问道课堂2

2024-06-13 版权声明 我要投稿

问道课堂2

问道课堂2 篇1

一个尚处在“缝隙市场”阶段的净水器行业,需要更多热心者的参与和交流,只有更多高素质、高责任感的净水界人士的热情与分享,才能尽快催熟中国净水器市场这块诱人的蛋糕。笔者这些年也陆续从个人视角出发,研究撰写了部分行业面文章,特别是最近的几篇《净水器行业观察系列》、《消费者如何选购净水器》等,得到众多同行的支持,这也让笔者(张旭东)感到欣慰,在水家电行业发展的摸索过程中,支持和鼓励是多么的重要啊!在撰写文章的过程中,得到了很多业内人士的支持和建议,这大大丰富了笔者的眼界和信息,在此表示万分感谢!

其实,早几年前,笔者(张旭东)已开始撰写《如何做大中国净水器市场》的系列文章,在《如何做大中国净水器市场系列1》中,笔者曾从净水器的应用环境角度分析过净水器的应用问题及相应的市场机会;在《如何做大中国净水器市场系列2》中,笔者就净水器的配套产品问题与机会进行了简要分析,后面的系列文章因为诸多原因搁浅了,这一拖就是两三年了,现在让我们继续延续这个话题吧,毕竟是个人视角,难免有诸多错误处,还望诸位多多包涵。

笔者曾在《二维工程销售理论》中对销售渠道做过部分总结和阐述,让我们再来回顾一下。研究中国改革开放30年的经济发展史,我们就会发现,谁顺应了渠道的发展趋势、谁把握住渠道发展的脉搏,谁就有机会在竞争中胜出。在这里并不是说产品不重要,近几年各行各业的事实也告诉我们,技术是长跑,营销是短跑,但在生死存亡的短跑中,渠道为王更不在话下。

笔者(张旭东)曾对销售渠道进行三个归类:

1、直销。由企业直接与客户发生买卖关系。比如工程销售、会议营销、小区促销、集体团购等。

2、联销。企业借助第三方平台,与客户发生买卖关系。比如电视直销、电子商务、依托全国性和地方性网络团购平台的销售、与中移动等大单位的联动销售等。

3、分销。以第三方平台为主与买方发生买卖关系,企业执行某些全局性、辅助性的品牌工作、产品开发工作等,

比如建立经销商系统、家电卖场、建材超市等。

让我们再来扫描一下近30年的商业渠道发展过程吧。从百货商店和供销社,到批发市场、商场、超市,再到超级终端、全国连锁,在这部中国商业渠道发展和演变的历史中,有多少行业起起落落(日化、保健品、家电、饮料等这些基本属于完全竞争的行业比较具有代表性),有多少企业脱颖而出或风流云散(绿丹兰、奥妮、大宝、小护士;太阳神、三株、脑白金;长虹,海尔,格力、美的;TCL手机,康佳手机、天语,摩托罗拉,诺基亚,苹果;健力宝、娃哈哈,康师傅。。。。。。)?

仔细研究这些渠道和企业的过往史,我们基本可以总结出以下经验:

1、从产品流向消费者这条通路正在不断的丰富、深化、整合、革新,其中不断有通路品牌挣脱厂家的控制而成鼎足之势,正如我们熟知的苏宁、国美、橡果国际、苏果、华联、大商等。

2、新渠道平台的壮大同时,也给了新型行业挑战传统行业、中小企业超越大企业一个难得的机会,某些走百货公司渠道厂家的衰落,某些又借助苏宁、国美等新兴渠道的崛起而崛起。

3、新行业、新企业要找到属于自己的新渠道才能形成发展或超越。老的渠道,由于利益的长期博弈,基本达到一个纳什均衡状态,新行业和新企业在这些渠道里,面对的是有压倒性优势的对手,在对方的游戏规则内,想要抢班夺权,谈何容易?

从竞争面看。我们可以想想,净水器的新晋品牌要想在家电卖场、超级终端中,与海尔、美的、西门子、AO斯密斯等巨无霸企业抗衡,获得一席之地,面对的都有哪些困难?

强势企业的品牌、经销商网络、与卖场的关系、成熟的促销队伍等等全方位打压,渠道平台的日益增高的门槛等等,这些对于资金及其他各方面都很薄弱的新晋品牌构成多大的压力?

中国的日化行业,以舒蕾为代表,为了挑战宝洁,开辟了“农村包围城市”和“终端制胜”的全新市场策略,以避开宝洁的强势地区(一线城市和大卖场),获得了阶段性的成功,并在广东区域品牌的群体崛起下,将这种思想发挥到一个新高峰。

再反过来想想我们的净水器行业,这种新兴行业的许多新晋企业,我们如果还执著于家电卖场、建材KA,我们是否有机会拼过强势行业品牌或另类行业强势企业的品牌延伸?在对手擅长的空间,在对手集聚优势的渠道中开展残酷的竞争,前景会如何?(更多的渠道论述方面信息请参见笔者的《二维工程销售理论》)。

问道课堂2 篇2

李炳亭老师主编的《问道课堂》一书,用它独特的视角和触碰人性的理念唤醒了我的梦,让我完成了一次对话自我的蜕变。这本书既是在传播有思想含量的技术,又是在传播有技术含量的思想,带给我践行的力量,赋予我教学的智慧。

书中说:“高效课堂的本质是让学生愿意学习,学会学习的同时形成自学能力和自我发展能力,是为学生走向社会奠定一生幸福的基础。”“高效课堂倡导教师从实践入手,从方法和途径中寻求突围,找一个支点,切实撬动课堂系统,实现真正意义上的师生相长。”

而我在文言教学上找到的支点就是“解读学生,以学定教”。即读懂学生的内心需要,然后对症下药,制定不同的教学方法,成就教学之美。

在文言教学中,如果我们能准确解读所教内容与学生的阅读期待、阅读障碍之间的落差,再从满足学生需要、化解学生心理问题的角度处理教学,师生都会很轻松。

《核舟记》是一篇写景状物的文言说明文,可为了分数还得去理解,去强记,学生很容易产生枯燥无趣感。根据学生的心理需要,我们可以进行一次体验性教学设计,先给学生展示与课文描述相近的桃核,让学生从视觉上感受“核舟”的小,进而体味中国古代工艺品的精巧。之后,在重点环节可以让学生在课外每人用白纸折一只船,课上要求学生把课文中写到的人和物,按照课文中所写的位置画到自己所折的纸船上,看谁画得最符合课文描写的状况,并对照课文中具体的描写给对方提出修改建议。这一课的教学内容对学生来说确实是枯燥的,但现在却将它隐含在画画的过程中了,要画好,就必须读懂课文,要读懂课文,就必须研读文言字词句,学生学习、讨论和质疑的兴趣被调动起来了,效果就会向前迈进一步。从教学形态看,这节课看似是在搞活动,却在主动的状态下让学生完成了细读和深读,达到了深入学生内心、体会领悟文言词句韵味的目的。

《三峡》是一篇山水小品文,学生也没有兴趣点。想个办法,发现该文带“山”字旁和“水”字旁的字很多,我们可以从赏“字”教学开始。比如“峡”字,两山夹水的地方称之为“峡”。所以,我们如果来欣赏“峡”,就不仅仅要品它的山,还要读它的水。在教学中,可以让学生在文中找一找带“山”字旁和“水”字旁的字,并想想它们的意思。学生通过圈、找、想、说,掌握了每个生字的意思,体会到了文章遣词造句之妙,便自然生成了对三峡的神往与热爱之情。

同时,根据调查,我们的学生在文言“诵读”和“悟读”方面有心理期待。因为不会读,所以不愿意读,读不出味道,也读不出深层的情感。其实课堂朗读是培养语感、积累语言极为重要的途径,也是实现高效教学不可或缺的教学手段。

