口袋战争游戏攻略(共7篇)
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设置
①以 10 的倍数决定战争规模(60-100 DP 调度值)
②选择军队,数量受限于单位中 FV(编队值)最小的军队 ③拿取战争规模的 DP/10 数量的命令标志
※
部署
①部队分为左中右三军,分为前后 2 排,共 6 个区域;混战区在双方军队之间:
右后 | 中后 | 左后 右前 | 中前 | 左前 混
战
区 左前 | 中前 | 右前 左后 | 中后 | 右后 ②投掷六面骰子,点数高的作为攻击方(点数低的作为防守方)
③由攻击方开始,双方轮流放置一个单位到己方 6 个区域中的一个 每个区域都可以放置超过一个的单位,单位被叠堆放置,只展示最上方的军队;所有单位都放置结束之后,玩家展开单位,展示所有军队。
※
战斗
第一回合,由攻击方开始行动,之后轮流进行一轮行动直到回合结束;第二回合由防守方开始。
A.重新部署(可选)
免费移动一个单位从一个区域到另一个邻近的区域,但是不能进入混战区,这个单位在本轮不能被命令(除非有特殊的技能)
B.行动(命令一个单位需要放置的命令标志数 = 该单位上已存在的命令标识数+1(1/2/4))
玩家命令一个单位执行一个行动:
①移动: 从一个区域移动到一个邻近的区域(不能是混战区)
②冲锋:(黑色骰子单位)从前部移动入混战区 对手回应:
a.拦截(移动一个黑色骰子单位与冲锋单位接触,发生近战),或者 b.射击(让一个白色骰子单位射击冲锋部队,之后冲锋部队选择一个攻击目标),或者 c.等待(让冲锋部队选择一个攻击目标)
冲锋一个前排没有敌军单位的部分,对手必须等待;冲锋一个没有敌军单位的部分,可以选择攻击邻近部分的任一部队。
d.选择前排或后排的任一单位到移动到混战区 ③近战:(每个六面骰子投掷出的与单位中某个军队对应黑色骰子标示的点数匹配的点数,造成一点伤害)
a.投掷六面骰(当冲锋时,增加 1 个六面骰),之后检视伤害量 b.伤害首先使用未使用的伤害标识来表示,用尽之后使用使用过的命令标识来表示,如果也用尽就只能移除军队 c.对手可以使用存活的部队进行反击 d.当敌方单位的所有军队被消灭,存活的部队返回前排 e.如果双方单位都有存活的部队,则双方继续留在混战区 ④撤离: 混战区中的所有单位攻击撤离混战区的单位一次,之后对应战斗的双方单位退回前排 ⑤射击:(白色骰子单位)在前排射击对应前排或混战区的单位 a.投掷六面骰,之后检视伤害量 b.射击正在进行近战的单位,近战的所有单位分担所有伤害(向上取整)
c.射击前排没有地方单位的部分,可以射击该部分后排的单位 d.射击没有敌方单位的部分,可以射击邻近部分的任一单位 ⑥技能: 特殊技能查看简介,攻击者不能在第一回合第一轮使用 ⑦放弃:放弃本回合之后的行动 ⑧双方都宣告放弃,则回合结束;回收命令标识,并且从死亡的军队上回收伤害标识。
※
胜负:
当一方一半军队被消灭(死亡的军队的 DP 值 >= 战争规模总 DP 值/2)则对方获胜;如果相同,则比较消灭的军队的数量,如果还相同防守方获胜。
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Pocket Battles(口袋战争)
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设置
①以 10 的倍数决定战争规模(60-100 DP 调度值)
②选择军队,数量受限于单位中 FV(编队值)最小的军队 ③拿取战争规模的 DP/10 数量的命令标志
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部署
①部队分为左中右三军,分为前后 2 排,共 6 个区域;混战区在双方军队之间:
右后 | 中后 | 左后 右前 | 中前 | 左前 混
战
区 左前 | 中前 | 右前 左后 | 中后 | 右后 ②投掷六面骰子,点数高的作为攻击方(点数低的作为防守方)
③由攻击方开始,双方轮流放置一个单位到己方 6 个区域中的一个 每个区域都可以放置超过一个的单位,单位被叠堆放置,只展示最上方的军队;所有单位都放置结束之后,玩家展开单位,展示所有军队。
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战斗
第一回合,由攻击方开始行动,之后轮流进行一轮行动直到回合结束;第二回合由防守方开始。
A.重新部署(可选)
免费移动一个单位从一个区域到另一个邻近的区域,但是不能进入混战区,这个单位在本轮不能被命令(除非有特殊的技能)
B.行动(命令一个单位需要放置的命令标志数 = 该单位上已存在的命令标识数+1(1/2/4))
玩家命令一个单位执行一个行动:
①移动: 从一个区域移动到一个邻近的区域(不能是混战区)
②冲锋:(黑色骰子单位)从前部移动入混战区 对手回应:
a.拦截(移动一个黑色骰子单位与冲锋单位接触,发生近战),或者 b.射击(让一个白色骰子单位射击冲锋部队,之后冲锋部队选择一个攻击目标),或者 c.等待(让冲锋部队选择一个攻击目标)
冲锋一个前排没有敌军单位的部分,对手必须等待;冲锋一个没有敌军单位的部分,可以选择攻击邻近部分的任一部队。
d.选择前排或后排的任一单位到移动到混战区 ③近战:(每个六面骰子投掷出的与单位中某个军队对应黑色骰子标示的点数匹配的点数,造成一点伤害)
a.投掷六面骰(当冲锋时,增加 1 个六面骰),之后检视伤害量 b.伤害首先使用未使用的伤害标识来表示,用尽之后使用使用过的命令标识来表示,如果也用尽就只能移除军队 c.对手可以使用存活的部队进行反击 d.当敌方单位的所有军队被消灭,存活的部队返回前排 e.如果双方单位都有存活的部队,则双方继续留在混战区 ④撤离: 混战区中的所有单位攻击撤离混战区的单位一次,之后对应战斗的双方单位退回前排 ⑤射击:(白色骰子单位)在前排射击对应前排或混战区的单位 a.投掷六面骰,之后检视伤害量 b.射击正在进行近战的单位,近战的所有单位分担所有伤害(向上取整)
c.射击前排没有地方单位的部分,可以射击该部分后排的单位 d.射击没有敌方单位的部分,可以射击邻近部分的任一单位 ⑥技能: 特殊技能查看简介,攻击者不能在第一回合第一轮使用 ⑦放弃:放弃本回合之后的行动 ⑧双方都宣告放弃,则回合结束;回收命令标识,并且从死亡的军队上回收伤害标识。
