大型游戏比赛(策划)(精选10篇)
成都秋季电子竞技嘉年华
——纪念中国网游市场10年风雨
写在最最最前面的话
我知道您时间宝贵,其实读懂这份策划书,只需要1分30秒,我保证。只要3句话,如下:
速度.激情.中国风.成都秋季电子竞技嘉年华——纪念中国网游市场10年风雨是一个以游戏比赛来拉弄人气,以中国游戏发展10年为活动主线,以中国的12生肖穿插在比赛日中为创意,以颁奖,纪念为意义的一次大型的多元活动。
速度.激情.中国风,这句话理解起来也很简单,就2点。1,3个词它就包含了在过去10年里我们的国产游戏发展历程,从欧美日韩迅速占领市场的速度,到网吧,玩家为游戏空前高涨的激情,再到最后市场成熟化我们的自主游戏开始出现回归,并且在游戏市场中刮起了一股翻云覆雨般的中国风。2,这3个词又同时囊括了我们这次比赛活动日的全部主线,从速度类游戏,到激情类游戏,再到颁奖典礼中国风的回归。
最后,关于12生肖日,为了体现我们国家自主游戏产业开发,我们将中国传统的12个生肖按照主题速度.激情.中国风分为了3大类。游戏发展的每一年都对应着一个生肖日,一个生肖又对应着一年的成长,一步一步最终我们走完了所有的活动,也回顾与纪念了中国游戏产业发展的盛世10年!
背景
2010年是中国网络游戏产业新十年发展的起点。在经历了第一个十年的快速发展之后,中国网络游戏产业正进入一个重要的调整阶段。当此之时召开的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称ChinaJoy CJ)被赋予了历史节点的意义。最大亮点莫过于国产网游欣欣向荣,韩国网游在中国主导的地位正在被扭转。有数据为证,2009年,国内网游市场规模达到258亿,2010年则预计超过300亿。这意味着中国网游产值已位居世界第一。而另一方面,随着玩家用户突破3亿,中国也成为位居全球玩家用户最多的国家。游戏,这个在市场中从饱受争议到名正言顺再到中流砥柱的次世代高新产业,伴随着它的成长,中国电子市场也是一路高歌,成为了互联网时代下中国软件行业中第一大金矿。
借此,为了纪念在过去的10年中,为中国电子产业做出杰出贡献的企业;为中国电子产业发展推波助澜的网吧;为了中国电子产业积累人才的学校;还有为中国电子产业不断注入市场机会的玩家,我们高兴的看到,过去日韩欧美统治我国游戏产业的日子从此一去不复返,中国正在成为世界游戏基地的第一大梦工场,相信在不远的未来,中国,我们,不光能服务好我国上亿的游戏玩家,我们还将让中国制造真正成为世界游戏输出市场的第一大国。在此为了纪念,中国游戏的10年发展历程,我们《天下网吧》将集合多家网络,平面媒体,为游戏玩家;游戏企业;游戏学校;网吧;游戏人才举办一次盛大的游戏产业嘉年华!
主题
速度.激情.中国风
速度(市场背景)
首先,10年前它是我们中国包容外国游戏在本土市场的度量。
其次,它是欧美韩日等游戏在以我国互联网时代为一个基石而迅速崛起的根本。再者,它是培养未来我国游戏市场的的原始力量。
最后,它标志着改革开放后期,游戏成为时代经济的起点。
速度(游戏竞技)
在本次嘉年华游戏比赛中第一类游戏,为配合中国网游市场10年发展历程的大背景,主要以竞速类的游戏比赛为本次活动的第一节
激情(市场背景)
首先,在经过了3年市场洗礼后,中国的游戏市场正逐渐成熟。
其次,政府第一次开始设法和关注这个正在新中国展露无遗的巨大产业。
再者,伴随着一代游戏玩家的成长,中国迎来了第一批专业游戏设计与制作从业人员。最后,网吧的繁荣又为整个产业的发展梅开二度。
激情(游戏竞技)
在本次嘉年华游戏比赛中第二类游戏,为配合中国网游市场10年发展历程的大背景,主要即使战略类,大型互动类游戏比赛为本次活动的第二节。
中国风(市场背景)
首先,7年后我们拥有了足够成熟市场。
再者,我们培养的专业人才已经可以向国际市场输出。接着,我们的玩家在国际游戏比赛多次荣获最高荣誉。最后,我们本土游戏企业正成为中国高新产业的中流砥柱。
中国风成为了本次活动的最后压轴表演,我们将为游戏产业界的所有举行一次盛大的典礼:
