彩墨游戏说课稿

2024-05-31 版权声明 我要投稿

彩墨游戏说课稿(精选9篇)

彩墨游戏说课稿 篇1

1、教材分析:

根据《美术新课程标准》所确立的阶段目标,本课属于“造型·表现”学习领域,即“通过看看、画画、做做等方法,大胆、自由地表现出自己的感受,体验造型活动的乐趣。”

学情

本课面对的教学对象是三年级的学生,该年级儿童活泼好动,注意力不易集中,在教学中,创设与教材相适应的乐学氛围,使学生在特定的情境中产生浓厚的学习兴趣,积极主动地参与教学活动,变无意注意为有意注意。

本课课时40分钟,是小学生接触彩墨画的第一课。我会留大量的时间给孩子们自己去探索发现。在生宣纸上去寻求笔墨的变化和笔墨的韵味,尽量使学生在“玩”笔墨过程中找到感觉,在“玩”中找到乐趣,从认知中感悟和发现彩墨画表现中许多特有的笔墨技法。

二,双目标与重难点

本课教学时数为1课时。本着使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力,确定本课的三维目标为:

2、教学目标 :

(1)知识目标:认识了解彩墨画的特性,掌握彩墨画的基本表现方法及绘画的工具。

(2)能力目标:运用彩墨画的方法,尝试进行创造表现。发展学生的想像力和创造力,提高学生学习彩墨画的兴趣。

(3)情感目标:通过教学让学生感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现偶然现象和意外效果,激发学生热爱民间艺术的情感。

3、教学重、难点 :

(1)重点:认识、掌握工具材料的使用,让学生在游戏中去发现彩、墨与宣纸产生的一种特殊变化。

(2)难点:笔上水分的多少与不同的变化,体验焦、浓、重、淡、清的画法。

三、说教法

根据学生情况,为了顺利完成教学目标,更好地突出重点,突破难点,按照学生的认知规律, 采用游戏法、

演示法、课堂实践等方式学习,运用要素组合方式把“听、看、讲、想、做、动、

静”七要素运用得当学生在整个的教学过程中都是学习的主体,老师是指导者。老

师把学习的主动权完全交给了学生,做到了师生互动,生生互动。

四、说学法

《新课程标准》一再提醒我们:自主、合作、探究是适应时代需要和行之有效的学习方式。

1、自主探究学习法

苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。”因此,在教学中,运用探究式学习方法培养学生自主学习能力,训练学生发现问题、解决问题的能力。

2、合作交流法

在学习活动中,让学生通过相互交流,大胆运用彩墨表现,体现乐趣,表达感受。给学生之间提供不同的学习对象,听取不同的看法,分享彼此的经验,在游戏的氛围中拓宽学生思路,达成教学目标。

五、说教学程序

(一)游戏导入、探究之旅

全班分为8个组,由组长分配任务后,任选其一,集体协作完成,并将小组作品贴到展板上,时间为1分钟。各小组的任务如下:

1、只用颜料画各种各样的点;

2、只用墨汁画各种各样的点;

3、只用颜料画各种各样的线;

4、只用墨汁画各种各样的线。

(二)情趣示范、合作体验

1、让多个学生说出用毛笔在生宣纸上画画和我们平时在普通的图画纸上画画有什么不一样的地方。

2、分别展示以点为主和以线为主的国画作品。分析作品中焦、浓、重、淡、清的画法。

3、示范画点的各种技法:滴出点、甩出点、侧锋画方点、中锋画雨滴状点、两只毛笔结合敲打出点。

4、让学生选择自己喜欢的毛笔,尝试用不同的技法画线。

5、展示和分析吴冠中的彩墨画作品《吴家作坊》。

6、各组在导入游戏中画的作品上进行添画,点、线、面结合起来使作品更加丰富多彩。(小动)

(三)多维评价、个性表达

采用自评为主,互评与教师简评为辅的方法进行评价,让学生参与到教学中,培养学生自信心,体验成功的喜悦。

1、自评:说说自己的画面内容,觉得自己的画画的好不好?什么地方画得棒?什么地方还需要改进?

2、互评:学生之间互相谈谈自己的看法,让他们在共同的参与过程中产生思想的交流和碰撞,提高审美能力。

3、教师评价:根据激励性的原则,点出本课知识点,结合学生作品的不同特点,保护和激励他们所有的创新意识。(强化一次)

(四)课堂小结、拓展延伸

科学精练的结束语能起到“课虽尽,但趣无穷”的效果,因此,我先整体表扬学生的创新精神;接着播放更多的特殊技法的作品,鼓励学生课下自己尝试与探究。

六、说板书设计

《跳跃游戏》说课稿 篇2

游戏是小学体育教学中必不可少的一个重要环节,它不但能够激发孩子的学习兴趣,还能锻炼孩子的智力,毅力,团体精神等……是锻炼和培养孩子的协调运动、健康成长重要手段。

本节课以新的课程标准为依据,树立 “健康第一”的思想,以“寓快乐于体育教学之中”为教学目标。根据《体育与健康课程标准》给学生创造一个生动、活泼的学习氛围。我在本课的教学中,始终把学生主动、全面的发展放在首位,在注意发挥教师主导作用的同时,更强调激发和保持学生的学习兴趣,发展学生个性,培养创造精神和实践能力。教学设计是在游戏的基础上,以游戏的形式提高跳跃能力。旨在培养学生的合作意识,激发学生的学习兴趣,采用不同的教学方法,促进学生更好的学习,让学生乐而不疲,使教材变枯为趣,进而培养培养正确的跳跃姿势,发展体能和灵敏、协调等能力,以及果敢、克服困难等心理品质。

教学过程:

(一)激情引趣

1、对于低年级学生来说,有趣的游戏情景最能吸引他们进入课堂角色。课伊始以同学们熟悉的小动物为背景展开,几句简单的对白,引领学生自然地进入活动中不但拉近了学生与教学情景中的主人公小白兔小袋鼠间的距离,同时也激发了学生学习的兴趣。

2、准备活动以游戏的形式代替了传统的徒手操,学生在欢快的音乐中模仿动物跳跃。教学过程中不仅很好的活动了身体各关节,还很好的锻炼了学生的模仿创造能力。

(二)个性展示

1、巧设障碍

“一条小河挡住了去路,我们该怎么过去呢?”教师用富有童趣的语言激发学生的学习兴趣。巧设障碍,采用探究性学习的教学手段引导学生自己动手铺路。学生分组研究然后动手铺路并检验是否牢固可行。此环节设计充分发挥了学生在课堂上的主体地位,使学生在游戏中发展学生的实践能力,培养学生克服困难,勇往直前的精神。

2、促思启智

“同学们自己动手铺的小路经过检验它既牢固又美丽,走在自己铺的小路上心情是不是十分舒畅?不知道你还能设计出不同的小路吗?”在肯定了学生的劳动成果后再次引导学生积极动脑思考,勇敢尝试,让学生在游戏中开发潜智力。