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胜负:
当一方一半军队被消灭(死亡的军队的 DP 值 >= 战争规模总 DP 值/2)则对方获胜;如果相同,则比较消灭的军队的数量,如果还相同防守方获胜。
更加火爆的剧情
如果说CoD4的剧情如同一部起伏跌宕的美剧,令人热血沸腾的场景穿插在各个剧情桥段之间的话,那么CoD6的剧情就是一部从头到尾让你喘不过气的好莱坞大片,全部单机任务将继续保持在6小时左右,但是精彩火爆程度大大超过CoD4。CoD6的故事延续前作CoD4,故事结束的5年之后,世界再度陷入了危机之中。俄罗斯政局发生动荡,伏拉米尔·马卡洛夫继承了扎卡耶夫的恐怖组织,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋;另一方面,由于在CoD4中美国的国际威信遭到严重打击,为此美军三星上将谢菲尔德决定制造一场规模空前的国际事件来让美国重新树立威信,而玩家需要阻止马卡洛夫的阴谋、拯救世界。CoD系列游戏中经常出现的大量向好莱坞经典动作战争电影致敬的游戏任务桥段将继续存在,这其中包括(勇闯夺命岛》《真实的谎言》《绝岭雄峰》《战争之王》《精英部队》等。
更加真实的画面
对于一款FPS游戏来说,画面是用来展现游戏魅力的关键所在。而本次CoD6的画面和上一代比起来有更多令人惊艳的效果,比如开场的雪地关卡中,玩家要用冰镐攀登上一段危险的由冰壁覆盖的悬崖。在这段场景中,我们可以看到许多真实到令人难以置信的细节:冰镐插入冰壁后,冰壁会随着冰镐悬挂时间的长短逐渐碎裂开来,山风呼啸而过带起的雪花会在游戏屏幕四周凝结成冰霜来模拟防风滑雪眼镜的效果,冰镐的腕带和Soap的羊绒衣领也都会随着大风而晃动等等。令人几乎忘了这是一个虚拟游戏的世界。
更加丰富的场景
从巴西的里约热内卢到俄罗斯的西伯利亚,CoD6的游戏场景跨度比CoD4来的更大,游戏中将出现多种完全不同的地形地貌来展示完全不同类型的关卡,在民兵军阀混战的巴西里约热内卢贫民窟抓捕国际情报武器贩子、闯入位于阿富汗深山的秘密恐怖分子训练营抓捕马卡洛夫、扮演恐怖份子去袭击俄罗斯某大型民用国际机场、以及从海底突袭位于白令海峡的海上石油钻井平台营救人质。丰富的场景和火爆的任务让玩家在游戏过程中随时都处于一种紧张状态。
更加有趣的特种部队任务
CoD5首次使用的CO-OP玩家团队联网合作任务在CoD6中被再次沿用,新的合作任务模式被称为特种部队模式。在特种部队模式中,单机任务将不会重复出现,所有的特种部队任务都是重新制作的,这些任务也只能靠玩家之间的合作才能顺利完成,而这些合作特种部队任务的精彩程度将不会输给任何单机任务,需要玩家与玩家之间完美的配合才能进行,十分具有挑战性。
游戏类型:Q版3D即时宠物网游
开发公司:完美时空
官方网站:http://kdxy.wanmei.com/
《口袋西游》正式开始公测,并推出完全进化版本《口袋西游——蓝龙》,说到这个“蓝龙”确实够神秘,看来小编只能和大家一起畅想《口袋西游——蓝龙》带来的神秘游戏世界。
畅想之游戏背景:“蓝龙”的到来,将会给我们带来一场人、仙、妖与巨龙之战,精彩的剧情任务和战争。
畅想之——游戏地图:超过游戏50%的内容更新,将会带来空中之城的地图,这也将是《口袋西游》突破以往游戏设置,带给玩家的重大惊喜。
畅想之等级上限:《口袋西游》开放75级已经有一段时间了,一些骨灰级玩家早已冲到了满级,那么,这次新版本会提高等级上线,还是在75级基础上直接开转世?我相信,这是满级玩家最为关注的事情了。希望在“蓝龙”中能够让高级别玩家们有一个一试身手的新空间。
畅想之未知人物:熟识了团团免的可爱、猫剑士的诙谐、南蛮巨象的强悍、九头虫的威猛、蝶妖的美丽,那么,让我们畅想下新版本里的宠物和NPC会是什么样子呢!是人见人爱的人鱼宝宝?
畅想之化龙空战:试想,当玩家们化身为一条条蓝龙展开别开生面的变身战斗,即使再丰富的想象力也难勾勒出这非比寻常的画面。还是让我们亲自体验这一时刻吧。
畅想之职业守护:在此次更新中,还有一个新的名词,那就是职业守护神兽。也许职业守护神兽是我们的战斗宝宝。它将以怎样一种华丽的外表,轩昂的气质,绝世的技能,无比的威力出现在玩家眼前呢?
畅想之宠物合成:或许每个玩家都有过这样的疑惑,在宝宝满三十级后,宝宝属性里都会显示宝宝已经成熟,但我们却无从下手让宝宝找到它的配偶。让我们猜想一下,新版本里会不会出现宠物合成功能,让成熟的宝宝与异性宝宝合成更加厉害的小宝宝呢?
畅想之职业特征:游戏里好多东西都会变,玩家的技能自然也不能落后哦!新版本里玩家们希望自己拥有更强大的技能系统,有更合理的职业平衡系统。
畅想之游戏商城:游戏商城里会不断为玩家们提供一些好的产品,在新版本里,我们渴望见到更炫的时装、更酷的表情、更好用的宠物技能。
畅想之游戏外围:《口袋西游——蓝龙》在游戏与我们见面的同时,精心打造的2D手绘同名长篇动画也会出现在我们面前。
对《口袋西游——蓝龙》,玩家们倾注了太多的梦想,一切畅想都是玩家们在心底对“口袋”发展的展望与期盼。期盼“蓝龙”能带领玩家去一个与众不同的网络空间,体验无与伦比的游戏乐趣,让玩家们在游戏中走进梦想,收获梦想。
1、体验集体游戏的快乐。
2、能用基本完整的话来回答问题。
3、听懂普通话,能够理解“扳”字的意思。
【活动准备】
1、幼儿能用普通话跟他人交流。
2、教学挂图《爸爸的大口袋》;
3、布袋偶“爸爸”(布袋偶衣服上的大口袋要夸张一些),布袋偶“小亮”;巧克力、甜饼干各一块,大口袋一只(内装有球、积木、橡胶动物玩具)。
【活动过程】
1、教师操作布偶表演故事,引发幼儿兴趣。
2、出示教学挂图,引导幼儿再次听赏故事,理解内容。
(1)教师完整地讲述故事,请幼儿安静倾听。
(2)重点引导幼儿理解第三段。提问:小亮使劲扳开爸爸的大拳头,什么也没有,小亮怎么样?
(3)请幼儿来扳一扳教师的手,帮助幼儿理解“扳”的意思。
(4)引导幼儿学说故事中的对话。提问:第三天,小亮是怎么上幼儿园的?
3、鼓励幼儿边看图边跟讲故事,并进行模仿。
(1)提问:你们会像小亮一样高高兴兴地上幼儿园吗?
(2)模仿游戏:高高兴兴上幼儿园。教师扮演不同角色,如爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等,幼儿扮演小亮。“家长”送小亮上幼儿园,“小亮”跟“家长”说“再见”并说“老师早!”
