游戏开发表(精选8篇)
破冰介绍(游戏): 一.你画我猜
游戏规则:参赛队伍一人按题板上给出的词绘画,让剩下队友猜出该词。猜出一次后更换题板,在规定时间内猜出词语最多的队伍获胜。
二、心有灵犀
游戏规则:
每队两组,一组比划一组猜。
猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废。根据词条难度,可以选择放弃,最终以猜中词条的最多的队伍胜。分小队:起队名口号 游览公园 午餐时间 趣味游戏:
一嘴巴手指不一样 游戏规则:
说完“嘴巴手指不一样”后再说一个数,并用手指表示另一个数,手指的数不能与说出来的数相同。
说出的数不能大于5,如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰。坐船游览 备用游戏;一萝卜蹲
游戏规则:
XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一人)蹲。说不上来或者蹲错就淘汰。二成语接龙
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。I 三正话反说
游戏规则:
1、每队各出一人参加游戏。
2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。
3、最后胜出的四个队获奖。四语言游戏: 数青蛙。
规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。
两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。
三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。„„你能数到几只青蛙?
青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。
也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。五终极密码
规则:
1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字
ex:数字是16
2.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间
3.接下来重复第2个步骤
EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复4.喊道指定号码的就要接受惩罚~ 六螃蟹背西瓜 队员组成:8人(4男4女),距离15M 比赛规则:2名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好使得继续比赛,在规定距离内,用时少的队胜出 七踩气球
场地布置:地上画直径5米的圆圈一个。1器材准备:吹好的气球18个,绳子6根。2比赛人员:每班1人,男女不限。比赛方法:每个队员左右脚脚踝外侧各捆绑3个气球。限时两分钟,用脚踩破他人脚上捆绑的气球。每踩破他人气球1只加1分。游戏结束后,点数自己脚上完整的气球,每一个加1分。得分多的为胜利者。4 比赛规则:
⑴ 不允许出5平方米的圈,出圈视为退出比赛。
⑵ 只能用脚踩,手不能接触他人,违规取消继续比赛的资格、(3)如果两个人同事踩破他人的球,则都加分 八各位好汉,大家请抱拳
1、首先,参加游戏的人员站成一排,面向观众,给每人一个代号,一般用名字的最后一个字,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;
2、然选择一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉,大家请抱拳”,然后所有人一起双手抱拳,并大喝一生“哈”,张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝茶”,李四就要马上跟着说:“丝丝不会喝茶”,然后张三就发问:“那么谁和喝茶?”,李四则回答:“欢欢会喝茶”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝茶”,李四则发问:“那么谁会喝茶?”„„; 九珠行万里
一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:空旷的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戏时间:约40分钟
预算管理是企业相关管理的手段与资源管理的载体, 可以将企业的目标、业绩评价、激励与约束等各种控制手段融合到一起,是联系战略目标和战略实施的纽带,可见预算对企业的生存与发展起着至关重要的作用。我国经济正处于一个关键的战略机遇期,经济改革与开发不断进行,企业的管理控制模式需要随着外部环境的快速变化作出调整,这给预算管理带来了巨大的挑战,迫于预算执行控制中的压力,预算责任人可能会产生离职倾向,而离职倾向是员工流动的一个重要原 因和预测 指标(Griffeth, Hom, & Gaertner, 2000),员工的流动性问题带来的后果,对公司来讲是一个不可忽视的成本,并对公司的业绩产生负面影响(e.g., Glebbeck & Bax, 2004)也就是说,预算责任人的离职会增加预算管理的成本,降低预算管理的效率,进而会使预算责任人的业绩下滑。感情承诺在员工流动性行为的相关理论研究中占有重要的位置,根据因果关系模型,提出员工感情承诺是离职倾向的重要前因变量(e.g., Cooper-Hakim & Viswesvaran, 2005; Griffeth et al., 2000; Meyer, Stanley, Herscovitch, & Topolnytsky, 2002). 由此可知对预算感情承诺的研究,有助于解决预算管理过程中员工流动性的问题,使预算责任人继续为预算功能有效发挥, 奉献自己的一份力量。预算管理的首要任务是预算编制,编制过程中最重要前置工作是如何确定预算目标。预算目标是企业目标或战略意图的体现,是预算机制作用发挥的关键(陈杨,2006)。没有战略引导为基础的公司预算,即是没有目标的预算,也就难以提升公司竞争能力和公司价值(汤谷良,2004)。感情承诺指的是员工对组织的感情依附和认同,持有高水平感情承诺的员工,会坚持组织价值观,并会为了达到组织目标而付出较多的努力 (Meyer, Allen, & Smith, 1993)。具有感情承诺的个体会比较认同组织的目标和价值观(Meyer et al., 1993)。对组织认同的员工会全身心的为了组织目标的实现而努力,而不是个人目标 (Guy & Michel, 2007)。因而在预算管理和控制过程中,感情承诺程度高的预算责任人,会比较认同企业预算目标,并努力去实现,继而能更好的贯彻落实企业战略,发挥预算的功能效用。
二、理论分析
(一)离职倾向Van der Stede(2000)认为,处于不确定环境中的企业,其事前制定的预算与事后的实际产出之间可能存在较大的差异,若是简单地以刚性的预算评价预算执行者的业绩情况,并以此决定其薪酬水平,会导致员工工作紧张程度的增加、员工与上级关系恶化、同事关系恶化以及大量财务数据的操纵,迫于工作的压力,会促使预算责任人产生离职倾向。离职倾向是指员工离开组织的一种意识和意图(Tett & Meyer, 1993);离职毫无疑问会增加企业的人力资源成本,并且会影响预算管理过程的执行,继而会导致预算不能有效的发挥作用。而感情承诺会密切员工和组织之间的关系(Meyer,Becker&Vandenberghe, 2004)并且可以作为测量离职倾向的一个重要的预警机制 (Meyer et al.,2002)具有感情承诺的员工一般来讲,会对组织比较认同,并可能会自愿在组织中付出额外的努力。这在一定程度上能说明拥有感情承诺的员工有意愿待在组织中(Simons&Roberson,2003)通过上面的分析可知,通过培养员工的预算感情承诺,可以使预算责任人乐意留在企业中,并为预算的编制和执行付出额外的努力。
(二)组织公平组织公平体现为对组织的一种公平感知(Greenberg & Colquitt, 2005),它会对行为结果和行为态度产生重要的影响(e.g., Cohen-Charash & Spector, 2001; Colquitt et al., 2001). 根据Jiménez and colleagues (2010)的有关研究,员工对待公平和彼此之间的平等地位的态度会影响其对组织的感情承诺度,换句话说组织公平与感情承诺之间有着密切的联系(Chi & Han, 2008)组织公平分为分配公平和程序公平(Ambrose & Schminke, 2009)。
