(一)连续提和,干扰对方。

(二)触摸己方之棋子而不能走该子。

(三)触摸对方之棋子而不能吃该子。

(四)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

(二)五子棋

1.实行三局两胜制。

2.本次比赛先进行淘汰制,淘汰制胜出者再进行循环赛。

3.比赛成绩实行积分制(每场比赛胜出者积2分,和棋积1分,输者不得分),按总积分高低(积分相同者加赛直至分出胜负),进行最终排名。4.采用抽签方式,决定比赛次序和比赛对手。

5.赛前由选手以猜硬币的方式决定棋色,由裁判检查棋盘和棋子,确保比赛正常进行。

6.对局中,执黑色棋子一方先出,一手棋置于棋盘天元,每次只能出一颗棋,双方轮流出棋。比赛采用无禁手形式,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。

三)军棋

1.抽签决定每组对手,实行循环赛制。比赛采用一局决胜制,如一局战平则赛第二局,直至分出胜负。每场比赛胜出者得2分,和棋得1分,输者不得分。2.行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

3.棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

4.棋子布局的限制:

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

5.地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

6.最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负; 一局游戏中连续70步没有吃子则自动算和棋。

(四)跳棋

1.比赛前,参赛者实行抽签的方式决定比赛次序和比赛对手。

2.比赛时,参赛选手按照指定的桌位参加比赛,如果选手在规定的比赛开始时间后10分钟内不能到达,则被视作自动弃权,对方获胜。

3.时间规定:比赛过程中,每步棋限时60秒,如一方参赛选手因为个人原因,超过60秒仍未走棋3次,该选手此场比赛将直接被判负,对手直接晋级。4.比赛规则:在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许

隔一棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。

5.赛制与计分:实行比赛循环赛制,每场比赛采取一局决胜制,若出现平局现象,则采取加赛,每次加赛一场直到分出胜负为止。每场比赛胜出者得2分,和棋得1分,输者不得分。

六. 人员安排

棋牌协会 七. 报名方式

以个人的名义进行报名,在食堂设报名点,此期间可现场、短信或电话方式报名。

棋牌大赛活动策划 篇4

一、活动目的:

棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。

公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!

二、活动时间:1月X日

三、活动地点:原料药一楼活动大厅

四、活动对象:公司全体职工

五、活动项目

(一)趣味项目:

1、象棋残局破解

现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。参赛者可从各车间各选出一名参加

2、盲人摸象

用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。参赛者可从各车间各选出一名参加

(二)比赛项目:

(1)、象棋

2、五子棋

3、红十

4、斗地主

六、比赛规则

1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则

2、落子无悔

3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。

4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜

5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。

6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。

备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。

七、活动流程

1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。

2、象棋、五子棋同时进行;红

十、斗地主同时进行。

3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。

八、活动人员安排:

九、比赛注意事项:

1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨

2、比赛时必须服从裁判和公平的原则

3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理

5、裁判要严格执行规则,不得私自处理

十、活动经费预算

棋牌游戏活动策划 篇5

一、活动目的

为了吸引更多的新客户,让更多的玩家使用我们的钓鱼岛平台游戏,提升公司和游戏的知名度,打出好口碑。

二、活动内容

活动名称:玩转钓鱼 好礼等你拿

活动时间;2013年4月20日至5月20日 活动介绍:

1、凡是在活动期间,注册钓鱼岛游戏的玩家,均有3次抽奖机会,抽奖随机抽取,以大转盘为主。

2、凡是注册(3天以内)的玩家,只要进入钓鱼岛游戏玩3局游戏(任何一款游戏),均有机会参加抽奖活动。(砸金蛋)

三、活动奖品

1本期奖品设置为一等奖、二等奖和三等奖各1名 一等奖:游戏机 二等奖:30元话费 三等奖:钓鱼豆或是彩票 2一等奖:Ipadmini 二等奖:50元话费 三等奖:彩票

四、活动流程

1、登陆钓鱼岛游戏平台网站http:///,注册;