4、幼儿游戏:神秘的大口袋。
教师拿出大口袋,请幼儿摸一摸、猜一猜里面的物品。(幼儿教育)
附故事:爸爸的大口袋
第一天上幼儿园。爸爸抱着小亮,小亮撅着嘴:“嗯,不去,不去!”爸爸把手伸进大口袋,掏呀掏,掏出一样东西。哦。是块巧克力!小亮笑了,小亮乖了。
第二天上幼儿园。爸爸抱着小亮,小亮撅着嘴:“嗯,不去,不去!”爸爸把手伸进大口袋,掏呀掏,掏出一样东西。哦,是块甜饼干!小亮笑了,小亮乖了。
1、过关(成就)条件之后为完成条件的奖励
2、过关(成就)条件含“以上”或“以内”的,正好达到也算完成
3、有关“倒地”的判定,为被打飞后落地,而被打飞后在空中跳起不算
4、在积分战中,KO别人点数+2,被KO点数-1
5、BINGO防御为在对方攻击的瞬间防御,成功会出现“BINGO”字样
开始时可选择的伙伴有3组,分别是:
1.战斗角色:罗、克洛克达尔 援助角色:贝波(罗队伍里的那只熊)、凯美&帕帕古、Mr.1、冯.克雷
2.战斗角色:艾斯、女帝 援助角色:乔兹、卡普、玛格丽特、达旦 3.战斗角色:德雷克、鹰眼米霍克 援助角色:阿普、战国、战桃丸、佩罗纳
西ロマンスドーン大陸
野郎ども、出航だゔ~!战斗等级:1 过关条件:击败对手 战斗角色索隆 成就条件:第一次通关 金钱
此关非常简单,主要是熟悉操作,对手是索隆,简单的几招就能将他干掉。
ジンベエからのゕドバス 战斗等级:2 过关条件:击败对手 金钱 成就条件:援助攻击命中1回以上 金钱
ポントバトル 战斗等级:3 过关条件:获得点数最多 战斗角色山治 成就条件:获得点数3分以上 支援角色闪电
相比人妖,山治要稍微难对付一点,不过难度同样很低,得7,8点毫无压力,需要注意的是中间的食人植物有时会关闭,看到它两端翘起的话就尽早逃到旁边的陆地上去吧。
おれ、ちゃんと強くなったんだぞ!战斗等级:5 过关条件:击败对手 金钱 成就条件:投技命中2回以上 金钱
乔巴非常灵活,会到处乱跑,不过攻击力也不高,投技的话可以趁开场或者是他倒地之后到身边瞅准时机发动。
魅惑の森 战斗等级:6 过关条件:吃肉最多 金钱
成就条件:吃肉8个以上 开启分支关卡
箱子一般出现在两端,打烂之后肉会向上飞,注意不要被对手抢了去,另外肉出现一点时间后会变质(变成紫色)这时吃了不仅不算还会减血。
鷹の目とゴースト娘 战斗等级:7 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:使用索隆通关 支援角色佩罗纳
鹰眼的攻击范围比较大,攻击力也稍强,近战的话有时候会吃亏,而且他好像使用技能比较频繁,注意防守和躲避。
ベリーバトル 战斗等级:9 过关条件:获得贝利最多 战斗角色弗兰奇 成就条件:获得贝利300以上 金钱
弗兰奇动作比较慢,在移动中攻击(比如前冲攻击)正好顺便收集贝利,是不错的选择。
誰じゃ、わらわの通り道に!战斗等级:10 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:20秒内通关 支援角色玛格丽特等3人
お宝争奪バトル 战斗等级:10 过关条件:收集宝石最多 战斗角色娜美 成就条件:收集宝石6个以上 金钱
娜美移动较快,抢宝石的能力很强,攻击她的话可能会浪费不少时间,自己安心收集就不难通关。
ブルックのリハーサル 战斗等级:12 过关条件:击败对手 支援角色凯美&帕帕古 成就条件:残余75%以上HP通关 金钱
ウソッチョバトル
战斗等级:13 过关条件:击败对手 金钱 成就条件:投技命中2回以上 金钱
对阵乌索普和乔巴的组合,乔巴很灵活,乌索普可以远程攻击,可以先考虑干掉乌索普以免被阴到……
極寒の逃亡者 战斗等级:14 过关条件:保护罗宾存活 战斗角色罗宾
成就条件:KO对手一回以上 金钱
貌似青稚只会对着罗宾出招,趁他不注意,跑到他身边必杀投技什么的随便放,猛揍他吧。
ゾロの苛烈な修行 战斗等级:16 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:援助攻击命中2回以上 CG图片
必殺技バトル 战斗等级:17 过关条件:获得贝利最多 金钱 成就条件:必杀技/奥义命中2回以上 金钱
贝利战斗只要不碰上很强力的人物都没问题,因为他们很难对你造成大伤害,而且抢钱的意识又不是很强。在本关来说,主要精力最好放在抢钱方面,打人放在次要方面就好了,他们会帮你打出很多钱的。
2年前の自分達(BOSS战)战斗等级:20 过关条件:击败对手 战斗角色路飞(两年前)
成就条件:使用草帽海贼团的角色通关 CG图片 可在队伍中任命“战斗员”
对战草帽团的三大主力,其中属路飞的攻击性最强。三个人经常连携攻击,被连住的话伤害比较大。先把他们打散,然后各个击破会容易一些。船左面有一个大炮,有时天上会落下炮弹,注意躲避。另外船有的时候会倾斜,不过对战斗的影响不大。
开拓关卡
燃える霊獣伝説 战斗等级:18 过关条件:在规定时间内存活 金钱
成就条件:残余25%以上HP通关 CG图片
说是存活,其实不停攻击的话也未尝不可。但是弗兰奇会一直处于爆气状态,最好先注意躲避他的攻击,等他的HP耗尽后补上一拳就行了。这样可以在他复活的时候消耗一点时间。同样也可以不打倒他,趁他不能爆气,打一些箱子补血。
美女だらけ!战斗等级:19 过关条件:击败对手 CG图片 成就条件:使用山治通关 金钱
如果用山治通关的话还是有一定难度的,尤其是陷入混战中就很麻烦了,比如罗宾的手经常从地里面伸出来攻击……不过可以利用山治移动比较快的优势,不要恋战,尽量分散击破吧。
強さの証明 战斗等级:26 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:使用BINGO防御3回以上 金钱
这一关是商店开拓的,等级提升到了26……敌人攻击和防御都强了很多,混战中一不小心就掉了不少血,尽量避免。再加上偷袭和必杀频繁,很容易挂掉,新手可以先放过这一关,以后熟练了再来打。
“冥王”シルバーズ レリー 战斗等级:37 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:KO对方援助角色1回以上 援助角色雷利
这个稍微困难一点,对战两年前的路飞,他还有雷利做帮手,攻击和防御转换速度比较快。同时场地里还会不时涨水淹没下面的陆地,当下雨的时候最好往高处跑,停在右下角的大鸟起飞的时候会撞到人造成伤害,最好也离它远一点。
東ロマンスドーン大陸
サニーの守護者 战斗等级:18 过关条件:击败对手 支援角色达斯琪
成就条件:援助攻击命中1回以上 CG图片
斯摩格很擅长中远距离攻击,本人玩的时候就出现好几次从屏幕边缘伸出一道烟把我打倒的情况……所以最好还是不要离他太远,时时注意他的行动。不过近身攻击的话,有时他会发动自然系果实瞬身的能力,瞬间跑到你的身后,这一点也要有所准备。另外他叫出来的海军援助(栅栏果实那个女的)会封印攻击,看到她出现立刻跳出她的栅栏就可以了。
シャボン玉遊び 战斗等级:18 过关条件:7秒以上不落地 金钱 成就条件:15秒以上不落地 金钱
很大部分玩家觉得这一关很难,其实要点就是按下下可以查看下面的情况,这样就不会出现跳起后不知道下面有没有肥皂泡的现象了。同时关卡中还有万恶的海军不停地从天上放辣椒,不小心吃到的话几乎就宣布OVER了,不过这在关卡刚一开始是没有的,所以好好把握刚开始的时间吧。
追っ手から逃げろ!战斗等级:20 过关条件:不能被炸弹炸到 战斗角色布鲁克 成就条件:残余75%以上HP通关 支援角色迪巴鲁
天上会不时地落炸弹,地下黄猿不停追击,如果和他硬拼的话不仅有可能挂掉,而且容易被炸到。最好的方法就是逃到场地的的边缘去,炸弹落不到那里,黄猿过去的话再逃到另一边就好了。一般情况下黄猿都会在场地中间呆很长时间,运气好的话还会被炸死……所以只要换边的时候注意下就行。炸弹即将落下的地方上方会出现小的黄色感叹号提示,注意到这点就很容易躲过炸弹了。
