英语课堂游戏列举(精选6篇)
教学内容:
苏教版国标本五年级上册第89--90页。教学目标:
1.使学生初步学会用“一一列举”的策略理解题意、分析问题和解决问题。2.使学生在对解决简单实际问题的过程的反思和交流中,感受“一一列举”的特点和价值。
3.使学生进一步积累解决问题的经验,增强解决问题的策略意识,获得解决问题的成功体验,提高学好数学的信心。
教学实录:
一、唤醒经验、引入策略
师:今天要认识的课题,(指投影)大家已经看到了,一起读—— 生:解决问题的策略。(师板书:解决问题的策略)师:像这样的课题,咱们以前学过吗? 生:学过。
师:以前学过哪些解决问题的策略?
生:第一个是画线段图来表示,另一个是列表来整理。
师:想到两个就很不简单。我们学过画线段图(板书)、列表整理(板书)的方法。其实在以前的数学学习经历中,我们经常摆摆小棒、图片,这也是解决问题的策略,我们把它们叫做动手——
生:操作(师板书)。
师:这些都是基本的解决问题的策略。今天我们要解决的问题,可能比以前更难一些。我们需要用这些基本的策略,还需要探讨新的策略。
师:(出示飞镖靶纸)同学们,这是飞镖游戏的靶纸,你能看懂吗? 师:如果投中红色区域得多少环? 生:10环。师:其次是—— 生:8分。师:然后是—— 生:6分。
师:如果我们五(2)班每人都来投一次,你可能会得多少环呢? 生:10环。
师:很准的。还会得几环呢? 生:8环或6环。师:还有谁说? 生:我常常投中8环。
师:哦,你常常玩这个游戏的吧。我把同学刚才说的列举出来——板书(10、8、6)
师:还有其它可能吗? 生:我一直脱靶。
师:你不一定都脱靶,投多了就不会脱靶。如果脱靶,是几环? 生:0环。
师:还有其它可能吗? 生:如果每次让我们投两镖的话,还有其它可能。师:只能一次,还有其它可能吗?
生:如果只能投一次,就没有其它可能了。
师:看来,我们已经把所有的可能都一一列举了。列举是一种策略。像刚才这样把所有的情况都列举出来了,有没有重复?
生:没有。师:有没有遗漏? 生:没有。
师:像这样的列举并不是一般的列举,我们把这样的列举叫一一列举。其实这样的列举也并不是新的策略。在我们四年级学习规律和五年级学习小数的认识时,都曾用到过。
今天我们要用一一列举的方法来解决一些稍复杂的问题。
【随想:旧知引入部分是激起学生回忆,帮助学生打开原有知识结构,为新知的有效建构作铺垫的复重要环节。课堂上,教师用2个不同层次的问题作为教学引子,唤醒了学生相关的经验,让学生感知本课教学的重点——一一列举。这样的教学也梳理了分散在各个年级的与一一列举有关的内容。】
二、合作交流,探索策略 1.出示例1,理解题意。
(出示例题)王大叔想用18根1米长的栅栏围成一个长方形的羊圈,有多少种不同的围法? 师:他用18根1米长的栅栏围成一个长方形的羊圈,你想到些什么? 生:想到了9,18÷2=9。师:这18其实就是什么? 生:18是长方形的周长。师:9就是?
生:一个长和一个宽的和。2.自主探究,感悟策略。
师:接下来,请大家自己想想办法完成。可以用画图,也可以是用小棒来操作,还可以是直接填表。
(生独立完成)
师:老师想了解一下,哪些同学是用画图方法的?(生举手,约十人)哪些同学是用小棒摆的?(生举手,约五人)哪些同学是直接填表的?(生举手,约三十人)
师:请用画图方法的同学来汇报一下长方形的长、宽分别是多少? 生:长可以是8米、宽可以是1米;长还可以是7米、宽可以是2米;长还可以是6米、宽可以是3米;长还可以是5米、宽可以是4米。
师:还有吗? 生:没有了。
师:用小棒摆的同学得出的结果一样吗? 生:一样。
师:那直接填表的同学呢? 生:也一样。
【随想:孩子们的生活经验与思考角度各不同,解决问题的策略也必然存在着很大的差别。徐老师鼓励孩子们用自己的方法独立完成,在此基础上引导学生同中求异,初步感受到一一列举解决问题的策略价值,如此尊重和理解学生实在难能可贵。】
3.比较反思,探索规律。
师:同学们有没有注意到,像刚才这位同学汇报时,你觉得他说得怎么样? 生:我认为他说得很好。师:为什么?
生:因为他是按规律说的,既不重复,也没有漏报。
师:对,他是按一定的规律,也就是按一定的顺序(板书)来说的。按一定的顺序,就会做到既不重复,也没有遗漏(板书)。这点很重要。
师:如果你是王大伯,你会选哪一种长方形来围? 生:我想选最后一种。师:为什么?
生:因为最后一种的面积最大。
师:你还想到了面积。那我们一起来口算一下吧。(一起口算各长方形的面积。)
师:的确是最后一种的面积最大。那你有没有发现,同样是18米的栅栏围羊圈,为什么最后一种的面积最大呢?
生:因为两个最接近的数乘积最大。
师:4和5最接近,所以面积最大。有没有补充? 生:越接近正方形,面积越大。
师:是不是有这样的规律呢,我们一起来画图看一看吧。(出示各个示意图,从第一个开始比较。)越来越怎样?