诵读要讲究方法,追求情境,让学生读而有兴趣,使诵读也能成为学生的“最好刺激”,不能为读而读,把诵读仅仅视作一个教学环节,而应视之为师生共同涵泳和品味的精神大餐,这样的诵读教学才更醇美,更令人陶醉。如果学生能在涵泳、诵读和记忆的基础上陶冶性情,积累文化,丰富语感,进而改善人格,这样的文言文教学才是很有效的语文教学。

为了满足学生的心理需要,我们可以采用“变形诵读法”,也可以采用“换字、添字诵读法”。

《湖心亭看雪》是二段文,为了更好地体味文章简练朴素、不事雕琢的自然和本真,我们可以把它变形为五段文,让学生把节奏慢下来,在舒缓的朗读中体味该文的飘逸、清秀之美。

《记承天寺夜游》中,为了品悟苏轼在描写景色时传达出来的喜悦和快乐,我们可以先把“庭下如积水空明,水中藻荇交横,盖竹柏影也”中的“盖”换成“是”,让学生体会改动后读起来有什么不同。学生认为改动后苏轼发现是竹子、柏树影子时的惊喜没有了。接着再请学生试着把这句话的空白处填两个语气词,把作者的情感波澜补出来。如:庭下如积水空明,(咦?啊?)水中藻荇交横,(喔!)盖竹柏影也。此时,空明的意境和恍然大悟的惊喜已经在读中得到了彻底的渗透。这种巧妙诱导使学生兴致盎然地去深入文本,自主学习的诵读比由教师来告诉他们如何读出“快乐感”效果好得多,它强调了学生的“自主体验”,尊重了学生的独特体验。

诵读的价值在于“诵读的转化过程其实是一个上下寻觅、左右求索的过程,找到了适切的言语声音形态,也就是走进了文本,读者与文本实现了融合”。它可以让阅读者在感知言语声音形态的同时,实现对文本的感悟理解。在语文教学中,我们可以依靠朗读这个最有效、最直接的方法,让学生去直接领悟语言文字的意义和情味,这是其他教学方法难以达到的境界。所以,不管怎样处理,诵读都必须从学生的角度考虑,满足他们的心理需要,让他们从怕读、不会读,自然地进入敢读、愿意读的境界。这样的诵读有助于学生沉浸文言,走进作者的心灵。

“悟读”是指学生在阅读文言文的过程中读出深层的情感和感悟,能够有自己独特的理解和体验。文言文需要一些方法促进学生对文本的深层感悟。我们可以通过“补充内容”和“读中设问”来促进悟读。

《记承天寺夜游》这篇文章中最能表现作者内心情感的一句话是“何夜无月?何处无竹柏?但少闲人如吾两人者耳”。为了解读“闲”的深层意蕴,我们可以适时补充苏轼的一段资料,如:苏轼被贬黄州,充团练副使,但不准擅离该地,并无权签署公文,没有薪俸。他租数十亩荒地经营,筑水坝,建鱼池,移树苗,种植稻麦和蔬菜,并在坡边自筑茅屋,号“东坡居士”。“欲见空明之月,须有空明之心”,这快乐、悠闲背后是苏轼一颗清空了世俗名利与个人得失的宁静、空灵、纯真的赤子之心!一种超越了生死心灵的大自由!

《陋室铭》在课文研读部分让学生再读,解决两个问题:一是注意语句的语法结构,二是关注描写的内容。读完之后可以设疑:为什么不紧接着前面两个句子的韵律再写“室不在陋,有德则馨”?学生很容易根据其句式变化得出结论:为了强调“我”和“德馨”这两个词。

李炳亭老师说:“从方法中寻找方法,从问题中解决问题,这是高效课堂的行动哲学。”我认为寻找方法、解决问题的前提应该是读懂学生,尊重他们的需要,才能实现真正意义上的高效课堂。

走在文言教学的路上,我们会发现解读学生和解读教材一样重要,因为我们教学价值的点就是“被需要”。只有了解了学生的需要,才能成就我们的教学享受,让孩子们获得心灵的自由与释放。只是这段路需要我们用漫漫长路来积累慧心。

很庆幸,在生命平静的过程中,我竟然还能继续萌发追寻“高效课堂”的思想。这让我感觉到,渴求新知的内心仍具备足够的力量。朝夕相处的学生让我认识到作为一个教育者的任务实在很重,曾经无知者无畏,而当你略窥堂奥,越是有切肤之感,越会在敬畏之中生出一种庄严感和神圣感。

问道高效课堂 篇3

关键词:高效课堂;学与用的关系;实与效的关系

2010年是中国基础教育的“课改模式年”,此年伊始,在中国教育报等众多权威媒体的推动下,许多课改名校跨越空间,浮出水面,以山东杜郎口中学、昌乐二中为代表的九个学校,以其在高效课堂上的改革和颠覆,形成了著名的“九大高效范式名校”。而昌乐二中因其改革涉及课改的深水区——高中教育,且效果显著而备受关注。

在这股教育的浪潮中,2013年我市教育局顺势而上,先后组织各校校长、教导主任、高中骨干教师分批多次远赴山东向昌乐二中学习,以“生命在场”的形式感受该校“271”课堂模式,问道高效课堂,我市教育的高效课堂改革集结号已经吹响,怀揣教育改革沉甸甸的希望,作为基础教育的一员,在行动之际,有必要从宏观上注意理清两点关系。

一、“学”与“用”的关系

学以致用,学而能用,是一切学习者学习的初衷。我国著名国画大师齐白石先生曾对自己的学生说:“学我者生,似我者死。”我说 “学其者死,用其者活。”在教育改革已成为普识的今天,在对其他名校成功经验学习、体验、借鉴的同时,不能忽略任何成功的范例都深深扎根于其特定的现实土壤,有着其自己独特的管理理念和模式、有着其自己的文化背景和教育信仰、有着唯一的师生素养、习惯结构。正如许多名师的经典课堂我们看着精彩,但囿于我们自己的学养、结构,以及由于学生的不同,很多时候只有心向往之而难以企及,不能完全复制。

在“生命在场”的形式感受昌乐二中“271”课堂模式,在激动地仰望之际,我们首先要做的就是静心思考自己现有的教育积淀和现状,其次,深入思考在“学“后,如何化而为“用”的问题。只有用拿来主义的眼光去鉴别、去学习、去借鉴,取其精华,才能实现真正意义上的超越。纵观几大课改名校的成功亮点,无独有偶地都体现了这点。从东庐中学的讲学稿——洋思中学的“先学后教,当堂训练”——杜郎口中学的”三三六“模式——昌乐二中“271”的譜系中,不难发现其中的类似“母子”式的剪不断的血缘式的脐带关系。它们都体现在对学的关注的同时,对前者进行“活学活用“的改良基础上完成超越,并形成自己的特色。正所谓校与校不同,花有多样红。

二、“实”与“效”的关系

追求实效,追求高效,是我们任何工作的期望。但在我看来,“实”是做事的过程,强调过程中的态度和行动,而“效”是做事的结果。我们深知:教育是慢的艺术,教育是农业,教育是生长,它既是技术,更是艺术,在教育中,只有一步一个脚印地走扎实,才会有终点的实效和高效,这是一个简单易明的道理。

课改在全国展开已有10多个年头,改革已成为标新立异的标签。经历了许多课改课堂,随着教学改革的深入和发展,越来越感受到许多课堂貌似充满了激情与活力,然而静心观之,在一些教师的课堂教学中,刻意追求教学手段的新奇和花样的不断翻新,在“合作”和“活动”的背后,透露出浮躁和形式化的倾向,往往是课上学生热热闹闹,但实质却是“浮华背后什么也没有”的困顿和迷惑,学生未能形成课前课后的情意落差,学生沦为教师展现自我的道具,课堂的实效性极差。这样的课堂改革只是披着高效课改的华丽外衣的表演而已,因其不实,故而低效,许多课堂是打着改革外衣的“旧调重弹”,是对高效课堂改革的异化,应力戒之。