名医チョッパー 战斗等级:23 过关条件:击败对手 战斗角色乔巴 成就条件:20秒内过关 金钱
需要注意的就是前面提到的场地会涨水还有那只大鸟,战斗则几乎没有难度。
トリノの武器バトル 战斗等级:24 过关条件:击败对手 金钱 成就条件:使用乌索普通关 金钱
大天候バトル 战斗等级:25 过关条件:获得点数最多 金钱 成就条件:使用娜美通关 金钱
福兰奇的近战能力出众,虽然连招不多而且动作不是很快,但挨一下还是挺疼的,不要在近处和他过多缠斗。罗宾则完全不同,你永远不知道她的手下一秒会在哪里伸出来……我的经验是在地上更危险一点,跳起来会稍好些,如果技术好的话可以利用涨水的机会将她打到水里,效果拔群。
遊園地を満喫しよう!战斗等级:26 过关条件:吃食物4个以上(包括章鱼烧,饭团等)援助角色小八 成就条件:吃食物8个以上 金钱
木桶和箱子比较多,完全足够过关,但有过山车从边上冲过来将人撞飞,不过出现之前会出现感叹号提示,躲开很容易。布鲁克和乔巴几乎不会干扰玩家,所以不管他们还能节省时间。只是偶尔会出现章鱼小八,被他的墨汁喷到的话眼前会暂时变得一片漆黑,影响收集,打他几拳就会消失了。此外,吃到变质的食物是不会计数的,这点要注意。
海軍前線移動中 战斗等级:27 过关条件:获得贝利最多 金钱 成就条件:一次也没有被KO 金钱
青稚的攻击角度多样,攻击力也很强,最好别在混战中和他纠缠,很容易被连到。克比有一套连续攻击简直是防不胜防,从前面打几拳后瞬步到身后攻击,中了的话很可能被别人再连几招,不过他的弱点就是防御力不高,可以先重点攻击他,反而身为超新星的罗不是很有威胁,他的ROOM也只是砍一刀而已,并不十分见血。
何が起きても動じねェ!战斗等级:28 过关条件:击败对手 战斗角色乌索普 成就条件:援助攻击命中1回以上 金钱
航海士の戦い方 战斗等级:30 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:使用BINGO防御3回以上 金钱
要活用娜美的天候棒的特点,就是前几击虽然不是很厉害,不过最后一击往往可以放闪电,并且有的招数能放到比较远的地方。敌人中了闪电的话就会暂时性的麻痹,趁这个时候攻击或者再准备打出下一发闪电都可以,所以中远距离战斗要更安全有效一些。不过这样要打出BINGO防御的话就不太容易了,还需要考验玩家的操作熟练度。
ROMANCE DWAN 战斗等级:30 过关条件:击败对手 CG图片
成就条件:必杀技/奥义KO对手2回以上 金钱
海軍本部大将“黄猿” 战斗等级:32 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:20秒内通关 战斗角色黄猿
濡れ髪のカリブー(BOSS战)战斗等级:35 过关条件:击败对手 战斗角色卡布里 成就条件:使用超新星通关 开启分支关卡
对战角色是沼人卡布里,除了自然系果实能力外,他的动作和招式也是多种多样,比如说他会飞起来变成一滩泥把你压到身体底下,或者躲在一个桶里突然出现给你一拳。虽然说这些招式攻击力度都不大,而且没有太多连招,不过可能会经常打断你的动作。貌似他的攻击距离比看起来稍长一些,定位像是个干扰型的角色,可以考虑和他正面冲突。虽然他的攻击力并不强,不过正面的时候他有时会跪下来放泥封住你的行动,要及时跳起避开。
开拓关卡
くま軍団襲来!战斗等级:32 过关条件:击倒对手5次以上 金钱
成就条件:使用给定的组合通关 支援角色战桃丸
同时对战三个熊(这话听着怎么这么别扭……),熊的攻击速度稍慢,不过有的招式攻击力很强,比如他会像上面射出一束激光,然后跳起来再向前下方发射,看到他向上发射就要及时防御或者躲开他前面的位置。一般来说他较少使出远距离攻击,应该在对战时和他拉开距离,但熊可以瞬身前进,躲起来比较麻烦,而且由于是3人总在一起,使出摔技后也经常被另外的两个打到,最好是3人一起攻击,这样安全性就会提升不少。
3人の船長 战斗等级:40 过关条件:击败对手 CG图片
成就条件:残余75%以上HP通关 金钱
超新星達 战斗等级:48 过关条件:获得贝利最多 支援角色卡彭·贝基 成就条件:使用黄猿通关 支援角色霍金斯
算上支援角色,对战的人数很多,支援也会经常出现,所以场面比较混乱,尽量不要进到乱战的中心,当然对操作有把握的可以去补几拳。敌人中基德和阿普的攻击范围比较大,最好也不要一直离他们太近。因为本关的目的是收集贝利,又在游乐园地图,过山车会撞到不少人,掉落不少贝利,所以一定要注意过山车,收集对手被撞出的金币,这样即使不打,过关也是没问题的。
ーストメモリー王国
海中バトル 战斗等级:33
过关条件:获得贝利最多 金钱
成就条件:一次也没有被打出场地 可在团队中任命“考古学家”
这一关是在镀膜的桑尼号中进行的,由于镀膜的关系,很多招式在触到船周围的膜之后都会强制停止,经常会打乱玩家的连续战斗,这一点很麻烦,但是如果是被击飞倒地的话则很容易飞出去……另外每过一段时间还会出现海流,气泡会变小,也就是可活动的空间变小了,争取速战速决才是王道。
海に放り出すのはおおよしゖ!战斗等级:34 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:使用投技KO对手 金钱
グレ ターミナルの悪ガキ達 战斗等级:35 过关条件:击败对手 支援角色三兄弟
成就条件:残余75%以上HP通关 CG图片
働かざるもの食うべからず 战斗等级:36 过关条件:打破5个木桶 金钱
成就条件:打破8个木桶 支援角色达旦
食物全都是变质的的,可还是不得不吃,这任务简直是虐待……算了,装个“恶食”的技能吧,受到的影响还能少些。另外克比也不是那么容易就能干掉的,当然是在他爆发的情况下,如果他开了窍一直用瞬身的那一招的话还真是不好对付,防下来然后趁他收招的时候攻击或者用摔技,要么就一直猛攻吧
お宝を探すのよ!战斗等级:36 过关条件:让娜美收集2个以上宝石 金钱 成就条件:自己收集4个以上宝石 金钱
注意这关的条件,是让娜美先吃到2个宝石,不要自己吃了,虽然娜美会抱着箱子来你这里打开……一定要躲开。干掉乌索普能省掉不少麻烦,省的他和娜美抢,不过他们两个总是纠缠在一起,当心不要把娜美也干掉了。另外成就是自己吃4个,这个比较简单,注意不要搞混了就能轻松通关。
必ず仕留める!战斗等级:37 过关条件:获得点数最多 金钱
成就条件:一次也没有被击倒 金钱
这关的条件是要求点数,虽然要击败别人得点,但有一个诀窍,那就是一直躲在屏幕的右侧,在平台上不停的跳吧。一会儿你就会发现两个对手的点数莫名其妙的少了,而你一直是第一。不过要小心躲避天黑之后的闪电,还有龙放的风,不要被吹到左面去了。只要两个对手没有把对方KO,那一直躲在一边拿冠军简直轻而易举。
バラテゖエの戦い 战斗等级:37 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:1次也没有被支援角色打到 支援角色克利克
勇敢なる海の戦士達!? 战斗等级:38 过关条件:击败对手 援助角色克洛
成就条件:援助攻击KO对手1回以上 开启分支关卡
お手合わせ願います 战斗等级:39 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:使用特定组合过关 金钱
屏幕中间海上餐厅的甲板是会自动缩进与伸出的,最好把主战场放在两边,有的时候战斗激烈注意不到甲板的震动,落水也是很麻烦的。此外还会从屏幕外吹来一阵邪风,把人物海里刮,保持活动就毫无压力了。
この世界を変える!战斗等级:40 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:残余80%以上HP通关 支援角色龙
