ui设计年终工作总结(精选9篇)
在工作期间里也总结了一些收获:从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。
对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。
希望参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。
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一、什么是UI设计:
UI,顾名思义,User Interface,UI设计即为用户界面设计。用户界面是用户和设备交互的重要介质。用户界面设计可分为感觉和情感两个层次,其综合了心理学,设计学,语言学等方面的知识。一个产品的UI设计直接关系着用户体验,随着移动设备的发展,用户体验越来越重要。
用户界面设计很大程度上就是在探究如何让产品更具可用性,如何使用户获得更好的体验,使用户能够更快的通过界面操作完成任务获得良好的感觉。
二、UI设计的三大原则:
1、易用性,使用户能够更容易的使用产品,通过界面完成想要做的操作。
2、在界面美观的基础上,减小用户的记忆负担,使用户在使用产品时不用刻意记忆各种功能,可以很舒服的完成操作,从而使用户得到很好的产品体验。
3、界面的一致性。对于产品而言,在功能完备的基础上,界面的美观很重要,美观的界面不仅使产品本身更具魅力,还会给用户带来愉悦的体验。除此之外界面要高度一致,用户使用界面时往往会有惯性思维,UI要保持一致,以免用户思维方向被打乱,影响产品的用户体验。
三、UI设计常见问题
1、要明确自己的用户群,不同的用户阶层对不同的设计元素有不同的理解。所以我们的UI设计要针对自己的用户群设计。
2、要确保UI能够使用户自由掌控自己的浏览行为,要确保用户能从某个点跳出,能够毫无障碍地退出某个界面。
3、尽可能的减少程序中的bug和错误。从而改善用户体验,beat测试是削减错误的最好的方法。
4、将重点放在重要的内容上,将最重要的东西展示给用户,从而使用户更好的理解你的设计。
5、设计要简约。简约的设计可以增强UI的易用性,可 I 让用户不必关心那些没必要的信息。而过于拥挤的页面不管功能多强大都会给用户带来糟糕的用户体验。
6、要有视觉提示。当我们使用了ajax flash等技术时,当内容加载时应当有视觉提示,始终让用户知道目前在做什么。
7、要确保内容清晰,准确,易懂。
8、色彩的使用。色彩是UI的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还要考虑特殊人群的感受,有的用户可能是色盲,在色彩使用上要考虑他们的感受。色彩使用要保持一致,一旦选定了某种配色,整个站点一致使用这种配色。
9、良好的结构。在UI设计中各个元素应当放在他们呢该放的位置,总体结构应当清晰,一致,相关关联,那些不相关的东西应当单独放置。
四、交互实例分析
1、Android Wear与Apple Watch 产品交互设计共同点:智能推送,轻量交互,高易读性。Apple Watch:
1、个人化(Personal):因为手表是最贴近人体、最“无感”的智能设备,因此天然具备充当个人与虚拟世界交互入口的潜质。每当用户抬起手腕的时候,苹果手表能够自动呈现相关信息提醒和个人健康数据。
2、整体性(Holistic):从 iPhone5 和 iOS7 开始,苹果开始追求软硬件结合的一体化极致体验。Retina 视网膜屏,浑圆过渡的鹅卵石状外壳,数字表冠 [digital Crown] 和内置的 Taptic 精确震动引擎都是这一理念的在手表上的进一步实践。苹果建议开发者在开发手表 App 时候尽量使用黑色背景,并把 UI 元素尽量布局到屏幕边缘,也是为了从视觉上模糊屏幕软件与表壳硬件之间边界。
3、轻交互(Lightweight):苹果认为手表上的交互应该是快速便捷、无需复杂输入和操作的。通过抬起手腕,提醒会自动显示,手腕放下的时候,提醒自动消失,用户无需额外的触摸交互。扫视界面 [Glance] 把所有重要信息集中在一屏之内展示,并提供快速的操作入口以便某些场景下的进一步交互。Android Wear:
1、自动触发(Launched automatically): Andorid Wear 可通过识别时间、位置和用户身体状态在最合适的时间通过卡片的形式向用户推送最相关的信息内容。
快速浏览(Glanceable):谷歌认为用户在安卓手表上获取信息的体验应该和用传统手表看时间一样优雅和精准,只需要眼角余光一瞥,一切尽在掌握。只有这样,用户才能更快速地回到现实生活中,活在当下,享受生命每一刻。
2、智能推送与搜索(Suggest and Demand):基于 Google Now 的引擎,安卓手表力图成为用户最随身的智能助手。谷歌的账号服务系统可以学习用户的喜好,只推送最相关最及时的资讯。只可惜目前谷歌的服务在中国大陆无法使用,大大降低了安卓手表的实用性。
3、零打扰(Zero or low interaction):很多时候 Android Wear 会自动识别你的需求,帮你自动输入内容,用户仅需要确认或者取消。UI 元素采用大块点击,大动作滑动和手势识别,并不需要精确的触摸操作歌打了个有趣的比喻,说每次推送消息给用户,就好像现实生活中有人突然拍一下你的肩膀一样,是种很亲密的行为。但如果这样的行为被滥用,用户很快就会厌烦,并且将你抛弃(Android Wear 可以自定义哪些 App 有权限推送消息到手表上)。
UI 交互架构:Android 的“二维卡片” vs 苹果“立体空间” 安卓手表系统的设计风格延续了谷歌 Material Design 的原则,色彩鲜明细腻,强调卡片式的交互结构。安卓系统采用情景式卡片 [Contextual Cards] 推送,卡片又分为两大类:一种是标准的通知卡片 [Bridge notification],只提供信息,无需进一步交互。比如短信、天气、新闻等;另一种是可执行卡片 [Actionable cards/Contextual notification],如可随时暂停的计时器,音乐播放控制器等。卡片上内嵌了可点击操作的按钮,用户除了阅读,还可以进行进一步的快速交互;当同一程序向用户推送了多条信息,这些信息会自动组合成堆叠卡片 [Card Stacks],用户可点击展开或收拢。在用户有主动搜索的需求时,还可以通过语音询问或者从命令列表中选择预制的快捷命令进行搜索,安卓称之为线索菜单 [Cue Cards]。