3、勇闯难关

为了迎合学生的好胜心里,锻炼学生的创造精神和实践能力,体会游戏带来的乐趣。游戏中,让学生精心设计一个难度系数较高的组合,进而加大娱乐氛围,巩固双脚跳技术。同时让学生勇敢的`接受别人的挑战。此环节设计培养学生勇敢、机智,团结合作,勇于克服困难等良好心理素质和道德品质。

4、花样跳法

“同学们通过重重险阻,表现的都非常机智勇敢,双脚跳的动作技巧掌握的非常好。你还能用其他的跳跃方法来过河吗?”在同学们的双脚跳跃能力已经掌握的非常好的情况之下了,教师再次抛出问题,启发学生进行其它的跳跃方法。为游戏活动加码,拓展学生的技能知识宽度,锻炼学生的综合跳跃能力以及同伴们友好相处,取长补短,共同进步的良好表现。

5、智勇大冲关

看到满树的果子,同学们跃跃欲试准备摘果子。教师及时讲解游戏规则:单脚跳到垫子前,越过垫子,双脚分开跳进两个呼啦圈里然后再单脚跳进小圆圈内,跨跳到前面的小脚印处再双脚跳越过前面的障碍物,双脚跳到大树下摘到果子快速跑回来,下一个同学接着出发。此环节设计使整节课的游戏氛围达到高潮,既愉悦情智又锻炼学生的综合跳跃能力。

(三)身心放松

1、师生互动,请学生谈谈成功的关键所在和体验快乐的感觉。

2、在悠扬舒缓的音乐声中,学生跟随教师的语言及动作的提示进行创想活动,放松身心,使肌体逐渐恢复到相对安静的状态,最后同学们在轻松欢快的音乐声中下课。

数学《游戏公平》说课稿 篇3

我执教的是北师大版小学数学四年级下册第六单元《游戏公平》第一课时的内容。

关于这部分知识学生在二年级上册学习了可能性,初步感知事件发生的不确定现象,可以用“一定”、“不可能”、“有可能”来描述。三年级上册学习了体会事件发生的可能性有大有小,并能够用“一定”、“经常”、“偶尔”、“不可能”……等词语描述生活中事情发生的可能性大小。而在本单元的学习中,主要是让学生通过游戏活动,体验事件发生的等可能性,并学会分析、判断规则的公平性,能设计公平的游戏规则。

在这一册教学中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。但不是马上进入计算,而是在抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解。为以后进一步了解概率的意义和计算事件发生的概率打下基础。在充分激发学生兴趣的基础上,放手让学生去猜想、实验、分析、推断、最后得出结论,体验事件发生可能性相等,游戏规则公平。再放到生活的广角下去设计更新奇的两个人或更多人的公平的`游戏规则。

为了更好的完成本节课的教学目标,我设计了以下教学环节:

【一】创设情景、引入新课

设计意图:从孩子的生活实际出发,借助小明和小华“下棋”这一熟悉又兴奋的情境创设,最大限度的调动他们的学习兴趣,让他们积极帮忙献计献策,自然而然的引入新课,直奔主题。

【二】实验分析,体验公平。(主要安排了两个实验活动)

活动一:掷骰子

设计意图:在出示游戏规则后,先适当引导学生根据已有的生活经验,对规则进行初步的分析和判断,然后再亲自动手实验。

第一次实验,先让学生初步感受实验过程,体验实验的随机性、偶然性。为了实验结果更加明显,再进行第二次实验,规定试验次数,最后统计全班的实验结果。使学生通过实验、分析、验证课最先的猜想,并得出“可能性不相等,游戏规则不公平”的结论。

活动二:抛硬币

通过学生抛硬币的实验,引导学生对游戏规则的公平与否进行判断。在判断中进一步体会到游戏的公平与可能性之间的关系。

【三】应用所学、拓展应用

通过对摸球、摸扑克牌、游戏规则的判断,使这节课的新知得到巩固和内化,并应用所学的知识去解决生活中的实际问题,密切数学与生活的联系,让学生设计出更多公平的游戏规则,进而使学生更扎实、更深入地理解“可能性相等”游戏才公平这一原则。

体育游戏说课稿 篇4

<长颈鹿的朋友>是一节健康活动,在日常活动中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式。而”交朋友“则是孩子们非常喜欢的游戏之一,深受孩子们的喜爱,尤其是小班的孩子,他们活泼好动,对此更是感兴趣,记得应彩云老师说过:”真正的教育是生活与生活的摩擦,教育要回归生活。“鉴于以上种种原因,我选择了《长颈鹿的朋友》这一题材作为本次活动内容。在活动中,我以游戏的形式贯穿始终,采用多媒体教学让幼儿在与环境的交互作用下获得更大的发展。

二、说目标

活动目标是教学活动的起点和归宿,对活动起着导向作用。根据小班幼儿年龄特点以及实际情况,以幼儿快乐情绪的激发为主要目的,在活动中渗透多种知识经验与能力的培养,让幼儿在活动中体验快乐,在活动中获得发展,因此我把本次教学活动的目标确定为:

1.教幼儿练习钻过70厘米高的障碍物。

2. 尝试在游戏中灵活地钻爬,发展幼儿动作的协调性及灵敏度。

3.培养幼儿愉快地与同伴交往的能力。

在目标的确立上我考虑到了整合性,如在体验游戏的活动中,突出了情感、习惯、态度等方面的价值取向。

活动重点:

学习钻的方法,体验身体活动的乐趣。

三、说准备

为使活动呈现趣味性、综合性、活动性、寓教育与游戏活动之中,我做如下活动准备:

1、物质准备:各种颜色鲜艳、大小不同的塑料圈若干、音乐课件与头饰。

2、知识经验的准备:利用日常生活中,让幼儿熟悉《找朋友》的音乐。

四、说教学法

新的《幼儿园指导纲要》指出:”教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。“活动中应力求形成合作探究式的师生互动、生生互动,因此在教学手段上通过循序渐进、动静交替,师幼互动的手段达到目标。 s m t x j s.c o m

《纲要》还强调幼儿是中心,教育活动应以幼儿的需要、兴趣、尤其是幼儿的经验来进行的,学决定教,在活动中我对自己角色的定位是一个活动的参与者,我希望和孩子共同游戏,共同探索布垫的玩法,所以在教学过程中我采用了以下几种教学法:

1、尝试法:陶行知先生说过:”做中教,做中学,做中求进步。"在活动中我就鼓励幼儿尝试探索不同的布垫玩法,通过尝试、商量、合作使幼儿的技能得到提高。

2、情境教学法:教师有目的的创设具有一定情绪色彩的形象与场景,创设一个自由宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与尝试,以引起孩子对学习的兴趣,()使孩子的能力得到培养。

五、说活动过程

根据小班幼儿的年龄特点和认知水平,结合活动目标,循序由浅入深、循序渐进的教学原则,我设计了以下四个环节。

第一个环节是热身运动,这是在开展体育活动中必不可少的环节,我让幼儿在音乐中跟着我随音乐做热身操,使幼儿的身体各个环节得到舒展,从心理和生理上都进入状态。第二个环节是自由探索钻的方法来做游戏,通过这个环节充分调动幼儿参与活动的积极性,让幼儿尝试各种钻的方法,从中感到成功的乐趣。

第三个环节是关于钻圈的游戏, 整个活动由易到难,由浅入深,逐层深入。

第四个环节是放松运动,教师带领幼儿把布垫卷起来敲敲小腿,敲敲胳膊做放松运动,让幼儿与自己的好伙伴相互敲敲背,调动幼儿参与活动的兴趣,在整个活动中,始终以幼儿为主体,发挥教师的主导作用。六、预期效果

通过以上活动设计的开展,让幼儿能够通过游戏寓教于乐,激发幼儿参与体育游戏的兴趣,让幼儿真正从活动中体验快乐!