ユースタス “キャプテン”キッド 战斗等级:41 过关条件:击败对手 战斗角色基德
成就条件:必杀技/奥义命中1回以上 金钱
基德的招式并不多,虽然攻击力稍高一点,但移动灵活的话躲避他的攻击还是比较轻松的,不过他会使出一招先用金属零件向上攻击再砸地的招式,跳过他的头顶时要小心,同时在他的下方也不太安全。可以考虑在中距离与他周旋,也不要靠得太近,基本上只要不恋战,注意防御,这关就能耗死他。
鷹の目と白猟(BOSS战)战斗等级:47
过关条件:击败对手 战斗角色斯摩格
成就条件:使用草帽海贼团的成员通关 战斗角色米霍克
开拓关卡
火のない所に煙は立たぬ 战斗等级:42 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:必杀技/奥义KO对手2回以上 金钱
元バロック ワークスのお花見 战斗等级:45 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:KO对方援助角色2回以上 支援角色Mr.1
罗宾的手还是神出鬼没,建议先干掉她(我每次都这么做),不然会打断不少连招。还有就是支援的MR.3放蜡烛墙壁也经常会阻断攻击。不要心急,慢慢耗死对手。
モモロの園 战斗等级:52 过关条件:获得贝利最多 金钱 成就条件:一次也没有被KO 金钱
桜 战斗等级:60
过关条件:击败对手 战斗角色乔巴(两年前)成就条件:残余75%以上HP通关 CG图片
マリンラグーン山脈
ヒート!ヒーハー!战斗等级:44 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:爆气状态中KO对手
金钱
遊園地独占バトル 战斗等级:46 过关条件:获得贝利最多 金钱
成就条件:一次也没有被必杀技/奥义击中 金钱
大食いバトル 战斗等级:47 过关条件:吃食物6个以上 金钱 成就条件:吃食物10个以上 金钱
魔女狩り 战斗等级:47 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:一次也没有被击倒 支援角色朵丽儿医娘
振り落とされるな!战斗等级:48 过关条件:呆在梅丽号上超过15秒 金钱 成就条件:呆在梅丽号上超过30秒 金钱
王女 ネフェルタリ?ビビ 战斗等级:50 过关条件:击败对手
战斗角色薇薇 支援角色薇薇 成就条件:使用路飞(两年前)通关 CG图片
ゕラバスタ最速王 战斗等级:51 过关条件:使用投技命中3回以上 金钱
成就条件:援助攻击命中1回以上 支援角色贝尔
ドンキホーテ ドフラミンゴ 战斗等级:53 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:残余75%以上HP通关 战斗角色多弗朗明哥
それぞれの正義 战斗等级:55 过关条件:获得点数最多 支援角色卡普 成就条件:必杀技/奥义命中2回以上 金钱
VS ブリキッド海賊団 战斗等级:58 过关条件:获得的贝利多于对手的总和
金钱 成就条件:KO对手3回以上 金钱
ギリギリバトル 战斗等级:60 过关条件:击败对手 金钱 成就条件:一次都不能防御 金钱
白ひげ海賊団の隊長達(BOSS战)战斗等级:65 过关条件:击败对手 战斗角色马尔科 成就条件:使用海军角色通关 战斗角色艾斯
开拓关卡
バクダン注意報 战斗等级:58 过关条件:不能被炸弹炸到 金钱 成就条件:一次也没有被击倒 金钱
海賊狩りゾロ 战斗等级:63 过关条件:击败对手
战斗角色索隆(两年前)成就条件:使用米霍克通关 CG图片
VS 医者海賊団 战斗等级:75 过关条件:击败对手 CG图片
成就条件:20秒之内通关
开启分支关卡
VS ガチガチ海賊団 战斗等级:75 过关条件:击败对手 金钱 成就条件:35秒内通关 金钱
シホウマウンテン島
船上荒らし 战斗等级:45 过关条件:击倒对手5次以上 金钱
成就条件:使用山治通关 可在队伍中任命“厨师”
地下牢バトル 战斗等级:47 过关条件:获得点数最多 金钱 成就条件:KO对手3回以上 CG图片
麦わらおとり大作戦 战斗等级:48 过关条件:投技命中3回以上 金钱
成就条件:10秒以内通关 开启分支关卡
ンペルダウン監獄所長 マゼラン 战斗等级:49 过关条件:击败对手 战斗角色麦哲伦
成就条件:1次也没有被支援角色打到 金钱
海軍の追っ手 战斗等级:50 过关条件:获得点数多于对手总和 金钱 成就条件:使用艾斯通关 金钱
ビンゴマスター☆ 战斗等级:51 过关条件:使用BINGO防御2回以上 金钱 成就条件:使用BINGO防御10回以上 金钱
キノコパーテゖ 战斗等级:52 过关条件:吃6个以上蘑菇 金钱 成就条件:吃6个以上蘑菇 金钱
海賊女帝 ボゕ ハンコック 战斗等级:52 过关条件:击败对手 战斗角色汉库克 成就条件:残余75%以上HP通关 金钱
闇の正義の名のもとに 战斗等级:53 过关条件:击败对手
金钱
成就条件:使用罗宾通关
支援角色卡库
夢の終わりに 战斗等级:55 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:KO对方援助角色1回以上 支援角色莫利亚
神エネル 战斗等级:56 过关条件:击败对手 战斗角色艾尼路 支援角色艾尼路 成就条件:必杀技/奥义KO对手 CG图片
監獄で大暴れ!战斗等级:58 过关条件:规定时间内KO对手 金钱
成就条件:援助攻击命中1回以上 支援角色小萨迪
海底ゕテム投げバトル 战斗等级:59 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:使用道具箱KO敌人1回以上 金钱
バスターコール(BOSS战)战斗等级:65 过关条件:击败对手 战斗角色路奇
成就条件:使用草帽海贼团的角色通关 战斗角色青稚
开拓关卡
天国所長 マゼラン 战斗等级:59 过关条件:击败对手 CG图片
成就条件:爆气状态中KO对手1回以上
金钱
黒足のサンジ 战斗等级:61 过关条件:击败对手 战斗角色山治(两年前)成就条件:必杀技/奥义KO对手 CG图片
空島バトル 战斗等级:75 过关条件:获得点数最多 金钱
成就条件:一次也没有被打出场地 支援角色瓦夷帕
超絶ガチンコバトル 战斗等级:77 过关条件:获得贝利最多 金钱
成就条件:获得贝利400以上 开启分支关卡
ハシッコパラダス島
スーパーヒーハーバトル 战斗等级:45 过关条件:获得贝利最多 战斗角色伊万科夫 成就条件:获得贝利500以上 金钱
ブチこわせ!战斗等级:46 过关条件:破坏箱子最多 金钱 成就条件:破坏箱子7个以上 金钱
街中銃撃戦 战斗等级:48
过关条件:击败对手 支援角色卡蒙 成就条件:援助攻击命中3回以上 金钱
フォクシーフェスバトル 战斗等级:50 过关条件:击败对手 支援角色福克西
成就条件:KO对方援助角色1回以上 金钱
VSお宝強奪海賊団 战斗等级:50 过关条件:保护宝箱不被破坏 支援角色Mr.3 成就条件:使用投技3回以上 金钱
地獄の鬼ごっこ 战斗等级:52 过关条件:击倒对手10次以上 支援角色斯潘达姆 成就条件:使用七武海通关 金钱
ゾロゾロとお出ましだ!战斗等级:53 过关条件:获得点数多于对手总和 支援角色冯・克雷 成就条件:获得点数8分以上 金钱
ハンニャカーニバル!战斗等级:56 过关条件:获得贝利多于对手总和 支援角色汉尼拔 成就条件:使用BINGO防御2回以上 金钱
バクバクバラバラバトル
战斗等级:58 过关条件:击败对手 战斗角色瓦尔波 成就条件:残余75%以上HP通关 金钱
金獅子のシキ(BOSS战)战斗等级:75 过关条件:击败对手 战斗角色金狮子 成就条件:使用草帽海贼团的角色通关 金钱
开拓关卡