纵观洋思中学、杜郎口中学、昌乐二中,在改革之初,面对教师的观念转变,都是强化行动的执行力,以行政命令式的强制推行,实行“三化”理论,要求教师先“僵化”接受,再“固化”运用,后“优化”改良,其改革的意向是实在的;在改革中对导学案的使用如何高效的问题中,坚持集体备课制度化,规定了全校集体备课的时段;强化了集体备课的程序,制度性要求严格按照“集体研讨—分工主备—讨论定稿—审核印制—个人复备”操作;要求备课格式规范化和问题设计层次化,按照识记类、理解类、运用类、拓展类四个层次进行设计,有效地将制度转化为行为,他们的主题教研是实在的;在具体的课堂中,无论是杜郎口的“三三六”模式,还是昌乐二中的“271”模式,都是朴素地围绕“自学—展示—反馈”三个“高效课堂”的环节进行的,有别的只是时间上的分配不同而已,而且他们都不约而同地将学生的学习时间作为评价教师课堂是否合格的标准实在地推行。参观学习的教师以百万计,相信每一个亲历现场的学习观摩者,都能实在而明确感受到他们的课堂的确是立足于学生学习的“学堂”,而非教师的“讲堂”。这样的课堂是朴素的,是实在的,唯其有实之因方能得高效之果。艾默生说:“当你坚定地朝着一个特定目标前进时,全世界都会为之让路!”让我们感慨的是,这些课改名校他们的文化积淀、师生素养也许不如我们,但他们能将简单的教育教学理论,实实在在地践行,故而成就了他们今日的神话式的辉煌。我们怀揣着改革的梦想上路,有着后来者居上的勇气和决心,唯有怀着一份对教育的敬畏之心,在宏观战略和微观战术细节上少几分浮躁,多几分实在参与和切实落实,最终才能多收获几分实效。教育改革需要梦想家和诗人,更需要实干家,此言非虚。

(作者单位 四川省广汉中学实验学校)

问道课堂2 篇4

电子白板和班班通这样基于互联网和无线网络技术的教学辅助设施正在慢慢成为成为数字化校园和构建学习型社会的基础设施,信息技术的应用正在深刻地影响着传统的教育和学习方式,一场学习的革命正在悄然进行。

飞速发展信息技术,给了教师们的教育和学生们的学习都带来了新的挑战。

那么新技术为教育提供了哪些有效支撑?如何将下一代互联网技术、网格技术、多媒体技术等用于教学变革?网络教学环境如何帮助教师从知识的传授者转变为学习的组织者和协调者?等等这一系列的问题正在日益成为我们全体教师 正在面临的一大难题。

在假期期间,我仔细研读了《问道课堂》的这本书,对于其中一篇文章特别感兴趣,就是和上面的内容息息相关的《教学何以在黑板和白板之间完成蜕变》。从中受益匪浅。

各国基础教育信息化的实践表明,信息通信技术在中小学的教与学的应用,起步于计算机教育与信息技术教育,随后是基于资源和基于交互的研究性学习与综合跨学科学习。最终也是最艰难的领域是各类学科课程的日常教学,即大量常规课堂面授教学。

如何使千百万中小学教师每一天的常态课堂面授教学实现信息化,实现信息技术与学科课程教学的整合,这是21世纪全球基础教育革新和发展面临的重大课题。

而我们正在使用的班班通,也就是电子交互白板正是这种解决方案,它定将成为课堂教学信息化的首选,并很快发展成为课堂信息化教学的主流技术。

其实对于我们课堂教学使用的黑板也有一个发生和演进的过程。作为可以重复使用的课堂教学工具的黑板源自学习者个人使用的沙盘和石板。在发明造纸术后,学习者个人使用的书画工具在我国是毛笔和纸张,在西方是羽毛笔和纸张。但材料比较昂贵而且无法重复使用。于是,沙盘和石板作为自制或廉价的书画工具依然存在。

用作课堂教学的书画工具必须满足“面向师生集体、易于重复使用而且成本低廉”这样几个条件。这就是黑板和粉笔得以发明并推广应用的技术学、教育学和经济学基础。近代以来,黑板加粉笔在传统校园课堂教学中已经建立起稳固的地位。

后来基于对教师健康的关注和信息教育的需要,我们推广了电子白板。

交互白板是一种工具,它可以帮助教师为各种年龄和能力的学生组织激动人心和充分参与的课堂教学。现在教师可以以一种激动人心和令人兴奋的方式组织整堂课程的教学,师生可以从学生之间的交互、师生之间的交互以及师生与白板的交互获得巨大收益,不论具体环境是什么。”“白板使得教师可以使用各种不同的方式方法来丰富其课程教学,可能是录像片段、互联网、多媒体演示、色彩视觉效果等,以及他们以往一直习惯使用的传统黑板的技能。白板也可以用来展示文本、实物,还可以让师生进行计算。

交互白板便于演示计算机软件和上网的操作过程并呈现教学材料的动态和细节,在必要时可以回溯和重现操作过程和细节,具有提高学生的学习兴趣和动力、激励学生参与和交互的优点;学生有更多的机会在课堂协作学习中提高应用信自、技术的能力和人际交流的技能,在教师和同学面前展示各自丰富的想像力、创造性和作品,从而增强自信心;不需要使用键盘而在白板上直接书画和操作有利于学生更踊跃地参加到教学中来

对于我们来说,电子白板的好处显而易见,这其中主要的几点是: 资源整合:交互白板能够实现丰富多样的教育资源的灵活的整合。可以在交互白板的计算机工作界面调用计算机及网络原有的各类资源(包括各类计算机和网络软件课件,播放各类多媒体光盘和视音频材料等),而且还可直接调用交互白板内置的多种资源库,主要有活动挂图资源库、注释库、超联结库、动画库等。其中的活动挂图资源库进一步分为共用库和专用库两部分。无论是共用库还是专用库,又都细分为文件库、页面库、背景库和图像库。每一种资源库都可以建立各自的树型目录结构,按学科和班级等进一步分类,方便查找和调用。师生在教学实践中可以依据各自的需要不断调整、修改、增添直至重构这些内置的资源库。这种结构既可做到教师个人知识产权的保护,又可实现特定教研集体共同承诺的资源共建共享。而且,交互白板支持在课堂教学师生交互情境中教育资源的现场创作和再加工,从而不断形成和积累可重复使用的新生的鲜活的教育资源。

交互平台:交互白板提供了教师与学生、学生与学生、师生与资源、本班师生与外界师生及专家的交互平台,极大地促进了多种多样的交互活动。这是交互白板在技术集成和资源整合基础上得以实现的对于课堂教与学最有价值的特征,也是交互白板同用于课堂教学的其他信自、技术装备相比较时显示出的巨大优势和核心竞争力。协作环境:交互白板支持构建一个课堂教与学的协作环境,师生的教与学的角色和行为都发生了积极的变化。在交互白板提供的交互平台上,可以开展基于丰富的教育资源的协作教学与学习。在基于交互白板的课堂协作教学环境中,有利于教师发挥导学和助学的作用,教师对整个教学过程可以有更灵活的或强或弱的控制,同时也有利于学生充分发挥学习主体的作用,学生会表现出更多的参与和协作、活力和凝聚力。

亲近师生:交互白板会使师生发生亲近而不是惧怕的感觉。我国中小学师生极容易亲近交互白板,因为它在外观和操作上接近黑板和触摸屏,无须严格的专业训练,易学易用,好学好用,为简单的使用和高级的应用都留有空间。特别是那些对计算机和网络有陌生感甚至恐惧感的文科年长教师,在交互白板面前会很快由简入手,渐学渐用,建立起信心。同样,不需要使用键盘而在白板上直接书画和操作有利于学生更踊跃地参加到教学中来。而且,交互白板便于演示计算机软件和上网的操作过程并呈现教学材料的动态和细节,在必要时可以回溯和重现操作过程和细节,具有提高学生的学习兴趣和动力、激励学生参与和交互的优点。