2、安排人员跟进整个比赛,对于中奖的人员,需获得对方的联系方式和具体信息,送礼品上门,可以让获奖者发布微博或是其他获奖照片,展示一下。

五、推广方式

1、在公司网站和钓鱼岛游戏网站上公告,放置最显眼的地方,在钓鱼岛游戏网站中单独制作一个页面,里面有游戏活动的详细说明。

2、微博传播。将活动放置微博滚动页面,链接到钓鱼岛游戏活动页。

3、在各大论坛、博客、微博、门户网站发布新闻。

4、在网盟发布活动消息,竞价协助相关内容的发布。

“迎新杯”棋牌联赛策划书 篇6

为了丰富同学们的业余生活、为广大棋牌爱好者提供一个广阔的平台,并提高同学们的棋艺、牌技;增进同学之间的交流;我体育部特举办棋牌联赛。本次活动以 “公开,公平,公正”为原则,本着友谊第一比赛第二的宗旨。

二、活动目的及预期效果

为了丰富我校课外活动,增强各院之间的相互联系,更好的促进我校学生德、智、美得全面发展,增强同学们的思考意识,增进有共同爱好的同学之间的交流,因此组织以棋牌联赛的形式来加强我校学生之间的相互交流,来提高我校学生的社交能力,并提供同学们展现个人风采的舞台,培养同学们的荣誉感、组织观念。同时也是对教育培养同学们成为德、智、美型人才的一个品台与机会。

三、活动时间 xx年4月15日

四、活动地点 西北民族大学大学生活动中心

五、策划、主办部门 西北民族大学校团委,校学生会

六、协办部门 校学生会各部门

七、活动流程

4月10号向各院级发通知;

4月13日各院负责人将各院报名表交到校学生会办公室;

4月14日通知各院负责人开会,安排比赛流程;

4月15日比赛正式开始,按照比赛项目的种类分组进行。

1、围棋比赛规则:

采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,黑输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数:

黑方子数≤184为输,≥185为赢

白方子数≤176为输,≥177为赢

前半个小时,时间不限定。半小时后,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣0.5子。

在整个过程中,每盘棋可以有3次不超过5分钟的长考,超过时间也算超时。

2、象棋比赛规则:

采用三局两胜制,具体规则如下:

(1).红棋先行,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走

成和棋为止。

(2).开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。

(3).走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次不超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场。

3、五子棋比赛规则:

(1).行棋顺序

黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。

(2).判断胜负

最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“

三、三”(包括“四、三、三”)、“

四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“

四、三”取 胜。如分不出胜负,则定为平局。对局中中途退场判为负。五连与禁手同时形成,先五为胜。黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。

(3).时间限定:

每方20分钟包干,然后1分钟读秒。

4、纸牌比赛规则:

参照国际纸牌比赛标准.八、活动详细经费预算

每个比赛项目分别取一二三等奖各一名,优秀奖两名,所有获奖选手均颁发奖品及证书。

横幅:80*3=240

奖状:20 *2=40 荣誉证书(20)

摄影:50

饮用水:3*28=8

4奖品:(被套、暖瓶、拉力器、跳绳等等)

九、需要团委提供的支持

横幅:3条,分别挂清真餐厅门口、教学楼、主田径场。

海报:约5份,分别贴在教学楼、各栋公寓宿舍楼内、食堂

200811月棋牌一条街策划书 篇7

“棋牌一条街”活动企划

活动时间:2008年11月12-13日

活动地点:安徽农业大学大礼堂前

主办单位:安徽农业大学棋牌协会

安徽农业大学是安徽省重点大学,也是安徽省唯一一所培养高级人才的综合性大学。它地处长江西路商业繁华区,毗邻安徽大学江淮学院、安医大、安中医、中澳学院等多所本科大专院校,与合肥高校公寓小区仅相连。学校创建于1928年,有院系18个,本科专业55个,在校学生28000多人。

安徽农业大学棋牌协会成立于2001年4月,原名为象棋协会,协会于2004年5月经校团委批准正式改名为棋牌协会,我协会曾以高标准被评为“优秀社团”得到了校团委和全体师生的共同称赞,06年在合肥市十八所高校象棋联赛中取得团体第三和“新华杯”八校五子棋联赛中取得团体第一及个人第一、第三的好成绩,07年11月参加安徽工业经济技术学院举办的第五届合肥高校象棋联赛获得团体第二名,08年5月份参加新华学院举办的第六届“天星杯”象棋联赛获得团体第三名。今年招收招收新会员达202人,相比