(1)分配公平。分配公平在很大程度上是通过对比投入与产出,给予的奖励的一种感知(Ambrose & Arnaud,2005)。 它关注的是结果公平,因此我们可以预期到关心分配公平的员工对特定的结果会表现出特定的感情(愤恨),认知(感知的扭曲)行为(退股)(Cohen-Charash & Spector,2001)若是能得到公平的奖励,员工则认为在组织中得到了公平的对待(Allen et al.,2003;Gould,2007)。当员工感知到来自组织的公平对待,他们会表现出对组织有益的行为(Folger & Konovsky,1989;Kerman&Hanges,2002;Mc Farlin&Sweeney,19 92) 换句话说,如果员工在组织中感知道结果分配的不公平,他就会去寻找结果分配公平的地方进而根据社会交换理论,员工感知到作为回报,应该得到公平的待遇。因此根据互惠主义的有关原理,若是员工可以从组织中获得公平的结果,那么作为回报,他们会表现出对组织的忠诚,并乐意留在组织中。相反,若是不能在组织中得到公平待遇,那么员工 会认为组 织违背了 心理契约(Robinson, Kraatz&rousseau,1994)由此带来的后果是,员工对于待在组织中带来的益处失去信心,因而他们会考虑结束这一心理契约,并很可能会离开组织(Robinson&Rousseau,1994)根据Griffeth(2000)的相关研究发现,分配公平和离职倾向呈负相关关系,并认为相对于程序公平和互动公平,分配公平对员工 是否会离 开组织的影 响会更大 (Colquitt et al., 2001)。在预算单位中,若是预算责任人得到了应有的的奖励,薪酬或者福利待遇,那么在根据预算得到的业绩评价中会表现为分配公平,进而产生积极的工作情绪,并且会忠诚于单位的预算,继续留在预算单位,此时预算责任人的感情承诺度比较高,自愿为企业的预算付出额外的努力。但若是认为预算单位是分配是不公平,长期待在预算单位并不会带来多少益处,继而会产生心里上的不平衡, 持续下去,预算责任人可能会选择离开,投向其他能够让自己感知到分配公平的单位或组织中。
(2)程序公平。尽管已有研究证明分配公平可以预测到员工的情感反应,但是这种情感反应不仅仅依赖于“发生了什么”,也会受“怎么发生”的影响(Fishman&Garden, 2005)。也就是说,不公平的结果会促发多种态度和行为反应,这些行为反应在一定程度上会受到决定性的程序是否公平的影响。换句话说,程序公平会缓和分配不公平与其带来后果的关系。程序公平可以表现为对组织的信任,因为此时能获得来自领导的尊重和赏识(Dirks&Ferrin,2002), 因而当管理者在工作中制定相关政策的程序是公平的,就会比较信赖组织,即使结果不公平也不大会离开组织,感情承诺度比较高,因为他们坚信虽然从短期来看对自己不利,但是从长期来看自己的利益会受到保护。换句话说,程序公平水平高可能会使分配不公平水平降低。在预算管理过程中,若是存在分配不公平的现象,可能会使预算责任人选择离开预算单位,降低预算责任人的感情承诺,但是根据上面的分析我们可知,程序公平可能会使这种问题得到一定程度的解决,在预算编制或者执行过程中,预算责任人若是赞同相关的程序或者制度,并相信虽然在短期并不会带来什么好处,但是自己的利益在预算的长期执行和控制中必会得到保护就会感知到程序公平,比较信赖单位的预算,增加对单位预算的感情承诺。
(三)组织投入组织的投入程度与员工对待工作的态度以 及行为方 式是密切 相关的(Lawler,Mohrman, &Benson,2001)。投入主要从以下几个方面来表现:授权, 能力提升,信息共享,认同,公平的奖励 (Guy & Michel, 2007)而Simard, Olivier, and Sarah(2005)提出认同,能力提升,信息共享能增强员工的组织承诺,而感情承诺是组织承诺的纬度之一,务必会与认同,能力提升,和信息共享密不可分。(1)认同。认同是指对于员工工作质量和成果的非货币性的奖励,同时也包括组织会考虑员工的建议,并会进行积极的反馈(Guy&Michel,2007,p.330)表现为组织对员工工作质量和工作业绩的认可和欣赏。因此若是组织对员工的能力,努力程度和业绩,贡献都比较认可,那么会增加员工对组织的感情承诺 (Davies,2001;Mercer,2003)。对于预算责任人能提前完成预算任务,预算单位给予表扬, 并对预算编制和执行中出现的问题,汇集和采取来自预算责任人的建议,也就是说预算单位对预算责任人的能力, 努力程度和业绩比较满意和认同,此时预算责任人便会产生对单位预算的较高感情承诺,愿意继续为预算功能分发挥卖力。(2)能力提升。通过对员工进行提升能力培训,表明公司管理层特别注重员工的职业发展 (Schwochau et al., 1997)根据以前的研究发现职业生涯对员工的组织承诺有一个积极的影响(Detoro&Mc Cabe,1997)因此,企业可能会通过提升员工能力的培训项目来增加员工的感情承诺,继而提高公司绩效(Paul&Anantharaman,2003;Zhu,2004)和竞争优势(Browning et al.,2009)能力提升培训活动的发生能传递下面的信号:组织拟打算与员工建立长期的合作关系 (Tsui,Pearce,Porter,& Hite,1995),这将会促发员工对组织的感情承诺(Simard et al.,2005)。若是预算单位阶段性的对其员工进行培训,提升预算责任人的能力,会使员工感知到来自预算单位的重视,根据社会交换理论,若是组织对员工的需要非常重视和关注,那么员工就会感到得到了组织的支持,信任,那么就会以对组织高程度的感情承诺作为回报 (Allen et al., 2003; Eisenberger et al., 1986),也就是说,预算责任人的感情承诺度提高。(3)信息共享。信息共享会给员工传递一个这样的信号:组织相信他们。这将促使员工也会相信组织,并认为自己是组织中不可或缺的一份子(Rodwell,Kienzle&Shadur,1998)Lawler(1986)指出信息共享能增加员工的组织承诺。信息共享有助于提高公司的透明度,降低人员的流动性(Ahmad&Schroeder,2003)协调好员工的工作关系(Nonaka,1994)信息共享的预算单位中,预算责任人感知到预算执行和控制,以及预算目标的完成与否,离不开自己,组织也特别相信预算责任人能顺利达成预算目标,另外信息共享会使预算单位的透明化程度提高,降低预算责任人的流动性,此时预算责任人会继续留在预算单位中,可见信息共享会是预算责任人的感情承诺提高。
(四)预算感情承诺的内涵界定感情承诺指的是员工对组织的感情依附和认同,因此持有高水平感情承诺的员工,会坚持组织价值观,并会为了达到组织目标而付出较多的努力(Meyer, Allen, & Smith, 1993)。根据以前的研究感情承诺是员工角色外行为,是影响员工组织行为的一个决定性的因素(Meyer et al.,2002)。作为一种角色外的行为, 其产生的益处可能是隐性的,并没有被明确的说明(Meyer & Herscovitch, 2001),Mathieu and Zajac(1990)指出感情承诺在与工作相关的行为特点和工作业绩之间起到了调解作用,对组织感情依附和认同的员工,可能会表现出更多的对组织有益的行为(Peloza & Hassay, 2006),大量的研究发现感情承诺与组织业绩呈正相关关系 (Meyer & Allen, 1991; Mowday, Porter, & Steers, 1982)。根据前面的文献回顾和理论分析,体现在预算管理和控制过程中,感情承诺表现为预算责任人对预算单位存在一种感情依附、认同感和投入,坚持预算单位的价值观,为了实现预算目标自愿付出额外的努力,甚至不计较报酬。但它会促使预算责任人作出更多对组织有益的行为,为了预算单位的到生存和发展,选择长期的留在预算单位中。
三、研究设计