那么问题来了, 这么小的屏幕,这么多的卡片,用户又如何浏览和选择?安卓为此制定了 2D Pickers [二维选择] 的法则,即纵向上下滑动在不同种类的卡片间快速切换。而从右向左滑动可以进入某个具体应用卡片的详情进行进一步操作,如查看详情、快速回复、在手机上打开等。从左向右滑动则是返回前一张卡片,直到退出返回默认表盘界面。卡片一旦退出,则自动删除不再出现。
当然,除了情景卡片和线索菜单,安卓也给开发者提供了全屏“沉浸式”交互的可能,如果开发者认为确有必要,可以给用户提供入口,进行全屏交互。
与安卓类似,苹果也提供了卡片式的页面模式 [Page-Based]。用户可以在不同的页面之间左右切换浏览。这样的方式简单明了,但当页面数量较多的时候,来回频繁切换也会影响效率。因此苹果建议开发者尽可能的减少页面数量。
层级模式 [Hierarchical ] 是苹果与安卓最大的不同。在层级模式中,通过菜单导航栏引导用户快速找到相应功能,用户可随时点击左上角的返回按钮或者从屏幕左边缘向右滑动返回上一层级界面。可以想见,对于相对复杂的用户场景,这种模式比扁平的页面模式更为高效。除此以外,苹果提供了压力触摸 [Force Touch] 操作,相当于给同一界面赋予一个快捷操作菜单。在特定界面,只要手指用力按压屏幕,这个快捷菜单就会浮现。这样做既保证了界面布局的简洁完整,也不影响单手指操的效率。另一个亮点是通过快速拨动数字表冠 [Digital Crown],用户可以在不同 App 和层级界面中进行浏览和进行 Zoom-in-and-out 式的缩放操作,进一步提升了交互的空间层次感。2、76 Synthesizer
苹果在应用设计中最喜欢使用的Skeuomorphic(模仿过去的现实物品,强调界面与用户过往经验的一致性,例如iPad虚拟键盘上F键和J键上的虚拟定位小横杠)设计,让用户感觉自己和应用之间的互动更加直观自然。这样就会让用户从冷冰冰的科技产品中体验到与应用互动的乐趣以及亲切感
3.Camera Genius
整个界面看起来就和真实的单反数码相机一样。明确强烈的视觉层次感,再加上高分辨率以及高质量的Retina视网膜显示屏,整个UI看起来非常逼真、简单明了,用户使用起来相当方便。超清晰和引人入胜的移动UI界面,和 Web页面完美呼应。
4.FL Studio Mobile
官网:http:/// 2017移动端UI设计总结
移动端APP在2017年经历了诸多的变化,人工智能、聊天式的界面、响应式设计、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)让设计师不断面临新的挑战。研究表明,用户每天耗费在手机和平板上的平均时长为158分钟,其中127分钟是耗费在各类APP中,可以看出移动端APP的快速发展都是不争的事实,在我们不断吸收新的东西和掌握新的潮流的同时,还需要确认这些设计趋势是否被验证了。
以下是2017年移动端产品最有影响力的趋势: 1.卡片视图
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官网:http:/// 随着移动端设备在互联网中的地位越发重要,产品的打磨中,如何使得移动端和桌面端UI之间的界限更为模糊,用户体验更加无痕,则是设计师迫切需要解决的问题。卡片视图则很好的解决了这个问题。
作为交互信息的载体,卡片以浓缩的形式提供了快速并且相关的信息,还会用另一种委婉的方式去要求一次交互。设计精美的卡片视图能够快速抓住用户眼球,完全适配响应式,还有极高的可读性。
在较小的屏幕上灵活组织和安排内容的意义是无价的,卡片提供了文本、图像和视频等多种媒体内容的一体化解决方案,目前为止,App Store,Facebook、Google和Twitter已经完成了卡片式设计的迭代更新,相信这股趋势仍然会在2018年保持强劲势头。2.微交互
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官网:http:/// 从2016开始,微交互一直出现在趋势盘点类的文章中的热点话题,在这篇2017的回顾当中,我们仍然回避不了微交互这个主题。
在移动端产品中,小屏幕上以动画形式呈现的微交互对用户体验和界面都有着至关的作用。对于用户体验来说。微交互提供给了用户直观而人性化的反馈方式,并且能够传递某种微妙的状态和预知感。
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官网:http:/// 微交互之所以会起作用是因为它引起了人们总是想了解更多信息的原始欲望。用户在进行某个操作后能瞬间得到视觉上的反馈,这会让人充满继续操作下去的欲望。微交互也可以用来引导用户进行正确的操作。
具体来说,聪明的设计师通过有趣的加载动画,顺滑的图标切换等微互动同时起到吸引和明确通知用户的作用。从长远来看,微交互不会变成昙花一现的投机取巧的小把戏,反而会成为一个更为庞大的丰富的话题,值得设计师们不断探索和创新。3.拉长滚动和视差
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官网:http:/// 拉长滚动能够很好的把桌面端内容转化到移动端浏览,并且滚动这一交互方式本身跟移动端上的触摸控制浑然一体,有助于用户在单向滑动中获取大量内容保持不中断。
不过拉长滚动总的来说已经较为普及,这里更多的是想提到视差滚动。视差的原理是让前景和背景以不同的速度进行滚动,从而创造一种深度的视觉观感。在此基础上,不少设计师已经开始尝试多图形元素的视差滚动,仅仅通过滚动和图形就能够呈现一个完整的故事。
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官网:http:/// 对于产品而言,恰如其分的滚动效果会不单单能够高效率、分层次地传递内容和信息,还能够优雅流畅地提高产品本身的精致感。
这款网站是长滚动视差效果的最佳案例,有兴趣可以看看:http://everylastdrop.co.uk/。4.移动端原型设计更方便
在用户体验和界面设计不断一体化的大趋势下,原型设计在产品设计中的地位更加不可或缺,而快速、高效率和可视化则是行业对原型设计的潜在要求,今年各色原型设计工具也在不断地创想设计学院
