乐高教案小班(通用9篇)
乐高个年龄段教学目标
乐高活动课程是孩子和父母校外教育的最好选择。它以乐高器材为核心,以不同主题为活动主线,不但让孩子体验到学习的乐趣,同时向孩子教授未来所需要的重要技能。
我们采用全套乐高国际教育课程体系,目前在欧美、澳大利亚、日本、韩国等国家和地区同步使用。他们都乐高学习器材和课程是由乐高教育部和教育领域顶尖专家创造性合作开发,强调知识和能力的发展,帮助孩子培养独立思考能力、解决题目能力和表达自我能力。“4C”顾问式的教育解决方案,即:联系(connect)、建构(construct)、反思(contemplate)和延续(continue),是乐高教育根据儿童获得知识的过程和学习效果而设计的,是建立在儿童心理学家皮亚杰建构论的理念基础上的。皮亚杰以为儿童认知发展是通过认知结构的不断建构和转化而实现的,即儿童在主动地探索外部世界过程当中,通过同化功能,将探索的新知识融进原本的认知结构中;通过顺化功能,不断改变原本的认知结构,构成新的认知结构的过程。
乐高教育反对传统的单向灌输,反对把语言文字作为获得知识的捷径,以为教育就是要为儿童带来更多的可能性往创造和发现,教育在于给儿童创设学习的情境,帮助儿童在与情境中的人、事、物相互作用的过程当中主动建构知识。甚么样的学习更持久?
乐高教育以为:儿童是主动的学习者,他们的身上有着自然的爱好和本能,而发挥其本能的学习就是让学生置身于布满趣味性、刺激性、挑战性的活动中,主动往探究知识的奥秘。学生积级地在“做”的过程,也就是知识在他们大脑中建构的过程。在“做”的过程当中不断取得的新知识使他们有能力寻觅更好的解决题目的方法,因而新的方法又会增进新的技能和知识的增长,从而构成一个学习知识和积累知识的螺旋式的发展。优秀的教育需要有理想的学习工具。传统的学习工具,由于确定了特定的途径,常常限制了孩子的自然学习能力,而乐高教具从简单的积木块,到复杂的机器人,给孩子无穷的创造和想像空间。乐高积木曾被评为20世纪最好玩具,在孩子和家长的心目中,乐高代表的是快乐,是无穷的想象,是创意的未来。乐高教具的无穷延展性,给孩子的学习带来了所有的可能。课程主要针对3-12岁儿童,分为三个体系: 3--6岁 “完全儿童”系列 三到六岁是儿童成长的关键时期,这时候候儿童对自我和世界的好奇心最强烈。乐高教育根据这个年龄段儿童身心发展的需要,以“完全儿童”发展做为课程设计的基础,专门研发了符合他们年龄阶段与爱好爱好的16门课程,其中每一个年龄阶段有4门课程。课程主要通过按部就班的方式,增进儿童肢体发展、自我意识发展、社会性发展、逻辑思惟的发展和创造性的发展。课程的教育目标就是珍惜儿童的好奇心,助长他们的学习欲看,培养儿童探索的自然天性。
7--9岁 “设计与技术”系列
七到九岁是儿童进进学校教育的关键时期,这时候候儿童对世界的好奇和探索更进一步,开始接触各种学科,更加希看用科学的方法往熟悉四周的世界。乐高教育针对这个年龄阶段的儿童学习需求,专门研发了设计与技术系列活动。设计与技术系列活动由三部分组成:动力机械、结构与力、能源世界。在活动中,孩子们通过设计与搭建,学习和体验物理、机械、数学的基础知识,并在这基础上进一步对事物进行研究。活动终究目的是引导儿童能够应用这些技能和知识一起来解决一些题目,启发他们的创造力,培养他们解决题目的能力和获得新的知识的能力。
主题 传送带 时间 90分钟
知识点 滑轮、传送带、带传动、传动比、动力机械 教学目的
1.滑轮是如何改变运动的方向的,2.学习运用滑轮的原理制做传送带传送物体; 3.用滑轮来加速或者减速;
4.培养学生的沟通的能力、语言表达的能力以及解决问题的能力;
教学准备 9686 动力机械套装、笔、纸 教学步骤
联系-Connect
导入提问:10分钟
1.问学生图上的物体(传送带)是什么?