生:越来越大。
师:刚才在解决这一题时,我们用了一一列举的策略。你觉得为什么要用这个策略?
生:这样我们就写出了所有的可能。
师:只有列举出所有的可能,才能做到不重复,不遗漏。
【随想:《数学课程标准》指出“学生的数学学习内容应当是现实的,有意义的、富有挑战性的”。认知冲突是学生学习动机的源泉.也是激发学生积极思维的兴奋剂。富有挑战性的现实问题往往能引起认知冲突。在教学中,蔡老师向学生提出富有挑战性的问题.引发他们的思考。“如果你是王大叔,会选择哪一种围法?为什么?观察表格你有什么发现”等富有思考性的问题,具有挑战性,牢牢抓住了学生,使他们的思维不断深入。】
三、灵活运用,提升策略 1.学习例2,分类列举。
师:其实在我们的生活中,也经常用到一一列举的策略。(出示例2)师:“最少订阅1本,最多订阅3本”是什么意思? 生:可以订阅1本,可以订阅2本,还可以订阅3本。师:你们准备用什么策略来解决这个问题? 生1:列表。
生2:有序的一一列举。
师:你可以用一一列举的方法,也可以用你自己的方法,动手做一做。(生独立完成,全班汇报。)
师:做这题时,除了用表格,还可以用什么方法? 生:画图。用对应的格子表示。
生:给它们一个代码,比如A、B、C 来表示。
师:其实除了一一列举,还可以用字母,用图形等等,感兴趣的同学课后还可以再想想。
师:想想刚才我们解决问题又用了一一列举的策略好不好? 生:好。
师:你觉得什么时候要用到一一列举? 生:当答案有多种情况的时候。
【随想:例2的学习,老师关注的已经不仅是一一列举策略的应用,还注意到让学生进一步体会解决问题策略的多样性,增强灵活选用策略的能力。让学生探索不列表时怎样列举所有可能的订阅情况,能促使学生多视角、多形式地解决问题,有效预防学生把解决具体问题作为学习目标,或片面地将一一列举策略理解为通过表格列举的策略,提高他们灵活选用策略的能力。】 师:我们还可以用一一列举来解决一些生活中的问题。(出示习题1,公共汽车发车时间问题。)
师:读懂了吗,你想用什么方法解决? 生:一一列举。
师:好,先自己来列举吧。(生独立完成,汇报。)
师:问我们第二次同时发车时间,拿肯定有第一次发车时间。那第一次是什么时候?第二次是什么时候?
师:谁来说说解决这个问题时,有什么经验? 生:一号车、二号车的发车时间不同,不能搞错。师:对啊,发车时间不一样,这个可不能搞错了。师:还记得飞镖游戏吗? 生:记得。
师:我们投一次不过瘾,那投两次。如果小华投两次,可能会是多少环?在练习纸上试一试。
生(举手):脱靶是多少分? 师:脱靶叫投中吗? 生:不是。
师:自己试一试吧。(生独立完成,汇报。)
师:如果改一个字“了”,会有什么不同吗? 生:有。
师:有什么不同,有可能小华会得多少环,课后自己思考。
“All work and no play makes Jack a dull boy.” (只学习不玩耍, 聪明的孩子也变傻。) 可见游戏深受儿童们的喜爱。教学游戏不仅可以激发学生学习英语的兴趣, 还可以让学生在愉悦的氛围中收获更多的知识, 符合“乐学”原则。
一、游戏教学的实施
1. 教师课前精心规划。
台上一分钟, 台下十年功。没有教师课前的周密考虑与设计, 英语教学游戏就很难达到简洁而又实用的效果。教师课前的游戏规划必须包括三个方面:游戏规则、游戏方法、游戏奖惩措施。尤其是奖惩措施是教师制定规则中不可忽略的一点, 其中必须包括两项内容:一是游戏输赢双方的奖惩, 不论奖惩方式如何, 一定要有对胜利一方的表扬以及对暂时失败的一方鞭策和鼓励。二是对犯规一方的惩罚, 尤其是纪律上的犯规。这是使游戏规则有效的有力保障。惩罚力度要适当, 以免打消学生参与游戏的积极性。教师要积极引导, 做好思想教育。久而久之, 便会形成一定的游戏好习惯。
2. 适时地做恰当的游戏。
有一些教师为了让课堂显得更有气氛, 往往在上课一开始就进行你拼我抢的竞赛游戏。这样学生一开始就处于极兴奋状态, 在后面的环节中就很难再集中精力或者始终亢奋, 无法安心后面的学习。游戏是为了教学, 而非玩乐。教师可以在一节课中学生处于思维低谷的时候发挥游戏的作用, 用最短的时间开展学生最喜欢的游戏, 使游戏恰到好处。学生也不会像身处游乐场一般一心只想玩。
二、游戏教学的原则
1. 游戏的开展必须有一定的目的性。
游戏的设计是为教学服务的, 在设计游戏的过程中, 教师要充分考虑游戏的实施能否顺利突破教学重难点。例如, 在学习颜色的英语单词时, 可运用name of group的游戏, 完成了当堂课单词的教授后, 马上开始进入游戏状态 (以red, yellow, blue, green为例) 。
T:boys and girls, you are so clever.Now, Iwill give each group a name!Group 1, you'red.Group 2, you're yellow.Group 3, you're blue.Group 4, you're green.When I call your names, you will stand up, and speak it loudly!Now, Group 1, what is your name? (Listen to the students.)