(一)预算感情承诺的测验维度和题项生成Meyer et al.(1993)提供的感情承诺量表,主要有两个条目“我对组织有很强的归属感”,“我感觉像是组织大家庭的一员” alpha coef?cient为0.91。凌文辁(2006)提出的组织承诺量表中,感情承诺主要有以下几个条目“效益差也不离开”、“对单位感情深”、“愿做任何贡献”、“愿贡献全部心血”、“愿贡献业余努力”alpha coefficient为0.87。本文在参考以上两个量表的同时,并根据相关的文献梳理,进行理论推演,继而根据预算感情承诺的内涵,归纳出其维度,即“对单位预算的感情依赖”,“对单位预算的认同”,“对单位预算的投入” 表1。在总结出了上面的三个维度以后,召开了由6名从事预算管理研究的教授和博士参加的小型讨论会,对这三个维度是否能够表述预算感情承诺的定义,征求了他们的建议。通过谈论和分析,参会者认为这三个维度比较全面的概括了预算感情承诺的表现形式,诠释了其内涵,最终对这三个维度进行探讨后得到了以下7个测验题项,如表1。 在得到了这些测试题项之后,又组织了由上述6名从事预算管理研究的教授和博士参与的焦点小组座谈,逐条对测试题项的必要性进行了讨论,并对测量项目的完备性做出了分析。同时在文献综述和深度访谈的基础上制作初始量表。由于掌握的文献并没有预算感情承诺的量表,因而本文采用演绎法,按照Likert的5点法,从“很不同意”、“不同意”、“中立态度”、“同意”和“非常同意”的顺序分别赋予1、 2、3、4、5分,编制预算感情承诺的初始量表。
(二)样本选取和数据来源预算感情承诺的测验量表数据主要是来自于中国移动、中国石化和国家电网等5家国有企业,被调查者长期使用预算,对预算管理有着丰富的经验,能为我们的研究提供有效的信息。我们一共发放了550份的调查问卷,回收有效问卷460份,有效回收率为83.64%,所有问卷都是被调查者自愿填写,现场发放现场收回的。通过删除填写错误、选项重复和缺页等不合格问卷7份,最终获得有效问卷453份,有效回收率为82.36%。 将这些问卷随机分成227份和226份,分别用于探索因子分析和验证性因子分析。差异检验分析得知,两个样本在性别、年龄、工作年限、职务的分布没有显著差异。问卷条目和样本量比例为1:28,优于1:10的统计经验值,能够满足研究的需要。
四、实证分析
(一)探索性因子分析通过问卷获得的数据,通过SPSS进行因子分析,得到了10个测验题项,如表2。为了检验调查数据是否适合做因子分析,对数据进行了Bartlett球形检验,检验值为871.096,p=0.000,这说明各项目间具有共享因子的可能性。样本KMO值为0.782,大于0.7的统计经验值,表明数据适宜做因子分析。继而,计算了10个测验题项的公因子方差,如表3所示。可以看出,预算感情承诺10个测验题项提取的公因子方差中,最大的数值为0.840,最小值为0.535,均高于统计经验值0.500,表明它们能够很好地反映原始变量的主要信息。对10个测验题项进行一阶因素分析,经主成分分析,提取特征值大于1的因子,然后对因子分析结果进行最大正交旋转,同时结合碎石图,如图1, 共抽取了三个公因子,其累计方差贡献率达68.261,如表4, 比较理想。而从碎石图1可以看出,靠近横轴有三个特征值大于1的因子,曲线在特征值1之上的部分,非常陡峭,而在特征值1以下的部分,逐步靠近横轴,变得十分平缓。从表5提供的因子旋转成份矩阵可知,公因子1载荷V4、V5、V6、V7, 其载荷值为0.784、0.687、0.827、0.672均高于0.5的统计经验值,说明效果良好;而公因子2共载荷V1、V2、V3,其载荷值为0.817、0.796、0.806,也都高于0.5的统计经验值,说明效果理想 。 公因子3共载荷V11、V12、V13, 其载荷值 为0.779、 0.868,0.749,亦高于0.5的统计经验值。
(二)验证性因子分析由于探索性因子分析只能用来寻找和发现一种模型,并不能用这种方法来确定一个特定模型是否合理。所以为了进一步验证预算感情承诺量表模型的稳定性,必须用验证性因子分析。使用另一个样本数据,运用AMOS21.0对预算感情承诺进行验证性因子分析, 对探索性因子分析的结果进行拟合,结果如图2。验证性因子分析的被试样本为227人,通过验证性因子分析检验两维结构是否得到另外样本数据的支持,主要通过模型拟合指数来判断模型的优劣,其中模型的拟合的指数主要有 χ2/df,GFI,CFI,NFI,RMR等,表6列示了预算感情承诺量表结构的相关参数。可以看出,除了RMSEA略高于经验值,其他各指标都符合要求。内容效度是检验量表有效水平的另一个重要的指标,反映了测量工具本身内容的适合程度。 预算感情承诺的测试题项,是在国内外学者研究成果的基础上,通过符合逻辑和归纳过程而生成的;在确定预算感情承诺的测试题项的过程中,又通过查阅相关文献和进行深度访谈及焦点访谈,尽可能找出完备的测试题项,并进行修改,以使量表的内容效度有保证。为了评估被调查者对测试题项的反应的一致性程度,我们进行了信度检验, 采用克伦巴赫系数法,得到总量表的α=0.844,分量表的 α=0.809,0.822,0.806,大于经验值0.7,表明预算感情承诺量表的内部一致性较好。
提取方法:主成份分析。
提取方法:主成份分析。
提取方法 :主成份。 旋转法 :具有 Kaiser 标准化的正交旋转法。
五、结论
由于环境变化的不确定性,会给预算责任带来工作上的压力,由此会带来离职倾向,进而会增加企业的成本,而离职倾向与感情承诺密切相关。为了规避不确定性,降低离职成本,提出了研究预算感情承诺迫切性,高感情承诺, 有助于完成预算目标,更提高了预算感情承诺的重要性地位。本文首先从离职倾向,组织公平,组织支持与感情承诺之间的关系进行了文献回顾及理论分析,并应用到预算管理中,继而给出了预算感情承诺的定义,然后对预算感情承诺的内涵进行梳理,并邀请了研究预算管理的教授及博士的进行了讨论,得到了10个测验体项,最后进行了验证性因子分析和探索性的因子分析得到了预算感情承诺的量表。受到客观因素的制约,本文在研究数据及研究范围方面存在着诸多的不足,首先从研究数据上看,忽略了行业、不同业务之间预算感情承诺的比较。其次从研究范围上看,一方面可以研究不同文化维度之下的预算感情承诺,另一方面可以开发预算感情承诺的量表,将它与预算感情承诺量表结合起来考察,与预算松弛,预算卸责等机会主义行为之间的关系。
摘要:预算是管理控制系统的重要组成部分,在企业的战略管理中占有极其重要的位置,而行为科学家认为应该注重人在组织中表现出的行为方式,继而提高工作的效率,因此研究预算责任人的行为——预算感情承诺显得尤为重要。本文通过梳理相关文献,界定了预算感情承诺的内涵及其三个维度:对单位预算的感情依赖、对单位预算的认同、对单位预算的投入,并通过探索性因子分析和验证性因子分析,找到最能代表和刻画预算感情承诺内涵的因子,对预算感情承诺进行了量表开发。
[摘
要]学科认同是表现学习者认可自身价值和追求职业发展目标的重要衡量指标之一。文章在文献分析、成熟量表测度语句借鉴、访谈和自编测度语句基础上开发了旅游管理专业的学科认同问卷,通过对西安6所高校旅游管理专业本科生的正式调查,采用探索性和验证性因子分析方法验证了旅游管理专业学科认同的结构和关联维度。研究结果表明:所开发的量表具有较好的整体结构和关联维度;旅游管理专业的学科认同由专业学习、专业前景、专业意识、职业发展、专业投机、社会偏见、专业归属等7个维度构成;7个维度中专业学习、专业前景、专业意识对旅游管理专业的总体学科认同影响力最大。该研究对于未来旅游管理专业学科优化、学生职业教育培养和引导等均具有参考价值。
[关键词]旅游管理;学科认同;量表开发;结构维度
[中图分类号]F59
[文献标识码]A
[文章编号]1002—5006(2012)05—0041—08
1
引言
旅游业是对经济社会发展和对外开放具有先导作用和关联带动作用的产业,其对经济发展具有高贡献率等诸多优点。改革开放以来,我国旅游业迅猛发展,对旅游人才的需求不断扩大,直接促进了旅游教育的蓬勃发展。2010年全国旅游高等院校及开设旅游系的普通高等院校和成人高等院校已达967个,学生数达596095人。旅游教育的发展为行业培养了大量的专业人才,为旅游业提供了一定的
[基金项目]本研究受国家自然科学基金(40901077)与西安市社会科学基金(12T20)共同资助。[This study was supposed by a grant from the National Natural Science Foundation of China(to BAI Kai)(No.40901077)and SoeialFoundation of xian City(to BAI Kai)(No.12T20).]