传统创新:课堂教学应用交互白板体现了传统与创新的结合。教师应用黑板加粉笔言传身教的传统课堂教学模式毕竟经受了世界各国几个世纪所有学科课程教学实践的考验,基于交互白板的课堂教学可以继承并发扬这一优秀传统,同时可以对信息技术与各类学科课程教学的整合进行探索和创新,并将这两者结合起来,相得益彰。这是当前用于课堂教学的其他信息技术装备(包括多媒体教室和计算机网络教室)所无法实现的。

常态应用:交互白板适用于各类学科课程的日常课堂教学。目前在我国基础教育信息化中存在一种误区:多媒体教室和计算机网络教室(机房)正在成为学校信息基础设施建设的主要方向,计算机加投影+屏幕似乎成了课堂信息自动化建设的主流技术和标准配置。结果,对于部分教师,传统黑板+粉笔的课堂教学让位给播放演示文稿和多媒体课件辅助讲课。鉴于其教学效果未必能与传统课堂教学相比,多数学科教师的日常教学依然是利用黑板+粉笔的课堂面授教学。交互白板的应用将打破这一误区。交互白板将逐渐成为大多数中小学教师常态课堂教学的第一选择,成为信息技术与各类学科课程教学整合的优选方案。

多种模式:基于交互白板的课堂教学适应教与学的多种模式,实现教学结构与模式的多元化和多样化。教育教学实践以及教育科学、心理科学和学习科学的理论都揭示出教学与学习具有多种结构和模式。这些不同的教与学的结构和模式相比较而存在,具有各自的价值取向、各自的优势和弱点,不可简单地将它们划分为正确与错误、先

进与落后、新兴与过时。基于交互白板的课堂教学既可适应以教师为中心、以教为主的教学结构与模式,也可适应以学生为中心、以学为主的教学结构与模式;既可用于加强讲授型教学,也可用于促进协作型教学、自主型学习和探究型学习等。在实现教学结构与模式的多元化和多样化方面,交互白板比之当前用于课堂教学的其他信息技术装备(包括多媒体教室和计算机网络教室)具有更大的适应性和灵活性。教学设计:尽管交互白板支持构建一个课堂教与学的协作环境,具有技术集成高、资源整合强、交互功能好等优势,以及亲近师生、易于实现传统与创新的结合、适应多种教学结构与模式和各类学科课程的日常教学等特征,但基于交互白板的课堂教学成功与否归根结底取决于教师的教学设计和教学实践,取决于师生的课堂教学活动与协作。因此,要加强教师的培训和教研活动,加强教师的学科素养、教育学及学科教学法素养以及信息技术素养的能力培养和专业发展。在教师专业发展领域,交互白板为教师培和教研活动同样提供了一种强有力的平台、环境和工具。