我们为比赛获胜的玩家颁奖,是激励也是犒劳,感谢他们对我国游戏发展所做出的支持。我们为国产游戏企业颁奖,是表扬也是勉励,感谢他们为国产数字动漫游戏产业所做出的努力。
我们为游戏人才培训学校颁奖,是鼓励也是肯定,感谢他们为国产数字动漫游戏产业人才的培训所做出的贡献。
我们为游戏人才颁奖,是祝福也是学习,感谢他们投身国产数字动漫游戏产业。
主要阐述
速度.激情.中国风是借由纪念中国网游市场10年风雨为背景,以天下网吧作为发起人,以成都各大网络,平面,数字媒体为连接纽带的大型游戏产业主题活动,它主要包括了,游戏竞赛,游戏巡展,颁奖典礼三个大部分。每个部分都环环相扣,相互穿插,各大厂商,玩家都能参与其中。
创意.中国风
这次活动最大的创意在讲我们国产游戏产业的宗旨贯穿到全部活动中,从速度到激情再到中国风的回归,这不光是活动的主线,也是我们国家游戏发展道路的主线。为了更加凸显国产游戏的寓意,我特别企划了讲中国的12生肖(子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌狗、亥猪。)融入到活动日里,其中游戏竞技赛和游戏巡展一共10天。颁奖典礼一共2天。分别对应了12生肖里的各种属性日子,也对应了竞赛主题,也对应了国产游戏10年发展历程。具体如下:
速度类:子鼠 午马 戌狗 巳蛇 卯兔
激情类:丑牛 未羊 申猴 酉鸡 亥猪
中国风:寅虎 辰龙
速度类:
子鼠日(第一天):竞速类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第一年资料。午马日(第二天):竞速类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第二年资料。戌狗日(第三天):竞速类游戏比赛淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第三年资料。
巳蛇日(第四天):竞速类游戏比赛淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第四年资料。
卯兔日(第五天):竞速类游戏比赛准决赛,同时穿插游戏巡展为第五年资料。
激情类:
丑牛日(第六天):激情类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第六年资料。
未羊日(第七天):激情类游戏比赛初赛,同时穿插游戏巡展为第七年资料。
申猴日(第八天):激情类游戏比淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第八年资料。
酉鸡日(第九天):激情类游戏比淘汰赛,同时穿插游戏巡展为第九年资料。
亥猪日(第十天):激情类游戏比准决赛,同时穿插游戏巡展为第十年资料。
中国风:
寅虎日(第十二天):所有游戏比赛的决赛日,讲为参与本次活动的玩家颁奖,讲允许本次活动的赞助商,厂商,网吧老板给于最后联合大巡展的机会。
辰龙日(第十二天):总结中国数字游戏产业发展10年的历程。将为所有对中国数字游戏产业做出突出贡献与发展的个人和集体给于褒奖,包括,赞助商,厂商,游戏学校,大型网吧等等。
游戏比赛细节
地点候选
初赛与淘汰赛: 成都各大连锁网吧
成都各县市大型优秀网吧
准决赛与决赛
成都市拥有资格的指名网吧。(网吧性质不限制)
游戏
竞速类:跑跑卡丁车,QQ飞车,以及各种竞速类的指名游戏厂商。
激情类:穿越火线,魔兽争霸,以及各种激情类的指名游戏厂商。
中国风:梦幻西游,剑侠情缘3,以及各种符合国产原创游戏的指名厂商。
游戏比赛奖(略)
赞助与支持
本次活动的可操作性十分多元与自由,各大企业,硬件厂商,游戏厂商,连锁网吧企业均可冠名赞助,奖品支持,游戏巡展支持,硬件展销等等。具体如下:
游戏竞技比赛奖品赞助
比赛期间游戏发展企业巡展
比赛期间硬件巡展
比赛期间硬件冠名支持
活动全程海报,礼袋类容物支持
活动单天海报,礼袋类容物支持