[收稿日期]2011-09—20;[修訂日期]2012一03—19
[作者简介]白凯(1974—),男,回族,副教授,博士,陕西西安人,研究方向:旅游市场开发和游客行为,E-mail:baikaifrance@yahoo.com.cn;倪如臣(1989—),男,江苏沭阳人,2007级本科生;白丹(1990—),女,陕西西安人,2009级本科生。
人力资源保障。但是,我国旅游管理专业人才的培养也暴露出了诸多问题,如数量布局和规模布局不尽合理,人才的特质与市场的需求契合度不高,旅游教育体系的建立尚待完善,旅游学科的建设尚未完成等。另外,旅游学的学科地位一直未明确,学界人士希望旅游学成为一级学科的呼声越来越高。
根据中华人民共和国国家标准《学科分类与代码表(GB/T13745—92)》,在一级学科“经济学”下设有二级学科“旅游经济学”(代码790.67),包含旅游经济学理论、旅游经济管理学、旅游企业管理学、旅游事业史和旅游经济学等5个三级学科,在一级学科“地球科学”下的三级学科“人文地理学”(代码170.4520)注明了包含“旅游地理学”的内容①。在国务院学位委员会1990年颁布的《授予博士、硕士学位和培养研究生的学科专业目录》中,“旅游经济(代码0201s1)”被列为“经济学”学科下的二级学科。在1997年增设了“管理学”学科后,取消了“旅游经济”学科,增设“旅游管理”(代码120203)学科为管理学学科门类中一级学科工商管理下的二级学科②。旅游管理本科教育从一开始就面临着办学体制和投入不足的双重制约,使得旅游管理本科培养在诸多方面存在一定限制,“轻基础、重应用”倾向突出,但在应用方面又很难与西方旅游管理的培养模式比肩,尤其在专业实习方面。另外,旅游管理专业大学生流出旅游业的情况严重,旅游教育和旅游行业出现了一定的“供需错位”,从而出现大学生对旅游专业的认可度不断走低,本科生旅游行业内就业率不高,企业不敢用本科生、留不住本科生等诸多负面现象。上述一系列问题已成为制约旅游管理专业发展和旅游人才培养的重要因素,因此,研究现阶段旅游管理本科生对本专业的认同情况,通过实际调查发现旅游管理本科生对专业的认同构成和评价状况就显得尤为重要。
2文献述评
2.1认同
认同(identity)这个概念首先由弗洛伊德提出,也被称为“同一性”,是个人与他人、群体或模仿人物在感情上、心理上趋同的过程。目前,西方学界对认同概念的理解大体上是指人们在一定意义上对自身同一特性的意识或内在界定,欧洲学界则将其划分为个人认同(personal identity)与社会认同(social identity)两种。个人认同指个体对自己一定独特性的意识,个人认同使个体在时空上确立自己是同一个人而不是其他人;而社会认同则是个体对自己处于一定社会群体、社会范畴(socialcategory)的意识。
学者们对认同所包含要素和功能理解不一,但细化认同研究脉络后可知,认同包含了以下的基本特征:(1)认同是复合概念,是由个人的驱力、能力、自我概念、生活经历、性别角色、所承受的团体规范等建构而成的;(2)认同是动态的结构,会随时间而发生改变;(3)认同具有时间上的连续性,个体将过去行为与未来期望同自我密切关联;(4)认同包括自我肯定与自我认识;(5)认同为个体提供未来的目标与方向。
认同对个人发展如此重要,个人越能察觉自己的独特性及与他人的共同性,越能了解自己的优缺点。这也说明,认同对个人生涯的未来方向、个人的人际关系及个人的社会作用等都具有深远的意义。
2.2
专业认同
专业认同是自我认同和自我发展的重要内容。埃里克森(Erikson)认为,青春期晚期的年轻人最感困惑的问题之一,是获得专业认同(majoridentity)。专业认同的内涵非常广泛,可理解为包括“是否喜欢所学专业、依据所学专业选择职业、认可专业和职业的社会价值、感到自己能够在专业工作中体现自身价值、自愿接受专业和职业规范、承诺将这一职业作为个人终身发展的目标等,这些层面统称为专业认同”。专业认同也是在专业学习和研究领域中个体的自我表达。专业认同包括对自己将会拥有或已经拥有某一专业群体成员身份的明确认识,对所学专业、所属群体的态度和情感,以及相应的行为表现。
由上可知,对专业认同的研究随着专业之间的交叉、专业分枝的增多、专业力量的增强等因素的出现,必然会越来越受到业内人士的关注。研究专业认同,对于专业教学模式、专业内容设置、专业理论发展、专业就业等具有重要的反馈作用和指导意义。对专业学生的专业认同研究,是真正从专业主体出发,通过科学研究获得真实的专业发展动态情况,真正体现“以人为本”的学科发展理念。
3旅游管理专业学科认同的实证过程
本文用目前西方研究中常用的几个步骤来进行实证过程研究,其中包括测项发展、样本选择、数据收集、数据质量、测项纯化、因子分析、因子命名、因子效度和信度检验。
3.1
测项发展
旅游管理专业的学科认同涉及众多方面,而在研究不同专业认同的时候也必然有各自的特点。笔者认为,旅游管理专业的认同应充分考虑高校学生的学习生活环境,根据实际情况在有限范围内进行调查,关注学生对于本专业的常见问题,即影响学生专业认同较大的问题。
根据丘吉尔(Churchill)、戈宾(Gerbing)和安德森(Anderson)等人的建议,笔者通过以下三个步骤来获取测项:(1)对认同和专业学科认同的主要文献进行全面分析,找出尽可能多的使用测项;(2)根据测项维度框架的需要,结合相关的理论概念自行发展一些测项,以弥补现有文献的不足和适应研究框架的需要;(3)将这些测项提交陕西师范大学旅游与环境学院的3位博士(生)、2008级和2009级旅游管理专业本科生,请他们在此基础上再进行补充和修改。
通过上述研究步骤,整理出初步调查问卷,设计维度包括对专业内容的评价、对专业教育的评价、对专业前途的评价、对自身学习状况的评价、对专业群体的评价、专业责任感与自豪感、对外界评价的认知、对就业情况的认知等8个维度,测量问卷包括39个语句。量表构成中17个测量问项来自相关参考文献,22个为自行编制。构成量表设计为李克特5點式量表,如果被访者对量表中的某个语句表示“非常不认同”,则在数字“1”上打“√”,如果“非常认同”某个语句,则在这个语句后面的数字“5”上打“√”,数字“2~4”分别代表“不认同、一般和认同”(见附表1)。
3.2样本选择和数据收集
正式测试选在西安的6所高校旅游管理专业本科生中进行,分别为陕西师范大学(130)、长安大学(70)、西安外国语大学(120)、西安财经学院(110)、西安文理学院(200)、西安欧亚学院(170),共投放问卷800份,回收有效问卷720份,有效率达90%。为保证样本的均衡分布,从1—4年级均有涉及(见表1)。
调查问卷采用混合受试物研究法,将量表开发初期的问项顺序打乱,尽量降低受试者不被问卷设计者诱导和影响。按照纽纳利(Nunnauy)的研究结论,样本数只要大于测项数据的10倍就可以接受。本研究所用量表测项数目为39个,所以样本量在450个就可接受。鉴于样本量采取的丰富,本研究将问卷发放量扩大为800个,最终回收有效样本数据为720个。
3.3
测项纯化、探索性因子分析(EFA)与因子命名
测项纯化标准是:(1)测项与总体的相关系数小于0.4且删除项目后Cronbachα仪值会增加者删除;(2)旋转后因子载荷值小于0.4或者同时在两个因子上的载荷值都大于0.4者删除;(3)如果一个测项同时在因子A与B上的载荷值都高于临界点,则应考虑删除,但如果删除该测项后,因子A和B又合并了,则该测项不删除。