今天我所展示的这个活动希望在座的各位老师能给予批评指正,让我在以后的教学实践中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成长!谢谢!

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小学体育游戏说课稿 篇5

大家好!

我来自于昆明市寻甸县仁德镇第一小学老师。今天,我说课的主题是“我是玩绳小能手”,教材是自编小学体育(水平二)四年级体操教材,教学内容:“各种方式的跳绳”.下面我将从教材分析、学情分析、教学目标等几个方面进行说课。望老师们提出宝贵的意见。

一、说教学理念

本课依据《体育与健康课程标准》,“坚持安全第一,健康第一”的指导思想,在教学中,根据水平二学生认知规律和身心特点,力求提高学生积极参与活动,让学生在愉快中学习,掌握运动技能,从而提高全面的身体素质。以学生的心理活动为导向,面向全体学生,做到人人享有体育,人人都有进步,人人拥有健康。

二、教材分析

跳绳是小学生十分喜欢的一种体育活动,它是以下肢运动为主结合上肢协调发展的一种身体活动。由于设备简单,不需要很大的场地容易开展,是小学体育教材中较好的内容。本次课在学习掌握单脚交换跳和双脚快速跳的基础上,发挥学生想象力与创造力,创编出形式多样的跳绳方法来丰富我们的体育课堂。我根据学生的生理、心理及不服输的天性来制定教学内容,促进学生身体肌肉、关节和内脏器官机能的发展,在教学中我采用了有趣的游戏、比赛等方法,通过表演、游戏的方式进行教学,以活泼多样的形式来指导学生练习,从而提升学生兴趣,促进学生健康快乐地成长。

三、学情分析

好动是小学生的天性,他们对体育活动有着广泛的兴趣,自信心强,但注意力容易转移,缺乏合作精神等不良心理倾向。本课的教学对象是四年级的学生,他们正处于生长发育的关键期,他们的年龄特征:

1、依赖性强、自我约束能力较差;

2、模仿能力强;

3、具备一定的探索知识、自主创新的能力。四年级学生正处于生长发育的关键时期,乐于参加体育活动,并乐于向同伴展示运动动作。她们都比较活泼,思维反应敏捷,模仿能力和接受能力强。但是自我约束能力差,绝大部分同学已经具备了较强的社会适应能力,能在集体活动中与她们团结合作,完成活动任务。依据五个学习领域中“水平二”的目标为标准,针对四年级学生的生理和心理特征、认知规律,我选择了自编体操教材“各种方式的跳短绳为本课的教学内容。

四、教学目标:

根据课标中”发展学生弹跳、协调、与他人合作共同完成体育活动任务“的水平目标,结合水平二学段的具体要求,我将本课学习制定了以下几个教学目标:

运动参与目标:积极参于跳绳创新,大胆地尝试跳绳跳法,敢于大胆向同学展示自己的创新。

运动技能目标:在掌握手脚协调配合跳短绳的基础上进一步掌握一些用跳绳练习的方法,通过练习,进行各种创新的身体活动。

身体健康目标:通过各种各样的跳绳练习,发展学生灵敏、协调能力,促进学生弹跳力的提高。

五、说教学重难点:

教学重点:让学生掌握各种跳绳的技巧和各种跳绳游戏活动;

教学难点:个人跳绳练习时,双臂的摆动动作和手腕的旋转动作;和多人跳绳练习时,两人摇绳的动作配合。

六、教学方法的选择

基于上述分析,本课拟采用如下教学方法:

1、教法:以学生自主探究学习为主线,采用讲解示范法、情绪激励法和情境教学法进行教学,以激发学生的学习兴趣,促使学生能积极主动地去学习

2、学法:本课主要采用了尝试学习法、自主学习法、对比学习法、小组合作学习法和交流等方法,通过教学,达到乐学、会学、持续性发展的学,敢于创新、善于合作的目的。

七、师生互动:

问题式互动、参与式互动

八、教学过程分析:

为了达成本次课教学目标,我将本课设计在”激情引趣——愉悦身心——恢复身心“三段式教学中进行。

(一)激情引趣阶段8分钟

在准备热身阶段,除了常规的队列队形的练习外,我选择了音乐伴奏下自编绳操、”踩龙尾“游戏以及玩绳小超市的自主探究式练习,集中的注意力、整齐的节奏,良好的精神面貌,为”我是玩绳小能手“的教学做好了充分的准备。

1、师生相互问好30秒(老师语言导入本次课内容)

2、接着,播放歌曲《体育阳光之歌》,让学生在动感的音乐声中跟我一起完成自编操的练习(2分30秒)(伸展运动--扩胸运动--体侧运动--体转运动--全身运动--整理运动);

3、”接着组织学生“踩龙尾”游戏:2分钟

我简单介绍游戏方法和规则,组织并参与游戏,增进师生之间的情感。老师即时评价,充分调动学生游戏的兴趣和积极性。

4、“接下来我设置情境”——玩绳小超市(自主跳绳)3分

组织形式:散队活动,老师巡回指导

在教学中,我引导学生创编出丰富的跳绳方法,不时时机的在学生面前露一把自己的双飞跳和花式跳绳,以此为契机,提高学生参与锻炼的积极性。为了能面向全体学生,特别是弱势群体学生,我安排优秀学生进行传、帮、带,进行了有效性教学。

设计意图:课堂上要尽可能地给学生创造空间,发展学生的自主学习能力和创新能力,拓展学生思维,通过奖励来增强学生学习兴趣,提高学生的竞争意识。根据学生跳绳的各种情况,找出问题,为下一阶段学习创造条件

(二)愉悦身心阶段:28分

1、跳短绳

(1)老师手拎或击掌敲打节奏指挥下进行(根据老师敲打节奏来提高快速跳绳的成绩)