中国风2天黄金展览
活动总策划冠名
活动协办冠名
活动总冠名
媒体宣传报道
…………
(本次活动的扩展性极佳,对各大厂商企业的特殊要求均可详细制定专项方案。)
费用
(略)
12生肖日创意与细节展示
子鼠日(第一天):
10年前,中国网络游戏迎来了它的第一年,在这一天我们的活动的主题第一日,子鼠日将回顾网络游戏发展历程的第一年。同时,竞速类的游戏比赛在各个指定网吧开展。允许第一批硬件厂商参展。
午马日(第二天):
比赛日迎来了第2天,也是我们中国网游发展的第2年,在带大家回顾完游戏历程后,竞速类游戏比赛的第2场初赛开展。同时允许第一批游戏企业参展。
戌狗日(第三天):
各个网吧相继举办比赛,竞速类的游戏比赛开始进入激烈的淘汰环节,同时这一天也是我们纪念中国游戏发展历程的第3年。游戏相关的第一批培训学校参展。
巳蛇日(第四天):
竞速类游戏比赛继续进行淘汰赛,同时穿插游戏巡展为我们网游发展第四年资料。第一批连锁网吧开始参展。
卯兔日(第五天):
竞速类游戏比赛准决赛,同时穿插游戏巡展为第五年资料。(为了不影响游戏选手的热情,这一天讲不进行任何大型商业活动。)
丑牛日(第六天):
激情类游戏比赛初赛的第一天,我们国家的网络游戏产业也在这一年进入了它的成熟期,我们的游戏产业 正在一种全新的社会气氛中一步一步向着它的机会前进。同时在经过了1天的休展后,游戏行业硬件厂商的第2批参展也在这有一天举办。
未羊日(第七天):
激情类游戏比赛日的第2天,中国游戏产业的第7年,在这个行业里所有的市场机会都标志着成长,游戏企业的第2批参展商开始参展。
申猴日(第八天):
激情类游戏日终于进入了淘汰赛环节,同时穿插游戏巡展为第八年资料。游戏相关培训学校的第2次参展开始。
酉鸡日(第九天): 游戏发展的第9年,我们国家的国产游戏行业已经展露无遗,中国互联网数字产业经纪增长飞速。这一天成为了纪念我国国产游戏长大成人的一年。同时,第2批连锁网吧开始参展。
亥猪日(第十天):
激情类游戏的准决赛,也是我们这次活动中比赛日的最后一天。在这一天,确定了最后参加总决赛的两队选手(竞速类;激情类)。
寅虎日(第十二天):
所有游戏比赛的决赛日,讲为参与本次活动的玩家颁奖,讲允许本次活动的赞助商,厂商,网吧老板给于最后联合大巡展的机会。会议在酒店举行,我们讲在现场总结游戏玩家在这10年中对我们中国游戏发展做出的理解;包容与支持。我们讲播放比赛日中,游戏选手的全程VCR。
辰龙日(第十二天):
总结中国数字游戏产业发展10年的历程。将为所有对中国数字游戏产业做出突出贡献与发展的个人和集体给于褒奖,包括,赞助商,厂商,游戏学校,大型网吧等等。会议在酒店举行,我们讲在现场总结游戏相关企业在这10年中对我们中国游戏发展做出的理解;包容与支持。我们讲播放比赛日中,厂商参展的全程VCR。
本次活动由天下网吧总策划
小生一向都是比较直接的人,那就开门见山,直接进入我的设计构架.前言
首先,说明主题,小生构想的是迄今最大的一款休闲网络游戏,此游戏将打破现在的网页休闲游戏的很多局限性,这个局限性并不是网页游戏本身存在的局限性,而是游戏设计者设计的局限性,比如:
1、模块的单一性:即几乎所有网页休闲游戏都是独立存在的,单
一的数据库,仅局限在此游戏中;迄今在小生收集的资料中,恐怕只有腾讯公司QQ农场,QQ餐厅,QQ牧场和QQ加工厂这四个游戏存在一定的联系。但是在小生亲自玩了之后,发现其中联系其实很单调,还是倾向于数据之间的独立。
2、好友系统的存在方式过于简单:不具有玩家之间的交易系统,不外乎好友之间就是互相送礼,互相偷菜,恶搞之类的简单的而且又无趣的一些交互。但是小生觉得,不管是大型的战斗类网络游戏还是休闲网络游戏,都应该具备交易系统,没有交易系统,也就意味着没有什么值得玩家可以交易的东西,而这样,往往会让玩家各自玩各自的,就像在玩单机一样。这就会让玩家对此类游戏失去一定兴趣。
以上两点是小生觉得迄今的网页休闲游戏存在的两个最大的弊端。还有很多小的不足的地方,小生就在此不作具体说明。