根据上述3个标准,使用SPSS17.0进行探索性因子分析,经过4轮因子提纯运算,39个测项最后删除了18个,剩下21个测项构成了一个用于分析的量表(表2)。数据显示,21个测项的KMO值为0.779,Bartletts球形检验的显著性水平小于0.001,表明这些数据适合做因子分析。从特征根值来看,前7个因子的均值大于1,说明应该存在7个因子;而从碎石图的走势来看,前7个因子变动较大,从第8个因子开始走势趋缓,也说明应该取7个成分因子。由方差解释贡献率来看,前7个因子累计解释了60.516%的信息,已经超过60%的提取界限,说明取7个因子可以接受。总体信度值(Cronbachsα)为0.861,说明数据整体结果较好。另外,从因子载荷率来看,每个测项的因子载荷率都高于0.5,且在其他新提取因子列载荷均低于0.4,表明整体因子提纯效果良好(表2)。
从因子分析结果看,第1个因子下属的测项包括“我们用的教材适合我们的学习需要”、“我们课程设置很符合社会对我们的要求”、“我们专业实习安排很合理”、“老师的授课让我们学到很多东西”等,可归纳为“专业教学”;第2个因子下属“大多数人觉得这个专业将来很吃香”、“旅游专业出来的将来是很赚钱的”、“旅游专业本科毕业后就业前景很好”、“家里人对我所学专业是理解和支持的”、“我坚信本专业将来一定让我有用武之地”等,可以归纳为“专业前景”;第3个因子下属“我逐渐形成了旅游服务意识”、“我逐渐形成了旅游学科看问题的视角”、“我会按照专业学习和实习规范发展自己”等,可以归纳为“专业意识”;第4个因子下属“未来职业发展需要我们长期工作于基层”、“旅游类学生会大量就职于服务型企业”、“现在的旅游行业很不规范”等,可以归纳为“职业发展”;第5个因子下属“我觉得考资格证书比专业学习重要得多”和“我的专业学习纯粹是为了应付考试”,可以命名为“专业投机”;第6个因子下属“外面很多人总是觉得旅游没什么好学的”和“社会上总认为这个专业只是做导游的”,可以命名为“社会偏见”;第7个因子下属“我们旅游专业学生总体学习氛围很好”和“和本专业师生在一起有一种归属感”,可命名为“专业归属”。
3.4验证性因子分析(CFA)、因子命名与信度检验
利用结构方程模型软件LISREL8.20中的验证性因子分析进行量表和数据的结构稳定性检验。将21个测项作为观测变量(x),7个因子作为潜变量(ξ),由此可以构造一个路径模型。评价模型的好坏需要依据各种拟合指数,经运算获取模型拟合度较好,达到要求(表3)。各变量之间的路径系数和t值显示,所有的t值的绝对值均大于2.58,表示该估计参数值已经达到0.01的显著水平(检验标准t值的绝对值大于1.96,表示估计参数已经达到0.05的显著水平;t值的绝对值大于2.58,表示该估计参数值已经达到0.01的显著水平)。表明路径关系显著,即探索性因子分析得出的7个因子与21个测项的关系是存在且稳固的。另外,使用复平方相关系数即R2对模型拟合结果进行检验(取舍值R2>0.3),测量显示除x16(我觉得考资格证书比专业学习重要得多)略低于标准外,其他测项均达到或超过检验标准。
组合信度通过Cronbachs α值的结果可知,测量内容的每个维度的值均在0.5以上。根据一般的检验标准,测量工具的Cronbachs α系数最好高于0.7,但当测试维度中测项题目小于6个,Cronbachs α系数值大于0.5也表明数据质量可靠。依据该检验标准,本研究验证性因子分析结构维度的信度也得到检验(表3)。
3.5
各维度与专业认同的关联
再次使用结构方程模型软件LISREL8.20进行高阶因子分析,将7个构成维度作为观测变量(E),7个因子作为潜变量(ψ),构造高阶运算模型,得到各维度与专业认同的最终关系(图1)。从高阶模型拟合指标看,除了增量拟合度中AGFI和NFI两项指标有所偏低以外,其他拟合指标都进入标准范围之内,说明该模型是可以接受的。另外,按照t值和R2的检验标准,本模型检验也完全过关(表4)
从模型拟合结果可知:在旅游管理专业认同中,维度专业教学、专业前景和专业意识和总体专业认同的关联度最高,其路径系数均在0.7以上,说明该专业的认同主要来自这三个方面的影响(表4)。在7个维度的关联中,维度专业发展、专业投机和社会偏见与旅游管理专业的总体认同呈反相关关系,即旅游管理专业的学生不太认可专业发展的低层次化,认为专业投机行为不符合其日常学习中的积极表现,也说明了旅游管理专业学生不认可对本专业的社会偏见。另外,在旅游管理专业认同中,专业归属也呈现强相关关系,这也说明了专业认同的根本,即相同的专业背景具有相同的专业归属。
4基本结论与研究展望
本研究在借鉴相关专业认同研究的基础上,根据旅游管理专业的现阶段发展特点构建了旅游管理专业认同量表,通过实证研究的深入分析,提炼出了专业学习、专业前景、专业意识、职业发展、专业投机、社会偏见、专业归属等7项旅游管理专业认同的构成体系。该研究从实证层面使旅游管理专业学生回答了“我是谁?”和“我将走向何方?”两个基本问题,研究结果基本呈现了旅游管理专业学生对自身专业的看法,是其将专业知识、专业伦理与专业价值观内化与反思的结果,这种深入的思考始于其进入专业学习和训练时,并将在其整个专业生涯中得以维持和发展。
研究结论显示,在旅游管理专业认同中,专业教学、专业前景、专业意识与总体专业与专业总体认同关联度最高。这也提醒从事旅游管理专业的教学者和研究者,审慎对待旅游管理专业的教学工作,这是培养学生专业认同的主要渠道。教学工作是否得法与学生的发展息息相关,也与旅游管理专业群体认同紧密相联。所以,提高专业认同首先应该从提高教学的科学性、改善学习环境质量、优化课程设置等专业教学环节人手。而专业前景关系学生未来的工作取向,也在一定程度上影响着学生学习的主动性。这也提示旅游教育工作人员在教育过程中,既要使学生了解专业发展中存在的困难和问题,也应注意培养学生的专业信心。专业意识与专业认同关联度很高,而对专业意识的培养往往被院校教师所忽视。笔者认为,专业意识可以使学生直接意识到本专业区别于其他专业,是形成良好专业群体凝聚力的重要因素。专业发展、专业投机、社会偏见与总体认同为负相关关系,这也说明除了关注学生的日常教学培养外,应同时引导学生树立对专业和行业的正确认识,关注学生专业“整体性”和“完整性”意识的构建。
作为一个探索性研究工作,本研究也存在一定的局限性:(1)由于时间、精力和关系资源有限,本研究在样本量和样本结构的选择上还有待改进,例如研究样本仅选择了西安的6所高校在校的旅游管理专业学生,未涉及已毕业并进入行业工作的旅游管理专业毕业生群体,该量表构成和完整适用性还有待进一步补充和验证;(2)虽然最后获得的量表由21个问项构成,但总体看,测量问句还是相对偏少,这也在一定程度上造成了量表构成维度信度值偏低的缺陷;(3)测量问卷的基础构成有近半是借鉴相关专业认同研究的成熟测项,没有进行量表开发前的广泛访谈工作,因此,本研究所获得量表的7个构成维度也不一定能完整地反映出旅游管理专业认同构成的全部。
今后的研究方向包括:(1)增加样本量和受试地域院校,适当补充部分已进入行业工作的旅游管理专业毕业生测试数量,改进样本结构,对旅游管理专业认同量表的7个维度进行深入的CFA研究;(2)从教育专家、行业从业人员、毕业生、游客、在校生等多方面進行深入访谈,补充完善基础测度项目,进行细化实证研究,进而获取能够反映较全面旅游管理专业认同的量表,并提供教育实践应用。
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10月以后的漫展日程暂时还没出来,现在中国差不多每个月都有漫展,有时一个月还不止一场,撞期的情况也会出现,YACA那个一般每年会有两次分别是春季(春节期间)和夏季(暑假期间)。国定假期那些通常比较大型,元旦、春节、五
导读:我根据大家的需要整理了一份关于《开发婴儿右脑的游戏》的内容,具体内容:爸爸妈妈们都希望自己的宝宝可以变得更加聪明,因此开发右脑对于宝宝来说至关重要,而且越早开发越好。今天我为大家带来了,一起来看看吧!0-2 个月宝宝的游戏:挠痒痒方...爸爸妈妈们都希望自己的宝宝可以变得更加聪明,因此开发右脑对于宝宝来说至关重要,而且越早开发越好。今天我为大家带来了,一起来看看吧!