2.问学生:“你们见过真正的传送带吗?”它们有什么用处?
3.传送带能为什么可以动?
4.问学生:“我们的器材中有没有传送带?如果没有,可以用什么来替代呢?”
引出传送带的概念;
让学生学会注意身边的东西;
引导学生发现传送带运用的是滑轮传动(带传动)的原理; 让学生想起用橡皮筋来充当皮带,培养他们的创造力;
建构-Construct
40分钟
1.让学生按照基本要求(传送带用一个曲柄来转动),搭建一个传送带的模型;
2.测试需要转动曲柄多少圈才能够将一块积木从传送带的一头传送到另外一头?让学生先估计一下,检验学生对滑轮的基本原理的掌握情况。
3.曲柄传动一圈,传送带上面的积木可以移动多长距离?
4.怎样才能够让传送带转动的更快一些?
5.再让学生测试需要转动曲柄多少圈才能够将一块积木从传送带的一头传送到另外一头?让学生先估计一下,然后测试,并进行记录。
6.这时候转动手柄一圈,传送带上的积木能够移动多少距离?
培养学生的动手能力;
培养学生的分析能力和估算能力; 让学生理解长度单位的概念;
让学生学会运动滑轮进行加速和减速,理解传动比的概念;
培养学生的科学素养,养成记录实验数据的好习惯;
反思-Contemplate 10分钟
1.再次问学生传送带的作用?
2.怎样才能够让传送带象我们看过的传送带一样,连续不断的转动?进行讨论。
强调本节课的主题,让学生形成牢固的概念; 引出延续阶段的活动主题;
延续-Continue 30分钟
1.让学生给传送带安装马达,让传送带连续不断的运动,传送积木;
2.挑战:每组一定数量的积木,看谁能够最快的传送完毕;
3.改进模型,让传送带尽可能的长;
4.让学生配合做一个很长的传送带,做一个模仿工厂的游戏;
5.进行课堂交流。
让学生形成比动力机械的概念; 培养学生的解决问题的能力;
充分挑战学生的能力;
通过人文、社会的活动,培养学生的综合能力;
本来,我不喜欢玩乐高,多亏了我的老爸,他听说拼乐高可以使人变得更聪明,于是就给我买了第一盒LEGO的乐高—鳄鱼怪。因为是第一次拼乐高,没有经验,拼到一半我就没有拼下去的动力了。爸爸看到我一脸放弃的表情,他就给我讲了《半途而废》的故事,听了这个故事之后,我重新打起精神,从第一块开始拼,一块,二块,三块,终于把鳄鱼怪给拼好了。
有了这一次的尝试,我对乐高产生了浓厚的兴趣。于是爸爸给我买了顶级的乐高,我从主世界开始,然后末地、地域、空岛、水底,也就是由一百多片到两百多片,四百多片一直到一千多片。有时候我发挥想象力,可以拼一个大世界。
通过拼乐高这件事我懂得了一个道理:就是不论做什么事都要有耐心,不能半途而废。
小班主题活动设计
动 物 乐 园 ——小班主题活动设计
东平中心幼儿园 郭秀明
设计意图:
小班幼儿喜欢动物,他们经常与身边熟悉的小动物一起玩耍,抱抱它们,抚摸它们,跟它们说悄悄话,愿意亲近小动物。鉴于小班幼儿刚入园不久,我就选择幼儿熟悉的事物——动物为主题,让幼儿通过看一看、摸一摸、说一说、玩一玩、做一做等系列活动,让幼儿通过多种形式,大胆地表现自己对小动物的感受与认识。
活动准备:
1.材料准备:
(1)萝卜、青菜、小虫、肉骨头、鱼、等小图片若干,实物米、油画棒若干。
(2)动物娃娃图片若干;天线宝宝玩具一个。
(3)观察角展示师生共同收集的常见动物玩具、图片若干。
(4)电视机、DVD影碟机各一台;相关磁带、VCD光盘各一盒。
(5)区域活动材料:表演区:各种动物头饰、道具若干。
音乐区:提供相关音乐磁带、打击乐器、简易动物节奏图谱。
美工区:提供手工纸、橡皮泥等。
2.知识准备:幼儿已初步认识常见的小动物,了解小动物外形特征、生活习性。
3.“班级动物乐园”活动环境的创设。
活动要求:
1.愿意向同伴介绍自己喜欢的小动物,逐步养成喜欢小动物的情感。
2.尝试对小动物喜欢的食物进行简单分类。
3.喜欢扮演各种小动物进行表演。
4.尝试用自己喜欢的方式表现对小动物的感受。
活动预设:
一.让幼儿运用多种感官,进一步了解小动物
1.带幼儿参观动物园,观看天线宝宝介绍小动物的影碟片。刚才天线宝宝打电话给老师,邀请小朋友去参观动物园,让我们一起去看看,今天天线宝宝给我们带来了什么?
2.让幼儿自由参观动物园,通过看一看、说一说、摸一摸的形式,与同伴谈谈:你看到了什么动物?它们长的怎么样?(预设提供母鸡、小鸭、小兔、小狗、小猫的图片;观察角提供相应的动物图片、动物玩具;自然角:饲养金鱼、小鸡、小鸭、小兔等)
二、让幼儿在操作活动中尝试简单的分类
1.涂色游戏:请幼儿自选油画棒,给小动物的食物卡片涂上相应的颜色。
2.分类活动:喂养小动物。请幼儿将小动物喜欢吃的食物送到它的家。如:小鸡喜欢吃米,小鸭喜欢吃小虫,小猫喜欢吃小鱼等。
3.幼儿活动,教师以饲养员的身份配合和检查幼儿的喂养情况。
三、让幼儿在游戏中了解小动物的叫声,喜欢表演
1.音乐游戏:小动物的叫声。游戏规则:幼儿带上头饰,手拉手成大圆圈蹲下,音乐响起,幼儿根据乐曲中小动物的叫声,相应地站起来进行表演。
2.幼儿游戏,教师提醒幼儿注意倾听小动物的叫声,大胆地进行表演。
3.随机教育:小朋友要爱护小动物,不要伤害它们。在家的时候,可以和大人一起喂养小动物。
活动延伸:
(1)亲子活动:让家长创造条件,与幼儿一起喂养小动物。
(2)表演区:提供各种动物头饰、道具、打击乐器、录音带等材料,启发幼儿进行表演。教师通过对某一角色的扮演,参与幼儿活动,激发幼儿进行有创意的表演。
(3)语言区:提供《三只小猪》、《森林联欢会》等有关动物的VCD光盘、磁带。
(4)美工区:提供手工纸、橡皮泥等各种美工材料。让幼儿运用折、捏的形式大胆表现小动物。
办家家(小班)
办家家(小班)
一、目标:
1、能积极参加活动,根据已有的经验选择大小、不同的碗、勺等 餐具子
2、感知颜色和数字1、2、3的意义。
3、体验共同游戏的乐趣,二、活动准备 图片、餐具、垫子
三、活动过程
(一)、这里有好听的音乐我们一起来玩《办家家》
你来做妈妈呀,我来做爸爸,我们一起来呀,来办家家,炒、炒小菜,炒好小菜开饭了……
1、在家里我们跟谁一起吃饭?
2、坐在什么地方吃饭?
3、肚子饿了怎么办?
4、用什么东西盛饭?
(二)请小朋友帮他们挑选餐具
1、这里的餐具有什么不一样?
2、每人挑选一个?