好,现在开始进入小生的设计图中。
首先,小生设计的这款大型的休闲游戏将不再是以网页形式出现,而是像一般的大型战斗类网络游戏一下,需要用户安装客户端再进行游戏,因为,此游戏一旦开发出来,将不再是网页休闲游戏的几十M的概念。下面我就说说具体的一些设计:
1、游戏模块:此游戏将存在一系列的休闲游戏模块,现在小生暂时设想的是:城市模块,钓鱼模块,农场模块,牧场模块,养鱼模块,卡片模块,工厂模块,生活模块,小游戏模块;此5个模块,将通过一系列联系完全融合为一个大的模块。
2、具体构设:
城市模块:此模块是核心模块,在此模块中,所有用户将在此模块之中拥有一席之地,就像现实生活中的城市一下,在此城市中,首先有以下建筑为开发公司控制:银行,钓鱼池,卡片屋,游戏厅,几家可为所有用户提供打工的公司,然后随着玩家的财务增多,玩家可自行开新玩家进来以后,将首先出生在城市周边的乡村之中,这时,玩家将拥有自己的农场和牧场,玩家首先可以通过到城市里的工厂里打工赚取第一笔财,然后玩家可以根据自己的爱好,选择发展方向;比如,经营好自己的农场,牧场,池塘,然后玩家生产出来的农产品将不再是单一卖给系统回收换取资金,而是可以选择将农场品卖给工厂,工厂用于加工食品;或者是卖给玩家,由玩家自己做饭解决温饱问题。
卡片模块:此模块的引入是很有趣的设计,类似于魔法卡片;比如:玩家有了足够的资金开了一家鱼馆,以供没有时间的玩家可以在餐厅就餐,而此鱼馆可以分为6个星级,随着星级的提高,提供的温饱度将有所提高,当然价格由玩家自己拟定,但是肯定会有个界限,此界限由开发公司控制;但是提高星级肯定不能过于简单,这是就要用到卡片系统,玩家必须收集齐某套卡片才可以进行升级,而收集此套卡片也不是简单的炼化卡片就行,卡片的来源首先可以通过NPC商店购买,但是只能购买最初级的卡片,有部分卡片将不可通过炼化获得;其次是可以通过钓鱼系统,钓到相应的鱼,就有几率可以获取相应的一些卡片,越高级的卡片将越难获得,玩家要升级到6星鱼馆,就必须钓到最难钓到的鱼,从而获得卡片,同获得成就,这时才可以进行6星鱼馆的升级。当然这条非同寻常的鱼,将由开发公司控制其数量,比如一个月一条,或者是通过活动放送。这就是小生卡片系统设计的初衷。
钓鱼模块:此模块的系统设计小生在此不作介绍。
养鱼模块:养鱼系统将不出现在新玩家的乡村里,这个模块需要由玩家有足够的资金后开启,养鱼系统也分等级,不同等级鱼池,可以喂养不同等级的鱼,同时有几率获得相应的一些卡片,几率随鱼池等级的提高而提高。当然,稀有鱼苗将会通过钓鱼系统钓到相应的鱼再解锁。当然,毕竟不可能所有玩家都必须要去钓鱼,稀有鱼苗可以通过购买其他玩家钓到的鱼来解锁。
工厂模块:玩家积累足够的资金后,可以开设工厂,有些什么工
厂将具体设计,比如,玩家必须要满足温饱,不是所有玩家都会在餐馆里面吃,就会自己在家里做饭,此时,玩家就可以通过购买工厂生产的厨具加快做饭时间。工厂也是等级化的,升级工厂也需要具备一些不容易的条件,等级越高,生产的速度越快,质量越好。在这里小生又有一套独特工厂系统,在此不作具体说明。
生活模块:在此说明一点,玩家可以通过购买家具设备来美化自己房间。
小游戏模块:这个模块尤为重要,为了留住更多的玩家,必须将设计一些丰富多彩的小游戏,因为不是所有玩家都可以开厂,开饭馆,所以这是最大的消遣就是在小游戏上,玩家可以互相对战,同时小游戏也可以获得一些必要的卡片以便满足更多玩家的需求。
小生还有很多具体设计在此就不作更具体的说明,不然再写10多页也写不完,如果对小生的设计有兴趣,欢迎各位游戏开发商联系 小生的邮箱是:wenquanzym@sina.com
山地自行车比赛方案
在春夏交接之际,为加强全国各自行车协会间交流,倡导骑行爱好者融入自然,乐于探索、勇于拼搏、强壮体魄。安福武功山景区决定于2014年5月10日星期六举办《骑行中国福山•感受大美武功》山地自行车比赛。我景区将诚邀全国各自行车协会和自行车爱好者们来我景区参与比赛与交流。
【活动组织】