Group 1:Red.
T:Group 2, what is your name?
Group 2:Yellow…
这个游戏要求教师速度快, 其诀窍就在于, 当学生熟练后, 教师的眼睛可以盯着A组, 却在说B、C或者D组, 游戏的速度由慢到快。教师的眼神起着决定性的作用。教师的眼睛要盯着学生, 让每个学生都要感觉到教师的召唤, 使游戏达到高潮。
2. 游戏的开展应有一定的灵活性。
教师在教学中要注意开展游戏的时机, 在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调节。如在教文具的单词时, 在图片上加上“眼睛、鼻子、嘴巴”, 让它们如真人一样逼真。这样, 在巩固文具单词时, 学生就可以和它们打招呼了:“Hello, Mr.Pen.”“Hi, Miss Rubber.”本来乏味、机械的操练过程, 就在轻松愉快的氛围中完成了, 也体现了趣味教学。
3. 游戏的开展应考虑到全体学生的参与性。
成功的游戏教学必须保证大多数学生都能参与。因此, 游戏的难度要适中, 太难、太易都会使部分学生失去参与游戏的积极性。游戏的设计也要考虑学生的年龄特点, 并设计出最适宜的游戏让学生参与。如在开展“Guessing Game”游戏时, 低年级的学生可以猜词, 高年级学生更适合猜词说句子。
4. 游戏的形式必须多样化。
俗话说:“把戏不可久玩”, 再好玩的游戏玩过几次后就没有新鲜感了。这就要求教师要不断设计新游戏, 不断更新游戏的玩法。因此, 我们要常常给自己充电, 让自己有更新的理念去搜索一些新颖的游戏运用到英语教学中。
5. 考虑游戏的可控性。
开展游戏时, 由于游戏本身的对抗性比较强, 学生好胜心切, 在游戏高潮时, 教室里难免会出现混乱, 因此开展游戏时教师应强调其规则, 适当地运用奖惩规则, 这有利于学生的组织性和纪律性的培养。教师还应有一定的预知性, 适时做好调控措施。例如, 可将比赛成绩与纪律成绩挂钩, 以表扬代替批评等来惩罚不守纪律的同学。
三、游戏教学的注意事项
1. 游戏既是手段, 又是目的。
游戏的目的在于激发学生的学习兴趣, 让学生真正地从愉快的游戏中获得知识, 让学生真切地感受到学习的快乐, 因此教师要注意寓教于乐的教学方法。
2. 处理好主体与主导的关系。
教师在游戏活动中处于指导地位, 学生是主体地位, 教师的作用是从旁帮助指导, 引导学生从游戏中学习新的知识。
3. 在精选游戏时内容要适量。
游戏内容太多不利于及时反馈和及时指导, 教师要突出重难点, 让每个学生都动口、动手、动脑的机会。
4. 将游戏教学与小学生的思维特点相结合。
小学生的思维是以形象思维为主, 善于形象记忆, 而逻辑推理能力较弱。教师要采用恰当的教学方法培养学生的逻辑思维能力。采用游戏教学能使学生由直观形象逐步向抽象思维发展。
例如, 学习数字thirteen-sixteen后, 教师和学生一起通过游戏来找它们的组合规律:基数词+teen结尾, 帮助学生理解这条规律, 以达到举一反三的目的。教师用同样的方法教学整十数 (twenty-ninety) 后, 帮助学生学会数字twenty-one的组成就是twenty和one之间用一条连接线组合而成的, 然后让学生思考twentytwo至twenty-nine的表达与组成。这时学生受到启示, 触发联想, 产生迁移和连结, 他们很快就会找出并掌握这一规律。学生一旦掌握了这一规律, 再学习三十几、四十几……九十几等知识时, 就能水到渠成, 化难为易了。这正如法国科学家巴斯德所说:“偶然的机会对素有准备的人有利。”
总之, 运用恰当的教学游戏虽然只占课堂教学的几分钟, 却能够带来显著的教学效果。尤其重要的是, 丰富多彩的游戏活动能符合儿童的好动的天性, 也有利于儿童想象力和创造力的培养。因此, 只要在运用游戏教学时充分掌握原则, 适当选用方法, 牢记几点注意, 英语课堂教学一定会达到最佳效果。
参考文献
[1]《浅谈小学英语教学游戏的设计艺术》
[2]吴晓燕, 《小学英语游戏教学初探》
1、回音壁游戏:
从第一组的声音高到最后一组的声音微弱。与此对应的是声浪的游戏,刚好与回音壁游戏相反,读单词时从第一组的声音高到最后一组的声音越来越大。老师可以把这两个游戏相互结合,看看那组的学生反应最快,给优秀的大组加分。
2、警察抓小偷:
首先老师请一个学员当警察,背对黑板,然后老师将所学的一个单词卡片放在下一个学员的书下,然后让全班同学一起读这个单词,然后这个当警察的学员开始找这张卡片,当警察离卡片越来越近时,其他的学员则在朗读的声音越来越大,反之,当警察离卡片越来越远时,其他的学员在朗读的声音越来越小。持有卡片的学生不读出声音,但是可以做出相应的嘴形。那么警察就必须根据学员声音的提示找出卡片,规定时间如果找出来的可以获得奖励。
2、小和尚挑水:
老师读某一个单词,点到谁,他旁边的两个学员要一起站起来读这个单词,如果没有做到的话,其他的学员就做哐水状来惩罚他们
3、中英文抢答:
教师领读单词数遍,采取竞争机制,然后玩抢答的游戏,老师说中文或英文,学员迅速把它翻译过来,大组进行竞争,快者获得奖励。
4、左手和右手:
老师带带读新单词,左手代表男生,右手代表女生,两手同时出来,一起读,如握拳头,都不出声,如有犯规者,给对手加分
5、踩地雷:
老师将要复习的单词板书在黑板上,然后在一些单词的旁边画上圆圈(即“地雷”)老师带读,当老师读到画了圆圈的单词时,同学不能读,如果谁读了,其它同学就会发出“哄”的一声,地雷爆破,那位同学即被淘汰(注意:老师每读完一轮,可以换单词,增加难度,也可不用标记炸弹,直接用做出炸弹手势。)。
6、扔炸弹:
老师可以把一个比较长的句子分成三等份,每等下面放一个炸弹,分别分配给三个大组,然后老师把炸弹扔向哪一个组,哪一个组就要大声的读出相对应的部分,出现错误的一组将不给分,其它的组给分。
7、抱抱团:
老师请一群学生上台,学生在台上站成一排,当老师说“one”时,学生自己抱自己,当老师喊“two”时,两个学生抱在一起,此时单个的学生和超过两个人抱在一起的学生淘汰,以此类推,老师可以根据班上情况喊出“one,two,three,four,five”等数字。8、123木头人:
学习单词或者句子时,老师面对黑板,全班学生大声朗读单词或句子,老师突然回头喊“123木头人”,全班学生必须停止任何动作,保持不动,有动了和说话的学生就给其他小组加分。
9、吹气球:
是巩固单词的一种方法,学完一个新单词,组与组之间比赛,看哪个组声音最大,读三遍,边读边用手做出吹气球的动作,每读一次,气球就吹大一点。声音最洪亮的那一组,气球吹得最大,可以获得加分。
10、开火车:
是老师对学生单词和句型学习的一种检查,请每个学生轮流站起来读单词或句子,老师对于错误及时给予纠正。老师可增加趣味性,可以让学生选择终点站,如果是距离非常远的地点,老师可针对学生的熟练程度就要求加快速度。