3、一共有几个?(多少)、大小区分?
4、勺子怎么放,有几只?
(三)你会不会帮他们做饭?
1、用橡皮泥、纸片、纸条来做一做。(炒、炒炒小菜、搓汤圆、拉面条)
2、开饭了(娃娃肚子饿了怎么样)
(四)吃饱了,听音乐《散步》(小班)
一、目标:
1、能积极参加活动,根据已有的经验选择大小、不同的碗、勺等 餐具子
2、感知颜色和数字1、2、3的意义。
3、体验共同游戏的乐趣,文档仅供参考
二、活动准备 图片、餐具、垫子
三、活动过程
(一)、这里有好听的音乐我们一起来玩《办家家》
你来做妈妈呀,我来做爸爸,我们一起来呀,来办家家,炒、炒小菜,炒好小菜开饭了……
1、在家里我们跟谁一起吃饭?
2、坐在什么地方吃饭?
3、肚子饿了怎么办?
4、用什么东西盛饭?
(二)请小朋友帮他们挑选餐具
1、这里的餐具有什么不一样?
2、每人挑选一个?
3、一共有几个?(多少)、大小区分?
4、勺子怎么放,有几只?
(三)你会不会帮他们做饭?
1、用橡皮泥、纸片、纸条来做一做。(炒、炒炒小菜、搓汤圆、拉面条)
2、开饭了(娃娃肚子饿了怎么样)
小班教案小鱼美术教案一
一、设计意图
《纲要》中多次提到,要通过艺术活动激发情趣,体验审美愉悦和体现成就感。幼儿对艺术活动的表现往往带有“情绪色彩”,常停留在“好玩”、“我喜欢”的水平上。这种兴趣容易转移,也易于波动,因而激发兴趣需要贯穿始终。
2.5周岁幼儿的思维正处于直觉行动思维时期,他们情感外露,不稳定,带有很大的情绪性。他们学习的特点是只关心活动的过程,不关心活动结果。因此,小班的教学活动更应该注意游戏化、情景化,让幼儿在愉快、轻松、自由的游戏中自娱自乐、玩中学、玩中获发展。因此,我选择了这个活动。
二、说活动目标:根据我班幼儿的年龄特点及对教材的分析,我确定本次活动的目标是:
1、喜欢参加美术活动,体验印章印画的乐趣。
2、能大胆选择色彩印画,表现大大小小的圆圈泡泡。
3、体验鱼儿孤独和快乐的情绪。
本次活动的重难点是目标2。目标1、3是情感目标,主要是激发幼儿对艺术活动的兴趣,为下次的活动做一个精神铺垫。
三、说活动准备
为了更好地完成目标,在活动中我准备了大大小小的瓶盖,都是我们幼儿生活中常见的物品。还有就是抹布、水粉颜料和大海的背景图以及每位幼儿一个鱼(胸饰)。
四、说教法和学法
根据设计的活动内容,主要采用了“示范讲解法”,这是美术活动中最常用的教学手段,能帮助幼儿掌握正确的表现方法,主要体现了“幼儿是活动的主体,教师应该成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”这一理念精神。采用游戏法是因为游戏是幼儿最喜爱的活动,游戏能增强幼儿参与活动的兴趣。幼儿在轻松、愉快的游戏中很容易就能掌握所学技能。谈话法是为了激发幼儿的兴趣,吸引他们的注意力。
幼儿的学法 “操作法”也是美术活动中常用的学法,幼儿通过动手操作,才能掌握技能技巧和从中体验情感教育。
五、说活动过程
在本活动中我们从激发幼儿的兴趣入手,围绕目标将多种教学形式相整合,使师幼能始终处于积极的探索状态。
活动流程为:激发兴趣——教师示范——幼儿操作——互相欣赏作品
1、引出主题
第一环节开始部分。我用“小鱼来我们班做客,小鱼一个人很孤单没有好朋友”为幼儿创造良好的情境氛围,让幼儿溶入到情境中,体验鱼儿孤独的情绪。小鱼找到了好朋友很开心,它想和好朋友一起吐泡泡来引入主题,激发幼儿动手操作的兴趣,体验鱼儿快乐的心情。
导语为:(1)“我们班上来了一位小客人”,出示一条鱼的图片。
(2)“我是一条孤单的鱼,在大海里孤单的游来游去,一个朋友也没有。唉!好孤单啊!”(3)提问:“鱼儿怎么了?”