主办单位:安福武功山风景名胜区旅游管理委员会 承办单位:吉安武功山旅游开发有限公司
【奖项设置】
一等奖:iphone5s 1部 二等奖:山地自行车 1辆 三等奖:武功山专供红酒礼盒 1份 四等奖:《武功山图册》 1部 五等奖:多喜爱家纺 1套 六名至十名:武功山茶叶 1盒 十一名至十五名:武功山火腿礼盒 1盒 十六名至三十名:温泉门票 1张 更多精美奖品期待你的参与
所有参赛者都将获得安福武功山景区送出的纪念品一份。
【参赛要求】
1、参赛资格:长期从事体育锻炼、身体健康、年龄在18-60周岁(以身份证为准)的自行车爱好者,无籍贯限制。
2、选手所用自行车必需为山地自行车。
3、选手必需配备安全头盔等基本安全护具。
4、选手必需穿着适宜骑行以及比赛之服装。
5、以上器材由选手自备并保证其安全性。
6、选手必须严格按照规定的比赛路线行驶
7、组委会将为每位参赛运动员办理比赛当日人身意外伤害保险,赛事保险为比赛当日比赛中的保险责任,不包括往返赛场途中骑行、会场骑行、试骑、热身等非比赛期间、非比赛场地进行的运动风险责任。
8、参加者承诺遵守比赛的各项规定,遵守比赛道德,自愿承担由此产生的一切风险与损失或伤害。
9、参加者清楚、了解、获知比赛可能存在的风险,这些风险可能来自于参加者自身或其他人,也可能来自于比赛器材、场地等。
【比赛规则】
1、比赛时间:5月10日(星期六)下午14:00开始
2、比赛行程:文三公路0km(安下加油站)至14km(武功山景区亭子坳)处,全程共计14km左右,其中平路约11公里,山路约3公里。(具体以路标为准)
3、比赛前,选手们在比赛的出发点集合。发令枪一响,选手们各施绝技,然后开始在正式塞道上完成事先预定的赛程。按骑过终点线的时间先后顺序确定此次比赛的排名等次。
4、山地自行车赛的选手不能接受任何形式的援助。参赛选手在比赛中要自备修车工具,而且如果自行车在比赛过程中坏了,选手们应自己负责修理。选手一旦接受任何来自外界的帮助,将会被立即取消比赛资格。
5、队员一旦被发现有推搡其他参赛队员,或倚在他人身上,或拉别人的运动衫等犯规行为,都将被驱逐出比赛。队员如果在比赛的最后冲刺阶段干扰其他队员,那么该名犯规队员将被取消比赛资格。
6、本活动最终解释权归主办方所有。
【报名方式】
1、报名自即日起至5月9日结束,请各自行车协会和自行车爱好者在有效报名期内报名。报名时须提交本人身份证或户口簿复印件,外籍人士须出示本人护照原件并交复印件。
2、报名费为50元/人,含景区门票及景交车票、比赛号码牌、比赛保险等(具体清单以赛前公布为准),食宿费自理。限1000人报名参赛。
3、报名地址:安福县泰山乡文家村安福武功山旅游管委会宣传营销科办公室
1、一根绳子;(放在包内或器械箱内)
2、眼罩若干。(数量至少等同于该队队员人数)项目描述:20个人把一根绳子围成一个正方形,难吗?当然不难,但是如果这20个人都闭上眼睛,还容易吗?这要试试才知道。拓展训练师告诉我们这个项目的成功率只有50%!并且所有队员相对均匀的分布在正方形的四条边上。项目规则:
1、整个项目进行的过程中不得摘眼罩或偷看;
2、服从培训师口令的原则。心理收获:首先你会深切体会到眼睛的重要、盲人的痛苦。然后,在无所适从中,你期待有人伸出手、有人告诉你下一步该怎么做。很可能陷入的误区是:各说各的理、各摸各的黑。此时,队长的声音必须高过一切声浪,所有队员的行动必须得有统一指挥。有人充当军师、有人充当监督员、有人注意时间(项目的完成不是无限期的)、有人保持沉默。磨刀不误砍柴功,当一切变得有条有理的时候,再难的事也变得容易应对。
坐地起身一.项目类型:团队合作型二.道具要求:无需其他道具三.场地要求:空旷的场地一块四.项目时间:20分钟-30分钟五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
男:满载收获的20~~年即将过去,充满希望的20~~年正向我们走来。
女:很难得,今天我们齐聚这里,一起来迎接新年的到来。
合:祝亲爱的老师和同学们新年快乐!