去年多招57人,现已发展为校内较大的社团。作为棋类协会,我们协会有广泛的群众基础,在学校内具有其他类型的社团不可比拟的优势。协会有棋牌广角、围棋讲座、五子棋指导等常规活动,还有棋王争霸赛、棋牌一条街等品牌活动,其中五子棋指导与安徽棋院老师有长期的合作关系,形成强大的棋队。

棋牌一条街作为协会的品牌活动之一,因其针对全校师生及其员工,范围广、门槛低、影响大、娱乐性强,从而深受学校同学及校团委老师的好评,就连校党委书记吕绳振在大会上都当众表扬过。

鉴于举行活动的经费有限,我们本着平等互利、共同发展的合作原则,现寻求贵公司的支持。一方面,在贵公司的支持下,学生活动得以顺利举办;另一方面,扩大贵公司在安农大的知名度,使学生市场的潜力得到更好的开发,同时也为以后的合作打下基础。

校园消费分析

大学生消费群体是一个庞大的有着求新求异的前卫消费群体,潜在消费能力巨大。安徽农业大学学生市场潜力得以开发值约占20%,其中大部分的学生消费在于产品的知名度及其宣传的力度,有待开发值约占60%。目前大学生的月消费金额至少在400元以上,因此企业若能先于竞争对手抢

占这个市场,将企业文化融入校园活动中,必将有效的提高在学生市场的占有率。

我校本部现有全日制在校生28000多人,加上合肥高校公寓小区的20000多人,便有了一个48000多人的潜在消费群体。届时我们会通过广播、海报、横幅等多种方式在全校范围内进行宣传,使宣传力度、影响力达到最大。若能抓住这个商机,那对于贵公司的发展势必起到事半功倍的效果。本次活动现场设在第一运动场边、大礼堂门口,此处是人流密集区、受关注程度高,可以为贵公司扩大自身品牌价值、拓展校园市场提供一个很好的平台。而且费用低廉,回报效益明显,在高校进行推广宣传,与其他媒体相比,投资回报率占据绝对优势。

赞助宣传方案

力求广告的预期效果,此次活动提供以下宣传方式:

1.传单宣传:我们可以为赞助商免费散发500份商家自做的传单。

2.小册子宣传:如果公司有自己的宣传册子,我们可以协助派发。

3.海报宣传:海报商商家以赞助商的身份出现,并刻印商公司标志物,商家也可自行设计。海报将置于人流量最大的第八、第九教学楼。

4.横幅宣传:在学校人流量大的地方可悬挂带有商家特色的横幅。(不可太商业化,保留时间一星期左右)

5.广播台宣传:公司资料信息可以在校广播台专栏播出。

6.比赛结束后,及时总结各种材料,把有效的信息反馈给赞助商。

7.问卷调查:活动当天可在咨询处进行与贵公司有关的问卷调查,最好有礼品赠送活动。

经费预算

1.饮用水、水杯60元

2.工作证50个100元

3.活动奖品110元

4.调查问卷100元

5.海报制作成本80元

6.两条横幅120元

总计570元

宣传策划单位:安徽农业大学棋牌协会 活动负责人:宋伟

联系电话:***

棋牌比赛策划 篇8

旺旺银商522227298,来顺银商 650888 银庄9073333 一个季度一次的7298棋牌游戏银商公司年会马上要举行了,大家都非常活跃,争相恐后的发表意见,提出要求,无论什么样地要求与想法,只有一个共同的目的,那就是玩的开心,玩得尽兴,以及,促进集体团结和凝聚力!在大家激烈的讨论中,我们最后选定了公司年会的主要方向。我们把公司年会的地点定在成都威廉古堡别墅。为了保障这次聚会的愉快进行,特拟订本次活动方案。

一、聚会的时间:年12月1号

二、聚会的具体地点:成都市武侯区中央花园城市别墅一期A5栋

三、聚会的目的:快乐,放松,锻炼,娱乐,团结。

四、7298棋牌游戏银商主要活动内容:

1、先分为小组,十人一组,以组为单位准备食材、买零食,饮料,水,每个人都提一点,把需要材料带去。

2、节目表演

3、游戏互动 4、7298棋牌游戏银商威廉古堡别墅场内的各种娱乐设备:麻将房、两个台球厅、百家乐赌桌、飞行棋、室内高尔夫、舞台大厅,酒吧台、XBOX体感游戏机、桌上足球、各种桌游等自己玩

