三年级信息技术上册踏上信息路

2025-01-07 版权声明 我要投稿

三年级信息技术上册踏上信息路(精选11篇)

三年级信息技术上册踏上信息路 篇1

第1课、生活和学习中的好帮手——信息技术

认知目标:

1、认识因特网——信息的海洋

2、掌握什么是信息技术 能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力

2、培养学生独立思考的能力和动手能力

3、培养学生的创新意识 情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生个性发展 教学重点:掌握什么是信息 教学难点:了解因特网

器材准备知识准备:了解无所不在、形态各异的信息 资源准备:一些学生的图画作品、儿歌作品、名片作品等。教学课时:4课时 教学过程:

第一课时

理论学习部分:

一、欣赏资源导入

每个同学都会有自己的爱好或兴趣,你的兴趣是什么?你想不想搜集你喜欢的作家、书法家、音乐家的资料呢?几天,老师利用计算机来帮同学们找找想要的各种资料。教师:你最喜欢的作家是谁? 教师:你最喜欢的书法家是谁? 教师:你最喜欢的球星是谁? 教师:你最喜欢的音乐家是谁? 学生:冰心

教师:http:// 打开信息检索对话框,输入“冰心” 同学们可以查到多少条资料,记录结果。

二、创设情境,引出新任务

(设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。)跟老师一起欣赏作品。教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢? 学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。教学反思:

第二课时 上机操作部分:

一、上机准备:

1、按照座位号依次入座。空号的位置由后面的学生填补。

2、打开显示器开关,打开主机开关。

3、填写上机记录。

有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。

二、操作内容:

1、简单认识电脑。

2、理解信息技术在现实生活中的应用。

3、在教师帮助查找的资料里找自己感兴趣的内容。

4、浏览计算机里面的图片、动画。

三、讨论:

把你看到的、听到的、想到的,和同学进行讨论。

四、关闭计算机。

按顺序关闭计算机,放好坐凳,有秩序离开计算机教室。

第三课时

理论学习部分:

一、将惊喜“寄”给远方的好朋友。

教师:同学们,人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式? 学生:骑马、信鸽、邮递员、空运等。

教师:还有一种更快捷的传递方式——电子邮件通过联网的计算机可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。

二、观察总结

(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。)教师:通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式? 学生分小组进行讨论

三、总结

教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识? 学生总结本节课所学到的各方面的知识。

四、课外延伸

教师:电脑的本领大着呢!只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。

第四课时

上机操作部分:

一、上机准备:

1、按照座位号依次入座。空号的位置由后面的学生填补。

2、打开显示器开关,打开主机开关。

3、填写上机记录。有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。

二、操作内容:

1、观看教师发送电子邮件,体会信息在网络中的作用。

2、学生自由展示自己对电脑的应用。

3、讨论。

看看班级里面那些同学比自己知道的,讨论为什么他们懂的东西多呢?

三、关闭计算机。

按顺序关闭计算机,放好坐凳,有秩序离开计算机教室。教学反思:

第2课、无所不在、神通广大——信息技术应用

认知目标:

1、掌握信息技术的四个发展时期

2、掌握什么是信息技术 能力发展:

1、培养学生自主探索学习的能力

2、培养学生独立思考的能力

3、培养学生的创新意识 情感素养:

1、激发学生学习信息技术的兴趣

2、促进学生的个性思维

教学重点:计算机的四个发展时期 教学难点:信息技术的日常应用

器材准备知识准备:了解无所不在、形态各异的信息 资源准备:手机、报纸、银行卡、电子地图等。教学课时:4课时 教学过程:

第一课时

理论学习部分:

一、导入

教师:信息技术就在你身边,你发现了吗?利用信息技术开展的各种各样的活动。学生:搜集资料、制作作品

教师:我们家里面的很多电器都利用了信息技术,举例说一下。学生:VCD、DVD、学生:数码相机

教师:信息技术的用武之地越来越多,那我们来看看它有那些新变化。

二、日心月异的信息技术

教师:信息技术变的体形越来越小,使用越来越方便,咱们来看下方便在那。(1)“聪明”的卡片 学生分组预习回答问题,智能卡在金融领域的应用,在手机中的应用,交电费等。(2)可以放在口袋里的“计算机”——掌上电脑

教师:计算机的功能越来越强,速度越来越快,处理信息的能力越来越强,那么计算机是怎么发展到现在的呢?第一台计算机是什么样的呢?

学生分组讨论

学生:1946年世界上第一台计算机诞生在美国的宾西法尼亚大学,名字叫ENIAC(埃尼阿克)重30000千克 教师:现在的计算机是那么的轻巧,它是怎么发展来的呢,它经历了多少个时期呢?

教师总结:经历了四个发展时期A、第一代电子管数字计算机B、第二代晶体管计算机C、第三代集成电路电子计算机D、第四代大规模集成电路电子计算机

第二课时

上机操作部分:

一、上机准备:

1、按照座位号依次入座。空号的位置由后面的学生填补。

2、打开显示器开关,打开主机开关。

3、填写上机记录。

有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。

二、操作内容:

1、从网络上了解信息技术在生活的各种应用。

2、应用计算机了解信息技术在学校的运用。

三、关闭计算机。

按顺序关闭计算机,放好坐凳,有秩序离开计算机教室。教学反思:

第三课时

理论学习部分:

一、信息技术让我们的生活变的更加鲜活

教师:同学们,我们在前面的活动中已经知道,信息技术可以利用文字、图片、声音、动画等形式来表现信息,使我们更加丰富多彩,甚至有身临其境的感觉。

欣赏利用虚拟现实技术参观一下国际汽车展的现场。教师:我们是不是有身临其境的感觉啊? 学生:是

二、计算机网络改变着我们的生活

(设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。)教师:通过因特网我们可以做很多事情。

学生分小组进行讨论,总结:看天气预报、网上逛商店、远程医疗。

三、总结

教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?使用网络干些什么? 学生总结本节课所学到的各方面的知识。

第四课时

上机操作部分:

一、上机准备:

1、按照座位号依次入座。空号的位置由后面的学生填补。

2、打开显示器开关,打开主机开关。

3、填写上机记录。

有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。

二、操作内容:

1、从网络上了解信息技术在生活的各种应用。

2、应用计算机了解信息技术在学校的运用。

三、关闭计算机。

按顺序关闭计算机,放好坐凳,有秩序离开计算机教室。教学反思:

第3课、认识计算机——计算机的硬件组成

认知目标:

1、认识计算机的硬件组成

2、掌握鼠标的操作方法

3、启动和关闭计算机 能力发展:

1、培养学生合作学习的能力

2、培养学生动手能力

3、培养学生的创新意识 情感素养:

1、激发学生对计算机的感知

2、促进学生个性发展 教学重点:计算机的硬件组成 教学难点:系统关机

器材准备资源准备:计算机硬件图片 教学课时:4课时 教学过程:

第一课时

理论学习部分:

一、欣赏图片导入

教师:我们先来看一些图片,看看这图片上都是什么? 学生:计算机

教师:对,是计算机,那你知道各部分的名称吗?