男:过去的一年,我们同心同德,开创佳绩。
女:过去的一年,我们挥洒汗水,放飞希望。
男:新的一年,我们昂首阔步,点燃激越。
女:新的一年,我们温馨和谐,收获喜悦。
合:让我们一起用歌声共同敞开一扇心灵之窗,
合:霞浦学校20~~元旦迎新歌咏比赛现在开始。
男:全体起立,唱国歌。
女:402《让我们荡起双桨》
追忆童年,我们有很多美好的时光,我们在一起追逐梦想,我们在一起快乐地歌唱,下面有请402班为我们带来的歌曲《让我们荡起双浆》。
男:603《最好的未来》
这是一首公益歌曲,朴实的语言写出了每一个孩子的梦想。每个人都拥有属于自己的未来,每一个人都有权利去期待,每个梦想都值得我们去灌溉,让我们跟随着优美的旋律唱起这首《最好的未来》送给每一名同学,祝福同学们都能够茁壮成长!掌声有请603班。
女:601《大禹治水》
接下来这首歌相当大气,其韵律和气势真乃发民族之心声,传民族之正气。相信他们的歌声一定会响彻整个剧场!下面掌声有请601班为我们带来的歌曲《大禹治水》。
男:401《同一首歌》
我们生活在同一块蓝天下;我们共同拥有着一个妈妈——祖国;同样的渴望,同样的追求,同样的感受,我们唱着同一首歌;让我们手牵手,心连心,高歌猛进,去迎接明天的太阳,去拥抱明天的辉煌!下面请欣赏由401班带来的歌曲《同一首歌》。
女:502《鲁冰花》
因为思念,所以我们歌唱,因为想起,所以我们内心有千言万语,感恩妈妈带给我们的温暖,感恩家庭带给我无尽的幸福,下面掌声有请502班为我们带来歌曲《鲁冰花》。
男:501《青春修炼手册》
青春是那么的火热,那么充满激情,犹如夏日的天空,总是高远而明丽。我们是那样的年轻,那样的朝气蓬勃,欢乐是今天的主题,他们将用欢乐来尽情演绎。请欣赏501班带来的歌曲《青春修炼手册》。
女:605《仰望星空》
星空,看似遥远,其实它离我们只不过是踮起脚尖的距离,就像我们的心,我们的梦,只要你努力踮起脚尖,就永远不曾遥远。希望大家可以在以后的学习生活中努力学习,踮起脚尖,仰望自己梦的星空,成为自己星空的主宰!请欣赏由605班带来的歌曲《仰望星空》。
男:503《让我们荡起双桨》
阳光洒在海面上,水中的鱼儿望着我们,悄悄地听我们愉快的歌唱,小船儿轻轻飘荡在水中,迎面吹来了凉爽的风,下面掌声有请503班为我们带来一首《让我们荡起双浆》。
女:604《明天会更好》
轻轻敲醒沉睡的心灵,慢慢张开你的眼睛。当往日的歌声滑进你的耳膜,回荡在你的心底,心灵或许会为之而一动。有请604班为我们带来歌曲《明天会更好》,祝愿大家,明天都会更加美好。
男:606《我们走在大路上》
当今世界,风云变幻,有时候,我们也会迷失方向,幸亏,我们的党中央,已经为我们铺设了一条金光大路,全国人民正意气风发,走在这条大路上。请欣赏由606班同学演唱的歌曲《我们走在大路上》。
女:403《中华民谣》
朝花夕拾杯中酒,寂寞的人在风雨后,时光的背影如此悠悠,往日的岁月又上心头,请欣赏由403班带来的歌曲《中华民谣》。
男:602《大中国》
我们都是中华儿女,我们都是炎黄子孙,我们都是龙的传人,我们有着一样的血脉,我们有着相似的容貌,我们有着共同的家园,那就是——大中国!下面掌声有请602班为我们带来的歌曲《大中国》。
男:我们的演出已接近尾声了。朋友们,新的一年健步向我们走来;
女:新的一年将充满更多地希望,将承载着更多的欢乐与期待。
合:让我们将所有的赤诚、智慧和勤奋重新集结,再去创造一个更加辉煌的未来!
男:霞浦学校元旦迎新歌咏比赛即将拉下帷幕。然而, 许多动人歌乐依旧余音绕梁。
女:让我们将参加艺术节的热情转化为学习的动力,用知识开启理想之门,用才干塑造艺术人生。
合:霞浦学校20~~元旦迎新歌咏比赛到此结束。
(初赛)
主持人A;主持人B;合
开场词
尊敬的各位老师,各位同学
大家晚上好!
在光荣的五月即将来临,我们的有志青年相聚在团旗下,90年前,一批以救国为己任的英雄青年,用火热的激情和青春的热血浇铸了“五四”这个具有里程碑意义的日子,拉开了中国青年运动的辉煌篇章。伴随着90年的改革征程,我们的国家日益富强,我们的民族更加昌盛。为了进一步弘扬和传承“五四”精神,展示全校广大团员青年朝气蓬勃、奋发向上的精神风貌,经请示院团总支同意,今天在这里隆重举办纪念建团90周年朗诵比赛。
下面请全体起立,奏共青团团歌 音乐毕
下面宣读朗诵比赛规则:
1. 2.3.4.庆祝中国共青团建团90周年朗诵比赛现在开始!