(2)定时跳绳(比一比谁跳的多,语言表扬、激励,要求学生要讲诚信)30秒—2次

(3)学生正误对比,提出问题(怎样跳得快?)学生讨论回答,老师讲解(跳得过高,往后勾脚)示范

(4)定数跳绳(比一比谁用时少,用时少的奖励五角星,要求学生要讲诚信)80个/次—2次

设计意图:学生的竞争意识增强了,而用比的形式可以提高学生完成动作的质量,利用问题,学生讨论,提升学生的兴趣和奋发向上,争取更优成绩的拼搏精神,鼓励学生讲 诚信

(5)学生自主练习4分(可单人,双人,三人,问:多人怎么跳?),老师巡回观察指导

学生自评互评,老师总评。

设计意图:发展学生自主学习的能力,根据学生的个体差异,重点辅导一般学生,鼓励他们树立信心,超越自我,通过各种评价促进学生改进动作,在练习中体验成功的喜悦,发展学生的速度耐力、协调性和灵敏性,提高学生的心血管机能。让学生带着问题过度到下一个环节双人跳短绳。

2、双人跳短绳

(1)学生示范表演;

(2)老师讲解示范;

(3)学生自主活动4分(散点练习);

(4)老师巡回指导,小结评价

设计意图:利用问题来引导发展学生,用不同的跳绳形式,个人与集体,来发展学生的兴趣,丰富课堂内容,活化课堂气氛,提高学生眼疾脚快的应变能力,发挥体育骨干的作用,培养学生的组织能力和团队合作精神

3、拓展延伸阶段

(1)自主探究活动:

我采用提问的方式,激发学生想象力,让学生充分联想:用跳绳我们还可以做什么练习?并练习自己喜欢的内容。

(2)体育游戏:“竹竿舞”的练习

(三)恢复身心阶段3分

1、师生共舞(让学生在优美的回族舞中舒缓身心,使学生的生理、心理都得到放松,陶冶学生情操的目的)。

2、师生互评、小结,布置作业(自己设计一组花样跳绳)

3、师生再见

设计意图:对学生进行礼仪教育,做到有礼有节,有始有终

九、预计教学效果

1、运动机能:

跳绳技巧得到提高,跳绳方式能多样化,身体综合素质有一定的发展。

2、运动密度:35%---40%

3、平均心率:145次左右。

4、心育意向:讲诚信,能友好合作,有较强的竞争意识和集体荣誉感

十、本课教学特色

本课“以人为本,健康第一”教育思想为指导,以教材为依据,以团结协作、竞争欢乐为主题,以一根跳绳贯穿整课,以跳绳为主线,充分发挥器材的多元性功能,以学生自主活动为主要练习形式,让学生的欢声笑语充斥课堂,充分发挥学生的主观能动性,发展学生的创新意识,重在兴趣培养,为终身体育打下坚实的基础。

《合作跑与游戏》说课稿 篇6

职业学校是培养高素质劳动与中初级专门人才的基地,体育与健康课程除需要在满足身心发展的基础上,体现“以人为本”的教育思想与原则外,还要致力于提高与未来职业有关的运动技能、全面素质与综合职业能力。职业学校“职业”性的特点,体育与健康课如何提高学生的终身体育意识,为终身体育打好基础,突出“健康第一”的指导思想。为面对走出校门后紧张、繁重的生活工作压力,拥有健康和良好的形态是必不可少的。所以本次课用学生喜爱的篮球运动来引导学生的学习兴趣,教学过程中利用竞争、游戏、团结协作和安全保健意识相结合,培养学生吃苦耐劳、奋发向上的品质。并与我们企业用人标准相结合作为为培养目标。

二、说教材

1、教学内容:

(1)篮球:急停秃

(2)跑:耐久跑。

2、教材分析:上述两项内容分别选自职高体育高二教材体育实践部分中的第七部分篮球和第一部分跑。这二项内容既有着重上肢的练习,又有着重下肢的练习,而且均要求全身各部分的协调性,安排在一起进行教学,符合高二中职学生的身心特点,也符合全面发展的教学原则。

篮球急停秃是本次课的新授教材,它是篮球运动中最常用的一种秃方法,急停秃是后面篮球教学内容的基础,同时,它又是前面所学运球急停急起和秃的一个技术综合,在以往教学基础上,发展学生创造性、主动性,培养学生连接各种技术动作和实际对抗能力。重点是急停脚步动作与接球和运球手的协调配合,难点是上、下肢的协调配合。

耐久跑共4个课次,本课为第3课次,是复习教材,重点是耐久跑的呼吸,通过不同形式的跑,掌握正确的呼吸方法发展学生的有氧耐力,为第4课次的越野跑作好准备。

3、学情分析:

本课教学对象为高二年级汽车专业3班的学生。班级情况55名男生(70%喜爱篮球运动),1名女生。我们学生身心发展已趋成熟,已经具备了立思考、判断、概括等能力,在身体锻炼中也具备了较高的基本运动能力。篮球是他们所喜爱的一项运动,有一定基础,但对单个技术的学习并不满足,而对学习对抗性练习特别感兴趣。教学中要让学生把动体与动脑很好地结合起来,给学生提供再认识所学知识、以及创造性应用所学动作的机会,从而增强教学效果。

通过多年的学习,学生已认识到耐久跑为锻炼身体的重要手段之一,但对枯燥乏味、周期性强的耐久跑却存在畏惧,在跑的过程中极易出现呼吸与跑的节奏不相一致的状态,从而影响耐久跑的成绩。

4、教学目标:根据本班学生的体育能力现状,针对教材特点以及职高学生的生理、心理特点,我主要制定了以下三个教学目标:

(1)、认知目标:学习与了解急停秃的技术原理及其在篮球运动中的作用以及耐久跑中的一些基本知识。

(2)、技能目标:通过本次课的学习,使70%以上的学生能初步掌握跨步急停秃的动作要领;50%以上学生能结合运球、移动、跑动和急停秃等各种技术进行综合练习;80%以上的学生掌握正确的耐久跑呼吸方法。提高动作配合、技术应用能力,发展创造性思维和自我评价能力。

(3)、情感目标:激发学生学习的积极性和创造性,增强学生团结协作和安全保健的意识,培养学生吃苦耐劳、奋发向上的品质。

三、本课的重点、难点:

1、重点:急停脚步动作与接球和运球手的协调配合

耐久跑的呼吸,通过不同形式的跑,掌握正确的`呼吸方法发展学生的有氧耐力

2、难点:急停秃上、下肢的协调配合。

四、说教学

1、教学策略:

本课的教学指导思想主要采用教师启发指导,学生反复练习的教学策略,发展学生的个性,充分发挥学生的主体作用,运用灵活多变手段,做到身心结合,努力达到教学目标。

全课的组织结构不拘泥于过分的统一规整,而以服务练习与教学为目标,力求合理、紧凑、流畅、新颖。

全课教学的内容及手段,用循序渐进、分解和组合的方式进行教学,同时创设情景教育、乡土教育,既引起学生学习兴趣,又陶冶了学生情操。

2、教学方法:

(1)教学观念:兴趣是最好的老师,挖掘能引起兴趣的因素,激发学生的热情,让每个学生都能积极主动地学习,本课以发挥教师主导作用,培养学生创新能力为目的,通过教学,使学生既懂又会,掌握灵活的运动学习方法,提高体育教学的智育因素,为终身体育服务,通过教学,培养学生不怕困难,敢于拼搏的精神以及培养学生互相帮助,团结协作的团队精神。