11、唱反调游戏或大小声:
就是在带读的时候如果读小声,学生就要大声读,反之,则小声读。老师可以在黑板上画两个炸弹,一个是学生的,学生读得好就擦掉老师的引线,学生错了就擦掉他们的,一般有四五条引线,要让学生赢,表扬他们读得好,给每个学生适当奖励。
12、欢乐蹲蹲蹲:
老师叫几个学生上台,每个学生现在是一种动物(带上相应头饰),老师先随便说一种动物,如“cat蹲”,规定读cat的学生就要边蹲边说“cat蹲,cat蹲,cat蹲完dog蹲”,这个同学可以叫任何一种动物蹲。接下来dog接到指令也要边蹲边说,除了cat以外的任何一种动物蹲。说错了和没有接上来的就要被淘汰,被淘汰了就马上找底下其他学生补缺,在老师规定时间之内没有被淘汰的同学可以得到一张不干胶作为奖励。
13、five-up:
全班同学参与,全体起立,学生一个个用英文报数one,two,three,four,five,反复循环。轮到five的学生不能读出来,而要用拍手代替,当学生读出five,而又没有拍手,就要被淘汰,如此反复,最后没有被淘汰的学生每人可以获得一张不干胶。
14、打电话:
将全班分为两个大组,每个组分别派出两个小分队排成竖队站好,每个小分队由六个人组成,游戏
开始,两个小分队的第一个队友来到讲台前,老师从今天所学的单词中抽出一个来,小声的告诉他两,等老师发出“Ready go!”的口令时,这两个队员分别传给下一个队友,由最后一个队友跑到讲台前来告诉老师,前面传的这个单词是什么,比赛看哪个小分队的速度最快,单词传得正确就给哪队加分。
15、点兵点将:
老师随便点同学问“How old are you?”那个同学要能马上用“I am-------.”回答自己的年龄,然后这位同学又马上询问其他同学的年龄,中间如果有哪个同学不会说,就要上台表演一个节目给全班同学看。
16、抢读单词
这是训练学生从认读单词能力的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示一些单词卡片、图片或者是黑板上示范的单词,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图片上的单词读出来拼出来,读对说对拼对的给该组加分,得分最多的组为优胜。
17、看图猜词
以每一纵行为一组进行竞赛,教师先出示一些单词的图片,然后收起来,再从中抽出一张放在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a plane(bus,bike)?”回答:Yes it is.或No,It isn‘t.等。哪个组猜对了就给记10分,然后接着往下猜,第一排的学生猜过后第二排接着猜,最后得分最多的组为优胜。做这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他让学生们猜。
18、单词接龙
将全班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。
19、猜袋中物
教师从书包中拿出一件东西放入一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a banana(an apple,orange)?”猜对了为优胜。
20、看图猜词大家答
教师先出示一些单词的图片,然后收起来,请一名学生到前面猜,猜的学生面对全班,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中。猜的学生可以问全班:“Is it a plan(ship,bike)?”等,全班学生答:“Yes.”或“ No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。
21、传递单词
每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词。在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生„这样依次进行下去。最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快,最准的组
获胜。
22、摸鼻子
这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
23、听单词做动作
这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了run,walk,sit,stand,swim,skate,play,football,play,basketboll等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
24、报电话号码对抗赛
以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。
25、猜年龄
教师事先准备好一批人物的图片,如Mike,Kate等,在图片的反面写上数字,如5,7,8,10等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮流猜,可以说:“Is he(she)six(seven)?”等。哪个组的学生猜对了就给该组加分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第二排接着猜。最后哪个组得分最多为优胜。
26、加减运算对抗赛
将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven,three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。
27、猜袋中东西数
将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组加分。
28、拍七
将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three„说到seven,时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。
29、单词拔河赛
首先要做一“拔河绳”,方法是在黑板上画一横线,中间位置画一竖线作为“界河”,左右划五个小格最外边的两个小格作为“界河线”。将一只棋子放在中心线上作为绳的中心。然后将学生分成若干队,由其中两队进行拔河,游戏开始,甲队的第一人说出一个词,乙队的第一个人应立即说出另一个词,要是他说对了,棋子要向甲方移动一格,要是他说不出或说错了,棋子(或红纸环)要向乙方移动一格,然后乙队的第一个人说一个词,由甲队的第二人说出另外的词,当棋子移动了五格,到达乙方界河边时,甲方胜利了。