(4)你们愿意帮它吗? 幼儿将身上的鱼儿拿下贴在海洋图上与小鱼做朋友。
(5)“我现在有这么多朋友,我好开心,想吐泡泡了,小朋友想和我一起吐泡泡吗?”
2、教师示范
第二环节是认识创作工具的过程。因为每次的创作都有不同的工具,所以通过每次活动让幼儿认识工具的名称也是必要的。当然这也需要多次活动经验的累积,使幼儿逐步掌握每种工具的使用方法。幼儿通过教师的示范和自己动手操作学习新的绘画方式。
提问:(1)“你们知道泡泡是什么形状的吗?”
(2)“我们怎样帮小鱼吐泡泡呢?”教师出示水粉和瓶盖。
请幼儿观察瓶盖的形状。请幼儿想办法画泡泡。
教师示范用瓶盖印画。(提示幼儿在印的过程中注意每次只能蘸一种颜色,不需要时用抹布擦去。)
3、幼儿操作
第三环节是印得过程。让幼儿在印得过程中体验快乐。这里我运用了教师示范工具的操作方法,是启发式的,是让幼儿自然而然的掌握工具的运用。印得过程中幼儿共同合作,共同游戏,共同体验印的乐趣,共同欣赏作品。
鼓励幼儿尝试选用大大小小的圆形材料印泡泡,幼儿随着音乐自由地选择瓶盖与颜料印泡泡。
4、相互欣赏幼儿作品。
请个别幼儿到前面说说自己印的泡泡,说说自己的泡泡是什么颜色的。(设计意图:评价幼儿作品,给予肯定,提高幼儿的积极性)
最后以“那小朋友也在我们周围找一找还有没有圆形的东西可以印泡泡,好吗?”结束活动。
小班教案小鱼美术教案二
活动目标:
1.能大胆选择色彩学习印章印画,表现大大小小的圆圈泡泡。
2.初步学习互相欣赏作品,并试着用语言描述泡泡。
活动准备:
1.教师准备画有小鱼的背景图,每组一张。
2.收集若干大小不一的瓶盖等作印章,颜料若干盘,抹布。
3.《小鱼游》音乐,录音机。
4.《小鱼吐泡泡》课件。
活动过程:
1.活动导入:
幼儿随《小鱼游》音乐做动作进入活动室。
2.出示《小鱼吐泡泡》课件,激发幼儿印泡泡的兴趣。
(1)师:小鱼宝宝们真可爱,一边游水还会涂吐泡泡呢!小鱼吐得泡泡是什么样子的啊?它们是怎样吐泡泡的啊?
(2)出示画好的小鱼图:
师:图上的这些小鱼也会吐泡泡,可是它们的泡泡在哪儿呢?我们来帮助它们吧!