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官网:http:/// 进行升级优化,例如Mockplus最新的3.2版本支持快速的数据自动填充,一键导出页面流程图,加速了移动端原型设计上的效率,从而改善整体工作流程,留出更多时间思考用户体验。还值得一体的是,Mockplus在今年举行的原型设计比赛对移动端产品设计的优化发展也开了个好头,产品经理和设计师们也需要一个更为开放的平台分享和展示对产品设计行业的理解和思考,从而让整个行业更加百花齐放,生机勃勃。5.全屏视频
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官网:http:/// 视觉永远是人们感知最强烈的。巨大的单幅图片已经成为了几年来的主流设计趋势,而大幅图片的成功和带宽的发展也为全屏沉浸式视频铺垫了道路,动态的视频在产品设计中的出场率越来越高,甚至出现了内容丰富、互动强劲的全屏视频的展示模式。
巨大、动态和美观的视觉观感其实正是符合了人类本身的自然审美追求,沉浸式的视频对于产品主页来说价值可以得到充分发挥,让背景排版更为大气华丽。6.半扁平化设计
扁平化风格已经占领了设计风潮的半壁江山,在卡片视图的影响下,为了更加突出内容和观感,扁平化设计变得更为立体和多维度,采用了大量的阴影和对比。
平滑的阴影能够增强界面深度和复杂性,同时也不会对原有风格造成冲突,相信在之后,扁平化风格不会止步于现在的整体的风格,还会融合更多模式不断优化创新。7.AR增强现实
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随着iPhone X上Animoji的推出,2017年成为AR技术在移动端应用上井喷的一年。在技术的进步下,今年的AR产品在信息集成、实时交互和精准定位上都有着巨大的突破。此外AR如今已经不单单用于儿童的科普和教育认知,在移动端产品运用范畴上已经得到了极大的丰富,如今已经涵盖了军事、医疗、建筑、教育、工程、影视和娱乐等领域。
比较值得一提的是宜家《家具指南》APP,早在两年宜家已经开始了AR领域的尝试,限于技术当时的体验相对不佳。目前这款App已经能够用3D的形式较为精准地呈现宜家的各色产品了,通过用户手持手机旋转角度,即可让虚拟家具等比例的出现在家里任何角落,家具采购的体验得到了极大提升。8.渐变色
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官网:http:/// 自从Instagram的logo更改以来,渐变色逐渐进入了人们的视野。归根其原因在于扁平化风格极其容易造成同质性,追求视觉丰富度的设计语言又开始回归。除了上面提到的半扁平化风格,更具视觉冲击的渐变色能够牢牢抓住用户眼球,简洁的图形和高饱和度的渐变色能够较好兼顾设计的便利度和视觉的分量感。
色彩上的精准运用,有利于唤起用户情绪并且建立一个有个性的产品,让用户通过色彩深刻地感知你的产品。
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官网:http:/// 总结
2017年是承上启下的一年。一方面例如AI、AR和VR技术的发展对于产品设计本身如同更换了引擎,未来的走向和进程有无数未知的可能和机遇。另一方面,设计上以人为本的基本精神会继续指引产品设计走向更正确的方向。不管趋势如何,设计师更要坚持自己的判断的想法,从而持之以恒的学习和创新。
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官网:http:/// 大神UI弹窗设计经验总结
当你将弹窗设计及使用得恰到好处时,它们就会是非常有效的用户界面元素。它们能帮助用户快速且便捷地达成目标。然而当错误使用时,弹窗却会困扰你的用户。学会如何设计弹窗,会帮助你在使用时避免那些可能对用户造成的困扰。
加上这篇《腾讯设计师做了100个弹框后总结的设计经验》 学会弹窗设计就没问题了!1,什么是弹窗?
弹窗是一个为激起用户的回应而被设计、需要用户去与之交互的浮层。它可以告知用户关键的信息,要求用户去做决定,抑或是涉及到多个操作。弹窗越来越广泛地被应用于软件、网页、以及移动设备中,它可以在不把用户从当前页面带走的情况下,指引用户去完成一个特定的操作。
UI设计
图1,会话过期弹窗
现在让我们来看看有哪些优秀的弹窗设计和使用方法。
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官网:http:/// 原则1,减少干扰
由于弹窗会中断操作,要尽可能地少使用弹窗。突然出现的弹窗会强迫用户去停止他们当下正在进行的任务,并转而专注于弹窗中的内容。在继续之前,用户必须要面对这个弹窗,否则将无法对弹窗之下的页面进行操作。当这个用户必须要确认一个关键的操作时,这就是好的,但是在大部分情况下弹窗是不太有必要的,甚至会引起用户反感。需要确认
在你需要用户去互动才可继续时,或当犯一个错误的成本会很高时,使用弹窗是最合适且最合理的。
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图2,这里告知了用户一个情况,需要用户确认 不要突然打开弹窗
在用户没有做任何操作时突然打开弹窗,是非常糟糕的设计。许多网站用订阅框来轰炸它们的用户,就如下面的例子:
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图3,诸如此类的弹窗给没有键盘的用户造成了数不清的麻烦
弹窗的出现应该永远基于用户的某个操作。这个操作也许是点击了一个按钮,也许是进入了一个链接,也可能是选择了某个选项。小结
不是每个选择、设置、或细节都有必要中断用户当前的操作。
弹窗的备选方案有菜单以及同框内的扩展,这两种控件都可以保持当前页面的延续。可不要突然跳出弹窗,应该让用户对弹窗的每次出现都有心理预期。原则2,弹窗应与现实世界相关连
弹窗应该使用用户的语言(用户熟悉的文字,短语和概念),而不是一些系统特有的专有名词。表述清晰的问题和选项
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官网:http:/// 在弹窗的内容区域,应该使用一个表述清晰的问题或陈述,例如“清除您的存档?”或“删除您的账户?”总之,应该避免使用含有歉意的、模凌两可的、或者是反问式的语气,如“警告!”“你确定吗?”