30、听指令做动作
这个游戏可训练学生听祈使句并快速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句, 如:Touch your head(eye,ear,nose...).Put up your hands.Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作。最快最准的获胜。可以用来发出指令的词句还有:Touch your book(your pen,the desk...)。Open the door(your book...)。Hold your book(pen, pencil...)。Wash your face(hands,teeth...)等。这个游戏也可以用竞赛的形式进行,将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人(或两人)为优胜。给该组(或该两组)加分。然后各组再抽另一名学生上前继续进行。
31、西蒙说(Simon says)教师在发出指令前可以说“Simon says”,也可以不说。如说:“Simon says, touch your nose.”或“Touch your nose.”。如指令前有“Simon says”,则学生做此动作,指令前没有“Simon says”学生便不做此动作。如教师说“Touch your nose.”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后给剩下人数最多的大组获胜。
32、听音猜人
教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来用英语跟他说一句话。如“Good morning,XXX.”。猜的学生要根据说话人的声音判断是谁。然后提问:“Is he(she)XXX?”全班学生答“Yes.”或“No.”。可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。
33、五问猜人
教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来再坐下。猜的学生转过脸来向班里的随便哪个学生提问,如:“Is the one a boy?” “What row is he(she)in?”“What line is he(she)in?”“What colour clothes does he(she)wear?”等。如果问了五个问题后还猜不出来,就算输了。
34、传话
每一纵排为一组,全班分成若干组。老师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话。在老师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„„这样依次进行下去。最后第一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来。传得最快,最准确的组获胜。
35、猜袋中物
这个游戏可以用来练习说“Is this...?”等问句。方法是让位学生上前来,一位背过脸去,学生们借一样东西,如一本书,一枝铅笔等,并将这些东西放在该同学的手上。老师倒数5声,然后让那位学生转过脸来找物品的主人“Is this your pen?”全班学生用“Yes.”或“No.”回答。老师限定一定的时间,在时间内看是否能够找到物品的主人,找到即获胜,给与加分。
36、蒙眼猜物
叫一学生到台前,蒙上眼睛。让另一学生把一件东西放在讲台上(以文具用品为宜),然后问蒙眼睛的同学:“What is this?”蒙眼睛的学生可对全班提问:“Is this a book?”猜得不对全班学生答“No.”,猜对则答“Yes.”。猜的次数最少的人就是优胜者。
37、蒙眼猜职业
教师准备好一叠卡片,上面写上不同的职业,如:teacher, doctor, worker, nurse等。然后叫一学生到台前,蒙上眼睛。让另一学生抽一张卡片并高举过头,并问蒙眼睛的学生:“What am I?”等。蒙眼睛的学生可对全班提问“Are you a worker?”“Are you a doctor?”等。猜得不对全班学生答“No.”,猜对则答“Yes.”。猜的次数最少的人就是优胜者。
38、猜物品数
内容提要:本文论述了课堂导语的作用,介绍了如何设计恰当的课堂开场白。它虽然不是授课内容,但对于平稳和顺利进入课堂实质部分,加强教学效果起着重要作用。在设计课堂导语时,首先要作到语言简洁易懂,其次注意对学生的启发诱导,强调开场白的情趣性,做到灵活机动并把握好时间。
关键词:英语课堂
开场白
导语
设计
授课伊始,教师的开场白(导语)必不可少,恰当的课堂导语不仅对授课的内容起到承上启下的作用,还能激扬情趣,活跃课堂气氛。由于它并不是授课的内容,常被忽略。如果在备课时没有设计开场白,而是到了课堂上随便拉扯几句,或套用千篇一律的所谓导语,就很难做到平稳过度,也不能抓住学生的注意力。下面的内容无论多么精彩,已属“亡羊补牢”矣!不同学科,风格各异,课堂导语的设计也应各有千秋。下面,就英语课堂导语的设计,笔者浅谈自己在教学实践中的心得和体会,与同仁们共榷。
英语课堂上我们惯用的开场白是:“Let’s begin our class.”或者是:“Last time we learned„.Today we are going to take up„.”一般来说,这样的开场白并无差错,但显得陈旧、俗套,很难引起学生的注意和兴趣。而好的导语要使学生在短短的几分钟内就能进入角色,课堂气氛活跃热烈。这样的导语对提高学生听力、加强课堂教学效果起着不可估量的作用。
那么怎样设计好英语课堂导语呢? 不妨从以下几方面着手。
(一)语言应简洁易懂。英语导语的设计应尽量使用学生学过的单词或短语。句的长短,内容的深浅要根据学生的水平而定。学生听懂了,才有兴趣听下去;反之,如果用词生僻,句子复杂难懂,则适得其反。
在讲Robinson Crusoe时,我是这样设计导语的:Do you know the story “Robinson Crusoe”? The author of it is Daniel Defoe.He is one of the most important writers of England.The hero,Robinson Crusoe, is famous all over the world.Today we’11 learn a story about Robinson Crusoe.