風車遊び 战斗等级:60 过关条件:在风车上呆15秒以上不落地 支援角色罗宾(2年前)成就条件:在风车上呆30秒以上不落地 金钱
助けてそげキング 战斗等级:63 过关条件:击败对手 战斗角色乌索普(2年前)
成就条件:用佩罗纳的消极幽灵击中对手1回以上 CG图片
カラーレンジャー 战斗等级:77 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:残余60%以上HP通关 金钱
魚人島
タコ焼きいっぱい!战斗等级:60 过关条件:吃到章鱼烧最多 金钱 成就条件:吃到8个以上章鱼烧 金钱
人間共をお出迎え 战斗等级:60 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:使用BINGO防御2回以上 金钱
地上へは来させない 战斗等级:61 过关条件:获得点数多于对手总和 金钱
成就条件:必杀技/奥义KO对手2次以上 战斗角色克比&贝鲁梅特
鼻血地獄 战斗等级:61 过关条件:保护山治不被KO 金钱
成就条件:使用乔巴通关 CG图片 可在团队中任命“船医”
PX-0 战斗等级:62 过关条件:击败对手 战斗角色熊
成就条件:使用必杀技/奥义KO对手 金钱
船大工達 战斗等级:63 过关条件:击败对手 支援角色弗兰奇(2年前)
成就条件:KO对方援助角色1回以上
CG图片 可在团队中任命“船大工”
ここがオールブルー・・・!? 战斗等级:63 过关条件:获得贝利最多
金钱 成就条件:使用女性角色通关 金钱
至高の種族 战斗等级:64 过关条件:获得点数最多 金钱
成就条件:获得4点以上 支援角色阿龙
制限時間バトル 战斗等级:65 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:一次都没有防御 金钱
どこまでも追いつめてやる 战斗等级:66 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:使用指定队伍通关 金钱
友人の面影 战斗等级:66 过关条件:击败对手 支援角色布鲁克(2年前)成就条件:20秒内通关 CG图片
お店のもの全部ちょーだい!战斗等级:66 过关条件:收集宝石最多 金钱
成就条件:收集宝石8个以上 金钱
海底お宝探し 战斗等级:67 过关条件:破坏箱子最多 金钱 成就条件:使用布鲁克通关 金钱
街中で大暴れ 战斗等级:68 过关条件:获得点数最多 金钱 成就条件:使用海军通关 金钱
ある日、森の中・・・ 战斗等级:69 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:残余75%以上HP通关 金钱
おれの体は底なしさんよォ~ 战斗等级:71 过关条件:收集宝石最多 金钱
成就条件:一次都没有呼出支援角色 金钱
VS魚人海賊団 战斗等级:71 过关条件:击败对手 战斗角色甚平成就条件:援助攻击命中2回以上 金钱
VSドクドク海賊団 战斗等级:73 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:残余75%以上HP通关 支援角色豹藏
大掃除(BOSS战)战斗等级:80 过关条件:击败对手 战斗角色霍迪琼斯 成就条件:使用七武海通关 战斗角色范德戴肯
开拓关卡
青海の人魚達 战斗等级:71 过关条件:击败对手
CG图片 成就条件:使用卡布里通关 金钱
俺様の後に付いてこい!战斗等级:76 过关条件:获得贝利最多
支援角色功夫海牛 成就条件:呼出支援角色3回以上 金钱
泥棒猫ナミ 战斗等级:88 过关条件:击败对手 战斗角色娜美(2年前)成就条件:使用必杀技/奥义KO对手 CG图片
ノーガードバトル 战斗等级:89 过关条件:获得点数最多 金钱
成就条件:获得6点以上
支援角色尾田
新世界のとある列島
海軍強襲!战斗等级:80 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:使用指定组合通关 金钱
ようこそ新世界へ 战斗等级:82 过关条件:获得点数最多
金钱
成就条件:使用超新星通关
可在团队中任命“超新星”
クズを斬って誰が困る 战斗等级:83 过关条件:击败对手
金钱
成就条件:使用麦哲伦通关
支援角色希留
宝石を集めないと運気が下がる日 战斗等级:84 过关条件:收集宝石最多
金钱
成就条件:收集宝石8个以上
金钱
赤旗 X・ドレーク 战斗等级:87 过关条件:击败对手 战斗角色德雷克 支援角色德雷克 成就条件:爆气状态中KO对手 金钱
ズラかれ野郎共ォ!战斗等级:88 过关条件:在规定时间内存活 支援角色邦尼 成就条件:残余75%以上HP通关 金钱
動物パワー 战斗等级:90 过关条件:获得点数最多 支援角色贝波 成就条件:使用鱼人通关
金钱
ゴチャゴチャバトル 战斗等级:91 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:援助攻击命中3回以上 支援角色毒Q
死の外科医 トラフゔルガー・ロー 战斗等级:93
过关条件:击败对手 战斗角色罗 支援角色罗 成就条件:援助攻击KO对手1回以上 CG图片
テンションMAX 战斗等级:94 过关条件:击败对手
金钱
成就条件:使用奥义KO对手
金钱
深海からの刺客 战斗等级:95 过关条件:击败对手 金钱
成就条件:使用奥义KO对手 支援角色乌尔吉
サポートバトル 战斗等级:96 过关条件:获得贝利最多 金钱
成就条件:KO对方援助角色1回以上 支援角色战国
白黒つけようじゃねぇか 战斗等级:105 过关条件:获得点数最多 金钱
成就条件:一次都没有被必杀技/奥义击中 金钱
決戦に臨む者達 战斗等级:108 过关条件:获得贝利最多 金钱
成就条件:使用必杀技/奥义KO对手
金钱
最後の曲だBABY!战斗等级:112 过关条件:获得点数最多
支援角色阿普
成就条件:爆气状态中KO对手1回以上
金钱
四皇 赤神のシャンクス(BOSS战)战斗等级:150 过关条件:击败对手
战斗角色香克斯
成就条件:使用名字中有D的角色通关 支援角色红发海贼团干部
开拓关卡
暴走バトル 战斗等级:135 过关条件:击败对手
金钱
成就条件:一次都没有被打出场地 支援角色熊猫人
歴代・王下七武海 战斗等级:140 过关条件:获得贝利最多
金钱
成就条件:获得贝利400以上
战斗角色克洛克达尔
VS 黒ひげ海賊 战斗等级:145 过关条件:击败对手
战斗角色黑胡子 成就条件:使用白胡子海贼团成员通关 金钱
海軍本部 三大将 战斗等级:145 过关条件:击败对手
战斗角色赤犬 成就条件:使用草帽海贼团成员通关
金钱
VS 白ひげ海賊団 战斗等级:150 过关条件:击败对手 战斗角色白胡子 成就条件:指定组合通关
金钱
メロメロ催眠術バトル 战斗等级:160 过关条件:击败对手
金钱
成就条件:使用必杀技/奥义命中3回以上 支援角色拉夫特
自然系能力者達 战斗等级:170 过关条件:击败对手
金钱
成就条件:投技命中5回以上 金钱
いろんなルフゖ!战斗等级:180 过关条件:击败对手
金钱
成就条件:1次也没有被支援角色击中
支援角色梦魇路飞
隐藏关卡
火花を散ぅす強敵達
战斗等级:200 过关任务:获得点数最多
CG图片
成就任务:必杀技/奥义KO对手2回以上
金钱
新時代の海賊
战斗等级:210 过关任务:获得点数最多
CG图片
成就任务:KO对方援助角色5回以上 金钱
VSロツヤ海賊團 战斗等级:210 过关任务:击败对手
支援角色罗杰 成就任务:使用白胡子通关
金钱
史上最強の制霸者達(BOSS战)
战斗等级:250 过关任务:击败对手
金钱
成就任务:使用超新星通关