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图4,左边的弹窗提出了一个很模凌两可的问题,并且这个操作可能影响的范围并不明确;右边的弹窗提出的问题相当明确,它解释了此次操作对用户的影响,并且提供了指向清晰的选项。尽可能不要给用户提供可能产生混淆的选项,而应该使用那些文意清晰的选项。大部分情况下,用户应该能够只通过弹窗的标题和按钮,就了解他们有哪些选项。
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官网:http:/// 反例:这个按钮的文字“不”的确回答了弹窗内的问题,但是并没有直接告诉用户点击后会发生什么。
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图5,安卓的系统弹窗
改成这样:肯定的操作文字“放弃” 很明确地指示了选择这个选项的后果。
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图6,安卓的系统弹窗 提供重要的信息
一个弹窗不应该把对用户有用的信息说得含糊不清。举个例子,如果一个弹窗要让用户确认删除某些条目,就应该把这些条目都列出来。
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图7,这个弹窗很简要地指明了这个操作的结果
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官网:http:/// 另外,避免使用“了解更多”按钮去连接到帮助文档;在弹窗同一页面展开则是更好的选择。如果还需要显示更多的信息,则将其放在进入弹窗之前的页面。提出有(关键)信息的反馈
当一个流程结束时,记得显示一条提示信息(或视觉反馈),让用户知道自己已经完成了所有必要的步骤。
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图8,在完成一个操作后成功的例子 小结
在弹窗中使用语意清晰的问题和选项。设计促进操作完成的弹窗。
在操作完成后,提示用户操作已经完成了。原则3,讲求极简
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官网:http:/// 别试着把太多东西挤在一个弹窗内。要保持干净和简约(遵从KISS原则)。然而极简主义并不意味着被局限住,你提供的所有信息都该是有价值并且与之相关的。元素与选项的数量
弹窗绝不应该只是部分显示在屏幕上。因此不要使用有滚动控件的弹窗。
反例:巴克莱银行的付款处理弹窗包括了许多的选项和元素,部分的选项只有滚动后才能看到(特别是对于屏幕通常较小的移动设备)
好的例子:Stripe使用了一个简单并且聪明的弹窗,只显示了最基本的信息,这样不管在桌面端上还是移动屏幕上看起来都会很不错。
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操作的数量
弹窗不该提供超过两种选项。第三个选项,例如下图的“了解更多”,有可能会将用户带离此弹窗,如此用户将没有办法完成当前的任务。
图11,“LEARN MORE”操作将用户从这个弹窗指引到其它页面,进而把当前的弹窗置入一个不确定的状态
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官网:http:/// 勿将多个步骤放置在一个弹窗内
把一个复杂的任务分解成多个步骤是一个极好的想法。然而这也会给用户传达一个信号,这个任务太复杂了,以至于根本没法再一个弹窗界面中完成。
如果一个交互行为复杂到需要多个步骤才能完成(如下图的UI设计例子),那么它就有必要单独使用一个页面(而不是作为弹窗存在)。
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图13,有多个步骤的弹窗 小结
如果你发现你在很努力地把许多元素挤进一个弹窗,这通常代表弹窗已经不是最优的设计方案了。
将那些不必要的、不能够帮助用户完成任务的元素或内容从弹窗中去除,以达到简化的目的。尽量避免在弹窗内安置多个步骤。原则4,选择适当的弹窗种类
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官网:http:/// 弹窗大致分两个大类。第一大类为吸引用户关注的模态弹窗,强制用户与之交互后才能继续。模式弹窗通常被用在独立、强制的流程中: 当不需要上下文就可以决定怎么做的时候。
需要明确的“接受”或“取消”动作才能关闭。在点击这种弹窗的外部时,它并不会关闭。当我们不允许此用户的进程处于部分完成状态(即用户必须完成此进程才可做其他任何的操作)。
第二大类则是非模态弹窗,它允许用户通过点击或轻触周围就可关闭。
第一种模式弹窗只在特别重要的交互操作时才须使用,(比如:删除帐户,同意协议)。
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图14,模态弹窗:用户必须输入“DELETE”才能确认删除
另外移动系统的弹窗通常是模态的,并且含有如下的基本元素:内容,操作,和标题。
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图15,安卓模态弹窗 原则5,视觉一致性 弹窗下的背景
当打开一个弹窗时,后面的页面一定要稍微地变暗。它有两个功能,第一它把用户的注意力转移到了浮层上,第二它让用户知道后面的这个页面是不再可用的。
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图16,安卓的模态弹窗
在调节背景深度时要注意了。如果你把它变得太暗,用户就没法看清背景的内容。如果你调得太浅,用户可能会认为这个页面仍然可操作,并且甚至不会注意到弹窗的存在。清晰的关闭选项
在弹窗的右上角应该有一个关闭的选项。许多弹窗会在右上角有一个“x”的按钮,方便用户关闭窗口。然而,这个“x”按钮对于一般的用户而言并不是一个显而易见的退出通道。这是由于“x”按钮通常较小,它需要用户准确地定位到该处,才能够成功的退出,而这一过程通常很费事。
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官网:http:/// 因而让用户通过点击非模态弹窗的背景区域去退出,就是一个更好的方法。
图17,TWITTER同时使用了点击X按钮和点击背景区域的退出方式 避免在弹窗内启动弹窗