这样的导语,较快地激发了学生的好奇心,我刚一说完,他们就急切地读了起来。反之,如用以下导语,则适得其反:
Have you ever heard of “Robinson Crusoe”, the author of which is Daniel Defoe,who is considered one of the most prominent novelists of England? Robinson Crusoe,the protagonist is celebrated through out the world.Today we’ll learn a story about
Robinson Crusoe.很明显,这个导语,旬式复杂,单词生僻,学生由于不理解而失去兴趣,达不到授课预期的目的。
(二)注意导语的启发、诱导作用。教师上课前应吃透教材,抓住教材的关键,利用几句导语,把学生需要掌握的内容说出来,引导学生积极思维;不要一上课想说什么,就说什么,使学生无所适从。在讲授How Marx Learned Foreign Languages时,我的导语是: I believe all of you know Karl Marx.Can you tell us something about him? 学生一听到这样的问题,同声回答“yes”。一些学生回答他是伟大的共产主义创始人,有的说他是德国人等。说出了许多有关马克思的知识。我让大家静下来,然后说:“All of us know Karl Marx was a German,and he was a great leader of communism.But do you know he was also a great talent for languages? In this text,the author told us how Marx learned foreign languages in order to do revolutionary work better,and in the text Marx also gave us some good and useful advice on learning languages.After we learn it,we can get great benefit from it.Now,please read the text first.”话刚说完,学生就迫不急待地翻开书,读了起来。他们迫切地想知道马克思是怎样学习外语的,以及他对学习语言提出了什么好的建议。这一节课,课堂导语在引导学生思维时发挥了极大的作用。
如果在学生回答了那些关于马克思的知识后,教师大讲马克思的革命活动、国际共运史,学生如坠入云雾。无所适从,很难说学生学习课文时有什么收获。
(三)趣味性要强。教师设计导语时应抓住学生心理,激起学生兴趣,使学生在轻松、愉快的环境中带着兴趣去学习新内容,这样课堂效果会明显加强。在讲Lady Silkworm时,我这样设计了导语:
Do you know how the silk worm is formed in Chinese“蚕”? The Chinese character蚕consists of “heaven” and “worm”.Yes, the silk worm means“the worm” comes from heaven.Would you like to know why? How? There is an interesting story about it.Today,we’11 learn this interesting and beautiful story.The title is “Lady Silkworm”.Now turn to page„
又比如,在讲授外贸初级英语“Insurance”时,针对内容比较枯燥、抽象这一现象,为了激发学生学习兴趣,我设计了这样的导语:
I know all of us have known something about insurance and I also know all of us had covered the insurance when we entered the schoo1.Now please answer me what you
have covered.
一些学生回答:Life insurance.
接着我又问了一个问题;“Why did you cover life insurance?”一些学生回答:We can get compensation when we meet with risks.
紧接着我又问了一个问题:Do you think it is necessary to cover the insurance in the international trade? 学生齐声回答:yes.
因此,我就用下列话启发他们:In business the goods of every transaction,from the seller to the buyer,usually cover a long way.During this,the goods perhaps meet with unexpected risks.In order to shift the risks and avoid the losses,the owner of the goods always cover the insurance.Today we’11 learn some knowledge about insurance.I hope you can master well.有了以上导语,学生对课文产生了兴趣,急于想学习保险知识。为上好本节课打好了基础。
(四)要灵活机动。课堂导语与教学内容一脉相承,丰富的教学内容决定了课堂导语的丰富性、多样性。这就需要灵活机动地设置导语。有的用于新学期之始,借导语使学生对要学的内容有个整体认识;有的用于篇章之间,借导语承上启下,加强了教学的连贯性;有的用于讲课开始}有的用于授课结束等等。总之,要根据学习内容灵活机动地设置导语.不能流于形式。
例如,新生入学第一节课,我设计了如下导语:
This is the first time you have attended English class in our specialized sch001.Maybe you are wondering about:Is English taught in the same way as in the middle school? Is English very important to us? How can we study it well to meet the requirements? Now I must tell you that English is the most important subject to us,for you are students of Foreign Trade Major.So every one of you must study hard to master as much knowledge as you can,so that you can do well after finishing sch001.Here I also tell you that English is not taught in the same way as well as English knowledge and I’11 speak much more English than Chinese in class and encourage you to speak English too.So you have to prepare your lesson well before class.