5、唱班歌,摄像记录

五、活动的进行:

1、负责人: 组长:程亮 副组长:陈静文 2、7298棋牌游戏银商活动流程:

(1)负责人集思广益,听取公司同事的意见,争取满足的不同 需求,达到玩得最开心的目的。

(2)负责人策划公司年会,时间,地点,责任,义务,注意事项,设备等。(3)收取班费

(4)成都威廉古堡别墅的预定及相关事宜(5)安排好时间,以及司机(6)各个部长的联系以及邀请(7)落实各项细节

(8)安排好接送的车辆,以及班级活动中需要用到的物品,比如照相机等等。(8)其他注意事项

六、公司年会经费:

1、每人上交30元

2、所交费用为全天活动的经费,不足经费班费补贴。

七、其他事项:(1)八点集合

(2)八点十五分出发,由小组组长负责随时点人数

(3)中午自己做饭,每个人做一道菜,不会做的洗菜,切菜,注意分工,以及安全

(4)做饭环节不准尚自去玩,要所有人都参与(5)游戏环节注意安全(6)需要代保管财务的同事把财务交给部长管理(7)有需要早点离开的同事提前说明。

(8)全程有专门照相的人员,同学们注意仪表哦,要开心哦!

希望这次公司年会能顺利进行,同时此后的公司年会都越来越好,同事们在这次公司年会中玩得开心!让大家度过快乐的上班职场时代。

元旦歌咏比赛活动比赛策划书 篇9

红色是国旗的颜色,是民生职校的炮火连天,是井冈山上的星星之火,是雪山草地的赤胆忠心,是新世纪中国人民红红火火的日子,是新世纪中国不断提升的综合国力。为热情歌颂新中国成立以来特别是改革开放以来取得的辉煌成就,充分反映我校青年学生热爱祖国、热爱社会主义的澎湃激情以及乐观开朗、积极向上的精神风貌,在“元旦”来临之际,我校特隆重举办了“唱响红歌、辉煌民生” 歌咏比赛,具体活动策划书如下:

一、活动主题

为了隆重庆祝xx年元旦,此次“辉煌民生、唱响红歌”歌咏比赛以歌颂党、歌颂祖国、构建河蟹校园为主题。

二、活动目的

通过此次歌咏比赛,通过学习、颂唱红歌的`形式,一方面,增加同学们对老一辈无产阶级创作的歌曲增加了解,以形式带动内容,增强同学们的爱国主义热情,使之从歌曲中悟得新世纪幸福生活的来之不易,从而更加刻苦学习,奋发图强;另一方面,通过合唱的形式,增强同学们团队意识,学习团结协作的精神,增进同学间的友谊。

三、活动安排

(一)活动负责人

教务处主任 阳子荣

科任教师 蔡清金

(二)实施人员及任务分工

1、评 委:龙继军 史双平肖邦萹 周 涛 杨爱文 阳子荣

2、计 分:财务处 郭 丽

3、安全维护: 钱教官 严教官等

4、场地布置: 陈培林 学生会成员

5、主 持 人: 肖 彬 蔡清金

(三)时间、地点

时 间:拟定于xx年1月1日之前

地 点:初定于教学楼下的舞台(若有变动另行通知)。

四、奖励办法

大赛共设一等奖2名,二等奖3名、三等奖4名、组织奖及优秀奖若干名(具体奖项名额根据各班报名情况进行调整)。本次歌咏比赛作为群众性文艺活动,评奖以班级为单位。

五、参赛要求及评分标准

(一)参赛要求:

1、演唱歌曲范围须是歌颂党、歌唱祖国、颂唱学校为主,歌曲内容必须青春阳光、健康向上。

2、每班必须在以下设定歌曲内选择(两首)作为全班合唱的必唱歌曲:《歌唱祖国》、《红旗飘飘》、《没有共产党就没有新中国》、《中国共青团团歌》、《民生职校军事化》;在必唱歌曲以外,各班自由选择其它歌曲演唱,但内容须符合比赛主题、健康向上,非必唱歌曲演唱过程中各班可随意安排合唱人数。