朗诵环节,请***班的1号团队朗诵,请***班的*号团队做好准备„„
光荣啊,中国共青团
水一 建团90周年诗歌朗诵
水一 信念追随
水一
信念追随
赵新峰
青春永驻,点燃梦想
水五
我的青春我的团
环二 我的理想
环二
共青团之颂
科二丁家兴、今年是您的生日
张璐 佳
水四
无题
高海洋6人1
水三 我们的五四我们的青春
水三
风雨九十
程清怡
环四
前进
永不老的魂
朱婷 1
科一
时间在见证韩昊男
水二
集体朗诵比赛
范文莹3人
环三
连接词
1.1919轰轰烈烈的五四爱国运动爆发了,共青团影出现,下面由XX同学带来震撼的开篇《xxxx》
血染旗帜意蕴在于水之碧波,山之巍峨,团旗飘扬的生命就是这样简洁、深刻而又崇高!
2.1921年中国共产党正式建立之前,各共产主义者为广泛结交进步青年,培育党的后备力量,就已开始酝酿建立中国共青团,随后1922我共青团社会主义青年团(简称S·Y)正式成立,从此,青年团作为中国共产党的助手和后备军在党的领导下,团结带领全国各族青年,积极投身到振兴中华,实现中华民族伟大复兴的事业中。下面有请XX带来他的朗诵,题为《xxx》
3.五卅sᾲ运动,团员勇推反帝斗争 4.迅猛发展,迎四大召开 5.团员勇赴反围剿战场
6.青年刘胡兰光荣就义,生的伟大死的光荣 7.青年捐款百亿,相应抗美援朝
8.在这个怀念五月的日子里,我们想起了我们伟大的毛主席,他饱蘸感慨,在悼念党的勇士,写下了向雷锋同志学习,他对广大饱含奉献精神的青年,发出深情赞美。有请XXX朗诵《xxx》
9.寻访史迹,收集史料,学史建碑活动 10.与自己与病魔抗争,张海迪坚 毅不屈 11.青年文明号诞生
12.希望工程,给予希望 困难青年的摇篮
结束词,致谢,按秩序退场
回顾历史,我们心潮澎湃,感慨万千。新的世纪,我们正扬帆远航,驶向新的征程。
展望未来,我们豪情满怀,信心百倍!尊敬的老师嘉宾,亲爱的朋友们。
庆祝中国共青团成立90周年诗歌朗诵专场初赛到这儿就结束了。让我们再次祝愿
我们伟大的党和共青团万古长青,我们伟大的祖国繁荣昌盛!
比赛到此结束,在27号还有更精彩的决赛,请大家一定不要错过
祝各位身体健康,万事如意!再次感谢大家的光临,再见!
一、我来表演,你来猜。
1、猜成语
规则:每组一位选手上台比划,不能发出语言,可以有拟声词,另一位选手猜。规定时间3分钟,10个成语。猜出多者获胜。
A组:闻鸡起舞、两袖清风、抱头鼠窜、暴跳如雷、左顾右盼、打草惊蛇、波涛汹涌、狗急跳墙、鸿雁传书、海底捞月
B组:汗流浃背、鸡犬不宁、虎头蛇尾、鸟语花香、画饼充饥、三头六臂、手足无措、喜出望外、冰天雪地、惊弓之鸟
2、猜词语
规则:每组一位选手只能用语言表达,不能有任何动作演示,另一位选手猜。规定时间3分钟,8个词语。猜出多者获胜。
A组:足球、冲浪、扫描仪、排球、电动车、圆规、地球仪、琵琶 B组:篮球、沙滩排球、小提琴、三角板、笛子、投影仪、剪刀、滑板车
3、猜动物名、人名和地名
规则:一位选手只能用英语表达意思,另一位选手猜出答案。规定时间3分钟,6个词语。猜出多者获胜。
A组:dog /tiger /elephant /camel/monkey/hen克林顿
姚明
长城
埃及金字塔
B组:rat/panda/fox/lion/peacock/horse 梅西
毛泽东
西湖
悉尼歌剧院
二、两人运气球
规则:两位同学背靠背运送气球,在规定的时间1分钟之内,运的个数多者为胜。
三、抢凳子
规则:选手们一边听音乐,一边围绕凳子走,音乐一停,立即抢凳子,未抢到凳子者被淘汰,最后一名选手获胜。
四、唱歌接龙