话音刚落,就听到哗哗的翻书声。很明显,第一次上课使用的导语为日后上好英语课奠
定了基础。
有时,为了使学生能自觉预习新内容,我往往在授课结束时设计带有悬念的导语。如在讲完 A Sandpiper to Bring You 这课后,我是这样设置导语的:
Up to now,we have known Wendy is a lovely girl.She can bring joy to others.We’ve also known she is on vacation.Why doesn’t she go to school? Is it just because she is on vacation? Why is her face dell fair? If you want to know,please preview text of Lesson Nine. .
有了这样的悬念,学生就急于知道结果,因此就不必担心他们不去预习新课了。(五)注意把握时间。运用导语不能占用过多的时问。英语导语非常重要,但毕竟是起一种辅助的作用,时间过长会影响主要内容的讲授,造成本末倒置,失去了导语本来意义。一般情况下,导语在一节课中约占五分钟。
比如,在讲 Golden Touch 一课时,我这样设置了导语:
I believe all of you like money.It can bring happiness to us.But money is not everything.After you learn the text,you can understand better.
如果讲钱本来很好,它有许多用途,讲了二十分钟,以致于讲到当前的经济形势,学生可能会忘了这是英语课堂,还以为你讲商品经济形势呢。
以上几例说明,在实际教学中,要设计出独具特色的导语要花费一定的时间和精力。但我的体会是:英语课堂导语对于激发学习兴趣、加强教学效果起着十分重要的作用,所以在这上面花费时间和精力也是值得的。
参考文献
1. 余桂霞 浅谈课堂导语 《汉英语言与文化》下卷 航空工业出版社 1998 2. 芮渝平《面向21世纪外语教学论》重庆出版社
作者联系方式 青岛市崂山区松岭路青岛科技大学502信箱
游戏的目的:培养学生对于英语字母大小写的辨认能力
游戏的准备:大,小写卡片各一套
游戏的具体操作:在教授完学生所有的字母后T: now ,boys and girls ,please read after me ? if you don’t do it ,you will fail in the next game !(教师要充满激情,激发学生参加读书的欲望,不然会很平淡,老师们千万不要走入带读的怪圈,让学生产生动力,为了下一步的游戏获胜)
带领学生复习一遍所有的字母
T:I will give you the cards ,when I call A,the little alphabet a ,you will stand up and speak it loudly ,who is faster ?(奖励机制的运用)
T : A
SS :A
T: Great ,Group 1 is faster .
在这个游戏中,其中有个带读,带读是很枯燥的,那么,是什么去激发学生的学习的欲望呢,就是具有挑战性的活动。这个游戏也要求教师的神态,还有语言要具有挑战性,比如:
比着比着,教师突然听下来,眼睛扫射全班,故做神秘的样子,然后小小声的说:D。那么,学生的兴趣再一次的被你激发了。这就是教师的主持人的特质了。
注意事项:
(1)教师一定要运用幽默感去调节气氛
一、在中专英语课堂进行游戏教学的必要性
(一) 中专英语课程特点
依据现行《中等职业学校英语教学大纲》规定, 中专英语课程教学更加侧重培养学生在实际生活中或职场上运用英语的能力。通过“听、说、读、写”四个方面的培训, 让中专生摆脱“哑巴英语”, 大胆地开口说英语, 大胆地运用英语, 是英语课堂的一个方向标。而游戏教学是实现上述教学目标最行之有效的教学法之一。
(二) 游戏教学对中专英语课堂教学的积极作用
在七年的职业学校教学中, 笔者通过调查观察发现, 在中专课堂上, 学生的听课率普遍不高, 很多学生都在玩手机或者睡觉中度过课堂。通过跟学生交谈和研究调查发现, 存在该现象的原因:一是听不懂, 二是没兴趣。
因此, 通过游戏调动学生学习的积极性, 激发学生学习的兴趣, 对中专英语课堂教学有其特殊的意义, 包括:合理的游戏教学能提高学生英语听说能力;适量的游戏教学可以训练学生的反应能力和智力;科学的游戏教学能够一扫课堂的沉闷气氛;难度适中的游戏教学能够提高学生学习英语的信心;有趣的游戏教学能加深学生对知识点的印象, 寓教于乐, 让其更好地习得语言。
二、中专英语课堂游戏的设计与组织原则
(一) 主体性原则
在教学中, 教师是主持人, 也是引导者。教师在游戏组织与设计中应该突出学生主体, 需要考虑以下三个方面:
1. 教师设计游戏与组织课堂游戏要面向所有学生