显示器:显示计算机输出的文字、图片、图像等信息,是计算机的输出设备。

主机:计算机的核心设备。其中包括了指挥整个计算机工作的核心部件,执行各种运算的部件,存储信息的部件等。它帮助人们处理各种信息,指挥各个设备协调工作。

键盘鼠标:用来输入各种命令、文字等,是指挥计算机工作的桥梁。是计算机的输入设备。

二、创设情境,引出新任务

(设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。)跟老师一起欣赏作品。教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢? 学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。

第二课时

上机操作部分:

一、上机准备:

1、按照座位号依次入座。空号的位置由后面的学生填补。

2、打开显示器开关,打开主机开关。

3、填写上机记录。

有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。

二、操作内容:

1、观察计算机硬件组成部分,认识计算机的各个硬件形状、名称。

2、观看计算机里面的图片、动画,听计算机里面的声音,感受信息技术。

三、关闭计算机。

按顺序关闭计算机,放好坐凳,有秩序离开计算机教室。教学反思:

第三课时

理论学习部分:

一、学习启动、关闭计算机。

教师:同学们,我们认识了组成计算机的硬件部分,也了解到了使计算机运行的软件,想不想自己动手打开计算机呢? 学生:想。

教师:那好,先让老师告诉你怎么使计算机运行起来。

二、启动计算机。

教师:首先接通总电源,在计算机教室里,由老师来操作这一步,接着打开显示器开关(指导学生观察显示器的开关),然后打开主机开关(指导学生观察计算机主机的开关)。等到我们看见教科书22页图1-3-3的画面,就表示计算机启动成功了。

学生分小组进行讨论

三、关闭计算机。

教师:当我们不再使用计算机的时候,就要关闭计算机,那么如何关闭计算机呢? 学生先讨论

教师:关闭计算机的时候,单击“开始”按钮,选择“关闭系统”,在“关闭Windows”对话框中选择“关闭计算机”,然后单击“是”,计算机就会自动关闭。接下来关闭显示器,把鼠标、键盘归位。

三、总结

教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识? 学生总结本节课所学到的各方面的知识。

四、课外延伸

教师:计算机的启动和关闭都是按照一定的顺序进行的,不能私自改变,以免损坏计算机。

第四课时

上机操作部分:

一、上机准备:

1、按照座位号依次入座。空号的位置由后面的学生填补。

2、打开显示器开关,打开主机开关。

3、填写上机记录。

有问题的机子报告教师,经解决还不能用的,教师填写维修记录,调换学生位置。

二、操作内容:

1、练习启动计算机。

2、进入桌面,观察运行的计算机。

3、练习关闭计算机。

三、关闭计算机。

三年级信息技术上册踏上信息路 篇2

我通过媒体记录了河流的清———浊———黑的变化, 沙漠的荒芜, 森林的变迁, 让学生用话写出自己的感想。学生由可怕的变化, 心灵的震撼, 到自我文章中对自己行动的指导———保护自然, 就是爱自己、爱生活, 那篇篇震动他们心灵的文章写得感人至深, 让人读来不忍放手, 那是他们心灵的绽放, 思维与语言的整合。

我又把汶川大地震的感人照片、场景给学生观看, 让他们说说自己的行动, 孩子们流着泪看完图片, 争先恐后地捐出自己的爱心, 并给灾区的孩子寄去他们心底最真切的关心问候与鼓励。孩子们心灵又一次升华。

学生其实是具有可塑性的, 但又具有自己的创造意识, 给学生一个思维跳跃的平台, 可以让学生飞起来。我通过媒体与作文教学的整合, 让学生的语言表达能力迅速得到提升, 思想境界也很快提高。我相信, 只要我努力付出, 将来我的学生一定会“下笔如有神”。

他们的视野与想象, 我让媒体与作文教学有效结合, 我用五彩的秋景作为媒体, 让孩子们仔细观察, 用词或句说出自己观察到的事物。很快, “天空一碧如洗”“雁过留声”“菊花争奇斗妍”“枯黄的落叶像飞舞的黄精灵”一句句优美的词语、句子从孩子的思想里蹦出来, 孩子们欣喜若狂, 原来自己也可以写出漂亮的句子。我又通过已学的有关顺序的知识让孩子们进行整合文章, 一会儿, 从上到下, 由远及近, 从早到晚的有序的文章在他们的脑海构织完成, 孩子们从此对自己的文章充满信心。

三、媒体出示材料, 辩论展示自我思维

我通过日常生活中的一些现象, 把它用媒体出示, 让他们互相辩论, 如塑料的有害与有利性, 我搜集了一些有利的一面, 又搜集了有害的一面, 让学生互相辩论, 并于争论中得到最佳思维:应用方便但要注意卫生、环保, 合理运用, 才能扬长避短。在此, 一篇篇有自己思维的, 如何正确使用塑料的文章从他们手下诞生。

三年级开始写作文, 很多学生写作时无从下笔, 皱眉苦脸, 就挤出干巴巴的几句, 让人读来干燥无味。如何调动学生的思维, 让他们把自己的语言整合成一篇属于他们自己的文章呢?如何改变学生的流水账, 我作了以下探索:

一、运用媒体, 唤醒孩子的次序感

在教学人物肖像描写时, 我用两篇文章作了比较, 并且用动漫形式出现, 一篇文章按一定顺序介绍了人物的外貌特征, 有条有理, 让人一目了然, 动漫与文章相呼应, 按顺序逐步出示人物的外貌;一篇文章东拉西扯, 头一句, 脚一句, 很凌乱, 我出示的动漫也无顺序可言。看完媒体演示后, 我让学生自己谈体会, 哪一篇好, 好在哪里, 不好在哪里。很快, 学生自己总结出了:按一定顺序写的文章让人看了有条理, 层次清晰。学生也很快掌握了作文的初步技巧:有顺序的写作。

二、五彩的媒体, 视觉唤醒语言

孩子的生活是五彩的, 大自然也是五彩的, 如何唤出孩子的已有知识, 并拓宽

三年级信息技术上册踏上信息路 篇3

时间过的飞快,转眼间一个学期过去了,回顾这个学期所从事的信息技术教学工作,基本上是比较顺利地完成任务。我从各方面严格要求自己,积极向老教师请教,结合本校的实际条件和学生的实际情况,勤勤恳恳,兢兢业业,使教学工作有计划,有组织,有步骤地开展。立足现在,放眼未来,为使今后的工作取得更大的进步,现对本学期教学工作做出总结,希望能发扬优点,克服不足,总结检验教训,继往开来,以促进教训工作更上一层楼。

一、认真备课,不但备学生而且备教材、备教法,根据教材内容及学生的实际,设计课的类型,拟定采用的教学方法,并对教学过程的程序及时间安排都作了详细的记录,认真写好教案。每一课都做到“有备而来”,每堂课都在课前做好充分的准备,我还要查阅各种资料,能上因特网时还上网寻找好的教学材料,教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。

二、增强上课技能,提高教学质量,使讲解清晰化,条理化,准确化,情感化,生动化,做到线索清晰,层次分明,言简意赅,深入浅出。在课堂上特别注意调动学生的积极性,加强师生交流,充分体现学生的主作用,让学生学得容易,学得轻松,学得愉快;注意精讲精练,在课堂上老师讲得尽量少,学生动口动手动脑尽量多;同时在每一堂课上都充分考虑每一个层次的学生学习需求和学习能力,让各个层次的学生都得到提高。

三、虚心请教其他老师。在教学上,有疑必问。在各个章节的学习上都积极征求其他老师的意见,学习他们的方法,同时,多听老师的课,做到边听边讲,学习别人的优点,克服自己的不足,并常常邀请其他老师来听课,征求他们的意见,改进工作。

四、当堂点评学生作品。对于信息技术这种注重实际操作的课程更具实际意义,当堂对每个完成作品的同学随堂点评.使学生能更好的学好知识,使学习效率也大大提高。

五、做好课后辅导工作,注意分层教学。在课后,为不同层次的学生进行相应的辅导,以满足不同层次的学生的需求,避免了一刀切的弊端,同时加大了后进生的辅导力度。对后进生的辅导,并不限于学习知识性的辅导,更重要的是学习思想的辅导,要提高后进生的成绩,首先要解决他们心结,让他们意识到学习的重要性和必要性,使之对学习萌发兴趣。要通过各种途径激发他们的求知欲和上进心,让他们意识到学习并不是一项任务,也不是一件痛苦的事情。而是充满乐趣的。从而自觉的把身心投放到学习中去。这样,后进生的转化,就由原来的简单粗暴、强制学习转化到自觉的求知上来。使学习成为他们自我意识力度一部分。在此基础上,再教给他们学习的方法,提高他们的技能。并认真细致地做好查漏补缺工作。后进生通常存在很多知识断层,这些都是后进生转化过程中的拌脚石,在做好后进生的转化工作时,要特别注意给他们补课,把他们以前学习的知识断层补充完整,这样,他们就会学得轻松,进步也快,兴趣和求知欲也会随之增加。