应该避免在弹窗内再启动附加的小弹窗,这是因为此举会加深用户所感知到的网站或app的层级深度,从而增大了视觉的复杂性。
图18,反例:弹窗中的弹窗
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官网:http:/// 小结
在大部分情景下,都允许用户通过点击或轻触来关闭弹窗(除了模态弹窗)。应该避免在弹窗内再启动附加的小弹窗(即弹窗中的弹窗)。总结
希望这些有关弹窗的使用案例和使用方法还算有趣,并能在你们设计原型时派上用场。要记住,用户体验是为用户而做的设计,而非为技术。要想知道什么样的设计最适合你的用户、最适合他们将进行的任务,其实不是一件难事:你只需要模仿那些领先产品的弹窗,然后找到你的用户做一些相关的测试
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1、负责软件界面UI的美术设计、创意工作和制作工作;
2、根据用户特点,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;
3、对软件界面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
4、收集和分析用户对于软件图形界面的需求。
任职要求
1、计算机、平面设计、广告设计等相关本科2年经验专业背景;
2、有优秀的交互原型设计能力,熟悉UCD方法和工作流程;
3、拥有用户体验方面的理论知识,良好的视觉设计、网页前端技术HTML/CSS 代码开发技能;熟练使用Photoshop、Firework、Flash、Dreamweaver、Axure等设计软件;
4、两年网页设计、移动终端UI界面、平面设计、Logo海报设计等工作经验;
公司ui设计设计师工作计划2020范例(一)
在此,感谢经理给予的这个工作机会,感谢家人,感谢他们在这些日子里工作上的帮助以及生活上的关怀。总体来说,这一年是我自身成长和发展比较快的一年,收获良多。昨天已经成为过去,未来还要靠自己创造和掌握,要时时崩紧前进的弦。因此在今后的工作中,除了一如既往地发挥自己的长处和努力工作外,更要进一步严格要求自己,提高自己,克服困难,改正在工作中发现和存在的不足,尽努力贡献自己的能量,在工作中创造和实现自己的价值,为我们更加美好的明天做出自己应有的贡献。本人就2020年初的工作计划如下:
一、自我期许
1、拥有持之以恒的毅力。
2、对自己有足够的自信,善待他人。
3、能够学以致用。
4、每天自我反省。
5、更加勤奋,勤能补拙,勤奋出真知。
6、坚持,一定要坚持,坚持往往就是机遇,坚持就是胜利。
7、了解熟悉各类产品的材料。
二、主要学习内容
1、清楚本厂的设计风格及现有产品的风格。
2、参考市场信息,掌握行业现有的设计风格。
3、在工作中多于与领导沟通与交流。
4、加强自我专业技能,多去熟悉印刷后期制作及印刷工艺。
三、常态性学习
1、上网:每天花30分钟上网了解行业信息及收集新的设计元素。
2、阅读:每月读两本有利于个人提高与工作发展的书籍。
3、其他爱好:用业余时间练习绘画。
4﹑学习法律,要学广告法,还要学会去用法律保护自己
四、奋斗目标
1、加强平面设计专业的学习与研究,了解本行业市场信息,从而慢慢创新新的设计理念。
2、业余学习绘画、多看相关书籍,努力以不断更新的知识理论武装自己,以期能不断以新的方式和理念适应工作中遇到的每一个问题,能够真正做到与时俱进。
公司ui设计设计师工作计划2020范例(二)
2020年已经来临,对于过去工作的中总结出来的经验,对我这新的一年里的工作要更加努力了,不断的更新增加自己的ui知识,让我的设计越来越好,所以制定2020年初的工作计划如下:
一、严把工作流程,有效的与客户沟通,提高工作效率
加入某一段时间了,对公司的工作流程也是比较了解,在以后的工作当中一定要按照工作流程走,有效的与客户沟通,避免做无用功,减少对公司的损失,降低成本,节约的就是利润。再者,要加快工作效率,而且也要确保工作质量,保质保量的完成提案,给客户给公司一个满意的答卷。
二、突破设计思路,提高设计眼界
不要只局限于当前的事物。把握整体设计方向,处理好细节处,增强画面美观度。在设计风格上,尝试多种设计风格,不要被客户所局限住,将多种设计元素结合大众喜好做出主要方案和备选方案,以客户的意愿为我们的意愿。
三、学无止境,“业精于勤而荒于嬉”
在以后的工作中不断学习专业知识和了解业务知识,通过多看、多想、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。同时要不断锻炼自己的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要非常细心,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。
四、做事有计划性
要做什么不做什么都要有明确性和强制性,不要让时间总是在犹豫不觉中浪费掉,避免因为没有合理安排而导致工作中的遗漏,提高工作效率。
五、增强团队合作意识,团队的力量的无穷的接到新案子之后,不要一个人单刀匹马的做,首先大家商讨分析一下,确定一个主题,分析细节,做出一套策划方案,签订合同之后进行设计。虽然我们这个小团队人很少,大家在一起磨合的时间也不是很久,但我们经过短暂的磨合期已经共同进行了几个项目的设计。所有的项目靠一个人的力量是不能完成的。
公司ui设计设计师工作计划2020范例(三)
2020年到了,为了更好的开展工作,特梳理了自已的工作任务,制定新的工作计划。
一、设计师工作职责
完成日常任务安排,包括水杯图案设计、T恤衫图案设计、水晶照片设计、同学录设计、纪念册设计等工作。努力达到符合平面设计师任职要求。
1、有独立完成整个设计的工作能力。
2、熟悉各类平面设计用软件,了解使用办公软件。
3、逻辑思维清晰,做事认真、细致,表达能力强,具备良好的工作习惯。
4、具备团队合作精神,有很强的上进心态,能承受工作带来的较大压力。
5、对色彩把握敏锐,具有把握不同风格页面的能力。
6、有良好的处事心态,对企业有一定的忠诚度。
二、设计师工作职责管理制度
1、设计师负责完成公司对外设计任务;
2、设计资料为公司商业秘密,未经允许,不得对外泄露;
3、设计师在工作期间不能利用工作的便利从事私人业务;
4、设计师在业余时间应注重自身业务的学习和提高;
5、设计师应在公司和客户要求指定的时间内完成设计任务;
6、设计师负责任保管业客户技术资料;
7、设计师不得在工作期间利用公司电脑玩游戏,下载与公司业务无关的文件。
三、设计师接待客户流程与话术表达指导