0-2 个月宝宝的游戏:
挠痒痒方法:用一些不同质地的物品如羽毛或浸满温水的干净海绵,轻拂过宝宝的皮肤,看他的反应。
点评:触觉是宝宝探索世界的基本途径之一,宝宝在接触各种质地物品时,父母也有机会练习辨认宝宝的身体语言,相互间的协调反应,有助于建立宝宝的安全感。目的:触觉锻炼、身体认知和社交能力的开发。月的宝宝的游戏:踩自行车你将宝宝的脚抬起来,并用左右手各自抓住宝宝的左右脚,一前一后帮宝宝做运动,就好像宝宝在踩自行车那样。帮宝宝换尿布、洗澡时,比较适合玩这个游戏。这个游戏有利于锻炼宝宝的腿部肌肉。
注意:
1.做运动时,越是年龄小的宝宝,你的动作越要轻柔。刚开始做这个游戏时,运动的频率要比较慢,然后再逐渐加快。同时为了增强游戏的趣味
性,你可以在帮宝宝做运动时,配合节奏念唱儿歌。
2.请爸爸妈妈注意:所有的运动游戏都不适合在宝宝喝奶前后半小时内做,不然会造成溢奶。
3-6 个月宝宝的游戏:
挖宝方法:将宝宝喜爱的玩具的一部分藏在毯子下,然后边发问边引导宝宝将毯子翻开把它拿出来。点评:通过“藏猫猫”游戏的强化和延伸,帮助宝宝理解暂时看不到与事物客观存在的概念。目的:精细动作技能、物体客观存在和表象记忆。
10-12 个月宝宝的游戏:
追光方法:将电筒灯罩包上彩纸,使彩色光束移动照在地板上墙上或低矮的家具上,鼓励宝宝“抓”。
点评:无论宝宝爬或走着去“抓住光束”,都能促进宝宝的手眼协调,增强灵活性。目的:追逐光线需要专心和身体的协调,锻炼平衡能力、手眼协调和大动作技能。
婴儿大脑发育的七大要点
反复刺激增强神经细胞网络
形成神经细胞网络后,长期不使用该网络会消失。每天反复进行同样的事,或者昨天做的事,今天重复进行等,神经细胞网络使用的越多就越牢靠和持久。
打好基础,比很早就会做更重要
有些人认为,不用学爬行,只要会走路就行了。这种想法是不对的。尤其是运动,一个阶段完成后再上一层,要学好爬行,坐好姿势。因为这些
动作与肌肉、骨格、关节的发育有关。
大脑各领域都要均衡发育
锻炼项目,分为下列 5 部分:「手」「运动」「知能」「社会性」「感觉」。希望婴幼儿全面发育,各领域要反复锻炼。
婴幼儿不愿意做的事,不要强追他去做
婴儿不愿意做的事,如强迫他去做大脑不会发育。不愿意做时可暂停,休息一会,然后再试。
做好了一定要表扬
婴幼儿经过努力完成某动作,妈妈一定要表扬,「做的好!」 「做得漂亮!」。婴儿受到表扬非常高兴,此时大脑分泌多巴胺,想下一次要做得更好,产生欲望。很会表扬婴幼儿的妈妈,将能大大促进婴儿大脑的发育。
否定后要接受婴儿的撒娇
婴儿把不能吃的东西放到嘴边,或者靠近不能触摸的东西时,妈妈要讲「不可以」,事后紧抱婴儿安慰他、鼓励他,让婴儿感到信赖与安心感,知道那些是不可做的。
开发宝宝右脑的妙招
开发宝宝右脑的妙招一:学音乐
心理学家发现,宝宝从小就接触音乐,可以有助于开发右脑,尤其是古典音乐,对宝宝右脑的开发具有很大的影响,此外,家长不妨在宝宝从事其它活动时,创造一个音乐背景。
开发宝宝右脑的妙招二:培养绘画感觉能力
由于右脑具有绘画感觉的能力,所以家长让宝宝练习绘画,可以有效培
养其观察能力,让其尽情欣赏绘画作品、自然风景,此外,还可以带宝宝一起参观花展、盆景展,直观整体地欣赏作品等。
开发宝宝右脑的妙招三:
体育运动
因为右脑在运动中对形象的感知及细胞的激发比静止状态更快更强,所以让宝宝每天跳半小时的迪斯科、健身操或者打乒乓球、羽毛球等,可有利于刺激宝宝的右脑。
开发宝宝右脑的妙招四:带宝宝逛商场
带宝宝一同去商场,是开发宝宝右脑的另一种有效途径,这样能够有效培养孩子综合各种知识及判断的能力。
开发宝宝右脑的妙招五:益智玩具
姓 名:XXX
国籍:中国
目前所在地:广州
民族:汉族
户口所在地:广州
身材:175 cm
婚姻状况:未婚
年龄:25 岁
求职意向及工作经历
人才类型:普通求职
应聘职位:游戏开发:游戏策划/项目策划、广告设计/策划:品牌策划、项目经理/主管:项目主管
工作年限:3
职称:无职称
求职类型:均可
可到职日期:随时
月薪要求:―3500
希望工作地区:广州
个人工作经历:
公司名称:华天文化传播有限公司
起止年月:20XX-01 ~ 20XXX04
公司性质:中外合资
所属行业:广告,策划,营销
担任职务:品牌策划,项目主管
工作描述:大学毕业后,我加入了华天文化传播有限公司,担任策划职务,工作近2年。主要是为首次代表我国参加奥运马术三项赛的奥运选手――华天作宣传方面的策划工作。期间参与多次记者招待会新闻发报会的宣传工作,也取得理想的成效。在工作期间感到荣幸的是,可以参加到我国奥运的运动项目相关的工作,让我感到自豪,也令我认识到策划工作的更深层次一面。这次的工作,是如何宣传这位未被人所认识的运动员,其中涉及到如何寻找亮点、包装、宣传。在这2年的工作中,我为公司写了很多发展计划,也做了不少宣传活动策划。事后我们的团队取得了完满的成绩。遗憾的事,随着宣传工作的结束,我们策划部门也结束了任务。华天,属于贵族阶层,其社交圈子也比我们一般人不同,讲求礼仪、高尚、荣耀。针对其特别的情况,我作出了特别处理方法。当时,华天为参加马术比赛所需要的马匹而发愁,马术比赛所需要的马匹,是非常有讲究的,需要在全世界范围内收集,需要有优良血统、健壮体格、俊朗的外观,而且还要有大赛经验。所以话,是需要宏厚的财力来支持。借鉴于此,我们需要找一位有兴趣给予赞助的富商或者集团给予支持。
离职原因:公司结业
公司名称:某游戏工作室起止年月:20XX-03 ~ 20XX-11
公司性质:其它所属行业:计算机业
担任职务:策划,项目主管
工作描述:设计编写游戏剧本与世界观,确定游戏风格,分析游戏市场需要设计icon,管理美术团队
离职原因:工作室解散
教育背景
毕业院校:广州市广播电视大学
最高学历:本科获得学位: 学士毕业日期:20XX-07-01
所学专业一:行政管理
所学专业二:电子商务
受教育培训经历:
20XX-05到20XX-09广州市广播电视大学 电子商务大专
20XX-05到20XX-02广州市广播电视大学 行政管理本科
语言能力
外语:英语 一般
国语水平:精通粤语水平:精通
工作能力及其他专长
1.能独立编写计划与文案.
2.有一定设计能力,能运用photoshop,coreldraw等图象设计软件进行设计.
3.做事塌实,稳重.
4.有自己主见,能独立,理性面对各种工作上问题.
5.能根据各种需要,对不同的产品进行平面设计等.
6.有一定团队管理能力,能计划,协调,指导团队工作.
7.有c1机动车驾驶执照.
8.欢迎新成立团队的接纳,一起发展成长!
详细个人自传
较强的团队精神,有良好人际关系,善于协同工作。
有较强的管理能力,喜欢面对挑战.