六、积极推进素质教育。目前的信息技术课程不需要参加统一的学业考试,学生学习压力不大,很多学生也就没有用心学习,根据这钟情况,我就在班上积极推进素质教育,让学生多做些作品,多参加一些比赛。

七、本学期踏实认真地完成了三年级信息技术的教学任务,并让三年级的学生都学到的知识归为以下几点:

1、熟练键盘打字练习,提高打字速度。

2、认识Word2003窗口,并能进行简单的Word文档的编辑。

华科版三年级上册信息技术教案 篇4

一、教学目的与要求:

1、知识与技能:

a、检索和整理自己头脑中已有的“信息”,与同学交流,从别人那里获得“新信息

b、按”流程“归纳一下”一日学习与生活",感知信息的影响;

2、过程与方法:通过事例明白信息在生活、学习中的作用;

3、情感态度价值观:培养对信息的兴趣,增强求知欲。

二、教学重难点:

明白信息的存在,感知信息的作用,领悟信息的含义。课型:新授 课时:1课时

三、教学过程:

一、检索自己头脑中已有的信息

1、观看书上的图片,说说你所接受到的信息有哪些。

在学习中接受的信息;在看电视时接受的信息;在家里家长介绍的信息;放学经过的商业街充满信息;马路上的红绿灯信息;天气信息等等。

四、信息的影响

1、以小组为单位,讨论完成P1,2的图示,整理一下身边的信息。

2、班内交流、举例说明几条信息,并说明处理方法。

五、信息的重要作用

1、生想象和猜测图中的孩子获得了什么具体信息。

2、师归纳总结:信息的定义和种类。(图形,图符,符号等等)

六、信息的感知

1、生看图P3说出自己得到的信息。

2、师小结,表扬,鼓励多种见解。

七、试一试

1、师生交流,完成p4。

八、课后作业

1、从10条不同的渠道收集10条信息,然后用画图地方法将它们分类。

2、看看自己能不能为身边的人(家人,朋友)传播几条信息。

第二课 看看电脑是什么

一、教学目的与要求:

1、知识与技能:

a、了解计算机的组成和各部分作用。b、掌握正确的开关机顺序。

二、过程与方法:通过实物与讲解了解计算机的硬件知识;

三、情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,发展探究精神。

四、教学重难点:

重点:计算机的组成、各部分的作用及开机、关机的正确操作。难点:正确理解各部分的作用。

五、教学过程:

一、创设情境、激发兴趣

同学们都见过电脑,可是你了解电脑的每一个部分吗?这不,小博士和爸爸一大早就来到电脑城,买了一台电脑回家。电脑来到新家,兴奋得晚上都睡不着觉了。他们举行了晚会,还邀请小博士一起参加,其实呀,是想考考小博士对它们了解多少。大家想不想去看一看?

这节课,我们就和小博士一道去参加电脑的晚会,了解信息技术的好帮手——电脑吧!

二、分组活动,合作学习

1、你能叫出电脑这些部分的名称吗?

2、小组内进行交流:

比一比,哪些小组完成得又快又好。

3、小游戏:“盲人摸象”。

三、自主探究,展示交流。

1、电脑里得各部分谁得本领最大?请你们也来参加它们的讨论,看看你能不能说服大家。

在教师的引导下学生自由分组选择自己要扮演的角色:主机、显示器、键盘、鼠标、裁判。

2、分组活动:学习自己代言的那部分的作用

3、展示交流:小小辩论赛。

4、小结:将结论写下来

四、操作实践,巩固练习

1、独立操作:

(1)情感共鸣:了解了电脑,知道它是我们的好朋友,那么在使用它时就应该注意不要伤害了它,要按照正确的操作方法进行操作。(2)完成填空(3)完成开关机操作

第三课 电脑能够做什么

教学目的与要求: 知识与技能

1、了解计算机应用领域在人们生活中的应用

2、了解计算机的发展历史

3、能够列举计算机在生活、学习中的应用实例 过程与方法:通过课件展示生活中计算机应用实例 情感态度与价值观:培养学生对计算机在生活中应用的情感 教学重点和难点:

列举计算机在生活、学习、工作中的应用实例 教学过程:

一、情境导入

1、课件展示一个自动化生产的企业,让学生发现一些机器,看看计算机在企业中的具体应用。激发学生的学习兴趣和爱好。

2、提出问题:电脑在企业中的能够做什么?

3、学生回答:控制机器生产

二、引导发现,初步感知

1、通过课件展示计算在生活、工作、学生中的应用

2、让学生发现问题,思考问题

3、让学生初步感知出计算机的功能

三、合作交流,技能提升

1、学生一起讨论计算机的作用,思考在哪些地方计算机又有什么作用呢?

2、学生展开讨论,反馈结果

3、出示学习记载卡片,完成练习

第四课 拼音打字好又快

教学目的与要求:

1、认识拼音输入法。

2、知道全拼输入法状态栏中各个按钮的作用。

3、会用拼音打字。

4、能用拼音输入法在写字板里输入自己喜欢的诗歌。用拼音打字,转换输入法。

教学重难点:

能借助“帮助”或其他学习方法,自主探索拼音打字的操作方法 课型:新授 课时:1课时

一、教学过程:

1、导入新课: 使用计算机时,采用拼音输入法打字,既可以快速录入 文字,又可以巩固拼音知识,真是一举两得!怎样用拼音打字呢?

2、说出你了解的输入法:搜狗拼音、智能ABC、紫光拼音、极品五笔等。

3、在桌面右下角处单击输入法图标,选择全拼输入法。

二、明确任务,认识拼音输入法。1、学习拼音打字。

2、学会打开写字板,输入自己喜欢的童谣。

3、学生动手操作,思考:怎样转换输入法?

4、设置拼音输入法。

三、自主探究,汉字输入法转换的方法。

1、英文。

2、数字。

3、标点符号全角。

4、半角转换。

5、学生上机尝试转换方法。

四、练一练。

1、在写字板里练习打字。

单击写字板命令。选择“全拼输入法”。在闪烁的光标处输入文字。按“回车键”换行。

2、在WORD中输入自己喜欢的一首诗歌。

五、拓展思维、发展创造。

怎么使自己打的诗的字体变大,改颜色呢?

第五课 电脑上网看世界

教学目的与要求: 知识与技能:

1、认识因特网,掌握用IE浏览器打开,浏览网页

2、正确使用IE浏览器的常用工具,应用IE浏览器收藏网页 过程与方法:通过讨论对话、实践操作学习; 情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣。教学重点:

正确使用IE浏览器快速、准确的查看网页 教学难点:

IE浏览器常用工具的使用 课型:新授 课时:1课时 教学过程:

一、情景激发、定向引导:

1、相信大家都知道2008年奥运会在中国北京举行,届时中国将会迎来世界各国观光的游客,为此学校将要招聘一批优秀的小导游为奥运出点力。你们想成为其中的一员吗?

2、我们如何利用网络浏览我们所需要的信息呢?

二、自主探究、协作交流:

1、认识浏览器

2、浏览网页,你能根据课本的提示信息浏览网页吗?

3、收藏网页

4、浏览网络信息

三、拓展思维、发展创造:

浏览“cctv-少儿”网站,并将浏览的信息整理完成书上的表格

综合实践一网上浏览 “中国古代科技馆’

学习目的:

1、学生上机操作一节课。

2、网上浏览“中国科普博览“网站,网上浏览”中国古代科技馆”。

3、了解我国古代科技发展的辉煌成果,体验计算机网络带来的美妙感受。教学过程:

一、激趣,导入新课。

二、学习进入网站。

1、输入“中国科普博览”网站。

2、进入“中国古代科技馆”。

3、单击“科技之光”链接。

4、阅读自己感兴趣的内容并保存。

5、将自己感兴趣的内容简要记录在学习笔记本上。

6、思考:如果要浏览刚刚看过的网页,有哪些方法?