(3)鼓励幼儿尝试选用大大小小的圆形材料印泡泡。
3.教师示范,明确注意事项
(1)教师示范用瓶盖印泡泡的方法。
(2)教师明确印画的要求,提出注意事项。
4.幼儿印画
(1)幼儿随着《小鱼游》音乐自由地选择瓶盖与颜料印。
(2)提示幼儿在印的过程中注意瓶盖每次只能蘸一种颜色,不需要该颜色时用抹布擦去。
5.互相欣赏并展览幼儿作品
高薪二中
陈丽 为进一步提高中小学教师教育技术应用能力,教育部和乐高开展“技术教育创新人才培养计划”的项目。主要是学习乐高先进的教育理念及其课堂应用,进而提高教师的教育技术应用能力。乐高从大颗粒到小颗粒,从城市模拟到动物总动员,从机械构造到机器人搭建,从和乐友一起分享到对孩子的悉心教学,零零总总,角色心态的转变,也使得从最初玩具的认识到现在教具的理解,总的来说,对于乐高教育也有了一些心得。
乐高只是家长与孩子与教育的一种媒介和方式,而且乐高玩具和乐高教学的价格相对较高,预算不足的家长可以购买类似的国产乐高式积木,也可以在选择团购一些乐高优惠课程,带孩子一起体验乐高的魅力。
乐高教育理念中很重要的一条,就是培养学生解决问题的能力。未来社会更需要有实践经验,有新的想法,创造力和新的思考方式。在解决问题的过程中,创新思维是培养解决问题能力的核心,它帮助学生发现多个可能的解决方案,寻找替代方案,挑战假设,并提出新的想法,帮助学生解决问题,使学生们会自觉地学习、获取新知识,从而培养学生了合作能力,提高沟通能力,充分表达思想能力。
引导学生把案例学习活动中的内容与他们以往对现实生活的观察和理解联系起来,与他们以往所学的知识和技能联系起来,从而激发学生们的创造力。这与传统教学中导入在于,传统教学中,教师的“导入”,一般是用简洁的语言介绍活动的要点和步骤,直接进入学习的主题,没有过多的渲染、修饰和过渡,这样仅仅能够保证学生在有限的时间里完成基本任务。乐高教学法中的“联系”,是教师将学生已有的知识、兴趣与课标、知识点进行联系,让学生面临一个开放式的挑战或任务,将置身于问题解决方案寻找者的角色。在联系阶段,教师鼓励学生提出自己的问题,并且在他们开始动手之前探索各种设想。他们的好奇心被唤醒,挑战就在他们可解决的范围内。在乐高教学中,与传统教学中导入的方法不同的是,学生的活动,需要老师用联系的方法构思、创新和设计。概括地讲,乐高教学法中的联系不同于传统教学中的导入,但与新课标实施以来教师们实践的情境教学基本是一致的。
教师通过开放型的思维和灵活的方法引导学生们对其解决问题的方案展开讨论、反思,加深理解。反思是乐高教学的一个关键阶段,在建构与延续之间起着承上启下的作用。反思阶段,教师可以了解学生对学习内容的掌握程度,观察学生不同方面的差异,明确下一个学习任务的设置。反思阶段,学生不仅可以巩固在建构阶段掌握的知识,还可以锻炼自己的批判性思维、发散性思维和创新能力。
在学生们强烈的成就感和渴望解决更多问题的基础上,进一步给予他们适度挑战,引导他们寻求学习更多知识、技能,使他们在一个螺旋式上升的良性循环过程中超越自我。乐高教学都以一个新任务的提出与解决为结点,这个新任务必须建立在这堂课新授知识的基础上。
乐高活动周记
今天,我去环城北路的一家乐高店玩,这是妈妈的活动。大家要听吗?别急,我说下去。