问道家族名 篇5

1、丿颠覆丶灬妖丶魅

2、战丨IXP家族

3、毐氏家族

4、血蒂ご家族

5、VIP皇朝风云

6、T丿黔堂

7、≮梦★羽≯

8、丿Somnus丨家族

9、S亡家族

10、冰蓝殿〆家族

11、大湿战队

12、彡泪痕丨恋

13、低调灬炫丨家族

14、say丶卟丿战队

15、明天依然寂寞

16、丨灬部落丿星座灬天堂彡

17、﹎゛ck徨族

18、莱恩快斯灬

19、狂づ神づ神づ

20、拽酷ぷ家族

21、沪于天下

22、穷人灬家族

23、炫戦ヤ义┊家族

24、杰爱打机

25、龙吟丨战队o灬

26、┌◇⒈嗰亼

27、蓝垮一族

28、祬剩ωǒ一个

29、丿虚丨灬十刃

30、祬剩ωǒ一个

31、〓鬼≮吥敗神話≯鏃〓

32、傲世の霸族

33、丨飞车部落丨家族

34、问道家族名字

35、New丶族灬家族

36、极炫メ战队

37、頖縌ツ家族

38、乄苏克世家°

39、蓝狼vvv站队

40、蓝浅诺づ家族

41、这殇情灬葬爱丿

42、黑糖家族

43、〓傲视※战队〓

44、nat_小男

45、卩s丶KiSs艹皇朝

46、独ǒ①ǒ无二

47、一生一世丶灬家族

48、丿Angle丶王灬朝

49、向天★宣战

50、Ghost丶俱乐部

51、丨限量男女灬情队

52、火箭

53、魔悠圣殿家族

54、边境ご炫队

55、黑涩家族

56、野狼丶狼族

57、巛united丶灬team

58、top丨顶尖战队丶

59、℡茗流づ家族

60、╭★九世 &轮回▼

61、涛涛帅帅

62、′★苍暮|王城

63、★╮黑玫瑰家镞

64、SuiYa丶战队

65、家族灬一生丨

66、「炫魅」°家族

67、天堂家族

68、丿灬蔽日丨家族

69、无双の狂叼

70、色熙い家族

71、火花梦之家族

72、梦幻之后起新SHOW

73、丶巛韩日明星灬艹

74、丶o舞灬唯Se彩巛

75、冷美熙。家族

76、◆csol战队

77、丿王氏灬贵族丨

78、龙鹤飞行

79、丶dx灬韩丶亚式

80、七希阁℡家族

81、卩丶铁铁灬俱乐部

82、来梦里寻我可好

83、紫陌花影

84、t丿黔堂丨丶家族

85、丨Vampire丶永恒

86、乄独孤成瘾战队

87、沉默时疑心病失心疯°

88、涛涛帅帅

89、義ヤ友情天下

90、火花梦之家族

91、云氏ネ一族

92、哥特金属玫瑰家族

93、消魂战队ㄟ

94、*青枫ゞ☆雪舞

95、江湖ヤ不敗神話

96、罪丶犯丨世界

97、圣罗兰战队

98、永远的白痴

99、〖伤痕^莪心〗

100、X非主流Free家族

101、乀﹎溡尙颖儿

102、丶Dream灬Team

103、↖未完·待续↗

104、い頖縌ㄨ鬼族

105、cf忘情水

106、丿Sa灬羽化恋佳

107、神づ晶晶

108、蝴蝶つ家族

109、乖乖灬NB丨家族

110、★幽幽紫月儿★

111、战天い家族

112、秋落枫雪

113、拳皇の⑦夜

114、゛空人空心空世界*

115、啊里波特

116、☆酷潮轩ぃ家族

117、仙剑丶强队灬

118、豪门★贵族

119、千年春丶梦之队

120、丿茗牌货丶ck丨

121、刺青ㄣ貉北ヽFamily

122、淤夙家族

123、CQ-劲帅⑨!④家族

124、ぇ随星グ战队

125、ii街头式丶yes

126、ぷ紟殅为伱む

127、沫璃ぅ家族

128、傲翔‰众神联盟

129、不离家族

130、爻坏ヤ懓

131、路人第一战队

132、超鬼丶一族

133、丿ck丶战灬战队

134、┠Rut丨雪瞳

135、苏念璃乄家族

136、暗影メ一族

137、◆永灬恒丨国度

138、丨自由丨家族

139、皇族名人殿

140、天神家族

141、雪域☆殇

142、随影の家族

143、巛柒彩丨战堂灬

144、cms丿精英队丶

145、天神家族

146、陌丶家ゞ

147、丨绝恋丿王氏灬贵族

148、丨bo丶da灬丿家族

149、迷影战队

150、巛颠峰灬丿Team丿

151、卩丶圣域

152、凝芸冰澜

153、贝贝丶家族

154、水幕天华

155、君临天下战队

156、卩s丶KiSs艹皇朝

157、vip皇朝风云

158、寂寞的cd机

159、丿sa灬羽化恋佳

160、裥单→y

161、丿阻击丶飞虎队

162、繁华丶家族

163、New丶族灬家族

164、H辉煌ˊ家族

165、一路走来,战队名始终坦然应战--所有对手。

166、●_晓气婆

167、宠坏灬恋丨炫之队

168、丿风尘丶丨☆男孓

169、゜**神话无双

170、卩丶顶尖灬红入馆

171、灬Beyond

172、冷笑メ家族

173、傲视&狂朝

174、啥子家族

175、╬鬼域ぷ家族

176、战无不胜

177、路边的野花额不滴采

178、圣火メ不滅神话

179、冷狂门

180、I弑神O御天下

181、酷潮轩ぃ家族

182、k纯丨灬贵族

183、卡哇伊丨灬部落

184、战乱ㄨ家族

185、丿Sa灬羽化恋佳

186、弑血觉醒一族

187、lx冷秀家族-

188、邪恶Devil家族Y

189、卩丶铁铁灬俱乐部

190、蓝sè恛忆

191、Charm丨灬梦之队

192、丿gold灬战队

193、坦克七帅⑺坦克七靓⒎

194、魅煞帮

195、等一个许久未归人°

196、lucky一镜ai薇

197、♀奱璑の懳♂

198、苍龙七狱使

199、野心gentlem丶战队

200、炫狼づ战呒鈈胜

201、疯靈狱彡家族

202、香烟的陪伴

203、绝魅一族

204、o绝恋oo之梦oo

205、s绝影灬家族彡

206、独⒈无②义

207、『纵横世家』

208、oo新势力尖锋队oo

209、选择莣记

210、丿amy丶丨战队丨

211、华夏〖神话〗家镞

212、淹死的鱼oO

213、『游戏一族』

214、ˊ谜乱﹏丶

215、ミ粿粿メ尛尛

216、beyond丨极限

217、卩s绝影灬家族彡

218、贱人╃①族

219、ii丨华北灬区域战

220、哥不狠小弟不听话

221、清风雨阁·

222、沪于天下

223、盛夏幽莲

224、丶奋斗FFaly

225、VI_KKI家族

226、ぺ火柴棍

227、卩丶幻城灬帝国丿

228、ご弑血★冥君

229、问道个性名字

230、蓝色激浪

231、卩丶铁铁灬俱乐部

232、ceo⑩颁嚣涨集团

233、恋☆鹓^:^鶵

234、帥氣乄军团

235、e丿shine丨no丶

236、灬颠覆丿想像灬丿

237、叛逆家族

238、空城ㄨ家族

239、歌特家族

240、北方雪域家族

241、帝王゛家族

242、炫恋╭ァ族部

243、vip紫炫灬风舞

244、{乱⒎八糟ゃ

245、扯线囡囡

246、゛魈魔家族

247、繁少之族

248、cf年少轻狂

249、JHSF战队

250、top丨顶尖战队

251、回忆的模样

252、年少轻狂

253、残凌圣家族

254、丿oO飚风oO丨家族

255、丨灬家族丿KISS丶灬

256、紫轩阁@家族

257、ぢ梦梦ぢ

258、丿Somnus丨灬家族

259、潮魅阁◆家族

260、妖魅ヅ家族

261、Storm风灬晨曦灬

262、火暴零八活力站队

263、Χ幻影旅团Χ

264、★℃ome战队

265、┠Sakura灬皇家

266、丶Rut丨樱花雨

267、fr娇柔壹队

268、鼎◆天◆耀世家族

269、丿vip灬丨家族丶

270、誓魂家族〖雷〗

271、Hs゛花家

272、卩丶铁铁灬俱乐部

273、神祈家族

274、唐山猫迷总动员

275、火花梦之家族

276、战队百分百

277、◣空心丶家族

278、皇朝灬家族

279、丿星座灬天堂彡

280、灬梦之队

281、(_super丨man

282、天剑の家族

283、_影丿战魂

284、风尘丶

285、丿Star炫Love绿茶

286、冫时尚丶家族

287、┠天轩┨家族

288、ヾ資sèㄨ家族

289、Soul家族

290、VI_KKI家族

291、血溅‖メ家族

292、丿somnus丨灬家族

293、天神家族

294、以往永远只是以往

295、Dawn▎_家族

296、卩s丶KiSs艹皇朝

297、似水安定cm

298、七希阁℡家族

299、beyond丨极限

300、lree爱你没商量巛

301、龙腾ㄨ家族

302、莫氏╮霸家

303、枫舞星狂

304、纵横四海

305、happy急速v梦之队

306、(_蒍祢变乖

307、逝水无痕

308、灬艹鸳鸯战

309、宝贝mayy战队

310、こ周星星や

311、┠Sakura灬皇家

312、℡﹣Dear丶家族

313、鬼域ぷ家族

314、紫禁丨灬城毒爱

315、丿完美丶家族灬

316、メ殇胜☆家族

317、骷髅阁家族

318、毒狼域

319、乡村凹凸曼-

320、鬼鬼ㄨ家族

321、卩灬左手vs右手

322、松爷嗷嗷牛

323、storm风灬晨曦灬

324、血祭天

325、;═☆战魂e族☆═

326、火线随缘

327、丿全明星丶team灬

328、弑血☆ぐ家族

329、糖果¢小妮子

330、灬弑念丶

331、凌云阁

332、ii丨华北灬区域战

333、pop灬道倶傢族

334、东北灬将军vs战团

335、东北灬将军

336、乖乖灬NB丨家族

337、丿虚丨灬十刃

338、蓝校ゞ社团

339、吹oοΟ○

340、▄╇═一雨

341、★╬东方黑鹰わ

342、丶家族丿沉默丨

343、〖伤痕^莪心〗

344、那夜丶家族

345、oぃ汏尐姐

346、丨聚义堂丨灬神话

347、后丨灬壹队

348、o蕶薍﹎鸳鸯戏氺

349、丿sakura灬皇家

350、rep家族

351、gtr炫丨主力战队

352、嗜血★战影

353、丿永灬恒丨国度

354、圣导师残Ж影

355、丶苍白的回忆

356、o爱Sん∏g袮,

357、丿沐轩家族

358、黑势力家族

359、-扯淡′Ing

360、黑焰家族

361、メ绝版ゾ少爷

362、傲视き家族

363、﹎单莼ǐò

364、紫雪蜜薇

365、me丶荭裆男孓

366、c◆s疯叻

367、_影丿闪电x

368、莳魂ヤ家族

369、斯塔克丶一族

370、威震三界

371、◇`糀飞ノ

372、&縌埘针

373、火箭

374、魂祭ヘ家族

375、琳琅战天家族

376、『婲芯贵族』

377、じ☆‰融化

378、轩丨SOP丨灬家族

379、狂魔战队

380、卩s灬Lies巛团

381、桀殇社

382、肆虐天下无双

383、鬼见愁一族

384、从来战队

385、龙啸家族

386、丨Vampire丶永恒

387、Ace丶Team

388、卡哇伊丨灬部落

389、小字辈战队

390、一切丶随缘丨总队

391、‖Angel°半路青春:

392、蓝血族家族

393、邪殿ゞ家族

394、至尊丶家族

395、疯殐牢

396、≮情谊』"殿〃

397、败家㊣小猫

398、ヾ資sèㄨ家族

399、一切丶随缘丨总队

问道网名 篇6

429、待糘荖漢

430、從開始到最後

431、等不到你※

432、扯殇式√泪

433、﹌宝呗吥乖﹌

434、ぃ__沫尐美

435、今日忘《

436、没ren疼锝niu

437、ヤoSD乖乖▓

438、他不准我哭

439、请叫我ゝ优雅姐゛

440、拈花ヽ惹草

441、回来回不来。

442、唇角的血映染了妖媚

443、音符在鋼琴上跳動

444、﹎她稚气ヽ

445、等待那个苍老

446、现实很无奈

447、姐要的是范儿°

448、“丑女无颜也妖媚。

449、看誰敢碰我

450、-天空待罪的羔羊

451、晴天﹔向天空微笑

452、谎言下雨了

453、火线敢死队

454、焦点丶男女灬Club

455、妖媚゛称霸全世界

456、-韩尛乖ヽ

457、左耳釘

458、让我独自应对

459、夏威夷最终一句北鼻°

460、美梦一度破灭。

461、∨灬叚装

462、先生ゝ我漂亮嗎

463、メ扎眼的阳光

464、极限挑战

465、太坚强是软弱

466、红唇ノSoul

467、乖尐亼我の爱

468、※欲罢不能

469、◢霸占伱ー世啲帅◣

470、咱丶一家人

471、--彩雲追仴。

472、狂野也妖媚

473、长玖灬的拥抱乛

474、对你俄无所谓

475、汏佲蝴泮_〉〉紫薇

476、宝甾卜乖

477、爱情埋葬了青春へ

478、开着拖拉机唱情歌

479、ヤoSD乖乖▓

480、Asia゛咿吖

481、芳年淡念祭时语

482、爱和被爱都可怜。

483、氵兴小资

484、锁骨里透出的妖媚づ

485、性感,如此泛滥

486、为你倾尽我所有

487、┈┾以你的眼眸为镜

488、妞给爷啵一个

489、★街丶焖人

490、妖媚惑妖心^

491、〃_o甘蔗味┒

492、姐旳温顺

493、小情绪蠢蠢欲动

494、整蛊専家ㄨ

495、迷魂Dreams▼

496、骚货。别妖媚众生

497、言不由衷你懂吗

498、审核,爱情

499、这殇,太美

问道楼观台的散文 篇7

楼观台国家森林公园,位于西安市周至县东南15公里处的终南山北麓,是林业部最早批淮的全国十二个森林公园之一。景区南依秦岭,森林繁茏茂密,千峰耸翠,楼台相叠,绿树青竹掩映着众多道家宫观,环境幽雅,是闻名中外的旅游圣地。

楼观台是道教发源地之一,古代先哲老子曾在此传授《道德经》。老子姓李,名聃,著有《道德经》,是我国道教学派理论的奠基者,被后世尊为教祖。所谓“道”是指宇宙万物之间存在的客观规律,“德”是指人们社会生活中的行为准则。道家宣扬退让无为的思想并不是无所作为,而是要人休身养性,调整心态,积聚能量,以静制动,以柔克刚,以无为的做事原则达到有为的目的。

步入景区青石牌坊门,首先映入眼帘的是翠竹连畴,青碧遍野。据说这里有一百五十多种名贵竹子,号称“百竹园”。楼观台竹林西汉时就有,唐代大诗人曾经做过周至县尉,游览竹林后情不自禁吟道:“日晚爱行深竹里,月明多上小桥头。”北宋散文家苏澈游完竹林写诗赞道:“拄杖行穷径,围堂尚有林。飞禽不惊处,万竹正当心。”

穿过竹林,登几级石台阶,进入山门,便就会看到一尊巨大的`老子金身塑像。老子长髯飘飘,屏神凝思,一手指天,一手指地,寓意天人合一,道法自然。他的名著《道德经》镌刻在两通石碑之上。在老子像背后有棵银杏树,相传是老子手植亲手种植的,龙干虬枝,枝叶如盖,树心虽已干空,然而青枝绿叶,郁郁葱葱。距离银杏树不远,有棵参天的七叶树挺拔耸立,一半是红色,一半是白色,形成一幅天然的阴阳八卦图,令人不禁暗暗称奇。

在老子像对面右侧的碑亭内,有北宋文学家欧阳洵行书碑石《大唐宗圣观记》,字体遒劲有力。在左边碑亭内竖有元代书法家赵孟隶书“上善池”碑,字体龙飞凤舞。相传元朝初年,周至一带遭千年不遇瘟疫,病死者不计其数,百姓们终日惶恐不安。时任楼观监道长的张致坚,夜里梦见太上老君对他说:山门前有块石板,下面有眼泉水,泉内有颗他炼成的仙丹,服用此泉水可治愈瘟疫。张致坚睡醒后将信将疑,就让命小道士在山门外找到那块石板,揭开石板果见有眼泉,就让患病的三十名道士服用泉水。凡是喝过泉水的人,不出两个时辰病自愈。三年后,翰林学士赵孟来楼观台游览,听说此事后,暗暗称奇,便以《道德经》中“上善若水,水善利万物而不争”的意境挥笔题写“上善池”三个字,并刻石立碑。

经过上善池,再往前走就是老子祠。老子祠紧门处有前中国佛教协会主席赵普初题写的“老子祠”三个大字。当年老子就是在这里写成《道德经》的。院内门两旁石碑雕刻着《道德经》,共四通。东边两通刻于唐代,用楷书书写,称为唐正本《道德经》。西边两通刻于元代,用古篆体书写,故称为《古老子》。

老子祠不远处有一大殿叫启玄殿,供奉着道教始祖老子。“启玄”两字的意思是老子所著《道德经》揭示了大千世界的奥妙,自然界的规律。启玄殿后有一八角形石碾盘,相传是老子碾药的工具。用木棒敲击此石会发出叮叮当当的响声。由于用木棒敲击石碾盘,所击部位不同会发出不同的音韵,故此石又名“响石”。

沿石台阶盘山而上,在一转弯处,有一对褐黑的铁狮子立于道两侧,人称其为“铁狮塔”。前行坡上,一座古色古香的道观依山而建,门上匾额为“灵官殿”。灵官是道教天宫保护神,姓王名善,他性情刚烈,脾气暴躁,嫉恶如仇,执法铁面无私,专司守护天庭和维护人间正义之重任。灵官殿门有副楹联:“存心邪僻,任尔烧香无点益;持身正大,见吾不拜有何妨。”这是康有为1923年携弟子游览此地时撰写的。殿内还有一副对联:“神上极明,明天下未明之事;圣心至正,正世上不正之人。”两副对联对仗工整,构思奇妙,嘲讽了那些做事三心二意之人。

作文素材:问道武侠世界 篇8

【提要】本篇《[素材]

第二天早上,我把刘政建、卢鹏和王安辉叫到我家来。卢鹏说:“干吗!有病啊!不说上刘正建家吗?怎么上你家来了?”“卢鹏,昨天晚上我遇到田敏了。”他们三个人目瞪口呆。刘政建问:“是吗?胡扯吧!”“周涛!这就是你给他们的惊喜?”田敏说。他们三个见了田敏便怀疑不我说的话了。“告诉我你是怎么发现我家的?”我问。田敏说:“前天晚上我练级回来,看到了你们四个,本来想回家之后找你们的.,可我家太远。就决定明天再去。可我发现周涛的家在我家不远的地方,所以我就过来找周涛了。”“哦。”我们四个异口同声的说。

“那我们去练级吧!”我说。刘政建说:“不,去刷道。就你跟卢鹏高。我们三个低死了!”“OK,随便!”我说。就这样,我们刷了一天道。我和卢鹏、田敏道行100,BB武学100W。刘政建和王安辉9000多年,bb武学一样!(注:我在写的时候可能与游戏里边不太一样!)

晚上,我躺在床上,多闻道人出现了,对我说:“不错,你现在已经可以去挑战进入问道世界的初级魔王。记住!你一定要叫上你的四个朋友!还有,回到现实世界的方法是:打败终极魔王!好了,快去吧!初级魔王在五龙山上!