三、保存文字。讨论方法,学生练习。

1、选择要复制的文字。

2、单击右键,选择“复制”命令。

3、在写字板中单击“粘贴”按钮。

四、保存图片。

1、右键单击图片,选择“图片另存为”命令。

2、输入文件名。

3、保存。

五、做一做。

1、分小组选择游览的景点。

2、保存文字和图片。

3、召开科普知识交流会。

小组选派代表在班上进行交流,增长知识,开阔眼界。

六、课堂小结。学生谈谈学习体会。

第六课 当个电脑小画家——画图初识

教学目的:

1.熟悉画图窗口的基本组成,了解各部分的作用。2.探究画图工具箱中基本工具的使用方法。

3.根据自己的印象,给春、夏、秋、冬四季图画填充颜色。

4、通过绘图学习,培养学生学生计算机的兴趣。教学重点:学生认识并学习使用画图工具

教学难点:画图工具的使用

教学准备:

1、春、夏、秋、冬四季给我们的印象。

2、电脑鼠标、键盘的使用方法。

3、本课时配套光盘 教学过程:

一、复习导入

1、本节课的学习任务

2、作品欣赏,激趣

二、打开画图窗口

打开画图窗口就是启动“画图”软件。

如果在WINDOWS桌面上把“图画”设定为快捷方式,在 上双击画图快捷方式图标就可以直接打开“画图”窗口。

三、认识“画图”窗口

用我们自己的话描述“画图”窗口各部分的作用(每填写一条可以得到一颗星)。

四、设置“画纸”属性

动手绘画之前,一般先要设置“画纸”的颜色和大小。

方法1:在“画纸”的右下角及它的两条边上,都有蓝色的控制点。当鼠标指针移到这些点时,指针变为“双向箭头”,这时按下鼠标 左键并拖动,就可以改变“画纸”的大小。当“画纸”大于

窗口时,窗口内只能显示一部分画面,如果要看其他部分,可以利用滚动条移动“画纸”。

方法2:点击图像-----属性,然后输入宽度和高度

五、认识画图工具

工具箱、样式区、前景色、背景色、调色板、滚动条、画图区及取消方法CTRL+Z或是橡皮工具

六、观察演示

学生观察电脑《春天》图画的演示,构思自己的图画内容。

七、用画图工具画图

1.尝试用画图工具箱里的各种图形工具画图。

2.用画图工具箱里的填充工具,给春、夏、秋、冬四季图画填充颜色。

3、学生练习,老师巡视个别指导

4、学生作业展示,师生点评

5、你会画下列图画吗?分别运用了工具栏中哪些工具?

6、欣赏《春天》绘图过程,完成作业。

八、课堂小结

在学习过程中,你做到了以下几点吗?每做到一点就可以得到一颗星。第七课 当个电脑小画家——徒手绘画

教学目的:

1.探究画图工具箱中铅笔和刷子工具的使用方法。2.在画图中学习使用橡皮工具和放大镜工具。

3、通过绘图学习,培养学生学生计算机的兴趣。教学重点:学生认识并学习使用“铅笔”和“刷子”工具

教学难点:“铅笔”和“刷子”工具的使用 教学准备:

1、电脑鼠标、键盘的使用方法。

2、本课时配套光盘 教学过程:

一、复习导入

1、本节课的学习任务

2、作品欣赏,激趣

二、打开画图窗口

打开画图窗口就是启动“画图”软件。

如果在WINDOWS桌面上把“图画”设定为快捷方式,在上双击画图快捷方式图标就可以直接打开“画图”窗口。

三、认识“铅笔”和“刷子”工具

了解铅笔和刷子工具的作用以及如何设置它们的属性。(每填写一条可以得到一颗星)。

四、观察演示

学生观察教学支持网站上的动画演示

五、用“铅笔”和“刷子”工具画图

1、画房子、草地和炊烟。

2、画树木和太阳。

3、画天上的白云和地上的小花。

4、给图画填充颜色

5、学生练习,老师巡视个别指导

6、学生作业展示,师生点评

六、使用“橡皮”和“放大镜”工具对图画进行修改

1、学习放大镜工具的使用

2、使用橡皮工具擦除绘图中的不足之处

七、保存作品

1.完成图画后,单击“保存”命令进行保存。2.选择图画文件保存的位置。

3、为图画取个名字。

4、记住图画名字和保存位置,单击“保存”按钮,完成保存。

八、课堂小结 互动评。

第八课 当个电脑小画家——线条妙用

教学目的:

1.探究画图工具箱中“直线”和“曲线”工具的使用方法。

2.通过绘图学习,培养学生学生计算机的兴趣。教学重点:学生认识并学习使用“直线”和“曲线”工具 教学难点:“曲线”工具的使用 教学准备:

1、本课时配套光盘 教学过程:

一、复习导入

1、本节课的学习任务

2、作品欣赏,激趣

二、打开画图窗口

三、认识“直线”和“曲线”工具

1、了解“直线”工具的作用以及如何设置它们的属性。改变线条的粗细

按住shift键,可画出有规律的线条

2、了解“曲线”工具的作用以及如何设置它们的属性。直线拖曳法 三点连击法

四、观察演示

学生观察教学支持网站上的动画演示

五、用“直线”和“曲线”工具画图

1、不要画得太分散。

2、不要画得偏向一边。

3、不要画得太满。

4、不要画得太小

5、学生练习,老师巡视个别指导

6、学生作业展示,师生点评

六、课堂小结

第九课 当个电脑小画家——工具造型

教学目的:

1.学习“椭圆”、“矩形”和“多边形”工具的使用方法。2.通过绘图学习,培养学生学生计算机的兴趣。

教学重点:学生认识并学习使用“椭圆”、“矩形”和“多边形”工具 教学难点:“椭圆”、“矩形”和“多边形”工具的使用 教学过程:

一、复习导入

1、本节课的学习任务

2、作品欣赏,激趣

二、打开画图窗口

三、认识“椭圆”、“矩形”和“多边形”工具

1、了解“椭圆”工具的作用以及如何设置它们的属性。

2、了解“矩形”工具的作用以及如何设置它们的属性。

3、了解“多边形”工具的作用以及如何设置它们的属性。运用图形工具画图时,按住shift键,可画出规则的图形。看起来像哪种形状,就用相应的工具画出它们。

四、观察

学生观察教学支持网站上的利用这三种工具画出的漂亮图形。

五、用“椭圆”、“矩形”和“多边形”工具画图

1、看光盘上的演示动画。

2、学生练习,老师巡视个别指导

3、学生作业展示,师生点评

六、课堂小结

第十课 当个电脑小画家——图形复制

教学目的:

1.学习图形的选取和复制。

2.通过绘图学习,培养学生学生计算机的兴趣。教学重点:学生认识并学习使用图形复制和粘贴 教学难点:图形复制和粘贴 教学准备:

1、本课时配套光盘 教学过程:

一、复习导入

1、本节课的学习任务

2、作品欣赏,激趣

二、打开画图窗口

三、选取图形

方法一:单击“选取”工具,在画图区手动鼠标,拖出一个闭合的虚 线矩形,框住所要选取的图形。

方法

二、单击“任意裁剪”工具,在画图区拖动鼠标,画出一条任意形 状的封闭曲线,包围所要选取的图形。

四、复制和粘贴图形

1、用“任意裁剪”工具或“选取”工具选取苹果图形,然后单击“编辑” 菜单的“复制”命令

综合实践 我给童谣配幅画

教学目的:

1.学习图形的选取和复制。

2.通过绘图学习,培养学生学生计算机的兴趣。教学重点:学生认识并学习使用图形复制和粘贴 教学难点:图形复制和粘贴 教学准备:

1、本课时配套光盘 教学过程:

一、复习导入

1、本节课的学习任务

2、作品欣赏,激趣

二、打开画图窗口

三、选择童谣

选择喜爱的童谣,理解童谣的意思,是进行童谣图画创作的基础。

四、构图

勾画出各种图形的轮廓,确定它们在画中的位置

五、描线

用画图工具画出礁石、珊瑚、水草和鱼的细节部分。

六、填色

七、配童谣

三年级上册信息技术教学工作总结 篇5

三年级 信息技术 教学工作总结

任课教师:袁可明

一、基本情况:

在本学期里,在三年级信息技术课程中,我按照课标要求,让学生了解了计算机的一些基本常识,初步学会计算机的一般使用方法,为他们进一步学习计算机打下了基础。

对照开学计划,我顺利完成了教学计划,达到了教学目标。

二、取得的成绩:

(一)取得的成绩:

通过一学期的学习,原本没有接触过计算机的学生,掌握了以下知识:

1、计算机基础常识和简单操作。

2、操作系统简单操作与使用。

3、汉字输入及文字处理。

4、培养了对信息技术的热爱。学生具备了这些基础,就能获得计算机学科方面良好的主体结构,为将来的发展提供广阔的空间。

(二)采取的措施:

1、以“玩”促学。小学生对“玩”特别感兴趣,而计算机正具有能“玩”的特点。根据这一特点,选好入切点,让他们在“玩”中接触电脑,感知电脑,即让他们在“玩”中学,学中“玩”。通过这样就可以把计算机新课的教学寓教于乐之中,激发学生的学习兴趣,让学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

2、以“练”促学。练习是课堂教学中不可缺少的组成部分,有效的练习,不仅巩固知识,形成技能,而且能启发思维、培养能力。许多电脑知识是在反复、大量的使用练习中才能熟悉、体会、掌握的。如在学习汉字输入时,设计这样的练习,让学生输入自己写的一段话,这样比输入书本上的一段话兴趣更浓,既调动了学生学习“汉字输入”的兴趣,又能让学生实际应用汉字输入法及灵活处理实践中的细节问题,使学生在乐学、趣学中提高操作技能。

3、以“帮”促学。三年级学生在接受、理解一种新事物中总存在个体的差异,新的知识、概念,有些学生一下子就能掌握了,而有的学生还需要进一步的耐心启发和引导,那就需要“一对一”的指导。通过“培优辅差”,我在教学中充分发挥“小老师”的骨干作用,特别是注重对留守儿童的辅导。在遇到难以解决的问题时,以小组为单位,让学生们思考讨论,发挥集体的智慧来完成它。这样学生们在互相帮助的情况下,相互讨论、相互启发、相互提高、相互协调。既加深了学生对知识的理解,也增进了学生之间的友谊。

4、在学科教学中渗透法制等教育。根据学校安排,我在学科教学中注重渗透安全教育、法制教育、道德讲堂等思想内容,寓育人于教学之中,做到教书育人,让学生在掌握知识、技能的同时,获得思想道德水平的同步提高。通过考查,学生在这个方面进步明显。

三、存在的问题:

虽然取得了以上成绩,但是,我在教学中也发现了以下问题:

1、缺少演示投影。由于教室缺少演示投影,导致教师的示范不能直接显示给全体学生看,也不便于讲解。

2、教室面积不足。由于教室大小是统一的,而计算机设备又需要有更大的空间,但是学校目前还没有这样的条件,打造更大些、可容纳更多学生的教室。由于教室是一般教室打造,所以容纳的微机数量就受到限制,学生学习就很拥挤,甚至存在多人一台微机的现象,这严重限制了学生的正常学习。

3、面对日益发展的信息技术教育,以及学生平时接触的信息技术知识,时常感觉到自己计算机水平不够,教学经验不足。

四、今后的打算:

1、针对第一问题,我在本学期已通过“教代会”向学校提出,希望今后在改善办学条件时得到重视。

2、针对第二个问题,也希望通过以上途径解决。

3、针对第三个问题,自己要加强学习,注意反思教学、积累经验,以便早日跟上时代发展的需要。

总之,本学期笔者的教学工作取得了一定的成绩,但与上好这门课还存在一定的差距。今后,我要不断学习,不断探索,不断改进,努力做好小学信息技术的教学,采取学生易于接受的语言与教学方法,把枯燥乏味的知识变为更为有趣生动,让学生得到更多的信息技术知识、技能,提高思想水平,促进他们综合素质的全面提高。

三年级信息技术上册踏上信息路 篇6

城关二小

宋艳芳

光阴似箭,时间匆匆的从我们身边滑过,转眼间已临近学期末,本学期的信息技术教学暂时告一段落。回顾这个学期所从事的三年级的信息技术教学工作,基本上是比较顺利的完成教学任务。我从各方面严格要求自已,积极向老教师请教,结合本校的实际条件和学生的实际情况,有针对性制定教学计划,有组织、有步骤地开展。在工作中,我勤勤恳恳,兢兢业业,力求把每件事做好。在生活中,是学生的好朋友,走到学生当中,与学生多多沟通。

二十一世纪的新文盲是不会用计算机的,可见,随着时代的变更,计算机已成为我们生活中必不可的重要部份。初为人师的我,第一次任教信息技术课,心里有点小激动。起初以为这门课应该不会有很大的困难,毕境自已是学这个专业的,把自已所学的东西教给小学生倒不难。可在教学中才发现,情况并不是自己想象的那么简单,存在的问题很多。半个学期以来,带着问题,我虚心向任教过该课的老师请教,在他们的指导帮助下我知道了任教该课程需要注意的地方,并怎样做好备课工作。下面就结合自己的实际教学对这半个学期的工作进行总结:

一、以游戏激发学生的学习兴趣

小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如对于最基础的学习内容——认识键盘。这个内容的学习是非常枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。通过比赛游戏让学生从中发现要取得好成绩就必须练习好指法。在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学生学习计算机的热情。

二、绘画教学,激发兴趣

三年级的小朋友,他们是刚刚接触电脑,对电脑有很大的新鲜感和兴趣。小学生对于画画一直有着浓厚的兴趣,所以我设计了用电脑进行画画,这样可以激发他们学习的乐趣,通过学习附件中的画图软件,小朋友在不断练习中,知道了各个工具的简单使用,同时也不知不觉地学会了鼠标的单击操作。在教学过程中,并不要求学生将图画画得有多漂亮,只要他们能够去画,我都给予适当的表扬和鼓励。

三、做好总结,写好反思

教学最重要的环节就是能够及时总结课堂上的不足,以便能在下次的教学中改正。只有不断地反思,才有不断地进步。半个学期以来,我觉得今后自己需要在以下方面做好努力。

1、小学三年级的学生,刚接触到信息技术这门课程,在上课时要尽量用幽默的话语吸引学生的注意力,用10到20分钟的时间讲课,给学生更多的时间操作。

2.学生对游戏存在着太大的兴趣,特别是会用的学生,在教学时,我应该努力控制学生玩游戏的时间和游戏的类型。

3.自己还必须加强该方面知识的学习。如电脑的维修知识等。

三年级信息技术上册踏上信息路 篇7

执教老师: 1、2两段文字,利用图5-2,看书上告诉我们用什么办法知道工具的名字。C、两人一组,合作完成“试一试”,用书上的方法试探各按钮的名称,并写在图5-3括号里。提示:“试一试”中空格教多,因为试探的方法一致,合作有利于节省时间。电脑较少的学校,也可以 三人一组、四人一组。D、教师考学生几个常用工具的名字。想想它们各有什么作用? 提示:此处教师可用美术课当中的工具,如铅笔、直尺、排笔(刷子)、橡皮擦,让学生从“画图”窗口 中找对应的按钮。小老鼠”画图

二、用“小老鼠 画图 小老鼠

1、尝试选择工具、A、谈话:电脑给我们提供了这么多的工具,我们首先要选择一个适合的工具,我们先来尝试用铅笔 画图,B、学生看书,分步尝试选择铅笔画图,边尝试边说自己的发现。C、师生一起明确:用鼠标点击“铅笔”按钮,按钮仿佛凹下去了,鼠标指针变成了铅笔,并且可以用 它在“纸”上画图。提示:此处为重点,实际操作时间很短,但过程一定要求学生严格实施,边尝试、边观察、边说。基 础的落实有利于以后的学习。D、学生用铅笔在“纸”上模仿画走路的人、小鹿。提示:模仿画主要是让学生掌握用鼠标“画”的具体方法,大致形似就可,不过高要求。E、学生尝试选择、使用其它工具,观察工具栏中的变化,注意体会其它工具的不同作用。F、教师总结:选择“用颜色填充、取色、铅笔”工具时,只是按钮发生变化,选择其它工具时,工具 栏下面的灰色小块中会出现更多的东西,这是这些工具的辅助选项。画图时,结合使用,功能更多。提示:其他工具的使用涉及辅助选项,相对较难,鼓励学生积极尝试,有所发现即可。学生养成积极 探索、尝试的习惯,自然会发现其中的奥秘。