这天,我来到这家店,进了店后,阿姨让我脱下鞋子,我把鞋子脱下,我贴了一张姓名贴,就去玩了,我来到活动区,玩了一会儿,老师让我们集合,说:“有4个队长,大家各自选一个吧。”我来到巧克力队,并排在第一个,后面有三个男孩。老师说:“大家六个获得贴纸,就有大礼包。”第一个项目开始了,是乐高的搭积木夹球,要两根棍子,每根不能少十块,我用了最简单的`办法搭了二根棍子。第二个项目,穿越红外线,其实不是红外线,是用红绳子做的。我轻便的从这边过去,然后再回来。我得了二个贴纸。第三个项目:投球。我试了十五次,只投进了三个球。有一半贴纸了。第四个项目:用大正方形积木搭东西。老师说:“我们做像树的东西。”我二话不说,一口气搭了四个。积木在箱里疯了似的往下降,7分钟后,箱子空空如也。我把作品拍了照片,就放进箱里了。第五个项目:玩支撑力。我用了三分钟就放了好多重物。开始吃甜品了,我拿了蛋糕吃起来,一会儿就没了。最后一个项目,做陀螺,我做了加速器,就不知道陀螺怎么做?老师帮助了我,陀螺做好了。我玩了几次,听见老师说:“活动结束了,大家去拿奖品了。”我拿了奖品舍不得地离开了。
更大的惊喜还在后面,king老师说今天不学齿轮类了,要学杠杆类。老师问我们一个问题什么是杠杆,有人说外面的翘翘板就是杠杆。在老师的帮助下,我们每个人都完成了一架天平。
接下来是最激动人心的称东西。可是我的天平只要手一放开就不平衡了,我发现原来我的两边长度不一样。我调整了一下终于平衡了。我在一边放上齿轮,另一边放小插销,慢慢增加小插销的个数,直到两边平衡,就知道一个齿轮和几个插销一样重了。
银杏教育培训网 2011-12-10
一、活动时间:2011年12月 日
二、活动地点:幼儿园教室
三、运动会目标:
通过开展亲子游戏,加强家长与子女之间的情感交流,增加老师与家长之间的沟通机会,树立幼儿园教育形象。通过创造性开发智力活动,培养父母与幼儿共同创造的精神。培养幼儿参加创意活动的兴趣,亲身体验“做中学”的魅力。
四、活动准备:
1.通知父母来园参加亲子活动。2.准备游戏需要的材料。3.布置活动场地。4.奖品。
五、具体活动方案: 活动流程:
(一)、幼儿园介绍本次活动意义并致欢迎词
(二)、主持人讲注意事项。
(1)、请您在活动中看好您的宝宝,以免其受到伤害。(2)、请在活动过程中遵守活动规则。(3)、在活动中请勿拥挤。
(4)、在活动中表现棒的小朋友可以获得我们的小礼品哦!
(三)、主持人介绍亲子活动项目。活动一:
1、游戏名称:《动物与环境》
2、游戏准备:
3、参加人员:幼儿、爸爸或妈妈
4、活动目的:探索动物世界,了解动物生活特点及习性,增长知识;通过搭建真实和各种幻想的动物模型及生活的环境,挖掘孩子的创造潜能,同时发展数学逻辑智能及问题解决能力,在此活动的基础上,引发孩子们对动物世界的好奇,激发孩子们热爱动物、关爱动物的情感。活动二:
1、游戏名称:《我爱我家》
2、游戏准备:
3、参加人员:幼儿、爸爸或妈妈
4、活动目的:孩子们在搭建、摆弄模型的过程中学习家庭和社区的一些简单的基本知识,认识自我,并学习如何与他人分享,学习倾听,培养爱自己、他人以及生活的美好情感。活动三:
1、游戏名称:《百变工程》
2、游戏准备:
3、参加人员:幼儿、爸爸或妈妈
4、活动目的:探索基本的机械构造及交通工具,掌握初步的机械知识,创造性的组合各种机械大配件,熟练使用螺丝刀,锻炼手指的灵活性,发展手眼协调能力,语言表达能力等。活动四:
1、游戏名称:生活与科技
2、游戏准备:
3、参加人员:幼儿、爸爸或妈妈
4、活动目的:搭建生活中常见的工具以及机械模型,探索生活中的科学概念,初步了解杠杆、轮齿等工作原理,理解生活中的科技无处不在,科技能够提高人们的生活质量。活动五:
1、游戏名称:疯狂小发明
2、游戏准备:
3、参加人员:幼儿、家长
4、活动目的:孩子们将去创造各种模型去解决被设计的挑战,针对一个个主题活动,更多发挥创造性思维和带有思想解决问题的能力,例如搭建一个带锁的百宝箱。
(四)、活动开始
(五)、颁奖
(六)、“做中学”育儿讲座(银杏教育培训网)
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