一年级的同学是几个人朗诵诗歌,谁朗诵的不好,就自己表演一个节目给大家。二年级是传球:几个人围成一个大圆圈,一个人敲鼓,敲鼓的这个人把眼睛蒙上,停下敲的时候,谁拿住球,谁就表演一个节目……….“
下一个,五年级…”听到声音,我们拿来两个小黑板,上面画了一个娃娃头,都少了鼻子,每组有两个人,一个人贴着鼻子,另一个人是指挥,当然,贴鼻子的人的眼睛是被蒙上的,贴鼻子的同学是我们班的赵梦和刘喜娇。“上一点,不对、不对,右一点,再下一点,对,再右一点.……”同学们不住的被这些叫喊声逗的哈哈大笑,更被他们可爱的举止逗乐了,“哈哈….”大家都捧着肚子笑了起来,原来赵梦同学把鼻子贴在了右眼下,而刘喜娇同学却把鼻子贴在了嘴上。快看!该六年级上场了,男生表演的节目是抢椅子,五个人为一组,四把椅子并在一起,围成一个圈,同学们围着椅子转圈,听见校长喊停,就马上行动。谁没抢到椅子,谁就表演一个节目。下去一个人,去掉一把椅子。坚持到最后的是赢家,他要说说自己的感想,并提出一个要求,让输的同学去完成。
六年级的女生分成四组,用绳绑住腿,看哪组有默契,能走到终点,那组就是赢家,输的表演节目。
今天上午,在我们的霞光精灵班里,举行了一场别致的游戏——斗牛比赛。梁老师首先宣布了游戏规则:一、分队,每队分成两组;二、写的字条选手不看,比赛开始后,谁先把对方纸撕下来,并大声朗读出来就算赢。于是第一轮正式比赛拉开了序幕。男生队:张哲远。女生队:李璐。两位选手准备好之后,老师就喊:开始。张哲远一把向前,从李璐的身前闪到身后,迅速地将李璐身后的纸条撕下来,并大声地朗读了出来。于是老师宣布了我们男生队胜利。
紧接着,第二轮比赛又在众人的期盼中开始了,男生队,冯昊哲。女生队:常泽阳。老师一声令下,冯昊哲首先冲过去,可是他失手了,常泽阳眼疾手快,一把将他背后的纸撕下来,快速地朗读了出来,老师宣布了女生队获胜。
战况愈演愈烈,马上就进入第三轮了,由于女生队的周旭洋和刘枝阳不敢上场,梁老师就上场了,我们队选出了年龄最大的选手:张海洋。在写下字粘上后,就一块喊:开始!梁老师左一闪、右一闪,始终没让张海洋抓到手。这时,老师和张海洋手对手,过来过去,好像在跳校园集体舞。梁老师突然一把抓过去,把张海洋的纸条抓住了,并大声的朗读了出来,可我们却笑老师,因为老师背上写的是大宝宝。
比分暂时为一比二,我们男生队难道会败?第四轮可以说是第一次赛点,我们男生队的关煜千和女生队的刘枝阳将展开决斗。开始!老师一喊,关煜千和刘枝阳快速的对了起来,几个回合下来,两个均是试探性进攻。突然,刘枝阳抓住了关煜千回防时的失误,迅速变换步伐,一下子伸手摸到关煜千身后,关煜千躲闪不急,败下阵来。
虽然我们已经落后,但我依然不放弃,因为最后一轮就是我和周旭阳之间的战斗,先下手为强,我先扑上去,周旭阳猛地一闪,躲了过去,我们俩十分小心,不肯掉以轻心,压轴赛成了一场拉锯战,你来我往。终于周旭阳有些坚持不住了,我看机会来了,就立刻冲了过去,眼看就抓住了,谁知脚下一滑,我瞬间失去了平衡,结果得不偿失,终被周旭阳所擒,惨败而归。
在举行的吹牛比赛中,令我印象最为深刻的还是孔老师跟我们班同学比吹牛的那一场。当孔老师说要跟全班同学比赛时,我心里想道:孔老师一个人PK25个人,孔老师有这么牛吗?就这样,一场师生PK赛就开始了。
袁羽扬第一个站起来,得意洋洋地说:“我骑车的速度特别快,快到车轮能自动起火。”
“那还叫快,我骑车后,正好冒出水来浇灭你的火!”孔老师反驳道。
听了孔老师的话后,袁羽场无话可说了,可姜丁珉很不服气,说:“我可厉害了,用石头摩擦冰,可以擦出火来!”
只见孔老师不慌不忙地说:“我扔出小瓦片,小瓦片漂在水上,就能燃起熊熊大火。”同学们听后哈哈大笑。
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