2、尝试彩色画图、A、阅读“探究活动1”,尝试用铅笔在颜料盒中左键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化,模仿画飞机、小猪,观察铅笔的变化。B、尝试用铅笔右键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化。分别用左键、右键画图。说出点击颜色画 图有什么规律。C、教师明确:左键选取的颜色和右键选取的颜色是不一样的。在画图中,要大胆尝试,去发现“画图” 软件的神奇功能。提示:此处学生知道颜料盒中有两种彩色状态,分别代表左右键画图颜色即可,不需要将“前景色、背景色”的概念告诉学生。学生掌握用左键取色画图的习惯做法居多,可以鼓励学生尝试左右键结合取色 画图。

3、尝试自由作画。、尝试自由作画。A、谈话: 我们知道了怎样选取工具、选取颜 色,就请小朋友们用你聪明的小脑袋和灵巧的小手,用“小 老鼠”画出自己喜欢的图画吧。B、学生尝试自由作画,教师指导。C、学生相互展示自己的作品,说出用了哪些工具。师生共同评价。提示:自由做画,学生自由发挥,不在乎质量好坏,但要要求画面有一定主题。学生尝试新的工具时 遇到困难,教师应鼓励学生积极探索,适当给予帮助。退出“画图 画图”程序

三、退出 画图 程序

1、谈话:要下课了,我们应该先退出“画图”程序,关好电脑,记得怎样做吗?

2、学生运用

6、说一说: ①你会玩哪些打字游戏? ②你最喜欢哪个打字游戏? ③玩指法游戏是为了让指法更熟 练,还是只图游戏好玩?指法熟练了,有那些好处?

三、给自己评分

1、通过练习,对自己键盘操作水平的评价是()。

2、与其他同学比,自己的成绩()。

3、通过实践和思考,我认为:要想键盘操作熟练,我认为要()。

第十五课

综合实践活动

教学目标

知识技能目标:掌握――方法,知道――的方法,尝试使用----,培养学生的动手能力。

过程与方法: 情感与价值观

教学重点:引导学生观察、发现和解决问题;培养学生去调查、分析问题的能力

教学难点:培养学生的正确的信息意识

教学准备:课前布置完成书上 P73 和 P74 两张调查表;CAI 多媒体课件

教学程序

一、展示调查表,提出问题

(1)师:同学们,昨天老师让你们当一次小小调查员,进行的还顺利吧? 生:顺利!师:请先拿出你们的第一张调查表:(在实物投影仪上展示)师: 谁愿意先来汇报他的调查结果? 生1:展示并进行解说; 生2::----------生3:--------(2)师:根据这些调查表,你们能得出什么结论?生 1:目前,我们获取新闻信息的主要方式还是 看中央电视台的新闻联播;生2:看新闻用电视还是我们的主要途径;生3:获取信息的方式是多种多样 的;生4:-------------------(3)师:请再拿出第二张调查表。(实物投影仪上展示)师:谁愿意来汇报他的调查结果? 生 1:展示并进行解说; 生 2:------------生 3:--------------生 4:-----------------------------------

(4)师:看了这些调查结果,你们又有什么想法?生 1:我们用电脑主要用来娱乐了;生 2:把电脑当成 一个玩具在用了;生 3:电脑的利用率还不高,每周使用时间不长;生 4:用电脑来工作或学习的时间很 少;

二、引导问题: 师:同学们,请看一份来自计算机的科普报告!CAI 多媒体课件(配有录音)随着科学技术的不断发展,社会生产力的提高,计算机已成为各行各业 的基本工具,在国民经济建设和人们日常生活中发挥着越来越重要的作用。计算机能进行数字计算、汉字 输入、图像识别、文字翻译、信息收集和分析处理以及具有逻辑判断功能强等特点,大量应用到工农业生 产领域,国防科技,家庭和社会的各个方面,得到了广泛的应用和发展,成为本世纪的佼佼者。通过计算 机来访问互联网,已经成为人们学习知识、获取信息、交流情感、开发潜能和休闲娱乐的巨大平台。随着 科技的飞速发展,互联网已经与我们的生活和学习密不可分。在互联网中有丰富的资源、诸多的服务项目,大家可以尽情地分享。师:同学们,电脑有如此强大的功能和丰富的资源,我们是怎样利用它的呢?请 结合两张调查表,在小组里讨论以下问题,并作好记载。CAI 多媒体课件 问题一:目前我们使用电脑存 在哪些问题? 问题二:你有什么建议和打算? 生:(分小组进行讨论、总结、记载)-----------

三、解决问题

汇报讨论结果生 1:电脑使用率不高;以后要加强电脑的使用;生 2:电脑用来工作学习的时间不多; 多用电脑来帮助我们学习、工作;生 3:电脑用来看新闻的时间不多;利用电脑来获取信息可以有很多的 好处,如:存储、调用-----生 4:少用来娱乐,多用来学习;生 5:除了游戏、休闲、娱乐,电脑还有 很多的作用,可以为我们服好务,是一个学习、生活的好帮手;------------------------师:刚才同学们说得都很好。作为新时代的儿童,我们应该树立正确的信息技术观念,使电脑成为辅助我们学习、生 活的好工具。师:老师有一首儿歌要送给大家。(师:唱儿歌)CAI 多媒体出现儿歌歌词 信息技术真 神 奇,真神奇!卫星技术、互联网,天网、地网二合一; 信息高速路,全球大家庭; 购物送到家,距离变成零 不是玩具是工具,除了游戏更有趣,用好这个好帮手,成为一个好孩子!开启科学大门金钥匙,金钥匙!师:好听吗?让我们一起来唱!(师生共拍手唱儿歌)----------------

第二课时

课前准备:根据人数分组,组数 26 的倍数教学过程:

一、游戏引入:师:孩子们喜欢做游戏吗?生: 喜欢!师:下面我们一起来做一个叫“火眼睛”的游戏!请看要求!CAI 多媒体课件出示要求 火眼睛:(比一比谁的眼睛最仔细)统计一下,在下面的英语单词和短句中每个字母出现的次数。CAI 课件动画: 物---声 音---英 语 单 词 或 是 短 句(以 动 画 形 式 跑 动)-------可 再 看 一 次(课件设计长些,次数可多几次,内容丰富些)师:(出示书上 P76 页的表格)统计 A 字母的同学------填写统计 B 字母的同学------填写统计 C 字母的同学-------填写--------------------统计 Z 字母的同学— 师:你们都是非常仔细认真的孩子!老师把“火眼睛”的卡 片送你们!

二、引导发现问题:

问题一: 师:根据以上字母出现的次数,对照键盘上字母的排列方式,你有什么发现?生 1:键盘上中间一排 字母出现的频率最高;生 2:常用的键排在键盘上好击的位置;生 3:字母 A、H、RS、L 等出现的次数较 多--------------------师:真是认真观察的好孩子!

问题二:

师:键盘上的键为什么不是按照 A~Z 排列,它们有规律吗?生 1:因为手指打起方便,所以排中间生 2:次数越多,频率越高,在键盘上排列的位置在中间-----------------------

三、师小结:把出现频 率高的字母排在键盘中间,便于我们输入-------

四、师:这节综合实践课你们学了些什么?生 1:通过调查表 1,知道了电脑的使用还不是很广泛,还应得到更广的推广生 2:通过调查表,知道了电脑的使用还有其它很多功能,主要应该用作为我们工作、学习、生活服务的工具;生

三年级信息技术上册踏上信息路 篇8

人类社会已进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地改变着周围的世界,各位,我们看看下面的清华版三年级上册信息技术教学计划吧!