(2)教法设想:急停秃采用尝试、比较教学法,使学生在尝试中、在与原地秃比较的过程中得出急停秃的要点,再结合以往所学技术,自创方法,进行练习,由浅入深,由易到难,逐步提高,耐久跑采用分组想不同的练习方式进行练习,使内容丰富,增加自主性和趣味性。

采用练习法,使学生在多次练习中掌握技术;用演示法,使学生的创造成果得到表现和肯定。整堂课采用收、放、松、紧相结合的组织方法。

(3)学法指导:

本课采用“尝试---比较---讨论----创造----练习----评价---巩固”的学练流程,同时渗透德育内容,让学生充分领会主动学习和创造性学习的方法。在体验、想象、演示、分析比较和多向交往中形成正确的动作表象,掌握一定的技术技能。

五、说教学过程

1、课堂常规1分钟

2、球操4分钟

运球进场,绕场一周成圆后采用教师提出动作名称,学生自己创造动作,教师进行指导和提示并纠正错误,发挥学生的创造力、思维能力,既活动了身体,又熟悉了球性,为本课的新授教材奠定基础。

3、小比赛6分钟目的是既热身,又以此引出课题,使学生发现自身不足,激发其改进技术的欲望。

4、急停秃20分钟

采用的组织形式是分组不轮换,动作由易到难,逐步引导学生完成急停秃。具体教学步骤如下:

(1)徒手两步急停练习

(2)拿球自抛自接两步急停

(3)由小组长负责组织秃练习

(4)小比赛学生练习时,教师巡回指导,结合学生示范进行学生自评和互评,教师对示范的学生表扬鼓励并纠正错误。

5、耐久跑8分钟分四组进行练习,由小组长负责与组员一起商讨耐久跑方式,教师观察指导。

6、放松操2分钟

教师提议,学生创造动作进行放松,音乐伴奏,使学生在身心上得到充分放松,愉快地结束本课。

7、总结,收回器材,下课2分钟

六、教学流程图:

热身→球操小比赛

↓ →教:示范并讲解技术要领、巡回指导、观察纠错

新授教材

(急停秃)→

→学:看、听、练、论、创、演。

复习教材→教:传授知识、观察指导、讲评练习。

(耐久跑)→

→学:图形跑练、定时跑练、反馈评价。

整理→放松(音乐)、小结、作业。

下课→回收器材。

七、教学效果的预计:

因在教学目标的制定过程中,对教材的特点、重、难点、学生的情况等进行了比较透彻的分析,教法与学法的选择遵循了教学原则和学生生理、心理特点,预计会顺利地达到本课制定的教学目标,学生能在教师的指导下认真参与各项练习,课堂气氛活跃,师生情感融洽。预计平均心率为10次/分,整堂课练习密度约为:40--50%,练习强度较大,耐久跑时强度达最高峰。

八、场地器材:

走进传统儿童游戏说课稿 篇7

栖霞市桃村镇中心小学 姜丽梅

尊敬的各位评委、老师们:

大家好,我是姜丽梅,来自栖霞市桃村镇中心小学。我说课的题目是《走进传统儿童游戏》。下面我就我们班针对这一主题开展的综合实践活动情况向各位评委、老师做简单的介绍。我的介绍主要分以下几个方面【出示课件】:

一、主题确定

二、活动目标

三、活动计划

四、活动实施过程

五、活动反思

一、主题确定【课件】

各位评委老师们看到我手中的玩具,大家是不是倍感亲切,甚至有玩一玩的冲动呢(展示传统游戏的一种玩具)?是啊,这些简单的玩具、有趣游戏,承载着我们多么快乐的童年啊!放眼今天的教育,从国家到地方都越来越重视孩子们德、智、体、美的全面发展。校园里,孩子们的负担轻了,玩的时间多了,可孩子们的课间,他们或在场地上跑跑闹闹,或在教室里坐待下一节课,没有真正利用好这些玩的时间;孩子们的周末,时间被日益丰富的网络游戏占用,那些伴随着我们一代又一代人健康快乐成长的传统游戏越来越远离我们的孩子,而这些传统的儿童游戏往往对启迪学生的智慧、激发学生游戏兴趣、锻炼学生的体魄、丰富学生的课余生活有很大作用,所以,我校领导、老师一致认为应当重塑传统游戏的魅力,丰富孩子们的课间生活,《走进传统儿童游戏》这一贴近孩子们生活的主题就产生了。

二、活动目标【课件】 知识与技能目标:

学生通过自主调查访问、电脑查阅等方式,了解传统儿童游戏的种类、玩具、玩法。引导学生通过试玩体游戏体验传统儿童游戏的乐趣,认识传统儿童游戏对启迪智慧、锻炼身体、丰富课余生活的重要性。

过程和方法目标:

1、学生在参与活动的过程中能选择适合自己的活动方法,在过程中能多问为什么,遇到困难能想办法或寻求帮助解决,遇到分歧能协调。

2、在活动过程中,引导学生进行探索、发现,学会并善于运用上网搜集法、采访调查法、资料整理分类法、体验法等来等来进行今后的综合实践活动,会通过不同的方式展示自己的研究成果。

情感、态度、价值观目标:

了解传统儿童游戏,探讨传统儿童游戏的特点以及变化和发展,挖掘游戏中的精华,为我们作用。让孩子们在玩游戏的过程中,增进与同伴之间的友谊。

三、活动计划【课件】

第一阶段:确定主题,制定方案。(一周)

第二阶段:实践过程,搜集资料,动手实践,培养技能。(四周)第三阶段:成果展示,体验感悟,升华情感。(两周)

四、活动实施过程

第一阶段:确定主题,选择子课题,制定小组活动方案

(一)、确定主题,讨论确定子课题。

1、图片展示部分传统游戏,师生共玩游戏,激发兴趣。【课件】

通过孩子们课余生活调查谈话,引发同学们玩游戏这一问题的讨论,观看传统儿童游戏图片以及试玩游戏激起学生浓厚的活动兴趣,从而确定本节课的主题——走进传统儿童游戏。

【教师感悟】学生亲眼看见、亲身体验了这些游戏,便有了很强烈的探究欲望,孩子们一定会更加热烈地投入到这次活动中。

2、展开讨论,生成研究子课题

(1)教师设问:针对这一主题你都想深入研究哪些问题?学生自由提出自己想了解的问题【课件】

△传统儿童游戏有哪些?

△传统儿童游戏是怎么来的,用什么来玩? △传统儿童游戏的用具怎样制作的?

△这些传统游戏都适合我们小学生玩吗?有没有危险? △哪些传统儿童游戏我们还玩?