3、各参赛班级自备演唱光碟及相关演出道具。

4、各班参赛歌曲不得超过5首,务于xx年12月25日之前将歌唱曲目、参赛形式、参赛人数上报到教学楼四楼405办公室蔡清金老师处。

(二)评分标准

比赛现场亮分,采取十分制。去掉一个最低分、一个最高分,取其余评委打分的平均分为最终成绩。最终成绩的解释权归裁判组。

(三)评分细则

1、服装整齐,精神饱满,上下场井然有序;(1分)

2、歌词内容积极向上,符合主题,演唱形式新颖多样、别具一格;(2分)

3、演唱时声音整齐、和谐、优美,能够表现出歌曲所表达的精神风格;(3分)

4、以班级为单位参赛,参赛形式可以是独唱(0.5分)、二重唱(1分)、小组唱(1.5分)及大合唱(2分)等;(2分)

5、有串词、合唱指挥、伴舞、领唱优秀,各加0.5分;(2分)

六、比赛仪程

1、校领导讲话

2、主持人至开场白(介绍评委和计分员、宣读评分标准和评分细则、公布出场顺序)

3、比赛开始,按顺序依次进行

4、主持人致结束语

5、颁奖

6、校领导和获胜班级班主任合影

7、结束退场

七、 活动注意事项:

1、做文明观众,学生在观看演出期间不随意走动,不喧哗,不起哄。

2、学生不得带零食到活动现场,注意保持场地的清洁,不随地丢垃圾、杂物 。

棋牌比赛策划 篇10

二 活动宗旨

目标是行动的方向,有了策划也就有了目标。在大学开始不久的今天,我们完全有必要策划一下,不管是策划大学生活,还是策划将要去干的一件小事,还是去策划自己的人生之路。

三 活动原则

以“我的策划书”为主题,尽情发挥参赛选手的自身风采和演讲才能,以各自不同、新颖的角度和方式表达对下一秒钟,下一个小时,下一个天亮的美好蓝图的策划。

四 活动内容

(一)比赛时间:xx年10月18日(暂定)

(二)比赛地点:物理合堂(初定)

五 活动准备

1)参赛选手要求:

(1)电子学院大一 大二学生,性别年龄不限

(2)主题“我的策划书”题目自选,要求内容积极、健康、向上。

(3)如有背景音乐,则自带光碟。

(4)自备服装和道具

2)参赛人数:

按班级报名,09级每班4人,08级自愿。

3)时间安排:

(1)10月9日晚通知各班通讯员。

(2)10月11日晚九点报名截止。九点比赛顺序抽签。

六 具体流程

1)主持人致开幕词并且介绍到场的评委、嘉宾。

2)主持人介绍比赛的规则、评分细则。

3)比赛开始,选手根据比赛前的抽签顺序进行比赛。

4)其间主持人向观众及选手公布结果分数。

5)在每4位选手参加完比赛之后,中间穿节目,调节比赛气氛。

6)待所有的选手比赛完后,邀请评委代表上台发言,工作人员进行统分。

7)评委发言完后,主持人上台宣布比赛结果(依次由单项奖到一等奖)

8)上台颁奖。

9)主持人宣布比赛结束,全体工作人员、嘉宾、评委、选手合影留念。

10)工作人员负责做好后期工作。

评分标准:(满分100分)

●仪表形象:(20分)

1)着装整齐,大方得体。(10分)

2)姿态自然,动作适度。(10分)

●演讲内容:(50分)

3)主题鲜明,符合主题内容。(25分)

4)内容充实,事例动人,贴近生活,富有鲜明的时代感。(15分)

5)行文流畅,用词精练,详略得当。(10分)

●语言艺术:(30分)

6)发音标准,流利。(10分)

7)节奏处理得当,技巧运用自如。(10分)

8)表现力、应变能力强,能活跃气氛,引起高潮。(10分)

评分规则:评委明确给出每部分评分(评分为整数),由工作人员进行最后加总,去掉最高分与最低分,取平均分为选手比赛成绩,按成绩排名分别获一、二、三等奖。最佳朗诵奖和最受欢迎奖由评委票选得出(如票数相同则得分高者获奖)

一等奖1名 二等奖2名 三等奖3名

最佳朗诵奖和最受欢迎奖各一名与上述奖项不冲突

评委和嘉宾的邀请

1)邀请7个评委参加比赛的评选工作。

2)邀请院系领导或辅导员,院学生会领导做出席大赛嘉宾

3)嘉宾和评委可做颁奖人

4)所有评委和嘉宾在10月16前确定

七 所需用品

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