清华版三年级上册信息技术教学计划

一、指导思想:

为了推广计算机信息技术,提高全民族的科学文化素质,发展小学信息技术教育。根据教育部制定的《中小学信息技术课程指导纲要》,确定本课程的教学任务。

二、课程任务及目标知识目标:

1、了解信息与信息技术的含义,了解常见的信息技术工具的用途。

2、了解计算机系统的基本组成,掌握计算机的基本操作。

技能目标:

3、了解windows操作系统以及对程序窗口的简单操作。

4、学会输入汉字,加强指法练习。

情感目标:

5、培养良好的计算机使用习惯和道德观念。通过对计算机的演示操作,激发学生对信息技术的学习兴趣,培养学生的科学态度和科学的学习方法,培养学生热爱科学以及关心社会的情感。

三、教学重点、难点重点:

1、了解信息与信息技术的含义,了解常见的信息技术工具的用途。

2、了解计算机系统的基本组成

3、了解windows操作系统

难点:1、熟练掌握计算机的基本操作

2、对程序窗口的简单操作。

3、熟练输入汉字,正确运用指法。

四、改进教学、落实计划、提高教学质量的措施

信息技术课程内容应该根据学生的`特点,考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,结合学生的实际情况,使学生能在受教育阶段尽可能多地接受新思想、新方法、新技术,并在信息技术的应用中得到发展。

(一)课前准备

1.深入了解学生

教师课前通过多种渠道了解学生的知识与技能水平、学习态度和学习动机等,从学生现实生活经历和体验出发,确定学生的原有的认知结构和期望形成的认知结构,找到“原有认知结构”与“期望认知结构”之间的差异,从而确定教学起始点及相应的教学方法策略,为组织教学打下良好的基础。

2.科学设计教学方案

设计教学方案要针对课程内容模块化强的特征,注重教学单元的整体设计。对教学单元所涉及到的知识教学内容、技能教学内容以及应用教学内容有一个整体的把握,根据《课程指导纲要》、教材特点和学生实际情况,将教学单元中的教学目标、教学重点、教学难点统筹安排,避免教学的随意性。

教材处理时,力求做到内容简明易学,层次分明,条理清楚。重点突出那些与日常学习和生活紧密相关的知识和技能,让学生学习之后能够在日常生活中找到它们的用武之地,通过使用,充分体会到信息技术给他们的学习和生活带来的便捷和快乐。

确定教学方法应根据单元教学实际,合理、灵活地选用讲解示范、任务驱动、自主探究、合作学习等教法和学法。

在独立备课的基础上,开展集体备课活动。互相交流教学设计方案,相互启发、取长补短,及时对原有教学设计方案进行调整、补充、完善,形成个性化教案。保证每一个学生的健康发展,从而将素质教育的实施融于信息技术的教学始终。

3.构建良好的教学环境

做好计算机房内部的局域网软硬件规划和建设。重视教学需要的素材资源、教学软件或课件的构建,通过合作开发,形成网络学习资源,实现共享。

教师要熟练掌握教学过程中所需的各种硬件和软件的操作使用方法,课前认真检查教学设备和教学软件环境,及时排除设备和软件故障,并认真做好教具、学具、教学媒体、教学资料等各项准备工作,确保课堂教学顺利进行。

(二)课堂教学

将市教科院“三步四环节五课型”的要求落到实处,在教学实施过程注意以下几点:

1.营造良好的信息技术学习氛围

在课堂上面向全体学生,建立民主、平等、和谐的师生关系。充分尊重学生个体差异,创造条件,使学习过程突显主动性与独创性。根据学生的年龄特征,组织富有创意的学习活动,引导学生主动参与,让学生自己发现并提出问题,通过问题的解决,激发学生的探究欲望,让学生在合作、发现、交流中学习。营造良好的信息技术学习氛围。

2.注重学生学习方式的转变

注意“以学定教”,注重转变学生的学习方式,把学生学习过程中的发现、探究、研究、交流、评价等活动凸现出来,使学习成为学生发现问题、提出问题和解决问题的过程。让学生在亲历处理信息、知识探究、合作交流、解决问题的过程中掌握信息技术基础知识和基本技能,掌握学习方法,形成正确的情感态度与价值观。

3.关注学生个体差异,注重分层教学。

因为家庭条件不同,孩子接触微机的程度不一样,小学生在学习信息技术知识时起点不同,关注学生的个体差异,设立多级学习目标,使不同层次的学生均能发展。具体做法可以在设计常规内容之外,另外设计一到二个较高教学目标的内容,或与本节课目标类似的其它目标,或相同目标的其它活动内容。课堂上,已经掌握了常规内容的学生就可以去学习较高教学目标的内容,或与本节课目标类似的其它目标内容,或相同目标的其它活动内容,基础差的同学达到常规内容即可。

4.重视技术学习的实践性

信息技术应用中的可迁移性十分明显,在认识信息技术基本特征、把握信息技术发展规律的基础上,有意识地突出各种应用软件间的关联使用,引导学生借助已有知识、技能、经验和方法,通过积极探索,掌握具有广泛迁移意义的知识、技能和方法,培养学生适应信息技术发展的能力,促进学生可持续发展。

5.重视课堂教学的检测评价

改变只关注学生学业成绩的单一总结性评价,应重视教学效果的及时反馈。针对“学生课堂学习情况如何,是否掌握了知识、技能与方法,还存在哪些问题”等问题,及时掌握教学情况,找出存在的问题以便及时纠正反馈。

评价的形式可灵活多样,如知识技能学习的评价可以由教师提问学习情况,小组讨论、归纳后由组长汇报;也可以由组内互相检测评价,然后推选代表上台示范操作与表达;还可以由教师抽调好、中、差三类学生上台示范操作与表达,以便发现问题及时纠正。评价要以正面引导为主,及时表扬、多鼓励,对演示表述错误的,也应循循善诱、肯定成绩,指导学习方法。

三年级信息技术上册踏上信息路 篇9

1教学目标

1、认识画图软件窗口,了解画图工具。

2、熟练掌握颜料盒、铅笔及刷子工具的使用方法。

3、通过实践,使学生能够熟练运用橡皮擦工具与撤销命令修改图形,激发学生“画图“的兴趣。2学情分析

本课是画图软件部分的第一课,是学生接触windows操作系统的第二款自带软件——画图软件。学生对画图较为兴趣,再加上能用电脑来画图,学得更加兴致盎然。本课主要是让学生认识画图软件的窗口,初步学会使用刷子、铅笔、橡皮擦、填充等工具。结合学生美术课上的绘图经验,让学生自主探究、有效合作来完成本课的技能学习。3重点难点 教学重点: 充分激发学生学习“画图“的兴趣。刷子、颜料盒、铅笔工具的熟练运用。教学难点: 熟练运用刷子、颜料盒、铅笔工具绘制图形。4教学过程

活动1【导入】

一、新课导入

1.展示作品:展播课件,展示学生电脑绘画作品,分析作品的主题与创作意图。2.导人课题。

活动2【讲授】(一)任务

一、启动画图软件

1、引导学生打开画图软件。

2、认识“画图”窗口

同学之间相互讨论画图窗口有哪些内容组成,与“我的电脑”窗口组成相对比。然后演示画图窗口。请同学们说出窗口的组成部分。

小结:“画图”窗口特有的组成部分包括:菜单栏、工具箱、颜料盒、绘图区等。

3、演示使用鼠标改变绘图区(画布)大小。

4、用鼠标左键(或右键)单击颜料盒中的某一种色块,你发现了什么? 活动3【讲授】

(二)任务

二、工具箱的使用

1、认识“工具箱”

A、工具箱中有几种工具?怎样才能知道这些工具的名称呢?

介绍工具箱里的16种画图工具,将鼠标指针移到工具上,停留片刻,会显示出该工具的名称或功能的提示。

2、介绍刷子工具。画图工具里提供了一个“刷子”工具,单击它,工具箱下方会出现刷子的样式供选择使用。试一试看看有几种刷子的形状?(1)用刷子工具画云的轮廓和雨滴,强调云的轮廓必须是闭合区域,以便后续对云填充颜色。对不满意的线条,及时使用“撤消“命令,撤消刚刚做过的操作;或使用”橡皮擦“工具,擦除不满意的线条。(2)小结。

刷子工具用得好不好,还得看你对鼠标的控制是否像握笔一样自如。刷子工具可以画画,一样也可以写字,也可选择刷子工具的样式来改变线条形状。

3、试一试,说一说铅笔、橡皮、用颜色填充这四个工具的作用。

4、想一想:擦除交叉线,有什么方法?