△我们对哪些传统游戏进行了改进与创新?„„

(2)教师引导学生根据自己的兴趣和意愿,将这些问题进行归类,把主题细化成一个个可操作的小主题,从而确定本次活动的子课题【课件】。

☆传统儿童游戏的种类、用具。☆传统儿童游戏的游戏规则。

☆我们对传统游戏的改进与创新。☆传统儿童游戏与我们的身心健康。

【教师感悟】活动中,我根据学生提出的问题,指导学生筛选出有价值的、贴近主题的问题,进行分类整理,提升孩子的归类整理能力。孩子们那些奇异的想法、没有被采用的问题,引导学生自己去调查研究,解决问题,很好地培养孩子独立解决问题的能力。

(二)、建立课题小组,推选组长,制定活动方案。(1)自愿组成课题小组,分组分工。教师指导分组:组织学生根据兴趣爱好自由组合,民主选出组长,同学们给自己的小组起了好听的名字,喊出了自己组响亮的口号。【课件】

梦幻童年组 快乐童年我做主

快乐先锋组 好玩游戏我最爱,快乐童年我成就 追梦少年组 追逐梦想我最棒

探索精英组 探索中求知,快乐中成长 为提高学生的竞争意识,我提议成果展示时从五个小组中评选出1个“最佳小组”,每组中评选出两名“游戏探索之星”,这样一来,同学们的热情更加高涨了。

(2)小组成立以后,同学们就开始制定活动方案,进行分工。在各小组长的组织下,各组制定了详细的活动计划,明确了具体的日程安排。【课件出示】这是梦幻童年组、快乐先锋组最终的活动方案。由于时间关系其他小组的我就不再一一呈现。

在各组制定好计划之后,我又指导各小组相互交流计划,互相补充,同时我也会适当地给他们一些建议。

【教师感悟】在活动中,让学生学会合作,明确分工,学会交流,体验团结的力量。

第二阶段:实践过程,各组根据活动方案,自主活动。

(一)、小组根据活动方案自主进行实践活动。

同学们紧紧围绕所制定的活动方案,开始进入活动的第二个阶段:搜集资料,活动探究。孩子们通过上网、图书馆查阅、调查采访同学、父母、老师等方式搜集资料。

梦幻童年组(传统游戏的种类、游戏用具)

小组成员分头采访父母、爷爷奶奶等身边的亲人、老师、同学,也可马路随机采访,上网查阅资料,了解传统儿童游戏有哪些,它们是怎么来的,用什么来玩?用具怎样制作的?并在记录本上做好记录,然后以小组为单位进行汇总、整理,在老师的指导下制作传统儿童游戏手抄报供大家赏阅。(课件出示:学生随机采访同学、父母的照片,学生采访老师的照片)

快乐先锋组(传统儿童游戏的游戏规则)

小组成员分工具体,上网查阅、访问同学、父母等,了解一些传统儿童游戏的规则,随时在记录本上做好记录,也可请父母等老一辈人为我们展示一些传统游戏的玩法,拍成照片,然后以小组为单位进行汇总整理,制作游戏规则盘点供大家查阅。(课件出示:学生上网查阅资料的照片)

追梦少年组(传统儿童游戏的改进与创新)

小组成员分工调查同学们现在玩的传统游戏有哪些?随时做好记录,带着记录本采访父母等老一辈人,这些游戏哪些跟他们玩的一样,哪些不一样,有什么变化?同样做好记录,然后以小组为单位进行汇总,整理出传统游戏改进与创新调查表。(课件出示调查表)

探索精英组(传统儿童游戏与我们的身心健康)

小组成员分工,观察同学们在校园里课间玩的一些传统游戏,或者请一些同学试着玩一玩他们没玩过的传统游戏,邀请体育老师等进行观赏,看哪些游戏安全,有利于我们的身心健康,哪些具有一定的危险性,不适合我们玩,作好记录,然后以小组为单位制作“健康游戏我来玩”游戏画册让同学们传阅,将这些有益与我们身心健康的传统游戏进行推广。(出示小组同学试玩游戏,体育老师指导的照片)

【教师感悟】让孩子们带着问题去调查,有目的地探究,会让他们发现更多有趣的知识,激发孩子潜在的能力,远远超过课堂上老师单纯的传授。

(二)、整理资料

教师引导学生对活动工程中的资料进行整理加工,形成研究成果,并讨论汇报方案,准备交流、展示。

【教师感悟】孩子们在活动中,培养了自己的各项能力。而我们便是孩子的向导与服务者,为学生提供必要的帮助或咨询性服务,对已取得的资料,指导学生及时整理,取其精华,以便使学生有效地开展活动,少走弯路。

第三阶段:汇报交流,成果展示

(一)、播放歌曲《童年》,主持人主持活动。伴着优美的童年音乐,我们的活动进入了最后一阶段——汇报交流,展示的时候,按照小组展示,展示的过程中邀请体育老师参加,为我们的游戏安全提供指导和保障。

(二)、分组交流展示汇报活动成果。

1、梦幻童年组(传统游戏的种类、游戏用具组):首先小组长带领小组成员展示自己搜集到的传统游戏种类图片及用具,游戏种类手抄报,以及简单用具的制作等。(附4:传统儿童游戏手抄报、搜集的游戏用具,制作游戏用具的视频)

2、快乐先锋组(传统儿童游戏的游戏规则):利用游戏规则盘点来展示自己通过调查访问、电脑查阅等收集的各种传统游戏的规则【课件】,请小组代表展示几个有趣游戏的玩法(【课件】翻绳、抓石子儿、东南西北等),并请感兴趣的同学现场试玩,说说自己玩后的感受。通过学生的试玩游戏,激发学生玩这些游戏的兴趣与欲望。(附5:游戏规则盘点、小组展示游戏玩法及同学试玩游戏的照片)

3、追梦少年组(传统游戏的改进与创新):(1)展示自己制作的游戏改进创新对比调查表。(2)小组代表展示自己根据传统儿童游戏改编的新游戏。(附6:传统游戏改进与创新调查表)

4、探索精英组(传统儿童游戏与我们的身心健康):通过小组成员合作制作的游戏画册向同学们展示既简单有趣又有益于我们身心健康的传统儿童游戏,指出哪些游戏存在安全隐患,不利于我们的健康与安全。(附7:“健康游戏我来玩”游戏画册 体育老师指导健康安全游戏照片)

(三)、评价交流感悟。

1、交流过后,各小组学生对自己的汇报成果进行总结反思,写出了活动感悟。【课件】

2、小组评价。〔附8:综合实践活动学生自我评价表、小组评价教师评价表〕

【教师感悟】孩子们在交流过程中,我引导他们利用各种方式展示交流自己收集的文本、图片等资料以及调查研究的成果。当孩子们兴冲冲地带着他们的资料和小组内其他同学进行整理交流时,眼神里的那份兴奋溢于言表,除了及时的鼓励和肯定外,我又给了他们很多合理的建议,同时鼓励小组内同学之间互相补充,互相完善,孩子们的能力得到进一步提升。