1、说:您好,我是设计师某,很高兴为你服务,请坐吧
2、设计师拿出自己(或店里)的作品给客户看
3、索要客户照片材料,请求客户大体描述自己的设计本意,说:您能描述一下您的设计用途吗?我们一起研究一下。
4、与客户谈设计方案,问:请问您比较喜欢那种风格的设计?这样我们好确定图案风格。
5、结束前,设计师索要一些客户资料记录(如姓名、职业、联系方式、兴趣爱好等)
四、设计工作流程
1、客户提供照片、图片等资料。
2、双方签订《设计合同书》,客户支付预付款;
3、市场调研:安排具体负责人及工作小组;分配工作;市场调查;搜集设计资料。
4、总结分析市场调结果,分配设计人员,讨论设计方向。以求为客户达到度身定做的效果。
5、与客户方达成合作协议,确定服务项目的相关费用,签定合同,设计工作开始。
6、根据前期与客户沟通的信息,分析得出设计稿的定位,五个工作日以内为客户提供3套方案供客户选择。
7、客户根据设计方案,提出修改意见,以便设计稿更加适合公司。
8、在客户反馈的意见下再次修改,最终定稿。
9、交稿,客户签字确认,合同完成。
公司ui设计设计师工作计划2020范例(四)
在这一年里,我们每一个人都怀着饱满的激情投入新的的工作,在工作中认识自我,完善自我,突破自我。这份热情与激情更激励鼓舞着我,时刻提醒着我在新的一年里要加强对自我的管理,提高自己在工作中的不足,为公司献出自己的一份绵薄之力而努力。以下是我这一年的工作计划:
1、严把工作流程,有效的与客户沟通,提高工作效率。加入正阳一段时间了,对公司的工作流程也是比较了解,在以后的工作当中一定要按照工作流程走,有效的与客户沟通,避免做无用功,减少对公司的损失,降低成本,节约的就是利润。再者,要加快工作效率,而且也要确保工作质量,保质保量的完成提案,给客户给公司一个满意的答卷。
2、突破设计思路,提高设计眼界,不要只局限于当前的事物。把握整体设计方向,处理好细节处,增强画面美观度。在设计风格上,尝试多种设计风格,不要被客户所局限住,将多种设计元素结合大众喜好做出主要方案和备选方案,以客户的意愿为我们的意愿。
3、学无止境,“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习专业知识和了解业务知识,通过多看、多想、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。同时要不断锻炼自己的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要非常细心,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。
4、做事有计划性。要做什么不做什么都要有明确性和强制性,不要让时间总是在犹豫不觉中浪费掉,避免因为没有合理安排而导致工作中的遗漏,提高工作效率。
5、增强团队合作意识,团队的力量的无穷的。接到新案子之后,不要一个人单刀匹马的做,首先大家商讨分析一下,确定一个主题,分析细节,做出一套策划方案,签订合同之后进行设计。虽然我们这个小团队人很少,大家在一起磨合的时间也不是很久,但我们经过短暂的磨合期已经共同进行了几个项目的设计。所有的项目靠一个人的力量是不能完成的。
随着手游市场的扩大,手机游戏的需求更是日益添增,大量的研发团队与美术外包占领了业界的主导,而大批量的游戏生产,也同时促就了【游戏ui设计师】这个新兴量产的职业,成为游戏市场的最大需求端。
最近很多朋友常会讨论,个人的审美不同,如何才能评定一款游戏的UI是否优秀,而标准又是什么?
其实这个题目太大,能讲的理论太多,为此,本人在写这篇文章时,特地请教了数位UI同仁,并做了大量考察,得出的结论却大致相同——用心。
抛开美术质量这类原画人更擅长的基本准则,我们谈一谈UI设计规范,以如何分辨一款游戏UI的设计是否优秀与如何定义自己是制图工匠还是一位真正意义上的游戏设计师为中心来展开探索!
【UI】是英文【User’s Interface】的缩写,本意是用户界面。字面上的意思是用户与界面两个组成部分,实际上包括的是用户与界面之间的交互关系。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉效果,也同时可以拉近人与机器之间的距离。
由上得出的结论我们把自己的职业 拆分成【游戏】【UI】【设计师】3个词语 来重新审视我们自己的工作!
检验一款游戏界面的设计是否成功,不能完全依赖表面,最重要的是玩家在操作过程中的使用感和视觉感受。金玉其外败絮其中不过是空壳,很难让人接受。
让你的玩家理解你的设计意图,有效地传达了信息的内容。在操作过程中,能够快速地把想法转化为游戏中的行动,并且产生正面情绪。这种情绪会使玩家产生愉悦的记忆,从而乐于继续操作下去。相反的,如果你的界面信息量太多过于冗杂,又或者太少,提示引导不足,都会破坏玩家在游戏里的沉浸感。糟糕的界面设计甚至可能彻底破坏你的游戏体验。
【此次分析倾向于手游规范】
下面17xuee游戏学院 举几个简单的例子来证明好的UI设计与糟糕的UI设计的区别:
1.突出设计重点 减少识别误区
2.使界面简洁 体现重要信息 找到玩家习惯,隐藏冷门应用
3.使用普通接受习惯,不轻易尝试新的设计规范。
4.减少学习信息,简化重复操作 节省空间加载资源
UI是一件创造性的工作,其实程序策划与美术都应该参与其中,UI设计很大程度上与逻辑相关。
现在的行业里,我们能经常出现设计师与产品负责的策划和程序无休止的争吵,那到底问题究竟出在哪里?
结论无非就是:谁的理念更易于操作实践,谁的理念易用性更强。
如果UI设计师能遵循以上几点规则, 整体的把握好界面的控局,争吵在绝大程度上是可以避免的。
但前提一定是,游戏UI设计师自身的理论知识得到大家的认可。事实上,程序正是一个了解游戏里里外外各方面 知道什么信息重要和不重要的人。策划和产品经理正是知晓项目的制作重点、思路清晰的人。他们比任何人都希望自己的产品得到认可。而某些程度上,一个不成熟的UI设计师更注重自己作品的“美观程度“而忽略了制作之中的重点。
我们更应该把设计的重心专注于玩家的用户体验之上。如UI元素多大,是否有动效体现,在哪里展示哪些信息,玩家如何导航,减少颜色变化的复杂多样与添加装饰等是否花哨影响整体。
综上所述,我们把游戏UI的设计过程与注意事项,归纳为以下几个基本点。
给玩家带来的感受:
1.你的画面是否制作精美,能够吸引我的眼球!
2.界面上的所有信息,是否直观让我理解、清晰易懂(图标表达是否清晰)
3.我能否快速的找到我所需要的信息(图标是否明确?界面信息量过大?菜单隐藏的太深?)