有较强的组织能力,活动策划能力和公关能力。
有较强的语言表达能力,能仔细洞察与分析问题,并且有较强学习了解能力,耐心坚持,虚心地接受意见与指导。
喜欢接受新鲜事物,热爱学习新知识;
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现今政府也已经提出建设资源节约型和环境友好型社会目标, 在可持续用水发展道路上要促进用水模式的转变, 来提高用水效率和效益, 成为规划考虑未来用水发展和水资源开发利用问题的一个重要基点, 在这种大环境下, 如何有效、经济地降低水损也是国内供水企业面临的严峻而又急需解决的问题。GSM无线大表远程监测系统的开发与应用对这一问题的解决有其现实的意义。
从远传水表的发展趋势来看, 小口径水表远传系统以计量收费为主要功能发展, 在大口径水表远传功能上使用单位则更关注于水表运行情况的监测。在小口径远传方面, 已有不少成熟产品规模应用;大口径远传方面, 因受安装、供电、距离等限制, 以无线传输为主要发展方向, 在这方面的研究与实际应用却因多种原因进展迟缓。
二、GSM无线大表远程监测系统开发实施方案和目标
1、GSM无线大表远程监测系统的整体设计方案:
GSM无线大表远程监测系统是将安装分散的大口径水表的运行数据, 通过发射机以GSM短信方式传输给营业收费中心 (或监控中心) 。监控中心对收到的信息进行判断、分析处理, 计算用户的用水量, 监测水表的运行是否处于正常的状态, 口径的选择是否合适及中途有无水的漏耗做出判断。其结果保存在数据库中, 作为供水企业进行管道维护、水表选型及收费的依据。如图1所示。
1.1无线发射机的设计:
该设计电路由传感器、存储器、处理器、外部时钟芯片、485通信电路、无线发射模块及电源供应电路组成。无线发射模块作为GSM无线网络的物理层射频前端实现数据的无线发送。为了实现高效节能, 当传感器数据采集和数据存储时, 命令微控制器进入“睡眠”状态并切断无线通信单元的部分电源。存储器内存储数据为24次/小时。无线发射机安装在现场, 其电源供电采用电池方式。
1.2无线接收机的硬件设计:
该设计由无线接收模块、存储器、处理器及电源供应模块组成。无线接收通信模块处于实时接收状态并进行系统监听, 若检测到PC机发来的命令则上报数据, 若没有 (或者有干扰信号) 则转入休眠模式, 等待一段时间重新处于监听状态, 整个监听+休眠状态不超过一分钟, 若仍无有效信号, 转入休眠状态。
1.3电源
无线发射机采用的器件为低压器件, 电压要求为5V, 采用双高性能锂电池供电, 也可采用外界电压供电, 经过转换得到3.3V电源。该系统选定防自泄漏电池, 可以保证在水表的使用周期 (2-4年) 内无需更换电池。
1.4监控中心的数据处理
从各发射机传送过来的数据汇集到中心接收机并存入接收机的存储器中, 协调器通过RS-232与上位机相连, 通过串行口通信程序向上位机发送采集的数据, 上位机收到数据后放到系统数据库中并进行处理分析。
2.主要技术指标
2.1电特性:
a.水表存储与GSM无线发送的信息包括水表出厂编号、水表示值、电子单元工作状态、抄表时长;b.通信方式:GSM短消息发送 (双向) ;c.供电电源:3.6V/4Ah和3.9V/16Ah能量型锂电池各一节;d.工作电流:待机电流<20u A, 发送消息时工作电流<350m A;e.抄表间隔时间:默认为1小时 (可按用户抄表需求设定) ;f.发送间隔时间:默认为24小时 (可按用户抄表需求设定) ;g.数据信息接收方式:GSM中心接收机接收抄表短信 (接收机号码和编码方式可按用户需求设定;中心接收机用HEX方式, 信息量大) 。h.电池寿命:2年-4年 (根据设置的采样及发送频率定) i.工作环境:温度:水表5℃~+55℃, 电子单元部分-25℃~+55℃;湿度:0~97%RH;
2.2系统功能:
●发射机配有485通讯接口, 可实现出厂后参数设置、数据提取, 也可采集译码表数据 (根据客户要求) 。●CPU定时定量存储表读数, 默认每天发送一组数据 (包括多个时段的用水数量) , 为水司更好的节约了运行费用。●管理系统能够准确定位各个终端 (无线大表) 的安装位置。●管理系统可以自动抄读每个表的数据。并生成数据报表及分析曲线。●管理系统能够分析所有大口径水表的运行状态, 并对故障及流量异常提出报警提示。●电子部分防水标准达到IP68。
3、关键技术和解决关键技术途径:
3.1关键技术
[1]嵌入式系统的低功耗设计。[2]M2M技术。[3]防水技术。[4]数据信息压缩技术。[5]信息加密技术。[6]信息同步技术。
3.2解决关键技术的途径
[1]发射机只有采用低功耗设计, 才能保证电池的使用寿命。具体设计步骤如下:
(1) 处理器的选择。对一个嵌入式系统的选型是从其CPU和操作系统 (OS) 开始, 选择CPU的时候, 除了性能的优劣 (比如时钟频率等) 及所提供的接口和功能, 还要重视其功耗特性。因为CPU是嵌入式系统功率消耗的主要来源---对于发射机来讲, 它几乎占据了除无线模块以外的整个系统功耗的一半以上 (视系统具体情况而定) 。CPU的性能 (Performance) 和功耗 (Power Consumption) 进行比较和选择, 采用每执行1M次指令所消耗的能量来进行衡量。
(2) 接口驱动电路的低功耗设计。接口电路的低功耗设计, 在这个环节里, 除了考虑选用静态电流较低的外围芯片外, 还考虑以下几个因素:◆上拉电阻/下拉电阻的选取;◆对悬空脚的处理;◆Buffer的必要性
上拉电阻值在能够正常驱动后级的情况下 (即考虑IC的VIH或VIL) , 尽可能选取更大的阻值。此外当一个信号在多数情况下时为低的时候, 也可以考虑用下拉电阻以节省功率。将CMOS器件的未使用的输入端接到VCC或地, 来避免无法进入休眠状态或其他莫名其妙的故障。检查芯片的最大输出电流IOH和IOL是否足以驱动下级IC, 并通过选取合适的前后级芯片来避免Buffer的使用来节约能量。
(3) 动态电源管理 (DPM) 。动态的电源管理就是在系统运行期间通过对系统的时钟或电压的动态控制来达到节省功率的目的, 这种动态控制是与系统的运行状态密切相关的, 这个工作往往通过软件来实现。
a、选取不同工作模式:CPU内部的各种频率都是通过外部晶振频率经由内部锁相环 (PLL) 倍频式后产生的。可以通过内部寄存器设置各种工作频率的高低控制功耗。
b、关闭不需要的外设控制器:在尽可能节省功耗的情况下将其关闭, 否则会消耗电流。
(4) 电源供给电路。在数字电路设计中, 我们采用线性稳压 (Linear Regulator) 的方式供电。因为其电路结构简单, 所需元件数量少, 输入和输出压差可以很大。在适当的情况下使用DC-DC的电压转换线路, 可以有效地节约能量, 降低整机功耗。
[2]M2M技术实现:从数据流的角度考虑, 在M2M技术中, 信息总是以相同的顺序流动。但无论哪一种M2M技术与应用, 都涉及到5个重要的技术部分:机器、M2M硬件、通信网络、中间件、应用。
a、机器 (Machines) :在无线大表抄表系统中, 整个发射机就是一个机器。
b、M2M硬件:无线抄表系统发射机需要考虑功耗, 使用的无线数传模块是GR64;接收机不需要考虑功耗, 使用TC35i (此模块的功耗要稍大一些) 。
c、通信网络:通信网络在整个M2M技术框架中处于核心地位, 无线大表抄表系统使用的是无线移动通信网络。
d、中间件 (Middleware) :在无线抄表系统中, 无线接收机定义为M2M系统的中间件用来接收数据终端的信息, 并将信息传输到无线抄表系统中。
e、应用:无线抄表系统软件是无线大表抄表系统设计的应用层。将收集的数据变成有价值的信息, 对原始数据进行不同的加工和处理, 并将结果呈现给需要信息的观察者和决策者。
[3]对安装电子单元部分的防水盒采用防冻材料, 防水盒内部独特防水结构设计, 并采用密封胶对防水盒密封。防水盒采用一次性密封, 防水等级可达IP68。
[4]数据信息压缩技术的实现。由于无线发射机采用的是电池供电的GSM短信传输, 在一次发送的信息中, 包含的数据量越大, 对抄表系统软件在流量监控、分析就越详细;同时能够降低多次发送短信所消耗的能量, 增加电池使用寿命。
[5]信息加密技术的实现。无线大表抄表系统中的信息加密主要是为了实现防止垃圾短信息的干扰。利用计算机采用加密法, 改变负载信息的数码结构。
[6]信息同步。信息同步到达, 实现实时的在线检测功能, 应用到水平衡测试系统中, 可以大大减少水平衡测试的人力成本。即该系统可以监控分析多只表在同一时间的流量数据。我们在接收机部分设计硬件电路与软件电路相配合来实现。
三、GSM无线大表远程监测系统的实际应用
GSM无线大表远程监测系统试生产完成后, 在深圳烟草工业有限公司试用, 共安装了34只大口径远传水表, 配置了34台无线发射机, 一台中心接收机, 一套监测软件。在试用过程中, 各项技术指标均达到了设计要求, 实现了流量监测、数据分析等功能。
总结
GSM无线大表远程监测系统具有的数据自动采集、计量装置监测、供水网络负荷监测及强大的数据统计分析功能, 是供水企业对工农业用水, 实行申请用水、定额供水、有偿供水、超额停供或者加倍收费的制度的科学手段。在最直接地产生企业经济效益的同时, 也减少了社会水资源的浪费
参考文献
[1]杨万海.多传感器数据融合及其应用.