本节,我将在上一节搭建的《帝国时代》Demo的基础上引入比原著更加灵活多变的自定义阵型系统, 以让战争游戏更显真实与华丽。
自定义阵型系统的灵感来源于国际象棋,阵型好比“棋盘”,作战单位好比“棋子”;因此从结构出 发,我选择使用Grid作为构建阵型系统的最底层载体,通过指定Row和Column即可随意布局棋子到指定方 格内:
在本节Demo中,我将“棋盘”摆放在HUD的中下方,并限制其为一个4*12最大容纳48单位的表格型载体 。
有了“棋盘”,当然还少不了“棋子”。“棋子”是一个图标,于是我创建一个名为Piece的类,该类 包含一个图片控件和一个矩形方块控件(血条):
上图为骑兵对应的“棋子”图标。接下来要实现自定义的棋子布局,我们还需为这些棋子增加座位交 互功能:即点击其中一个棋子后,该棋子为选中状态,并与接下来点击的位置或另一个棋子进行位置交换 ,代码很简单,大致如下:
Piece hitPiece = null; //点击的棋子
///
/// 单位位置更换
///
private void img_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
if (hitPiece == null && (int)((sender as Piece).Code) != -1) {
hitPiece = sender as Piece;
hitPiece.Effect = new DropShadowEffect { BlurRadius = 8, ShadowDepth = 0, Color = Colors.Red };
} else if (hitPiece != null) {
int ldRow = Grid.GetRow(hitPiece);
int ldColumn = Grid.GetColumn(hitPiece);
Piece piece = sender as Piece;
int newRow = Grid.GetRow(piece);
int newColumn = Grid.GetColumn(piece);
Grid.SetRow(piece, oldRow);
Grid.SetColumn(piece, oldColumn);
Grid.SetRow(hitPiece, newRow);
Grid.SetColumn(hitPiece, newColumn);
hitPiece.Effect = null;
hitPiece = null;
}
e.Handled = true;
}
“棋盘” 和“棋子”功能完成后,我们最后要做的仅仅是将这套布局应用到游戏中的作战单位上,
上一 节中讲解了如何对单位进行范围选取,每次选取后“棋盘”中所显示的即为选择的单位们所对 应的“棋子”,这里我通过一个DispatcherTimer每间隔1秒钟刷新一次“棋盘”中 所有“棋子”的血条值;当然,这或许并非最好的解决方案,但却是一则通用且简单高效的实 现方式之一:
查看原图(大图)
阵型系统的最终实现即是对所选取的作战单位按排列好的布局图进行走位,Grid作为棋盘的优越性及 简易性也将从中得以体现,实现起来代码就更简单了:
……
Point p = e.GetPosition(mainScene.Container);
//单个精确移动,多个则按阵型移动
if (mainScene.SelectedArmy.Count == 1) {
mainScene.SelectedArmy [0].MoveTo(p);
} else {
for (int i = 0; i < facePlate.formation.Children.Count; i++) {
Piece piece = facePlate.formation.Children[i] as Piece;
if (piece.Code != -1) {
int row = Grid.GetRow(piece);
int column = Grid.GetColumn(piece);
piece.CorrespondingSprite.Enemy = null;
piece.CorrespondingSprite.MoveTo(new Point(p.X + column * pieceSpace, p.Y + row * pieceSpace));
}
}
}
……
自定义阵型是阵型系统中的最高级别,实际游戏开发中,根据需要将“棋盘”定义为相应规格尺寸的 Grid后,即可衍生出更加丰富多变的固定或非固定阵型,不仅大幅度增加游戏的趣味性与战略性,同时也 是设计师们对游戏艺术的不屑追求。
以上为随意排列出的一些经典阵型,不禁让我再次重温了一遍从小陪伴我长大的三国志系列。当然了 ,实际中您可以根据兵种的近、远距离攻击属性及移动速度、相生相克等因素布局出更适合不同战役的阵 型。战斗,胜败的关键在策略,而阵型就是其核心之一,这就是战争艺术。
在线演示地址:silverfuture.cn
本文配套源码
说明:源文件较大,对其进行了分割压缩。请将各分卷下载到同一文件夹,解压其中的part1或part01即可。
AoEIIDemo.part1.rar
AoEIIDemo.part2.rar
28万元的记录
根据《传奇世界》游戏官网公布的新闻显示,这把28万的武器叫做“黑暗碧海天王”,本来是游戏中的一把超级武器,因为具有了官方特别加上的“黑暗”属性就显得更加强大,是所有玩家都梦寐以求的珍宝。这个活动是为了纪念《传奇世界》运营4周年而举办的,活动就叫做“夺黑暗碧海天王”。活动规定,从2007年7月21日~2007年8月31日,《传奇世界》游戏所有用户只要在活动期间通过银行卡直充或银行卡一点充充值,并在活动截止日充值总金额排名第一,就将获得黑暗属性1-5“碧海天王”一件,此外每个通行证账号还累计最多可获得44张周年庆礼券。
因为宝物的珍贵和独一无二,玩家的充值竞争非常激烈。根据官方记录显示,在8月27日下午的时候,一位通行证账号为“dav****96”的玩家,充值金额就达到了165000元之巨,而另外一位账号为“she****9”的玩家也达到了154000元,紧随其后。随着活动结束时间的临近,“sh****9”后来居上,充值215500元,当大家都以为他将获得这把超强武器的时候,“dav****96”却加快了充值速度,增加了充值金额,最终以283000元胜出,获得了这把武器。于是,一个新的《传奇世界》记录诞生了。
一个人单挑一个国家
一个人,穿着一身极品装备,闪着一道又一道的光芒,面对着一个国家的战士,没有退缩。如海潮扑面而来的人潮,将他淹没其中……一阵阵法术的爆炸,一声声战士倒下的惨叫,却只能映衬出他坚不可摧的身影。
这并不是什么小说,也不是电影大片,而是网络游戏《征途》中的真实场景。一个身穿极品装备的玩家,面对着另外一个不服气的国家(游戏中的),依然能够全身而退。不用说,他就是一个典型的人民币玩家。
在2003年,通过炒作游戏装备卖大钱事件(一把屠龙刀约卖l万元人民币,一个传送戒指炒到4万元人民币),使得大量玩家涌入《传奇》。玩家花费数千元人民币来购买一件虚拟装备的事情已经是司空见惯,好装备就能在PK横飞的游戏中横行,立于不败之地也就代表在游戏中的地位。巨大的虚荣心和强烈的被认同感,让人民币玩家迅速流行起来。
在网上有一篇文章,题目是《中了500万后玩征途》。里面写道:“如果我中了500万,扣掉税还剩340万。我用9等材料打了一件武器,花了1607万,再打一件衣服,花了160万;其他8件装备就降低标准用7等材料打,终于打遍天下无敌手了……怎么还有个人我打不过?看他的名字,原来叫做史玉柱。”
一篇玩笑之作,映衬出来的却是网络游戏中人民币玩家的“强大”。
没有最富只有更富