4.我不需要阅读说明,就知道如何操作使用这个界面
5.重复性操作是否太多,使我产生对游戏的厌倦(子界面太多,返回重复性太高,是否可删减重复界面)
对于自己的工作需求:
1.我跟策划、产品经理一样理解这个游戏的玩法与规则(提高团队意识)。
2.我能够主动担心起这个游戏的交互方案设计(把职业当做事业)。
3.我的画面是否制作精美,达到自我的认同。
4.我图标制作意思清晰,表达明确。
5.我是不是太过于强调界面美观,而忽略了实际想表达的信息重点。
6.我的界面是不是简洁易懂,能否指引玩家抓住玩法重点,确保玩家操作思路清晰。
7.我的重复界面信息的表达,是否呈现一致。
8.在研发阶段,会遇见不同的更改信息,我是否考虑前期的预留修改。
9.我是否注意了资源类型的统一,以及界面颜色是否花哨。
10.制作过程中,我是否注意了资源的重复利用性,主动减少最终资源的大小。
11.我是否考虑到产品的易用性,给玩家添加心意(在普通的地方稍稍花写新奇 制造一些细微的差异化)。
当自己在做设计的同时,设计师需要经常思考以上几个问题。
UI是一个不断挑剔的过程,也是游戏开发中必须力求完美的环节之一。好的界面设计师,优秀的地方就在于更多的思考与用心,懂得在不同的产品类型中取其优而运用。
结尾引用了一个大师帖子里的一段话。
UI最重要组建之一就是图标,随着扁平化设计的发展趋势,越来越注重图标的简洁与寓意表达,平面图标已占主导地位,每位设计师所处的阶段所关注的要点是不一样的,我把图标设计分为2个阶段–初阶与高阶,这样分是为了有步骤性的学习和进阶的加强,当然,能人的话一步到位,对于新人来讲会较难,需要实际工作中辅导与自己经验总结。我不会华丽高大尚的语言,但是我可以分享一些实实在在的基础方法,也是这几年会给带的学生反复必讲的入门辅导,有自己成熟方法表达的设计师可忽略这里,这里先说初阶的设计关键要点。
【一】概念类别
扁平化图标大部分无非就是剪影表现,而这里为什么重点是讲图标的形状设计,而非色彩,因为一切先有形才考虑下一步。形不好再怎么营造整体风格都白费力,好比建筑造型与装修的关系,而色彩等营造的风格都可另起文章分析 。图标造型表现上无非就是典型的2种:面与线 。运用这两种基础元素去造型也可以进行多种组合不同的表现 。组合造型一般有单体造型、多个元素组合造型,线与面之间的独立与结合的变化。
l 简化的微写实图标
这类通常是彩色一体表现,造型和组合上较写实,不是纯剪影,是写实过渡来的简化,又接近剪影,扁平简化设计,这里主要是利用面和颜色来进行造型的设计。质感风格上也有6种(已有人分析),大概是纯平面、折叠、轻质感、折纸风、长投影、微立体。这种相对剪影的好画很多,也更加容易塑造风格,更多是在色彩上有得发挥和考究,用在界面里也是最为突出的。最近还非常流行用色块来进行二维、三维的装饰表达,叫所谓的“低面建模”,感兴趣的去搜一下。
上面提到的元素组合,比如下图这个图标目前是2个元素–信封加信纸,如果还要再加什么功能状态示意,最多在右上角加个很小的消息提醒。因为元素越多越复杂,所表达的含义也就越多,同时也会影响造型的调动。不管多少个元素总有一个最重要的对象,其他为辅助图形,在塑形大小复杂度上有区别。
1.1本文半原创图例
l. 剪影的正负形图标
这类通常是单色表现,当然也有综合彩色的。其更加简洁抽象, 言简意赅,高度提炼精华,讲究表象意境,具有理解的门槛。所以这才是最难设计的一关。非常考究设计的理性与感性之间在功能传达上的逻辑思维。也是UI界所谓现代极简主义的代表,注意,没把握好就会变得很“空虚”,把握好了就是时尚的feel啦~
负形图标是以线绘制的图形,高度的轮廓概括,就跟画骨骼一样的要求精准到位,也叫线形图标。负形剪影是所有图标中最讲究也最难表达型的一种风格,如果画不好就很容易俗气和简陋。
正形图标是以面绘制的图形,也有和线综合表现情况,自己根据需要进行创造变化吧。通常与负形图标之间做当前状态的转换,手机tab上最常见,如ios7。
优点:简洁清新优雅;极具现代感(虽然远古时代就有高度概括的符号表达,这里指的范围是互联网上的全新应用);具有设计与涵义综合的拓展性;还可以完成一些抽象词汇的图形传达。
1.2本文原创图例
图标为上传到云端的之意,这里的主对象是云,所以箭头和云的比例是不同的,上传箭头是辅助图形。了解界定多元素之间的主次关系,就能够把握一个整体的造型走向。典型的基础表现就是上面两种,然后在实际绘制中根据自己的喜好和设计来进行融合,可以得出更加丰富的表现。
【二】设计技法要点1、关键节点绘制法
拟物化设计就是尽可能的绘制繁琐细节,追求丰富和相似度。而剪影图标则是相反,以简练为绘制手段。但是细节就没有吗,不是的,而是更加谨慎认真的注重每一笔,且越来越优雅。这里举例剪影图标绘制方法技巧,3步骤可以搞定,看似又简单又难,简单的是只是绘制参照物轮廓,保留基础识别性,步骤很少;难的是这调整的过程与产品环境的融合性,易用性,还有你自己的创意想法。说简单点就是去繁择简并经过思考改造过的设计过程。而最基本的最需要犀利眼神抓准的是造型的关键节点,雏形出来后再根据想法调整。
l.提炼精华勾勒轮廓
通常在绘制已有参照物的基础上去设计一个图标,可以根据你喜欢的造型参照物去进行分析,先抓取到参照物的关键节点,几何绘制出来一个相似的基本图形。
2.调整线锋优雅得体
基础雏形出来后就开始加入自己的想法调整线锋,线条走向决定造型。这个时候就得要调多几个版本了。设计师的处女座精细和纠结情结就在这里洒汗了,不断调整对比,挑选出一个最优再进行下一步。
3.增特有细节出风格
最后一步的塑形,就是画龙点睛!造型的特点就在这一步去完成,
2.1 本文原创图例
对于新老设计师来说,这样的方法都是比较可取好用的,交互设计师也可以这样快速入门哦亲!尤其是第一步骤,能否非常快速的出雏形。下面是其他案例的设计方法欣赏,跟我上面总结的一样道理。
2.2图例来源于Digial Art
2.3图例来源于iconwerk