【活动反思】

本次《走进传统游戏》综合实践活动的开展,很好地丰富了我校学生的课余生活,除了同学常玩的跳皮筋、跳绳、踢毽子游戏,纸拍、踢毽子、丢沙包、五子棋、抓石儿子、翻花绳、猫捉老鼠等简单有趣的传统游戏被越来越多的同学认可,这是我小同学课外活动的剪影【课件】。我校还开展了一系列的比赛活动,这是我校举行跳绳比赛、踢毽子比赛的照片【课件】。我们没有想到,这次活动的开展会对同学们的课余生活有这么大的影响。这是最值得欣慰的,对于热爱生活,团结同伴,增强合作竞争意识,提高组织和交往能力以及体验创造的喜悦和成功的快乐都有积极的作用。学生对这种学习活动也很感兴趣,在参与的过程中一直处于比较兴奋的状态中。在活动中,学生学会了自行设计表格,主动调查,大胆创新;通过小组合作,增强了集体荣誉感和自信心;还有的学生加强了与家长的沟通和理解。学生都很乐于参加这种活动。

篮球和接力跑游戏说课稿 篇8

各位评委老师:大家好,我说课的内容是《篮球》,主要从设计理念、教材分析、教学程序、教学特色、课的预计等方面作具体的阐述。

下面我先来说第一个板块——说设计理念

本课以“健康第一”为指导思想,以篮球技能为主线,适应该七年级段学生特点,突出“技能教学游戏化”特色。以渗透体育知识与学习篮球运球技能为主要目标,采用篮球与游戏相结合的方式进行教学。增强学生身体的协调性、灵敏性,并在课堂中营造合作学习的氛围,提高参与意识,促进相互学习和帮助,使学生在合作的学习氛围中掌握动作方法,体验运动的乐趣,培养学生的意志品质及合作意识。

第二个板块教材分析的第一个环节——说教材

教材内容为篮球(复习原地运球,学习直线运球)和接力跑游戏,均选自义务教育教科书《体育与健康》教材七年级内容。球类是学生喜爱的运动项目,它具有良好的综合健身作用,能够培养学生团结、协作、积极进取和拼搏精神。初中篮球教材由基本技术、简单战术和教学比赛三部分组成,基本技术在整个教学内容中比重较大。初中阶段重点是学习各种基本动作,尤其是在七年级教材里基本技术动作所占的比重最为主要。篮球运球是《新课标》要求学会的基本动作之一,它是学习较复杂篮球动作的基础,也是提高学生灵敏、速度、协调等素质的基本方法。在七年级学习过程中,不仅有助于学生本体运动感知能力的发展,也是促进身体动作的准确性,以及动作能力的发展,而且有助于学生从游戏中感受乐趣,从而对篮球活动产生兴趣,选择直线运球技术作教材,是根据七年级学生的生理、心理特点和认知、技能水平情况。因此,将本课直线运球的重点确定为运球--准确的手型及按拍球的部位、力量;难点为运球--上下肢协调配合和手对球的控制掌握能力。初中的接力跑教材分迎面接力跑,圆圈接力跑和接力区交接棒的接力跑,本课利用篮球的直线运球在篮球场地中进行接力跑,进一步增加接力跑的知识性和趣味性。接力跑游戏的重点定为提高学生的快速跑能力和灵敏素质等。

第二个环节——学情分析:

本次课的授课班级为农村初级中学七年级的学生,体育的运动技能较差,同时男女生的差异也较大,但所有这一年龄段学生都有个共性,就是对上体育课都很感兴趣,注意力又特别容易分散,根据这一特点,本课采用了讲解、示范、启发、模仿、创新、竞赛等教学方法,以及各种新颖的练习方法。循序渐进、层层深入、层层剖析,充分挖掘每个学生的潜在能力,充分发挥学生的主体作用,更好地促进学生努力达到教学目标。

第三个环节——教学目标:

根据以上认识特制定以下三方面的教学目标:

1、知识目标:了解本课的练习方法,明确篮球原地运球、直线运球的技术原理及作用,能正确区分原地运球和直线运球的不同之处以及不同的按球部位。认识篮球运动的目的是全面发展身体素质、增进健康。

2、技能目标:

(1)通过原地运球的复习和直线运球的学习,体验、巩固手指分开、掌心空出的原地运球手法和初步体验直线运球的按拍球的部位,提高手对球的控制支配能力。使80%的学生直线运球距离20----30米。

(2)发展学生的灵敏、速度素质,提高协调性及快速反应能力。

3、情感目标:培养学生积极进取、顽强拼搏、力争胜利的竞争意识及团结协作、吃苦耐劳的优良品质。鼓励参与篮球活动,激发学生学习篮球技术的兴趣。养成在学习中相互帮助、相互交流的习惯。

第四个环节——教法、学法

根据教学内容的分析与学生的情况特点,教学上我采用讲解、示范法,学生模仿练习法,因为该阶段学生直观性强,感性认知多,用直观模仿更容易掌握动作技术;同时该阶段学生思维能力已处于发展阶段,故我采用启发式提问的教学方法,激发学生的内在求知欲;教学过程中我还采用表扬鼓励、竞赛法、纠错法等方法,保持并提高学生的学习兴趣。

第三个板块——说教学程序

在课的结构上,从“身心协同”的基础观点出发,依据七年级学生的身心特点,采用“开始与准备部分——热身、基本部分——育心强体、结束部分——恢复心身”的三段结构。

1、开始与准备部分——热身阶段,用我国男篮健儿在奥运会上的优异表现引入教学主题,通过开口螺旋形跑,活跃气氛,集中学生的注意力,紧接着成闭口螺旋形跑至站位做球性练习,通过球性练习能使有关肌肉、关节、韧带得到充分的活动,而且与要学的技术动作有机结合。因学生水平各异,最后一个球性练习为自由创想展示练习,给学生自我展示的机会,从而调动学生的创造性思维和学习的主动性。这部分用时为8分钟。

2、第二阶段,首先,运用各种变化的原地运球练习,改进提高原地运球技术动作及控制球的能力,在运球中要求学生养成观察前方的良好习惯,重点强调正确的身体姿势和脚部动作,为主教材教学做铺垫。在学生情绪已活跃的基础上学习新教材,进入直线运球教学,我用启发性的语言和直观对比,使学生能较清楚地认识到“球的反弹角度与手按拍有直接关系”等道理,并运用不同信号手段组织学生进行直线运球练习,然后安排学生进行直线运球追逐,使教学步骤由浅入深、由易到难、分层递进、对比探索、激发兴趣达到初步

掌握技术动作的目标。练习中突出要求学生相互观察、相互纠错、共同提高,充分体现和谐互助的精神。在这阶段中,还要注重在练习队形图形上进行变化,一方面充分利用篮球场原有的线路,另一方面克服重复练习带来的枯燥感。这部分用时20分钟。

在接力跑游戏的按排上设计为直线运球接力游戏。规则为:当听到开始口令后,每组第一个同学将球走步运球到标志物,然后跑步运球回到起点,在接球区将球交给第二人,民此类推,直到最后一个同学回来,先完成的小组为胜(将球运到接球区交给下一个同学,否则算违规)。要强调在游戏时要注意安全,将男女生搭配均匀分成4个组在教师的口令引导下进行。在教学中充分体现出启迪心智、发展思维、强身健体、体验成功的现代体育教学观念。这部分用时12分钟。