我立即去了他们四个的家里,叫上他们去杀初级魔王。我们来到了五龙山上,找到了初级魔王。战斗开始了,刘政建给我、他自己、卢鹏、王安辉加攻击力;田敏给我们加血;卢鹏加防御力;我给他们加速度;王安辉给我们增加躲避力。那怪物比想象的厉害,一下子用流光溢彩(金系暴击技能)打掉王安辉四分之一气血。可我们也不甘示弱,用暴击将旁边的小怪干掉了!(厉害吧!)那家伙玩齐了催眠,将刘政建和王安辉催住了。不过下回合有用金虹贯日解开了,好笨!接下来我们采取了这样的方式:刘政建用xx;王安辉用物功;田敏加血;我和卢鹏冰冻、催眠。就这样,我们胜利了!各自升到100级,bb110级。

玩了以后,我们各自回门派学技能了!“哈哈,不错啊!”一个声音从我们背穿来!

欲知后事如何,请听下回“说书”

网络游戏调查报告之问道 篇9

写在最前面:问道是一款优秀的游戏,百万在线不需要解释。在它火的现象背后,本文试图挖掘与分析其玩法中最核心的部分。本人流失的时候,问道才50w在线,后来历经更新,很多内容已经有不少改动,因此描述若有所偏差也在所难免。

一.问道的玩法核心:随机任务系统

现在大家喜欢强调社区型游戏。原因无他,社区型玩家的交互,会大大延长游戏的生命,保证Come-Stay-Pay链条中的Stay,而这也是我们研发游戏盈利的关键一环。我个人认为,Come主靠推广,Pay主靠运营,而Stay从本质来看,主要靠的是游戏本身的品质,就好像九城的2亿QB可能买来一批玩家,却不能,也不可能买来玩家的忠诚;要让玩家留下,还是得靠游戏自身的品质。

正所谓“哥玩的不是游戏,是寂寞。”“dota不开黑,等着被日飞。”诸如此类粗俗的言论,却体现着朴素的“社区化游戏才是王道”的真理。但是,要让玩家形成社区,游戏必须有让玩家认可的地方,在这方面,游戏性,或者趣味性毫无疑问起着非常重要的作用,是留下玩家以形成社区的前提。简单的说,过程应该是:玩家必须首先觉得游戏好玩,才会有最初的留下而不是一边骂上当一边怒删游戏;留下之后,才会有各种交互,形成社区。言归正传,下面对问道进行分析。问道有很多独创的,值得称道的系统,本文篇幅所限只能捡西瓜丢芝麻。在早期(大约两年前,也就是公测后一年之内),问道里找固定NPC领取的任务并不多,只有师门,主线任务等寥寥可数的几个。后来各种更新,补充了很多任务,现在已经差强人意了:

图 1 问道的固定任务

数量仍然不大。我仔细读了一遍这些新加任务的介绍,没有出彩的地方,也就是蹴鞠,跑商,支援朝廷,科举等玩法的变种。问道在这方面只能说是补短。

问道中玩家主要的升级方式,竟然是类似传奇的野外刷怪。(还有一个重要活动是刷道,这个可以用刷跑跑来类比)而在天龙玩家提起刷地宫觉得要吐的今天,以刷野怪为主要升级方式的问道却越来越坚挺。这是为什么呢?

这就是问道的核心玩法了:随机任务系统。在我们公司被称为奇遇,但天龙的奇遇无论是游戏性,还是对玩家的吸引力,都完全无法与问道相比。随机任务系统在问道中的意思是,玩家领双去刷怪,就有一定几率遇到随机任务。这个几率并不小,按我个人的体验,RP好的时候一小时有十几次;不好的时候也会有两三次。随机任务有易有难,但总体说来,难度远高于平常刷怪,低等级的弱队如果遇到,甚至可能会团灭。同时,放出的奖励也非常丰厚。下面举一些具体的例子来说明这一点。以下是不完全版的随机任务(官网的,但很明显年久失修了):

图 2 问道的随机任务

盘丝大仙:问道玩家人人咬牙切齿的“蜘蛛”,一种强力怪,中低等级时遇到很难有还手之力,高级比较容易对付。奖励大量经验,潜能和首饰材料(价值较高)。

巡游神将:几个强力怪,等级低时打有困难,高级一些的队伍比较容易。打完给装备和高额经验(补充一句,问道里几乎没有垃圾装备,因为有抽取属性玩法和三垃圾装备合成一新装备系统,只要是装备就有用,甚至是商店收购价也不低)。

千面怪:问道里人人喜欢的一个任务。打个比方就是:走在街上,无缘无故有人给你个任务,让你去杀几个蜀道白猿搜集任务物品,搜集完毕之后给你个新莽神符,还是不绑定的。

拾金不昧:走在路上,地上有钱,问你捡不捡。不捡就没了,捡了加点钱。据说捡钱损RP,但这显然是瞎说。

真假怪物:一个主怪叫“影魔”,它会影分身术,一变十之后,玩家只能一通乱打,打死真身则获胜,对低级队伍有一定危险。经验奖励很丰厚。

问道道道道道:杀完一组怪,有一定几率触发老虎机摇奖,摇出几倍则该次战斗得到几倍经验。

总体看来,随机任务的特点是:

“多样的形式(这也得益于回合制游戏在这方面的易于

表现性),强力的怪,丰厚的奖励”。这也导致了总体看来玩家除了少数任务不希望碰到以外,大多数情况是希望自己刷怪时发生点什么的。

这种形式的主要意义是:增强游戏的趣味性。玩家打怪的时候,不会无聊到开着自动就可以挂机。偶尔出现的兴奋点可以有效防止在刷地宫睡着,并且有一种隐隐的期待感。由于随机任务种类很多,因此出现的几率虽然不低,但很难重复。当玩家感觉到随机任务的重复性时,已经到达了中后期,此时这个系统的任务已经圆满完成了。附带的意义是防挂机,挂机队死亡率很高。刷怪升级时大家都不能挂机,回合制节奏又相对较慢,因此只能聊天(这点更为关键),一起期待下一次令人兴奋的随机任务降临,那时候队伍又会充满了欢笑。不知不觉中,作为玩家的我已经沉浸在问道的世界里。这个系统是缺点是小号遇到强力怪而死亡可能产生一些挫折感,并且会打断玩家的练级行为。但我认为这个通过设定奇遇的发生等级,这一点坏处是可以尽量避免和削弱的。

大家可以想象一下没有随机任务系统的问道。新手玩家出生以后,怪物千篇一律,杀怪一下一个,无趣之极;好容易组了个5人满队(或者自己5开)开始挂机练级,于是大家都开始自动打怪,某个玩家想认识朋友,说了一句话,结果却没人理。这样的游戏,如果出现在竞争激烈的今天,还会有几个玩家能留下呢?

启示:问道的随机任务系统是一层皮,其核心是增强游戏的趣味性,使玩家产生新鲜感;同时把握玩家的游戏节奏,不强迫,却润物细无声般地使玩家产生交互。我们设计游戏,也要尽量避免单调的重复的刷怪形式,尽可能的增强一些游戏性和趣味性,让玩家有期待感和新鲜感;把握任务节奏,让玩家尽可能的有机会交互。

二.其他值得一提的系统

1.门派与技能

问道几乎没有实际的剧情,进入游戏之前直接选择金木水火土门派。五门派技能其实没啥区别,攻击都是秒一秒二秒三,封技都是封一封二封三(随技能等级上升会增加数目),辅助技能稍有差别。总体看来各门派大同小异。技能的形式极其简单,我觉得问道策划配技能简直用不着填表,即使要填也都是复制粘贴。

图 3 问道土系的技能

但这种简单形式的技能也带来了玩家理解成本非常低的极大好处。试对比WOW,一个不太笨的玩家要熟悉自身职业的技能和天赋就要好久;而要形成团队配合或者PK,玩家理解成本之高可以想见。问道极其简单的技能,使智商低于100的玩家也能享受到游戏的乐趣,这比某些游戏中,策划们绞尽脑汁费尽心思想出一堆匪夷所思莫名其妙的技能,再用愚公移山的精神去把门派弄“平衡”,要高明多少?