2、精致的基础要素
精致即精细极致。看似简单的图标其实并不是随便了事,但知道了这些基本要素你就可以完成一个合格的图标了。好的图标是谨慎认真的注重每一笔每一像素每一矢量锚点的,尽可能的往精美优雅的方向努力吧骚年~
1.犀利清晰
需要锻炼厉害的眼睛,使出你的火眼金星捕捉每个像素之差,像素满格才能清晰的呈现,细分出来通常会遇到以下3种情况,这也是最影响图标基本质量的问题点。
1)轮廓发虚
图标一定要用矢量绘制,但是新手很容易犯的第一个错误就是图标模糊的问题,也不清楚为何会这样。其实就是矢量边缘模糊产生的问题,也是个人绘制的不良习惯造成。避免这个问题,必须在100%画布上绘制图形,而且不能直接推动图标放大缩小,即使这样改变大小了也要放大画布调整路径的锚点,反复查看及校正是否对齐1px网格,而不是0.1~0.9px,正是不满1px格才会生产虚线。而圆形的绘制保证十字架4个边缘点对准就可以了。
2.4本文原创图例
2)斜形发虚
斜线也是会有模糊与精致之分的,不仔细对比其实是比较难看到问题,可能很多人都会碰到图形进行倾斜效果时是有锯齿的,那就是角度的处理问题了,自己进行多角度对比下试试,会发现哪一个角度最清晰。也可以将图层进行双层叠加,会非常犀利哦~
2.5本文原创图例
3)像素不够或多余
看下来都是像素发虚与清晰的原因都是一样的,下面这个例子是箭头在小尺寸情况下可点阵矢量像素绘制,如果是大尺寸(如上面最大的箭头示例)可以直接钢笔绘制。
2.6本文原创图例
总结一下上面的处理方法,坚持最少发虚原则:
2.7本文原创图例
2. 比例协调
图形内部结构要注意元素构成之间的比例,有黄金比例分割也有感性的平衡方法。严谨的图标比例可参照苹果IOS图标规范案例,打好内部统一结构线进行图形绘制和比例分配。
2.8来自苹果图标及来自Seevi Kargwal图例
如果头眼昏花嫌麻烦,也可靠经验感觉快速完成一个具有平衡感的图标。
2.9本文原创图例
3. 视差平衡
同一个尺寸规格,但根据不同形状的图标,会导致面积占比引起的视差大小不同,但要在参考尺寸范围内绘制进行调整。以下图标示例都是撑满方框边缘绘制,按道理这好像是准确的,但由于人的肉眼会有视差问题,所以做的设计就要暂时抛开科学,以人的真实情况去判断再调整。
2.10本文原创图例
【三】系列成型图标
能够熟悉掌握完以上基础要素,恭喜你可以大胆的去创造系列图标了,当个数图标设计确定好后,接力的图标必须延展其风格设定:造型规则、样式、细节特征等要素统一设计–繁衍具同视觉与内在含义属性的图标。
3.1图例来源于iconwerk
Ps:我非常欣赏iconwerk的图标设计,只因我在5年前发现他的剪影图标作品一直到现在都是那么爱。传送门:iconwerk.de/iconwerk10/
3.2本文原创图例
3.3图例来源于Yorlmar Campos
3.4图例忘记来源于哪位设计师了
3.5图例来源于Jee
【结尾】
UI设计越来越火,很多朋友在问UI设计要学什么?【UI设计需要学什么?>>】
怎么学?关于UI设计的学习,常常会听到这么一些忠告“多看 多想 多做”,但作为新人更想知道咋看、咋想、咋做。下面泛艺学苑老师为大家总结了几个学习UI设计的小技巧【UI入门到精通教程>>】,希望对新人有所帮助。
学习ui设计的小技巧之一:软件学习
ui设计要学的东西很多,软件是基础的东西,要想做好出好的ui设计就得先熟练掌握ui设计的基础软件,软件方面有:PS、AI、ID、Firework、Dreamweaver、HTML5、div+css等等,不过对于新人,一定要先把Photoshop学扎实。Ui设计要学的都是比较高级的知识,学习起来也是需要花时间和精力的,所以呢,基础软件一定要先学扎实。学习ui设计的小技巧之二:找灵感
如何找灵感,也就是培养审美的能力,首先我们要知道什么好看,什么不好看。当我们排斥那些不好看的设计的时候,我们的品味就自然上升了。
再就是要知道去什么网站上看设计作品。看到不错的设计要采集下来。说到这里,我给大家推荐一些不错的网站。如:花瓣网、站酷、UI中国、Behance、APP截图欣赏网等等……
那么,如何能快速找到灵感呢,当我们接到一个设计任务的时候,该如何去快速的执行,快速找到灵感呢。
平时的素材采集和分类至关重要。一定要整理分好自己的素材文件夹。这对于一个设计来说,真的非常非常重要。
设计师的素材资源库,就是自己的财富,只有自己整理出来的才有价值。关键是自己要记得东西放在哪里了,不要用的时候找不到了~ 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
学习ui设计的小技巧之三:懂分析
学会分析好的设计作品,主要从下面的几个方面去分析: 1.是配色上吸引了我们的眼球 还是 版式设计吸引了我们的眼球? 2.细节处理的很有新意吗? 3.背景烘托的很有档次吗? 4.为什么排版上看着很舒服?
然后再换位思考一下,如果是自己,自己会如何设计,设计手法和细节的处理会不会?创意想法上有没有给带来些什么灵感...学习ui设计的小技巧之四:做笔记
有没有发现一个问题,我们每天都在看各种设计作品,真到自己做的时候,一下子全都忘记了,脑子短路了。之前看到那么多好的设计作品也都白看了,人家的还是人家的,跟自己一点关系也没有。
所以我建议准备一个小本子,养成做笔记的习惯,坚持完成下面三点: 1.看到了什么好设计画一画。2.想到了什么好点子,写一写。
3.做会了什么或是想要学点什么,都记录下来。
那么半年时间下来,小本子就写的密密麻麻了,没事拿出来翻翻看,学习的时候积累的心得,精益求精。
以上就是学习ui设计的小技巧了,只要用心认真学习,我相信一定可以成为一名优秀的ui设计师。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
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