教师组织课堂游戏, 目的在于让所有学生轻松地掌握所学知识点, 但如果参与游戏的只是学习程度较好的一小部分学生, 游戏就失去了本身的意义。因此, 教师在设计游戏的时候要尽量以分工协作的方式, 让所有学生都可以发挥所长, 发掘所有学生的闪光点, 让学习程度较差的学生在课堂上不再沉默, 使所有学生都成为游戏的主体。这就要求教师在设计游戏前, 要了解学生除了英语水平以外的特长, 了解学生认知水平和心理特点, 做到深度适宜, 将教学目的和内容与游戏的内容与规则巧妙地结合起来。
2. 教师要做好游戏材料道具和场地的准备
教师在课前要做好充分的准备。游戏过程中需要的教辅材料课前应准备完整。课前到授课地点布置场地, 以保证游戏顺利进行。
3. 教师要在游戏前讲清游戏规则, 必要时做示范
学生理解并且掌握游戏规则是保证游戏能够顺利进行的前提, 因此教师让学生理解并掌握游戏规则也要讲究方法。必要时, 教师应该进行示范。
(二) 时机性原则
教师组织课堂游戏时, 要注意游戏的时机性。恰当地把握课堂游戏的时机性, 能够让游戏真正在课堂上锦上添花。一般情况下, 把握游戏时机可以注意以下三个方面:
1. 课前进行游戏作为热身活动
中专生往往处在被动学习的状态。为了吸引学生注意力, 让学生摆脱懒散情绪, 快速进入英语课堂, 教师在进入课堂内容整体之前, 可以安排几分钟作为热身运动时间, 调动全体学生的积极性, 让学生在愉快、兴奋的状态下迎接“正题”。尤其是学生发困或者快到就餐时间时, 如上午第四节、下午第一节, 在这两个时间段中学生的学习热情处在低谷, 如果教师能够设计些游戏调动气氛, 就可以大大地提高学生的学习热情 (辛斌2003) 。
2. 课中进行游戏帮助学生理解和巩固知识点
在了解学生的认知水平、心理特点以及其他专长的前提下, 教师备课时要把教学内容与游戏结合一起, 通过有趣的活动把抽象的英语知识具体化 (杨志群2010) , 特别是授课重点和难点, 让学生在游戏中理解记忆所学内容, 寓教于乐, 将会大大减轻学生的负担。
3. 临下课前进行游戏减轻学生的疲劳感
一堂完整的课一般包括五个部分:复习、导入、讲解、实践练习以及巩固复习。将近两个小时的学习后, 大部分学生身心开始进入疲劳状态, 如果在巩固复习环节能事先设计好游戏, 让学生在欢快、紧张的气氛中结束课堂, 可以让学生有意犹未尽之感, 并且期待下次英语课的到来。
一堂成功的英语课, 并不能一直依赖于游戏教学, 如果没掌控好, 游戏环节可能会浪费时间, 或者成为少数几个学生的游戏, 甚至成为教师的独角戏, 教师应该在课前做充分准备, 合理安排游戏, 掌握游戏时间。
三、适合中专英语课堂教学的游戏
(一) 猜词
让学生以小组合作的方式, 一部分人负责描述, 一部分人进行猜词, 教师可以视难易程度允许学生借助肢体语言来表达。教师课前在选词时要充分考虑到学生的兴趣爱好, 或者时下受中专生欢迎的流行事物。除了教材中的单词, 教师还可以把流行网络语或者电视节目等名称列入题目中。如:坑爹、宅男宅女、花千骨等。学生一看到感兴趣的事物, 注意力被吸引, 便会争相描述。在活动进行过程中, 若学生看着熟悉的事物却描述不清或者听不懂搭档的描述, 会有“书到用时方恨少”的感觉, 这对课后学生主动学习有积极影响。此类游戏对学生口语的训练也同样适用。
(二) 用中英文交替来数数
教师随意说出任意数字的中文或英文, 学生按顺序中英文交替往后数, one, 二, three, 四……在相同时间内数到的数字越多越好。该活动操作简单, 学生容易理解, 主要考验学生的反应速度, 可以作为课前的热身运动。
(三) 寻找丢失词
教师可以在屏幕上出示与讲授过的单词相对应的图片, 给学生指定的时间记住图片, 然后去掉几张图片, 要求学生说出与丢失的图片对应的单词。
(四) 哑剧描述与表演
教师事先准备轻松有趣的哑剧视频, 学生看完哑剧小组内讨论, 然后描述哑剧内容;或者, 让学生表演哑剧内容, 搭档描述刚刚所看到的哑剧。这种游戏对学生的英语水平有一定的要求, 比较适合英语程度较高的年级。
(五) 看图说话
教师准备好图片, 允许学生任意描述所看到的图片, 说出一句加一次分, 以此鼓励学生多说。
(六) 配乐表演
教师事先准备儿童英语电影 (儿童英语电影发音清晰、用词简单, 适合英语程度较低的中专生) , 先让学生观看一段视频, 然后让学生配乐或者表演。迪斯尼系列的儿童英语电影是理想的素材。
结束语
英语学习本身是枯燥的, 而中专生的英语学习自觉性大多有待提高。中专英语教师在授课中要尽量做到让学生快乐学习, 帮助学生克服英语学习畏难情绪, 培养学生的英语学习兴趣, 提高他们学好英语的信心 (苏文民2004) 。教师在备课的时候一切应以学生轻松掌握英语知识为前提, 让学生感受英语的魅力, 快乐、轻松地学习。
摘要:一堂英语课的教与学是否有成效, 教学方法起着先决作用。如何培养中专生的英语学习兴趣一直是英语教师们孜孜以求、不断探索的课题。通过探讨中专英语课堂中开展游戏教学的必要性, 分析了中专英语课堂中游戏的组织与设计原则, 并且列出一些适合中专英语课堂的游戏。
关键词:中专英语,课堂游戏,英语教学
参考文献
苏文民.2004.当前中专英语教学存在的主要问题及对策[J].企业管理学院学报, (4) .
辛斌.2003.当代语言研究中的游戏观[J].外语教学与研究, (5) .
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