3、第三阶段,放松后运用“笑与不笑”游戏,以达到稳定情绪、恢复心身的目的。最后进行小结,对本课的练习效果进行讲评,对学生的成绩给于肯定和表扬,提出今后注意事项,从而结束本课教学。这部分用时为5分钟。

第四个板块——说教学特色

1、本课以“愉快教学法、成功教学法”作为指导思想,以发挥学生的认识能力为核心,以培养学生的基本活动能力为目的,充分发挥教师的主导作用,突出学生的主体地位,始终在师生的共同活动中愉快、轻松、活泼地进行教学,力求体现“大容量、高密度”的教学特色,以达到最优化的教学效果。

2、整堂课始终在一个篮球场地中进行,布置简单清楚,器材实用,富有喻意,坚持“一场多用、一线多用、一材多用的指导思想。

第五个板块——课的预计:

布条整合游戏体育教学说课稿 篇9

一、说教材

1、分析。以发展基本活动能力为主的游戏是九年义务教育全日制小学三年级教材重要内容之一,按人体基本活动技能可分为奔跑游戏,跳跃游戏,投掷游戏等。本次课是在水平一学生基本懂得走、跑,并能开展一些简单活动的基础上的一次新授课。教学游戏的设计。以发展学生奔跑,投掷能力为主要目的。选用小布条做道具(器材)进行整合游戏活动。学生通过在不规则四散追、捉、躲闪,和有规则的快跑接力,投掷、远、准。游戏的起伏变化活动,调动学生的学习兴趣:促进学生积极移动、转身、躲闪、起跑、疾跑、投掷等基本活动能力。发展学生速度、灵敏力量等素质。

2、教材设计意图。本次课教材设计是从学生的生活实际出发,以激发学习、运动兴趣,发展基本活动能力为目的,使课堂更富牵和力,教学内容易学,易懂。有较好的锻炼价值。有利于培养学生终身体育意识。因此我设计了以小布条为道具的“抓尾巴”“贴胸跑接力”等游戏活动。用布条代替运动器材做游戏,开发课堂教学资源。学生感到更新鲜、好奇。有利激发他们的求知、学习、尝试的欲望。它既安全,又是易收集的简易物品,又能缓解体育器材的不足。而且能增加课堂气氛,使体育课更有吸引力和活力。也体现新课标中合理地开发体育资源,为体育教育服务的新教育教学理念。

3、教材前后联系。三年级所学的“以发展基本活动能力为主的游戏”是在一、二年级体会学习初步掌握的基础上,再进一步体会学习,巩固提高奔跑、投掷的基本活动技术,为4——5年级进一步学50米,400米跑打下坚定的基础。

4、教学目标。

(1)技能目标。以发展基本活动能力,以学生基本学会奔跑,投掷的基本动作方法,发展速度、力量、灵敏等素质。

(2)心理目标。以愉快、欢乐、热情参与游戏活动,享受体育带来的快乐,促进身心和谐健康成长。(3)社会适应目标。培养学生团结、协作的集体主义精神。

5、教学重点、难点。

重点:奔跑、投掷的基本动作方法。难点:动作的敏捷性和协调性。

6、解决本课重、难点教学关键:根据学年段学生身心特点和认知、技能成形规律及教学内容游戏特点,做到由浅到深,由易到难,因材施教。采取行之有效的教育教学手段。通过教师的设疑、启发、诱导、纠正、帮助、激励等手段激发学生的学习兴趣,调动积极性,以教师为主导,学生为主体,师生互动,自主合作,探究学习方式构建一个和谐学习氛围。促进学生掌握知识、技能和基本能力的发展,达成课时教学目标。

二、说教法,学法。

1、教法。现代教育十分强调以学生为主体的学法,所以教师的教法应以学生为本,重视学生的主体地位和个体差异,确保每一个学生受益,因此本次课教法设计:游戏竞赛激励法,激励学生积极热情参与游戏活动,享受体育带来快乐。

2、学法。学生的学习过程是情感体验过程,通过学生的积极参与,自主学习合作学习,探究式学习,在有趣的游戏学习活动中获取知识和技能。能自觉地把课时教学目标转化成自学目标。从学生的“要我学”变为“我要学”“我会学”的学习过程。

三、说教学程序。

体育课的课堂结构与其他学科有所不同,它是根据人体的身心特点和人体运动的变化规律,及课的内容目标来设定的,本课时教学程序分为三部分。

第一部分:调动情绪,激发兴趣。教师谈话引入,发给见习学生每人一条布条师:我们同它来做游戏能行吗?生:能!我先要看看谁最会“玩”布条,“玩”的花样、方法多?师:以“玩”的形式导入课堂学习。学生在“玩”的诱导下,开动脑筋、创新思维,不断尝试、实践、体验、自我展现。教师顺势加以启发、指导、点评、总结,并有针对性开展准备活动。如:跳、甩、掷、绕环、拉弓等。通过这些活动激发于学生运动兴趣,唤醒学生的大脑神经,使他们的各部位神经器官逐渐兴奋起来,为基本部分服务。此活动约时间6分钟,运动量较小。第二部分:合作学习,能力展现。这是课的主体部分,也是成教学目标的关键。根据课程理念以学生发展为中心,学生为主体,激发运动兴趣,关注个体差异不同,确保每个学生受益。我创设了利用布条为体育器材。以发展基本活动能力为目的游戏练习。游戏(1)抓“尾巴”学生分组自主选择对相互追、抓“尾巴”多者胜,充分体现学生的兴趣、特长和个性发展。达到发展学生追逃、躲闪、急起急停等灵敏素质。在归还布条时进行礼貌口语对话把思想教育易于活动中。游戏(2)、贴、胸接力跑,按颜色分成四组学生尝试、体验,布条与跑速间的关系,懂得跑速越快,布条贴得越紧,反之慢者布落,布条折叠越小,速度需更快道理。激励学生积极奔跑,提高速度学习掌握跑的动作方法。游戏(3)、为了使学生得到更全面身体锻炼,进比谁投掷得又远又准游戏活动。学生把布条折成困,学生根据自己的能力、自由选择投掷不同的远度和高度掌握投掷方法。这样的游戏教学法克服了过去的填鸭式枯燥无味的机械训练式教学,体现新课教育教学理。学生的基本活动能力、奔跑和投掷基本动作方法也得到巩固提高。基本部分约需时间30分钟,运动强度为中。

第三部分:整理放松、恢复身心,为了消除学生的疲劳、减轻、恢复生理负荷。我采用随“健康歌”音乐节拍做律动放松的习舞活动。体验享受音乐体育的快乐。使同学们在轻松愉快的气氛中结束。本课的学习,最后进行课堂小结、评说课的优缺点和布置回收器材,运动强度小,约需时间3分钟。

四、场地器材

为了便于实施课教。顺利完成教学目标任务,本次课我选用场地器材如下:小布条40条。小红旗4面。收录机一台,软平整30平米平地。

【彩墨游戏说课稿】推荐阅读:

彩墨世界说课12-01

《彩墨游戏》教学设计12-06

第9课彩墨家园教案01-01

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