由于问道技能简单,也产生了一些问题。一个突出的问题就是PK基本没有技术含量,只需要看两个参数:道和敏。单挑的话决出胜负不会超过两个回合,首先看道,道差不多看敏,封住了对手或者被封住了基本就没得打了。群P也极度无趣,基本上某队一个极品敏封

手上来一个封五,剩下就没得打了。喜欢变化的技术流玩家对这个是很郁闷的,属性稍差一点就完全没法弥补PK时一面倒的差距,这应该是技能设定过于简单带来的一个副作用。当然,一般说来的确是回合制得先手着得天下,但先手高道导致通杀,毫无还手之力就过于无聊了。但由于追求的属性十分单一,又形成了理解成本低的好处,因此这个问题还是需要辩证的看待,我认为这还是游戏针对的用户群的问题,问道这么做没有什么不妥。

启示:游戏所面对的用户群不同,需要具体情况具体分析,不能一概而论。现在看来,问道的门派设定是异常简陋的。但对我们而言,保持好奇心,从不同种类的设计中吸取养分是非常必要的。这样才能开放思想,实事求是,多快好省地建设网游事业。

2.装备合成与炼化系统

问道不卖宝石,装备点只有8个,但装备相关收入据我估测至少占总收入一半。但我不得不说,这个系统从纯粹玩家参与的角度来看,比天龙有意思的多。

天龙:刷跑跑拿神器,做手工或买手工装+打宝石(需要宝石及其相关道具),就两步。而第一步就是练生活技能,包含的东西很多很复杂;第二部太直接,收钱过于赤果果。过程太简单,忽悠度不足,祸心包藏的不够好,挨骂是正常的。

问道:抽取蓝装备属性(需要黑水晶与超级黑水晶)——改变属性数值(需要圣水晶)——属性合成新极品蓝装——进化成粉装(需要粉水晶)——进化成金装(需要黄水晶)——进化成绿装(需要绿水晶)——改造(需要灵晶盒)——改需求(需要天幻石)(问道的装备有属性需求,参考暗黑)。

以上括号中为元宝道具。在这当中,问道包装最值得称道的是每一步都有收钱点。蓝装和金装杀怪掉落,所以一般的玩家搞一件中等偏上的花钱并不太多,但RMB想搞极品装必须从头做起,花费几何增长。这个系统带来几个直接的效果。一个后果是没有废装备,垃圾装可以三合一,可以抽取属性,某些属性甚至是天价。金装甚至卖商店都是一大笔钱,至少够买药修装备,这样保障了普通玩家的生存。另一个后果是从头打造装备的步骤这么多,把花钱点分散了,玩家被忽悠的一塌糊涂。一点点的钝刀割肉,让玩家一步步地花钱,每一步似乎花钱都不多,等到做完才发现上套。当然也是有少数“聪明”的玩家骂问道黑的,当然,百度一下这种人,都是已经花了无数钱才醒悟的。

图 4 问道的道具商场截图

看看问道元宝商店的第三排的各色水晶,问道赚钱的大部分秘密就在于此。

启示:网游要盈利说白了就是要忽悠玩家花钱。让一个玩家一次性掏1000块钱容易,还是让他掏十次钱,每次掏100容易?细水长流是王道,看起来花得少了,实际上这才是温水煮青蛙,真正高明的境界。

3.占卜系统

我提过一个占卜系统的建议,不过当时似乎没说清楚。其来源就是问道。

它是怎么一回

事呢?简单的说,玩家花5毛钱买个元宝道具,找到一个NPC交出道具,NPC就会为玩家掐指一算:恩,XXXX你走了狗屎运,一个小时内遇到变异宝宝的概率翻倍!玩家要是满意,就赶紧去抓宝宝吧。要是不满意,或者想再算一卦,还得掏银子把运气给洗了。无独有偶,主城里还有位乞丐,可以对其施舍游戏币,据说这么做会提高传说中你的隐藏属性——RP。

图 5占卜NPC的对话选项

我以老玩家的无数次实践证明:这运气和RP的说法纯属忽悠。无论这家伙说你接下来升级装备成功率上升还是怎么的,都绝无效果(网易刚出的创世西游也有这个系统,看来是学乖了,还来了句“佛曰不可说”来当广告)。给乞丐钱能让你的装备合成率提高,这就是个笑话。我推算,这个NPC挂着一个这样的脚本,里面无论什么选项,里面对应的半行代码都没有,直接扣钱之后返回。

其实大多数人也知道这个是忽悠,可买这个去占卜的人,或者对乞丐一掷千金还是特别多。为什么呢?心理作用,干完了再去合装备抓宝宝,求个心安呗。在我看来纯属吃饱了撑得蛋疼。

启示:没办法,需求导致供给。有人愿意白给钱,我们干吧不弄这个系统坐地收钱呢?

4.退出界面

图 6问道的退出界面

不用我多解释,这样的退出界面,是不是让你觉得还有很多事没干?是不是还有继续留在游戏的冲动?我想,除了由于现实原因必须离开的,其他介于想玩想不玩之间的玩家,很可能就又被拉回来了。简单的想象一下,要是天龙来个退出界面:大侠,你还有快活三没抽,波斯菊没种,棋没刷,箱子没打,科举没答,异性求爱没做,你还是乖乖留在游戏里吧!这样是不是会让玩家有多玩一阵的可能?

启示:做好细节,把握玩家心理;不强制,但让他潜移默化地受到影响。

三.失策之处

问道毋庸置疑是一款好游戏,但毫无疑问也存在很多不足。下面叙述一些缺陷或者争议之处:

1.经济方面,主要的产出是杀怪掉落。杀怪爆装备很值钱,100级的普通金装备卖

店都是十几万现金(是金币而不是金票),大多数经济产出的形式也是金币而非金票。这样,问道的经济处在一种“不可控”的状态下,市场价格的形成主要是自由贸易而不是系统的宏观调控。由于系统产金总是正的,这样久而久之不可避免地形成通货膨胀。我离开时(2年前)记得百里秦川区一张30元卡大约是1700~1800W问道币,现在市价已经是4100W~4300W。

2.门派不平衡。这么简单的门派技能也能不平衡?还真是。很早很早以前,一个服

务器里十个人有八个是金。攻高,封法优秀,能打能封。PVP和PVE,在同等数值的情况下,金无论输出还是封技都比其他门派优秀,单P胜率也明显会高。虽然后来门派技能的部分通用解决了部分些问题,但目前服务器里十个人还是有五个金。

3.剧情过于单薄。虽说现在能像WOW一样构建一个宏大世界的游戏不多,但几乎

没有剧情,没有一个人物有特色的游戏还不多见。虽然这也从侧面证明了其游戏性的优秀,但剧情方面的几乎空白不能不说是一个遗憾。

4.物品合成系统。这个本身并没有什么问题,问题是里面有一种叫做道药的物品,吃了永久增加10天道。如前所述,道是游戏中的第一战斗力,前期还好说,后期的提升及其困难。但是这个小小的,比较容易合成的物品轻而易举打破了这个问题,使得RMB玩家通过收购道药,几乎是无上限地提升了战斗力,个个都是万年修行的妖怪。这个药品造就了一个行业和一批生活玩家(问道几乎没有生活技能玩法),也造成了RMB与非RMB之间不可逾越的鸿沟。我的疑问是:如果要造就生活类玩法,或者要促进RMB与非RMB的交互与货币流动,干吗用这种不伦不类的办法?(照我看来,这个应该属于类似“荆棘谷的青山”一般事与愿违的早期设计失误,而且奇怪的物品仅此一个,其他的合成物品都属正常物品。)

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