网上曾经流传过一个老板玩家破产的故事:一个公司老板雇佣了十来个玩家,包下一家网吧向游戏里的一座城池发起攻击。战斗很激烈,没血瓶了,他就叫人买来大量的药瓶补充。装备打爆了,就用现金买来更高级的……战斗越来越激烈,钱就像流水一样的洒出去。最终的结局是这位人民币玩家前辈千金散去,凄凉地离开了游戏世界。表面上只是一个游戏玩家的失败,但在某些玩家看上去,这完全就是“上老财注定的失败”,就算是人民币玩家,也是有高下之分的。做计划表、筛选交易商,囤积居奇高出低进,一些人民币玩家已经在游戏中玩起了商战。
一个《魔兽世界》玩家表示,自己虽然也花钱玩游戏,但是却从来不乱花,因为自己“有合理的计划”。他说,每个月自己会根据游戏开发的进度、各个公会的变化、游戏中物品价值的变化、玩家数量的改变进行市场分析,作出计划:应该收购什么,囤积什么,抛出什么。计划做好后,就开始进行交易商的筛选。有信用的、来货快的,物品全的,统统都会记录在他的信用档案中。根据不同的交易商表现和物品的稀缺程度,分门别类一个一个地谈好价格和数量,钱就花出去变成了游戏中的物品。
接下来就是出货了。这对商家的眼光和判断力具有极高的要求。别看只是个游戏,但它也是个微缩的社会,各种经济原则一样会起作用。这位玩家曾经囤积种叫做“原始黑钻石”的道具亏损了至少3万G,在当时大概价值15000元人民币。“这东西以前是一个职业做史诗任务必须的道具,价格十分昂贵,于是我就垄断市场,收购了不少。谁知道开发商一个补丁就把掉落儿率提高了很多,以前几百G的东西现在几G都没人要。都怪我,当时工作忙,没有注意到英文官方论坛上透露了风声的一个帖子。”
不过这只能算是一个小插曲而已,据他自己介绍,自打大陆的《魔兽世界》开始运行起来,他几乎没有花过钱买点卡。所有的东两都是最好的,虽然自己玩的时间不多,但是朋友组建的公会却在服务器名列前茅。很简单,公会几乎所有的物资,以及几个关键人物的点卡全是他免费提供。
“挣钱也不容易,好钢也要花在刀刃上。”他如是说。
虚拟世界中的富豪
这位“好钢”玩家是用游戏的收益来补充自己现实生活中的不足,而网络游戏中则有着大量活跃的虚拟富豪。他们的诀窍其实和“好钢”玩家一样,倒买倒卖,囤积居奇,但是他们更多的是利用自己丰富的游戏知识和超强的虚拟财力来达到这一点。
在《传奇》中,曾经有一位囤积金条的玩家,游戏服务器中的金条几乎都被他收购一空,别人嘲笑他不识货,他却不以为然。果然,一段时间之后,市面上的金条几乎被他垄断,而游戏所开的新内容又需要用到这个物品,不是一夜之间,他就成为服务器中数一数二的大富豪。
记者的一位朋友讲了这么一个故事:在他所玩的《魔兽世界》服务器中,有一个玩家一直用金币大量收购他的游戏点卡,长期而稳定。在资料片开之前,那位玩家用500G/张的价格收购T60多张点卡,当时折合人民币大概价值2000多块钱。在资料片开放之后,短短儿天他的点卡就以700G/张的价格销售一空,转手就赚了40%的纯利。那位玩家就是利用自己丰富的游戏经验,准确判断断出资料片开放之后玩家会增加,点卡需求也会增加,而资料片的G获得相对简单一些,于是一举成功,也从点卡购买者摇身一变成为了卡贩卖者。
只要是网络游戏玩家,都不会对拍卖行里的“奸商”感到陌生,他们采取蹲点、倒卖、垄断等各种方式赚取利润,“奸商”们还在论坛上发表帖子互相交流心得。在一些游戏里,很多以“经商”为乐的玩家甚至结成“商业联盟”,
一同哄抬物价,共同“致富”。
谁打造了人民币玩家?
《巨商》开创了游戏免费和出售道具的先例,而把这个发扬光大的则是盛大的《传奇》。2005年11月,《热血传奇》正式免费,随后盛大旗下的《梦幻国度》、《传奇世界》也纷纷开始免费运营,而后有包括《热血江湖》、《征途》等网游跟进,免费一时间形成了一股热潮。
但是网游公司并不是雷锋,免费运营只是以进为退的一种方式而已。《传奇》是免费了,但是此后四个季度,盛大的净营收分别为4260万美元、5070万美,5520万美元、6030N美元。除了第一季度由于刚转型有所震荡外,其他季度收入都呈直线上升趋势。免费之后反而收入更多,钱从何来?很简单,玩家的腰包。
“要PK?对不起,我们的游戏不能随便PK人。不过施主你看,我这里有一宝物名日‘杀人香’,只要你闻了一闻,就可以出手教训你看不惯的人了!此物珍贵异常,但是我们仅仅售价4毛钱,请往那边交钱。下一位!”
在种种需求的刺激下,玩家总是会花钱去购买这样或者那样的道具来满足自己。在以前的游戏中,这些东西只要存在,那么就可以在游戏中掉落或者购买到,需要的是游戏时间和运气。而现在,只要你有钱,网络游戏运营商就可以提供给你,要多少有多少,想怎么玩就怎么玩。有人骂你?刷屏太快你骂了他看不见?没关系,我这里有定制的“大喇叭”,一块钱一个,只要用了,你就可以单独在世界频道刷屏5分钟,就只能看见你骂人,爽不爽?骂急了他们要灭你国家?没关系,你可以注册个其他号去压注国家战争,赢的钱多得很,被灭了再建一个就是了嘛……
所谓的“免费”游戏,就是利用满足玩家各种心理需求的机会,推销种种道具和宝物。到底是玩家需要花钱,还是游戏让他们花钱?是谁打造了人民币玩家?答案尽在不言中。
禁私:网游厂商的遮羞布
所谓禁私,就是禁止私下交易。自打有网络游戏开始,网游厂商都是异口同声禁止私下交易。美其名日保护玩家的权利,实际上除了这层关系之外,更多的则是遮羞的作用。
2003年,《传奇》就出现了用人民币购买游戏中道具的现象,一把屠龙买上几千人民币不在话下。如果厂商真的禁私,这些交易不难查出,也很好处理。以国外为例,暴雪对待自己禁止的交易从来没有手软过,只要认为你有问题,几千G的账号说封就封,但是国内却是说一套做一套。究其原因,归根结底还是在钱。
厂商所谓的禁私,实际上只是一种“政治”需要,初始阶段为了牟个好名声,禁私就成了最好的宣传点之一,“我们维护玩家权益,我们为玩家提供了公平的环境”。但如果真的下重手整治,玩家会流失多少?自己的游戏是否能够吸引住他们?游戏、服务和技术水平本就底气不足的中国网游厂商当然只能喊喊口号,而暗地里却不敢作为。中间阶段,玩家开始现金交易,自然容易出现各种问题需要厂商去解决。无论从技术,客服,还是市场角度而言,这些问题都增加了运营商的成本。有些问题也涉及到了运营商自身的问题所在,自然口头上更要禁私。而到了后期,用户流失,厂商需要进行虚拟物品销售,好榨取运营产品的最后一点价值,这就更是有必要禁私了,要不然厂商的钱去哪赚?
禁私,成了网游厂商的一块遮羞布。与其说厂商对这些现象是“不支持,不赞同的”,不如说在这块遮羞布的掩盖下,他们好冠冕堂皇地去做一些最大化利润的事情。
打钱工作室今何在
说到游戏中“钱的战争”,自然不能不提中国的特色产业“打钱工作室”。现在的打钱工作室,相当一部分已经“抛弃”了当年的人工手动打钱阶段,而大量采用了外挂挂机、网站出货的一条龙体系。以《完美世界》为例,一个工作室开上几十个小号,24d,时挂机打钱。一个小号每天可以打到40-607Y的完美币。按每天每个小号打钱40万,20个小号计算的话,每24dx时就有800万的完美币入账。而这些完美币再挂到5173、淘宝等网上交易平台以后,马上就可以销售到玩家手里。
而少部分规模较小的工作室,以前获得金币之后,都依靠的是挂销售网站或者游戏中刷屏叫卖的方式销售,成本高,还易被封号。于是就找大公会的负责人介绍,或者通过玩家之间发展买家,将自己的金币直接销售给游戏中的玩家,安全方便,还建立了长期稳定的人际关系。农民(farmer)摇身一变就成了衣冠楚楚的商人。
危害更大的,则要属木马盗号然后销售的工作室了。以《魔兽世界》为例,当初盗号成风,大陆特别推出了密保卡。一时间游戏中金币飞速涨价,不少服务器甚至供不应求。当玩家以为这下可以永葆太平的时候,可以盗取密保卡的木马又出现了。这类打钱工作室改名叫做抢钱工作室或许更加恰当。
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