5、用颜色填充工具填充颜色。

6、铅笔工具写字

(1)引导学生自主活动——比比看谁写的“下雨啦”最漂亮。

(2)小结:铅笔工具画出来的线条太细,一般在修改画面细节的时候使用。刷子工具使用方法与铅笔是一样的,但功能上比铅笔工具多了笔刷样式的选择。

活动4【讲授】

(三)画云和雨

1.布置任务。在完成基础任务之后,根据自己的能力选择其他任务完成。(1)任务一:刷子工具画云的轮廓和雨滴。

(2)任务二:擦除交叉线、填充颜色、用铅笔写字。

(3)提高任务:在任务一、二基础上,可自由发挥想象,如“雨过天晴,画个太阳”、“写自己喜爱的话“,让画面更加丰富。

2、引导学生根据自己的能力去完成任务,并保存图片。活动5【活动】

三、课堂小结

1.展示部分学生成果。2.出示评价表。

三年级信息技术上册踏上信息路 篇10

《复制与变换》是浙江摄影出版社的《小学信息技术》三年上册第九课内容。本课是在学生具备了初步的计算机绘图知识后开展教学。教材安排了“复制”的教学,意在让学生体会计算机绘画的“神奇”功能,进一步激发计算机绘画的兴趣。由于复制后的图形是完全一样的,“变换”就可以突破这一局限,巧妙利用“变换”,可以使简单图形变得更加生动有趣。

从教材内容上来看,主要介绍图形的复制、粘贴、旋转等绘图操作技巧,是画图模块中非常重要的内容。从教材编排上来看,前四课学生的绘画基本以模仿为主,对“画图”程序的操作技能先打下基础,而从本课开始,学习复制、粘贴和旋转既是对先前知识点的提升又是后续进行图形创作的主要手段,为学生综合运用“画图”程序中的工具进行作品创作奠定了基础。2学情分析

本课教学对象是小学三年级的学生,而本校又属于较偏远的农村小学,由于多半学生来自外来务工子弟家庭,为此对学生进行了摸底调查,学生家庭拥有电脑数为72%,平时利用休息时间较多接触电脑的为35.3%,平时通过在校每周一次信息技术课接触计算机的为60.1%。在上课之前,本人对三年级所有学生进行了已有知识的前测,学生掌握“画图”程序中的刷子,橡皮以及形状工具的操作,能完成简单的绘图。对利用“画图”按钮打开文件和图形的选定,移动,透明操作,撤消等操作相对薄弱。为此,本人设计“小黄人”小考验以及服装师的环节,增加学生对选定、移动和撤消的实践操作,加深对原有知识的巩固。

整个教学环节紧紧围绕“小黄人”设计师展开,从开头到结尾紧紧抓住学生的学习兴趣,一步步一环环击破各知识点,在不知不觉中掌握操作技能。由于是小班化教学,所以本人更加关注每个学生,对每个学生进行相应的辅导,力求每个学生都有不同程序的进步。3教学目标 1.知识与技能目标

(1)知道选定操作对象的重要性。

(2)掌握“复制”、“粘贴”的使用。(3)掌握选定区域旋转的操作方法。2.过程与方法目标

(1)通过对图像的复制、移动等操作,知道选择的重要性,理解“复制”、“粘贴”功能。

(2)通过对图形的变换(旋转),掌握“画图”中图形的旋转的方法,体验计算机绘图的神奇。

3.情感态度与价值观目标

(1)通过体验“旋转”、“复制”与“粘贴”提高学生创作图形的兴趣,联系生活实际培养学生的发散性思维。

(2)通过层层学习要求,让学生体验到要想最终完成愿望,需要一步步努力做好基础的事情,积累能力,最终实现。4重点难点

(1)教学重点:“复制”、“粘贴”的操作方法。(2)教学难点:理解“复制”、“粘贴”的功能。5课前准备

通过极域电子教室将“服装师.jpg”、“发型师.jpg”发送到学生机;课件。6教学过程 6.1第一学时 6.1.1教学活动

活动1【导入】创设情境,引出课题

一、师生交流,引出动画人物。

1.通过PPT出示动画人物背影。

2.出示小黄人,明确任务。

二、出示课题。

活动2【讲授】巩固提升,击破新知中的部分知识点

一、小考验

1.通过PPT出示小黄人小考验。

打开“画图”程序。2.对学生操作评价

二、通过PPT出示“服装师”要求。

“恭喜你们!现在你们是我的设计师了!请小设计师们为我们三胞胎兄弟挑选不同的衣服!”

“利用‘画图’程序,打开放在桌面上的‘服装师.jpg’文件。” 1.引导学生理清操作要求。2.学生演示操作过程。

3.学生操作,教师注重全体一一指导。4.对学生操作评价。5.保存作品。

活动3【讲授】基础任务,击破复制、粘贴操作

一、通过PPT出示“发型师”要求。

“恭喜你们!你们是优秀的服装师了!现在请小设计师们为我们三胞胎兄弟设计不同的发型!”

“利用‘画图’程序,打开放在桌面上的‘发型师.jpg’文件。” 1.引导学生理清操作要求。2.讨论三个人,一撮头发怎么办? 引出“复制”、“粘贴”,教师通过播放“复印机”复印过程的视频并讲授完成。3.学生操作,教师注重全体一一指导。4.对学生操作评价。

活动4【讲授】进阶任务,击破旋转操作 1.再次出示“发型师”,仔细看要求“不同”。2.讨论并出示较个性化的发型成品。引出“旋转”

3.学生演示或教师讲授。

4.学生操作完成,教师注重全体一一指导。

5.对学生操作评价。6.保存作品。活动5【活动】作品点评

对学生作品进行师生点评,在交流的基础上提出新的改进方向。活动6【讲授】归纳总结

三年级信息技术上册踏上信息路 篇11

教学重点:掌握除数是小数除法的笔算方法,并能正确地进行计算。教学难点:理解除数是小数除法的算理。

教学目标

1.运用已有的知识经验探索“除数是小数”的除法的计算方法,在探究、交流的过程中理解除数是小数除法的算理。

2.经历算法的比较、分析过程,体会算法的优化并学会进行选择,初步学会并掌握除数是小数除法的笔算方法,并能正确地进行计算。

3.在学习活动中培养学生良好的与人交流的态度与能力,同时体验学习活动带来的成功愉悦。

一、复习巩固,导入新课。

1.口算:

3.6 29.60.36+0.0424.8-86.441.32

2.0.360.09=()91.190.17=()171.191.7=()17

3.用竖式计算:2.76÷2.3=12.64.2=

二、探索尝试,解释交流。

前面我们以“闸门的高是小男孩身高的多少倍?”为题学习了被除数和除数的小数位数相同的小数的除法。如果老师再给大家提供一个信息|“我们课桌的高是0.77米”交流讨论。

(一)学习被除数小数位数比除数位数少的计算方法

求“闸门的高是书桌高的多少倍”该怎样解答?

1.列出算式并尝试用竖式计算。38.50.77

教师巡视,请算法不同的学生进行板演。

2.集体交流反馈。

刚才在计算时遇到什么问题?有什么发现?将除数转化成整数后,被除数的小数点该怎么办?

小结:在计算此类题目时,我们仍要根据商不变的规律,将除数转化成整数,除数的小数点向右移动几位,被除数的小数点也向右移动几位,位数不够的,要用“0”补足。

3.巩固练习:13.60.28

(二)总结:除数是小数的小数除法法则。

1.通过刚才的学习,你认为除数是小数的除法应该怎样算?

2.出示填空:除数是小数的除法,先移动()的小数点,使它变成(),除数的小数点向右移动几位,被除数的小数点也()移动(),位数不够的,在被除数的(),然后按照除数是()的小数除法进行计算。

提炼并板书: 一看……二移……三算……

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