这看起来很有挑战,而且时间急迫,他需要在6个月内完成这个只处于概念性的想法。在年初真正启动这个项目后,Rong发现开发过程比想象中简单。“我和Justin Ng几乎没花什么时间去学习怎么使用引擎,我们发现可以跳过很多底层工具开发,直接进入游戏创意开发中。”Rong对《第一财经周刊》说。
5个月后,这款以Unity引擎开发的游戏“Lurking”出现在Windows Phone、App Store和Oculus VR平台上。“上线第一天有400次的下载量,对于学生项目来说,这是一个不错的开始。”Rong说。
Dexter Rong和Justin Ng的新加坡团队是Unity全球300万名游戏开发者中的一个缩影,他们并没有很多资金,也能实现充满创意想法的游戏开发。Unity的用户大多数属于20人以内小开发团队、学生,以及游戏开发爱好者。从某种意义上来说,这样的用户结构符合了创始人David Helgason在创立最初时的设想—让游戏开发更加大众化。
总部位于旧金山的Unity公司是提供游戏引擎的主流公司之一,这家公司为游戏设计者提供可视化开发工具和可重用组件。根据苹果App Store统计的数据,现在每10款3D手机游戏就有7款用Unity游戏引擎。它出售的引擎软件采用定期付费模式、授权模式和免费版本,帮助游戏开发者实现2D/3D游戏制作和多平台发布自动化。
游戏开发商以及其他一些企业正在尝试从移动设备以及电脑、智能电视的平台获取更多收入,但它们往往很难做到让一个版本在所有平台上流畅运行,但这却是Unity引擎的一个核心优势。目前Unity支持13个平台的运行,包括游戏主机、PC、主流移动系统、Oculus Rift以及近年兴起的智能电视和机顶盒等。
Unity在2003年成立,它的创始人David Helgason是冰岛人,但在丹麦哥本哈根渡过了青少年时期。在哥本哈根大学就读心理学和阿拉伯语的时候,Helgason认识了Nicholas Francis和Joachim Ante。作为兴趣爱好,他们3人自学了编程,随后开发了一款游戏叫做GooBall, 但是反应平平。因为没有资金购买当时昂贵的游戏制作引擎,后续的游戏开发随后也陷入停滞。
在2003年之前,主机游戏是主流游戏类型,这个市场几乎被三大主机游戏公司垄断。游戏引擎公司更多的是为几十至几百人的专业团队提供引擎和工具,基本许可费从40万至100万美元,同时还会提取5%至10%不等的版税金,他们对小的游戏开发者团队没有兴趣。游戏开发的资金困难让Helgason受到启发,当时大多数初创团队面临同样的问题,在Helgason看来这成为了一个新的创业机会,他们决定自己动手开发一款操作简单、价格大众化的游戏引擎。
“我们意识到,如果用更简单更便宜的引擎工具进行游戏开发,让开发者可以制作更多的游戏,这不仅节约制作成本,还会让开发者更多聚焦于游戏本身的创意和艺术性,会出现更具试验性的游戏。”Helgason说。
Unity最初发布的版本只支持Mac系统,开发者即使没有开发资金也能发布游戏。在这一阶段,Unity所引导的经营模式是简化制作流程、降低购买费用和简化使用许可权流程。他们将软件价格定位在1500美元,同时为入门者提供Unity教学课程,“即便是一个从来没有学习过游戏研发的人,一般上一堂几小时的课,就能用Unity做出一款简单的游戏。”Helgason说。
在2006年之后,游戏开发者的兴趣开始转向PC网页游戏,在这个时期,Unity从只支持Mac平台部署,变得更为大众化。Unity开始为Windows操作系统提供平台支持,这迎来了一个用户增长的小爆发时期。
但当时以工具型定位的Unity仍然难以实现盈利,小开发团队没有多少市场份额。当Unity引擎技术和工具不断优化后,除了学生和游戏开发爱好者外,Helgason希望能获得更多企业级用户,比如Disney、Electronic Arts、Activision这些游戏巨头,这会为公司带来更多的收入。
尽管Disney在2007年尝试用Unity工具制作网页游戏,但事实证明这个行业内的更多大公司偏向稳定的大型软件提供商,小创业公司在他们眼中呈现出的特质是富有创意但充满不确定性,这也使得Unity在企业级用户领域并没有什么进展。
Helgason形容2007年之前的创业生活犹如“行走在沙漠中。”最初团队只有5个人,他们的办公室设立在哥本哈根一所公寓地下室的自助洗衣房内,一位投资人当时拜访过他们的地下办公室,他告诫说:“以这个起点出发的团队,只有千分之一的几率获取成功。”
这句话现在仍然是Helgason的座右铭。在2008年之前,Helgason没有任何薪水,公司运营依靠第一笔融资和家庭资助。Helgason把创业成本投入在引擎人才的培养,他认为优秀的技术人才是创业公司的命脉。现在Unity有300多名员工,其中150人专门从事技术引擎开发,分布在全球12个分公司,主要集中在丹麦。
iPhone的出现成为了Unity成长的转折点。那些在游戏主机时代,由七八十人团队开发的主机游戏内容很难移植到移动操作系统中,这对引擎技术有了新的要求,Unity迅速做出了反应,在很短时间内推出了支持iOS和Android移动操作平台的Unity Pro收费引擎工具。这让Unity在手机游戏引擎市场占得先机,根据Game Developer的一份移动和社会科技调查,第一年超过53.1%的手机游戏开发者正在使用Unity。
Helgason发现的另一个机会是,当时没有游戏引擎在尝试将基于工具开发的开发者社区与平台的应用渠道商店结合起来。Unity开始解决这一问题。在提供引擎工具和跨平台服务的同时,Unity开始尝试和应用渠道合作,将更多的Unity游戏导入到不同的平台上。
Unity在2012年成立了Unity Game和Union部门,负责将获得授权的Unity游戏同时发布在手机、平板电脑、机顶盒等平台上,现在差不多有125款游戏通过Union发布,累计1.2亿次的下载量,拥有Union标签的游戏包括了Shadowgun、Super Crossfire HD、Frisbee Forever。
Union同时将游戏发行授权给平台合作方,这意味着更多的渠道推广机会。Union是免费加入制,但会分走20%的游戏收入。Union的合作方包括Intel、LGTV、Roku、Blackberry、Nokia、Sony和联想。
“当Unity是一个跨平台的工具,就很容易地实现这些成长的机会。”Unity大中华区负责人符国新说。
对于这家北欧公司来说,现在关键是要在本土市场之外寻求生长空间。2008年,他们将总部迁至美国旧金山湾区,短短6年时间,这家公司在全球设立了99个办公室。日本和韩国一直是其第二和第三的市场,在未进入前,来自亚洲的营收占比只有4%至5%,而到了2013年,这个数字已达到了50%。
2012年,中国成为了Unity全球第9个分站,现在来自中国的开发者接近Unity全球总数的1/4,约有70万名。最初,符国新的印象是在中国的Unity开发者数量特别多。但过了一段时间后,符国新发现数量众多的开发者很难转化成真正的付费用户,因为国内游戏引擎盗版利润相当高。
2012年年底,Unity开始尝试从授权转成一种新的服务模式,宣布Unity引擎免费向所有移动平台游戏开发者开放。“我认为如果只将自己和一小部分客户捆绑在一起,是非常危险的结盟。你的危机来自于只支持他们,集中在他们的需求上。事实上很多用户是没有办法使用那些额外的功能的。我们正在创立一种低入门级的订阅系统,将付费版的一些功能转到免费版中。”Helgason说。
这样的好处是游戏开发者数量急剧上升,从2012年年底的100万攀升到2014年的300万名,其中使用免费版本的开发者占比达到了70%。
现在Unity不仅是一家游戏引擎公司,多平台插件部署和游戏制作工具让Unity的业务收入呈现多元化。游戏素材众包是Unity开始的新尝试,在Assets Store里面,开发者可以上传自己创造的物品或是简单的游戏,从3D建模、音乐、特效都可以作为单独的插件出售,在这个开源社区系统中,游戏开发者自行确定自己的物品价格,按月或是季度向Unity支付其中30%的收入。
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